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Ach, ihr seid doch alles WoW-Fanboys, mit euch kann man echt keine erwachsene Diskussion führen >:/
Wobei sogar die langsam die Schnauze voll haben. Die allgemeine Frust is schwer zu übersehen :/Zitat:
Mal ehrlich, FFXIV hängt am Tropf der langjährigen FFXI Fans, ohne die wär's schlicht 'ne Totgeburt.
Ich für meinen Teil hoffe noch irgendwo, dass die Entwicklung von XIV ähnlich wie bei XI verläuft. Das Ding war am Anfang ja mehr als grauenhaft. In XI hat mich hauptsächlich die Story gejuckt. Die is in FFXIV (zumindest in Ul'dah) bist jetzt doch sehr interessant und gibt mir genug Motivation meinen Chara weiter zu leveln.
Mal schaun wie lange die Motivation noch hält
Auf Level 20 gibts ne 10 Minuten Cutscene und danach bis 26 NICHTS mehr.
Ab Level 20 sind Solo ausserdem die EXP generft sodass du egal was du killst nur mit gut 30-50 Skill aussteigst selbst wenn das Vieh orange ist und du Stunden darauf einprügelst kommen so Sachen wie "You gain 7 Conjury Points". Party ist genauso sinnlos aufgrund des EXP Bugs der ja VIELLEICHT heute mal gefixt wird wobei die Patchnotes sicher so aussehen werden.
"Added new Doors in Uldah"
"The Door of the Weaver Guild should now open correctly"
"The Door of the Adventurers Guild in Uldah should now open correctly"
"Adjusted the Flash Effect in Limsa Lominsa while leaving a building"
"Implented preventions against certain issues that could have crashed the server"
"Macros now support +1 items correctly"
Fazit:
Ab 20 kannst du das Spiel in die Tonne treten. Ich mach nur noch meine Guildleves am Main und geh sonst Botany farmen und craften weil sonst dreh ich durch. Coerthas ist noch nichtmal auf Spielermassen vorbereitet und das ganze Bandwith auf den 3 Main Areas sodass es dort schon anfängt zu laggen wenn 3 Leute Does schlachten. Geht auf keine Kuhhaut!
Und beim botany farmen und craften drehst du nicht durch? ;)
Ich persönlich finde beide minigames nachdem man sie ein paar mal gesehen hat noch deutlich langweiliger als mobs grinden. Aber die patchnotes lassen ja zumindest hoffen das parties jetzt einen Sinn machen.
Wen interessiert ein scheiß Mob?
Es geht ums raiden und da hat Cataclysm einen Vorteil gegenüber FF14 - Es GIBT Endcontent direkt zum Start
WoW hat den Vorteil das es komplett an den Start geht - Du musst auf keine Patches oder sonstiges warten und hoffen das der Bug weg ist oder irgend ein im Spiel existierendes System endlich einen SINN findet.
Du bemängelst das Instanzen System und das ständige neu equippen...Was willst du denn sonst in einem MMORPG machen?
Wrath of the LichKing macht es momentan perfekt vor wie es nicht sein sollte - Seit letzten Dezember ist die Eiskronenzitadelle offen und die Leute haben bis zum 7 Dezember nachwievor nichts NEUES
JEDER hat das für seine Möglichkeiten beste Equip,SEIT Monaten....Mit Cataclysm wird dem Spiel,der Community wieder leben eingehaucht sowie es immer war...Bevor der jeweilige Content zum kotzen war kam der neue damit die Spieler weitere Motivation haben.
Wozu spielst du Final Fantasy 14 wenn du keine Möglichkeiten hast besser zu werden und was neues zu erleben?Max Level und dann doof rumstehen?EPISCHES SPIELGEFÜHL!
Ein MMORPG hat sich zu entwickeln....Leveln,Equip sammeln,raiden u. darin ausrüsten für die nächste Herausforderung > neuer Raidcontent usw...Die Leute haben was zu tun...Ihre Sucht wird gestillt.
Das scheint Cataclysm alles wieder besser zu machen....Wird ziemlich sicher für 98% der Raidgilden/Spieler(die anderen 2% sind die Hardcoregilden) keinen Stillstand mitten im Content geben da der Schwierigkeitsgrad wieder erhöht wird.
Wayne DAOC...Es geht um einen "Bash" von FF14 gegen WoW...Wenn wir Glück haben ist FF14 zum PS3 Release auf einem annehmbaren Niveau...Das sind 7 Monate in denen man auf irgendwelche Patches hoffen kann die das ganze angenehm machen.Zitat:
in DAOC damals
Momentan hast du in FF14 einfach NICHTS zu tun - Uh cool ich kann 20 mins auf 1 Mob einprügeln der mir absolut NICHTS bringt.
In DOAC damals ist trotzdem nicht "In FF14 heute"
Ich weiss zwar das FF11 brutalst Hardcore war,aber WoW war mit ihren Highendinstazen (vor Nerfs) Classic Naxx,Sunwell und momentan Arthas Hardmode mindestens auf der selben Stufe.Zitat:
es hat zwar unzählige quests, aber mobkloppen is auch nicht anspruchsvoll, da fast nur die bosse wirkliche spezialattacken haben.
Und Cataclysm geht von diesem pussy Kurs den Wrath of the LichKing hatte wieder zurück auf ein anständiges Niveau...
Wenn ich zum Cataclysm Release einlogge kann ich spätestens nach leveln,ausrüsten = 2 Wochen wahrscheinlich anfangen zu raiden und falle ziemlich sicher auf die Fresse.
Bin mir ziemlich sicher bis Weihnachten hat FF14 noch immer keinen Endcontent....Und irgendwas abbauen,Kräuter Pflanzen und was weiss ich is für MICH kein Endcontent.
Wenn ich in Cataclysm einlogge hab ich für den Moment ein fertiges Spiel.Zitat:
vielleicht kann mir jemand den spielspass, das besondere an wow näher bringen..
Ich kann level,Instanzen mit anderen Leuten gehen,neue Gebiete erkunden,mich ausrüsten,raiden und massig Zeug NEBEN dem "alltäglichen" machen...Plants vs Zombies,Archäologie,natürlich Berufe skillen,PvP(BGs,Arena,Städte raiden) und sonstigen Mist machen.
Das ist ansich der Spass an WoW...Es ist für jeden was da und das für den Moment fertige Spiel wird zu 100% brauchbar erweitert mit der Zeit.
Bei FF14 funktioniert im Moment leider gar nichts - Man kann sich vieles schön reden,aber dieses Spiel ist weit davon entfernt auch nur nen Ansatz davon zu bieten.
Nach meinen guten Beta Eindrücken hab ich dann doch ziemlich schnell das kotzen bekommen - Ich zock ungern unfertige Spiele und warte auf mögliche Besserung - Sogar Aion war seiner Zeit viel weiter
Vielleicht zum PS3 Release wieder,aber sich diesen Mist der jetzt läuft schön reden zu wollen ist einfach fail
interessiert hier doch niemanden... -.-Zitat:
Cataclysm
Ich für meinen Teil finde es schade eine Gelegenheit verpasst zu haben eine Welt zu entdecken, die noch so unberührt ist. In einem halben Jahr sieht die Sache schon anders aus. Der Markt wird sich etabliert haben und es wird keine Geheimnisse mehr geben, weil es erforscht sein wird. Schade, dafür hätte ich auch die Fehler in Kauf genommen...
Yo, das hab ich schon mitbekommen, aber das bin ich schon von FFXI gewohnt. Bin damals mit meiner Static ein halbes Jahr lang an CoP hängen geblieben und konnte mit meinem zu dem Zeitpunkt noch lvl 40 BLU nix anderes tun als Leveln (und PT-Invites als Blu haben damals nich mit ihrer Häufigkeit geglänzt). Im Grunde also eine ähnliche Situation.Zitat:
Mal schaun wie lange die Motivation noch hält
Auf Level 20 gibts ne 10 Minuten Cutscene und danach bis 26 NICHTS mehr.
für mich definiert sich daraus spielspass, ob kämpfe auch bei normalen mobs spass machen.. wozu packen mir die entwickler monster ins spiel, wenn diese keine ansprüche stellen? das hat alles nichts mehr mit entertainment zu tun.
HAHA... tja da sieht man woraus WoW besteht.. items grinden, nachm addon wieder die gleiche tretmühle. alles wegschmeißen und neu anfangen^ was entertained daran, außer suchtis zu binden? genau gar nichts.Zitat:
Du bemängelst das Instanzen System und das ständige neu equippen...Was willst du denn sonst in einem MMORPG machen?
daran ist nichts innovatives.. neue levelcaps drufklatschen, neue (sau dämliche "story")-quests.Zitat:
JEDER hat das für seine Möglichkeiten beste Equip,SEIT Monaten....Mit Cataclysm wird dem Spiel,der Community wieder leben eingehaucht sowie es immer war...Bevor der jeweilige Content zum kotzen war kam der neue damit die Spieler weitere Motivation haben.
DAOC gab es 8 jahre lang mit an die 6+ addons.. ohne überhaupt einen finger am levelcap zu rühren, für dich unbegreiflich.. weil du nicht weißt wie man anders "content" schaffen kann.. denn du kennst ja nur wow.
Aha und du weißt schon was alles im endgame in FFXIV existiert? interessant.. und noch so einer, der ne beta mit ner testversion verwechselt. FF14 spielt sich schon alleine wegen der neuen maussteuerung ganz anders.Zitat:
Wozu spielst du Final Fantasy 14 wenn du keine Möglichkeiten hast besser zu werden und was neues zu erleben?Max Level und dann doof rumstehen?EPISCHES SPIELGEFÜHL!
Square wird leves mit bossmonstern reinpatchen.. bosse, die verschiedene angriffspunkte haben werden und man körperteile, wie z.b. tentakeln eines morbolen abhacken können soll. so die planung.
und du hast sicher schon alle storymissionen in ffxiv gesehen? is kla ^
die story wird sicherlich im endgame ihren vorerstigen höhepunkt erfahren. also woher weißt du, was im endgame existiert? its very interesting.
ich hatte vorher auch noch nicht gehört, dass man ab lv 20 bei den storymissionen einen NPC kompanen auserwählt, der einem bei den story missionen zur seite stehen wird. du? ich frag mich woher die leute wissen was es für lv 40+ content gibt. so weit ist meines wissens niemand?
wenn das für dich die vorstellung eines MMorpgs ist anhand von wow, dann tust du mir leid.. für mich liest sich das so "stunden/tage in unsinniges farmen stecken (was keinen spass macht)" frag dich mal wo du da die zeit investierst... in iwelche pixel, die dir dein avatar anziehen kann.Zitat:
Ein MMORPG hat sich zu entwickeln....Leveln,Equip sammeln,raiden u. darin ausrüsten für die nächste Herausforderung > neuer Raidcontent usw
das wäre ja in ordnung wenn farming "entertainend" wäre.. ist es aber nicht, denn die standartmobs sind in wow nicht anspruchsvoll. du solltest mal erkennen für wie dumm die kunden bei WoW jedes mal mit so einen uninspierenden müll versorgt werden, der ledeglich das fortführt was die 3 addons davor fortgeführt haben.
level und farmtretmühle.. aye. wie spannend.
so sieht es aus, und sucht hat nichts mehr mit spielspass zu tun.. frag ma die leute ob sie spass am langweiligen farmen haben^Zitat:
Ihre Sucht wird gestillt.
wird das nicht eher eine sache des fatigues system sein?
Sylv, du rallst doch wie immer nix... das war völlig losgelöst von FFXIV betrachtet..
ich spiele seit 10 jahren dieses genre (solange is FFXIV glaub ich nicht draußen) und frag mich seitdem was daran so -DAS Game- in dem markt sein soll. es geht mir um den hype.. das is früher nich anders gewesen vor wow, viele haben -ihr- erstes mmo, dass sie besonders hypen und hochloben, weil es die erste erfahrung dies bezüglich war. Das ist im grunde wie mit FF7... alle teile danach waren ebend anders, und werden nie zu 100% so aktzeptiert werden, wie der erste final fantasy titel, den man damals gespielt hat. Denn dieser muss den völlig unrealistischen vorstellungen entsprechen, die aus teil FF7 entspringen.
wenn man sich von diesen vorstellungen loslöst und offen für andere wege ist, geht es auch gut.
ich finds halt unverschämt, dass es überall, als das beste auf dem markt angepriesen wird. obwohl das setting so uneigen (warhammer klau) , nicht neu , und die addons nicht gerade die revolution mit sich bringen. ich kann mir halt nur vorstellen, dass dort die typen am tropf hängen, dessen erstes MMorpg WoW war ..
mein erstes mmo hab ich auch sehr lange und exzessiv gespielt, aber meiner ansicht nach hatte jedes addon auch was neues... sei es neue sehr komplexe neu erdachte klassen.. das ging bishin zu items (artefakten, die man leveln konnte) oder meisterquests. oder unterwasserwelten, housing, RVR dungeons..
aber bei wow seh ich immer nur (neue farm instanz, höheres level, ein neuer rassenskin) wew.. die ham ja nichma zustande gebracht nach 6 jahren housing zu integrieren neue klassen zu erdenken, als diese standartklassen wie "schurke, magier"
also mal allen ernstes, in vielen spielen sind solche klassen gerade mal die "Unterklasse" die man zu beginn wählt. und ich finde das spiel deshalb auch schon extremst öde.
Aber es ist ok, wenn jemand das spiel mag... mcdonalds oder ein RitzCarlton.. aber ganz ehrlich, da spiel ich lieber ein oldschool mensch ärger dich nicht und fühl mich nicht so verarscht , dass mir durch iwelchen mülligen zusätzen wie questgrind an langweiligen mobs und item-farming mir spielspass vorgegaukelt werden soll. nach einem 4. addon immer wieder das gleiche prinzip dargelegt wird ohne völlig andere wege zu beschreiten...
ich verstehe den wow hype genauso wenig wie den FF7 hype und warum sephiroth angeblich der beste bösewicht ever sein soll... für mich war es zwar ein gutes FF.. aber viele andere FFs haben auch sehr viel spass gemacht, und bösewichte wie Edea fand ich auch toll. das ist nichts anderes. aber immer wieder "wow" zu hören.. so toll ist es wirklich nicht.. und mich lässt es sogar gänzlichst kalt aus oben genannten gründen.
punkt.
Nein das ist keine Sache des Fatigue Systems. Ich spiele das Spiel mittlerweile lang genug um zu wissen wann und wie Fatigue einsetzt (zum Beispiel das die EXP Zahl im Menu Gelb bzw Rot ist) um das unterscheiden zu können.
Zu der WoW Diskussion:
Jeder bevorzugt etwas Anderes. Kann mal bitte einer aufhören sich immer gleich angegriffen zu fühlen nur weil jemand Anderes eine andere Meinung hat. Darüber reden kann man wenn man es schafft die Meinung des Anderen zu akzeptieren. Man muss nicht mit Biegen und Brechen versuchen seine Meinung allen Leuten aufzuzuzwingen man kann auch einfach seinen Standpunkt verteidigen.
:D
Ne ne der Thread is ja mal wieder schön abgedriftet.
Tell you what Knuckles, cancel die FFXIV bestellung und wart bis nach Weihnachten, dann spielste New-Wow so wie ich, so wie es sich gehört, als Single Player RPG das zufällig in ner riesigen server-basierten Persistenten Welt mit Online Authentifizierung und ausgereiftem Co-Op System spielt. Und wenn du den Level Content durch hast, nach 2-3 Monaten, einfach unsubscriben bis zum nächsten Add-ON oder nehm Content Patch der einem gefällt.
Only way to play these Monsters.
Instanzen und Raiden streichen (oder auf ein Minimum reduzieren) und dafür Open World PvP einführen. Freie Gebiete einführen die von Gilden eingenommen werden können und mit gildeneignen Stützpunkten versehen werden können. Dazu noch ein komplett Spielergetriebenes Handelssystem, deren Rohstoffe über die Spielergebiete verteilt sind damit die Gilden auch einen Grund haben um ihren Nachbarn anzugreifen. Jetzt können die Gilden untereinander Allianzen schmieden oder sich verraten und ihre eigene Politik schreiben.
Und Tada du musst nie mehr riesiege neue Gebiete bauen, dir Raids und Bosse ausdenken, sondern du gibst den Spielern ab und an mal eien neue Belagerunsgwaffe und sie sind glücklich über eine einfache neue Spielmechanik mit der sie ihre Sandbox selber umgestalten können. Sie gestalten ihren eignen Content.
Gibt es allerdings schon und nennt sich Eve Online. Nur mal so als Beispiel das man auch was anderes in einem MMORPG machen kann. Gefällt natürlich nicht Jedem, manche brauchen halt ihre Raids und ihre Itemspirale. ^^
Dennoch frage ich mich wieso nie ein andere Entwickler sich an das Konzept getraut hat, und zum Beispiel das Konzept in eine Fantasy Welt übertragen hat ohne die ganzen Anderen radiaklen Elemente zuübernehmen.
Nur mal so meine Offtopic Antwort dazu. ^^
Gruß Kayano
"so I'm seeing this girl..."
"oh? anything serious?"
"nah man, she's dumb as fuck and sooo naive...probably a lil too young *cough*"
"then...why are you seeing her again?"
"well funy story...she's the little sister of my ex - turned into such a hottie..."
"what? oh man you're such a weirdo!"
"hey I didn't say I'm gonna mary her, just wanna dip in a lil if you know what I mean ;)"
"whaaa....? how can you...? oh man that's just wrong..."
Hab heute endlich nach Ishgard gefunden...hatte natürlich "grad" zu :\
(lowest(!) possible graphic settings)
Nein, war es nicht. Grund? Jemand will XIV verlassen zu Gunsten von WoW - Du machst einen riesigen Rant gegen WoW. Nachdem Du vorher auch bereits die ganze Zeit Rants gegen WoW gemacht hast, immer, wenn mal irgendwo starke Kritik an XIV geäussert wurde. Hast Recht, ich kann das von mir unterstellte Verhalten nicht mehr erkennen, tut mir leid.
Du, Du kannst so oft Du möchtest erwähnen, wie lang Du schon MMORPGs spielst (glaube, das war jetzt 3. oder 4. Erwähnung in einem Versuch, die Relevanz Deiner Aussagen zu erhöhen), aber das ändert nichts daran, dass Du von WoW vermutlich auch nicht so viel Ahnung hast. Die Kritikpunkte, die Du nennst sind ungefähr so, als würde ich über XIV folgendes sagen:Zitat:
ich spiele seit 10 jahren dieses genre (solange is FFXIV glaub ich nicht draußen)
- es ist wie XI (sieht ja auch schon so aus)
- hat keine innovativen Rassen (das ja auch nur die Standardvölker sind mit anderem Namen - falls sowas für DICH allerdings unter Innovation fällt^^°)
edit: OK, hab Catgirls übersehen, bevor da jemand mit kommt. Uuund... naja, als "innovativ" möchte ich die jetzt mal nicht werten *g*
- Klassen sind standard (im Ernst: ich sehe da auf den ersten Blick auch keine sonderlich interessanten Dinge, was nicht heißt, dass keine da sind - aber für Dich heißt es das anscheinend schon)
- grindlastig (was ich in der Beta gesehen habe: Es gab nicht viele Aufgaben und man musste fürs Aufstufen Gegner grinden - gute Frage, was daran so viel besser ist als das WoW System, ehrlich gesagt
von den Comments hier in dem Thread scheint das auch in gewisser Weise gestützt zu werden)
So, das sollte keine große Kritik an XIV werden, sondern eher eben der Ersteindruck und die Informationen, die man eben (unter anderem hier) so aufnimmt. Habe bewusst einige Sachen rausgelassen, soll ja nicht zu viel werden. Aber auf diese Art liest sich Deine Kritik an WoW - eben komplett oberflächlich. Dabei warst Dus doch damals, der gemeint hat, man solle XIV nicht aufgrund von Oberflächlichkeiten kritisieren, wenn ich nicht irre, oder?
Mein erstes MMORPG war UO. Dennoch habe ich an WoW mehr Spaß, unter Anderem, weil es eben eine ganze Fülle von Komfortsachen ins Genre gebracht hat, die ich nicht missen möchte. Es hat natürlich genau so große Kanten, wie z.B. das gesamte Craftingsystem, was Schrott ist.Zitat:
und frag mich seitdem was daran so -DAS Game- in dem markt sein soll. es geht mir um den hype.. das is früher nich anders gewesen vor wow, viele haben -ihr- erstes mmo, dass sie besonders hypen und hochloben, weil es die erste erfahrung dies bezüglich war. Das ist im grunde wie mit FF7
Was ist daran unverschämt? Es muss für Dich nicht das Beste sein, aber wenn es für eine Vielzahl an Spielern eben genau das ist. Dass Du Deine Argumentation allerdings so sehr auf das Setting versteifst gibt mir schon irgendwie zu denken, ob Du überhaupt genug Zündfeuer hast. Natürlich ist das Setting von Warhammer kopiert und darauf modifiziert. Nichtsdetotrotz haben sie daraus ihre eigene Welt gebaut. Und das nicht erst mit WoW, sondern schon vorher, gerade mit WC3.Zitat:
ich finds halt unverschämt, dass es überall, als das beste auf dem markt angepriesen wird. obwohl das setting so uneigen (warhammer klau) , nicht neu , und die addons nicht gerade die revolution mit sich bringen. ich kann mir halt nur vorstellen, dass dort die typen am tropf hängen, dessen erstes MMorpg WoW war ..
Also... hättest Du es lieber, wenn man den Klassen "fancy" Namen gibt, damit sie nicht mehr so "standard" wirken? Man kann die Klassen in WoW nämlich auch skillen und erhält so aus einer Klasse quasi verschiedene Subjobs. Nur, weil eben auf keiner Box steht "Wir haben 100 Klassen, davon sind 20 Grund-, die restlichen Unterklassen" ist das natürlich nicht vergleichbar. Andererseits zeigt das wiederum, dass Du keine Ahnung hast, wovon Du redest, danke.Zitat:
neue klassen zu erdenken, als diese standartklassen wie "schurke, magier"
also mal allen ernstes, in vielen spielen sind solche klassen gerade mal die "Unterklasse" die man zu beginn wählt. und ich finde das spiel deshalb auch schon extremst öde.
Und das, obwohl Du seit 10 Jahren MMORPGs spielst... man, das ist seltsam, nicht? Aber ich ralle ja nichts, stimmt.
edit:
Stimmt, Du lässt Dir lieber Geld für eine Betaversion eines Spiels aus der Tasche ziehen, um dann behaupte zu können "Ich war von Anfang an dabei!". Aber hey, wenigstens wird Dir vom Spiel kein Spielspaß vorgegaukelt, ne? ;DZitat:
Aber es ist ok, wenn jemand das spiel mag... mcdonalds oder ein RitzCarlton.. aber ganz ehrlich, da spiel ich lieber ein oldschool mensch ärger dich nicht und fühl mich nicht so verarscht , dass mir durch iwelchen mülligen zusätzen wie questgrind an langweiligen mobs und item-farming mir spielspass vorgegaukelt werden soll. nach einem 4. addon immer wieder das gleiche prinzip dargelegt wird ohne völlig andere wege zu beschreiten...
Andererseits... hätte ich schon gerne eine Antwort darauf, was man in FFXI / XIV denn nun ganz stark anders macht, statt zu grinden? Denn das scheint ja eines Deiner "starken" Gegenargumente gegen WoW zu sein.
Beste Review bis jetzt.
What a Disaster, es gibt noch kein MAIL SYSTEM? Really?
Auch wenn das Review etwas hart erscheint, so muss ich doch sagen das sich jeder angesprochene Kritikpunkt im Spiel wiederfindet. (Abgesehen vom Crafting das ich nicht selber beurteilen kann.) Manche werden die Kiritpunkte zwar subjektiv für nicht so schwerwiegend halten, aber das ist ja ein generelles Problem wenn es um Reviews geht.
Ich muss sagen das ist eine ziemlich passende Aussage.Zitat:
Zitat von Gametrailers.com
Gruß Kayano
/EDIT
seufz* einfach ma gelöscht... dieses "du bist ein fanboy. nein du, nein du.." also ganz ehrlich, dieser kinderkram ...... ANYWAY
aber siehe siege.. sehet ein vielspielender fanboy mit zwei jobklassen a lv 7 und lv 14 ^^
dumpasses -_-
cant listen to that anymore... fanboy here, fanboy there, "WoW" here, WoW there.. go and f** yourself and getting some life. sick of humans and stupidy, really..
off here bb^^
Mich würde echt interessieren was an diesem Spiel eigentlich Casual ist ausser der Trink Becher in den man nichts reinleeren darf.
Ich hab FFXI echt 6 Jahre gespielt und dort auch wie ein Idiot gelevelt aber die EXP Kurve in FFXIV ist das absolut Brutalste was ich jemals erleben durfte und ich hab echt ne Menge gespielt. Wir haben heute mal in den Dungeons nahe Gridania gegrindet im Duo für einige Stunden und für Level 21-22 geht da echt mal gar nix weiter. Man bekommt durchschnittlich 100 - 150 pro Mob und braucht gut 1 Minute pro Vieh. Wenn man keine Pausen macht und wirklich nonstop die Viecher umhaut ohne Chatten oder Regen (vom Klogehen oder der Frau zeigen das sie noch existiert rede ich mal garnicht), schafft man also rein rechnerisch 8.000 pro Stunde.
Nun nehmen wir die EXP Tabelle her soweit sie bekannt ist:
Rank Skill pts
12~13 8,500
13~14 9,600
14~15 11,000
15~16 12,000
16~17 14,000
17~18 15,000
18~19 17,000
19~20 18,000
20~21 20,000
21~22 22,000
22~23 24,000
23~24 26,000
24~25 28,000
25~26 30,000
26~27 32,000
27~28 35,000
28~29 38,000
29~30 41,000
30~31 44,000
31~32 45,000
Es hat doch geheißen das Fatigue System ist dazu da um Casual sowie Hardcore Spieler anzugleichen und wird verwendet damit man die Levelkurve viel flacher gestalten könne. Flach sieht für mich eindeutig anders aus. Vielleicht können die "nicht so viel Speiler" hier im Forum mal sagen wie ihnen das Leveln bisher so gelingt. Das würde mich interessieren weil bei mir beginnt es sich mittlerweile EXTREM zu ziehen- Dabei gehts ja jetzt erst los ...
Hab mir mal das Review angesehen und gepaart mit einigen Aussagen von Euch, muss ich gestehen, dass ich echt erschrocken bin. Dass ein Spiel hier und da noch nicht fertig ist mag ja sein, aber dass SE mit so viel Erfahrung sich scheinbar selbst nicht zu schade ist, so ein Bananenprodukt auf den Markt zu werfen und seinen guten Ruf aufs Spiel zu setzen, ist das wirklich Schlimme am ganzen und lässt für die Zukunft nicht viel positives hoffen.
Zuerst 13 und jetzt 14... Hoffentlich wachen die mal langsam auf... -.-
...die nicht so viel Spieler sind noch nicht im kritischen Bereich ;)
Ich hab noch keinen Job über 9, p.lvl 15 und bisher find ich's noch angemessen. Sofern die Skillups nich ordentlich ansteigen, brauch ich's nicht erst selbst probieren um an der exp Tabelle zu sehen, dass es total bekloppt is^^;
Alles außer verfügbare Leves + Storyline abarbeiten scheint mir im Moment sehr sinnbefreit. Evtl. geht was bei Mining/Logging/Fishing und das gesammelte Zeug entsprechend vercraften...aber beim Kampfsystem will z.Zt. 0 Freude aufkommen, das Lag ist einfach nur wiederwärtig.
Keine ahnung was ihr für probleme damit habt, bei mir leufts auf max mit vollen details absolut flüssig...
Zu den job gelvl. Mir kommt das ganze so vor wie damals bei FFXI beim skillen von waffen. Es scheint von der grundfunktion wirklich das selbe zu sein nur das man jetzt stadt WS auch andere fähigkeiten lernt. Aus der erfahrung hin wie man bei FFXI gehskillt hat habe ich das ganze mal umgesetzt zu FFXIV.
Ein freund von mir Gladitor 22 hauptstuffe igrendwas mit 30. Ich Marodeur lvl 1 und hauptstufe 30. Normaler weise habe ich keine chancen gegen mobs um die lvl20 auch mit der hohen haupstuffe nicht. Brauchte ich aber auch garnicht. Der Gladiator hat nur versucht den mob zu halten ohne dmg zu machen soweit es möglich ist und ich habe nur eingedrochen mit mässigem erfolg, die meisten attacken gingen ja ins leere, aber wenn ich mal draf dann immer gleich mit 500-800 routine dafür. ich habe 8 mobs gebraucht bis lvl 14 in ungefär 3-4 stunden. Ich schätze das kann man auch später sehr gut umsetzten...
Zusätzlich kann man mit einem lvl eins job und hoher hauptstuffe sich ruhig an mobs randrauen die für einen als rot dargestellt werden. Ich habe da die erfahrung gemacht das man sich immer einen mob nehmen kann der halb so hoch ist wie die eignen stuffe. Soll heissen auf stuffe 20 kann ich mir mit meinem lvl 1 job mobs nehmen die lvl 10 sind und mach damit wirklich nen arsch voll an routine in sehr kurzer zeit. Auch das lässt sich später verdammt gut umsetzen wenn die eigene stuffe durch das viele craften erstmal lvl 50 ist...
Man hat nur probleme wenn du ernsthaft versuchst dich alleine durchzuboxen, das geht zwar anfangs gut ist nacher aber unmöglich sorry. Es gibt genug lvl spots von 12-?? um mit einer PT zu lvln. Die Punkte springen einem regelrecht ins auge wie z.b. die ameisen in Uldah auf dem weh zu camp knochenbleich. Eine PT von 25-30 rum kann dort sicher göttlich lvln wenn die mobs angehnem im handling sind was ja immer ein problem darstellt. Solche punkte gibt es zu hauf in jedem lvl berreich man muss sie nur finden aber lange wird das nichtmehr dauern dann stehen die camp für jedes lvl online und man muss sie nur abklappern ob sie auch frei sind ^^
Stellt euch mal in eure stadt und shoutet einfach nach leuten für eine EXP party, sucht euch ein camp und legt loss, das ist defenitiv neben freibriefen das beste zum lvln und man sieht nacht einer guten pt von 3-4stunden auch am ende mal ergebnis in vorm von lvl ups im job und in der haupstuffe.
Solo ging in FFXI anfangs nur mit der brechstange und skill und das ist in FFXIV genau das selbe.. Es ist ja auch ein MMO und nicht wie andere MMORPGS ein RPG mit gelegentlichem coop modus.
Also ich hab jetzt garantiert schon mehr party-play ausprobiert, als der heutige MMORPG Durchschnittskunde. Den einzige wirklichen Kampf führe ich gegen das UI, andere "Herausforderungen" sind mir bisher nicht begegnet. Insbesondere die leves sind sehr "digital". Entweder man hat keine Chance, oder das ganze ist trivial. Und das ganze monsterzeug ist noch der bessere Teil des Spiels. Mein GLA ist übrigens grade erst 16. Aktuell geht's noch aber so langsam wird's schon etwas zäh. Insbesondere da man, wie bereits angedeutet interessante fights mit der Lupe suchen muss. Was ich aber absolut grauenvoll finde ist der crafting/gathering grind. Das ganze ist ja noch viel anspruchsloser und fängt schon in den frühen Zehnern an sich zu ziehen wie Kaugummi.
Schon ausprobiert?
Das Problem ist das die Skills in PTs genauso random sind wie Solo. Den besten Erfolg kann ich derzeit im Duo verzeichnen wo ich durchschnittlich 100-150 Punkte aus nem Mob raushole. Alles was drüber ist geht auch nicht schneller sondern ist nur gefährlicher wenn sich der Mob mal umdrehtund und gleich nen Bocktritt reinhaut der den Stoffie im hohen Bogen gegen die Felswand drescht. Passiert nicht sehr oft bei nem guten Tank aber hin und wieder hat die Aggro nen leichten Sprung in der Schüssel. Das sieht man auch schön bei Leves mit größeren Monstergruppen wenn der Tank reinrennt und Provoke auf ein Monster ansetzt und die anderen 3 schnurgerade auf die anderen Spieler laufen obwohl die sich nichtmal bewegt haben.
Die Ameisen sind übrigens mit nem Level 20 Tank und Level 20 Healer locker zu halten und recht zahm. Ein Hit mach bei gutem Equip am Tank so um die 250 Schaden und das heilt Cure II locker weg. MP sparend wirds wenn man noch nen Thaumaturge mitnimmt und Sacrifice II am Tank hält. Viel Skill geben sie trotzdem nicht. Zumindest nicht genug um den Aufwand zu rechtfertigen.
EXP in Leves sind ein absoluter Witz. Grinden geht fast doppelt so schnell ist dafür aber monotoner. Hier nervt extrem das du nur durch Erfahrung weißt wie schwer ein Leve eigentlich ist. Wärend du die Eichhörnchen in Camp Tranquil auf 4 oder gar 5 Sterne locker Solo umhaust so sind die Böcke auf 4 Sterne ohne 2 Tanks, nem guten Heiler und extrem viel Koordination fast unmöglich zu schaffen. (Okay ... Sie sind echt witzig mit ner LS Party und so richtig knackig aber mit Random Gruppen kannst du das knicken).. Beide Leves sind übrigens mit goldener Umrandung also gibt es keinerlei Indikator das das eine schwerer ist als das Andere. Nächster Kritikpunkt hier ist ... "FINDE DEN IMP" ... Ganz ehrlich diese Leves nerven mich seit Level 1 und ich hab jeden Levereset mindestens Eines davon in jeder Stadt und kann diese blöden Viecher nichtmehr sehen. Balanced sind die Viecher ja auch kaum was es nicht besser macht. Nen 5 Sterne Imp hau ich locker Solo um es sei denn er benutzt diesen komischen namenlosen Skill der alles 1 hitted was im Umkreis von 3km steht und da hilft dir auch eine Party nicht weil die gehen auch alle drauf.
Pluspunkt sind allerdings die Faction Leves die sind echt spaßig mit den NMs drin. Wir haben gestern "Rorogrun the Tailtamer" und "Operation: Sylphid Stalklings" gemacht auf 4 Sterne und das war recht knackig. Vorallem das Boss Theme ist toll und lässt endlich mal Stimmung aufkommen. Man sieht auch endlich mal mehr Fähigkeiten wie Lullabies die die ganze Party pennen schicken und viele weitere Dinge. EInziges Problem ist das ich für diese Faction Leves erstmal mindestens 15x "FINDE DEN IMP" spielen muss bis ich sie annehmen kann.
Natürlich habe ich das ausprobiert, ich habe glaube ich noch nie solo was geamcht in FFXIV weil meine frau das ja auch spielt und ich bin glaube ich der einzigste depp in uldah der fast täglich versucht eine pt aus fremden zu bauen nach alter manier. Die armeisen habe ich noch garnicht getest ich dachte die wären viel höher^^
Mit dem punkte vergabe system stimmt es schon das könnte etwas durchgehender und brechenbarer sein naja mal abwarten bisher habe ich kein problem damit nur ist der weg bis 50 noch sicher 5 monate entfernt ^^
*auf das Update wart und während dessen KH BBS zock* :/Zitat:
Zitat von Patchbeschreibung vom 8ten Oktober
Miracle Patch, i can fell it. MIRACLE PATCH!
mich nervt es grad extremst, dass ich nicht die nation switchen kann..
mich nerven diese seltsamen charaktere und die story in ul'dah iwie schon ein wenig.. einfach nicht mein setting.
hätte gridania wählen sollen, hatte mich nur gegen grid wegen der schlauchgebiete entschieden.. was ja dämlich ist, da man eh die levelgebiete wechselt wie sonstwas..
aber nochmal neu anfangen......
Aaaaaaaaand here we go ~
Leider noch ohne Beschreibung.Zitat:
Zur folgenden Zeit werden wir eine Wartung an allen Welten vornehmen. Während dieses Zeitraums wird FINAL FANTASY XIV nicht spielbar sein.
Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihr Verständnis.
[Datum & Zeit]
15. Okt. 2010 von 7:00 Uhr bis 10:00 Uhr (GMT)
* Änderung der Wartungszeiten vorbehalten
[Betroffene Dienste]
FINAL FANTASY XIV
*weiter BBS zocken is*
Also ich habe momentan absolut kein Bedürfnis mich einzuloggen. Das kommende Update wird da mit einer minimalen Verbesserung des immer noch dämlichen retainer/market ward Systems garantiert auch nichts dran ändern. Wenn ich mir überlege wie viel da im argen liegt glaube ich eh nicht mehr das sie das Spiel bis zum Ende des Freimonats in einen akzeptablen Zustand patchen. Ich bin einfach nicht mehr masochistisch veranlagt genug um mir sowas anzutun...
Ein weiteres frei Monat bis zum nächsten Pacth für Alle aufgrund der Probleme
Future Version UpdatesZitat:
First of all, we would like to thank you for joining us in the realm of Eorzea, and hope you are enjoying your adventures.
Since the official launch of service on September 30, 2010, we have received a wealth of constructive feedback from the FINAL FANTASY XIV community, and the development and management teams would like to take this opportunity to express their sincerest gratitude. For those who purchased the collector’s edition and began to play one week before official service began, the month-long free play period is drawing to a close. Considering the nature of much of the feedback we received, however, and the current state of the game, we have decided to extend the free trial period for all users. Please continue reading for further details.
We would like to assure players that the world of FINAL FANTASY XIV is constantly growing and evolving, and the voices of the community are essential to that process. The development and management teams are carefully considering all player feedback, and working diligently to implement whatever changes and additions will serve to make Eorzea a better home for adventurers. We humbly ask for your continued support to this end.
Today, we have released information regarding forthcoming version updates. For further details, please view the following Lodestone Topics:
・Version Updates Coming Soon! (15/10/2010)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html )
・Ask the Devs! (15/10/2010)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com...d19898de3263f8 )
・Message from the Director (15/10/2010)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com...0187bd24c462ad )
Free Trial Extension Details
- Eligibility
Only customers who have registered FINAL FANTASY XIV service account and purchased a character by Oct. 25, 2010 will be eligible for the extension of the free trial period. Customers purchasing their first character after that date will be entitled to the standard 30 day free trial period only.
* Character purchase must be done by 23:59 (GMT) on Oct. 25, 2010 / 00:59 BST on Oct.26, 2010.
* Accounts that have been terminated due to violation of the User Agreement are not eligible.
* If multiple service accounts are registered, all service accounts will be eligible.
- Extended Period
The free trial period will be extended by 30 Days (By combining with the initial free trial period, the total will be 60 days.)
* Both the end date of free trial period and billing start date will be extended automatically. There is no change or update that needs to be done manually. A Reminder Notice will be issued before the billing start date.
* Despite the length of the contract period that was selected, whether it be 30 days, 60 days, or 180 days, the extended period will remain 30 days for all eligible players.
After the extended free trial period has come to an end, billing will be processed based on the selected contract period.
* Even in cases where auto-renewable options have been disabled, the free trial period will be extended and players will be allowed to play FINAL FANTASY XIV until the new end date of free trial period.
* Even if you have already received the notification mail on the end of free trial period and the schedule on monthly fee billing, the extension of free trial period will apply.
* The process of extension of the free trial period within the Square Enix Account Management System is scheduled to take place on Oct. 19, 2010. An announcement will be made once the process is complete.
* After the free trial period is extended, the new billing start date will become available on the Square Enix Account Management System.
Ui nun gehts aber rund ... Da is wohl wer aufgewacht hm?Zitat:
As always, we would like to thank you for choosing to play FINAL FANTASY XIV.
In this Topics, I will speak at length about the forthcoming version update.
Allow me to begin by stating that the development team plans to release a version update at a rate of once every three months, of which the large-scale version update currently planned for December will be the first. Nothing is more important to us than seeing to the prompt implementation of the various changes and features players desire to improve playing conditions. In that vein, there are several adjustments and additions which we will be introducing before December's version update.
A good deal of the constructive feedback we received was in regards to the market and retainer systems. As previously addressed in an installment of Ask the Devs, several improvements will be brought to both of these features. Among these are a simplification of retainer access which no longer requires use of the interactions menu, and specific reduced taxes in market wards which will serve to reorganize them by item types.
Further changes we have planned for the near future, which will be coming sometime after the first version update, include the following:
Search feature to allow item searches by individual wards
Icon display to identify retainers selling sought-after items
Increase in the number of retainers that may be employed
A version update scheduled for late November will contain a number of other changes and additions as well. Below is a list of the primary points of focus.
User Interface Adjustments
In response to the generous amount of player feedback we received, a number of changes and new features will be implemented in this area. Many players have voiced dissatisfaction with several facets of the user interface, such as the chat feature and targeting mechanism, and we will be working to remedy these issues as soon as possible.
For more details, please read Ask the Devs.
Party-Based Battle Balancing
Party-based battle will be undergoing a number of adjustments and tweaks, but players may rest assured that we have every intention of staying true to our policy of making a game that is enjoyable for solo players as well.
At present, players have voiced concern over a lack of necessity for forming parties, as well as a shortage of situations that demand the execution of multiplayer battle strategies. To address such issues, we will be making modifications to the way in which the enmity mechanism works, in addition to reexamining the Battle Regimen system.
Server Lag
Notable lag has been observed in certain areas of the game, particularly when a large number of players are gathered together. To combat this, such areas will be divided into multiple "sections" for the purposes of server-side processing, thereby reducing concentrated loads and subsequent lag on individual World servers.
Distribution of Enemies
In an attempt to further reduce occurrences of lag, we initially avoided placing a large number of enemies in close proximity to one another. With, however, the implementation of the measures mentioned above to reduce server lag, and as player concentrations are beginning to disperse from the starting areas, we will be looking into a redistribution of enemies that is more conducive to enjoyable adventuring.
Another significant addition planned for the December version update is the introduction of notorious monsters (NMs), which will appear in open areas and on guildleves (faction leves). Coming together with the notorious monsters will be a wide variety of new items and rewards, and future version updates will usher in all-new content centered around these formidable new enemies.
Further details regarding notorious monsters and associated new loot will be released in Topics posts as they become available, so be sure to check in regularly!
We also have several seasonal events scheduled to take place beginning in December, and hope that you will all look forward to those as well!
There are still more changes and additions slated for year's end and early next year as well. We will make sure to release information regarding them as soon as we are able in the ongoing Ask the Devs FAQ.
Thank you again for your time, and we hope that you will continue to enjoy your time in ever-evolving Eorzea!
FINAL FANTASY XIV Director
Nobuaki Komoto
ohayô komoto-san -_-'
Klingt alles toll vorallemd as rezept buch yuhu... aber ansonsten sind das alles änderungen die irgendwie selbstverständlich sind.Zitat:
10. Zur Revision der Benutzeroberfläche und Verbesserung der Spielerfreundlichkeit
10. 1 Wie sehen derzeit Pläne zur Verbesserung der Menüführung im Spiel aus?
- Wir haben uns die harsche Kritik zu Herzen genommen und arbeiten an einer Generalüberholung, die die Verbesserung und Erweiterung vieler Funktionen vorsieht. Natürlich kümmern wir uns zuerst um die Punkte, die am lautesten beanstandet wurden.
10. 2 Wird es in absehbarer Zukunft eine Sortierfunktion für Gegenstände geben?
- Mit dem kommenden Versions-Update wird eine Sortierfunktion für alle Gegenstände im Inventar hinzugefügt.
10. 3 Inwiefern wird die Menüführung verbessert?
- Wir überarbeiten derzeit sämtliche Menüs, um die Steuerung einfacher und effizienter zu gestalten. So wird beispielsweise die Auswahl von Primär- oder Sekundärausrüstung beim Anlegen von Kommandos revidiert.
Bei dieser Gelegenheit wollen wir einige der für das Versions-Update geplanten Verbesserungen und Erweiterungen bekanntgeben.
Zur Karte
Die Karte wird man bei gedrückter Maustaste ziehen können.
Die Koordinaten des Spielers werden angezeigt.
Durch die Eingabe von „<posɚ“ im Chatfenster, kann man sich die Koordinaten seiner aktuellen Position anzeigen lassen.
Die eigene Position wird auch auf der Karte des Archivs angezeigt, wenn man sich im selben Areal befindet.
Der Name des Areals wird auf der Archiv-Karte angezeigt.
Der normalen Karte werden Funktionen der Archiv-Karte hinzugefügt.
Bei geöffneter Karte wird das Chatfenster im Vordergrund angezeigt.
Des Weiteren ist geplant, spätestens nach dem kommenden Versions-Update die Anzeige der Positionen aller Mitglieder der eigenen Gruppe auf der Karte zu implementieren!
Zum Chatfenster
Dem Chatfenster werden mehrere Reiter hinzugefügt und es werden sich gleichzeitig mehrere davon öffnen lassen.
Das Chatfenster wird sich mit dem Gamepad steuern lassen.
Geflüsterte Nachrichten werden sich mit „Strg+R“ direkt beantworten lassen.
Der Chatmode wird sich über das Menü ändern lassen.
Der Cursor kann beim Chatten mit den Tasten „Pos1“ und „Ende“ bewegt werden.
Die Farbe des Chats wird sich je nach Chatmodus anpassen lassen.
Das Chatfenster wird durchsichtiger, wenn es nicht angewählt ist.
Zu den Menüs
Das Beutegut wird sich direkt über „Interaktionen“ aufrufen lassen.
Die Eingabezeile für Namen von Kontaktperlen und Freunden kann über die Tabulatortaste angewählt werden.
Das Layout mehrerer Widgets wird angepasst.
Bereits abgeschlossene Aufträge können im Archiv eingesehen werden.
Zum Zielen
Mithilfe der Tabulatortaste wird sich die Reihenfolge der Ziele festlegen lassen.
Wenn du ein Gruppenmitglied als Ziel auswählst, wird der entsprechende Charakter auch in der Liste der Gruppenmitglieder mit einem Symbol markiert.
Gruppenmitglieder können direkt über die Liste am Bildschirmrand als Ziel ausgewählt werden.
Zur Tastaturbelegung
Mehrere Tasten werden mit neuen Funktionen belegt.
Bis auf die Escape-Taste werden sich alle Tasten frei vom Spieler belegen lassen.
Des Weiteren ist geplant, nach dem kommenden Versions-Update eine Funktion hinzuzufügen, mit der sich Ausrüstung mittels Drag&Drop der entsprechenden Icons anlegen lässt.
11. Zum Markt und zu Gehilfen
11. 1 Die Marktbezirke wurden überarbeitet, aber was wird sich in Zukunft tun?
- Genau, eine Steuersenkung und gleichzeitige Umbenennung bei den Marktbezirken haben wir bereits vorgenommen, um eine bessere Orientierung für die Käufer zu ermöglichen.
Zusätzlich planen wir, nach dem kommenden Versions-Update eine Suchfunktion für die verschiedenen Marktreviere zu implementieren. Weiterhin wollen wir ein Icon neben allen Gehilfen einblenden, die einen gesuchten Gegenstand anbieten und noch weitere Anpassungen vornehmen, um den Einkaufsbummel so angenehm wie möglich zu gestalten.
12. Zum Anima-Verbrauch
12. 1 Beim Teleportieren und bei Rückführungen wird so viel Anima verbraucht. Kann man denn da nichts machen?
- Mit dem letzten Patch wurde die Regeneration von Anima bereits erhöht, aber mit dem für Ende November geplanten Versions-Update wollen wir auch den Verbrauch anpassen. Genauer gesagt planen wir, die Kosten für Rückführung von 2 auf 1 zu senken, und die Kosten für den Teleport zu maximal drei ausgewählten Ätheryten zu halbieren.
13. Zum Balancing und zum Kampfsystem
13. 1 Welche Veränderungen wird es bezüglich des Kampfsystems geben? Gibt es Pläne, das Balancing zu verbessern?
- Wir wollen den Spielern weiterhin ermöglichen, Kämpfe alleine bestreiten zu können, aber wir planen auch, das Spiel in der Gruppe zu belohnen. Leider mangelt es momentan an der Notwendigkeit, Gruppenstrategien und taktisches Vorgehen einzusetzen, um bestimmte Kämpfe siegreich bestreiten zu können. Wir arbeiten momentan mit Hochdruck daran, dieses Problem aus Eorzea zu schaffen. Des Weiteren planen wir Anpassungen bei der Feindseligkeit der Monster und eine Überarbeitung der „Schlachtordnungen“.
14. Zur Verteilung der Monster
14. 1 Es gibt zu wenig Monster? Wird ihre Anzahl in absehbarer Zukunft erhöht?
- In den Camps nahe den großen Städten halten sich sehr viele Spieler auf, wodurch es zu einer starken Server-Auslastung kommt. Aufgrund dieses Problems konnten wir die Anzahl der dort auftretenden Monster bisher nicht erhöhen. Allerdings verteilt sich die Spielerpopulation immer weiter in den verschiedenen Arealen und wir erhöhen die Anzahl der Server immer weiter, wodurch wir schon bald in der Lage sein werden, genug Monster zu verteilen.
15. Zu den Freibriefen
15. 1 Welche Pläne gibt es bezüglich der Aufstockung von Gildenfreibriefen?
- Mit dem für Ende November geplanten Versions-Update wollen wir die Möglichkeit einführen, den Schwierigkeitsgrad von bereits laufenden Regionalerlassen ändern zu können, falls man diese mittendrin als zu schwierig empfindet. Außerdem wird es möglich sein, laufende Standorterlasse mittendrin abzubrechen.
Mit dem Mitte Dezember kommenden Versions-Update werden wir zahlreiche neue Freibriefe hinzufügen. Besonders reizvoll werden dabei neue Fraktionserlasse sein, bei denen die Spieler sich Notorischen Monstern gegenübergestellt sehen werden!
16. Zur Synthese
16. 1 Auf welche Weise gedenkt das Team, die Synthese zu erweitern?
- Mit dem für Ende November geplanten Versions-Update werden wir den Schwierigkeitsgrad sowie die Voraussetzungen für mehrere hundert Rezepte anpassen, um sie angemessener zu gestalten.
Außerdem wird es mit dem Versions-Update Mitte Dezember viele neue Ausrüstungsgegenstände und damit auch viele neue Syntheserezepte geben. Es wird Notizen zu Rezepten als Belohnung für Freibriefe geben, einen einsehbaren Verlauf für bereits verwendete Rezepte und die Materialien für Rezepte werden sich zukünftig mit einem Klick auswählen lassen.
17. Zu den Lags
17. 1 In bestimmten Arealen reagiert das Spiel sehr träge. Warum ist das so?
- Selbst wenn der Welten-Server durch die Anzahl der Bevölkerung nicht vollkommen ausgelastet ist, kann ein Server sehr stark dadurch belastet werden, dass sich viele Spieler auf ein bestimmtes Areal konzentrieren.
Mit dem kommenden Versions-Update werden wir als Gegenmaßnahme die Auslastung von besonders belebten Arealen auf mehrere Server aufteilen. Wir hoffen, dadurch auf bestimmten Servern auftretende Lags beseitigen zu können.
So!
Gerade von einer 30.000 EXP Party zurück gekommen und die war echt spaßig.
2x Marauder
2x Pugilist
1x Conjurer (me)
1x Thaumaturge
1x Archer
Alle im Bereich von 20-25.
Camp waren die Krabben nördlich von Camp Bal Knoll in La Noscea.
Ich hab pro Kill zwischen 250 und 500 bekommen und die sind eigentlich fast zu schnell gestorben. Nächstes mal nehm ich nen DD weniger mit oder so :D
Kann ich nur empfehlen!
ich frag mich echt, ob die betatester richtig getestet haben, oder ob die kritik derer einfach nicht angenommen und umgesetzt wurde..
das sind echt so sachen, die bis spätestens zum release hätten weggepatched werden sollen. (karte mit der maus bewegen, drag and drop)
alles so sachen die beinahe als bugfix oder standart betrachtet werden sollten.
ich frag mich was in der beta überhaupt getan wurde
Wenn ich dieses Forum als repräsentativ betrachte, würde ich sagen, die Spieler haben sich über die früh erschienene Demo gefreut.Zitat:
ich frag mich was in der beta überhaupt getan wurde
ja die PS3 spieler, die erst mit dem PS3 release einsteigen machens genau richtig in dem punkte ;)
bin grad am überlegen ob ich meinen char wieder lösche und in gridania anfange.... hm..
Nur weil dir die NPCs in Uldah nicht gefallen? Die Hauptbasis ab Rank 20 is sowesio in Uldah und zwar FÜR ALLE. Die Story Missions führen ab Rank 20 zusammen und sind überall die selben. Viel interessanter werden sie auch nicht. Selbst die Rank 26 Mission war Gameplay technisch einfach nur absoluter Käse ...
okay.. wenns ab lv 20 eh die selben sind.. haste mich etwas beruhigt ;)
war auch nur so ein gedanke aber naja ;)
ich finds wirklich schade, dass man die storymissionen wirklich nur solo durchspielen kann..
ich hätte es toll gefunden, man hätte irgendwelche instanzen, die man mit einer gruppe in FFXI/FFXII manier durchstreifen müsste zu einem gewissen endboss.
aber kommt warscheinlich im endgame? zumindest erhoffe ich so etwas ;)
Da ein Freund von mir mal das Spiel im Partyplay sehen wollte hab ich gestern beim Leveln mal ein Video gemacht. Ich poste es auch mal hier damit alle mal sehen wie das Spiel später funktioniert. Viel Partyplay sieht man ja sonst nicht in den unteren Bereichen.
Wer sichs ansehen will:
Video Download(1.23GB)
1,23GB!? o.O Komprimierst du die Dinger überhaupt oder ist das 2 Std. partyplay? xD
1,23GB ist nun wirklich keine Größe im Jahre 2010 oder? Mittlerweile sollten alle Breitband besitzen...
DIe Rohdatei ist übrigens 30GB groß. Wurde halt auf 50 FPS aufgenommen!
Doch.Zitat:
1,23GB ist nun wirklich keine Größe im Jahre 2010 oder?
Ok, bei dem E-Penis-Vergleich zieh ich den Kürzeren...Zitat:
Dauert doch nur ca. 10 Minuten, wenn überhaupt, den Kram runterzuladen.
Hab gestern auch meine erste grind gruppe gehabt bei den krabben in cassiopaia hollow..
mensch als einzigster heiler ist es extrem nervenaufreibend... und gegenheilen ist nicht grad das einfachste.
was mich beim heilen nervt ist der doofe cooldown.. man wartet sicherlich 3-4 sekunden ehe man wieder Cure anwenden kann.. ich schmeiß nachm cure meist regena hinterher, weil es auch einen kleinen teil heilt.. aber soo viel bringen tuts nicht unbedingt.
was mich nervt, dass die skills nachm jobswitch wieder verschwinden und man immer wieder die leiste neu belegen muss. ich switch manchmal zum thaumaturgen, damit ich nen zweiten MP regg habe. (der MP reg des druiden und des thaumas haben ja keinen gemeinsamen CD)
ich finde ne anständige grind gruppe sollte -mindestens- zwei mages haben.
der eine kann sub healen und damage machen.. die kiste ist dadurch einfach wesentlich sicherer dann.
Konnte man in der Beta für den Jobchange inklusiver Skills nicht einfach ein macro schreiben? ô_O
In FFXI kams mir auch immer so vor dass man per Makro Cures schneller raushauen konnte als wenn man das Manuell aus der Liste gewählt hat.
Kann man auch jetzt noch mit: /eaction "Name" <slot>
Ich hab ehrlich gesagt noch nie Job switchen müssen um meinen MP Pool unter Kontrolle zu halten. Eine Krabben Party von einem Level 16 Conjurer alleine heilen lassen ist halt nicht unbedingt eine sinnvolle Lösung. Da muss entweder Cure II oder ein zweiter Heiler her. Ganz wichtig ist obendrein das man nie einen Gladiator tanken lässt. Die sind zwar von SE als Main Tank bezeichnet worden sind es aber nicht. Sie weichen weniger aus als ein Pugilist, haben weniger HP als ein Pugilist, kriegen mehr Schaden als ein Pugilist und machen auch noch weniger Schaden als ein Pugilist. Lieber nen PUG hinstellen und gut ist. Dann hat man zwischen den Hits auch oft 2-3 Hits Zeit zum hochheilen weil einfach kein Treffer durchgeht.
Ninja Tank Mechanics incoming!!!!!!!!!!!1111111111einsdröflundzwanzig!
Das ändert sich spätestens wenn ein tank spieler gladiator und pugilist auf 50 hat. In pt lvln und späteres endgame sind immer noch stark unterschiedlich. Bei FFXI hat man den NIN auch nur tanken lassen wenn es um burn pts ging oder man zwingen einen blink tank brauchte aber das meiste endgame hat der PLD gemacht.
Dazu nehme ich mal eine freundin auf odin als beispielt. Sie hat NIN als absuluten main Job aber auch noch andere jobs gelvlt wie BLM RDM MNK SAM und noch ein paar andere.
Jetzt darfst du mal vorneweg raten als welchen job sie zu 95% im endgame erscheint?? Wenn du jetzt an BLM und RDM denkst (wo sie übrigens in beidem sehr gut ist) liegst du richtig ^^
NIN wird auch gebraucht als TANK und macht nebenbei auch guten dot DMG gerade an piercing empfindlichen mobs. Aber soweit ich das jetzt weis wird nin eigentlich nur bei Byakko genutzt zum Blink tanken und bei Kirin zum anfänglichem kitten bis die minis tot sind. Ich kann mich nicht erinnern das jemals Kirin staright (allso stehend) mit einem NIN main tank gefihgtet wurde oder gar JOL (jailer of love). Genauso wenig hat man einen NIN main Tank in Dynamis, Nyzul (wo man garkeinen braucht), Salvage (da machts jetzt der MNK) oder Einherjar (dort machen den first voke die WAR und odin wird vom PLD getankt).
In Sea, Sky oder anderem endgame kontent gibt es immer wieder mal mobs die sich mit NIN besser fihgten lassen aber es sind einzelfälle. PLD ist überall der absolute main TANK.
Abschliessend muss ich sagen das ich finde das der NIN sein bestes potenzial immer rausbekommt wenn er dmg über zeit machen kann mit hilfe seiner waffen und seiner BLM rollen. Dazu eignet sich der job mit /dnc sub auch super zum solo lvln, aber im endgame finde ich den bis zu lvl80 zeiten nicht wirklich zu gebrauchen und in Colibrie burns auch absolut überbewärtet denn so ein Bird darf garnicht solange leben um einem DD mit /NIN sub die schatten wegzu klopfen.
EDIT: Habe Limbus vergessen da geht beides wobei ich meien das Ultima besser mit NIN ging, dann noch KS99 wyrm dort war glaube ich der NIN auch überlegen. Aber bleibt damit dennoch einzefälle^^
Wegen Leuten wie dir sterben Jobs wie DRG und NIN aus. -.-°
Der NIN ist ein super Tank von praktisch Level 12 bis 75. Endgame ist mir immer egal gewesen, ich sprach auch eigentlich eher das gegrinde an in richtigen EXP Partys anstatts den Endgame Müll der mich zu 99% GOTT SEI DANK nicht interessiert hat. X_x
Das finde ich halt schon schade das ein Job dann im Endgame so seine Bedeutung verliert. Bei FFXI ist es zwar nicht so krass wie in anderen Games, weil man einfach einen anderen Job hochziehen kann. Aber wenn man einen Job mag und der dann nutzlos wird finde ich das dort optimiert werden müsste. Klar bei FFXI gibt es relativ viele Jobs und da es in einer Party ja nur eine begrenzte Anzahl an Rollen gibt, ergibt sich zwangsläufig ein Job in der in dem einem oder anderen Rolle besser ist aber dennoch sollte das Zeil ja sein das alle Jobs eine Aufgabe erfüllen können, auch im Endgame.
Hoffe mal das FFXIV das besser macht, wobei es da (noch) nicht soviele Jobs gibt.
Dafür gibt es dort aber schon Spekulationen:
http://img215.imageshack.us/img215/1...esmaybe.th.png
Ansonsten Danke für die Ausführungen. Ich hab ja selber nicht sehr lang FFXI gespielt, deshalb kenn ich vieles nur vom hören sagen und frage lieber mal nach bevor ich irgendwas behaupte.
Gruß Kayano
Naja die absoluten Obercracks in FFXI schreien sofort weil der DRG z.b. etwas weniger schaden macht als andere Klassen. Die sind irgendwie auf den trichter gekommen dass es für alles eben ein optimales Setup gibt, alles was dieser Norm ausweicht ist wie ein Klotz am Bein. Bestes Beispiel ist z.b. das exp / ausruh System in FFXI:
Mathematisch gesehen ist es wesentlich effizienter an Tough Mobs sich zu blöde zu chainen für 100-120exp pro mob und dafür fast keine bis ganz wenig Downtime zu haben als 2-3 IT Mobs zu chainen... aber es ploppt halt unten keine exp360+ auf, also kanns nicht gut sein.
Wenn die Masse einigermaßen schlau wäre und auch mal out of the box enken würde, hätten wir zwar das Gleiche Spiel, in dem aber nicht soviel gemosert wird. aber gut, das ist irgendwie eine Domäne der Endgame User die Kirin mit einer WAR Burn Party zuspammt und ihn innerhalb von 30 sekunden kill0rxt. *gg*
Nin Tank auf niedrigen Leveln is doch der Horror O_oZitat:
Der NIN ist ein super Tank von praktisch Level 12
Richtiges Tanken geht beim Nin mit Level 37 los, wo er Utsusemi Ni bekommt. Die Recast von Utsu Ichi ist viel zu lang, um damit jonglieren zu können und so viel Eva Skill hat er auch wieder nicht, um während des Cooldowns allen Angriffen ausweichen zu können. Er ist in der Zeit ein MP-Schwamm. Hate halten kann er nur durch Provoke vom War Sub, weil man auf niedrigen Leveln noch keine ordentlichen Tools hat und sein DpS mit anderen Jobs nicht mithalten kann. Die meisten Leute, die Nin als Subjob für was auch immer brauchten, haben sich durch die niedrigen Level gequählt. Das war echt nicht feierlich.
Zwei Nins können durch Hate Bounce problemlos tanken, einer nicht.
Klingt nach Muaitai.Zitat:
Dazu nehme ich mal eine freundin auf odin als beispielt. Sie hat NIN als absuluten main Job aber auch noch andere jobs gelvlt wie BLM RDM MNK SAM und noch ein paar andere.
Da kann ich aber etwas anderes dazu sagen. hab ja auch NIN von 1-75 gemacht. Klar Level 1-11 war grausam aber ab Utsusemi: Ichi gings recht gut. Sind wir mal ehrlich, soviele tanks die da effizienter als ein PLD sind gibts nicht. MNK hat hauchdünne klamotten und durch Dodge rettet er auch nicht viel. War ist auch nur mittels Provoke am Start und das war es dann eigentlich auch... wenn man es geschickt anstellt kann man zumindest schonmal 6 Schläge per Utsusemi abwehren wenn man gut ist und mittels einen backup Provokes dann nochmal 3... think out of the Box ;)
War konnte aber noch ordentlich Schaden austeilen und dank schwerer Rüstung weniger einstecken. Monk hatte im Gegensatz zum Nin bereits auf dem Level nen Arsch voll HP, bei ihm war wenigstens die Wahrscheinlichkeit nicht so hoch, dass er von einem Goblin Rush oder Bomb Toss gleich ins Jenseits befördert wird.Zitat:
MNK hat hauchdünne klamotten und durch Dodge rettet er auch nicht viel. War ist auch nur mittels Provoke am Start
Ja, und wenn man Pech hatte, dann wurden gleich nach dem Casten alle 3 Shadows von Ichi durch ein Multiple Hit Angriff weggeballtert worden und der arme Nin hat aufs Maul bekommen. Und gerade diese Multiple Hit Agriffe wie Goblin Rush, Hysteric Barrage, Pecking Flurry, und, und, und, habens dem Nin nicht leicht gemacht. Auch nicht in Grinding Pts. Alle Shadows weg, Timer down, Weg frei zum Draufdreschen.Zitat:
wenn man es geschickt anstellt kann man zumindest schonmal 6 Schläge per Utsusemi abwehren wenn man gut ist
Was bezeichnest du als "Arschvoll HP?"
Ein MNK12/WAR6 hat 230 HP, ein NIN/WAR auf dem gleichen Level 192...arschvoll nenne ich das nicht, sorry. Da sind 6 Schatten doch UM EINIGES mehr. Zumal man auf dem Level eh so gut wie fast nichts bekämpft hat was AoE benutzt, also bleibt mal bei Fakten anstatts total verblendet was zu sagen. Ja es nervt dass AoE Alle Shadows wiped und man dann auf die fresse bekommt aber auf Low Level macht das nicht viel Unterschied. Jesus ich habe als 30DRK sogar getankt. Mit Bio, Blind und Drain sowie teilweise Aspir hat man eine sehr hohe Überlebenschance und nen HP Schwamm ist man auch nicht...
Welche 6 Schatten? 6 Schatten wären es erst ab Level 37, wovon hier schon die ganze Zeit gesprochen wird und WENN überhaupt, dann sind es 7 Schatten, weil Nin von Utsu Ni im Gegensatz zu anderen Jobs 4 Schatten bekommt. Und ich hab kein einziges Mal AoE erwähnt, falls es dir noch nicht aufgefallen ist, sondern Multiple Hit Attacks und von denen gibts auf dem Level leider schon genug.
Bleib erst mal selbst bei Fakten.
Zu den Zeiten wo NIN Tank war waren die ganzen Nerfs noch nicht drinnen und dazu gehörte folgendes:
Goblin Rush und co haben nur 1 Shadow gekostet
AoE hat auch nur einen Shadow gekostet
PLD Sentinel war noch auf altem Stand und unbrauchbar
PLD hat im Endgame genau NICHTS getankt (ausser Faust) einfach weil er gar nicht konnte damals.
Wenn ihr alle mit der PAL Version angefangen habt habt ihr von NIN Tanks eh keine Ahnung mehr weil da war schon alles rausgepatcht. Ich hab beim US Release fast nur mit NIN Tanks gelevelt weil ein PLD zum sch**** war.
Schalt mal deinen Klugscheisser Modus ab und spiele vielleicht erst einmal den Job, bevor du sowas raushaust. Ich habe NIN fast 2 Jahre gelevelt (Ja ich bin eher Casual Player na und ;P) von Anfang an und ich kenne sogar noch pre AoE Patch, da waren NIN Tanks ja nicht nur Godly sondern sau einfach zu spielen.
Es geht darum dass man als NIN am Anfang eines jeden kampfes Ichi casten sollte. Wenn der Mob dann gepullt wurde und die ersten 2 Schatten weg sind einfach nochmal Ichi casten. Wenn du nen guter NIN bist und etwas von dem Job verstehst kannst du es sogar so timen dass der letzte schlag vom Mob (egal obs nen treffer wird und der letzte Schatten absorbiert wird, oder ein miss)sich genau mit dem Ichi überschneidet und du nach dem letzten schlag wieder 3 neue Schatten hast... so nun machen wir mal mathe für Kindergartenkinder 3+3 sind... ich glaube du hast es nun verstanden.
Lass doch sowas wenn du nicht weißt wovon ich rede.Zitat:
Bleib erst mal selbst bei Fakten.
Bleibt friedlich.
Sind wir doch ;P
Es klingtggf. aufbrausend, aber ich meine es ja nicht böse. ^^
Zitat:
Wenn ihr alle mit der PAL Version angefangen habt habt ihr von NIN Tanks eh keine Ahnung mehr weil da war schon alles rausgepatcht.
Hätts mir doch glatt denken können, dass der NIN 5 Jahre vor meiner FFXI-Zeit godly und sau einfach zu spielen war :AZitat:
und ich kenne sogar noch pre AoE Patch, da waren NIN Tanks ja nicht nur Godly sondern sau einfach zu spielen.
Als ich den Job gelevelt habe, wurden alle Shadows vom Goblin Rush, Bomb Toss, Dream Flower, Sandspin und allen möglichen anderen Tp Moves, denen man so auf dem Weg zu Lvl 40 begegnet weggehauen. Sogar einige Single Hit Moves wie Screwdriver haben problemlos zwei Schatten auf ein Mal mitgenommen. Da hat auch das Casten vor dem Anfang des Kampfes nicht viel gebracht (auch wenn man gut war), weil die Schatten viel zu schnell weg waren.
Ja, ich hab ka wie der Nin so zu US-Zeiten war, aber das interessierte ingame auch niemanden. Die Nervs waren da und sie waren scheiße.
Ja aber auch nach den Patches war er noch ein sehr guter Tank. Ich beziehe mich aber natürlich immer auf Skill und gear. ^^
Aber war schon geil damals in der garlaige Citadel Utsusemi: Ni das erste mal zu haben und dann die ersten Schritte in Richtung Blink Tank zu unternehmen. ^_^
Nachdem wir jetzt einige Abende in einer mehr oder minder Static Party grinden waren fasse ich mal meine Eindrücke zusammen.
Erstens: Geil!
Wir sind jeweils für 3-4h pro Abend losgezogen und ich habe anfangs etwa 20k pro Abend gemacht, was sich aber nach ein wenig Mobs ausprobieren und ein paar Rank Ups sowie mehr PT Membern mittlerweile auf 35k pro Abend eingestellt hat. Die SP pro Stunde bei einer vernünftigen Party würde ich daher so bei etwa 10k/h ansetzen. (So wie damals in FFXI 3k/h vernünftig war [Oder waren es 4 oder 5k/h? Lang ists her.])
Wenn wir uns nun das Surplus Systems anschauen, gibt es 16 Schranken, von denen die ersten 8 ohne Nachteil sind. Da ich in der ersten Woche mit meinem THM auf Rank 16/17 etwa Surplus erreicht hatte, bedeutet es, dass die ersten 8 Schranken nach etwa 80k SP durchbrochen sind. Im ersten SE-Kommentar zum Surplus Systems hieß es etwas verwirrend ausgedrückt, dass Surplus nach 8h auf einer bestimmten Klasse einsetzt, was aus gutem Grunde viele Spieler aufgeregt hat. Gemeint war aber, dass man 8h bei einem durchschnittlichen SP Gain, den SE nicht genannt hat, grinden muss um Surplus zu erreichen. Kombinieren wir beide Sachen so scheint sich SE einen durchschnittlichen SP Gain von etwa 10k/h gedacht zu haben, was mich zu folgender Beobachtung treibt:
We're playing it right!! :D
Dazu muss ich noch gestehen, dass ich der "random" SP Vergabe nicht mehr so abgeneigt gegenüber stehe. Solang meine SP/h stimmt kann es mir wumpe sein ob ich die SP nach oder während des Kampfes bekomme. Irgendwie macht es mir momentan in der Partyt sogar mehr Spaß direkt nach einer Aktion zu sehen, dass ich Skill bekommen habe. Es fühlt sich mehr so an als wär ich die ganze Zeit auf einer SP Jagd, vor allem weil man als Heiler in einer Party mit drei Mages schnell sein muss um noch was an HP zum heilen übrig zu haben. :D Letztlich haben wir alle drei auch auf Lv1 Cure/Sacrifice gewechselt um den jeweils anderen nochwas übrig zu lassen und es funktioniert prima. Ich hab sogar das Gefühl, dass die Lv1 Heals mehr SP geben, weil man potentiell den Spell eher komplett ausnutzt als bei einem höheren Heal wo 60% des Potentials verpufft weil die Member auf 100% HP sind. Genauso freut es mich auch jedes Mal wenn der Mob AoE benutzt und viel zu heilen da ist. Die komplette klassische Denkweise ist irgendwie umgestülpt und das macht es interessant. Genauso das Leechen. Es ist praktisch unmöglich SP zu leechen wenn man zu low ist oder einfach nur dabei steht. Ganz im Gegenteil, wenn jemand nur doof dabei steht ist es für alle anderen nur von Vorteil, weil der SP Multiplier erhöht wird. Auch hier wieder vollkommen invers zu dem was man gewohnt ist. Die 10k/h sind übrigens nicht nur mit Mage drin, falls man jetzt meint es gibt nur soviel SP durch die Heals. Ein Freund von ist ebenfalls dabei als PGL und bekommt ebenfalls seine 30-35k am Abend. Selbst wenn ich nur mit Standard Attacke angreife kann ich schon etwa 300 SP pro Mob erhalten.
Die SP Kurve wird durch die 10k/h auch bei weitem nicht mehr so brutal wie es anfangs ausgesehen hat, zumindest auf den Combat Klassen. An einem Abend (3-4h) ist mittlerweile fast ein ganzer Rank drin und das bei fast 40k die erreicht werden wollen. Auf R43 benötigt man 81k SP für einen Rank Up. Das sind je nachdem 2-3 entspannte Abende für ein Rank up oder etwa 8h grinden. In FFXI war das nicht viel anders später. Sollten wir diese Abende weiterhin jeden Tag durchziehen hat man nach 2 Abende beinahe Surplus erreicht und nach 2 weiteren sind die Einbußen wahrscheinlich bereits so groß, dass es sich nicht mehr lohnt weiterzugrinden. Sprich, es bleiben noch 3 Tage in der Woche übrig oder anders ausgedrückt, man muss noch nichtmal jeden Tag los ziehen um sein Cap zu erreichen.
Alles in allem bin ich momentan super zufrieden mit dem SP System. Einzige Ungewissheit ist noch, was passiert wenn unser Camp nichts mehr hergibt, weil wir zu hoch sind und finden wir so ein 10k/h Camp nochmal mit anderen Mobs? Ich bin allerdings zuversichtlich, dass es noch etliche solcher Camps in Eorzea gibt, die darauf warten gefunden zu werden.
Schön zu hören, dass das DoW/M SP system brauchbar ist, wenn man genau weiss was man machen muss... ;)
Abgesehen von den zig Unzulänglichkeiten würde mich aber mal interessieren, wie das beim crafting aussieht? Da empfand ich den grind als deutlich schlimmer, bereits in den mittleren Zehnern und Gruppencontent gibt's da ja auch nicht.
Danke Sepix für das Video. Darauf habe ich gewartet und mich erinnert der Ablauf natürlich sehr stark an FFXI, auch wenn es ein bisschen leichter zu handhaben aussieht. Das fängt schon damit an, dass man sieht, was für Buffs die Party-Member drauf haben und wie wenig Schaden man scheinbar bekommt. Die Grafik sieht auch sehr schön aus. Ich würde es auch gerne spielen...