Danke Davy Jones,
Habe alles gefunden. Öhmchen
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Danke Davy Jones,
Habe alles gefunden. Öhmchen
Bin jetzt auf Brand.
Hier mein Feedback:
Und Fehler/Bugs:
http://s7.directupload.net/images/130312/yhozb3n8.png
Hast vergessen, das PW bei ihr zu ändern.
http://s7.directupload.net/images/130312/gx9dlpua.png
http://s7.directupload.net/images/130312/odu5ij3p.png
http://s1.directupload.net/images/130312/a42if7v4.png
http://s7.directupload.net/images/130312/3b78qyho.png
http://s1.directupload.net/images/130312/dqxmgvr7.png
http://s14.directupload.net/images/130312/uugu8ikx.png
http://s1.directupload.net/images/130312/bdgvfpil.png
@Nonsense:
Wegen der Zyklopenroboter (Let's Challenge von Demo 3):
http://www.youtube.com/watch?v=GC04I...90DA4&index=21
07:42
Du musst genau auf die Augen achten.
Zu Zahnkarnadas und Megatromodon:
Ich hab die HP jetzt um 500 reduziert, den Alchemiewert um 100 gesenkt und bei ersterem die 10.000-Volt-Attacke rausgenommen. Die beiden haben jetzt zudem einen normalen Angriff bekommen, was sie teilweise davon abhält ihre Supertechniken loszulassen. Sind zusammen mit Ascheherz wohl auch die schwersten Gegner auf dem zweiten Konti.
Ein bisschen genauer bitte, ich bin mir grad nicht sicher was du meinst. Sobald ich mehr Infos habe um das zu fixen, werde ich eine v.4.07 raushauen. Screen 1 und 5 habe ich allerdings schon in der 4.06 behoben.Zitat:
Zitat von Nonsense
Nebenbei, was ist mit deinen Umlauten?
Yeah \o/Zitat:
Sind zusammen mit Ascheherz wohl auch die schwersten Gegner auf dem zweiten Konti.
Er will einem doch Bedenkzeit geben. Nutzt man das, bewegt man sich ein Feld nach oben und rennt erneut in den Dialog.Zitat:
Ein bisschen genauer bitte, ich bin mir grad nicht sicher was du meinst. Sobald ich mehr Infos habe um das zu fixen,
= Endlosschleife, man kann nicht mehr gehen, nur kämpfen.
Version 4.07 ist online, wie immer mit Patch für die älteren Versionen.
Inhalt:
- Alle Sachen aus Post #82, #83 und #85 wurden gefixt/übernommen
- Rion durch Zenny ersetzt (Eleonova, Jennys Vater, Restaurant)
- Kleiner Rechtschreibfehler bei Jesario gefixt ("fuchtbar")
Bin inzwischen durch, danke fuer den schnellen Bugfix mit dem Spielstand!
Bugs / Feedback:
-Einen Bug bei Schwefelherz bei den Heinzelmaennchen: Gibt man ihm seine Noten laesst er dich durch die Tuer, aber man wird nur in den gleichen Raum gebracht wie der Raum mit dem Schwefelorb.
-Gibt man ihm die Noten nicht, und wartet bis er dich ueberfaellt (am Kessel) - dann kann man sich selbst dann mit ihm unterhalten, wenn man durch die abgeschlossene Tuer gehen will.
-Im Kampfsystem konnte ich nicht nachvollziehen wann das Schild des Robotermaedchens verschwindet, und wann nicht. Eventuell gibts dort Fehler - es geschieht manchmal sehr unregelmaessig.
-Konnte das Grab nicht oeffnen, hab den schwarzen Sklaven befreit und er suchte Arbeit, er wollte mir aber nicht helfen.
-Nach dem loesen des Raetsels mit dem Djinn, bleibt dieser unsichtbar zurueck - will heissen man kann durch sein Feld nicht durchgehen.
-Hab EWIG gebraucht zu der Note mit dem Speicherpunkt bei den Heinzelmaennchen zu kommen. Hielt das lange Zeit auch fuer einen Bug, bis ich versehentlich Enter gedrueckt habe.
-Den Kampf beim Generator (Teleport aus der Meleefarm) konnte ich nicht gewinnen, auf Level 39 mit vielen Items und und und. Meine Crew wird gelaehmt und abgeschlachtet. Einzig HVC oder wie sie heisst ueberlebt mit ihrem Schild etwas laenger, es gelingt aber nie alle 6 Gegner zugleich zu laehmen. Hab es einmal geschafft 2 Gegner zu toeten, danach hat aber mein Schild versagt und sie starb (und konnte die andern somit auch nicht wiederbeleben). Generell mochte ich den Kampf aber, sehr taktisch - erst ein par Runden defensiv spielen bevor man die Zeit nutzt in der die andern gelaehmt sind um zuzuschlagen. Denke mal da ist auch der letzte Dieb, hab den 10ten naemlich nicht gefunden.
-Traenke brauen: Ich haette gerne 5 Items auf einmal gebraut, aber das ging nicht. Einzeln war es zu dumm und ich hab nur gebraut wenn es wirklich noetig war, hatte daher immer knappe Heilitems obwohl ich eigentlich 20 Kraeuter uebrig hatte.
-Hab die Sternenstuecke diesem Turm gebracht - aber danach ist nichts passiert. Stimmt das so? (er sagte er melde sich :( )
-Hatte von jedem Edelstein etwa 50 bis 100 uebrig nachdem alle Optionen ausgeschoepft waren. Ausser bei dem blauen! Da hatte ich immernoch 50 zu wenig gegen Ende, ausgeraubt habe ich fast alles was geht mit Level 9.
-Man kann "25 von 24" Heinzelmaennchen ausrauben (oder 26, jedenfalls einen mehr als angegeben).
Auf Kontinent 2, muss ich auch sagen dass die Kaempfe schwer waren - aber ich hab sie eigentlich problemlos geschafft nachdem ich mich mit etwa 150 Heilitems eingedeckt hatte :) (hab 2mal etwa 75 gekauft) - den Endkampf gegen das "Baby" hab ich allerdings verloren, man konnte ja nichtmehr zurueck und neue Items kaufen sodass alles gerade so fuer die beiden Vampire gereicht hat. Kontinent 3 ist definitiv wieder leichter als Kontinent 2.
Alles in allem ein super Spiel, hat mich gut unterhalten :). Glueckwunsch auch zur aussergewoehnlichen Musikwahl, fuehlte sich sehr sehr passend an und das allermeiste kannte ich nicht (obwohl ich eigentlich sehr viel Kenne was hier normalerweise benutzt wird).
Ich bin mal so frei, weil ich die Beta getestet habe.
Das mit dem Raum hab ich ihm auch gesagt. Ich hab auch eigentlich gesagt, er soll dem Spieler wenigstens sagen, dass man quasi gegen Noten ODER die Bezahlung des Heinzelmännchens in den Raum kann. Hat er ja wohl immer noch net umgesetzt. xD
Jo, was übersehen. Hatte das damals nicht getestet. xD
Der Skill soll unregelmäßig sein, eben weil er so mächtig ist (er wirft ja sogar Massenzauber zurück). Er hält das selber nicht für die beste Lösung, Spiegel im 2k3 funktioniert einfach nicht gut.
Du musst ihn in das Lustschloss schicken und da dann nochma mit ihm reden. Oder hat das auch nicht funktioniert?
Soll er gucken/fixen.
Dito. Ich bin immer noch dafür die Rohre wenigstens auf einer Seite zu entfernen - oder nen Heinzelmännchen was dazu sagen zu lassen. xD
Das war imo der schwerste Kampf von allen (hab die Lustkrake aber nie bekämpft). Wenn das Spiegelschild zu früh bricht kannste das schon vergessen. Insgesamt auch lieber nach und nach die Viecher kaputt machen. Ja, der 10te Dieb ist das.
Aber davon ab, wann warst du da? Die Zauber und Jennys Angriff werden später ziemlich stark (wobei ich dazu sagen muss, die Zauber waren in der Beta auf höheren Stufen arg übermächtig, Davias sollte/wollte das senken, kA WIE "schwach" die nun sind, aber wenn du nicht erst mit sehr hohen Upgrades, vorallem für die Zauber von HVC, da warst, geh dann nochmal da hin.)
Ich habe auch fast nie gebraut, war aber imo meistens auch unnötig. Wobei das nach dem Rebalance von der Beta wieder anders aussehen könnte. Eine Option für mehr als ein Kraut wäre aber indeed ganz gut.
Meinst du dieses... Ding oben auf dem Turm? Da passiert diese Demo nichts mehr (so wie mit den Noten/Sternenstücken vor dieser Demo auch nichts passiert ist).
Er wollte das man nicht alles überall finden muss, daher solltest du überall welche übrig haben. Das sollte EIGENTLICH auch für die Blauen gelten, in der Beta hatte ich jedenfalls von allen genug.
Gut, soll er fixen. xD
Edit: Ha, war schneller!
yau, schön dass dir der Twist gefallen hat.
Ja, ich war wegen des mörderischen AlphaBetaGammaTests unmotiviert. Bis zur nächsten Demo kommt da eine kleine Vorratskammer hin.Zitat:
Zitat von ala
Etwas genauer bitte, ich habe Schwierigkeiten diesen Satz zu begreifen.Zitat:
Zitat von ala
Das siehst du, wenn die Schildanimation verschwindet. Der Schild selber ist instabil und hat eine 10%-ige Chance pro Zug, dass er zusammenbricht. Ich plane allerdings eine Skill-Erweiterung, welche diese Chance von 10% runter auf 8% reduziert. Damit hätte dann auch der Raum hinter Schwefelherz eine Existenzberechtigung.Zitat:
Zitat von ala
Du brauchst die Quest von Don Davy, um ihn ins Lustschloss zu kriegen. Danach tut er dir den benötigten Gefallen.Zitat:
Zitat von ala
Maximale Updates sind Pflicht für diesen Fight, er ist mit Abstand einer der fünf schwierigsten Kämpfe auf dem Kontinent. Und ja, Thavron ist der letzte Dieb.Zitat:
Zitat von ala
Die Sternenstücke spielen ab diesem Zeitpunkt erst später wieder eine Rolle.Zitat:
Zitat von ala
Hab den Stahlechsenmechanoiden und ein paar andere Gegner des zweiten Kontinents nochmal abgeschwächt. Die anderen genannten Bugs habe ich auch mal eben behoben. Den Trankbrauer werde ich wohl so lassen, da ich die Geschwindigkeit des Brauens für vertretbar halte. Ich meine, dass auch das Brausystem von Wolfenhain in dieser Hinsicht nicht schneller ist.Zitat:
Zitat von ala
Nebenbei, wie bist du eigentlich mit diesen Gegnern zurechtgekommen?
Die fand ich persönlich noch recht anspruchsvoll.
Nachdem ich Ascheherz getoetet hatte, und bei den Heinzelmaennchen die Tuer betreten will spricht er mich in einem Dialog an.Zitat:
Etwas genauer bitte, ich habe Schwierigkeiten diesen Satz zu begreifen.
Zitat:
Du brauchst die Quest von Don Davy, um ihn ins Lustschloss zu kriegen. Danach tut er dir den benötigten Gefallen.
Nun, alle HP skills und Damage bringen nichts. Denn ich werd ja gelaehmt.Zitat:
Maximale Updates sind Pflicht für diesen Fight, er ist mit Abstand einer der fünf schwierigsten Kämpfe auf dem Kontinent. Und ja, Thavron ist der letzte Dieb.
Zitat:
Aber davon ab, wann warst du da? Die Zauber und Jennys Angriff werden später ziemlich stark (wobei ich dazu sagen muss, die Zauber waren in der Beta auf höheren Stufen arg übermächtig, Davias sollte/wollte das senken, kA WIE "schwach" die nun sind, aber wenn du nicht erst mit sehr hohen Upgrades, vorallem für die Zauber von HVC, da warst, geh dann nochmal da hin.)
Zitat:
Nebenbei, wie bist du eigentlich mit diesen Gegnern zurechtgekommen?
Wenn wir schon dabei sind beim Kampf mit dem Wolfsmensch-Soeldner, spricht er im Dialog mit dem Spieler, wenn neue Woelfe kommen. Auch wenn man ihn selbst schon getoetet hat.
Auf Kontinent 2 war ich am Ende uebrigens auf Level 32. Weiss nicht was geplant war um den Mechabot zu schlagen, finde es aber auch eigentlich gut dass man nicht alles umhauen kann und einem dafuer ja die beiden Alternativloesungen geboten wurden (Kampf gegen Vampire, Flucht). In der alten Demo frueher konnte man ja gegen Die Ruestung und den Elektrowaechter gleichzeitig kaempfen, das ging nichtmehr oder? Das fand ich damals sehr fordernd und hatte es glaube ich auch geschafft :). Geht schon in Ordnung wenn es irgendwo noch eine Herrausforderung fuer die richtig harten gibt.Zitat:
Hab den Stahlechsenmechanoiden und ein paar andere Gegner des zweiten Kontinents nochmal abgeschwächt.
@Sölf: Hab den Fehler gefunden, es sind die Events vor der Tür, wenn man Schwefelherz (nicht Ascheherz) noch nicht bezahlt hat, aber das Kesselevent bereits ausgelöst hatte. Normalerweise muss man allerdings sämtliche Noten übergeben, damit es überhaupt stattfindet.
Und da ich gestern einige Fragen ausgelassen hatte, weil ich ins Bett wollte:
Dr. Bulba verkauft dir Heilgegenstände.Zitat:
Zitat von ala
Ich werde nochmal jemanden hinsetzen, der einen Kommentar dazu abgibt.Zitat:
Zitat von ala
Ansonsten schön, dass es dir gefallen hat =)
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Edit:
Hier kommt gleich nochmal was. Ihr schreibt einfach zu schnell xD
Insgesamt sind es 6 Gegner. Die HP belaufen sich auf 7000, 6000, 5000, 4000, 3000 und 2000. Mit hohen Damage-Zahlen kannst du hier durchaus etwas erreichen, besonders empfindlich sind die Viecher gegen Wasser. Zur Sicherheit habe ich jetzt mal die Empfindlichkeit gegenüber diesem Element von 200% auf 350% angehoben.Zitat:
Zitat von ala
Zur Lähmung: Dieser Zustand läuft automatisch nach 20 Turns ab. Jeden Turn gibt es eine 6%-Chance, dass der Zustand aufgehoben wird. Außerdem gibt es eine 15%ige Chance zur Heilung, wenn der Charakter physikalisch getroffen wird (wie etwa durch eine Waffe, für Alchemie gilt das nicht).
Zur angefragten Boss-Balance:
Das geht immer noch. Man muss glaube ich auswählen, dass man gegen keinen der beiden kämpfen möchte.Zitat:
Zitat von ala
Es gibt mehr Seelenkaspar als verlangt werden, hier ist eine Liste:Zitat:
Zitat von ala
Kommt gleich mal auf die Fix-Liste.Zitat:
Zitat von ala
Mein Charakter läuft jetzt einfach so langsam wieso?
Wo passiert das?
Also gestern wo ich das Spiel aus gemacht habe und wieder heute angemacht habe lief sie langsam das war ab der verlassenen Zombie Stadt.
Lad mal deinen Save hoch:
http://www.file-upload.net/
Hier ist der gefixte Save:
http://www.file-upload.net/download-...ave05.lsd.html
Normalerweise dürfte dort nichts passieren. Drei Fragen:
- Mit welcher Version spielst du?
- War Jenny schon vor dem Speichern so langsam oder kam das wirklich erst nach dem erneuten Spielstart?
- Und was hast du vor dem Speichern getan?
Mit der Aktuellen! Ja es war nachdem Start! Ich habe einfach Gespeichert.
Sehr ominös, denn der Savepoint hat keine Move Events. Ich werde das im Auge behalten.
oke danke nochmals :) ich hoffe ich habe dich nicht belästigt oder sowas!
Ich bin über jeden Fund dankbar, außerdem hat mich der Debug grade mal eine Minute gekostet. Und wer ebenso einen fatalen Bug hat, kann sich für einen Fix jederzeit bei mir melden :D
Weiß nicht obs schon jemand bemerkt hat aber hier ist nen Pixel Fehler
Anhang 17176
Version 4.08 ist nun online.
Änderungen:
- Es gibt nun einen NPC der was zu den überspringbaren Rohren im Mechatronikerviertel sagt (auch wichtig für den Wal)
- Mildred konnte auf dem Drachenei-Basar einfach für das Lustschloss-Quest eingesackt werden, egal ob man die Quest hatte oder nicht
- Beim zweiten Ansprechen von Salome schaltete eine Variable hoch, die evtl. für Fehler gesorgt hatte
- Einige Rechtschreibfehler aus dem Let's Play Together von Julez, Dyprax, Brei & Vreeky behoben (erster Kontinent)
- Die unsichtbaren Laber-Events bei Schwefelherz gefixt
- Tyrian (das Elektrovieh) ist nun empfindlicher gegen Wasser (350% mehr Schaden statt 200%)
- Fehler im Kommunikator ausgebügelt (mehr Leute zum bestehlen als angegeben)
- Den Rest der Gegner auf dem zweiten Kontinent empfindlicher gegen Attacken und Elemente gemacht (wieder per Attribute)
- Jarus gibt keine Messages mehr aus, wenn er bereits besiegt wurde
- Falsches Faceset im PUB von Viol ausgetauscht
Nochn Fehler:
Anhang 17188
Hallo,
In der Liebeshöhle, genau an der Stelle an der später (oder bevor) der Handscanner erscheint, kann man (im wahrsten Sinne des Wortes) die Wände rauf und runter laufen.
Öhmchen
Danke euch beiden, sind gefixt und kommen mit in die nächsten Version rein (sobald genug kleine Fehler oder ein fataler Bug vorhanden sind):
Und da ich hier sowieso schon schreibe:
http://i.minus.com/j7x4loV9yXpur.png
Da ich für Demo 5 das Intro erneuern will, wird das hier der neue Thronsaal von König Chevron (Beta-Version).
Was gibts sonst noch?
- Groben Spielverlauf für den vierten Konti niedergeschrieben
- Die Hauptmaps sind fertig, die restlichen Ortschaften ergeben sich dann durch das kommende Gameplay
- Erste Dialoge zu Papier gebracht.
Sieht hübsch aus ^^
Hab nochn Fehler entdeckt: Wenn ich rechst vom Stuhl Leertaste drücke kommt ne Fehlermeldung
Anhang 17192
Nochwas:
Gut, ich war die letzten Monate abwesend, deswegen brauchte ich die letzten beiden Tage um mir das Spiel etwas zu Gemüte zu führen. Kapitel 3 habe ich auch gerade erst angefangen, aber ich will allgemein schonmal etwas sagen.
Ich bin erstmal nicht wirklich begeistert. Für mich war der Stilmix, der vielen bitter aufstößt, auch niemals ein Problem, es waren die für mich absolut schwachen charakterlichen Tiefen. Also es gibt ja zwei Möglichkeiten. Entweder wir sind ein Hack´n Slay Spiel oder ein RPG. Hier geht es so oft um die persönlichen Belange der Charaktere, ihr Empfinden usw., dass eine charakterliche Tiefe dann auch von Nöten wäre. Abseits des Humors des Spiels, ist die Welt in der Jenny lebt sowie ihre Umstände aber einfach absurd.
Ich habe das damals schon erwähnt, aber ich tue es nochmal. Durch die Farbenpracht, die Wahl der Musikstücke und anhand dessen, wie schon das erste Kapitel inszeniert wird, wird dem Spieler doch eine heile Welt vorgegaukelt. Wir sind ein 16 jähriges Mädchen, absolut lebensfroh und empfinden es überhaupt kein bisschen als Bürde, einer Söldnergilde anzugehören, die Tag für Tag gefährliche Missionen absolviert. Gut, im ersten Moment hätte ich daran nichts auszusetzen. Zunächst kreirt das eine Art Anime Stimmung und es wirkt stark orientiert an Stücken wie Fairy Tail oder Sonstiges. Das fand ich auch noch soweit in Ordnung, aber auf der anderen Seite wird man dann ab einem gewissen Punkt des Spiels mit abnormen Brutalitäten beworfen. o.O
Ich meine, an und für sich betrachtet ist es keine krasse Brutalität, aber es kommt auch immer darauf an, inwieweit der Spieler dafür sensibilisiert wird. Und das wird er absolut nicht. Wir schlagen schon in Kapitel 1 Leuten den Kopf ab, das Blut spritzt aus den Schlagadern und wenn wir die Leichen dann ansprechen, sagt unsere Protagonisten Sachen wie: Ohne deine Visage siehst du gleich viel besser aus...
An solchen Stellen denk ich mir nur so DAFUQ? o.o
Und dann diese krassen Twists wie am Ende von K1, wo mal plötzlich alles und jeder, der vorher noch gut war und mit dem man interagiert hat, ein Verräter wird der sich dem absoluten Auslöschen des Kontinents zuschreibt. Freunde des Plotcharakters werden getötet durch Schafott und Eiserne Jungfrau, die Stadt wird geplündert, zerstört, die leute abgeschlachtet, ihre Köpfe aufgespießt und als Trophäen aufgehangen, Frauen auf offener Straße befriedigen die Soldaten...
Ich war echt etwas schockiert. Aber nicht, weil es unerwartet war. Es war einfach der krasse Bruch der sonnigen Welt, die plötzlich in absolute Gewalt getaucht wurde. Ich kam mir ein bisschen vor wie beim erstmaligen Schauen von School Days...
Das gesagt, empfand ich trotzdem den ersten Kontinent als den besten. Denn Kapitel 2 war für mich zum Teil wieder ziemlich absurd. Wir spielen erstmal ein anderes 3er Gespann, was auch soweit ok war, was mich aber wurmt ist, dass diese 3 für die Mainstory beinahe absolut irrelevant sind. Der Frosch taucht später auf und wird (wie alles andere auch, aber darauf gehe ich später ein) niedergemetzelt, der Typ ist nachher eh nicht dabei und nur die Frau spielt eine halbgare Rolle in unserer Hauptgruppe später.
Dass die Prinzessin, für die wir den ganzen ersten Akt quasi gespielt haben, dann einfach in Minute 3 des zweiten Aktes mit der ersten Diagnose: Tot durch random Monster aufgefunden wird, fühlt sich irgendwie auch nicht gerade befriedigend an. zumal ich auch Jennys reaktionen dann nicht verstehen kann. Waren die beste Freundinnen? Mann, die alte schlägt Leuten den Kopf ab und LACHT drüber? Was ist also hier mit der los??
Auch die merkwürdige Motivation von Selas uns zu begleiten. Er gibt sich als Söldner aus, ist aber gar keiner. Er will seinen Bruder besuchen, der aber dann auch nicht sein Bruder ist um dann den Mord seiner Eltern zu rächen, indem er den Superbösen killt, der wahrscheinlich am Ende auch nichtmal der Hauptverantwortliche dafür ist. Jenny macht ihm Vorwürfe, weil er gelogen hat, ein Söldner zu sein. Warum? Was spielt das für eine Rolle? Der Typ ist fast der stärkste Char in unserer Gruppe und steckt wahrscheinlich plotarmorbedingt jeden anderen Söldner in die Tasche? Also wenn der die Prinzessin nich beschützen konnte, hätte es 0815 Söldner auch nich gekonnt. Und DAS wird das GANZE VERDAMMTE Kapitel durch den Kakao gezogen. Jenny erwähnt so alle 10 Minuten, dass sie ihm nicht verziehen hat, dass er sie angelogen hat und es gibt wieder ne Drama Szene.
Und das alles um die übrigen Szenerien herum, in denen wir eiskalt hunderte von Menschen abschlachten. Am Ende des Kapitels ist immer noch nicht ganz klar, wer und warum die Prinzessin getötet hat, aber ist auch egal, denn wir haben auf dem Kontinent so ziemlich ALLES und JEDEN, der sich bewegt niedergemetzelt. Umso lustiger, dass es am Ende des Kapitels EINE Stelle gibt, bei der man durch eine halb smarte Aktion einen Kampf umgehen kann mit der Begründung: Wir müssen ja nicht gegen alles und jeden kämpfen! Höhöhö xD
Dann dieser Schwarzamgier... wir treffen ihn random auf diesem Killervögelnest an und er bittet uns den Vögeln nix zu tun weil sie ja Vegetarier sind und niemanden anfallen würden. Ende vom Lied: er muss uns im Kampf helfen, weil sie uns überaschenderweise doch angreifen mit der Begründung, wir hätten ja ihr Nest angegriffen (was wir aber nichtmal getan haben). Außerdem haben wir auf dem Weg zu dem Nest, wo wir alle Vögel abschlachten wollten, doch auch schon 20 Leute abgeschlachtet, die eben diese Vögel mindcontrollen wollten, sie sollten uns also doch lieber dankbar sein.
5 Minuten später stellt sich dann heraus, dass der Schwarzmagier so der wichtigste Charakter ist, weil er irgendwas besitzt, was der ultraste Ultrabösewicht braucht, um seinen ultrabösen Plan zu vollenden und werden deshalb mal so von unglaublich mächtigen Dämonen angegriffen und ich stelle mir die Frage: Was macht dieser Typ jahrelang bei einem Killervogelnest, wenn das Schicksal der Welt auf seinen Schultern liegt? Abr kann auch nicht so wichtig gewesen sein, der Typ ist ja irgendwann einfach wieder verschwunden.
In kapitel 3 habe ich nicht wirklich weit gespielt, aber das erste was ich nach der Transformation dachte, war: You liked all the established mechanics so far? SCREW THAT SHIT!
Wir verlieren alle Items, alle alten Spells und werden quasi in Elektra Kingdom 2 geschmissen. Das Ringmenü ist ja schick, aber was soll dieses Stehlen System? Ich hätte ja nix dagegen, aber uns wird erklärt, wir MÜSSTEN stehlen, weil es KEINE andere Möglichkeit gäbe, an wichtige Materialien zu kommen, die wir später so brauchen....
Ich meine... srsly??? Keine andere Möglichkeit? Ja cool, dann hätte ich die Fähigkeit dann gerne schon in Kontinent 1 gehabt um meine Sternensplitter zu kriegen, da gabs ja auch keine andere Möglichkeit, die zu kriegen *hust*Quests*hust*
Natürlich hatte auch alles seine guten Seiten, sonst würde ich mir die Mühe nicht machen, aber ich dachte einfach, dass das Spiel wesntlich mehr Potential hat um seinen Charme und seinen Humor zu behalten und trotzdem keine komplett bei den Haaren herbeigezogne Story entfalten zu können.
Ein guter Rat noch am Rande: Feuer alle deine Betatester. Da kann nicht viel gemacht worden sein, bei den Dingen die ich einfach nur durch normales Spielen schon alles gefunden hab und die auch andere leute hier im Thread tagtäglich finden.
Wenn ich am Anfang von kapitel 2 aufwache kann ich ohne Selas anzusprechen aus dem Schiff gehen und den Gargoyle besiegen. In der Zwischensequenz mit dem Arzt ist Selas dann plötzlich in meiner Truppe nd wenn ich dann mal zurück zum Schiff gehe wegen den Chaospilzen oder so, sitzt er dann immer noch fröhlich am Tisch, lässt sich ansprechen und schlägt mir vor, sich doch draußen mal die Beine zu vertreten (während sein zwilling in meiner Party ist...)
MfG
Innoxious
@Momo: Gefixt. Heute oder morgen kommt dann eine neue Version.
Johann von Haribo ist der Hauptverantworliche für den Pseudo-Tod von Selas' Eltern (die am Ende gerettet werden). Seine Schwester ist ebenfalls noch am Leben und wird später im Spiel gezeigt.Zitat:
Zitat von Innoxious
Die Kakaogeschichte werd ich mir später nochmal ansehen, aber für Demo 4 wars mir zuviel Stress, jeden einzelnen Dialog auszubessern (einiges ist noch Relikt aus meiner Anfangszeit). Ursprünglich hat Jenny ihm sogar noch viel mehr Vorwürfe gemacht, die ich dann aber rausgeschnitten habe.
Mit EK ists halt wie mit King of Fighters, mit jeder neuen Version wird das Rezept verfeinert. Die erste Demo war in dieser Hinsicht ein entsetzlicher Müllhaufen, mit der zweiten Demo kam die Isla Mondena und Demo 3 war dann auch nur noch ein Remake von Demo 2 (weil eben soviel im Argen lag). Mit Demo 4 hab ich dann Brand eingeführt, nochmal den Rest glattgeschliffen und ich kann auch schon sagen dass ich mit Demo 5 an den restlichen Parts weiterschleifen werde (hauptsächlich Kontinent 1 und 2).
Hat mich jetzt selber mal interessiert, wieviele Menschen man töten kann (keine Monster/Hybriden):Zitat:
Zitat von Innoxious
2 Schwarzblut (Zhinns Strand)
2 Banditen (Morrigans Fallenwald)
10 Söldner (Palmenhain)
--------------------------------------------------
1 Totengräber (Friedhof)
5 Söldner (Feuerberg)
5 Räuber (Räuberwald)
-------------------------------------------------
3 Söldner (Turm von Babel)
2 Söldner (Wal)
1 Schwarzalchemist (Liebeshöhle)
1 Schwarzblut (Zitterpyramide)
1 Söldner (Söldnerlager)
Maximal 33 tote Menschen auf Jennys Route, verteilt auf drei Kontinente und etwa 18 Stunden Spielzeit. Bei Verronickas Route zählte ich ein Maximum von 28, aber hier agiert der Spieler auch wirklich als zielsuchender Attentäter. Wobei hier natürlich keine Wehrlosen durch Hand des Spielers zu Schaden kommen, jedes der aufgezählten Opfer ist fähig zu Kämpfen.
Das mit Eleonova wird erst später im Spiel erklärt (wie so vieles).
Ok, hier musste ich auch lachen. Es sei aber gesagt, dass man den ersten Konti nur mit drei Gegnern schafft, wovon man nur einen töten muss. Auf dem zweiten Konti sinds der Gargoyle, 5 Söldner, 3 Vögel, die Totengräbermannschaft, ein Wachposten, ein paar Räuber + Ascheherz, dann gehts nochmal gegen Frosch&Gargoyle, ein paar Truppen des Grafen im Stachelforst, dann wahlweise den Baum oder die Dryade, nochmal Wachposten, mehr Wachposten, zwei Zerrbilder und schließlich den Doktor mit abschließendem Finalfight.Zitat:
Zitat von Innoxious
Wenn du alles optionale rausnimmst, bleibt da nicht mehr viel übrig. Und gegen irgendwas muss man sich halt kloppen, wenn man schon kein Adventure wie Monkey Island fabriziert. Ob ich nun im Zufallskampf den Yellowstone Nationalpark ausrotte oder geskriptete Typen und Viecher umhaue, bleibt sich im Grunde gleich.
Tieren ist es egal welche Absichten du hast. Einmal im fremden Terriotorium, gibts was auf den Sack (ist auch in der Realität nicht anders, diverse Viecher jagen dich wirklich bis du tot bist). Dass du die Vögel vor 5 Söldnern retten wolltest, interessiert solche Tiere ebenfalls nicht. Du kannst in der Realität nem Jäger die Flinte wegnehmen, der indische Tiger macht trotzdem kurzen Prozess (mit Feind und vermeintlichem "Freund").Zitat:
Zitat von Innoxious
Random ist übrigens nichts, in RPGs werden gewisse Situationen nunmal so ausgelegt, dass sich neue Mitglieder deiner Party anschließen (Lunar, Secret of Mana, Lufia, etc.).
Jahrelang? Nö, wird nirgends erwähnt.Zitat:
Zitat von Innoxious
Nebenbei, was würdest du eigentlich machen, wenn du wüsstest das jeder deinen süßen Hintern will? Natürlich die Beine in die Hand nehmen. Die Geschichte wird zudem später nochmal auf dem dritten Kontinent behandelt, ist ja nicht so als wenn er nun keine Rolle mehr spielt.
Wozu stehlen, wenn es nicht notwendig ist? Dazu war Jenny zu diesem Zeitpunkt noch Söldnerin, auf dem dritten Kontinent ist sie es nicht mehr. Also bis hierhin kein Grund zum Stehlen, wenn man genauso gut den Loot der Monster vertickern kann.Zitat:
Zitat von Innoxious
Passiert. Das Spiel ist absolut gigantisch und hatte um Längen mehr Bugs als diese kleinen Fitzel, die hier rumtrudeln.Zitat:
Zitat von Innoxious
Aber erzähl mir mehr über die Bugs die du gefunden haben willst (es sei denn du spielst mit einer älteren Version und die Bugs wurden bereits alle gemeldet). Den Selas-Bug im Schiff habe ich jetzt mal behoben.
Nochwas hierzu:
Frischer Wind ist nunmal wichtig, das hier ist kein 10 Stunden-UiD und das System von VD gefällt mir nicht. Spiel aber ruhig bis zum Ende von Demo 4, du wirst überrascht sein und ab hier auch eine Ahnung von dem bekommen, was dich auf Kontinent 4 erwartet.Zitat:
Zitat von Innoxious
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Zum Spielfortschritt:
- Mit den Pflichtdialogen bin ich jetzt so ziemlich in der Mitte angekommen (4 DIN A4-Seiten). Die werden jetzt erstmal ins Spiel eingespeist.
Zum Schluss noch ein weiterer Screen:
http://i.minus.com/jbyqYll74xdDtG.png
NPCs kommen später hinzu.
Anhang 17197
Wenn ich dieses Feuer Dings (ich nenne es einfach mal so) nach unten Schiebe sehe ich danach so aus.
Ist das normal oder übernimmt das dann Don Crotus ??
Anhang 17202
In der Höhle wo die Chaospilze sind.
Wie gesagt, die Hauptfrage ist ja auch nur, ob es für den Tod der Prinzessin eine Rolle gespielt hätte, ob Selas nun Söldner ist oder nicht. Ich meine ich kann die Intention nachvollziehen, weil Söldner in EK nunmal ausgebildete Kämpfer sind, aber das wird einfach dann hinfällig, wenn der Kerl die meisten davon vom Powerlevel her eh in die Tasche stecken kann.Zitat:
Zitat von Davy Jones
Es geht mir dabei auch eher um die Inszenierung, als um die tatsächliche Anzahl. Hunderte von Menschen war ja nur eine Übertreibung meinerseits. Ich meine, wir werden bei einem uralten Skelett vor die Wahl gestellt, ich sag mal, es aus seinem Fluch, für ewig ein Untoter zu sein zu befreien, indem wir es direkt umnatzen, oder "ewig lange" den Ring der Verlobten zu finden, böse Geister die den Zugang zum Schloss bewachen schlagen uns vor, Rätsel für sie zu lösen, was wir sogar annehmen anstatt sie wegzufetzen, aber die Söldner vor den Vögeln zum Beispiel, die sogar zum Teil auch noch als angsthasige Wischiwaschlappen dargestellt werden, MÜSSEN wir enthaupten ohne die Wahl zu haben, sie zu verschonen?Zitat:
Hat mich jetzt selber mal interessiert, wieviele Menschen man töten kann (keine Monster/Hybriden):
2 Schwarzblut (Zhinns Strand)
2 Banditen (Morrigans Fallenwald)
10 Söldner (Palmenhain)
--------------------------------------------------
1 Totengräber (Friedhof)
5 Söldner (Feuerberg)
5 Räuber (Räuberwald)
-------------------------------------------------
3 Söldner (Turm von Babel)
2 Söldner (Wal)
1 Schwarzalchemist (Liebeshöhle)
1 Schwarzblut (Zitterpyramide)
1 Söldner (Söldnerlager)
Maximal 33 tote Menschen auf Jennys Route, verteilt auf drei Kontinente und etwa 18 Stunden Spielzeit. Bei Verronickas Route zählte ich ein Maximum von 28, aber hier agiert der Spieler auch wirklich als zielsuchender Attentäter. Wobei hier natürlich keine Wehrlosen durch Hand des Spielers zu Schaden kommen, jedes der aufgezählten Opfer ist fähig zu Kämpfen.
Und was verschafft dem Schwarzmagier dann das Privileg, nicht von den Tieren angegriffen zu werden, obwohl er doch ganz klar viel tiefer in deren Territorium eingedrungen ist als wir?Zitat:
Tieren ist es egal welche Absichten du hast. Einmal im fremden Terriotorium, gibts was auf den Sack (ist auch in der Realität nicht anders, diverse Viecher jagen dich wirklich bis du tot bist). Dass du die Vögel vor 5 Söldnern retten wolltest, interessiert solche Tiere ebenfalls nicht. Du kannst in der Realität nem Jäger die Flinte wegnehmen, der indische Tiger macht trotzdem kurzen Prozess (mit Feind und vermeintlichem "Freund").
War ja auch nur eine Übertreibung. Aber wenn er schon weiß, dass die Vögel Vegetarier sein sollen und ihr verhalten beobachtet hat, muss er doch schon eine längere Zeit da verbracht haben. Nichtsdestotrotz finde ich den Auftritt dieses besonders wichtigen Charakters an der Stelle irgendwie nicht gut gelungen.Zitat:
Jahrelang? Nö, wird nirgends erwähnt.
Naja, es kommt ja auf den Charakter des Schwarzmagiers an, aber wäre Option 2 von X nicht zum Beispiel, irgendwas gegen Doktor Meridian etc. zu unternehmen?Zitat:
Nebenbei, was würdest du eigentlich machen, wenn du wüsstest das jeder deinen süßen Hintern will? Natürlich die Beine in die Hand nehmen. Die Geschichte wird zudem später nochmal auf dem dritten Kontinent behandelt, ist ja nicht so als wenn er nun keine Rolle mehr spielt.
Das ist ja meine Frage. Warum ist es denn JETZT notwendig? Auf dem ersten Kontinent drücken uns Bewohner Sternenstücke in die Hand für das Lösen von Quests und jetzt soll es eine Schwierigkeit sein, bestimmte Sachen von den NPC´s für einige Gefälligkeiten zu bekommen?Zitat:
Wozu stehlen, wenn es nicht notwendig ist? Dazu war Jenny zu diesem Zeitpunkt noch Söldnerin, auf dem dritten Kontinent ist sie es nicht mehr. Also bis hierhin kein Grund zum Stehlen, wenn man genauso gut den Loot der Monster vertickern kann.
Ich habe bisher nur einmal gespielt und habe mir die Dinge nicht notiert. Das war ein Bug, der allerdings größer war und mir gut in Erinnerung geblieben ist. Ich werde es aber nach Kapitel 3 wohl nochmal spielen und dir dann die auf die ich stoße nochmal mitteilen. Der letzte Bug, an den ich mich jetzt noch erinnere war, dass ich in Brand irgendjemanden in der Hauptstadt angesprochen hab, der nach meiner Gedankenlesen Fähigkeit preisgab, dass er einen Verbrecher oder sowas sucht. Jenny sagt ihm das und er will wissen woher ich ich das wüste. Habe ausgewählt ich hätte da so meine Quellen, auf seine Forderung hin, es ihm zu sagen habe ich es ihm verschwiegen und da wo der Kampf starten sollte, stürzte das Spiel dann bei mir ab. Dann gab es noch so Kleinigkeiten wie dass die Reihenfolge der Soldaten die man in Kontinent 1 zum Training schicken soll, teilweise nicht stimmte. Habe den Typen hinter dem Wirtshaus zurückgeschickt und als ich dann mal zurückging wo der Hauptmann mit dem einen Soldaten steht, sagte der Soldat dann sowas wie, dass er lieber im Puff geblieben wäre.Zitat:
Aber erzähl mir mehr über die Bugs die du gefunden haben willst (es sei denn du spielst mit einer älteren Version und die Bugs wurden bereits alle gemeldet). Den Selas-Bug im Schiff habe ich jetzt mal behoben.
Frischer Wind ist ja auch in Ordnung. Aber so ein Kampfsystem sollte sich doch irgendwie entwicklen finde ich. Man möchte ja seine Fortschritte später begutachten können. Hier wird ja aber alles erstmal auf den Status Quo zurückgesetzt und verglichen mit der nun wieder ebenbürdigen Gegnerstärke hat man einfach nicht das gefühl, mit dem Erlernen der Fähigkeiten für Jenny, für die man sogar einen Trainer aufsuchen musste, oder mit der Punkteverteilung für Don Crotus oder gar mit dem Schmieden der Waffen und Rüstungen IRGENDETWAS erreicht hätte.Zitat:
Frischer Wind ist nunmal wichtig, das hier ist kein 10 Stunden-UiD und das System von VD gefällt mir nicht. Spiel aber ruhig bis zum Ende von Demo 4, du wirst überrascht sein und ab hier auch eine Ahnung von dem bekommen, was dich auf Kontinent 4 erwartet.
MfG
Innoxious
@Momo: Yau, ist notiert.
Im Gegensatz zu Dragonball sind die Powerlevel in RPGs gameplaytechnisch bedingt. Sie sind also absolut relativ.Zitat:
Wie gesagt, die Hauptfrage ist ja auch nur, ob es für den Tod der Prinzessin eine Rolle gespielt hätte, ob Selas nun Söldner ist oder nicht. Ich meine ich kann die Intention nachvollziehen, weil Söldner in EK nunmal ausgebildete Kämpfer sind, aber das wird einfach dann hinfällig, wenn der Kerl die meisten davon vom Powerlevel her eh in die Tasche stecken kann.
Diverse Sachen spare ich mir für die passende Gelegenheiten auf, ansonsten werden Cutszenen nur sinnlos überfrachtet. Es sei aber gesagt, dass sich Zhinns Orden blendend mit Tieren verstand und sie auch professionell als Waffen einsetzte (bis zu einem gewissen Grad der Kontrolle).Zitat:
Und was verschafft dem Schwarzmagier dann das Privileg, nicht von den Tieren angegriffen zu werden, obwohl er doch ganz klar viel tiefer in deren Territorium eingedrungen ist als wir?
Der ist nicht einmal das Hauptproblem xDZitat:
aber wäre Option 2 von X nicht zum Beispiel, irgendwas gegen Doktor Meridian etc. zu unternehmen?
Chevron, Davias, Dr. Meridian, Ascheherz, Emiel und die ganzen Vasallen die für diese Personen arbeiten... das ist ein ganzer Apparat, den man nicht mal so eben zerlegt.
Mitläufereffekt. Gabs bei den Nazis zu genüge, die Schwachen folgen den Starken und kriegen selbst eins auf den Deckel.Zitat:
aber die Söldner vor den Vögeln zum Beispiel, die sogar zum Teil auch noch als angsthasige Wischiwaschlappen dargestellt werden, MÜSSEN wir enthaupten ohne die Wahl zu haben, sie zu verschonen?
Wie hast du dir vorgestellt, die einheimische Bevölkerung über Gefallen auszufragen? Sie spricht nicht deine Sprache. Und die Flüchtlinge haben keinen müden Penny mehr in der Tasche. Die Truppe muss allein zusehen, wie sie zurechtkommt, in Brand gibt es keine vertraute Umgebung mehr.Zitat:
Das ist ja meine Frage. Warum ist es denn JETZT notwendig? Auf dem ersten Kontinent drücken uns Bewohner Sternenstücke in die Hand für das Lösen von Quests und jetzt soll es eine Schwierigkeit sein, bestimmte Sachen von den NPC´s für einige Gefälligkeiten zu bekommen?
Naja, fast. Quests gibt es natürlich trotzdem noch.
Wie gesagt, spiels durch und du wirst erleuchtet dass doch nicht alles so ist, wie es scheint.Zitat:
Hier wird ja aber alles erstmal auf den Status Quo zurückgesetzt
Die Bugs werde ich mir mal genauer anschauen.
Eine Frage:
Bekommt man denn wenn man die Kaempfe umgeht XP? (Beim Baum, beim Skelett?) - man hat ja gleichzeitig das Problem, dass der Schwierigkeitsgrad noch oben geht, darauf sollte geachtet werden.
Das "Metzelgefuehl" auf Kontinent 2 hatte ich beim spielen allerdings auch. (Siehe dazu meinen ersten Post)
Die Hintergrundstory der Insel ist ja ansich sehr schoen gemacht, und bietet genuegend Raum fuer Alternativen. Und sie ist ja auch etwas gekuerzt worden. Vielleicht kann man das ganze vorallem am Anfang wirklich umbiegen. Die Sache mit den Voegeln fand ich auch etwas seltsam, und ich hatte echt verpasst wieso ich auf den Berg muss. (Hab aus der Erinnerung an die alte Demo den Feuerberg gesucht und mich durchgekaempft..). Die Soeldner Truppe koennte etwas mit dem Mord zu tun haben, und eine Spur sein. Und Zhinn koennte schon eine Weile bei den Voegeln sein und sich aus allem raushalten, nach Schweizer Manier. Dann aber doch den Helden gegen den Grafen helfen - dabei aber seine Position preisgeben muessen, sodass er von Ascheherz bald gefunden wird.
Der Berg wirkt sowieso etwas "alt". Die Welt wirkt etwas unpassend im Bezug auf die sonstige Insel - das Mapping ist qualitativ nicht auf dem Niveau des restlichen Spiels, und die Dialoge bestenfalls mit Ironie zu geniessen. (Ich sah die Soeldner eigentlich eher als Parodie an, der erste erzaehlt dir ja gleich ihren ganzen Plan). Das widerum passt nur bedingt in die sehr duestere Story der Insel, ich konnte es aber verschmerzen.
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Zu guter letzt wollt ich noch sagen, dass sowas absolut normal ist. Ueber eine Schaffensperiode veraendert man sich selbst, seinen Geschmack, und seine Arbeitsweise. Man wuerde es hinterher immer anders machen. Der Hobbit beginnt auch als eine Art Maerchen, bevor es schliesslich zum epischen Mittelerde Abenteuer wird.. genauso ist es mit Unterwegs in Duesterburg, dass im Laufe des Spiels erst an fahrt gewinnt.
Bei den Vögeln lasse ich mir dann noch was einfallen, aber Zhinn muss mit. Er ist derjenige, der Selas' Eltern heilt.
Wenn du einen Gegner umgehst, kriegst du einen Alternativboss vorgesetzt (Skelett -> Totengräber, Baum -> Dryade).Zitat:
Bekommt man denn wenn man die Kaempfe umgeht XP? (Beim Baum, beim Skelett?) - man hat ja gleichzeitig das Problem, dass der Schwierigkeitsgrad noch oben geht, darauf sollte geachtet werden.
Sicher, dass du das richtig in Erinnerung hast?Zitat:
Der Berg wirkt sowieso etwas "alt". Die Welt wirkt etwas unpassend im Bezug auf die sonstige Insel - das Mapping ist qualitativ nicht auf dem Niveau des restlichen Spiels
http://img43.imageshack.us/img43/1443/nummer8.png
yau, darum gibts auch jeden Kontinent eine neue Demo, damit ich mit diversen Unzulänglichkeiten "abschließen" kann.Zitat:
Zu guter letzt wollt ich noch sagen, dass sowas absolut normal ist. Ueber eine Schaffensperiode veraendert man sich selbst, seinen Geschmack, und seine Arbeitsweise. Man wuerde es hinterher immer anders machen.
Nebenbei, kannst du mir mal deinen Save auf http://www.file-upload.net/ hochladen? Also mit gelöstem Lustschloss-/Djinn-Quest? Da würde ich gerne noch was nachschauen wegen zweier genannter Bugs, die ich selber nicht reproduzieren konnte.
Ist vor dem Gang zur Mondhoehle. Lammy bekomm ich nicht zum Lustschloss, und der Djinn ist unsichtbar. Ausserdem hab ich grad beim checken gesehen, dass man die Pflanze bei der Oase (bei Lammy) nicht pfluecken kann. Da regnet es schon seit Mitte der Handlung, ohne Resultat.
Naja, hab ich was davon? Wenn ich schliesslich Rommys Ring behalte hab ich einen Ring, oder? Geb ich ihn zurueck hab ich nichts.Zitat:
Wenn du einen Gegner umgehst, kriegst du einen Alternativboss vorgesetzt (Skelett -> Totengräber, Baum -> Dryade).
Hm.. vielleicht nicht ganz. Dennoch kam mir die Gegend sehr seltsam vor. Auch der Hintergrund ist komisch. Befinden wir uns nun in 10000 km Hoehe?Zitat:
Sicher, dass du das richtig in Erinnerung hast?
- Djinn: Das Event ist definitiv auf below hero, aber trotzdem unpassierbar. Ist für mich unlösbar und wird nun per PP, Change Event Location und Erase Event weggepfeffert. Ergo: Gefixt.Zitat:
Ist vor dem Gang zur Mondhoehle. Lammy bekomm ich nicht zum Lustschloss, und der Djinn ist unsichtbar. Ausserdem hab ich grad beim checken gesehen, dass man die Pflanze bei der Oase (bei Lammy) nicht pfluecken kann. Da regnet es schon seit Mitte der Handlung, ohne Resultat.
- Die Sache mit Ong habe ich anscheinend in Version 4.08 gefixt (Salome-Bug). Meine Theorie: Du hast mit drei Nutten gesprochen, bei Don Davy die Belohnung abgeholt (Quest gelöst) und nun kriegst du Ong nicht mehr ins Schloss, weil das Quest vorbei ist. Edit: Und so hast du es auch beschrieben. Kann hiermit als erledigt betrachtet werden.
- Beim Spendenpott der Oase Curiosa war in Punkto Wachstum was nicht in Ordnung, wenn man eine Goldmünze spendet. Ist gefixt.
Die einzigen Aspekte, die sich bei dieser Quest auf die Zukunft auswirken, sind der Tod des Totengräbers und das Zurückgeben des Rings. Rommy wird später im Sorania-Archipel begraben und sich dir widersetzen, wenn du ihn mit Sandalphonia's Skill vereinnahmen möchtest (Ausnahme: du hast ihm den Ring gebracht, dann zeigt er sich erkenntlich).Zitat:
Naja, hab ich was davon? Wenn ich schliesslich Rommys Ring behalte hab ich einen Ring, oder? Geb ich ihn zurueck hab ich nichts.
Die Sache mit dem Totengräber lasse ich vorerst im Dunkeln.
Hi,
Bug oder gewollt? Wenn man im vergifteten Wal den großen Kraken anklickt, werden nacheinander immer wieder alle drei Charakter angezeigt (u.a. Jenny nackt) und man muß erst mal das Gebiet verlassen, um normal weiter zu spielen.
Öhmchen
Das ist definitiv ein Grafikfehler. Die Mitte vom Kopf darfst du nicht anklicken, hier hält sich eine Zeile fehlerhafter Code auf.
Ist somit auch gefixt, danke für die Meldung.
Die Stelle rechts davon wo Octi stand, ist allerdings dazu gedacht um den Kraken anzusprechen. Hier kannst du ihn bspw. auch zum Kampf herausfordern oder eine bestimmte Cutszene auslösen.
Version 4.09 ist nun online.
Bugfixes:
- Heilpflanzenzucht in der Oase Curiosa funktioniert nun wieder, wenn man eine Goldmünze spendet
- Unpassierbares Tile nach dem Djinn-Quest
- Diverse Rechtschreibfehler aus dem Let's Play Together von VampirfroschLP (inklusive falscher Analyse-Bezeichnungen im Palmenhain)
- Anklickbares Event im Wal bei der Krake verursacht Grafikfehler
- Doppelter Selas im Schiff
- Absturz beim Anklicken eines Stuhls auf der Melee-Farm
- Tileset-Fehler in Kastello Mondena und der Chaoshöhle
- Verschiebbarer Feuerkocher bei den Patatos, der zudem Grafikfehler verursacht
- Handscanner in der Liebeshöhle taucht aus dem Nichts auf
- Vertauschte Monologe beim Rekrutenquest
- Dank Cherrys BattleActionBugfix_and_GetPartyMemberBattleBugfix_Patch gibt es nun keinen einmaligen Absturz vor einem beliebigen Kampf, wenn zuvor die Gruppe gewechselt hat und man ein Mitglied weniger als vorher hatte. Neuladen des Saves hatte zwar stets geholfen, aber das ist nun Geschichte.
Hey Davy was meinste ? Wie viele Bugfixes hauste noch raus ? Meine Intension ist ja ne Weile zu warten um dann ne anständige Version spielen zu können ^^
Bisher konntest ja schon ne Menge reparieren. Sind die ersten Leute schon durch ? (Hab den Thread jetzt nicht komplett mitverfolgt)
Problemlos durchspielbar ist es auf jeden Fall, die gefundenen Bugs sind zudem überwiegend Produkte die sich durch Zufall anfinden (wie einige Grafikfehler, Abstürze und Clipping). Das Spiel hat schon mehrere Intensivtests hinter sich und bei der Größe ist die Anzahl der bisherigen Fehler völlig normal, würde ich mal behaupten.
Mit der 4.09 bist du schon gut bedient (vor allem dank Cherrys Patch).
Durchspielbar ist es schon wie Davy schon sagte.
Habs heute durchgespielt und bin schon auf einige Bugs getroffen, aber so schlimm waren die nicht.
Ich weis nicht ob es schon erwähnt wurden ist:
hab v.4.06
Die Wache vom Fischladen will bei mir nicht zum Träningplatz.
leider keine belohnung für mich-_-^^
Schau mal in Jesarios Quest-Stein nach, ob du die Quest von Lunae erhalten hast. Erst dann verdrückt er sich.
Nebenbei, schmeiß besser den aktuellsten Patch rauf.
Wenn du gegen Lunae gekämpft hast bekommst du die Quest.
Hab`s mal ein bisschen gespielt, aber allzu weit bin ich nicht gekommen. Jenny sagt sie brauch ne Milchflasche, um mit dem Mädchen vor der Kuh zu sprechen. Die habe ich auch von der Frau im Haus bekommen aber der Dialog will immer noch nicht starten. Deswegen gehe ich mal davon aus dass es ein Bug ist. (Ist übrigens die erste Demo die ich von Elektra Kingdom spiele.)
Viel kann ich noch nicht sagen, aber atmosphärisch finde ich es schon mal in Ordnung. Die Story enthält ne Menge Namen mit denen ich nichts anfangen kann, aber ich schätze mal das ist so gewollt du scheinst eine durchdachte Spielwelt kreiert zu haben.
Ich finde nur diesen künstlichen Textscroll-Sound aus Zelda ziemlich unpassend, da dieser nicht synchron mit dem aufpoppenden Text kommt. Stört doch schon ein Bisschen.
Kampfanimationen sind ganz hübsch auch wenn mich der Organisation XIII Mantel von Jenny ein bisschen verwirrt hat. Bzw warum hält sie nach abgeschlossenen Kampf ein Schwert hoch wenn sie doch mit Krallen kämpft?
Zu den Kämpfen an sich kann ich noch nicht viel sagen, außer dass der Wasser-Zauber des Schleims alle one-hitted. (Bis dann die MP ausgehen, wirkt dennoch für den Anfang ein bisschen krass.)
Einige Animationen waren auch etwas konfus, wie die nonstop Hexer Animation von Eris (oder wie die Assistentin des Doktors hieß) oder wenn jemand gerade seine Arme hochhält (Die Arme sahen nicht grad gut aus, imo viel zu lang. Aber immerhin versuchst du dir in dem Bereich Mühe zu geben.)
Achja an einigen Stellen fand ich das Spiel auch ein bisschen unnötig brutal.
Ansonsten macht die Spielwelt schon mal Neugierig da man mit einer Menge Sachen konfrontiert wird, dessen Sinn sich mit noch nicht erschließt. (Obgleich es wohl ein simpler sein wird.)
Du brauchst zwei Milchflaschen, eine von Frau Benevar und die zweite aus der Küche.
Zitat:
Zitat von Klunky
Das Intro wird in Demo 5 komplett überarbeitet (siehe auch den neuen Thronsaal auf der vorherigen Seite).
Edit:
Zukünftig wird Frau Benevar nochmals auf die Küche hinweisen, da dieser Hinweis doch recht oft außer Acht gelassen wird.
Fischladen:
Auf dem Platz:
Ausbilder meint nur: Es scheint einer zu fehlen??
Die faule Wache ist nie angekommen.
Und ja ich habe die Quest xD
Du musst noma zu der faulen Wache, zu seinem Haus.
Liegt Westlich der Stadt.
@Sen-Soht: Scheint so als wenn du die Häuser vertauscht hast xD
Den Rekruten aus dem gezeigtem Haus siehst du bereits auf dem Trainingsplatz. Derjenige der dir fehlt, ist wie Momo schon richtig sagt Säufer-Benni. Den musst du mit der Quest vorm Rathaus ansprechen, Medizin bringen und anschließend mehrmals in seinem Haus im Westen der Stadt ansprechen.
Ach so O.O
ja dann werde ich mich um benny kümmern, der arme ;)
Ne aber ich dachte vom Text was die reden so das Benny da wäre;)
(kann ja vorkommen)
Ich hab mir wenigstens vorgenommen mal auf kontinent 2 zu kommen :D
Nach monaten Chillen :D
Die Prinzessin meine autrageberin tut mir manchmal leid
Mir fällt beim Durchstöbern der Threads auf dass ich größtenteils Punkte nenne die schon einmal angesprochen wurden, wäre evtl mal höchste Zeit sich darum zu kümmern.
Habe jetzt ein bisschen weiter gespielt und muss sagen das es trotz teilweise unglaubwürdigen Charakteren.
Ne echt idyllische Atmosphäre hat.
Man muss halt unterscheiden ob man eine glaubwürdige Handlung mit 3-Dimensionalen Charakteren will oder ob gezeichnete Charaktere es auch tun, von daher drück ich da mal gern ein Auge zu und lasse die Tatsache: dass eine zierliche, 19-Jährige Söldnerin, die noch bei ihren Eltern wohnt in, keinster Weise schief angeguckt wird, bzw selber nicht unter psychischer Belastung steht - im Raum stehen.
Die Spielwelt macht jetzt auf den ersten Blick auch nicht den Eindruck dass sie versucht düster zu sein.
Gameplaytechnisch hat es mich aber gestört das man für das Ansprechen jedes NPC`s mit 50 Erfahrungspunkten belohnt wird, es ist ja nicht so als würde ich von selbst alles ansprechen. Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Aber gerade der stetig wiederkehrende Soundeffekt + den paar Millisekunden Pause dazwischen geht einen auf Dauer total auf die Nerven.
Ebenso störend empfand ich diesen Rätselkerker, der wohl vor allem die humoristische Seite des Spiels nochmal hervorheben sollte. Und in dem Fall mit Random-Humor. Hat leider nicht ganz gefunkt, mir gingen die Nyan-Nyans total auf den Keks.
Jedoch würde ich die Tatsache außer Acht lassen, wenn man nicht gezwungen wäre sich dort so lange aufzuhalten. Jedes mal eine langsame Textbox mit 3 Auswahlmöglichkeiten zu bekommen wo die 3. in dem meisten Fall sinnlos und die ersten beiden in den wenigsten Fällen Erkenntnis geben, haben den Spielfluss schon arg gebremst.
Naja und allgemein war der erste Wald zu einfach, mit dem richtigen Staub konnte man fast jeden Gegner one-hitten, vor allem kamen dann noch so viele verschiedene Arten, die aber anscheinend alle keine Besonderheiten haben, wenn man sie einfach so one-hitten kann.
Ähnlich gings dann bei dem Endgegner, viel zu schwach imo.
Der kam glaube ich nicht mal zum Zug. Ich hoffe das spätere Kämpfe schon eine gewisse taktische Herangehensweise voraussetzen.
Naja werde weiter Spielfortschritt dokumentieren wenn`s dir hilft, angefixt bin ich ja. Gibt ja schon ne Menge zu entdecken auf den ersten Kontinent.
Naja, das mit dem Staub hat sich bei mir zumindest auf Kontinent 2 nicht geändert. Pack dir 100 Lichtstaub ein and you are ready to go. Davy meinte ja, dass er die Anfälligkeiten der Gegner weiter erhöht hat, aber ich fand die Gegner auf Kontinent 2 mit dem Staub auch so schon zu einfach.^^"
Außerdem habe ich nicht verstanden, warum Eisrakte der einzige Zauber ist, den wir nicht erlernen dürfen. o.o
MfG
Inno
Uhm... Ich habe vor ein paar Tagen die Demo runtergeladen und das Spiel mal angezockt. Meiner Meinung nach ist es klasse aber "who cares" :D
Ich habe da nur ein kleines Problem, nach dem Kampf mit dem "Baby" vom Baron versuche ich dann Richtung Hangar zu gehn doch immer wenn ich den Raum betrete kommt die Fehlermeldung "inavlid image format". Ich weis das es irgendwas mit der Farbtiefe zu tun haben soll... glaube ich jetzt mal. (Was weis ich schon.) Kann mir einer bitte helfen? D:
Ich hab alles ohne Lichtstaub geschafft und es war mir so schon zu einfach.
Erst in Branda wurde es etwas schwer.
0.3 Sekunden sind zu langsam? Es gibt übrigens 3 Wege zum Ziel:Zitat:
Zitat von Klunky
- Palmenhain: Kämpfe
- Morrigans Fallenwald: Rätsel
- Tarragon-Kastell: Durchlatschen (sofern du beim Bürgermeister warst)
Wenn dir einer davon nicht passt, hast du immer noch zwei andere "Dungeons" zur Auswahl.
Weil er überflüssig ist. Gleiches gilt auch für den Lichtstaub auf Kontinent 1, der nur effektiv gegen einen einzigen Gegner wirkt (Knochendrache). Auf Kontinent 2 kriegst du die Lichtmine, die noch viel stärker ist und erst hier richtig nützlich wird.Zitat:
Zitat von Innoxious
Dieser Bug ist durch die Bearbeitung eines Gleiters entstanden, den ich für den vierten Konti demolieren musste (hab wohl aus Versehen auf einer höheren Farbtiefe gespeichert). Die neue Version im Startpost behebt das.
Änderungen in Version 4.10
- Absturz im Hangar des Kastello Mondena behoben
- Frau Benevar weist nun nochmals auf die zweite Milchflasche in der Küche hin, sollte man sie noch nicht besitzen
Ähh... Gut, hier muss ich jetzt wirklich nachfragen. Bei den beiden Clownstüren, die rechte. Mit dem "Gebrochen wirds im Sonnenlicht..." etc. Was ist denn da bitte die Lösung?! Ich habe schon alles ausprobiert! Eis - Eisen - Schwert ETC. sogar Flachs! Und das erst nach komplizierten nachdenken. Bekomme ich wenigstens nen Tipp! Q_Q
Du bekommst insgesamt drei Hilfestellungen im Buchstabiermenü (klick auf den traurigen Smiley).
Sag mal, kann man die Materialien welche die Monster abwerfen, noch zu was anderes gebrauchen außer zum Verkauf? Denn inzwischen staut sich da ganz schön was an und da das Maker Menü über keinerlei Sortierfunktion verfügt ist es ne Qual nach Gegenständen im Kampf zu suchen.
Nein ist nur Abfall Zeug kannst nur verkaufen, so hab ich auch einiges an Geld verdient.
Ah danke, gut zu wissen.
Auch wenn es irgendwo logischer ist, so hätte der Ersteller doch besser dran getan die Monster einfach nur Geld ausschütten zu lassen, so hätte er nicht die Arbeit tausende von nutzlosen Gegenständen für jeden Monstertyp zu kreiieren und das Inventar wird nicht so schnell unübersichtlich.
Anbei finde ich ja das man auf diesen Weg auch viel zu schnell, viel zu viel Geld erhält. Viel kaufen muss man in dem Spiel ja nicht.
So, zuerst einmal: Mir gefällt das Spiel äußerst gut. Von Story über Charaktere zu Kampfsystem und Musik ist alles klasse gelungen.
Natürlich gibt es aber auch hier und da einige größere und kleinere Mängel/störende Aspekte (zumindest bezeichne ich sie als welche) am Ganzen, welche ich jetzt mal eben aufzähle:
@Klunky:
Gameplaytechnisch kann man sich zwar viel rausnehmen, aber Monster die Knete abdrücken fand ich schon immer höchst merkwürdig. Ich hab mich hier eher an Gothic 2 orientiert als an den typischen JRPGs.
@Ninjakill:
Was ist überhaupt mit Mildred, ich hab gegen sie gekämpft und auch gebeten mit mir zu reise aber es hieße sie sei im Drachenei Basar ??
Mildred reist nicht mit dir, du kannst sie nur bitten zum Menschen zu werden. Sobald du Schattenherz im Lustschloss besiegt hast, findest du sie in ihrem neuen Körper auf dem Drachenei-Basar. Sie ist anschließend Teil von Don Davys Quest, welches du ebenfalls im Lustschloss bekommst.
Wo wir grad bei Don Davys Quest sind, weißt du wo ich alle Frauen die als Hostesse arbeiten würde.
2 hab ich, Ong und dem, dem man im Lustschloss alle Noten geben soll.
Folgende Personen gehören zu Don Davys Quest:
- Mildred im Wüstenschrein bzw. dem Drachenei-Basar
- Salome in der Liebeshöhle
- Ong in der Oase Curiosa
- Aerina in Wüst Eldena bzw. dem Sonnenfels
Das Game ist echt klasse. ^^
Bin jetzt seit einer ganzen Weile auf dem dritten Kontinent, den ich vorher noch nicht kannte. Das mit dem Item-Verlust und den komplett anderen Skills war erst einmal gewöhnungsbedürftig. Aber ich hab mich mittlerweile dort ganz gut arrangiert und geniese das Erkunden, Beklauen und die ganzen anderen Features, die so geboten werden. Wenn man erst einmal mit den Skills im einzelnen vertraut ist und eine gute Kampftaktik herausgefunden hat, sind die meisten Gegner auch schaffbar. Mit blankem draufkloppen/zaubern kommt man hier jedenfalls nicht weit, die Gegner habens ganz schön in sich...
Übrigens find ich diesen ganzen schlüpfrigen Content auf dem 3. Kontinent cool. Z.b. die Liebeszenen zwischen Jennifer und Futanari-Don sind mal echt sweet. :D
Das sind Bugs. Den Geldfehler hab ich bereits gefixt, bei den falschen Beschreibungen gibt es auf dem 2. Konti zum Glück nicht soviele Möglichkeiten, wo ich nachschauen müsste. Fixes sind dann alle in der nächste Version, sobald genug zusammenkommt oder ein fataler Fehler gemeldet wird.Zitat:
Zitat von Ninjakill
Aber schön, dass es dir gefällt ^^
@Nicetwink:
yau, danke dir. Bin mal gespannt ob der vierte Kontinent genauso gut ankommt.
So bin jetzt vor dem Flederwald der Isla Mondena und inzwischen machen sich teilweise herbe Abnutzungserscheinungen breit.
Inzwischen wird der Fokus des Spiels ganz klar auf den Kampf gesetzt. Und damit nicht mal auf irgendwelche Random Monster, sondern auf Tonnen von individuellen Feindbegegnungen die aber alle eins gemeinsam haben: Man kann sie ohne irgendeinen Taktischen Aufwand, mühelos erledigen.
Ich würde dir dringendst raten die Kämpfe nicht nur fordernder sondern auch komplexer zu gestalten.
Man kann wirklich fast jeden Gegner komplett mit den Angriffsitems haushoch zerbersten. einfach Elementarschwäche heraus finden und dann ab die Post.
Ich weiß auch gar nicht warum ich die Items von Gaara als Zauber lernen sollte.
Die Items sind irre günstig und ich kriege so schon viel zu viel Geld, da ich dieses ja nicht mal in Ausrüstung investieren muss, außerdem kosten die Items nebenbei nicht mal MP, daher gibt gar keinen Grund für mich die extra als Zauber zu erlernen.
Die anderen Fähigkeiten der Helden können damit in der Regel auch nicht mithalten, bzw haben mir in den meisten Fällen nichts gebracht.
Während man auf den ersten Kontinent noch ein Minimum an Taktik aufwenden musste, verschwindet diese spätestens mit 4 Gruppenmitgliedern, da die Ausdauer der Gegner geringer als meine Spam-Aktionen sind. Ich muss sogar selten eine von mein 99 Kappa-Knollen einsetzen. (Nebenbei wieder besser und lohnenswerter als die Heilung vom Schleim, die weniger heilt und dabei noch MP kostet.)
Also irgendwo sind da viele Details im Kampfsystem nicht wirklich durchdacht, ich würde mich sogar weniger daran stören würden diese nicht inzwischen einen so großen Anteil vom Spiel ausmachen.
Naja aber auch Story- und Charaktertechnisch neige ich langsam in die Richtung zu tendieren dass das Spiel außer schön auszusehen und ein paar netten Sammelideen, nicht mehr viel in petto hat.
Jenny ist eine gehässige Göre, die sämtlichen Feinden ohne mit der Wimper zu zucken die Gehirnhälfte rausschneidet um daraufhin zu bemerken das er so schon viel besser aussieht.
Dieser rothaarige Typ dessen Namen ich mir nicht merken konnte, weil er so furchtbar austauschbar ist und den Sprite von Axel besitzt, scheint ja auch bisher keine bedeutende Rolle einzunehmen, ich verstehe nicht mal warum der einen noch begleitet. Vermutlich wird das sowieso in eine 08/15 Romanze mit Jenny enden.
Dann wäre da noch Zhinn, bei dem merkwürdigerweise kein Charakter drauf besteht dass er die Kapuze abnehmen soll, vermutlich soll das cool sein, aber naja derlei Typen gibt es in jeden 2. RPG-Maker Spiel als Charakter.
Naja ansonsten wäre da noch anzumerken dass ich bei den Haufen an Bösewichtern absolut nicht mehr durchblicke, vielleicht solltest du einen geheimen Rat der Superschurken einführen damit ich mir ein klareres Bild verschaffen kann....
Der schlimmste Teil war wirklich der Feuerberg wo man stumpf einen Kampf nach den anderen ohne großen Aufwand abgefrühstückt hat.
Naja etwas positives gab es da schon noch, ich konnte bei den Verronicka Erzählstrang zumindest den Charakter Arlon Sympathie und den Charakter Maurice Charakterautentizität abgewinnen, weil es mir da so vorkam dass du ein klares Konzept hättest was diese Charaktere betrifft, während Verronicka aber einfach nur eine oppurtunistische - verzeiht diesen Wortton - •••• ist. (Eigentlich genauso wie Jenny.)
Dagegen wäre nichts einzuwenden, wenn das im Spiel auch so dargestellt werden würde, denke ich mir aber dummerweise immer nur im Kopf so.
Naja hoffentlich wird sich das noch was ändern, in der Regel werden ja RPG-Maker Spiele die über so einen langen Zeitraum entwickelt werden, nach einer Weile besser. Ist ja auch klar warum.
Es gibt da noch ein paar Sachen die mir aufallen. Beim Turm von Babel soll die sky2 Datei bei mir nicht funken und wenn du mit dem Kerl beim Lustschloss die Gedanken nochmal nach dem Kampf liest kommt dieser nochmal. Ist nur bei mir so? o.o
Den Sky2-Bug hab ich eben mal gefixt, aber was bedeutet das hier?
Ich bräuchte den Namen, wo sich der NPC genau befindet, welche Option du angewählt hast und was genau danach passiert ist.Zitat:
Zitat von Lafirus
Edit:
Denkt Aluka nach dem Kampf das hier?
Edit 2:Zitat:
"Oh man, die hat echt einen
Schlag drauf... hoffentlich rücken
die schnell mit der Kohle raus,
ich habe keine Lust die kaputten
Bots zu ersetzen".
Hab den Fehler gefunden, da hat ein Label gefehlt.
Ich bin jetzt immer noch auf der Isla Mondena vor dem Dornenhain. Weiß jemand zu welcher Demo der Content gehört? Ich hatte Elektra Kingdom vorher nie gespielt.
Mir fällt nur auf dass sich die beiden Kontinente erheblich unterscheiden, von daher gehe ich mal aus dass der Zeitraum der Entstehung ein etwas größerer war, außer der Autor hatte vor jeden Kontinent ein wenig anders zu gestalten.
Muss aber sagen dass mir Süd-Jesario besser gefällt auch wenn das weniger Story hatte. Hier ist es mir teilweise leider schon zu viel, was auch teilweise an der Frequenz von auftauchenden Bösewichtern liegt. (Naja immerhin kann ich inzwischen bestimmte Bösewichter, in bestimmten Fraktionen einordnen.)
Naja anyway, der Ansturm auf das Schloss des Grafen würde ich ziemlich cool finden, mit all den Stationen und Zwischenbossen, würdest du es bei zweiteren nicht einfach total übertreiben. Ich kann normale Kämpfe von Besonderen schon gar nicht mehr unterscheiden.
Bestes Beispiel ist dieser Ascheherz der vor der Räuberhöhle auftaucht, war der denn wirklich nötig!?
Genauso wie die Stelle wo Maurice und dieser Gargoyle auftauchen. (Übrigens schade, sollte Maurice tot sein.)
Die Kämpfe an sich finde ich aber nach wie vor immer noch verdammt einfach und untaktisch. Schade weil du dir wohl defintiv was bei gedacht hast. (Ich vermute dass dieser Ascheherz ein besonders harter Brocken werden sollte, da der Räuberhauptmann im Vergleich zu dem total abstinkt.)
Naja hoffentlich lässt der Fokus Kampf nach dem Tod des Grafen ein wenig ab, denn der richtige und genügsame Einsatz von Bosskämpfen gehört auch wenig zur Dramatik der Story dazu.
(Es können ja viele sein, aber die sollten dann schon irgendwo sinnvoll erscheinen und sich nicht wie Boss XY der 5 Bosskämpfe davor kam, sein. Final Fantasy übertreibt es ja manchmal auch mit Bossbegenungen aber da erfordert jeder Kampf eine gewisse einzigartige Taktik. z.B in Final Fantasy X Seymour Obscura, Wächter Heiligtum, Wächter Heidentum und Yunalesca. 4 Bosse die, wenn man Storysequenzen weg lässt im 10 Minuten Takt erscheinen, aber jeder von dem wirkte passend eingesetzt und war auf seine eigene Art fordernd. Ich hoffe einfach mal dass du diese Stellen kennst.)
Ansonsten frage ich mich noch, ob der Name Elektra Kingdom eine besondere Bewandtnis im Spiel bekommt?
Ich mag ja Spielenamen dessen Sinn sich erst sehr spät in der Story erschließt. Das kürzlich erschienene Bioshock: Infinity ist dabei ein gutes Beispiel.
Nachdem man die 2 Pappnasen also den Graf und sein Anhängsel erledigt, bzw sein Baby. Stürzt das Spiel ab nachdem man den Hangar betritt. (Eigentlich sogar auch schon davor.)
"Invalid Image Format"
@Klunky:
Das wurde bereits in der v.4.10 behoben. Spiel am besten immer mit dem aktuellsten Patch.
1. Demo: Süd-JesarioZitat:
Weiß jemand zu welcher Demo der Content gehört?
2. Demo: Isla Mondena hinzugefügt
3. Demo: Überarbeitung von Süd-Jesario, mittlerweile existieren aus der 1. Demo nur noch Intro und ein paar Cutszenen
4. Demo: Brand hinzugefügt
Yop, der Name ist Programm.Zitat:
Ansonsten frage ich mich noch, ob der Name Elektra Kingdom eine besondere Bewandtnis im Spiel bekommt?
Version 4.11 ist nun online. Behobene Sachen:
- Absturz im Turm von Babel, wenn man das RTP nicht installiert hat
- Aluka im Lustschloss fordert nicht nochmal zum Duell, wenn man nach dem Kampf seine Gedanken liest
- An drei Stellen der Isla Mondena (Bürgermeister, Lordi, Stachelforst) den Geldbetrag von Rion in Zenny umgeschrieben, an einer Stelle außerdem erhöht (von 11 auf 320)
- Man verliert nun sein gesamtes Geld, sobald der Gleiter geklaut wurde
Also was die Geldbeträge betrifft kann ich mich erinnern das man auf den ersten Kontinent die ganze Zeit Rionen bekommt. (Es sei denn das wurde in den neueren Versionen gefixt)
Das Süd Jesario tatsächlich in der 3. Demo überarbeitet wurde wusste ich nicht.
Das erklärt natürlich warum mir der Kontinent um einiges besser gefiel. Naja bis auf den Palmenhain der erinnerte mich am meisten irgendwie an die Isla Mondena Insel. Aber immerhin war der ja optional.
Übrigens fehlten mir noch 2 Quests vor der Abreise (Eine davon die geheime und die andere konnte ich nicht finden.) ich gehe mal nicht davon aus dass ich die noch nachholen kann oder?
Wenn ich mich recht erinnere, wurde der geheime Quest ja freigeschaufelt, wenn du alle übrigen erledigt hast. Aber weder der letzte Quest, noch der geheime Quest gaben jetzt so gute Belohnungen, dass es schlimm wäre, sie zu verpassen. Auch sidestorymäßig waren die nicht ganz so relevant. Aber auch hier finde ich hält schade, dass das Absolvieren dieser Quests völlig irrelevant erscheint mit dem absoluten Reset auf Kontinent 3.
Aber vllt. werden wir ja noch überrascht und die ganzen Sachen haben später noch irgendeine Form der Relevanz?
Zumindest liegst du richtig, dass du die Quests nicht nachholen kannst. Sogar plotbedingt würde das ja auch keinen Sinn mehr machen.
MfG
Inno
Hm... ich weiß leider nicht so recht, was ich von Demo 4 halten soll.
Wie du gemerkt hast, hat mein Bericht nach dem Demo-Anfang aufgehört, wie ebenso meine Spielemotivation abgebrochen ist. Ich werde noch weiterspielen, bin grad beim Schmordrachenkastell, aber das neue Gameplay sagt mir bisher überhaupt nicht zu.
- Timeskip, schön und gut, aber dass ich alle meine Skills und Level verloren habe, macht mein endloses Grinden jetzt ziemlich sinnlos und ich komme mir dezent verarscht vor.
- Warum zum Geier kann man sich nirgendwo mehr ausruhen? Es gibt keine Heilmöglichkeit, das ist belastend.
- Die einzigen Gegner bzw. die einzige Trainingsmöglichkeit für die hoffnungslos unterlevelte Party sind die Viecher über dem Schild auf der Weltkarte, die nicht nur viel zu wenig Exp geben sondern auch auf Dauer langweilig zu bekämpfen sind.
- HVCs Skill-Features mag ich überhaupt nicht, das ist total unübersichtlich.
- Jenny kann, soweit ich das mitbekommen haben, effektiv nur noch normal angreifen, ihre Skills sind nicht verfügbar oder bringen gar nix. Crotus hat immerhin die eine Wassertechnik und HVC den einen Schocker. Zwar sind die Attacken bisher stark genug aber ich finde das an und für sich einen großen, unnötigen Rückschritt, der ziemlich den Kampfspaß hemmt.
- Das Ringmenü ist nicht so toll, wie ich erst dachte. Die beiden Extra-Punkte kommen ja noch, aber da die meisten in Brand nicht reden, ist Gedankenlesen meist just another Speaking. Und Exp gibts auch fast nicht mehr. Das Gedankenlesen ist imo lange nicht so gut und interessant umgesetzt wie etwa bei VD2.
- Keine Heilitemläden, keine anderen besonderen Einrichtungen, kein garnix. Brand ist bisher stinklangweilig, trist und einfach potthässlich. Es gibt nirgendwo was Relevantes.
- Gerade auf Kontinent 1 und auch auch Mondena konnte man mit jeder Person und allen Kleinigkeiten so schön interagieren. Das ist unter anderem Etwas, dass EK immer so toll gemacht hat, und genau das wirfst du hiereinfach weg. Nichts gegen Grumpy-Jenny, die offensichtlich nicht amused über 7 Jahre weniger ist, aber 99 % der bisherigen Brand-Dialog versprühen einden leichten Hingespuckt-Charme, auf die meisten Personen wird nicht im geringsten eingegangen geschweige denn agiert. Damit meine ich vorallem die ganzen bekannten Gesichter aus Kontinent 1.
Toll, über die freut man sich, hilft nur wenig, wenn keinem geantwortet wird. Es gab einen Timeskip, also lass den Spieler das auch spüren.
- Das zählt noch ein wenig zum letzten punkt dazu:
Die volle, detailreiche Welt, bei der überall Irgendetwas auf einen wartet. Das ist in Brand einfach imo nicht gegeben. Es wirkt alles wie eine unfertige Demo, die du lange VOR den ersten beiden Kontinenten gemacht hättest, alles ist leer, eintönig, ziemlich gewöhnlich und hat kaum was mit dem restlichen EK zu tun. Latschen, latschen, Gedankenlesen, reden, Gedankenlesen, klauen, latschen, latschen, mehr labern, latschen. Mehr hat man ja nicht zu tun.
Ja, das sind so meine Eindrücke. Ich zwing mich die Tage nochmal zum weiterspielen, aber die Aussicht, dass diese Demo nur Brand beinhaltet, ist nicht gerade motivierend. Auaführliches Feedback zu allen Einzelheiten kommt dann wie immer mit dem nächsten Post. Ach ja, Fehler:
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