@Bible Black
Die Kostüme bekommt man per Sidequest und ein paar so im Spiel.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht alle Kostüme mal von meinen Spiel eine Bildsammlung zuerstellen.
Achtung sehr große Bilddatei (~ 4,4 MB)
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@Bible Black
Die Kostüme bekommt man per Sidequest und ein paar so im Spiel.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht alle Kostüme mal von meinen Spiel eine Bildsammlung zuerstellen.
Achtung sehr große Bilddatei (~ 4,4 MB)
Würde empfehlen nicht zu leveln. Macht WA5 interessanter. Ich war auf Level 10 beim Boss im Lightless Shaft und habe davor auch den Sol Niger umgehauen. Letzterer hat ein paar Versuche gebraucht, da ich Avril nicht wiederbeleben wollte. Danach bin ich davon abgewichen mit ihr auf das Wind-Feld zu gehen, wo der Kerl mit nem Earth-Nuke ihr ungefähr 98% HP abzieht... und sie ist ja lahm wie sonst was. Das überlebt sie nicht lange. :D
Beim Boss musste ich dann sogar Rebecca wiederbeleben. Hab ich wohl nicht richtig aufgepasst. Das kann schnell mal passieren, wenn das Level noch nicht so mitspielt. Aber hey, dafür hab ich die Items ja. Warum sollte ich auf den ganzen Beeren etc. sitzen bleiben. Wobei die eine 1000.er Beere schon etwas weh tat. Da hab ich nur 3 von gehabt. (jetzt 2) Revive Früchte immerhin 5 (jetzt 4).
Momentan versuche ich noch ohne jegliche Items auszukommen - vielleicht mache ich auch gleich daraus ein No Battle / Field Item Playthrough, das würde evtl. auch einschliessen, das ich keine Dragon Fossils nutze um die ARM's upzugraden, aber da bin ich noch am Überlegen. Bislang habe ich noch nichts benutzt.
Das ist ja noch zu verkraften, die 1000er sind die blauen Beeren oder? Ich glaube ich habe in dem Kartenpart irgendwo ein Baum gesehen, der Potion Berrys dranhängen hatte.Zitat:
Wobei die eine 1000.er Beere schon etwas weh tat. Da hab ich nur 3 von gehabt. (jetzt 2) Revive Früchte immerhin 5 (jetzt 4).
Items brauchst du NIE in Kämpfen, außer du hast eben ein nicht allzu hohes Level. Das ist keine Herausforderung in Wild Arms. Das ist Standard. Selbst die Exp/Gella Cards braucht man nicht, wenn man genug RE bestreitet, auch wenn man die normalerweise benutzt.
Wenn du eine Herausforderung suchst, mach lieber ein no badges/no Dragon Fossils run. Oder lass dein Level eben ungefähr auf dem selben Niveau oder tiefer wie die aktuellsten Gegner sind. Die Bosse im Twighlight Shaft sind z.B. lvl10. Das ist eigentlich zumindest anfangs noch mit am besten. Jetzt sind 5 level noch ordentlich Unterschied. Wenn ich dann irgendwann auf lvl 30 bin und andere vielleicht auf level 35-40 ist das schon was anderes als level 10 vs level 15. :) Gerade die RFX und teilweise auch die HP werden ein Problem.
Später im Spiel ist der Level dann eh weitaus mehr egal. Hier wird dann aber besonders "no badges" seine Zähne zeigen. Nicht unbedingt bei Pflichtkämpfen.. aber nunja. :D
Die Kämpfe machen weitaus mehr Spaß, wenn man wirklich alle Taktiken braucht. Im Normalfall kann man einfach mit 3 Chars starten und gewinnen. Aber wenn Items vielleicht von Nöten sind oder man mal wechseln muss.. das ist auch mal was feines. :) Dazu gibts auch ein Element in WA5, was NIE auch nur ein wenig wichtig ist. HP Reduzierung durch KO, wenn man besagten Char vor Kampfende nicht wiederbelebt. Daran wird man aber auch recht wenig ändern können. RE sind weniger das Problem. Da haut man im Notfall einfach ab. Das geht in WA5 ja sehr gut und bequem. :)
Hm, stimmt ein No Badge Run wäre sicherlich auch interessant - vielleicht sollte ich das mal versuchen, auch wenn ich jetzt schon 8h im Spiel drin bin aber das ist ja noch der Anfang. Da frage ich mich doch glatt dann, ob gewisse gut bekannte optionale WA Bosse überhaupt noch zu besiegen sind ohne die schicken Platten....wobei man ja gut seine Statuswerte wieder aufpeppen kann bis zum Anschlag...hmm, schwierig, schwierig.
Ach, whatever. Ich spiele den Durchgang erstmal normal - vielleicht habe ich ja dann nochmal Bock auf ein zweiten Run und versuche das dann nochmal.
Man sollte so spielen, wie man Spaß dran hat. "no badge" macht anfangs keinen Sinn. Da ist wie gesagt der Level der größte Faktor. Später wird das interessant. Ich werds wohl so handhaben, dass ich einfach auf "no badge" wechsle, wenns mir zu leicht wird.
Die stärksten Gegner in WA5 sind eh nicht die "normalen" Bosse, sondern encounter. Manche davon kann man gar nicht normal schaffen. Andere schon. Wobei man hier mit "ohko"-Schlägen auf eigene Chars rechnen muss, und wirklich alles ausnutzen muss. (Def ignore criticals z.B., da nichts anderes Schaden macht). Würde ich jedem empfehlen das mal zu versuchen.. wenns so weit ist. Voraussetzung, dass es überhaupt machbar ist, wäre, dass Gegner nicht jedes Feld angreifen können, wodurch man einen Heiler beschützen kann. WA5 revives sind nämlich sehr mächtig. (Geben dem wiederbelebten Char direkt einen Turn soweit ich weiß. Eventuell auch einfach nur einen sehr starken boost, der das fast immer bewirkt) In manchen dieser Kämpfe muss man wirklich mit allen Tricks arbeiten.
Es macht echt Spaß, die ganzen Cameos zu entdecken. Folgende habe ich bisher gefunden:
Cavam Valley (Station):
Gounon:
Orsaeos Station:
Wenn jemand zufällig gerade dort vorbeikommt, der es per Emulator: SCREENSHOTS!!! :D
Ich habe übrigens eben in Gounon gemerkt, wie viel Freunde ich an dem Spiel habe. Die Atmosphäre gefällt mir wirklich super und bei solchen Dörfern/Städten bekomme ich immer einen starken Vibe von klassischen RPGs. Die Musik, die in ein paar Szenen mit Greg und am Ende in Gounon auch spielt ist verdammt atmosphärisch! So muss es sein!
Sooo, genau 10h Spielzeit.
Ich habe übrigens auch die ersten beiden Ausrüstungsteile, die das Aussehen verändern (ein schwarzes Kostüm für Rebecca und ein anderes für Dean.)
@Kenzeisha: Scheint ja eine Menge zu geben. Genau angesehen habe ich mir das Bild noch nicht, nur einmal grob – will mich nicht spoilern. ^^
@alle anderen: Wie steht's bei denen, die sich noch nicht hier gemeldet haben? Tyr?
Da hast du ja schon drei Stück verpasst auf dem Weg - aber die sind auch fies, weil die tauchen erst auf nachdem man in dem Abschnitt alles erledigt hat plotmässig:
Capo Bronco:
Mirapulse:
Argh, dann muss ich wohl jetzt zurückgehen. :(
Aber die beiden in Mirapulse muss ich unbedingt besuchen, und XXX in Capo Bronco muss ich jetzt ohnehin für eine Quest suchen.
Haaah, wer konnte es auch ahnen, dass der Weg zum Filmstar so hart und beschwerlich ist. Das Ziel ist immer noch das selbe. Es gab ein paar Zwischenfälle. Dass irgendwas nicht stimmen kann, wurde mir ja direkt klar, als ich diesen verfressenen Vogel traf. Sprechende Vögel sind ja gar nicht mal sowas neues, das hatte man auch Zuhause, aber dieser hier?
Naja etwas gutes hatte der kleine Umweg ja durchaus. Massenhaft Apfelwein. Macht die Abende doch gleich viel entspannter. Und etwas zum Mut antrinken haben wir nun auch, wenns dann zum Casting geht. Dazu haben wir auch neue Klamotten für alle frisch gewaschen in super sauberen Truhen gefunden. (Naja, für Dean, Rebecca und Avril) Was für ein Service. So konnte man den ganzen alten Kram mal waschen.
Nebenbei haben wir auch noch ein paar nette Reisende getroffen. Sahen etwas.. seltsam aus, aber sie waren wirklich nett. Sogar ein Urlaubsphoto haben wir zusammen gemacht.
Nun, weiter gehts. Zug fahrn. Und Filmstar werden.
Stand: Wieder Zug fahrn.
Zeit: 10:20h
Level: 16/16/16
Geld: ca. 31000
Wo ich grad das Bild gesehen hatte mit dem Vogel:
Neuer Status:
Level: 21
Opened Chests = 78 / 362
Derzeitiger Punkt: Laila Belle
Spielzeit: 13:06 h
Gella: 43,400
Neutrino Medals: 5 / 30
Meh, ich komme gar nicht mehr an die alten Orte zurück solange ich noch kein Zugticket habe. Na ja, weitergeht's.
Ich bin auch in Laila Belle, allerdings das zweite Mal (also nach der ersten Mission). Hab schon die ganze Weltkarte nach Schätzen abgesucht, vier fehlen mir noch von den 14, die man dort kriegen oder noch nicht kriegen kann in der Region. (Eine Duplikator-Truhe kann man glaube ich erst bekommen, sobald man einen Golem hat.)
Spielzeit: 16:00h
Level: 26
Gella: kA^^
Schätze: muss ich mal nachzählen
Neutrino Medals: 5 / 30
Ich habs momentan etwas leicht. Capcom hat gestern Dragon's Dogma kaputt gepatched... da kann ich auch besser WA5 spielen. Trotzdem hänge ich ein wenig hinterher. Laila Belle, gerade angekommen. Und der Bass. Oh Gott. Hab ich damals via Röhre gar nicht mitbekommen, aber das ist wirklich ordentlich Bass, der da raus gehauen wird. Meine Herren. Also so richtig ordentlich Bass. Man könnte das Ding auch Laila Bass nennen. Lala Bass?
Die Stadt hat ohnehin eine merkwürdige Atmosphäre. Hat mich ziemlich an Solaris aus Xenogears erinnert, ein wenig an eine technologisch fortentwickelte Stadt aus einem Tales-Spiel und ein wenig an ein anderes Spiel, aber das habe ich gerade vergessen. Und ein wenig an Kingdom Hearts wegen der hohen Gebäude. Und irgendwie auch ein wenig an Digital Devil Saga 2. ^^
So, da ist man nun in einer größeren Stadt und will Filmstar werden. Aber wie? Nach längerem Aufenthalt, und nachdem das Geld knapp wurde, gings dann in ein Dörfchen etwas entfernt von der Stadt. Dort sollte man sicher etwas Essen rauben können. Blöderweise haben sich dort alle versteckt oder so.
Und wer hätte es gedacht, ein Scout hat den wahnsinnigen Raubüberfall gesehen und nun wirds endlich was mit dem Filmstar werden! Seltsam, aber ok. Wird sicher ein Western.
Stand: Western drehen! Hoffentlich.
Zeit: 13:14h
Level: 20/20/20/21
Gella: ~43000
Die 100 Schätze wurden auch überschritten.
So bis zur 2ten Stadt gespielt und die beste Szene bisher:
Und ja, den "Wieso-liegt-hier-denn-Stroh"-Anzug habe ich jetzt auch.
Hab's aber direkt wieder gegen dasBrazzerDenim Outfit gewechselt. Pink Cowgirl is best Cowgirl.
Und kann mir jemand sagen was genau in der 2ten Stadt am Friedhof gesagt wird? PCSX2 zeigt nur Standbild in den Sequenzen - diesmal leider ohne Untertitel. >_>
Drück f9 in den Szenen. (Und wieder f9 wenn sie zu Ende ist) Wenn du keinen absolut komischen Renderer nimmst, sollte Software Emulation dadurch anspringen.
Neuer Status:
Level: 28
Standort: Starlit Path
Spielzeit: 19:20 h
Gella: 80,000
Neutrino Medals: 6 / 30
Ex Files: 1 / 9
Opened Chests = 95 / 362
Das ist mir schon eine ganze Weile nun aufgefallen - wann hat eigentlich irgendjemand im Spiel mal vor, Dean ein Taschentuch zu geben? So oft wie er sich nun schon mit ein und derselben Hand die Nase mit dem Finger gerieben hat...:D
Auweia, ich glaube mit meiner aktuellen Spielzeit bin ich wohl wieder mal der Spitzenreiter im Vergleich zum aktuellen Spielpunkt - ich gammel einfach immer zuviel auf der Weltkarte rum um Schatztruhen zu finden. ^^ Ich will gar nicht wissen, an wievielen ich schon vorbeigelaufen bin aber man kann ja später nochmal sich intensiv auf die Suche begeben.
Ein paar Kostüme habe ich auch schon nebenher gefunden - die schwarze Wing Robe für Avril finde ich ganz toll und es ist auch schön, das man die Charaktere in den Eventszenen auch so dargestellt bekommt sowie sich sogar der Avatar im Dialogfenster dementsprechend anpasst. ^^ Ich kann auch jetzt schon sagen, das mir das Spiel in gemeinschaftlichem Spielen mehr Spass bereitet, als wenn ich es für mich alleine angehen würde - wenn ich überhaupt mich zu aufgerafft hätte. Ich schätze, es hätte wahrscheinlich noch viele weitere Monate im Schrank gelegen verschweisst.
@ Bible
Hier der Dialogauszug:
Ich hoffe, ich hab die richtige Szene nun genommen. Die kommt wenn man die Stadt zum ersten Mal besucht.
Ich habe immer noch mehr Spielzeit, bin aber auch nur ein bisschen weiter. :P
@Dialog: Die Szenen waren bisher meiner Meinung nach die besten im Spiel. Sure, die Geschichte dahinter ist nichts Neues, aber die Musik dazu hat das ganze ziemlich atmosphärisch gemacht. Da habe ich das Spiel einfach geliebt.
So, mal schauen, ob ich wirklich bald mein erstes Fortbewegungsmittel bekomme. :)
Auch: Sidequest erledigen, bei der mich kein Monster attackieren darf. > . <
Ich bin übrigens erstaunt, wie schnell man ab dem Starlit Path auflevelt. Da bringen die Gegner ja plötzlich 2000 EXP und mehr.
Lustig finde ich auch, dass ein Spiel wie Wild ARMs 5 Themen wie die Probleme einer Marktwirtschaft betrachtet.
Und noch eine Sache: Die Cameos erkenne ich zum Teil kaum wieder. Die wurden ja teils wirklich krass verändert und sehen oft ziemlich normal aus, nur Kleidung und Haarfarbe sind meist etwas besonderer.
Next up: Starlit Path. Die letzten beiden Spielabschnitte davor hatten dann langsam mal ein paar interessante Mechaniken gehabt.
Die Kämpfe sind für mich.. naja. Es geht. Die Gegner hauen schon gut rein und RE mache ich eigentlich kaum mal. Man merkt mein RFX Problem durch Level-Mangel immer noch ganz gut. Kombiniert man das mit den weniger HP etc, dann kann das übel enden. Aber mittlerweile ist es schon viel besser, als noch vor einigen Stunden. Bosskämpfe gehen dafür eigentlich ganz gut. Mit ein wenig Taktik und so. Wobei der Schaden mancher Bosse schon ordentlich ist.. aber auch wieder nichts, was man nicht mit Beeren heilen könnte. Und ich habe eigentlich genug von denen.
Wie gesagt: Als nächstes zum Starlit Path (Wobei ich mir wohl noch ne Dupli-Kiste oder zwei holen werde. Hab jetzt genug Schlüssel denke ich)
Level: 23 23 23 25 24
Geld: ~58.000
Zeit: ~15:40h
Level: 40
Standort: Mt. Chug Chug
Spielzeit: 25:30 h
Gella: 117,000
Neutrino Medals: 10 / 30
Ex Files: 2 / 9
Sol Niger purified: 10 / 25
Puzzle Box: 2 / 20
Opened Chests = 146 / 362
Ich bin traurig - ich habe einmal ein Equipteil verpasst, aber auch nur aus dem Grund weil ich zu dem Zeitpunkt Carol noch nicht auf LV 45 hatte, um alle GC Points für den LV 90 Rare Steal Skill reinzuballern, um eben dieses Item zu bekommen und das vom Effekt gebende gleiche Badge hatte ich ebenfalls nicht dabei.
Wer wissen will, welches es ist um vorzubeugen:
Der normale Steal kann auch rare Kram stehlen. Aber das ist auf der Konsole natürlich sehr anstrengend. Mit Savestates kann man sich das Leben bei so etwas leichter machen, wenn man will. Level 45 klingt auch reichlich hoch... aber wieso überhaupt Carol? :D Carol ist doch quasi DIE white mage schlechthin. Guter Magie-Wert, viel MP, relativ schnell. Perfekt. Klauen braucht hohe Hit. Carol hat so ziemlich den geringsten natürlichen Hit Status... dazu ist sehr hoher Hit auch afair gut für die kritische Chance. Auf gut Deutsch, Rebecca is quasi die Diebin. Sollte man sich aber auch zusammenreimen können. Akrobatisches Schießen. :)
Ich meine das ist natürlich nicht immer so ganz klar. Wenn man sich z.B. Greg anschaut, so hat der zwar auch quasi eine Klasse, die er am besten kann, aber er kann auch alles andere ganz gut erledigen. Er ist sogar einer der besten Magier im Spiel... wenn man mit den wenigen MP zurecht kommt. Aber Carol.. als Diebin.. naja. Das ist ungefähr so, als würde man Dean als Heiler oder Magier nutzen. (edit: Dean ist im übrigen auch ein möglicher Dieb. Man sollte bei ihm nur zusehen, dass man eine Klasse nutzt, die garantierte kritische Treffer für 50fp hat. Andererseits.. ist sein natürlicher Skill so schon fast im "broken" Bereich.)
Arg Seldio!
Level: 23
Standort: Mithysmere / Belle Dingsda
Spielzeit: 10:50 h
Gella: 50.000
Neutrino Medals: 4 / 30
Ex Files: kA
Sol Niger purified: 3 oder 4 / 25
Puzzle Box: kA / 20
Opened Chests = kA, 30? / 362
Naja so viel zu Tag 3, hab mir jetzt auf L3 einfach den Frame Delimiter von PCSX2 gelegt und spiele mit 80-150fps. Komm ja sonst nie hinterher. >_>
Langsam beschleicht mich das Gefühl, ich hätte doch mit Guide spielen sollen statt ohne. Aber naja, ich schaff das auch so. Ansonsten gab es bisher nicht wirklich viel besonderes, überraschend finde ich nur Rebeccas innere Monologe über Avril und Dean.
Ansonsten Teil 2 von Gesichtsausdrücke mit Rebecca, heute Loli Rapeface und co.
Ahh, ja okay gut die Aussage kam wohl, weil zu dem Zeitpunkt Carol bei mir irgendwie grad das Luck Medium angelegt hatte, wo ja der Rare Steal vorhanden ist - nichtsdestotrotz hätte es aber auch so nichts geändert, da ich auch jeden anderen Charakter hätte ebenso leveln müssen von daher ist das in dem Fall ziemlich Latte gewesen - und ja, für Konsole ist das zu langwierig und aufwendig um es mit dem normalen Item Steal zu versuchen, und ich habe auch keine Lust dauerhaft die PS2 zu resetten oder mich im Kampf totprügeln zu lassen. Abgesehen davon wurde ich auch etwas von den Gobs überrumpelt und ich hatte vorher nicht gespeichert, also war es eh für mich eine "one chance only" Aktion - was solls. Ist ja zum Glück nicht das Beste im Angebot für Carol. ^^
Tröste dich, ich hab' auch kein Guide - mich würde interessieren, wieviele Kisten ich schon auf dem Weg habe liegen lassen.Zitat:
Langsam beschleicht mich das Gefühl, ich hätte doch mit Guide spielen sollen statt ohne. Aber naja, ich schaff das auch so. Ansonsten gab es bisher nicht wirklich viel besonderes, überraschend finde ich nur Rebeccas innere Monologe über Avril und Dean.
Black Box sagt:Code:Hillside Ruins 3/ 6 = 3
Capo Bronco 2/ 2 = 5 *COMPLETE*
World Map 1 6/ 6 = 11 *COMPLETE*
Celestial Peal 10/10 = 21 *COMPLETE*
Abandoned Path 10/10 = 31 *COMPLETE*
Mirapulse 2/ 2 = 33 *COMPLETE*
World Map 2 8/ 8 = 41 *COMPLETE*
Lightless Shaft 12/12 = 53 *COMPLETE*
World Map 3 3/ 3 = 56 *COMPLETE*
Wayward Path 10/10 = 66 *COMPLETE*
World Map 3 7/ 7 = 73 *COMPLETE*
Gounon 2/ 2 = 75 *COMPLETE*
Temple of Rejection 10/14 = 85
World Map 4 14/14 = 99 *COMPLETE*
Laila Belle 8/ 8 = 107 *COMPLETE*
Mithysmere 7/ 7 = 114 *COMPLETE*
Memorial Sanctuary 12/12 = 126 *COMPLETE*
Starlit Path 14/14 = 150 *COMPLETE*
Honeysday 3/ 3 = 153 *COMPLETE*
World Map 5 17/17 = 170 *COMPLETE*
Desecrated Shrine 9/ 9 = 179 *COMPLETE*
Mt. Chug-Chug 16/16 = 195 *COMPLETE*
World Map 6 8/ 9 = 203 HINWEIS: BLACK BOX
Twelbit 2/ 4 = 205
Decripit Path 10/10 = 215 *COMPLETE*
World Map 7 1/ 1 = 216 *COMPLETE*
Harmode 4/ 4 = 220 *COMPLETE*
There's 362 treasure chests in the world, and you've opened 220 of them.
PASST!
Spielfortschritt: Twelbit (post-Hamode)
Level: 49, 50, 47, 46, 46, 41
Spielzeit: 32:58 (Best this!)
Gella: 1.213.523
Treasure Chests: 220/362
Neutrino Medals: 15/30
Puzzle Boxes: 11/20
Sol Niger: 11/25
So, war ein langer Tag. Warum bin ich heute morgen so früh aufgestanden? Eigentlich, weil damit ich früh einschlafen kann, um meinen Schlafrhythmus mal wieder aufs Aufstehen morgens unzugewöhnen. Aber dann kam noch diese und jene Quest, und ich musste das noch machen und wollte dann noch meine geöffneten Schatzkisten überprüfen. Effektiv zwölf Stunden Spielzeit heute, das hatte ich seit The Last Story und Xenoblade im März nicht mehr. Und davor schon ewig nicht mehr.
Übrigens: Ich liebe das Monowheel. ♥ Schnell, stilsicher und keine Random Encounters – was will man mehr?
Und: Zugfahren können ist awesome!
UND: Die Teamangriffe sind ja mal cool, wollte ich schon länger erwähnt haben. Endlich mal schön übertriebene Animationen wie bei den FFs. :D
@Bible Black: Du brauchst keine Faq. Es gibt tatsächlich ein paar Sachen, die man verpassen kann, aber das ist relativ unwichtig. Das meiste kann man auch irgendwann nachholen. Und für Schatzkisten gibt es sogar noch später Hilfe. In Dungeons "automatisch" per Storyline, auf der Weltkarte allerdings nur, wenn man einen bestimmten optionalen Dungeon am Ende macht. (Quasi point of no return content. Man geht dahin, geht aber nicht weiter sondern wieder raus und hat haufenweise Krams zu tun :D )
Ich mein ok, z.B. ein bestimmtes Kostüm weniger... aber wer nutzt das später schon noch. Wobei es sich hier einfach lohnt, immer zu analysieren und einen Dieb zu haben. Gerade per Emu ist das dann auch kein Problem, das Item zu bekommen.
Meh, die Belohnungen für viele Sidequests sind echt lame. Da rennt man ewig lange herum und bekommt am Ende eine Waffe für einen Charakter, den man nicht im Team hat, einen Duplicator oder ein Blank Medium. Speaking of which, wieso wird mit mit Blank Mediums eigentlich so zugeballert? Ich habe bisher eins benutzt und verspüre auch nicht den Drang, noch welche zu benutzen.
In den Hillside Ruins gibt es einen Raum, in den man nur hereinkommt, indem man ein ziemlich schwieriger „Rätsel“ löst, das sich auf das Ende von Wild ARMs 3 bezieht:
Und was gibt's am Ende? Eine Chick Badge (hatte ich schon einmal) und eine Handvoll billiger Items wie Break oder Hi-Devastate. Oh well.
Jetzt habe ich aber immerhin alles gemacht, was ich bis jetzt so machen kann. Alle Schätze, alle Sidequests. Für eine musste ich mir erst mal 1.550.000 Gella und einige Items besorgen. Für eine andere musste ich endlos durch Dungeons rennen. Ach ja, durch Dungeons bin ich ohnehin endlos gerannt. Ich hoffe, wenn man den Golem hat, kann man über die Karte fliegen.
Mal eine Frage: Welche Weltkartenmusik gefällt euch bisher am besten? (Bei der vierten habe ich das Gefühl, dass sie sowohl Into the Winderness aus Wild ARMs als auch Advanced Wind aus Wild ARMs 3 verarbeitet.)
Hm, an sich hat mir der Part im Südwestbereich und der Südosten am besten gefallen was Overworld Themes angeht.
Mit dem Golem kann man leider nicht fliegen, sondern nur durch seichte Wasserstrassen wandern - also so gesehen wie in Teil 1.
Man kriegt aber dafür ein anderes nützliches Tool noch, mit dem man bequem einzelne Ortschaften ansteuern kann.
Blank Mediums sind für da, wenn du mehrere Chars mit dem gleichen Medium ausstatten willst für ein bestimmten Zweck - dann kannst du die einfach mehrfach kopieren. Insbesondere wäre das Luck Medium wohl nützlich mehrfach zu kopieren, weil da das EXP UP Trait drauf ist auf LV 70 glaube ich.
Jap, das sind auch die beiden, die ich am besten finde. Das aus dem Anfangsgebiet noch ein bisschen mehr als das andere.
Okay, Teleport-Orb (oder was auch immer) klingt auch nicht schlecht. Schade trotzdem irgendwie, dass man nicht über die Weltkarte fliegen kann, in Wild ARMs 4 hatte ich damit immer viel Spaß. Auch einfach nur zum gucken. Aber na ja, die Weltkarte ist ja in vier Teile aufgeteilt (möglicherweise auch aus Performancegründen), habe mir schon gedacht, dass das nichts wird.
WA5 ist ein Spiel was mir eigentlich sehr gut zeigt, warum Weltkarten mittlerweile kaum oder eigentlich gar nicht mehr so vorkommen. Die Weltkarte ist unnötig. Sie ist nur am strecken. Im Gegensatz zum Dungeon-Gameplay ist alles irgendwie.. langsamer. Man kann nur rennen und für Schatzkisten muss man diese blöde "search" Funktion nutzen. Da ist wirklich nichts gut dran. Dazu gibts hier keine Rätsel, kein gar nichts.
Mittlerweile sind ja die j-Rpgs so weit, dass sie eher "zusammenhängende" Welten machen. Sowas wie ff12, in Zonen unterteilt. Solange das Budget zumindest einigermaßen stimmt. Glaube sogar Graces f funktioniert so. Und so etwas wie Dragon's Dogma, was allerdings "open world" ist, was wieder etwas anders funktioniert. Das Gameplay funktioniert dort ja überall gleich, ob man auf der "Weltkarte" herumläuft, oder in einem "Dungeon".
WA5 wär mit so einem System auch besser gewesen. Anstatt diese "Weltkarte" hätte man einfach Verbindungs-Dungeon-Maps zwischen den Locations gebaut.
Das einzige "pro" Argument, was manche ja für Weltkarten haben, ist, dass man was entdecken kann. Ja, das geht aber auch in ff12. Oder nicht? Diese Weltkarten mit beschnittenen Funktionen und Interaktionen sind echt grausam. Im schlimmsten Fall endet das so, wie bei Tales of the Abyss. Brr.
Ich finde die Weltkarte eigentlich ziemlich gut, einfach weil sie gut aussieht und sich wie eine Weltkarte anfühlt und es dazu noch diverse Sachen, u.A. Orte zu entdecken gibt. Klar, das ginge auch anders, aber abgesehen von den Zufallskämpfen gefällt es mir. Wenn man oft hin- und herlaufen muss, ist das natürlich unpraktisch, aber dafür gibt es ja insbesondere später ein paar Bequemlichkeiten wie das Monowheel.
Tales of the Abyss fand ich übrigens auch nicht schlecht. Ich finde, eine Weltkarte muss nicht unbedingt spielerisch viel bieten, sondern eher atmosphärisch. Mir gibt es immer ein wenig das Gefühl, die Welt in ihrer Gesamtheit zu kennen. Und im Gegensatz zu Wild ARMs 3 ist die ganze Sucherei jetzt ja größtenteils optional. Eine zusammenhängende Welt wie bei FF12 ist zwar schön, aber sie wirkt irgendwie nicht besonders wie eine Welt in ihrer Gesamtheit, oder ein Land in seiner Gesamtheit, oder überhaupt wie irgendetwas sehr großes.
Ich würde das Feeling nicht unterschätzen. Spiele ja gerade FFXII, und obwohl ich die Weltkarten in so ziemlich allen Japano-RPGs langweilig und grässlich fand und finde, schon immer, machen sie viel fürs Feeling. Die Spiele sind praktisch nie ansatzweise open world, aber es fühlt sich dadurch ein wenig so an, was schon was hat. Gerade auch WEIL du darauf hinweist, dass Dungeons letztendlich nichts anderes sind -- warum nicht ein "Oberwelt-Dungeon" (muss nicht ja nicht die einzige Option zur Fortbewegung sein)? Ich glaube, es scheitert eher daran, dass Weltkarten meistens als langweilige Verbindung zwischen A und B gemacht werden, nicht als spannender Dungeon o.a.
FFXII finde ich da btw auch sehr nett, und es wäre noch viel netter, wenn sie gleich durch eine zusammenhängende Karte ein open-world-Feeling gemacht hätten. Da geht viel verloren (was bis jetzt auch mein allgemeiner Eindruck von diesem eigentlich tollen Spiel ist).
Ich hab den Plan, WA5 mitzuspielen, btw. nach zwei Tagen aufgegeben, euer Speed hier ist ein ganz anderes Niveau. :p Ich spiel lieber in Ruhe und genieße Screenshots. ;D
Dungeons geben in WA5 aber so viel mehr. Man hat eben einiges mehr an Aktionen, die man machen kann. Man findet Schatzkisten "normal". Sei es dadurch, dass man via bestimmten Schüssen bestimmte Hindernisse überwindet oder sonst was.
Der Grund, dass sich die Weltkarte auch als Weltkarte "anfühlt", ist sicher der, da es einfach so einschränkt und lahmarschig ist. Das ist ja quasi die Definition der post-Snes Weltkarten. Und selbst aufm Snes haben die oftmals nur eingeschränkt. Und das schlimmste Beispiel, was ich kenne, ist da eben TotA. Elendig lange Ladezeiten, LANGSAME Fortbewegung und encounter sind quasi nicht mehr sichtbar und ausweichbar. (Wenn Monster erscheinen, dann kriegen die einen im Prinzip auch, weil man so LANGSAM ist)
Ich finde es nicht problematisch, wenn man Weltkarten einfach weg lässt, solange es trotzdem irgendwo "eine" Welt ist. (Mit entsprechendem Budget... die anderen dürfen gerne auch nur Dungeons auf ner Map zum anwählen geben) Zumindest diese "Städte sind alle verkleinert" und "alles ist irgendwie langsamer" mäßigen Weltkarten können weg bleiben. So Open World Kram ist ok, aber eben sehr selten. Dort sind die Städte ja auch realistisch groß. Wodurch dann die Welt sicher auch direkt kleiner wirkt. Aber ... ist das soo schlimm? Ich weiß nicht..
Dann hast du was falsch gemacht, mir ist das nur ganz selten passiert. o:Zitat:
Wenn Monster erscheinen, dann kriegen die einen im Prinzip auch, weil man so LANGSAM ist.
Das mit den Ladezeiten stimmt, aber das störte mich nur im Zusammenhang mit den Random Encounters. Die Fortbewegung fand ich nicht lahm. Am Anfang konnte man noch erkunden und später konnte man fliegen.
Und was Wild ARMs 5 angeht, so finde ich die Dungeons wesentlich langsamer als die Weltkarte. Klar, man kann mehr machen und beim ersten Mal mag es ganz spannend sein, aber wenn ich zehnmal dne gleichen Dungeon durchqueren muss, um an einen anderen Ort zu gelangen (das musste ich in den letzten 24 Stunden tun für eine Sidequest), und der Dungeon aus mehr als 10 Maps besteht, die man durchqueren muss (+ Ladezeiten), dann ist es mir lieber, mit dem Monowheel bei guter Musik und schönen Panoramas geschwind über die Weltkarte zu sausen.
Das würde ich nicht so sehen. Ich finde nicht, dass Weltkarten besonders langsam sind, nur die Zufallskämpfe stören wie gesagt und wenn man ständig den gleichen Weg zurücklegen muss ist das auch nicht besonders schön. Abgesehen von den Random Encounters haben mich Weltkarten aber nie genervt, ganz im Gegenteil. Viel schlimmer als über eine Weltkarte zu fliegen fand ich es in Final Fantasy XII zum Beispiel, wenn man sich ewig lange zu Fuß durch die riesigen Gebiete quälen musste, nur um einen Bruchteil irgendeiner Sidequest zu erledigen.Zitat:
Der Grund, dass sich die Weltkarte auch als Weltkarte "anfühlt", ist sicher der, da es einfach so einschränkt und lahmarschig ist.
Ich finde, dass Weltkarte tolle Verbindungsstücke sind. Sie maßen sich nicht an, authentisch zu wirken, und müssen deshalb auch nicht als realistisch wahrgenommen werden. Verbundene Gebiete ergeben halt immer das Problem, dass alles am Ende entweder recht klein wirkt, oder oft auch, dass die Zusammenstellung recht willkürlich erscheint. Wobei gerade Wild ARMs 5 auch mit einem Schneegebiet neben einem sommerlichen Bauerndorf punktet. :D
Naja, wenn du eine komplette Welt via "Dungeons" aufbaust, dann tust das hoffentlich schon mit einem Gedanken an Shortcuts und Fast-Travel. Am Anfang nicht. Aber irgendwann sollte man dann halt die Möglichkeit haben, z.B. durch ein Flugschiff direkt diverse Knotenpunkte ansteuern zu können. (Hey, kann man in ff12 :) ) Oder in Dragon's Dogma, mit sogenannten Port-Crystals. Wobei man die relativ spät bekommt. Mit Ferrystones kann man sich zu einem Port-Crystal warpen. Die Dinger kosten Geld. (Oder man findet sie eben an gewissen Stellen) Einer ist in der Hauptstadt. Ansonsten muss man Port Crystals finden und kann sie dann an beliebiger Stelle auf der "Weltkarte" platzieren und sich somit dorthin warpen. Ne nette Idee... wenn man die Teile nicht erst nach 80% des Spiels bekommen würde. :D
Die Flugschiff- und Teleport-Kristall-Reisen in Final Fantasy XII waren zwar schön und gut, aber das hat nichts daran geändert, dass man noch in den Gebieten minutenlang herumlaufen musste. Teilweise ist man da für eine Nebenaufgabe gerne schon mal eine Stunde nur herumgelaufen. Zehn Minuten laufen, teleportieren. Fünf Minuten laufen, teleportieren. Und so weiter. Da hat Rogue Galaxy das zum Beispiel besser gelöst – große Gebiete gab es, aber dafür auch eine Menge Punkte, die man bedingungslos ansteuern konnte. Oder Xenoblade, da hat das auch wunderbar geklappt. Und Schnellreise sollte spätestens dann verfügbar sein, wenn man sie wirklich braucht.
Könnte mich mal wieder mehrfach ohrfeigen. Hab' ne ellenlange Sidequest mit viel Gerenne hinter mir gehabt und ein paar andere Kleinigkeiten nebenher miterledigt, gehe zurück nach Twelbit für Story voranschreiten und was ist? In einer Eventszene bleibt das Bild dann schwarz - und ich habe in den fast 2 verwendeten Stunden nicht gespeichert. Jetzt durfte ich alles nochmal 1:1 wiederholen - das zerrt echt an den Nerven.
Argh, das suckt natürlich. :(
Ich habe auch oft lange nicht gespeichert und hatte auch genau in Twelbit einen Blackscreen, gerade, als man in das Zimmer von Lady Diana geht. Da ist irgendwie nichts mehr passiert. Glücklicherweise wurde ich nur 15 Minuten zurückgeworfen.
Welche Quest hast du gemacht? Die mit Zed?
*lach* Ja, genau an der Stelle ist es bei mir auch passiert. Kann das ein Zufall sein?Zitat:
Ich habe auch oft lange nicht gespeichert und hatte auch genau in Twelbit einen Blackscreen, gerade, als man in das Zimmer von Lady Diana geht. Da ist irgendwie nichts mehr passiert. Glücklicherweise wurde ich nur 15 Minuten zurückgeworfen.
Ja, genau die Quest habe ich gemacht und da ich nicht wusste wie lange die aktiv bleibt habe ich die gleich mal komplett durchgezogen. Am liebsten hätte ich es erst gemacht, wenn man das Escape Dingens da bekommt, aber ich bin lieber auf Nummer sicher gegangen...ohh das ist wie verhext.
Ich sag's dir, das verfolgt mich schon seit ca. 1 1/2 Jahrzehnten.Zitat:
Das ist aber auch ein Fluch, der dir anhängt, oder?
Level: 54
Standort: The Cradle
Spielzeit: 38:20 h
Gella: 500,000
Neutrino Medals: 17 / 30
Ex Files: 2 / 9
Sol Niger purified: 11 / 25
Puzzle Box: 8 / 20
Opened Chests = 228 / 362
Am Wochenende nun nicht soviel geschafft aufgrund des Unglücks und grösstenteils habe ich mich eh nur mit Schatzsuchen beschäftigt - so langsam geht es aber doch schon wieder in Richtung Zielgeraden, die meiste Zeit verbringt man nun eigentlich nur noch mit optionalen Sachen grösstenteils. Wieviel ich wirklich machen werde letzten Endes weiss ich aber noch nicht - ich wäre schon froh, wenn ich das Spiel zum ersten Mal bis zum Ende kriegen würde. :D Dann wäre ich dem Pilotprojekt demnach zu großem Dank verpflichtet - aus alleinigem Antrieb hätte ich das bestimmt nicht nochmal allzubald gemacht. ^_^
So, übers Wochenende bin ich nur durch den Starlit Path. (Naja.. den halben)
Heute habe ich mich dann um die Weltkarte danach gekümmert. Die ganze, die man dort vorfindet, alles. Oh. Mein. Gott. Naja, wieso die Weltkarte blöd ist, hab ich ja schon gesagt. Das Terrain ist auch so übel. Jede kleinste "Kante" ist eine unsichtbare Wand, wo man nicht her kann. Weder hoch, noch runter. Das ist so mies manchmal. Gnah. Diese Arten von Weltkarten braucht wirklich niemand. :/ Zum Glück gabs diese Puzzle zwischendurch, um das aufzulockern. Denn das hat keinen Spaß gemacht.
Nun denn, stehe jetzt am letzten Speicherpunkt vor dem Desecrated Shrine. Wieder einmal Filler, eh? Die Story geht momentan auch eher den Bach runter. Jetzt nicht richtig richtig mies.. aber sie reiten schon etwas zu lang auf dem selben Mist rum. Und damit meine ich besonders Rebecca. Mittlerweile hab ichs wirklich verstanden. Ihre Tagebuch Einträge zeigen das Problem recht deutlich. Habe ich auch noch als nicht so gut in Erinnerung gehabt. Naja, bald dürfte es zumindest ein ganz ganz kleines bisschen besser werden. :)
Als nächstes: Desecrated Shrine
Zeit: 19:38h
Level: 29/29/29/30/29
Geld: ca. 1.080.000
Und ich nähere mich stark den 150 Schatztruhen.
Das mit den zum Teil unsichtbaren Kanten auf der Weltkarte hat mich auch gestört, besonders beim Herumfahren mit dem Monowheel.
Was die Filler/Fetchquests angeht, so gab es davon bei Wild ARMs ja schon immer genug. Ich fand die Goblins trotzdem ganz lustig und mochte Honeysdays, deshalb habe ich mich nicht daran gestört. (Außerdem lässt mich die Geschichte auch nicht so mitfiebern, dass ich gleich wissen will, wie es weitergeht; am besten hat mir bisher der Greg-Teil gefallen.)
Ich habe jetzt endlich die eine Schatztruhe nachgeholt, von der ich dachte, ich hätte sie bereits. Ich hatte zum Glück schon einen Verdacht wo in welchem Dungeon sie war.
Level:100
Standort: Pre-Finale (vor dem letzten Dungeon)
Spielzeit: 55:20 h
Gella: 1.500.000
Neutrino Medals: 21 / 30
Ex Files: 5 / 9
Sol Nigers: 20 / 25
Puzzle Box: 20 / 20
Opened Chests = 284 / 362
Bin auch schon in einen der Bonusdungeon reingegangen, bis ich dann unten gemerkt habe, dass ich erst einen Schuss aus dem letzten Dungeon brauche, um den Siegelkristall aufzubrechen. Und auf der Weltkarte habe ich glorreich gegen ein so ein Kristallmonster verloren. ^^
Da ich die Tage nicht spielen konnte und von Donnerstag bis Montag auserkoren wurde Messebegleiter/Messestand Personal für den Tag der Niedersachsen zu sein... wie lange braucht man Zeitlich eigentlich für WA5 wenn man hauptsächlich nur die Mainquest mit ein paar Sidequests spielt? Stehe atm mit meinen 11h ja nicht am besten da. :D
Wesentlich weniger, weil die Schatzsuche u.A. schon sehr viel Zeit einnimmt, ebenso wie einige Quests. Ich denke, dass man das Spiel locker in 40-45 Stunden beenden kann, wenn man normal spielt. Ich bin nur noch wenige Stunden vom Ende entfernt und habe mit Sicherheit 20 oder mehr Stunden mit nicht storyrelevanten Sachen verbracht.
Level: 69
Standort: TF System: Tower F
Spielzeit: 48:50 h
Gella: 640,000
Neutrino Medals: 18 / 30
Ex Files: 2 / 9
Sol Niger purified: 15 / 25
Puzzle Box: 10 / 20
Opened Chests = 263 / 362
Narcissu war wirklich furchtbar schnell, ich bin schockiert. :D Ich bin sicher, er hat sich in 2 Persönlichkeiten gesplittet und einer hat bei Tag und der andere bei Nacht gespielt. :D
Ich habe auch noch mit soviel optionalem Zeug zu tun - ich hoffe, ich kriege diesmal alles in diesem einen Durchgang nun auch geschafft - da sind noch einige Sachen, die ich nicht in früheren Playthroughs angegangen bin, von daher erwartet mich da sicherlich noch die eine oder andere Überraschung bzw. Herausforderung. Jedenfalls werde ich dieses Projekt nicht abschliessen, bevor ich nicht alles an Optionalem durchgegangen bin vollständig und alle 9 EX Files eingesackt habe - und wenn ich bei dem Spiel wieder den Counter in den dreistelligen Bereich katapultieren muss.
@ Narcissu
Ja, der Anteil mit Greg hat mir insgesamt auch gefallen, aber ich muss sagen das die Szenen in der Darstellung nicht so gut rüberkommen teilweise vom Text her und von den Sprechern
Spoiler bzgl. Greg's Story:
Zitat:
Gibt noch einige Sachen, die ich erledigen muss. Die vier Bonusdungeons (wobei ich einen schon mehr oder weniger gemacht habe, bis auf den Boss) und die zwölf Kristall-Bosse, hauptsächlich. Ich werde das Spiel aber vermutlich bald fertig bekommen. Heute werde ich allerdings nicht zum Spielen kommen, also hast du die Gelegenheit, aufzuholen. :P
Was mein Spieltempo angeht, so hatte ich zum einen viel Zeit, wurde zum anderen durch das Spiel aber auch sehr motiviert. Da habe ich meistens auch länger als nur zwei oder drei Stunden am Stück beigesessen. Gestern habe ich zum Beispiel um halb zehn die PS2 angemacht und erst um 16 Uhr wieder ausgeschaltet, weil ich immer noch dieses und jenes erledigen wollte und das hat sich dann einfach angehäuft und so ergeben.
Übrigens finde ich die Idee, in diesem Black Shop oder wie der heißt mit Level zu bezahlen, ziemlich heftig. Ich musste 180 Level für Schuloutfits opfern, nur um ein bestimmes Monster bekämpfen zu können. Die der Adult-Mag-Bosskampf in Harmonde waren übrigens sehr herrlich. Schade, dass danach kein Dialog mit Rebecca & Co. mehr erfolgt ist. :D
Ja die Bonusbosse ^^ Sind aber nicht so schwer, der schwerste Boss ist der Endi. Wenn man schon mal ein New Game gemacht hat und wird pro New Game immer stärker. ^^
@off. Topic
Wie hoch ist euer Interesse an einem Lets Play per Live Stream ? (sehr hohe Streamingqualität)
Wollte nur vorab mal fragen, bevor ich ein extra Thread erstelle.
Abhängig davon, was du spielst und ob ich dann Zeit habe. :D
Aber generelles Interesse ist vorhanden.
Let's Plays sind ja eigentlich nicht live. Da muss dann natürlich ordentlich kommentiert werden, damit es interessant wird.
Wenn du allerdings im LiveStream spielst, dann fände ich das schon ganz interessant, wenn dann einige hier aus dem Forum vielleicht live dazugeschaltet werden würden. Dann könnte man zusammen das Geschehen kommentieren, Anekdoten austauschen und über das Spiel und allgemein RPGs lästern. Das fände ich sehr witzig und interessant. :D
Naja, die Mehrzahl entscheidet was ich dann letztendlich spiele ^^
Zeit ist flexible (da ich Selbstständig bin).
Mo. - Fr. 2-3 Std eingeplant pro Tag (Uhrzeit so zwischen 18 - 23 Uhr), Sa. u. So. 2-5 Std.
Spiele habe ich folgende Zuverfügung zum streamen (nur per Emulator, da ich noch keine externe Hardware für Aufnahme habe sonst würde noch ein paar X360/PS3/NGC/SNES/NES Spiele dazu kommen).
Spiele sind wie folgt zur Auswahl:
PS2&PSX:
Alundra
Chrono Trigger
Chrono Cross
Arc the Lad 2 u. 3
Ar Tonelico 1 u. 2
Atelier Iris 1 - 3
Breath of Fire 3 - 5
Dark Chroncile
Dragon Quest 8
Final Fantasy 6 - 12
Grandia 1 - 3
Growlanser Heritage of War + II + III
Legend of Mana
The Legend of Dragoon
Lunar Silver Star Story + Eternal Blue
Legend of Legaia
Legaia Duel Saga
Mana Khemia 1 u. 2
Odins Sphere
Persona 2 - 4
Radiata Stories
Shadow Hearts 1 - 3
Shin Megami Tensei Devil Summoner 1 u. 2
Star Ocean 2 u. 3
Suikoden 1 - 5
Tales of Phantasia (PSX ver.)
Tales of Abyss
Tales of Eternia
Tales of Destiny 1 u. 2
Tales of Legendia
Tales of Rebirth
Valkyrie Profile 1 u. 2
Wild Arms 1 - 5 + Alter Code F
Xenosaga 1 - 3
Xenogears
Thousand Arms
YS Origin
Wii:
Xenoblade
Last Story
@Tyr
Ist möglich.
Kann einen privaten Teamspeak Server mit 32 Slots eröffnen bzw. die Gespräche auch auf den Stream weiterschalten.
Ich mach ein Lets Play us * Live :P , so würde ich das jetzt nennen
Testvideo -> Qualität
http://de.twitch.tv/kenzeisha/b/324567144
Level: 72
Standort: Letzter Dungeon ( vor Point of no Return )
Spielzeit: 52:50 h
Gella: 700,000
Neutrino Medals: 18 / 30
Ex Files: 3 / 9
Sol Niger purified: 16 / 25
Puzzle Box: 11 / 20
Opened Chests = 275 / 362
Main Story nun fast abgeschlossen - das Meiste von jetzt an ist nur noch optional. Ich bin ein wenig am Überlegen, ob ich erstmal regulär das Spiel durchspiele damit ich nach all den Jahren endlich mal das Ende sehe oder ob ich meine Party so uber machen soll, das der Endboss nur noch eine Lachnummer ist und binnen weniger Turns dem Garaus gemacht wird. Aber um das alles zu bewerkstelligen, müssen erstmal zahlreiche Badges erstellt werden und das kostet Hunderte von LV, um genügend Sheriff Stars zu erstellen. ^^ Muss nun erstmal ein geeigneten Ort finden, wo ich gut XP sammeln kann, ohne Angst haben zu müssen sofort abzukratzen.
Der letzte Dungeon ist absolute HÖLLE, wenn man mit ner überstarken Party dahin geht. Die Encounter gehen einem so dermaßen aufn Sack, das ist nicht mehr lustig. Wenn du also keinen Wert auf Exfiles legst, mach erst den letzten Dungeon und geh dann zu nem Save zurück um den Rest an optionalem Kram zu machen.
Und so nebenbei: Sheriff Stars sind absolut unnötig. Die machen aus dem ganzen Spiel nur einen Witz. Die Dinger machen Chars zu Göttern. Immun gegen Statuseffekte, Statuseffekte können nicht mehr aufs eigene Hex gesetzt werden (und somit auch instant death Immunität), halbe MP Kosten, resistent gegen alle Elemente, Finest Arts, riesen Stat-Bonus UND erhöht auch die Chance, dass man ein seltenes Item nach dem Kampf findet.
Es ist quasi die Vereinigung aller A-Rank Badges. Und noch ein riesen Stats-Boost dazu. Das ist broken. Wär ja ok, wenn man einen davon finden würde und das wärs dann. Aber alle damit ausrüsten zu können, oder sogar mehrere pro Person.. geez. Sowas von broken.
Haha, ja das stimmt schon da steckt viel drin in diesem einzelnen S Rank Badge - ich bin eigentlich recht zuversichtlich, das ich den letzten Dungeon inkl. Endboss wohl auch ohne so ein Teil bewältigen würde - bis zum jetzigen Zeitpunkt hat mir kein storybedingter Boss je ein Problem bereitet. Aber wenn es dann an den optionalen Kram geht, denke ich könnte so ein Teil sicherlich hilfreich sein.
Sheriff Star's findet man glaube ich nicht selber, aber man kann die 6 A Rank Badges verstreut in der Weltgeschichte einsammeln - ich glaube es gibt von jedem Exemplar 1-2 Stück, einige davon findet man als Belohnung für die Puzzle Box Challenges vor. Somit wäre eigentlich mind. ein Sheriff Star garantiert, was auch nötig ist für ein Ex File - und ja, ich habe vor alle 9 Ex Files zu sammeln bevor ich das Spiel abschliesse.
Allerdings stelle ich mir grad die Frage, ob ich es wirklich mache, weil jetzt diese ellenlange Vorbereitungszeit kommt, wo Ausrüstung zusammengestellt / optimiert werden muss und vor allem noch leveln, leveln, leveln - und das ist langweilig wieder...
Ich werds mir mal überlegen.
Das Leveln geht in weniger als einer Stunde. Die Gegner im Abyss kann man locker auch vorher schon besiegen (ich habe mit Level 58 gegen Gegner Level 84 trainiert in einem der Bonusdungeons, und das ging auch sehr schnell). Mit Hen Badge und evtl. Lucky Card steigst du selbst im 90er-Bereich noch alle 2-3 Kämpfe ein Level, und vorher noch wesentlich schneller.
Afair kann man sich so viele Sheriff Stars machen, wie man will. Und das ist das Problem. Mit den Dingern ist echt nichts mehr eine Herausforderung. Würde wirklich auf sie verzichten, auch wenn es nicht schlecht ist, mindestens einen für einen absoluten Notfall dabei zu haben. Dieser sollte aber wirklich nicht eintreffen. Das Spiel erlaubt einem so viel taktisches...
Gegen Ragu O Ragla bringen die Sheriff Stars nur wenig, habe ich gerade festgestellt. Hatte Dean mit dreien davon ausgerüstet, nachdem ich zuerst allen einen gegeben hatte – hilft aber nicht sonderlich viel, erhaltener und ausgeteilter Schaden sowie die Geschwindigkeit ändern sich nur minimal. Ich weiß jetzt, wie der Kampf sehr einfach ist (schreib's hier aber nicht rein, falls jemand es noch selbst ausprobieren will) – Sheriff Stars allein helfen da aber definitiv nicht.
Ich mag übrigens so überpowerte Accessoires, aber nur dann, wenn man sie auch gut gebrauchen kann, zum Beispiel gegen normale Gegner, die man schnell besiegen will um viele nützliche Items zu bekommen. In Wild ARMs bringt das leider gar nichts, weil es solche Gegner nicht gibt und auch die meisten Bosse denkbar leicht sind, auch ohne irgendeine Form besonderer Ausrüstung. Deshalb ist der Stern nicht wirklich soo nützlich. Und ein bisschen Herausforderung schadet ja auch nicht.
Was das betrifft, fand ich die beiden Teile der Digital Devil Saga verdammt gut. Gegen manche optionalen Bosse habe ich wirklich sehr lange aus eigenem Antrieb an einer Taktik gearbeitet, die dann letztendlich auch geklappt hat. So eine Taktik brauchte man dann auch wirklich, und trotzdem war es dann nicht ganz leicht, wie z.B. gegen Shiva und Vishnu. Wenn man selbst eine geeignete Lösung gefunden hat, macht einen das doch gleich viel stolzer als das Folgen einer Internet-Lösung. Besonders, wenn man 20 oder noch viel mehr Versuche gebraucht hat, um so weit zu kommen. Leider motivieren mich die wenigsten Spiele zu so etwas. Spontan fallen mir jetzt vor allem Digital Devil Saga und Final Fantasy V ein.
Liegt daran, dass die meisten Spiele dann doch relativ fair oder einfach nur "leicht" sind. Final Fantasy 13 war ja z.B. auch nicht leicht, aber trotzdem nichts, wo man einen Gegner 10 mal versuchen musste. Man konnte auf Probleme reagieren und weiter kämpfen, anstatt erst 5 Mal Game Over gehen zu müssen, da mal wieder was genutzt wurde, was man nicht ahnen konnte. Am schlimmsten wirds, wenn ein Gegner einfach, direkt bevor er stirbt, mal eben eine Technik einsetzt, die die komplette Party killt. Weiß man das kann man das verhindern. Weiß mans nicht: Try again.
Jap, das stimmt. Bei optionalem Content dürfen Spiele meiner Meinung nach aber ruhig auch mal ziemlich hart sein, wenn man dann auch die taktischen Möglichkeiten hat, darauf zu reagieren. Und Bosse mit Endangriffen, die evtl. die ganze Party killen sucken gewaltig, da stimme ich dir zu.
So, bei mir heißt es nun: Auf zum Finale. Ich habe Ragu O Ragla gestern besiegt und damit alle vier Bonusdungeons abgeschlossen. Black Box ist erledgt (wie lame war die Belohnung am Ende denn?), alle möglichen Sidequests sind beendet, 25 Sol Nigers gereinigt, 30 Neutrino Medals gesammt, und die 12 Pillar-Bosse auch besiegt. Hat alles gar nicht sooo lange gedauert. Besonders die vier Bonusdungeons Cocytus, Tartarus, Inferno und Abyss habe ich mir langwieriger vorgestellt, aber da man recht schnell zu den Sol Nigers gelangen kann, war es nicht so nervig wie ich gedacht habe.
Gegen Ragu O Ragla ist Carol übrigens von Level 1 bis auf Level 100 gestiegen. :D Monopoly Gourd und Hen Badge machen's möglich.
So, ich bin nun fertig!
Ex File Stats:
Zudem alle Neutrino Medals, alle Ex Files, alle Sol Nigers gereinigt, alle Puzzles Boxes gelöst, alle Schatztruhen geöffnet und so ziemlich alles erledigt, was es zu tun gibt. Meistens, um dafür mäßig bis schlecht belohnt zu werden. (Ein 20-Level Apple als Belohung für alle Schatztruhen, wenn eh alle Charaktere vermutlich auf Level 100 sind, großartig! Dafür kann ich mir im Black Market dann umgerechnet zwei Duplicator kaufen... ach nee, ich habe ja schon alle Truhen geöffnet...)Code:Total playtime..........................068:45:25
Playthrough #.................................001
Times saved...................................207
Times fallen in a hole........................211
Total levels gained...........................941
Battles fought..............................00613
Battles won.................................00609
Countinue count.............................00004
Times fled from battle......................00102
Enemies defeated...........................001336
Maximim damage received....................018068
Maximum damage dealt.......................116275
Turns to defeat Ragu O Ragla..................284
Fastest completion time.................068:45:25
Lowest completion level..........................
Dean........................................100
Rebecca.....................................100
Avril.......................................100
Greg........................................100
Carol.......................................100
Chuck.......................................100
Mein persönliches Fazit zu Wild ARMs 5 (spoilerfrei):
In vielerlei Hinsicht finden sich in Wild ARMs 5 insbesondere gameplaytechnisch einige der besten Aspekte der Vorgänger zusammen. Die schöne und große Welt in bisher bester Wild-ARMs-Grafik, die Variation an Dörfern und Städten, der tolle Soundtrack, die angenehmen und kurzweiligen Kämpfe und die netten Rätsel schaffen eine gute Grundlage für ein gelungenes Spiel. Die Charaktere sind zwar prinzipiell sympathisch, aber letztlich doch recht uninteressant, was insbesondere auf Dean zutrifft – einen Protagonisten, der von Anfang bis Ende gleich bleibt und den man schon etliche Male in anderen Animes oder Spielen gesehen hat. Die Ausarbeitung und Präsentation der Geschichte verschenken, wie bei eigentlich allen neueren Wild-ARMs-Spielen, eine Menge Potential und zu oft wird auf schlecht präsentierte Klischees zurückgegriffen, die so viel mehr hätten sein können. Auch nähert Wild ARMs 5 einem klassischen JRPG stärker an als es der Serie vielleicht gut tut: eine gewagte, spezielle und konsistente Spielatmosphäre wie bei Wild ARMs 3 findet man in Wild ARMs 5 nicht und auch die Charaktere wirken, wie schon beim Vorgänger, recht „normal“.
Dennoch hat mir das Spiel im Großen und Ganzen doch fast durchgehend sehr gut gefallen. Kein Spiel, das ich ein weiteres Mal spielen würde, aber eines, das ich in positiver Erinnerung behalten werde.
Glückwunsch zum Spielabschluss - ja der LV 20 Apple ist im aktuellen Durchgang natürlich keine besonders tolle Belohnung mehr, aber man kann den in ein New Game+ nehmen und so hat man gleich mal ein paar Extralevel auf der Brust was das Spiel noch leichter macht als es eh schon ist. Ausserdem erhöht sich mit jedem Spielabschluss der XP Multiplikator um eins - das ist 10 mal möglich.
Ich bin über das Wochenende nicht zum Spielen gekommen, weil ich Besuch hatte. Zur neuen Woche hin setze ich mich wieder ran und versuche auch, die ganzen optionalen Sachen fertig zu bekommen. Am Donnerstag habe ich in 3 Stunden im "Inferno" an den normalen Gegnern gelevelt bis 100 - das ging eigentlich recht gemütlich.
Wie sieht's bei euch aus – hat schon irgendwer weitergespielt? :)
Nope. Abgebrochen. Habe ich noch gar nicht erwähnt, oder? Naja, hiermit tu ichs dann. Die Story ging immer mehr den Bach runter und im Endeffekt kenne ichs ja eh schon. Bis zum Punkt, wo es ein klein wenig interessanter werden würde, wärs noch ne ganze Weile hin.
Ich gestehe, das ich derzeit noch für wenige Tage pausiere. Ich habe mich durch ein PSN Spiel, was Angel|Devil mir zur Verfügung gestellt hat ein wenig ablenken lassen und nun spiele ich das irgendwie fortwährend ( Rainbow Moon ) - eigentlich gar kein besonderes Spiel, ich hab kein Plan was mich da hält wirklich. ^^ Wild Arms V wird aber definitiv noch beendet - eigentlich stehen die Zeichen an und für sich gut, da bei mir ja eh alle LV 100 sind und vor dem letzten Ort, von daher wäre es in 3-4 Stunden machbar zu beenden.
Dito. Als ich zur Messe musste hatte ich noch ein wenig an WA5 gedacht und da wurde mir eins teilweise ziemlich klar "ein wenig zu langweilig". Freue mich aber bereits auf ein #2 von Let's play together.
Let's play together Wild Arms 5 - Mission failed.
Let's worship Rebecca together - Mission accomplished.
Wie lange läuft denn diese Runde noch? Würde gerne bei der nächsten einsteigen.:)
Ich weiß nicht, wer noch dabei ist. Seldio, vermute ich. Aber es ist hier ziemlich ruhig geworden, deshalb denke ich, dass die meisten nicht mehr am Spielen sind.
Aber schön, dass du mitmachen willst. Du kannst ja schon mal in dem entsprechenden Vorschläg-Thread deine Favoriten für den nächsten Durchgang nennen. :)
Japp, ich schätze bis zum nächsten Wochenende spätestens werde ich mit dem Spiel ins Reine kommen weil ich das sonst blöd finde so kurz vor dem Ziel aufzugeben. Dann gebe ich zum Spiel mein Fazit entsprechend.
Warum das dann nach einer Weile ruhiger geworden ist weiss ich nicht. Vielleicht haben wir auch aus der Sicht der übrigen Mitspieler vielleicht ein zu hohes Tempo vorgelegt? Vielleicht hat das ja auch ein wenig für Demotivation gesorgt - weiss ich ja nicht.
Klingt doch schon vielversprechend. :)
Wenn in der zweiten Runde ein Spiel zum Zuge kommt, an das ich rankomme, dann bin ich auf jeden Fall dabei.
Nein. Eher eine Mixtur aus "kennt man schon" und dieses Tempo. Und man hat auch nicht über wirklich jedes kleine bisschen was zu schreiben.
Für meinen Teil weiß ich auch nicht, ob das ganze hier gut war. Ich würde da eher für ein Thema sein, was für alles ältere gemacht ist, wo Leute ihre Erfahrungen schreiben können, ohne, dass sie alte Themen herausfischen müssen oder ein Thema eröffnen müssen. Quasi eine Art Rpg General. Kommt alles rein, was nicht gerade genug Stoff für ein eigenes Thema hat bzw. noch ziemlich aktuell ist und ein eigenes Thema dementsprechend besitzt. Hier könnte man sich auch zu kleineren Gruppen zusammenfinden und ein Spiel mehr oder weniger zusammen spielen. Dieser Aspekt ist aber wirklich.. nicht allzu gut gewesen. Am Anfang interessant. Motiviert sicher auch ein älteres Spiel noch einmal anzufangen. Aber Rpgs sind lang. Und Tempos verschieden. Und Teilnehmer vergleichsweise gering.
Mich konnte das Spiel jedenfalls nicht lange motivieren. Trotz Rebecca. Das will schon was heißen. :D
Seldio, wie siehst aus?;)
Nicht so gut - entgegen meinen Erwartungen, was ich eigentlich in Bezug zum Spiel vorhatte hat es sich leider bis heute jetzt nicht weiterentwickelt was mein letztem Spielstatus angeht. Das rührt aber hauptsächlich daher, das unerwartet einige Veränderungen stattgefunden haben und ich momentan in anderen Sachen eingebunden bin. In letzter Zeit bin ich nicht groß zum Spielen gekommen. Es ärgert mich selber ein wenig, weil ich doch schon gerne noch den letzten Boss besiegen möchte, damit ich nach all den Jahren und mehreren Spielanläufen endlich mal Wild Arms 5 als erfolgreich beendet markieren kann.Zitat:
Seldio, wie siehst aus?
Momentan steht kein Zeitpunkt fest, wo ich das machen werde - ich kann nur für mich wünschen, das es doch recht bald passiert nun. ^^