Ui das wird ne lange Nacht.. da freu ich mich schon drauf =)
Dachte ja von Velsarbor kommt nix mehr, aber Danke Lachsen, das du dieses Mammutprojekt nochmal ausgekramt hast =)
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Ui das wird ne lange Nacht.. da freu ich mich schon drauf =)
Dachte ja von Velsarbor kommt nix mehr, aber Danke Lachsen, das du dieses Mammutprojekt nochmal ausgekramt hast =)
zur recht werden lachsen ja komplimente zu velsarbor gemacht.
aber es ist vielleicht auch schön manche dinge explizit zu erwähnen:
Schön, dass du da nochwas rausgebracht hast, Lachsen! :A
Hat jemand 'nen Savegame vor dem Ende der vorherigen Demo? - und wielange geht die Demo noch ca. nach dem Ende der ersten Demo?
Kann mir jemand sagen ob die Mine neben der Schleichsequenz das einzige neue Szenario in der neuen "Demo" ist?
Ich bekomme nämlich irgendwie das Gefühl.
@Handschuh:
Etwa doppelt so lange. Ich denke mal, je nach Spielweise (vorallem in der Mine) kannst du nochmal mit 3-5 Stunden nach dem Ende von Demo 1 rechnen.
@Klunky:
Ja, danach ist Ende.
(Gedanken zum "Ende")
Ehm ... pack es doch zumindest in einen Spoiler .. andere haben es eventuell noch nicht gespielt und du verrätst hier mal locker flockig das Ende.
Na geil... Danke, Klunky -.-
Ich bedanke mich auch. :B
Ich hab auch erst drüber geschimpft, aber dann hab ich mich erinnert: Hey, das ist nur ein provisorisches Ende wenns eh nur 25% vom Plot sind. Vor allem das Intro und die eine Cutszene bevor zu Cibon und Kento nach Sinkholm rübergeswitcht wird, machen das überdeutlich.
@Handschuh
http://www.file-upload.net/download-...ave01.lsd.html (wenn du's noch brauchst)
Du musst noch durch den Wald laufen, dann bist du da.
Kann es sein, dass sich bei der Harpyr ein böser Fehler eingeschlichen hat? Mich besiegt sie immer, weil sie genau zweimal hintereinander den Haryrblitz einsetzt... Das kann man kaum überleben... Scheinbar verliert sie garkeine SP bei diesem Angriff... So jedenfalls habe ich sie gerade mit Mühe und Not (Und viel Glück) besiegen können...
Ende? Welches Ende?Zitat:
Ehm ... pack es doch zumindest in einen Spoiler .. andere haben es eventuell noch nicht gespielt und du verrätst hier mal locker flockig das Ende.
Diese Demo besitzt kein Ende sondern einen gekapselten Schluss.
Der angebliche "Cliffhanger" ist etwas mit dem Lachsen den interessierten Spieler trollt, er hat nichts mit der eigentlichen Handlung zu tun.
Ich dachte eigentlich das war klar...
Nicht umsonst habe ich meinen vorherigen Text im Spoiler gepackt und dies... eben halt nicht.
Aber wenn es einige so auffassen, tue ich es dann doch nachträglich.
Der Schluss ist so oder so enttäuschend, wer es schon durchgespielt hat müsste es nachvollziehen können.
Dennoch ein Spoiler ;)
Aber was hast du bei einer Version, die schon seit längerer Zeit nicht mehr angefasst wurde, erwartet?
Klar ist das Ende abrupt und irgendwo gemein, aber ich verstehe dein Problem damit nicht? Ein Cliffhanger ist es nichtsdestotrotz.
Oder willst du Lachsen jetzt vorwerfen, dass er in einem unfertigen Spiel ein unfertiges Ende reingepackt hat? Surprise! D:
Einfach mal die Enttäuschung runterfahren und bedenken, WARUM diese Spielversion unvollständig ist...
MfG Sorata
Ein Cliffhanger setzt aber voraus, dass da noch mehr kommt und endet offen.Zitat:
Dennoch ein Spoiler
Aber was hast du bei einer Version, die schon seit längerer Zeit nicht mehr angefasst wurde, erwartet?
Klar ist das Ende abrupt und irgendwo gemein, aber ich verstehe dein Problem damit nicht? Ein Cliffhanger ist es nichtsdestotrotz.
Oder willst du Lachsen jetzt vorwerfen, dass er in einem unfertigen Spiel ein unfertiges Ende reingepackt hat? Surprise! D:
Einfach mal die Enttäuschung runterfahren und bedenken, WARUM diese Spielversion unvollständig ist...
Das ist hier aber nicht gegeben.
Es handelt es sich um eine dazu gedichtete Passage, um das ganze nach einem Schluss aussehen zu lassen.
Dieser - sofern man ihn denn ernst nimmt - (was ja anscheinend sogar einige Leute getan haben.) endet nicht offen.
Frustriert bin ich darüber nicht, egal wie diese unvollständige Version geendet wäre, letzten Endes finde ich es verdammt traurig und schade, dass so ein superbes Rollenspiel, mit einer tollen Geschichte und symphatischen Charakteren, niemals zu Ende erzählt wird.
Ich hatte jedenfalls nicht die Absicht zu Spoilern, das ist sowieso eine heikle Angelegenheit, bei der jeder eine andere Grenze hat.
Man wird ja in Foren inzwischen für jeden kleinsten Scheiss des Spoilerns bezichtigt.
Ich habe keinerlei spannenden Details enthüllt, alles woraus die letzte Minute bestand gehörte sozusagen nicht ins Spiel. Und sagt absolut NICHTS über die Story aus.
Nur das es halt abrupt endet - was ja, wie du schon sagtest - keine Überraschung, beim Zusatz "unfertig", ist.
Soweit zu meiner Intention bei der Sache.
Schade dass ich dafür jetzt der Buhmann bin, aber vielleicht realisieren die "Gespoilerten" ja, dass mein Beitrag nichts wichtiges vorweg nimmt, wenn sie selbst das Ende erreicht haben.
Lachsen hat doch gesagt, warum er das ganze Ende der Geschichte nicht verraten möchte.
Er wollte es also garnicht nach einem Schluss aussehen lassen und es war beabsichtigt das nochmehr kommt. Vielleicht kommt irgendwann nochmehr, allerdings auf eine neue Art.Zitat:
Wird man je das (richtige) Ende von Velsarbor sehen?
Ich will mir die Möglichkeit offen halten, das Spiel auf eine andere Art neu anzugehen. In dem Fall darf man allerdings mit einigen Änderungen und vor allem mit einer kompakteren Handlung rechnen.
Genau aus diesem Grund verrate ich auch nicht, wie der Plot ausgeht! :P
@ Klunky:
Fahr mal 'n paar Gänge runter und sei zumindest dankbar, dass Lachsen überhaupt so nett war und nochmal 'ne Demo veröffentlicht hat, anstatt das ganze als "Trollversuch" hinstellen zu wollen.Zitat:
Ein schlechter Scherz, mehr nicht! Er hätte das ganze auch abrupt enden lassen können, aber er hat sich zumindest nochmal Mühe gegeben uns zu trollen.
Bitte Startpost lesen. T••••93 hat die für dich relevante Stelle sogar nochmal zitiert.Zitat:
Frustriert bin ich darüber nicht, egal wie diese unvollständige Version geendet wäre, letzten Endes finde ich es verdammt traurig und schade, dass so ein superbes Rollenspiel, mit einer tollen Geschichte und symphatischen Charakteren, niemals zu Ende erzählt wird.
Ich glaube du übersiehst den Cliffhanger einfach nur, weil du "Das Ende" nicht magst, obwohl es geil aussieht...und ich jetzt immernoch ein paar "WTF?!"s über meinem Kopf schweben habe.
Das kam jetzt wohl wieder einmal falsch rüber. Das Ende war insofern getrollt weil es völlig überzogen, eine unrealistische Situation dargestellt hat.Zitat:
Fahr mal 'n paar Gänge runter und sei zumindest dankbar, dass Lachsen überhaupt so nett war und nochmal 'ne Demo veröffentlicht hat, anstatt das ganze als "Trollversuch" hinstellen zu wollen.
Wo man sich als Spieler leicht "verarscht" vorkommt. Man wurde halt völlig aus der Situation raus gerissen. (Ähnlich wie bei: "Dies waren Sokos Gedanken".)
Jedenfalls hat es diesen Effekt bei mir erzeugt.
Der Begriff Troll sei jetzt nicht negativ gegenüber Lachsen gemeint, ich wurde von diesem Ending eben einfach total getrollt. (Gerade weil ich was von nen spannenden Cliffhanger hier im Forum gelesen habe, der eben nicht kam.)
Und ich glaube meine Dankbarkeit habe ich mit meinem Lob wohl hoffentlich schon zu Genüge ausgedrückt.
(Mal davon abgesehen das ich den Begriff Troll als gar nicht mal so negativ auffase. Jemand der mich getrollt hat, hat mich eben einfach geschickt verarscht.)
Nicht umsonst nennt sich hier ein sehr geschätzter User "RealTroll".
@Quetschi
Sehe ich genau so, aber ich habe in keinster Weise irgendwas davon erzählt. Das ganze wurde allerdings nicht wie ein Cliffhanger aufgezogen. (Das Ende der ersten Demo war ein Cliffhanger.)
Sondern stattdessen hat man diese humoristische (ich vermeide mal den Begriff troll-artige) Szene reingesetzt die aber mit dem Ausgang der Geschichte nichts zu tun hat.
Lachsen D: such dir einen Publisher; für eine Vollversion von Velsarbor würde ich "sogar" bezahlen, und nicht wenig!
Es lässt meinen Kinnladen immer wieder auf die Tischkante runterklappen, wie du hier einfach nur gekonnt und durchdacht die besten Rollenspielelemente in diesem
Spiel vereint, und selbst noch geniale Ideen dazuaddiert hast. Noch nie hat mich ein Makerspiel SO in den Bann gezogen, und mir so viel Spass gemacht wie dieses hier.
Nicht nur das überaus geniale KS ist dafür verantwortlich, sondern auch der fesselnde Storyablauf, der so authentisch umgesetzt wurde, dass man sich automatisch in die
Situation der Protagonisten versetzten kann/konnte (vor allem bei dem Ablauf nach der 1. Demo).
Nicht nur die beliebtesten Makerspiele wie UiD, VD usw. werden hier in einen finsteren Schatten gestellt, sondern auch massig kommerzielle RPGs.
Und bezüglich den Usern mit den dreisten Velsarbor-Cancel-Signaturen:
Zu guter Letzt bedanke ich mich für diese genussvollen Spielemomente.
Zwar ist das provisorische Ende diesem Spiel total unwürdig, aber immerhin wird einem noch ein Effektfeuerwerk präsentiert.
Immerhin dürfen wir uns auf weitere Projekte aus deiner "Feder" mit Zusammenarbeit mit R.D. freuen. :3
Amen.
Einfach mal aus Neugierde: Woran lag es eigentlich, dass Velsarbor so extrem aufwändig wurde? Am Anfang geht sowas viel behäbiger von der Hand, weil alles erst einmal eingerichtet werden muss. Aber später sollte doch zumindest eine Art Erleichterungseffekt auftreten.
Im Grunde ist das Spiel ja streng linear. Menü steht, Handelsskript steht, KS steht. Ich persönlich tippe hier einfach mal auf die Grafiken, wobei du bei den Monstern auch hättest Rips nehmen können. Mapping durch einen dritten wäre wohl auch kein Thema gewesen. Den wirklich großen Aufwand würde ich daher bei den Battlegrafiken und Cutszenen (Corine-Plateau, Intro, etc.) vermuten.
Apropos was wird eigentlich aus der Homepage? Wird sie so für alle Zeiten unverändert stehen bleiben oder auch abgerissen, wie die zu Tara`s Adventure? (Sind ja auch sicherlich Serverkosten im Spiel, )
Vorallem hast du noch keinen Newseintrag geschrieben, dass Velsarbor gecancled wurde. (Damit es auch der letzte mitbekommt.)
Viele der Grafiken, auch von Gegnern, sind ja sogar gerippt (die Bären sind z.B. aus FF 6) - nur sind die hier halt komplett animiert. Von daher wird es wohl an der Grafik und den ganzen Systemen liegen. Es wird immer länger dauern in nem Custom KS einen Gegner zu erstellen als das ganze mal eben über die Database zu machen.
Naja, allein Breath of Fire 3 bietet mehr als genug Gegner-Varianten mit allen benötigten Animationen:
http://spriters-resource.com/psx_ps2...re3/index.html
Da muss man sich nicht hinstellen und aus einem gerippten Still Frame ein Monster zurechtmachen.
wenn ich lachsen wäre und bisher die meisten grafiken selbst gemacht hätte, würde es einfahc meinen anspruch nicht mehr erfüllen, plötzlich rips zu benutzen.
wenn das ks und das menü etc. steht, ist das schon ein wenig eine erleichterung. und es ist auch sehr angenehm, wenn man merkt, wie die dinge ineinander spielen und funktionieren. nichts desto trotz ist die ganze grafik kacke schon sehr zermürbend. die cut-szenen immer und immer wieder anschaun und erarbeiten. und das härteste ist vermutlich die ganze technik so in gang zu halten, dass es als ganzes funktioniert. bei den vielen individuellen gegnertypen und komplexen abilitys gibt es vermutlich immer wieder etwas, was dann nicht rundläuft oder was man nicht bedacht hat. je mehr ästchen man an den baum von ks und entwicklungssystem ansetzt, desto größer ist die chance, dass das einsetzen eines ästchens sich störend auf ein anderes am anderen ende des baumes auswirkt. das ist zumindest meine reflektion dazu...
und wenn man sich velsarbor mal wirklich genau und aufmerksam anschaut, könnte man zu dem (ich hoffe, ich provoziere damit nun nicht zu sehr ^^) schluss kommen, dass lachsen sich mit einem ziemlich extrem ausgeprägten perfektions-spleen auch ein bisschen selbst im weg steht :)
Bin jetzt nach der Aktion im Silvan-Wald wieder in der Stadt und hab zwei fatale Bugs aufgespürt:
Wow, damit haette ich fast nicht mehr gerechnet! Danke fuer dieses grandiose Spiel!
Ich hoffe, dass wir eines Tages Velsarbor auf einer Virtual Console oder sogar als Assemblerumsetzung fuer ein Retrosystem als Retailspiel in den Haenden halten koennen, gekauft von Geld, dass ein Projekt mit so viel Muehe, Qualitaet und Herzblut verdient!
Alles Gute fuer deine weiteren Projekte!
Eventuell setzt sich ja sogar noch jemand ran und fertigt eine bugfreie Version. Waere sowas genehmigt, Lachsen?
Ja, was soll man dem noch groß anfügen? Es macht riesig Spaß und ist schlichtweg genial umgesetzt. Ich persönlich kann mir kaum vorstellen, dass man noch mehr aus dem RPG-Maker 2000 rausholen kann.
PS:
Kann mir jemand verraten wo ich den Lagerschlüssel finde in den Schlafsälen? ^^
Ich hab mal ein wenig versucht mich durch den Code zu arbeiten um evtl auch etwas für mein eigenes Projekt zu nutzen. Aber ich find mich da kein bisschen zurecht. Bei Variablen Namen wie AAAAA oder Random((((M)))) hab ich einfach keine Ahnun was gemeint ist^^ Es wundet michdas Lachsen sich da noch selbst zurecht gefunden hat. Naja also kann ich es wohl nicht technisch ausschlachten :/ Bis ich mich in den Code eingearbeitet hab, habe ich das ja eher alleine fertig. Das einzige was ich mir ansatzweise abgeguckt hab ist wie du den Gegner ihre Werte übergibst^^
Sehr komplexes Skripting für den rm2k, sofern man das so nennen kann, ich selbst werde mir wohl die Chipsets nehmen und vielleicht auch den tallchars stil für mein projekt verwenden, aber keine angst ich werde überall noch was dranbauen und auch brav die credits machen;-) Vom Code werde ich wohl nichts verwenden, weil es tatsächlich zu aufwendig wäre den für meine Belange umzubauen, ich steige geradeso durch den Code vom Minenspiel durch, aber ich glaube ich programmier mir lieber was eigenes^^
wie denn?Zitat:
Das einzige was ich mir ansatzweise abgeguckt hab ist wie du den Gegner ihre Werte übergibst^^
Ich hab bei der Verwendung von einem alten Spielstand nach dem Sieg gegen Robin Hood im Gefängnis einen Bug:
Nach dem Speichern kann man sich nicht mehr von dem Speicherpunkt wegbewegen. Das ist schon beide male aufgetreten, als ich es ausprobiert hatte.
Wäre schön, wenn es eine Lösung dazu gäbe. :)
Eine frage kann man eig. alle 8 Entdeckerorden im Gefängnis finden? Wenn ja da gibt es eine Map wenn ich da rein möchte geht er irgendwie wieder zurück :/ Hilfe!!!
Diesen Bug hatte ich leider auch... Ich habe es dann so gemacht: Spielstand geladen, Robin besiegt und im Speisesaal den Switch, dass Felcis auf dich wartet, manuell (spiel über maker gestartet) aktiviert. Dadurch umgehst du den Bug.Zitat:
Ich hab bei der Verwendung von einem alten Spielstand nach dem Sieg gegen Robin Hood im Gefängnis einen Bug:
Nach dem Speichern kann man sich nicht mehr von dem Speicherpunkt wegbewegen. Das ist schon beide male aufgetreten, als ich es ausprobiert hatte.
Wäre schön, wenn es eine Lösung dazu gäbe.
Ich hatte alle 8 gefunden, bringt aber für das Game rein gar nichts :pZitat:
Eine frage kann man eig. alle 8 Entdeckerorden im Gefängnis finden?
1. Orden: Rechts fahren, Gerade aus fahren, Mann auf Insel auf dem See ansprechen.
2. Orden: Rechts fahren, Gerade aus fahren, Gehe von dem Typ der nur Mitglieder reinlässt nach oben und Spreche den Bergarbeiter an.
3. Orden: Rechts fahren, Rechts fahren, Hier unten rechts das Schieberätsel lösen (In dem du alle Steine in Nischen schiebst), dann den Bergarbeiter ansprechen.
4. Orden: Rechts fahren, Rechts fahren, In der Haupthalle (wo du oben links die Möglichkeit zum sprengen siehst) nach links-unten gehen, kleinere Schieberätsel lösen und den einsamen Bergarbeiter unterwegs ansprechen.
5. Orden: Links fahren, Links fahren. In diesem Bereich ganz nach links gehen, den Hügel raufspringen, durch zweithöchstliegende Höhle gehen, gerade ausgehen, Typ anreden.
6. Orden: Links fahren, Links fahren. In diesem Bereich ganz nach links gehen, den Hügel raufspringen, durch zweithöchstliegende Höhle gehen, anstatt gerade ausgehen, nach rechts springen, Typ unterwegs ansprechen.
7. Orden: Links fahren, Rechts fahren. Nach rechts unten gehen, links gehen, Schieberätsel auf Erhöhung lösen (Stein ins Wasser schieben), über Stein Anlauf nehmen und auf der anderen Seite den Bergarbeiter ansprechen.
8. Orden: Lins fahren, Rechts fahren. An der Haltestation den Schienen zurück folgen, nach unten-links gehen, durch Durchgang gehen, Stein ins Wasser schieben, zu dieser Stelle hingehen, Bergarbeiter ansprechen.
So, ich hoffe mal ich habe alle noch richtig in Erinnerung gehabt. Die Richtungen geben natürlich nur grobe Richtungen an. Bei den Orden wo du zuerst nach links fahren musst, kann vielleicht die 2. Richtung vertauscht sein.
@TheDude: Kannst du die Map hochladen? Ich würde dann die Velsarbor-Version in der Datenbank damit patchen.
Scheint ja bisher der schwerste Bug zu sein.
Auf der MAP mit dem Speicherpunkt hatte ich auch so'n Bug mit dem nicht mehr bewegen - hatte zumglück über den Maker gestartet -> Switch 078X Speichern auf ON gestellt und den Switch "SCENE" der dort auch is auf OFF - daran lags wahrscheinlich, konnte dann so speichern und laden und dann ging es plötzlich ...
Aber sonst ging es eigentlich einwandfrei... bei einer Mine wo man 2 Steine runterschubsen muss hatte ich einmal den Bug, dass ich der Seitenpose verharrt bin und somit nix mehr machen konnte (da konnte ich aber laden)...
Beim Minengedöns muss ich zugeben, fand ich das bissl "anstrengend" - langatmig, da hab ich gleich "+2" auf alle Minenerträge gemacht, da ging das alles a bissl fixer :)
Nunja, zum Ende muss ich sagen, Lachsen, schon ganz schön mies xD - Schonmal was von Menschenrechten gehört :P
Hat aber echt spaß gemacht - schön die Charaktäre nochmal in Action zu erleben.. - und schade, dass die Story nicht weitergeht - würde gern wissen wie es weitergeht :> *liebgugg*
Mach ich doch immer gerne ;)Zitat:
Wer immer Lust hat sich das Projekt im Maker anzuschauen und durch den Code zu wühlen: Immer zu!
@Davy Jones
Hier meine "gepatchte" Version.
download Velsarbor Patch.rar
Ich weis leider nicht um welche Maps es sich dabei handelt, dann hätte ich dir nämlich nur die 3 Dateien hochgeladen... (Wie kann man dass eig auslesen?)
Folgendes habe ich geändert:
- Der hier beschriebene Bug am Ende, der ein Bewegen verhindert
- Der Fehler, wenn man bei der Flucht die Waldhütte öffnen möchte
- Entdeckte Text-Box-Bugs
- Einfügen eines neuen Speicherpunktes im Speisesaal, nachdem man gegen Robin gewonnen hat (Als Sicherheit, sollte es zu weiteren Problemen kommen)
Beide Bugs sind bei mir nicht aufgetreten. Wenn du noch ein Savegame hast, könnte ich mich dran versuchen...Zitat:
Bin jetzt nach der Aktion im Silvan-Wald wieder in der Stadt und hab zwei fatale Bugs aufgespürt...
Ich denke ich kann dir da später meine Saves zukommen lassen. Vorher werde ich selber noch einmal testen, ob ich die Fehler einmal wiederholen kann.
Die Map-ID kannst du auslesen, indem du im Maker mit Rechtsklick auf die Map und dann auf Map-Properties gehst. Oben links siehst du dann die Nummer.
Ist die Schriftart des Menues denn bekannt? So koennte zum Beispiel zumindest jemand die Gegnernamen ergaenzen um der Demobeta einen "fertigeren" Touch zu verleihen ;)
Die (vorläufig?) letzte Version von Velsarbor also ...
Ich muss gestehen, das Spiel an sich hat mich in der ersten Demo nicht umgehauen wie es das mit vielen anderen getan. Das Intro hat mich schwer beeindruckt, aber alles danach verlor für mich mehr und mehr an Reiz. Ich habe mehrere Anläufe gestartet und doch nie bis zum Schluss durchgehalten. Und dann kam diese neue, finale Version.
Die habe ich mir also heruntergeladen und ab meinem letzten Speicherpunkt weitergespielt ... und gespielt ... und gespielt. Und auf einmal war das Spiel vorbei.
Ich möchte an dieser Stelle ein großes Lob an dich aussprechen, Lachsen, und auch ein großes Dankeschön, dafür, dass du diese unfertige Version noch veröffentlicht hast. Das Ganze war sehr atmosphärisch und die Geschichte hat endlich begonnen, sich richtig zu entfalten. Man merkt, wie viel Mühe du dir mit all dem gemacht hast, und gerade das macht es so besonders. Nicht nur die Technik ist ausgefeilt, nicht nur die zahlreichen selbst erstellten Grafiken und Animationen, sondern auch die Figuren, die Handlung und der ganze Hintergrund. Wow. Einfach nur wow. Und jede Menge Respekt.
Am besten hat mir alles nach der Inhaftierung gefallen. Im Gegensatz zu den Protagonisten habe ich gerne in der Mine gearbeitet. Aber ich musste ja auch nur ein paar Knöpfe drücken und keine schwere körperliche Arbeit verrichten. :D
Die Charakterentwicklung finde ich auch sehr schön. Jedermanns Welt, die zu Beginn noch so intakt zu sein schien, wird langsam aber sicher auf den Kopf gestellt und was am Anfang noch so selbstverständlich schien, muss hinterfragt werden. Die emotionale Dichte, die du in Kentos Traumsequenzen erzeugst, hat mich ebenfalls beeindruckt, genauso die Umsetzung seines Vaterkonflikts. Man spürt seine blanke Wut und Raserei sehr deutlich und fragt sich, welches Drama vor all diesen Jahren wohl wirklich stattgefunden haben mag ...
Klar, diese Version ist nicht perfekt, aber sie ist ja nicht umsonst "unfinished". Falls jemand sich an ein Bugfixing wagen möchte, würde ich mich zur Verfügung stellen, diverse Rechtschreibfehler auszumerzen. :D
Oh, und das provisorische "Ende" finde ich genial. Um es mit den Worten eines anderen Users in diesem Thread zu sagen: gut getrollt! Gepaart mit einem starken "WTF?!" musste ich erst einmal herzlichen lachen. ;)
Also ich würde mich freuen, wenn du das Spiel mit anderer Engine und Co. noch mal angehen möchtest. ^_^
Nach dem der Freeze-Bug gegen Ende geloest wurde, hab ich es nun auch zu Ende spielen koennen. Es besteht ja scheinbar Bereitschaft von Community Seite weiter Bugs zu beheben, mir sind neben dem Freeze und den erwaehnten fehlenden Namen lediglich 2 Sachen im ganzen Spiel(!) aufgefallen:
-Wenn man nach dem Timeout fuer den Erzabbau direkt Enter drueckt, kann man nochmal Erz hacken bevor das naechste Event kommt, man kann nach dem erneuten Erz abbau dann gleich wieder Enter druecken, und theoretisch immer weiter hacken, bis man genug hat.
-Wenn man von dem Minenwaffen zu Turnierwaffen wechselt, werden die Elemente nicht uebernommen. Eigentlich nicht schlimm - da sie aber bei allen anderen Waffenwechseln uebernommen werden (z.B. auch von Turnierwaffen zu Minenwaffen), vermelde ich das einfach mal.
Ich muss sagen, dass sich das Spiel echt sehr professionell spielt. Vorallem das Kampfsystem ist sehr sehr ausgekluegelt - ich musste wirklich jede verfuegbare Technik verwenden um am Ende die Zinkar-Brueder zu schlagen - echt ein fordernder Kampf. Vielleicht wag ich mich demnaechst noch an den Chef, den hab ich noch nicht herraus gefordert. Das Balancing war sehr gut, ich musste nirgends Leveln und wurde immer gefordert, aber alles war schaffbar.
Handlung und Charaktere sind sehr gut, vorallem gefiel mir Felcis: Ein Mann mit hohen Ambitionen, der sich aber nicht vor Drecksarbeit scheut und sich scheinbar Stueck fuer Stueck in kleinen Schritten nach oben arbeitet. Auch das Vater-Sohn Verhaeltnis fand ich sehr gut umgesetzt, die Emotionen sind absolut glaubwuerdig. Die Handlung gewann echt an fahrt nach Ende der ersten Demo, damals hat sie mich noch nicht vom Hocker gehauen, lag daran dass die Geschichte erst jetzt so richtig aufblueht. Erzaehltempo ist gut, und Welt und Atmosphaere sind einfach herrausragend. Alles passt, und meinen Respekt und Dank dafuer, dass du diese neue Version noch rausgehauen hast.
Eine Sache noch: Dass du planst "eventuell" in ferner Zukunft das Projekt mit einer anderen Engine(?) neu aufzurollen halte ich fuer eine absolute Schnaps-Idee. Im Sinne von: Never-Change a running system.
Es ist immer so, in jedem kreativen Prozess denkt man am Ende, dass man es soviel einfacher und besser haette machen koennen. Das kennst du als Programmierer bestimmt, aber auch Kuenstler, Authoren und so weiter kennen das: Sie denken sich am Ende: Wow wie konnte das nur funktionieren, alles ist unuebersichtlich, und so weiter. Und man hat keine Lust mehr sich in seine kryptischen Notizen einzuarbeiten und denkt, dass es einfacher waere alles neu zu machen - mach das niemals!
In diesem Projekt steckt eigentlich bereits soviel Arbeit, neben dem Programmcode, vorallem - Balancing, Bugtracking und solche Nervtoetenden Sachen, die man schnell vergisst - die man bei einem Rewrite einfach total unterschaetzt. Die beiden Demos sind ausgereift, und diese letzten 10% die immer am meisten Nerven kosten, die sind hier schon erledigt - das ist ein unglaubliches achievement.
In diesem Sinne, alles gute fuer die Zukunft - und gutes Gelingen im Leben und in deinen folgenden Projekten.
Ich danke dir vielmals The Dude :D jetzt kann ich endlich weiterspielen!
Habs jetzt durch und ich muss zugeben... das Ende der Demo hatte ich so nicht kommen sehen. Bin ziemlich überrascht worden :D
Müsste ich einen Kritikpunkt an Velsarbor äußern, dann wäre es wohl der, dass im Vergleich zum Part nach Demo1 der Part von Demo1 selbst ziemlich öde ist. Ich fand das Spiel damals gut, doch braucht die Geschichte an sich ein bisschen Zeit, um sich zu entfalten. Aber das wurde schon alles gesagt. Und am Ende hat mir der Minenpart dann doch etwas zu lang gedauert... irgendwie hat sich das bei mir ganz schön gezogen, aber vielleicht war ich auch nur zu blöd dazu. Will nicht wissen, wie viele Tage ich letztendlich in der Mine verbracht hab :0 Nicht falsch verstehen. Das war ein super Part des Spiels, der großen Spaß macht und Spannung beinhaltet.
Was soll man noch groß sagen... Hiermit ist nun leider eins meiner MostWanteds erledigt. Ich kann mich nicht recht mit dem Gedanken anfreunden, dass Velsarbor vielleicht nochmal auf einer anderen Engine umgesetzt wird. Ich persönlich werde das Spiel wohl immer mit dem Maker in Verbindung setzen und dem Feeling, was es für mich als eines der besten Makerspiele hervorruft. Ich hätte lieber noch den Rest der Story erfahren, womit Velsarbor endgültig abgeschlossen wäre und Radical Fishgames sich nun zu 100% auf Neues konzentrieren kann. Aber wenn das der Wunsch des Machers ist, dann sollte man das wohl respektieren :) Ich hänge schließlich auch an meinen Geschichten.
Letztendlich hätte ich nicht gedacht, dass Velsarbors Story tatsächlich so spannend ist und mich in den Bann zieht. Hoffentlich bekommen wir in Zukunft auch vollendete Produkte von euch zu sehen, damit man als Spieler nicht erst scharf gemacht wird und dann für immer (oder zumindest einige Jahre) finito ist :(
Ich kann euch weiterhin nur alles Gute, viel Erfolg, Motivation und Produktivität wünschen. Ich freue mich sehr auf weitere Spiele von Lachsen und co. und werde euren Blog verfolgen.
Möchte nur einen Bug schnell melden :) !
Ich war, nach ein paar normalen Monsterkämpfen, wieder in die Startstadt gegangen und habe übernachtet. Als ich die Weltkarte betreten habe, und da blinkt der Bildschirm ja immer leicht weiß auf, habe ich dabei die Enter Taste gedrückt ... was passierte ? Der Bildschirm wurde schwarz, kam aber durch zweimaliges Menü tasten drücken wieder auf die Worldmap, konnte jedoch nur herumlaufen und nichts betreten. Auch war das charset auf einmal groß. Wers fixen will solls machen :P !
Ich hab da das kleine Problem das bei mir der Europäische Zeichensatz nich angenommen wird, geht das nur mir so oder klappt das gänzlich nich?
Bei mir hat mit dem Zeichensatz alles funktioniert...Zitat:
Ich hab da das kleine Problem das bei mir der Europäische Zeichensatz nich angenommen wird, geht das nur mir so oder klappt das gänzlich nich?
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es an dem Spiel liegt. Schon versucht ob es in anderen Makerspielen (2k) funktioniert? Was genau geht nicht? Graphikfehler oder werden Ä,Ö,Ü,ß nicht korrekt angezeigt? Du hast die Schrift in den richtigen Ordner kopiert und darauf geachtet, dass dieser bei verschiedenen Windows-Versionen evenutell einen anderen Pfad hat?
Eine Frage kriegt man in Gefängnis irgendetwas wichtiges wenn man das Kampfturnier gewinnt? :) Hääää und jetzt verstehe ich garnichts mehr wie soll man der Attacke vom General überleben :O?
Habs jetzt auch durch und ich muss zugeben das ich das Ende der Demo hatte ich so nicht kommen sehen. Aus Langeweile kann man doch nicht einen Töten aber tjah wurde ziemlich überrascht ;)
Was kann man denn schon so groß sagen, das Schleich System, Flucht System usw waren echt grandios mein Lob das so ein wunderbares Spiel überhaupt erschienen ist.
Wie JasonWeal schon sagte: Hoffentlich bekommen wir in Zukunft auch vollendete Produkte von euch zu sehen, damit man als Spieler nicht erst scharf gemacht wird und dann für immer (oder zumindest einige Jahre) finito ist :(
Naja alles gute weiterhin und viel Erfolg noch ;)
Der Patch funktionierrt nur, wenn der Bug noch nicht ausgelöst wurde, dh. er wird nun nichtmehr auftreten.
Wenn du ihn schon aktiviert hast, kannst du wieder weiterspielen, indem du Switch "Szene" deaktivierst (Geht, wenn du das Game über den Maker gestartet hast).
Anschließend öffnest du das Menü, schließt es wieder und alles geht wieder normal.
Wenn du den Maker nicht installiert hast, kann ich dir ein Savegame schicken, wo alles funktioniert.
Wegen der Savefiles: Besitzen tue ich keines mehr.
Der Bug mit der erhöhten Geschwindigkeit wird allerdings ausgelöst, wenn sich Cibon noch auf den Straßen in Gencorin aufhält und man sofort nach Norden hin die Stadt verlassen will. Den Bug konnte ich später nämlich nicht mehr triggern.
@Batista
Hier ein Savegame, von der Stelle:
download Save15.lsd
@Davy Jones
Danke für die Information, ich werde mal schauen, ob ich etwas rausfinde.
Hiho!
Wollte nur mal zwischendurch Danke an TheDude, sagen, dass er hier noch Bugfixer spielt. :D
Ich werde die gepatched Version mal im ersten Post rein editieren.
Ansonsten nochmal Danke für all das Feedback! Freut mich immer sowas zu lesen.
@ala: Ich sehe den RPG-Maker 2000 leider nicht mehr als "Running System", da speziell dieses Programm auf meinem neuem Rechner wirklich miserabel läuft - es gibt ein permanentes Flackern des Bildschirmes im Vollbildmodus, womit die Spiele praktisch nur im Fenstermodus spielbar sind. Das Problem scheint häufiger aufzutreten mit neueren Rechnern und Betriebssystemen. Die Software ist einfach hoffnungslos veraltet. Velsarbor ist wie gesagt nicht deswegen gecancelt, weil mir der bisherige Inhalt nicht mehr gefällt - es ist einfach das geplante Ausmaß.
C ya
Lachsen
Eine ziemlich einfache Lösung ist hier Cherrys AnotherFullscreenMode:Zitat:
Zitat von Lachsen
http://www.multimediaxis.de/threads/...FullscreenMode
Das Flackern ist btw abhängig von der Grafikkarte und betrifft sowohl RMXP-Spiele als auch die Games vom RPG Maker VX Ace. Und die haben kein Tool, das ihnen hilft.
Ah, davon hatte ich sogar nebenbei gehört - aber wieder vergessen.
RPG Maker VX Ace macht auf meinem Laptop btw. keine Probleme im Vollbild.
Ein weiteres Problem vom rm2k bei verschiedenen Rechnern ist die fehlerhafte Abfrage von gedrückten Tasten. Gedrückte Entertaste wird stellenweise einfach nicht wahrgenommen (immer für einzelne Frames).
Bei Spiele wie Peuteris Grey musste man um so eine Einschränkung herum programmieren, damit es funktioniert. :/
Wie viele Erzeinheiten brauch ich eigentlich um das Dynamit zu bekommen?
PS: Ich hab die Minenarbeiter besiegt, wo finde ich sie denn?
Man kann glaub keine Nummer sagen, da es ... relativ is ^^ ... aber die Auffälligkeit muss recht niedrig werden... glaub bei 1/3 oder so
Du musst in der Mine solange arbeiten bis sie dir immer mehr vertrauen schenken früher oder später kriegst du das Dynamit von der Wache der dir auch die anderen Gegenstände gibt! :)
Wollte hier auch bisschen was loswerden :)
Find's auch schade dass es gecancelt worden ist, aber naja, ich freu mich tierisch gleich mit dem "2.ten Teil der Demo" anzufangen, habe Velsarbor damals aus der Screenfun, oh gott, ist das schon 5-6 Jahre her?
Und selbst damals bin ich so tierisch wild drauf gewesen es zu spielen, ich kann kaum das hier tippen, weil ich es jetzt spielen möchte :P
Der Gedanke Velsarbor einem anderen Spielstil ,mit einem anderen Maker zu machen, oh Gott, wäre einer der schönsten Sachen in meinem Leben (bis jetzt), man stelle sich die Geschichte einfach mal mit einer schönen Final Fantasy 14 Grafik vor, das wär' doch was :P
Oh, das Game steht mit meinem Patch nun auf der ersten Seite, was für eine Ehre :eek:
Ich habe übrigens noch weiter geschraubt: Sämtliche fehlende Gegnernamen und Analyse-Texte sind nun auch vorhanden.
Zur Zeit versuche ich mich daran, die hier geposteten Bugs auszubessern und die fehlende Fähigkeits- und Zauberbezeichnungen einzufügen.
Werden eigentlich die Namen der Gegner in der Miene irgendwo genannt? Ich nenne sie zur Zeit noch liebevoll "Mienenkriecher" und "Erzwurm"...
Ups, da gebe ich dir volkommen recht :D
Danke für den Hinweis (Ja, mit Rechtschreibung stehe ich im krieg), da muss ich gleich mal nachschauen, ob ich das bei den Pictures auch falsch habe...
Hätte ich gewusst dass du alles fixt, hätte ich dir auch noch ein paar Szenen mit besonders bösen Rechtschreibfehlern genannt. Ein besonders gravierender befindet sich in dem Event bei den Wasserfällen in den Bergen, wenn man zum ersten Mal mit Soko unterwegs ist (wo Kento und Cibon alleine was bequatschen und Soko fragt, was sie dort besprächen).
Einen kleinen Fehler wüsste ich noch. Wenn man sich "die Zinkhar-Schlächter" Nennt, und der Sprecher in der Arena sowas wie "Sie wollen Zinkharblut sehen (etc.)" gesagt hat,
wird die Textbox weggeschalten, aber beim nächsten Satz (wahrscheinlich endet dort eine Gabelbedingung) nicht wieder aufgerufen. Sprich: keine Textbox, und nach der Ansprache,
kurz vor dem Teleport zum Kampf ploppt die kurz auf.
Man möge es mir verzeihen, wenn dies schon genannt wurde. :O
Wenn ich mal Zeit habe werde ich ein paar Fehler auf denn Tisch legen ;)
na toll :P ich hab jetzt 2 tage in a row 99x erz (maximal) gesammelt und ich bekomm einfach keinen "ruf" mehr dazu.. bug? die leiste ist zu etwa 50 % gefüllt und bekomm immer noch kein dynamit angeboten..
hab auch schon den Stein, mah das nervt wollte die demo heute zu ende spielen -.-*
Du kannst die Erzeinheiten bei der Lore-Haltestelle abgeben und nochmal
weitersammeln. Dann kriegst auch mal so 130 bis 150 Erzeinheiten zusammen.
LG Lirienne
Dumdidum. Wer will denn bitte Umgangssprache in seinem Spiel, hä? :DZitat:
Zitat von Der Duden
Nachdem ich das Spiel jetzt durch hab, bin ich sichtlich enttäuscht.
Nicht von der Technik, sondern einfach vom Ende.
Da merkt man wirklich und richtig, dass Lachsen keine Lust mehr dazu
hatte.
Da wartet man jahrelang auf eine zweite Demo bzw. VV und dann
sowas.
Von der Technik und den Features her, genial, aber zum Schluss
eine Enttäuschung.
Da war es mir lieber, als das Spiel noch richtig viel Fragen aufwarf,
die übrigens immernoch nicht beantwortet sind. Aber dazu hat
ja Lachsen gemeint, dass er das Spiel neu angehen will. Mal schauen
was darauf wird. Hoffentlich streicht er dabei dieses misslungene Ende.
LG Lirienne
Als "keine Lust" würde ich das nicht bezeichnen. Er hat eben nur versprochen, noch das spielbare Material rauszubringen und hat dafür eben ein schnelles Ende eingebaut. Wäre es dir lieber gewesen, du suchst noch 3 Stunden sinnlos nach dem nächsten Ziel? Mit dem Ende weiß der Spieler einfach, dass die Demo wirklich zuende ist.
Und bei einer Neuauflage wird das Ende natürlich anders sein, so weit sollte man schon denken können ;)
- Das Inno -
Ändert sich nach ne Zeit, geh mit der Lore immer wo anders hin !
Jup hat jetzt funktioniert :) - Danke.
Gerade wirds richtig schön spannend und dann das Ende .. "das Ende" .. noch mal ordentlich an Grafik/Animation Skill rausgehauen :P
Habe gehofft dass sich mein Wunsch nach einem vollendeten Velsarbor legt, aber naja, muss man mit leben, auf jedenfall nochmal Danke an Lachsen, die 2.te Demo hat sehr viel Spaß gemacht,
auch noch mal 'nen guten Anreiz gegeben den ersten Teil zu spielen, irgendjemand die Zinkerbrüder im knast besiegt? bzw platz 1 erreicht? passiert irgendwas sehenswertes? :)
btw related: http://www.youtube.com/watch?v=9YYUk9Y0Jzo
Zeigt nur den letzen Kampf, der Storytechnische Lückenfüller, damit es zumindest ein 'Ende' gibt.
Hat zufällig jemand ein Save, dass kurz vor Ende der 1. Demo losgeht?