Die stylischen Gegenspieler waren mir immer das liebste an der MGS Serie. Von daher gefällt mir der neue Trailer! :A
Und mit dem Action Gameplay kann ich persönlich auch mehr anfangen als mit dem üblichen Schleich Gameplay.
Ich freu mich auf das Ding. Gibts schon einen Erscheinungstermin für uns?
20.09.2012, 15:30
Master
Zitat:
Zitat von Kayano
Gibts schon einen Erscheinungstermin für uns?
21.02.2013. Im November soll dann die Demo zusammen mit der HD Collection von Zone of the Enders erscheinen.
Ich freu mich schon darauf die Demo selbst anzocken zu können. :)
26.10.2012, 08:39
Zeuge Jenovas
Spektakulär? IMO macht er immer die selben 2-3 Moves... und leise sieht das alles auch nicht aus.
Für mich hat es Null mit Stealth zu tun nur weil er jeden Gegner von hinten oder von oben abmurkst. Meine Definition wäre da eher dass man unentdeckt durchkommt.... dass keine Leichenteile rumliegen die andere Wachen finden könnten ?!
Hätte nie gedacht dass ich mal auf einen MGS Teil verzichten werde aber dieser sagt mir echt 0 zu (und dabei mag ich Cyber Raiden sogar ^^)
26.10.2012, 15:15
Master
Die Japaner bekommen eine Collector's Edition:
Premium Package
In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop
Für Import-Spieler bei: - folgt noch -
Preis: 9,980円
Die Info habe ich dem Startbeitrag hinzugefügt. Bei der Gelegenheit habe ich noch die Kategorien Multiple Waffen, Stealth und Codec ein bisschen aktualisiert.
Ich finde schon. Immerhin wird in dem Video weit mehr Stealth gezeigt als für einen Action-Schnetzler ülich. Außerdem, was sollen für Wachen übrig bleiben wenn man praktisch jeden den man trifft in Konfetti verwandelt? ;)
26.10.2012, 21:51
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Zeuge Jenovas
Spektakulär? IMO macht er immer die selben 2-3 Moves... und leise sieht das alles auch nicht aus.
Für mich hat es Null mit Stealth zu tun nur weil er jeden Gegner von hinten oder von oben abmurkst. Meine Definition wäre da eher dass man unentdeckt durchkommt.... dass keine Leichenteile rumliegen die andere Wachen finden könnten ?!
Hätte nie gedacht dass ich mal auf einen MGS Teil verzichten werde aber dieser sagt mir echt 0 zu (und dabei mag ich Cyber Raiden sogar ^^)
Irgendwie cool, dass ich genau die gegensätzliche Einstellung habe *g*
Also, ich kann Raiden als Cyborg-Ninja auf den Tod nicht ausstehen und hab mich richtig geschämt, als der in MGS4 seinen Auftritt hatte (und gerade noch andere Leute mit mir im Raum waren >_<), fand es aber durchaus gelungen, dass sie gewisse Stealth-Aspekte mit integriert haben. Und, mal im Ernst: Wenn man sich so schnell bewegen kann, dann ists auch egal, ob man sich auf 5m Entfernung noch anschleicht ^_^
Und da er ja ein Cyborg-Ninja ist macht er natürlich von Natur aus beim Laufen wenig Geräusche, ist doch vollkommen klar :A
Was mir aber ein wenig suspekt vorkommt ist das Zerschneiden der Leute. Das sieht ziemlich... hmmm... seltsam aus? Mir fällt gerade kein wirklich passendes Wort dazu ein.
27.10.2012, 07:17
La Cipolla
Das Zerschneiden ist halt total lächerlich. Aber gut, was tut man nicht alles für die Coolness.
27.10.2012, 16:00
Master
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Das Zerschneiden ist halt total lächerlich. Aber gut, was tut man nicht alles für die Coolness.
Als ich die Demo auf der gamescom gezockt hatte war das Zerschneiden nicht zwingend. Kann sein das es vieleicht bei einigen Bosskämpfen als Finisher notwendig sein könnte, in normalen Kampfsituationen aber kann man, außer man ist gezwungen sich heilen, darauf verzichten. Ich vermute aber mal das auf höheren Schwierigkeitsgraden die Gegner resistent oder zumindest resistenter gegen das Zerschneiden reagieren. Auf Leicht und Normal kann man ja offensichtlich damit durchkommen in dem man es einfach nur spammt, wie einige weniger gute Spieler bewiesen haben.
27.10.2012, 16:29
Cutter Slade
Die Demo, die ZoE beiliegt – hach was freu ich mich auf diese Collection – wird wohl mein endgültiges Urteil zum Spiel prägen. Einer der letzten Trailer zum Spiel, der den einen oder anderen Schurken präsentiert hat stimmt mich zumindest froh… die übertriebene Schnetzelei (grenzt bei mir schon an Geschmacklos) und der „Stealth“ (?!?) Aspekt eher weniger! Könnte zumindest neben DmC und GoW-A einer der brachialen Combo-Action Titel sein, die mich zurück ins Genre der Hard-Stylisch-Action holen! :D
27.10.2012, 16:59
Master
Zitat:
Zitat von Cutter Slade
Die Demo, die ZoE beiliegt – hach was freu ich mich auf diese Collection – wird wohl mein endgültiges Urteil zum Spiel prägen. Einer der letzten Trailer zum Spiel, der den einen oder anderen Schurken präsentiert hat stimmt mich zumindest froh… die übertriebene Schnetzelei (grenzt bei mir schon an Geschmacklos) und der „Stealth“ (?!?) Aspekt eher weniger! Könnte zumindest neben DmC und GoW-A einer der brachialen Combo-Action Titel sein, die mich zurück ins Genre der Hard-Stylisch-Action holen! :D
Das Pseudo-Devil May Cry in einem Satz mit God of War: Ascension und dazu auch noch im Metal Gear Rising-Thread... Das schreit nach Blasphemie! Als Strafe musst nun im God of War: Ascension-Thread etwas posten damit ich nicht mehr wie ein Alleinunterhalter aussehe.
Ansonsten muss ich sagen das das erste Quartal 2013 für Action-Schnetzler-Fans aber ziemlich gut aussieht. Im Januar errscheint Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Anarchy Reigns ist zwar kein reiner Action-Schnetzler aber definitiv auch einen Blick wert), im Februar dann Metal Gear Rising: Revengeance und März dann God of War: Ascension. Mit etwas Glück erscheint vieleicht sogar Bayonetta 2. Ok, letzteres ist eher Wunschdenken, aber toll wäre es jedenfalls.
EDIT:
Ich habe gerade gelesen das ZoE HD Collection nicht so optimal umgesetzt wurde. Die PS3 Fassung soll ziemlich starke Schwankungen in der Bildrate haben und an einigen Stellen sollen Effekte fehlen. Verdammt... Ich hoffe das wenigstens die X360 Version besser läuft.
27.10.2012, 23:36
noRkia
Das Video von der Demo offenbart wie ich finde einige sehr große Schwächen:
-Das Level wirkt teilweise zu leer und zu steril.Für für ein Aussenlevel nicht gut.
-Der Move mit dem Cyberdärmen rausreissen nerft mich schon nachdem ich das dreimal in dem Video gesehen hatte.Da müsste man schon mehr einbauen.
-Entweder Metzel oder Stealth bitte.Hier in der Demo sehen die Gegner einen kaum kommen und stehen rum wie dumm.Ich weis nicht,das wirkt einfach nicht gut.
-Die Musik könnte man sich auch sparen.
-Zudem sieht die Crew von diesem Kontrollding äusserst Klischeehaft aus.
28.10.2012, 09:38
Cutter Slade
Zitat:
Zitat von Master
Das Pseudo-Devil May Cry in einem Satz mit God of War: Ascension und dazu auch noch im Metal Gear Rising-Thread... Das schreit nach Blasphemie! .
:D
Meine Meinung zur DMC Serie, speziell zu Teil 3, kennst du vielleicht schon. Der Blasphemisch Gedanke kommt also nicht von ungefähr. Lustigerweise war God of War seinerzeit auch nicht ganz unschuldig daran, dass ich DMC3 einfach nicht mochte. Es war mir nach dem grandiosen Rachefeldzugs des Vorzeigegriechen einfach zu schwerfällig, zu japanisch. Zu Anfang reihte sich Tutorial an Tutorial, Zwischensequenz an Zwischensequenz, Pseudocoolness an Pseudocoolness (mit Fremdschämfaktor). Ich mochte die Serie einfach nicht (mehr), hab dementsprechend auch schnell abgebrochen und diesen Titel begraben.
Ich mag dem Titel vielleicht Unrecht getan haben – immerhin ist er ja sehr beliebt unter Fans der Reihe und gilt als einer der besten – aber es war letztenendes der Titel, der mich die Serie zu den Akten hat legen lassen.
Was DmC angeht bin ich aber aktuell noch immer sehr zuversichtlich. Es sieht sehr gut aus, hat zwar unverkennbar westliche Züge aber ein Gegner- und Umgebungsdesign was keinerlei Kreativität vermissen lässt. Ob es jetzt nur 30 fps sind oder 60 fps (Die PC Version soll ja meines Wissens so laufen) ist mir erst einmal egal, da ich einfach nur einen stylischen Schnetzler mit dicken Bossgegnern (Da scheint MGRR ja zu punkten) und abgefahrenen Levelumgebungen haben möchte, die mich zum staunen bringen. Aktuellen Trailern und Gameplayimpressionen zu Folge ist es zumindest möglich.
Und falls ich mich „nach“ dem Titel noch nicht an Dante (ob weißhaarig oder schwarzhaarig im Robert Patison Look) sattgespielt habe geb ich der Collection oder dem Original vielleicht noch mal eine Chance! :D
Im zweiten Video rutscht der Spieler durch die Wand, überwindet dadurch die Barriere und... bleibt in dem Raum dahinter stecken. :hehe: Ich denke den Teil sollte PG korrigieren. Ansonsten habe ich hier noch ein ca. 39 Minuten-Video:
Gezeigt werden ein VR-Tutorial, eine kleine Runde Cut Everything am Strand, danach geht es relativ normal bis zum Bosskampf mit der Demo weiter. Und zu diesem habe ich hier ein weiteres ca. 39 Minuten Video, vom selben Spieler der auch schon die oberen S-Rang-Videos erstellt hat:
Was DmC angeht bin ich aber aktuell noch immer sehr zuversichtlich. Es sieht sehr gut aus, hat zwar unverkennbar westliche Züge aber ein Gegner- und Umgebungsdesign was keinerlei Kreativität vermissen lässt. Ob es jetzt nur 30 fps sind oder 60 fps (Die PC Version soll ja meines Wissens so laufen) ist mir erst einmal egal, da ich einfach nur einen stylischen Schnetzler mit dicken Bossgegnern (Da scheint MGRR ja zu punkten) und abgefahrenen Levelumgebungen haben möchte, die mich zum staunen bringen. Aktuellen Trailern und Gameplayimpressionen zu Folge ist es zumindest möglich.
Wenn du einen stylishen Schnetzler mit dicken Bossgegnern haben willst gibt es einen Haufen bessere Alternativen als DmC. ;)
Ich sage zu dem Game nur soviel: Es soll ein Devil May Cry für Spieler sein die mit Devil May Cry nichts anfangen können. Im Umkehrschluss kann ich damit nichts anfangen, weil dieses Spiel den Namen Devil May Cry trägt, aber dabei gleichzeitig alles wegwirft was ich an der Reihe so schätze. Es fängt beim lässig-durchgeknallten Weißkopf an und endet beim brillianten Gameplay.
Da wir hier im Metal Gear Rising-Thread kann ich dazu sogar eine interessante Analogie bereitstellen. Die Reaktionen bei der Ankündigung von Metal Gear Rising waren denen als DmC enthüllt würde nicht unähnlich. Einige Fans der Metal Gear Solid-Reihe waren alles andere als begeistert. Kein Snake, kein Schleichen, This is no Metal Gear... usw. Die Ironie dabei ist einfach zu köstlich. Zum einen ist Metal Gear Rising ein Spin-off und kein neuer Hauptteil, Reboot oder sonstwas. Zum anderen verschandelt Metal Gear Rising auch nicht das Metal Gear-Universum. Soweit man es sehen kann ist das Spiel unverkennbar ein Metal Gear-Titel, trotz des dramatischen Genrewechsels. Der Spieler kann mit Raiden all die abgefahrenen Sachen abziehen wie schon in den Szenen aus MGS4. Es gibt Gekkos, Dwarf Gekkos, Pappboxen, Codec & Codecszenen, diverse Soundeffekte und !-Zeichen, die alle unverkennbar Metal Gear sind. Na ja, und wer mit Schnetzlern nichts anfangen kann und lieber Metal Gear Solid-Spiele zocken will, der kann das auch tun. Metal Gear Solid: Ground Zeroes wurde angekündigt, während Devil May Cry-Fans weiter in Blöd in Röhre gucken und auf ein Devil May Cry 5 hoffen das vieleicht nie kommen wird.
Zitat:
Und falls ich mich „nach“ dem Titel noch nicht an Dante (ob weißhaarig oder schwarzhaarig im Robert Patison Look) sattgespielt habe geb ich der Collection oder dem Original vielleicht noch mal eine Chance! :D
Die Devil May Cry HD Collection ist eines der wenigen HD-Ports die exzellent gelungen sind. Neben genialem Gameplay bekommt man auch noch saubere 720p-Optik bei stabilen 60 fps geliefert, auf beiden Konsolen. Meine Emfehlung hast du. ;)
29.10.2012, 07:47
Klunky
Zitat:
während Devil May Cry-Fans weiter in Blöd in Röhre gucken und auf ein Devil May Cry 5 hoffen das vieleicht nie kommen wird.
Moment!?
Es kommt doch ein - quasi Devil May Cry 5: DmC
Wurde das etwa gecancelt? Kann ich mir schwer vorstellen.
Jetzt sag bitte nicht, dass du es wegen des veränderten Dantes nicht als einen vollwertigen Nachfolger aktzeptierst. (Gibt eine Menge Hardcore Fans von denen ich das so gehört habe. >.<)
Wäre immerhin auch nicht besser wie die ganzen Leute die Reveangeance verurteilen weil es kein Stealth-Game ist.
Und da der Teil von Ninja Theory entworfen wird und bisher blendend aussieht, gibt es eigentlich kaum was zu befürchten.
29.10.2012, 08:16
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Klunky
Moment!?
Es kommt doch ein - quasi Devil May Cry 5: DmC
Wurde das etwa gecancelt? Kann ich mir schwer vorstellen.
Jetzt sag bitte nicht, dass du es wegen des veränderten Dantes nicht als einen vollwertigen Nachfolger aktzeptierst. (Gibt eine Menge Hardcore Fans von denen ich das so gehört habe. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Gah_2.png)
Wäre immerhin auch nicht besser wie die ganzen Leute die Reveangeance verurteilen weil es kein Stealth-Game ist.
Oh, ich hoffe so sehr, dass das Sarkasmus auf Maximallevel ist ^_O
Zitat:
Und da der Teil von Ninja Theory entworfen wird und bisher blendend aussieht, gibt es eigentlich kaum was zu befürchten.
Ist das nicht schon genug, was man fürchten sollte? *g*
29.10.2012, 16:51
Cutter Slade
Zitat:
Zitat von Master
S
Wenn du einen stylishen Schnetzler mit dicken Bossgegnern haben willst gibt es einen Haufen bessere Alternativen als DmC. ;)
Ich sage zu dem Game nur soviel: Es soll ein Devil May Cry für Spieler sein die mit Devil May Cry nichts anfangen können. Im Umkehrschluss kann ich damit nichts anfangen, weil dieses Spiel den Namen Devil May Cry trägt, aber dabei gleichzeitig alles wegwirft was ich an der Reihe so schätze. Es fängt beim lässig-durchgeknallten Weißkopf an und endet beim brillianten Gameplay.
Die Neuausrichtung kommt mir zumindest zugute. Ich mochte weder den androgynen Dante (zumindest in Teil 3), noch das japanophile Game Design auf Dauer (wie gesagt: speziell nach God of War). Hatte ähnliche Probleme mit DMC4, wo mich eine merkwürde Szene nach der anderen erwartet hat und mir ein zweiter Dante dann doch zu viel war. Unterm Strich bin ich, was DmC angeht vorsichtig optimistisch, stell mich aber auch auf reichlich krude Metacritic- und Amazon-Wertungen seitens der User ein, wenn es im Frühjahr nächsten Jahres released wird! :D Entsprechend meiner Einstellung zu früheren Teilen bin ich in der Hinsicht also auch weniger sensibilisiert und geh relativ offen dem Reboot entgegen.
Was die Alternativen angeht bin ich glaub ich mit Bayonetta und Co. bestens im Bilde, wäre aber für Empfehlungen offen. Wobei mein ToBuy und ToPlay Kontingent bis April 2013 schon erschöpft ist. Wie gesagt, ich hab so gut wie keinen… eigentlich gar keinen Titel dieser Art in meinem Sortiment. Dafür hab ich auch reichlich Titel auf der Liste, wenn mich so ein Prinzip mal wieder hocken sollte! :D
Zitat:
Die Devil May Cry HD Collection ist eines der wenigen HD-Ports die exzellent gelungen sind. Neben genialem Gameplay bekommt man auch noch saubere 720p-Optik bei stabilen 60 fps geliefert, auf beiden Konsolen. Meine Emfehlung hast du. ;)
Ist gesetzt. Bin eh im Retrofieber und gerade den ersten Teil hab ich sehr gerne gespielt.:A
29.10.2012, 22:33
Klunky
Zitat:
Und da der Teil von Ninja Theory entworfen wird und bisher blendend aussieht, gibt es eigentlich kaum was zu befürchten.
Heavenly Sword, Enslaved. :A
Ist sogar im selben Genre angesiedelt.
Naja ich gebe zu, ich bin jetzt nicht wirklich so der Hardcore Fan von Devil May Cry.
Ich habe nur den Dritten Teil gespielt, der allerdings nach vielerlei Aussagen der Beste sein soll.
Mich würde interessieren woher diese Skepsis kommt, trotz all des positiven Feedback in den Vorschauen der Pressen.
Und den ziemlich neugierig machenden Trailern.
Neben Revengeance und Bayonetta 2 eines der Hack`n`Slay Highlights die ich für nächstes Jahr markiert habe.
Außerdem gefällt mir das Aussehen vom neuen Dante, ganz im Gegensatz zum Alten, welches mich trotzdem nicht daran gehindert hat Teil 3 durch zu spielen.
30.10.2012, 01:02
Master
Zitat:
Zitat von Cutter Slade
Was die Alternativen angeht bin ich glaub ich mit Bayonetta und Co. bestens im Bilde, wäre aber für Empfehlungen offen. Wobei mein ToBuy und ToPlay Kontingent bis April 2013 schon erschöpft ist. Wie gesagt, ich hab so gut wie keinen… eigentlich gar keinen Titel dieser Art in meinem Sortiment. Dafür hab ich auch reichlich Titel auf der Liste, wenn mich so ein Prinzip mal wieder hocken sollte! :D
Ich könnte dir da so einiges nennen. Da das Genre Action-Adventure aber so breitgefächert ist zähle ich am besten nur die Spiele auf bei denen der Fokus auf Kämpfe liegt oder zumindest ein komplexes Kampfsystem aufweisen können.
Die Top Games kennst warscheinlich schon, aber Vollständigkeit halber erwähne ich sie dennoch.
Die Meisterwerke aus Japan:
- Bayonetta
- Devil May Cry
- Devil May Cry 3: Special Edition
- Devil May Cry 4
- Ninja Gaiden Black
- Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Σ 2
Hier kann ich das Wolverine Game am meisten empfehlen. Für ein Lizenzspiel ist es verdammt cool gemacht.
Was Massenschlachten Hack 'n Slash angeht fällt mir noch die Sengoku Basara-Reihe ein, wobei ich da aufgrund der Sprachbarriere nur, den bei uns veröffentlichten dritten Teil, Sengoku Basara: Samurai Heroes uneingeschränkt empfehlen kann. Chaos Legion hat mir damals auch verdammt viel Spaß gemacht. Bei den ganzen ________ Warriors Games wären die Spin-offs vieleicht einen Blick wert, falls man mit den Hauptgames (Dynasty Warriors oder Samurai Warriors) nicht wirklich was anfangen kann. Die beiden Ninety-Nine Nights falls man noch ein wenig Geld übrig hat.
Ansonsten gibt es da auch noch Spiele die ich selber noch nicht gespielt habe, aber recht gut bei anderen Spielern angekommen sind, wie die PS2 Games Shinobi und Nightshade und die Xbox-exklusiven Otogi-Spiele.
Zitat:
Ist gesetzt. Bin eh im Retrofieber und gerade den ersten Teil hab ich sehr gerne gespielt.:A
Falls du damals nur die PAL-Version von DMC1 gezockt hast lohnt sich die HD Version umso mehr. Diesmal gibt es keine PAL-Balken und 17% Geschwindigkeitsverlust. :)
Zitat:
Zitat von Klunky
Heavenly Sword, Enslaved. :A
Ist sogar im selben Genre angesiedelt.
Na ja, nur weil die Devil May Cry-Reihe, genau wie Heavenly Sword und Enslaved, im Genre Action-Adventure angesiedelt ist bedeutet das nicht das letztere in der gleichen Liga mitspielen.
Zitat:
Naja ich gebe zu, ich bin jetzt nicht wirklich so der Hardcore Fan von Devil May Cry.
Ich habe nur den Dritten Teil gespielt, der allerdings nach vielerlei Aussagen der Beste sein soll.
Mich würde interessieren woher diese Skepsis kommt, trotz all des positiven Feedback in den Vorschauen der Pressen.
Und den ziemlich neugierig machenden Trailern.
Neben Revengeance und Bayonetta 2 eines der Hack`n`Slay Highlights die ich für nächstes Jahr markiert habe.
Außerdem gefällt mir das Aussehen vom neuen Dante, ganz im Gegensatz zum Alten, welches mich trotzdem nicht daran gehindert hat Teil 3 durch zu spielen.
Die dick-markierte Aussage bestätigt es mal wieder: DmC soll ein Devil May Cry für Spieler sein, die nichts mit Devil May Cry anfangen können. Und wie ich es doch immer wieder gerne sehe das Pro-DmC-Anhänger die "Aussehen von Dante"-Karte spielen. :)
Bevor ich erkläre woher die Skepsis kommt würde ich gerne etwas wissen. :) Was gefällt dir an DmC so? Was für Dinge macht es aus deiner Sicht besser als die Original-Reihe (Teil 2 mal ausgenommen)? Ich frage auch weil DmC-Befürworter selten erklären was ihnen an DmC gefällt.
30.10.2012, 07:10
NTE
Wobei Devil May Cry und Onimusha an 2 verschiedene Enden eines Spektrums des Genres liegen. Bei Devil May Cry bekommt man mehr Punkte/Orbs wenn man den Gegner so abwechslungsreich wie möglich bekämpft, während bei Onimusha die Kunst ist, den Gegner möglichst mit wenig Schlägen, im besten Fall sogar mit Issen, besiegt um an mehr "Seelen" zu kommen. Ich würde also Onimusha nur bedingt als Schnetzler bezeichnen, auch wenn hier die ugs. Bezeichnung gemeint ist.
Shinobi war für mich dann die perfekte Mitte davon. So viele Gegner wie möglich in so wenig Zeit wie möglich töten und dann am Ende eine, je nach Anzahl der Gegner, leicht abgeänderte, coole Animation als Belohnung bekommen. Die Reihenfolge war des öfteren auch wichtig, da die Klinge, soweit ich mich erinnere, mit jedem toten Gegner stärker wurde.
Der einzige Grund wieso ich DMC wahrscheinlich eine Chance geben werde, ist weil es auch für PC erscheint und hoffentlich die 60fps auch wirklich hält, wie es versprochen ist.
Ansonsten gibt es von den eben genannten ja "nur" Devil May Cry 3, 4, Onimusha 3, Ninja Blade, Wolverine Uncaged, Darksiders 2.
Wieso Dantes Inferno für PSP statt PC gemacht wurde, werde ich nie verstehen.
30.10.2012, 12:31
Klunky
Zitat:
Was gefällt dir an DmC so? Was für Dinge macht es aus deiner Sicht besser als die Original-Reihe (Teil 2 mal ausgenommen)? Ich frage auch weil DmC-Befürworter selten erklären was ihnen an DmC gefällt.
Nunja, momentan kann ich nur bewerten was ich gesehen habe da ich bisher nicht die Gelegenheit hatte an irgendeiner Demo oder ähnliches Hand anzulegen.
Noch dazu habe ich viele Previews gelesen, die das Kampfsystem sehr positiv hervorheben, in den Trailern sieht das ganze nach wie vor gewohnt Devil may Cry artig aus.
Nur eben - So hoffe ich zumindest, eine ganze Ecke fortgeschrittener.
DmC3 hatte ich nach Bayonetta gespielt und musste erstmal aufgrund der wenigen Kombo-Möglichkeiten schlucken, da das Hack`n`Slay Subgenre wohl noch eher am Anfang mit Devil may Cry stand (auch wenn es schon der dritte Teil war.) habe ich das ganze erstmal so hingenommen. Allerdings permanent mit dem Swordmaster Stil. (Das ist so eine Sache die ich nie kapiert habe, verschiedene Stile sind interessant allerdings hätte sowass essentielles wie Sekundärattacken dauerhaft verfügbar sein müssen, weil ein großteil der Kombos aus diesem einen Stil resultiert, die Folge davon war dass ich das ganze System überflüssig fand.)
Teil 4 wollte ich außen vor lassen und lieber direkt mit DmC einsteigen, zumal ich im Vorfeld auch viel negatives gehört habe. (Das mag jetzt unbegründet sein, doch das Spiel kickt mich absolut nicht in den Videos. Vermutlich ist Bayonetta dran Schuld.)
DmC jedoch scheint ziemlich interessant zu sein. Da es ein Reboot ist kann ich ohne Vorwissen an dem Teil ran gehen. (So wie bei Teil 3 schon.)
Die Idee mit der Stadt als Feind, die sich durchgehend verändert finde ich genial, sowohl storytechnisch als auch vom Gameplay.
Das Spiel scheint optisch sehr stilsicher und scheint auf die übliche Dämonenklischee-Kiste zu verzichten. Wie gesagt die Stadt, die sich in Sekundenbruchteilen vom Spaziergang zum Albtraum entwickeln kann und als eine Art Überwachungsstaat für die Gesellschaft (Ja, endlich gibt es mal Passanten/Betroffene in Devil may Cry) fungiert. (Zu sehen an den vielen Kameras und diesen ziemlich ekelerregenden Reporter.)
Die Charaktere - vorallem Dante, mögen zwar ein bisschen platt wirken und haben auch ziemlich dümme Oneliner parat, aber das bin ich ja schon zu Genüge von den Vorgängern gewohnt. Also selbst da bleibt sich die Reihe doch treu.
Ob das Spiel tatsächlich so gut wird wie es (für mich) aussieht kann ich natürlich nicht sagen.
Allerdings sehe ich auch keinen Grund solch niedrigen Erwartungen anzusetzen oder gar das Spiel zu verteufeln.
Die Indizien: Ninja Theory, Gute Previews, Geiler Trailer, Stilsichere Präsentation, geiler Soundtrack, gute Grafik. Lassen auf ein positives Erlebnis hoffen.
Selbst wenn der Stil einigen hartgesottenen Fans nicht zu sagt, sollte man immer noch fair bleiben. Es ist ja nicht so als wäre das Konzept komplett umgeworfen.
Also wo ist das Problem!?
Zitat:
Die Meisterwerke aus dem Westen:
- God of War-Reihe
- Darksiders II
Wirkt ein bisschen mager, zumal ich Darksiders 2 nicht wirklich in die Rubrik stecken würde. Man hat zwar eine passable Auswahl seinen Charakter zu personalisieren, doch allein von dem Kampfsystem profitiert das Spiel nicht unbedingt. Castlevania: Lords of Shadow wäre noch ein hochwertiger Titel.
Zitat:
Empfehlenswerte PS2-Schnetzler:
- Bujingai: Swordmaster
- Genji
- Onimusha-Reihe
Viewtiful Joe würde ich auch noch empfehlen. Auch wenn es durch 2D-Steuerung und Cel-Shading Stil etwas aus der Reihe sticht.
31.10.2012, 13:00
Master
UK Limited Edition angekündigt:
Zitat:
CVG:
The Limited Edition version of the PS3 and Xbox 360 game will feature a 30cm figurine of cyborg agent Raiden, plus a DLC code to access the White Armour in-game, which gives players an increased capacity to carry life-recovery items.
25,000 Limited Edition units will be released in Europe priced at £99.95. It's available exclusively at Zavvi in the UK.
Konami also announced two pre-order incentives in the form of a choice of steelbook covers and unique DLC. The first features a Raiden illustration by character concept artist Yoji Shinkawa, and unlocks the Inferno Armour DLC, which increases the number of throwing weapons Raiden can carry. It's exclusively available with GAME pre-orders.
The second steelbook edition features a render of Raiden and a DLC code for the character's Commando Armour, which lets him access an increased number of projectile weapons. It's available through pre-orders placed at independent stores.
In dem Video werden einige Moves und Kombos gezeigt. Ein GAF-User hat dazu auch freundlicherweise die Moveliste aufgeschrieben:
Zitat:
R1 (ninja run) + Square = running slashes
R1 (ninja run) + Triangle = slide kick
(In air) Forward + Triangle = aerial stinger attack
Forward/Back/Left/Right + Square and Triangle = side-step or back step slash
Back Forward + Square = Fist palm attack
Back Forward + Triangle = low spinning kick slash
Forward Forward + Square = Kick launcher
Forward Forward + Triangle = Stinger
Forward Left Back Right Forward (in a spinning motion) + Triangle = 360 Spin kick
Der Umstand das es kein Hard Lock-On mehr gibt finde ich nach wie vor bedauerlich. Das man sich in der Hinsicht nicht an Bayonetta orientiert ist etwas rätselhaft, immer habe es da sowohl Hard- als auch Soft-Lock-on. Na ja, wie gesagt schade, aber ein Deal Breaker ist es nicht.
Zitat:
Zitat von Klunky
Also wo ist das Problem!?
Das könnte recht lang werden. Erstmal sei gesagt die Ärgernis weit über die Haarfarbe des Hauptcharakters hinausgeht. Verschiedene Spieler mögen verschiedene Dinge. Das ist auch bei der Devil May Cry-Reihe nicht anders, die einen genießen eher die Charaktere, die Story und das Universum das aufgebaut wurde und für eine andere, nicht unbedingt kleine, Spielerschaft ist das Gameplay am wichtigsten.
DmC hat nun das Problem das es den Namen Devil May Cry trägt aber für viele Fans der Reihe nicht das bietet was auch Devil May Cry ausmacht. Die Charaktere, die Story und das Universum -> Weg. Das komplexe Gameplay auf sauberen 60 fps -> Weg. Für Menschen, die weniger mit dem Universum oder dem Gameplay vertraut sind, sieht es natürlich so aus als sei alles noch intakt. DmC hat einen rebellischen frechen Hauptcharakter der coole Moves abzieht. Man möge noch ein paar bekannte Namen einstreuen und voila: "Was habt ihr denn? Sieht doch immer noch das Devil May Cry aus!" Tja, eben das ist nicht der Fall.
Bevor ich mich dem Gameplay zuwende fange ich mal DmC-Dantes Charakterdarstellung an. Du sagtest:
Zitat:
Die Charaktere - vorallem Dante, mögen zwar ein bisschen platt wirken und haben auch ziemlich dümme Oneliner parat, aber das bin ich ja schon zu Genüge von den Vorgängern gewohnt. Also selbst da bleibt sich die Reihe doch treu.
Dantes Einzeiler waren aber nie so platt und unter die Gürtellinie, wie die der Version aus DmC. Ich kann mich zwischen den Dialogen in denen 6x nacheinander mit "Fuck you" um sich geschmissen wird, und "You can call me Dante the D3m0n KiLL0r", nicht entscheiden was peinlicher ist. Die Menschlichkeit ist auch nicht mehr vorhanden, da DmC-Dante, im Gegensatz zu seinem DMC-Original, jetzt halb Engel und halb Dämon ist. Na ja, und was die von dir angesprochenen Dämonenklischees angeght, so ist DmC auch nicht frei davon. Immerhin haben es Gestalten wie Lilith das Luder ins Spiel geschafft. Fehlt eigentlich nur noch das Satan auch mitmacht.
So jetzt komme ich zum Gameplay. Auch hier habe ich wieder eine Stelle in deinem gefunden, bei der es mich nicht überrascht warum du die Ärgernis vieler Fans nicht nachvollziehen kannst:
Zitat:
DmC3 hatte ich nach Bayonetta gespielt und musste erstmal aufgrund der wenigen Kombo-Möglichkeiten schlucken, da das Hack`n`Slay Subgenre wohl noch eher am Anfang mit Devil may Cry stand (auch wenn es schon der dritte Teil war.) habe ich das ganze erstmal so hingenommen. Allerdings permanent mit dem Swordmaster Stil. (Das ist so eine Sache die ich nie kapiert habe, verschiedene Stile sind interessant allerdings hätte sowass essentielles wie Sekundärattacken dauerhaft verfügbar sein müssen, weil ein großteil der Kombos aus diesem einen Stil resultiert, die Folge davon war dass ich das ganze System überflüssig fand.)
DMC3 und wenige Kombomöglichkeiten? Daraus kann ich nur schließen das du dich mit dem Kampfsystem nicht wirklich auseinandergesetzt hast. Im Gegensatz zu Bayonetta, welches ähnlich wie Ninja Gaiden, mit vordefinierten Kombosträngen funktioniert, erlaubt einem Devil May Cry 3 nahezu alle Angriffe und Techniken abzubrechen und einen Move nahtlos mit einem anderen zu verküpfen. Gepaart mit dem Echtzeit-Waffenwechsel und der Tatsache das die verschiedenen Waffen sich auch unterschiedlich spielen, würde ich sagen das Devil May Cry 3 in Sachen Kombos wohl das größte Potential im Genre hat. Nur noch der Echtzeit-Style-Wechsel aus DMC4 würde die Möglichkeiten aus Teil 3 noch weiter auf die Spitze treiben. In Bayonetta lassen sich auch viele Angriffe abbrechen und genug Waffen gibt es auch, der Unterschied zu DMC ist jedoch das viele der Waffen sich die gleichen Eingabeschemen, Moves und Animationen teilen. Ein Beispiel: Eine PPK-Kombo mit Shuraba ist im Grunde die selbe PPK-Kombo wie mit Durga. Man kann PP mit Schuraba (Schwert) ausführen, die Waffe wechseln, und dann in K von Durga (Krallen) übergehen. Der einzige Unterschied ist dann meist nur das Element der Waffe, die man zusammen mit Shuraba ausgerüstet hat. Nicht das das Bayonetta in irgendeinerweise schlechter oder besser machen würde. Ich finde halt nur das DMC 3 und 4 einem in Sachen Kombos mehr Freiraum lassen. Grob gesagt kann man das Kampfsystem von Bayonetta als eine Mischung aus Devil May Cry (Echtzeit-Waffenwechsel, Cancels) und Ninja Gaiden (Dial-up Kombostränge) beschreiben, jedoch mit diversen Elementen wie Witch Time, Dodge Offset, Wicked Weaves, Tiervewandlungen usw. genug Eigenes bieten kann.
Die Styles hast auch angesprochen, daher auch dazu etwas. Ich kann verstehen das es manche Spieler ärgerlich finden das die Movepalette ohne Swordmaster eingeschränkt wird (nicht umsonst mein Lieblingsstil), trotzdem macht es die anderen Stile nicht minderwertiger. Mit Trickster kann man exzellent ausweichen, mit Gunslinger die Movepalette und das Kombopotential der Schusswaffen erhöhen und mit Royal Guard nicht nur Blocken und Parieren sondern auch Gegner töten. Ich selbst kann mit Gunslinger und Royal Guard nicht viel anfangen, würde die Stile aber niemals als nutzlos bezeichnet, vorallem nicht nach dem ich gesehen habe wie Bossgegner von Royal Guard-Meistern auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad mit SS-Rankings dezimiert wurden. In DMC4 stehen einem mit Dante die Stile jederzeit durch das Drücken der entsprechenden Richtungstasten des Steuerkreuzes zur Verfügung.
Nachdem dem kleinen Exkurs in die Welt des Kampfsystems von Devil May Cry (und Bayonetta) beschreibe ich warum DmC auch in dieser Hinsicht kein vollwertiges Devil May Cry ist. Beachten wir hierbei zunächst das Kontrollschema, welches zeigt das die Steuerung vereinfacht wurde:
Durch diese Simplifizierung wurde in vielerlei Hinsicht das Kombopotential massiv runtergeschraubt. Durch das Fehlen eines Lock-on Knopfes (R1 und RB), der in DmC nun als Ausweich-Knopf dient, fehlen nicht nur einige Moves sondern auch diverse Kombomöglichkeiten die in DMC (und Bayonetta) vorhanden sind. Der ursprügliche Devil Trigger-Knopf (L1 und LB) wurde ebenfalls mit Ausweichen bestückt. Wir haben hier also 2x Ausweichen. Das Ausweichen selber soll laut diveresen Berichten längere I-Frames als die DMC-Rejhe haben, wodurch der Spieler länger unverwundbarer bleibt. Der Dante Trigger, der in DmC erhöht ebenfalls die Regeneration, Geschwindigkeit und Stärke des Charakters, versetzt das Game jedoch Zeitlupe, wurde, ähnlich wie in God of War der Zorn-Modus, auf (L3+R3 bzw. LS+RS) verlegt. Der Echtzeit-Waffenwechsel (Schusswaffen: L2 und LT, Nahkampfwaffen: R2 und LT) wurde durch Angel Mode und Devil Mode ersetzt. Diese muss man nun Gedrückt halten um die jeweiligen Modi zu aktivieren und so die entsprechenden Waffen und Fähikeiten zu nutzen.
Styles fallen raus. Stattdessen sollen auf dem Steuerkreuz verschiedene Waffen ausgewählt werden. Der ehemalige Stil-Knopf (Kreis und B) wurde zum Special Moves-Knopf, die im Grunde aber nur die Launcher-Varianten (High Time, Beast Uppercut etc.) der verschiedenen Waffen darstellt.
Weitere Veränderungen sind das bizarre Wegfallen des Verspottens (Select / Back) und der vereinfachte Stil-Meter. In DmC füllt sich die Leiste viel schneller, wodurch im Kampf einfacher wird S-Ränge zu erlangen. Die Physik wurde auch geändert und die Gegner verhalten sich ähnlich wie in DMC2: Schläge fegen die Gegner 10 Meter druch den Raum, Launcher beförder die Gegner zu hoch in die Luft. Die KI verhält sich in den bisher gezeigten Videos auch eher zurückhaltend. Animations-Verhalten und die Art wie die Waffen reinhauen und sich anhören erinnert mich sehr stark an Dante's Inferno. Letzteres läuft jedoch, genau wie alle Teile der DMC-Reihe in 60 Bildern pro Sekunde. DmC jedoch nur in 30, während es grafisch kaum besser aussieht als das, bis zur Veröffenlichung im Jahre 2013, fast 5 Jahre ältere DMC4.
Neben dem Downgrade des Kampfsystems hat Ninja Theory tatsächlich aber auch was Neues miteingebracht. Die Inception-artigen Levelveränderungen sind cool gemacht, letztlich sind das aber auch nichts neues und ich traue Ninja Theory, außer Eye Candy, nicht wirklich zu daraus irgendwas richtig geniales zu machen.
tl;dr Version: Capcom hat Ninja Theory, laut eigener Aussagen, Ninja Theory ins Boot geholt um was neues in DMC-Reihe zu bringen. Ich als Veteran sehe davon aber nichts bedeutendes. Stattdessen sehe ich nur das das Universum nicht mehr das selbe ist, Gameplay-Downgrades und die Grafik nicht wirklich besser geworden ist und dabei auch noch mit halber Bildrate läuft. Visuell-abgedrehte Level werden mich auch nicht dazu bringen über die Schwächen, für die das Team mehr als 2 Jahre Zeit hatte diese zu korrigieren, hinweg zu sehen.
Das einzige wirklich positive das ich dem Spiel zugestehen kann ist, sofern nicht in den nächsten Monaten noch etwas schief gehen sollte, dass das Spiel im Grunde spielbar ist. Es sieht nicht nach einem Desaster auf Ninja Gaiden 3-Ebene aus. Es dürfte ein recht okayish-er Devil May Cry-Klon werden. Und vermutlich wird es auch das beste Spiel das Ninja Theory bis jetzt entwickelt hat, sowohl spielerisch als auch technisch. Problematisch ist nur das auf Cover des Spiels "Devil May Cry" kleben wird. Von einem Devil May Cry-Spiel erwarte ich gewisse Standards und weit mehr als ein weniger gutes Abziehbild dessen.
Zitat:
Wirkt ein bisschen mager, zumal ich Darksiders 2 nicht wirklich in die Rubrik stecken würde. Man hat zwar eine passable Auswahl seinen Charakter zu personalisieren, doch allein von dem Kampfsystem profitiert das Spiel nicht unbedingt. Castlevania: Lords of Shadow wäre noch ein hochwertiger Titel.
Darksiders II bietet einem genug Möglichkeiten im Kampf. Hätte Vigil Games sich nicht zu sehr auf Loot konzentriert wäre vieleicht mehr drin gewesen. Aber dafür das das Spiel eigentlich mehr auf Adventure und Loot getrimmt ist hat es ein überraschend robustes Kampfsystem. Und die KI ist auch nicht gerade dumm.
Zu Lords of Shadow kann ich nicht viel sagen, das einzige was ich davon gespielt habe war eine alte Demo. Und das ist jetzt auch schon eine Weile her. Allerdings habe ich mehrfach gelesen das die Bildrate auch in der Vollversion gerne mal unter die 20 fps Marke gerät.
Zitat:
Viewtiful Joe würde ich auch noch empfehlen. Auch wenn es durch 2D-Steuerung und Cel-Shading Stil etwas aus der Reihe sticht.
Jopp, exzellentes Game.
Edit:
Die LE und die Steelbooks gibt es auch in Deutschland:
Zitat:
Konami veröffentlicht am 21. Februar auch eine Limited Edition von Metal Gear Rising: Revengeance in Europa.
Diese enthält unter anderem eine rund 30 cm große Figur von Raiden aus der Play-Arts-KAI-Serie. Die Figur wird nur im Rahmen der Limited Edition erhältlich sein, die wiederum in Europa auf 25.000 Stück limitiert ist und für 99,95 Euro angeboten wird.
Wer die Limited Edition in Deutschland haben will, muss sie allerdings bei Media Markt oder Saturn kaufen, da sie nur dort erhältlich ist. Weiterhin enthält die Limited Edition noch einen DLC-Code, mit dem ihr "White Armour Raiden" freischaltet. In der Form verfügt Raiden über eine größere Menge ans lebensverlängernden Items.
Darüber hinaus gibt es noch zwei Pre-Order-Aktionen mit zwei unterschiedlichen Steelbooks und weiteren DLCs, die nur für diese Aktion gedacht sind. Wer bei Amazon vorbestellt, bekommt ein Steelbook mit Raiden-Illustration von Character Concept Artist Yoji Shinkawa sowie die "Inferno Armour" für Raiden, mit der er mehr Wurfgeschosse tragen kann.
Bei GameStop gibt es ein Steelbook mit Render-Grafik von Raiden sowie die "Commando Armour", mit der Zugriff auf eine größere Zahl von Projektilwaffen bekommt.
Übrigens, ich lag wohl falsch was die fehlende Hard Lock-on-Funktion anging:
Zitat:
Got to play the demo a few times.
Random thoughts:
*Ninja run is fun and should always be used for moving around. If not then you are playing the game wrong.
*Not much in the ways of combos or cancels that I could find. A lot of the special moves like the Stinger or Impact Palm have too much recovery to get stylish with. Its not that type of game.
*I was told there was no lock on but there is and its the correct way to play especially against the bosses/singular enemies.
*Slide into cut mode is too good and is the most efficient way to kill fodder enemies. You can get S ranks easily. There is no real incentive to go for any other method of combat against fodder.
*The spine rip sequence takes too long and is too frequent. It breaks the flow of the combat. Easily my least favorite part of the game.
*The final boss was godlike. If the demo was any indication then this game will have some amazing boss fights. A lot of the combat tools are designed with bosses in mind so it was fun experimenting with parry, palm and launcher against it.
*Camera during lock on near walls spazzes out dramatically. Shades of DS2 here. This will really discourage lock on play.
Gut. Ich hoffe das die Stinger-ähnliche Technik, wie in DMC und Bayonetta, ebenfalls per Hard Lock-on ausgeführt werden kann. Aber das werde ich dann in der Demo sehen. Außerdem will ich sehen inwiefern sich No Cutting- und No Zan-datsu-Runs auf die Rankings auswirken. Das Testen dürfte jedenfalls ziemlich spaßig werden. Na ja, sind ja nur noch ca. zwei Wochen, wenn man Amazon und Co. Glauben schenken kann.
05.11.2012, 09:46
thickstone
Dass es die Deluxe nur bei Saturn gibt, find ich nun ja etwas doof. Kann man die da vorbestellen. gibts Infos?
13.11.2012, 18:57
Master
Zitat:
Zitat von thickstone
Dass es die Deluxe nur bei Saturn gibt, find ich nun ja etwas doof. Kann man die da vorbestellen. gibts Infos?
Ich selbst habe es zwar nie ausprobiert, aber soweit ich weiß kann man bei Saturn und Media Markt vorbestellen.
04.12.2012, 20:59
Master
Laut Siliconera erscheint nächste Woche am 13.12 japanischen PSN-Store die Demo zu Metal Gear Rising.
Bei der Gelegenheit habe ich dazu noch ein paar neue Infos in den Startbeitrag gepackt:
Limited Edition
In den USA erhältlich bei: diversen Händlern
Preis: 149.99$
In Deutschland erhältlich bei: Amazon (Steelbook - Shinkawa Version)
Im UK erhältlich: GAME (Steelbook - Shinkawa Version)
In den USA erhältlich: Amazon
In Japan erhältlich bei: Tsutaya
Commando Armor
Erhöht die Anzahl von Projektil-Waffen.
In Deutschland erhältlich bei: Gamestop (Steelbook - Render Graphic Version)
Im UK erhältlich: diverse Händler (Steelbook - Render Graphic Version)
In Japan erhältlich bei: GEO
Ich habe das Video bestimmt schon 6 Mal gesehen. :D Die Action in dem Kampf übertrifft sogar meine Vorstellung die ich von einem Kampf gegen Ray in einem Action-Schnetzler hatte. Selten ist der Prolog eines Spiels so genial inszeniert.
Erst kürzlich habe ich mir die ZoE HD Collection bei Zavvi bestellt, schon bald kann ich auch mal die Demo antesten. :)
EDIT:
Eine Liste der Trophäen und Erfolge des Spiel ist ins Netz durchgesickert. Achtung Spoiler!
13.12.2012, 17:31
Master
Die PS3 Demo ist seit heute im JP PSN Store erhältlich.
Ich habe bereits gestern ein paar Runden auf der Xbox 360 Demo spielen können. Das Kampfsystem ist ziemlich spaßig, muss aber von mir noch genauer analysiert und einstudiert werden. Dank des Checkpointssystem des Spiels kann man den Bosskampf gegen den Blade Wolf beliebig wiederholen, sogar nachdem man ihn besiegt hat. Das ist ziemlich cool und bietet einem ideales Training. Aber dazu später mehr...
Japan: Metal Gear Rising: Revengeance Demo ist "Region Locked"
13.12.12 - Die japanische Demo zu Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360) besitzt auf der PS3 eine Ländersperre, wie Siliconera meldet.
Die Demo lässt sich zwar aus dem PlayStation Store herunterladen, aber sie läuft nur auf einer japanischen PS3. Damit ist Metal Gear Rising: Revengeance die erste "Region Locked" Demo auf der PS3.
Things are getting ridiculous...
13.12.2012, 18:46
Master
Zitat:
Diese Software kann wegen regionaler Beschränkungen nicht gestartet werden.
Yeah. :rolleyes:
Ich hätte besser rechtzeitig die News abchecken sollen. Demos die regionalcodegesperrt sind... Wow, ist das behindert. Wer kommt auf solche Schwachsinns Ideen? :hehe:
13.12.2012, 19:58
Cutter Slade
Hab‘s jetzt mal konsequent vorbestellt und erfreue mich an einem Day1DLC samt Steelbook zum Release. Auslöser: Mein aktuelles Metal Gear-Fieber und der Sombrero auf dem Pappkarton! :A
Zieh ich aktuell sogar DmC vor…. da fällt mir ein: die MGR Demo aus der ZoE Collection könnte ich auch mal antesten! ^^
14.12.2012, 08:21
thickstone
Na ja: Die Demo ist im Westen halt n Kaufargument für die ZOE Collection:
Irgendwie assig, aber verständlich.
14.12.2012, 15:36
Evu
Zitat:
Na ja: Die Demo ist im Westen halt n Kaufargument für die ZOE Collection:
Hab ich auch schon gedacht, aber das gleiche gilt ja auch für japan (es sei denn, da ist die Demo nicht auf der HD collection).
Von dem her hab ich schon vermutet, dass es vllt an ner lokalen gesetzgebung liegt.
Wie zB, dass eine Demo als Bonus auf einer Disc nicht ein Kaufargument für das Produkt sein darf...
Der schwache Yen wird diesmal jedenfalls nicht der Grund sein, wie es bei Persona4Arena angegeben wurde~
Der „Endgegner“ aus der Demo – Vierbeiner mit Kettensäge am Schwanz – hat es echt in sich. Konnte ich mich noch relativ entspannt durch das Fußvolk und den ein oder anderen zweibeinigen „Metal Gear“ schnetzeln „sägt“ mich dieses Vieh aufs übelste ab. Meine Healthbar sinkt schneller, als ich mich darauf konzentrieren kann, wie ich den Gegner denn nun kleinkriege! Keine Schnitte gegen diesen Wirbelwind – bisher!
Übrigens, nach wie vor nett: Ausufernde Zwischensequenzen; „Codec“ Gespräche mit Leuten, deren Muttersprache kein Englisch ist und reichlich Zeugs zum zerhacken. Ich hab mich erst mal ein paar Minuten am Stand aufgehalten um festzustellen, was ich denn alles zerhacken kann. Alles! Fäser, Palmen, den kompletten Weg nach oben in Form einer massiven Stahltreppe. Nur die Katze will nicht kleingeschnitten werden. Die ist einfach zu Ninja-mäßig drauf! :D
14.12.2012, 20:03
Master
Zitat:
Zitat von Cutter Slade
Der „Endgegner“ aus der Demo – Vierbeiner mit Kettensäge am Schwanz – hat es echt in sich. Konnte ich mich noch relativ entspannt durch das Fußvolk und den ein oder anderen zweibeinigen „Metal Gear“ schnetzeln „sägt“ mich dieses Vieh aufs übelste ab. Meine Healthbar sinkt schneller, als ich mich darauf konzentrieren kann, wie ich den Gegner denn nun kleinkriege! Keine Schnitte gegen diesen Wirbelwind – bisher!
Versuche zu parieren. Es ist am anfang etwas schwierig, aber sobald man den Bogen halbwegs raus hat, und mehr Angriffe parieren kann als man Schaden kassiert, wird die ganze Sache noch spaßiger. Wie gesagt, der Kampf lässt sich beliebig wiederholen, insofern kann man super trainieren. Ein S-Ranking habe ich übrigens noch nicht ergattern können... Ich denke da muss noch an meinen Skills arbeiten. :)
Der Codec dürfte definitiv den ein oder anderen Metal Gear-Fan zufrieden stellen. Nachdem MGS4 in dieser Hinsicht ja mehr als enttäuscht hatte sind die Codec-Gespräche endlich wieder cool. Bei meinem ersten Durchlauf in der Demo wollte ich eigentlich alles verkloppen und auf volle Action gehen, stattdessen blieb ich nach jedem Kampf und jeder kleinen und größeren Szene stehen, und habe die Charaktere per Codec kontaktiert, um ihre Meinungen und Informationen zu den jeweiligen Geschehnissen zu erfahren. Das hatte ich zuletzt bei Metal Gear Solid 3 gemacht. :)
14.12.2012, 22:26
Renegade 92
Mich wundert irgendwie, dass man bei Amazon.de noch gar nicht die Limited Edition vorbestellen kann...
Woher habt Ihr eigentlich die Info, dass die überhaupt eine mit DLC anbieten werden?
EDIT: Ah laut Eurogamer gibts die in Deutschland nur bei Saturn und Media Markt :/
Nicht vergessen. Das Ding liegt standardmäßig allen PAL Versionen bei.
28.12.2012, 00:24
Gorewolf
und nicht vergessen das es offiziell auf einem handelsüblichen PC läuft :eek: (quelle)
28.12.2012, 21:47
Master
Zitat:
Zitat von Gorewolf
und nicht vergessen das es offiziell auf einem handelsüblichen PC läuft :eek: (quelle)
Nicht so vorschnell. ;) Bayonetta und diverse andere Games liefen auch auf dem PC, aber das bedeuted (leider) nicht das es auch eine PC Version geben wird.
28.12.2012, 22:46
Gorewolf
natürlich nicht schliesslich ist konami das zünglein an der wage aber die jungs hätten schon lust es auf dem PC zu bringen (also kojima Produktions ) und selbst konami hat gesagt das es evtl. dafür kommen wird ;D (siehe den artikel aus meiner quelle) derzeit scheinen eineige entwickler wieder zum PC zu finden um den konsolen herstellern zu zeigen wie es evtl. auf einer neuen generation von konsolen aussehen könnte!
Autobahnraser Evil Raiden. :hehe: But damn, die Action ist so smooth geraten.
Nächste Woche gibt es übrigens auch eine Demo für jedermann:
Zitat:
Trial for Konami's upcoming action game coming to PSN and Xbox Live next week; will showcase game's first chapter.
A demo for Metal Gear Rising: Revengeance will be available to download on Xbox Live and PlayStation Network beginning January 22, Konami announced today.
The free demo will take place during the first chapter of Revengeance and will introduce players to the game's main character, Raiden.
In development at Kojima Productions and Platinum Games, Revengeance is due out February 19 for the Xbox 360 and PlayStation 3, but not the Wii U.
For more on Revengeance, check out the game's new trailer (below) and GameSpot's previous coverage.
Langsam werde ich scharf auf das Spiel, aber ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, ob das Spiel ein Day-1 Kandidat ist.
Die Präsentation im neuen Trailer sieht jedenfalls nicht mehr so trashig wie die alten Trailer aus. Das war das, was mich etwas gestört hatte. Oh und ich muss sagen: Rein vom Gameplay her ist Revengeance doch irgendwie das, was man nach der ersten Ankündigung des Titels erwartet hat, oder? Schnelle Metzelaction, Cut everything, enorm viel Blut und Gedärme quer über den Screen verteilt. Ich bin überzeugt, dass die Wahl mit Platinum Games das beste ist, was Kojima hätte machen können.
15.01.2013, 18:43
Löwenherz
Bei Amazon heute mal vorbestellt. Steelbook kostenlos dabei und so, find ich ganz nett. :D
Was aber etwas Sorge bereitet.. die USK hat den Titel noch nicht geprüft. (Auch wenn wahrscheinlich der Großteil eh direkt irgendwo importiert, ich tu's eher selten.) Was macht Amazon denn mit den Vorbestellungen, falls die USK kurz vor Schluss sagt "So nicht!"? Die ZoE HD Collection wurde ab 18 eingestuft, wohl wegen der Demo. Wird das dann eventuell auch einfach nur übernommen?
Bin wirklich gespannt auf das Spiel und hoffe, dass es die richtige Entscheidung ist, DmC hinten anzustellen und Rising zu bevorzugen. Rein von den Trailern her sieht es einfach wesentlich interessanter, erfrischender und spaßiger aus.
Als PS3 Spieler wird man die Demo wohl wieder im US Store ziehen müssen huh? =_="
15.01.2013, 23:28
Master
Zitat:
Zitat von thickstone
Die Präsentation im neuen Trailer sieht jedenfalls nicht mehr so trashig wie die alten Trailer aus.
Huh? Ich finde der neue Trailer mit Evil Raiden ist um einiges trashiger. Alleine schon der Tonfall von Evil Raiden hat mir ein Grinsen ins Gesicht getrieben. Das soll jetzt aber kein Bash sein, denn das ist awesome Trash vom Feinsten was da geboten wird. :D
Ich frage mich wie stark sich die Sache mit Evil Raiden auch auf das Gameplay auswirken wird, zumindest im Trailer erscheint er mir mit der roten Aura einen Tick aggressiver zu agieren.
Einen S-Rang zu bekommen scheint schwer zu sein, wenn selbst der Spieler im Trailer nur B hinbekommen hat. Eine Vorraussetzung ist auf jeden Fall sich nicht treffen zu lassen, was gar nicht mal so leicht ist. Selbst in der ZoE-Demo habe ich gegen den Blade Wolf noch kein S erreichen können. Der bzw. die Becoming a Lightning God-Erfolg/Trophäe wird die ultimative Herausforderung darstellen. :D
Auf den Release der Public Demo freue mich jedenfalls schon, auch weil ich dann mal die PS3 Version antesten kann. Die im UK Zavvi-exklusive CE (Xbox 360 Version) sowie die Steelbook (Shinkawa Version) von Amazon DE sind jedenfalls schon vorbestellt. ^_^
Zitat:
Zitat von Löwenherz
Bei Amazon heute mal vorbestellt. Steelbook kostenlos dabei und so, find ich ganz nett. :D
Was aber etwas Sorge bereitet.. die USK hat den Titel noch nicht geprüft. (Auch wenn wahrscheinlich der Großteil eh direkt irgendwo importiert, ich tu's eher selten.) Was macht Amazon denn mit den Vorbestellungen, falls die USK kurz vor Schluss sagt "So nicht!"? Die ZoE HD Collection wurde ab 18 eingestuft, wohl wegen der Demo. Wird das dann eventuell auch einfach nur übernommen?
Bin wirklich gespannt auf das Spiel und hoffe, dass es die richtige Entscheidung ist, DmC hinten anzustellen und Rising zu bevorzugen. Rein von den Trailern her sieht es einfach wesentlich interessanter, erfrischender und spaßiger aus.
Als PS3 Spieler wird man die Demo wohl wieder im US Store ziehen müssen huh? =_="
Gute Frage, die ich aber nicht wirklich beantworten kann. Vermutlich stornieren sie die Bestellung dann, was natürlich ärgerlich wäre. Mit einer USK-Freigabe rechne ich aber, auch weil in der Regel Spiele bei denen die Demos eingestuft wurden die Vollversion dann ebenfalls eine Freigabe erhalten. Manchmal wird die Freigabe auch relativ Kurzfristig erteilt, kann also gut sein das für Käufer hierzulande alles noch gut wird.
EDIT:
Hm, ich habe gerade entdeckt das Amazon FR die Collector's Edition ebenfalls anbietet. Preislich ist es mit insgesamt (Steuern + Versand) 105,48€ jedenfalls günstiger als die UK Version. Ich habe das Angebot von Amazon FR mal in den Startbeitrag reingepackt.
18.01.2013, 09:49
Master
Wer sich die Bossfights nicht spoilern will, der kann diesen Beitrag getrost ignorieren:
EXCLUSIVE TO THE COLLECTOR’S EDITION
• A 16-page character gallery with background from the development team presenting the artistic choices they made in creating each game character.
• Includes a sequentially numbered lithograph created by Yoji Shinkawa printed on high-quality, textured paper.
• A Collector’s Edition hardcover.
Overview
• Written in conjunction with Kojima Productions and Platinum Games in Japan, this is the fifth Metal Gear guide developed by Piggyback.
• The 100% complete Walkthrough covers every step of the game and takes players through every combat encounter and boss battle, focusing on reaching the maximum S-rank on all difficulty levels, including the ultimate “Revengeance” mode.
• Highest quality screenshots relay battle strategies supported by annotated, top-down maps revealing the location of all collectibles.
• Reference & Analysis: A comprehensive tool offering in-depth analysis for all systems in the game including Combat, Moves & Combos, Customization, Weapons & Items, Enemies (with expert strategies to overcome each), and Achievements & Trophies.
• The Extras chapter covers maximum-score walkthroughs for all VR missions, all optional Codec conversations, all Easter eggs and Checklists for all unlockable Bonuses & Titles with details on how to unlock each.
• Quick-search, user-friendly tab system and a comprehensive alphabetical index.
• Includes unique, not-yet-seen, official artworks.
Fast schon schade das es diesmal nicht Future Press ist. Das soll nicht heißen das Piggyback eine schlechte Wahl ist, sondern bloß das Future Press damals zu Bayonetta einfach ein exzellentes Buch rausgegeben hat. Wie auch immer, das Ding ist so gut wie gekauft. :D
21.01.2013, 13:48
Löwenherz
Die Piggyback Bücher fand ich schon bei Final Fantasy immer toll :) Das zu Uncharted 3 war auch von denen oder? Designtechnisch immer Klasse.
Konami hat gemeldet, dass sies im 3. Anlauf geschafft haben die deutsche Version ungeschnitten durchzukriegen. Das freut mich mal so richtig :D
Leider erstmal nur für Goldies. Das PSN-Gegenstück lässt sich wie immer ein bisschen Zeit.
Zitat:
Zitat von Löwenherz
Die Piggyback Bücher fand ich schon bei Final Fantasy immer toll :) Das zu Uncharted 3 war auch von denen oder? Designtechnisch immer Klasse.
Jepp.
Zitat:
Konami hat gemeldet, dass sies im 3. Anlauf geschafft haben die deutsche Version ungeschnitten durchzukriegen. Das freut mich mal so richtig :D
Ich frag mich wie hoch die Bestechungssumme letztlich ausgefallen ist. ;)
22.01.2013, 18:27
Löwenherz
Zitat:
Zitat von Master
Ich frag mich wie hoch die Bestechungssumme letztlich ausgefallen ist. ;)
Vielleicht hat Kojima auch einfach seinen persönlich Cyborg-Ninja Prototypen vorbeigeschickt.. :)
Hat eigentlich mal jemand in den OST reingehört? Diverse Tracks aus der Demo sind ja durchaus bei youtube zu finden. Ich muss zugeben, dass ich bisher ziemlich gelungen finde, was dort zu hören war. Knackig rockiger Soundtrack mit Lyrics in einer Stimmlage, die einen nicht dazu bringt den Ton abschalten zu wollen. Sowas lob ich mir. Erinnerte mich teilweise an Devil May Cry 3, der nach wie vor zu meinen Lieblingssoundtracks zählt.
22.01.2013, 18:47
Master
Zitat:
Zitat von Löwenherz
Vielleicht hat Kojima auch einfach seinen persönlich Cyborg-Ninja Prototypen vorbeigeschickt.. :)
Ich habe mich jetzt mal ausführlich mit der Demo beschäftigt.
Das Ding ist, dass ich mir wirklich Mühe gebe, das Spiel zu mögen. Dadurch habe ich die Demo bzw einige Abschnitte mehrmals gespielt, um auch besser im Parieren zu werden.
Das Parieren finde ich irgendwie schwammig, aber das mag auch an meinem Skill liegen. Ich verstehe aber, wie ich das machen soll ;D Nur habe ich einen Großteil der Zeit eigentlich gar keine Ahnung gehabt, was ich da überhaupt mache. Bei den Attacken hatte ich irgendwas gedrückt und es ist irgendwas passiert. Das gefällt mir eher weniger, da ich lieber a la DMC Kontrolle über die Moves habe. Aber vllt. lag das auch echt an mir. Es war ganz nett, aber es hat auch in keinster Weise "Klick" gemacht und ich habe durch die Demo auch gemerkt, dass das Spiel für mich pers. hohes Ragequit-Potenzial bietet.
Ich sag's ungerne, aber: Wenn's billig ist. Dem Rest wünsche ich aber viel Spaß damit ;)
Dengeki PlayStation has an interesting tidbit in their article about Metal Gear Rising: Revengance. The magazine says Konami will release VR missions and sub stories with other characters as downloadable content. Details about pricing and release dates were not announced.
Mal abwarten ob der DLC im Bullshit Stil von Capcom und Konsorten angeboten oder ob es sich um was halbwegs Anständiges handeln wird. Ich hoffe jedenfalls das das Game schon von sich aus genug Inhalte bieten kann.
The full version of Rising comes with an “easy assist” option that can be activated when selecting easy mode. With easy assist, all you have to do is keep on attacking, and the game will automatically parry for you. A real lifesaver if you are so inclined, as you won’t need to worry about timing anymore, and can enjoy a comfortable play-through of the game. I recommend trying it out.
Das klingt doch verdächtig nach Easy-Automatik. Ich schätze mal im Gegensatz zu DMC oder Bayonetta muss aber wohl immer noch selbst Combos ausführen. Besonders im letzteren Spiel war es ja mit der Automatik so krass, dass das Spiel sich fast selbst gespielt hat. :hehe:
Es scheint wohl möglicherweise 7 verschiedene Schwerter in dem Spiel zu geben. Hm, da frage ich mich doch glatt ob es auch für die anderen Waffentypen (Stab, Sai und Doppel-Schwerter) so sein wird.
Zitat:
Zitat von thickstone
Das Parieren finde ich irgendwie schwammig, aber das mag auch an meinem Skill liegen. Ich verstehe aber, wie ich das machen soll ;D Nur habe ich einen Großteil der Zeit eigentlich gar keine Ahnung gehabt, was ich da überhaupt mache. Bei den Attacken hatte ich irgendwas gedrückt und es ist irgendwas passiert. Das gefällt mir eher weniger, da ich lieber a la DMC Kontrolle über die Moves habe. Aber vllt. lag das auch echt an mir. Es war ganz nett, aber es hat auch in keinster Weise "Klick" gemacht und ich habe durch die Demo auch gemerkt, dass das Spiel für mich pers. hohes Ragequit-Potenzial bietet.
Die Demo schmeißt einen super old school-mäßig ins kalte Wasser und erklärt einem fast gar nix. Es gibt auch keine Moveliste, was ich persönlich nicht so gut finde, da ich ziemlich gerne mit solchen Listen trainiere (Bayonetta ist in dieser Hinsicht fantastisch). Insofern muss man alles selbst herausfinden, weshalb ich mir denken kann das da schnell den Eindruck bekommt nicht so genau zu wissen was man das macht. Na ja, zumindest von der Vollversion erhoffe ich mir das eine Moveliste drin sein wird.
31.01.2013, 15:43
Hyuga
Hab die Demo gestern paar mal durchgespielt.
Die Moveliste habe ich auch vermisst, da ich so nicht genau wusste was ich eigentlich mache.
Die Action ist aber ziemlich geil und flüssig, gefällt mir richtig gut. Das mit dem Parieren hat mir auch gefallen, zumindest ist mir kein standardblock aufgefallen.
Insgesamt festigt die Demo meine Entscheidung, mir das Spiel zu kaufen. Glaube, dass das ein richtiger Action Knaller wird.
31.01.2013, 18:39
Klunky
Wow, einfach wow! Die Demo hat mich weggeblasen.
Obwohl das Game ja eigentlich ein Hack`n`Slay ist, enthält es immer noch dezente Schleichpassagen und durch die halboffenen Areale bieten sich unterschiedliche Herangehensweisen. (Z.B. kann man die Brücke unter einem Soldaten unbemerkt weg schlitzen.)
Das Kampfsystem gefällt mir, zur Abwechslung gibt es mal keinen Ausweich Knopf jedoch eine Parieraktion die nicht einfach 08/15 ausgelöst wird. (Tatsächlich funktioniert sie auch nur wenn man angegriffen wird.)
Und wie es sich gehört sind Platinums Games mal wieder die Könige der Slow-mo Action. (Unter einem Mini-Metal Gear Rex in Zeitlupe runter zu rutschen und dabei gleichzeitig von unten das Schwert wie ein Grobmotoriker zu schwingen hat schon was.)
Quick-Time Events im klassischen Sinne gibt es wohl auch nicht, man löst wie in Bayonetta mega stylische Finisher mit 2 Knöpfen aus, die entweder durch das Hämmern auf dem Angriffsknopf vollführt werden oder durch das normale Slow-Motion hacken, richtig befriedigend nach einen anstrengenden Kampf, den Boss damit saures zu geben. Wem das - warum auch immer - zu cineastisch ist, kann den Boss auch einfach so killen.
Wie gut dass ich davor DmC gespielt habe. Ohne es jetzt schlecht zu reden, ich fande es ganz passabel, doch wenn ich es jetzt mit Rising vergleiche, dann merkt man doch ziemlich schnell, dass die Titel in völlig unterschiedlichen Ligen spielen. (Die 20 Minuten Demo, die man durch Codecs und Erkundung auf mindestens 1 Stunde strecken kann, hat jetzt schon mehr Spass gemacht als ganz DmC. Und ich habe während ich diese Zeilen hier schreibe, spontan bock die nochmal zu zocken.)
Was mir allerdings schon ziemlich störend aufgefallen ist, ist dass das Spiel ziemlich stark flimmert, also da ist permanent eine Körnung auf dem Bildschirm. Bei gewissen Texturen und vorallem wenn man in den Himmel schaut, merkt man das am deutlichsten.
Aber auch in Innenräumen, scheinen die Wandpolygone auf einmal Risse zu haben. Außerdem streikt teilweise die Physik Engine und gewisse Einzelteile oder Gegenstände bleiben in der Luft stehen.
In nem Video, was ich gesehen habe, ist das ganze Spiel sogar mal abgeschmiert. Ich hoffe dass sich da aus technischer Sicht in der Vollversion noch einiges tut oder zumindest Patches released werden, die solche Fehler reduzieren. (Vorallem die Körnung ist dann doch schon ein größeres Manko. Die Grafik ist eben nicht so geil wenn man mit Rauschunterdrückung spielt. Auch wenn sie so schon nicht wirklich gut ist, doch bei so viel zerschneidbaren Objekten muss man das wohl in Kauf nehmen.)
Hatte jemand auch das Problem mit nen stark flimmernden Bildschirm oder liegt das an meinem Fernseher?
Evtl kennt ja auch jemand ne Lösung für das Problem. (Man denke da mal an GTA IV, das lief ja auf 720p besser als auf 1080.)
03.02.2013, 16:22
Master
Zitat:
Zitat von Klunky
(Die 20 Minuten Demo, die man durch Codecs und Erkundung auf mindestens 1 Stunde strecken kann, hat jetzt schon mehr Spass gemacht als ganz DmC. Und ich habe während ich diese Zeilen hier schreibe, spontan bock die nochmal zu zocken.)
Der Codec in diesem Spiel wird der Grund sein warum mein erster Durchgang kein typischer Action-Schnetzler-Durchgang sein wird, sondern stattdessen ein Durchspielen àla Metal Gear Solid sind wird. Das heißt zu jeder Situation werde ich jeden auf der Liste anrufen und denen ihre Meinung entlocken. :D Alleine in der Demo sind schon ziemlich viele optionale Codecgespräche verfügbar. In der Hinischt ist das Game mehr Metal Gear als Teil 4.
Zitat:
Was mir allerdings schon ziemlich störend aufgefallen ist, ist dass das Spiel ziemlich stark flimmert, also da ist permanent eine Körnung auf dem Bildschirm. Bei gewissen Texturen und vorallem wenn man in den Himmel schaut, merkt man das am deutlichsten.
Aber auch in Innenräumen, scheinen die Wandpolygone auf einmal Risse zu haben. Außerdem streikt teilweise die Physik Engine und gewisse Einzelteile oder Gegenstände bleiben in der Luft stehen.
In nem Video, was ich gesehen habe, ist das ganze Spiel sogar mal abgeschmiert. Ich hoffe dass sich da aus technischer Sicht in der Vollversion noch einiges tut oder zumindest Patches released werden, die solche Fehler reduzieren. (Vorallem die Körnung ist dann doch schon ein größeres Manko. Die Grafik ist eben nicht so geil wenn man mit Rauschunterdrückung spielt. Auch wenn sie so schon nicht wirklich gut ist, doch bei so viel zerschneidbaren Objekten muss man das wohl in Kauf nehmen.)
Hatte jemand auch das Problem mit nen stark flimmernden Bildschirm oder liegt das an meinem Fernseher?
Evtl kennt ja auch jemand ne Lösung für das Problem. (Man denke da mal an GTA IV, das lief ja auf 720p besser als auf 1080.)
Grafisch ist es tatsächlich ziemlich rau, aber das ist wohl der Preis für 60 fps und Cut Everything. Wobei ich auch hoffe das es bis zum Release noch etwas besser wird. Na ja, jedenfalls ein Flimmern ist mir nicht aufgefallen, daher kann ich dir da nicht so wirklich helfen. Du kannst es ja mal ausprobieren und die Konsole auf 720p einstellen, zumindest hilft es bei vielen Spielen die Performance etwas zu verbessern.
But what I’m excited to unveil today should be an old favorite for any Metal Gear fan, PlayStation-exclusive DLC VR Missions! Adding 30 all-new missions to the game, featuring that classic VR/Virtual Reality look inspired by the original Metal Gear Solid: VR Missions, the pack is pure, uncut gameplay that pushes Raiden’s Cyborg body to its limits.
Oh Konami, immer noch auf alte und uncoole Maschen setzen? Plattform-exklusiver DLC-Bullshit bei Multi-Plattform-Games ist nie gut.
Na ja, drauf geschissen und weiter zu den guten Neuigkeiten. Hier sind wieder zwei neue Videos, vorallem letzteres ist sehr interessant:
Äh... Was?*O_o Als Europäer freut es mich ja das es hier keine Plattform-Exklusivität gibt, aber schräg ist das ja dennoch...
04.02.2013, 21:26
Klunky
Hmm die News tut mir echt leid für die PS3`ler.
Aber immerhin haben diese Metal Gear Solid 4 komplett exklusiv für! (Ok der musste jetzt sein. Ich warte seit Ewigkeiten auf eine Subsistance Version für die X-Box 360)
05.02.2013, 06:52
KingMessi
Zitat:
Zitat von Klunky
Hmm die News tut mir echt leid für die PS3`ler.
Aber immerhin haben diese Metal Gear Solid 4 komplett exklusiv für! (Ok der musste jetzt sein. Ich warte seit Ewigkeiten auf eine Subsistance Version für die X-Box 360)
Du kannst nicht lesen oder?
Die PS3 bekommt den DLC Exklusiv ABER in den USA.Dort gibts diese 30 Missionen NICHT für Xbox Spieler.
Außerhalb von den USA bekommt ihn auch die 360.
Ansich eh wayne.
Das Spiel wird sich eh 10:1 für die PS3 verkaufen u. die PS3 Version wird massiv besser sein da ja Platinum Games so schlau war nach Bayonetta die Lead Plat(ich weiss die PS3 Version war nich direkt von PG) zu wechseln was man schon mit Vanquish erleben durfte.
Gibt also für niemanden nen Grund die 360 Version zu bevorzugen.Sofern das Spiel Leaderboards hat ist es interessanter sich dort zu messen da es mehr Spieler gibt u. Trophies > Achievements.
05.02.2013, 15:02
Klunky
Achso sorry, habe interpretiert dass die VR Missions für PS3 nur als DLC erhältlich sind, während die in der X-Box 360 Version von vorne rein drauf sind.
Da war ich wieder zu optimistisch, ist doch klar dass sowas nie und nimmer schon im Spiel integriert sein wird, gerade das Konzept der VR Missions eignet sich dazu es als DLC anzubieten. (Würde mich nicht wundern wenn da noch was nachgeschoben wird.)
Wäre Viewtiful Joe 2 in dieser Zeit rausgekommen wären die 36 Chambers wohl ebenfalls DLC.
Dumme Sache das.
Werde ich wohl auch nicht unterstützen.
Jamie Christopherson ist überraschenderweise der Komponist des Spiels.
Zitat:
Zitat von KingMessi
Ansich eh wayne.
Das Spiel wird sich eh 10:1 für die PS3 verkaufen u. die PS3 Version wird massiv besser sein da ja Platinum Games so schlau war nach Bayonetta die Lead Plat(ich weiss die PS3 Version war nich direkt von PG) zu wechseln was man schon mit Vanquish erleben durfte.
Gibt also für niemanden nen Grund die 360 Version zu bevorzugen.Sofern das Spiel Leaderboards hat ist es interessanter sich dort zu messen da es mehr Spieler gibt u. Trophies > Achievements.
Barbatos, bist du das? o_o
08.02.2013, 21:25
ShooterInc.
Zitat:
Zitat von Master
Barbatos, bist du das? o_o
Eher SunnyLuke / Trico oder wie auch immer er sich letztendlich noch genannt hat. :p
08.02.2013, 21:46
Knuckles
Zitat:
Zitat von ShooterInc.
Eher SunnyLuke / Trico oder wie auch immer er sich letztendlich noch genannt hat. :p
SubSenix.
Und ich habe das Game für die Box vorbestellt.
Wie kann ich nur?
11.02.2013, 18:58
Master
Konami spoilert echt, im Capcom-Style, das halbe Game vor:
Bei der Gelegenheit habe ich den Startbeitrag etwas aktualisiertund neben den Videos weitere Shops eingetragen, bei denen die Limited Edition (jetzt auch bei Gameware vorbestellbar) und die Steelbook im Shinkawa Stil bestellbar sind.
EDIT:
Die Links zur Demo auf den deutschen Varianten des XBL Marktplatz und des PSN Store sind ebenfalls hinzugefügt.
11.02.2013, 19:29
Renegade 92
Zitat:
Zitat von Master
Bei der Gelegenheit habe ich den Startbeitrag etwas aktualisiertund neben den Videos weitere Shops eingetragen, bei denen die Limited Edition (jetzt auch bei Gameware vorbestellbar) und die Steelbook im Shinkawa Stil bestellbar sind.
Bei Amazon kann man dieses Steelbook übrigens auch vorbestellen.
Ich freu mich auf jeden Fall schon total auf das Spiel und die Tatsache auch als Gray Fox spielen zu können ist ja mal eh genial ^_^
11.02.2013, 19:37
Master
Zitat:
Zitat von Renegade 92
Bei Amazon kann man dieses Steelbook übrigens auch vorbestellen.
Ich hab eben gesehen das ich da Saturn und Media Markt stehen hatte. Das wurde nun korrigiert.
Es hat sich in den letzten Tagen einiges getan, vorallem weil einige Händler drüben in Übersee und hier diverse Exemplare des Spiels vorzeitig verkauft haben und das Game selbst im Internet durchgesickert ist. Dem entsprechend herrscht derzeit eine rege Informationsflut zum Spiel. Ich habe den Startbeitrag etwas aufpoliert und vorallem Auflistungen zu sämtlichen Waffen, Schwierigkeitsgraden, Outfits und andere freispielbaren Sachen hinzugefügt. Den Spoilerkasten habe ich dabei bewusst weggelassen. Wer also keine Spoiler in dieser Hinsicht haben will kann den Starteitrag ruhig ignorieren.
Ansonsten sind in den letzten Tagen auch ein Haufen neuer Promo-Videos erschienen:
Die Lampe ist sowas von stylish. Außerdem liegt noch eine Soundtrack CD bei, die in der EU LE fehlt. Nach langem hin und her, und einem Check ob die X360 Version Regionalcode-frei ist, habe ich sie dann doch eben bestellt... o_o
Wo ich hier schon von Limited Editions spreche. Ein Ösi-Shop namens up2games.at hat einige interessante Combo-Deals im Angebot:
Interessant ist hierbei vorallem der Preis für 99,99€ und das der Shop im Moment keine Versandkosten verlangt. Dadurch das das Steelbook im Grunde gratis dabei liegt spart man. Amazon DE verkauft das Shinkawa Steelbook derzeit für 20,99€. Die Render Version davon ist in Deutschland Vorbesteller-exklusiv bei GameStop zu finden und wird nur im Bundle mit dem Spiel verkauft.
Das Shinkawa Steelbook konnte ich mir damals bei Amazon DE noch für 14,99 sichern, die EU LE selbst habe ich mir bei Gameware vorbestellt. Insofern habe mir vorhin noch eine Backup-Bestellung der X360 EU LE mit der Render Steelbook platziert. Außerdem ist der Bonuskram ganz nett. Na ja, mal sehen, ich habe vorsichtshalber per Payal gezahlt.
Noch niemand da, der es gespielt hat und seine Meinung dazu posten möchte?
Ich bin grad in Datei R02 (Also der Ausflug ins Labor durch die Kanalisation.)
Und bin nach wie vor ziemlich angetan von dem Game.
Mir gefallen die länger gestalten, dafür in sich abgeschlossenen Szenarien. (Die immer ein Kapitel ausmachen.)
Nebenbei konnte man bisher Abseits des Weges einige Sachen entdecken, darunter auch ein paar Kuriositäten.
Zu meiner Schande muss ich eingestehen dass ich das Spiel auf "Normal" spiele, da ich gehört habe dass der Endboss ein totaler Arsch ist, bei dem die Lernkurve um 400% ansteigt, da bin ich mal gespannt.
Das Kampfsystem entfaltet erst nach und nach sein vollständiges Kombo-Potenzial, da man viele Fähigkeiten freischalten muss.
Wobei man in der Demo schon viele Fähigkeiten freigeschaltet hat, weswegen es sich anfangs tatsächlich nicht so geil wie die Demo gespielt hat.
Interessant finde ich den Aspekt der Spezialwaffen, die den sekundären Angriff des Schwertes ersetzen und sich beliebig mit anderen Schwerten kombinieren lassen.
Wie viele Kombinations- und Variationsmöglichkeiten das ergibt, muss sich noch zeigen.
Die VR-Missionen sind bisher eher ein wenig generisch ausgefallen, nicht wirklich kreativ, aber ich habe auch noch nicht viele gespielt.
Die Raffinerie was für mich bisher der spielerische Höhepunkt, mir gefiel die Art wie man zwischen Durchschnetzeln und Ninjakills sich den Weg aussuchen darf.
Die kleinen Hand-UG`s waren auch recht niedliche Feinde.
Mistral als Boss war cool inszeniert, aber mir gefiel nicht die Art, wie stumpf von Szene zu Szene sich einfach nur der Schauplatz des Kampfes verändert hat, ich hätte mir dazwischen noch ein bisschen Interaktion gewünscht und sei es durch Quick-Time Events. (Ein gutes Beispiel war, als man vom Hochhaus auf den Metal Gear RAY zugestürmt ist.)
Achja und Checkpoints in Bosskämpfen sind für mich ein absolutes No-Go wenn schon Checkpoints, dann unter den selben Begebenheiten wie man ihn erreicht hat. (Also wenn ich den Checkpoint mit 1% Energie und 0 Nano-paste erreiche, erwarte ich das selbe beim Wiedereinstieg im Checkpoint, das war schon eines der wenigen Makel an Bayonetta, für mich persönlich.)
Insgesamt hat es bisher nicht den Intense-Faktor eines Bayonetta, aber mir gefällt diese Art von Hack`Slay`Action um einiges besser, als das doch eher sehr konservative Design vom neuen Devil May Cry.(Was mich aber übelst aufregt, wenn irgendwelche Spieletester meinen das Kampfsystem hat nicht die KOMPLEXITÄT eines DmC`s. Das bestätigt nur das man Berwertungen von solchen Hardcore-Games, auch nur von Hardcore-Hack`n`Slay-Spielern lesen sollte, die mehr Ahnung von der Materie haben und solche Games mehr als nur einmal durchspielen.)
Achja, habe ich schon erwähnt wie episch die Musik in den Bosskämpfen ist?