Hübscher Screen. Immer schön so weitermachen. =)
Bleibe weiterhin gespannt auf die VV, wird sicherlich ein klasse Spiel.
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Hübscher Screen. Immer schön so weitermachen. =)
Bleibe weiterhin gespannt auf die VV, wird sicherlich ein klasse Spiel.
Vielen vielen Dank für all die netten Kritiken.^^
Ich höre gern noch mehr :D
Das Magiersystem ist nach wie vor noch nicht fertig...ich werde jedoch hoffen, dass ihr daran euren spaß haben werdet^^
Ausser die Startkämpfe gibt es in der Demo noch keine...aber in der VV geht es direkt los :DZitat:
Ich weiss nicht wieso, aber irgendwie finde ich das Spiel
sehr amüsant. Dooferweise bin ich noch nie in einen Kampf geraten,
wäre gerade Notwendig um Kohle zu verdienen
Dann hast du noch die alte Demo...versuch mal die neue^^ (siehe homepage)Zitat:
Was mir an sich nicht gefällt ist erst mal der Titlescreen.
Zum anderen auch einige Handlungen, weil diese abrupt enden. Bsp: Artzt->Floss->Insel.
Und die Auswahl "Reden, Bestehlen, Gehen" erscheint zu langsam. Mit der Zeit etwas nervend.
Die Persönlichkeiten der Charaktere hast du nur bei Alex gut hingekriegt, die anderen verhalten sich
zu "nichtssagend", also so, als würden sie stur der Handlung nachgehen.
Die Homepage werde ich die Tage überarbeiten und es wird UoC2 Screenshots geben^^
DAFÜR bedanke ich mich wirklich sehr^^Zitat:
Also die Demo hab ich bis jetzt noch nicht durchgespielt, aber werde es wahrscheinlich noch tun.
Nicht viele Makerspiele rühre ich mehrmals an, aber der Eindruck überzeugt mich doch noch dazu
Ich nehm auch gerne einige Anregungen^^
LG
MajinSonic
(Auf der Homepage werdet ihr dann noch infos zu weiteren features geben)
http://unleashingofchaos.de.to
So ihr lieben...ihr wolltet ein Bild zum Magielernsystem haben.Ich habe es heute mit meinem kleinen netten Team vollendet :) (Zumindest mit Allans Zaubern)
http://img816.imageshack.us/img816/6...stemallan1.png
Das ist einmal das Lernsystem im groben.Den schwarzen Hintergrund müsst ihr euch wegdenken.Ich habe bereits eine Idee, was ich dafür einfügen möchte, aber wenn ihr einen geeigneten Hintergrund habt, schickt ihn mir doch :)
Dann kommen wir zur Funktion.
Ganz oben steht der Zauber...das ist klar.
Grundschaden und Gegn.Anzahl dürfte auch keine Fragen aufwerfen.
Mindestlevel...ist klar...
Zustände...das ist halt der Zustand den der Zauber auslösen kann.
Dann Runenkosten.
Im Spiel gibt es "Zauberrunen" mit diesen Runen könnt ihr die Zauber lernen.
Die Gegner (ausser bosse) lassen zu 5% so ein item fallen oder aber ihr macht sidequests oder findet sie in Truhen Regalen usw.
Nach wie vor, behalte ich ein Gildensystem bei und je nachdem welche Gilde ihr wählt kommt ihr noch auf unterschiedliche Weise an die Runen heran.
Bevor ihr mir nun losmeckert "das sieht öde aus" ...meine Meinung: "Es soll vorallem Übersichtlich und Verständlich sein."
Ich denke nicht das es der größte Blickfang sein muss, obwohl ich (da ich im grunde grafisch unbegabt bin) stolz drauf bin ;)
So das waren erstmal mehr als genug Infos fürs erste.
Ihr könnt natürlich gerne weiter posten und auch gerne noch verbesserungsvorschläge oder anregungen reinbringen^^wir besprechen das gern alles...
LG
MajinSonic
Sieht auf jeden fall schon mal sehr gut aus :).
also ich finde es passt ganz gut zum rest des spiels und ist auch sehr übersichtlich gestaltet
du kannst es ganz gut so lassen
Ich habe die Homepage von Unleashing Of Chaos bearbeitet und eine Unleashing Of Chaos 2 Rubrik hinzugefügt, in der die Features und so weiter erklärt werden.
Ich werde gleich noch Screenshots ergänzen und die Charakterprofile hinzufügen :)
Ich würde mich gerne als Entbugger und Textbox-Prüfer bereitstellen. Dieses Spiel hat 'ne Menge Potenzial, deswegen trübt es einen auch ziemlich sehr, wenn sich viel zu viele Kleinigkeiten einschleichen. ;o
Ich kann dich ja gerne in die Beta Phase mit aufnehmen und dann kannst du das gerne übernehmen :)
Ich nehme jede Hilfe die ich kriegen kann :D
Nun sind auch Charakterprofile von Unleashing Of Chaos 2 auf der HP verfügbar :)
Ich wünsche euch viel Vergnügen.
LG
Euer MajinSonic
Ich hab mir grad deine HP angeschaut und alles was ich mir dachte: AAAAAH FEATURES!!!!1111
Aus was anderem scheint UoC ja nicht zu bestehen. Goldminen? Bauernhöfe?! GILDEN?!? Das ergibt alles keinen Sinn!
Wieso ergibt das keinen Sinn ?XD
Durchaus gibt es mehr als die Features ...
Das Problem, auf das Nemica wohl hinauswill, ist, wo da der Bezug zur Story liegen soll - und ob du das für das Spiel wirklich, WIRKLICH brauchst oder das einfach einfügst, um das Spiel halt künstlich in die Länge zu ziehen. Wenn es Letzteres ist, würde ich an deiner Stelle überlegen, was du einbauen könntest, um vielleicht deine Story spielerisch zu unterstreichen und die Charaktere als solche nützlich zu machen.
Aber naja, mach wie du es für nötig hältst, du musst selbst wissen, was für dein Spiel wichtig ist Oo
Also selbstverständlich ist das mit den Gilden schon für die Story relevant..zumal sich das spiel auch an einigen Stellen verändern kann, je nachdem welche Gilde man wählt usw.
Es sind damit einfach mehr individuelle möglichkeiten für den spieler da.
Aber...die Features passen schon in die Storyline :)
Aber ich kann ja leider nicht die ganze Story nun hier platttreten^^dann braucht es ja keiner mehr zu spielen :) Und das wäre ja antiproduktiv :)
LG
Also ich finde die Features haben durchaus ein Sinn. Da ich mir vor kurzen den aktuellen Stand des projekt anschauen durfte, und muss sagen was
Maijinsonic da pratktiziert ist net schlecht, mir gefällt es:)
Das mit den Gilden hat wirklich ne "geile" funktion:)
So, da ich nun UoC1 Remaked habe gehe ich wieder verstärkt auf UoC2 ein...und da habe ich eine spontane Frage...
Habt ihr Wünsche ?
Sprich:
-Arten der Magie
-Rätsel (die lieber per PM schicken ;D)
-Alternative Enden ja oder nein ?
-Oder was ganz anderes ?
Ich hoffe ich höre bald was von euch...ansonsten kann ich ja nichts
mit einbeziehen :D
LG
MajinSonic
Na schön, da also hier ersteinmal nichts bei rumgekommen ist, mache ich wie gehabt weiter.
Nach wie vor komme ich gut voran. An der Technick wurde noch etwas gepfeilt um sie zu verbessern und das mapping ist bald "fertig", bis auf Dungeons und Gebiete. xD
Kleiner Einblick:
Fertig gemapped sind:
30 Städte von Innen und Außen
9/15 Schlösser von Innen uns Außen
4/30 Wäldern
1/20-25 Höhlen
Für die die es interessiert...bisher sind es 418 maps.
Die Städte selbst sind kleiner als in UoC1 aber dafür ist es auch nicht so langatmig sie durchzuspielen^^
OK das war ersteinmal das neueste von mir ;)
Meinst Du nicht, dass das ein "bisschen" zu viel ist?
bei so vielen Orten kommt man als Spieler völlig durcheinander.
Bei Wildgebieten ist es weniger dramatisch, aber gerade bei Städten und Schlössern rate ich Dir ernsthaft davon ab, soviele einbauen zu wollen.
Du solltest in der Regel davon ausgehen, dass der Spieler sich nicht soviel merken kann. Reduziere also solche Sachen so weit wie möglich und hilf dem Spieler mit einer Gedächtnisstütze.
mehr als 10 Städte ist mMn schon nah an der Grenze des schlecht merkbaren, Schlösser würde ich auch nicht nicht mehr als 10 verwenden.
Ich weiß nicht, ob du das noch so einfach umsetzen kannst, aber ich rate es dir ernsthaft. Von Charon 1 habe ich die Erfahrung mitgenommen, dass dort eindeutig zuviele Orte waren, die nicht so einfach zu merken waren.
MfG Sorata
Auch wenn ich eigentlich deiner Meinung bin... im grunde kanns uns eigentlich egal sein, sofern sie nicht nur hingeklascht werden damit man möglichst viele Gebiete hat.
Bisher sinds bei mir kanpp 200 Maps... allein für die Einleitung nach dem Intro...Zitat:
Zitat von MajinSonic
MMn sind die anzahl Maps nichtssagend... Taras Adventure hat über 1000... was aber nicht heisst, dass es besser war als manch anderes Spiel mti weniger...
ausserdem... Mich würd eher interessieren mit wie viel Spielzeit man rechnen kann wenn man ohne nebenquests und kämpfe das Spiel strikt durchzieht.
Bei VD hat so eine Anzahl noch Sinn gemacht weil man die Städte/Schlösser erobern konnte, die Kerle haben Steuern gezahlt und außerdem gabs Sidequests/Schatztruhen/umwandelbare Menschen und schießmichtot.
Es hat keinen besonders großen Sinn wenn hinter so einer dicken Anzahl "nichts besonderes" steckt und nur die Spielzeit in die Länge zieht. Von daher würd ich schon noch erwähnen was man mit diesen Angaben denn überhaupt sinnvolles im Game anfangen kann.
Arten der Magie? Feuer, Wasser, etc.?Zitat:
Habt ihr Wünsche ?
Sprich:
-Arten der Magie
-Rätsel (die lieber per PM schicken ;D)
-Alternative Enden ja oder nein ?
Rätsel sind nicht wichtig, im Zweifelsfalle sind sie wie bei Ara Fell einfach unnötig und nervig. Sie sollten auf jeden Fall schnell & intuitiv zu lösen sein und sich nicht an Lufia oder so orientieren, ohne Spieleberater hätte ich das Game sowieso nie durchzocken können. Ansonsten wirds halt zäh:
http://forum.rpg2000.4players.de/php...49078#p1649078
Alternative Enden liegen in deiner Hand, da kann dir keiner reinquatschen was nun toll und super ist, das entscheidest du selber.
Hab mir mal die Demo gezogen und es ist ganz nett.
Das Intro selber ist vom Plot her okay, aber die Umsetzung ist ziemlich unglücklich verlaufen. Vorallem Dialoge wie "Holen wir Allan." , "Warum Allan? Wie kann er uns helfen?", "Er hat schon einmal die Welt gerettet, also wird er es auch nochmal schaffen". Diese Gespräche machen eigentlich nur Sinn, wenn die Königin nicht mehr alle Tassen im Schrank hat oder schlichtweg verzweifelt ist.
Und die Szene mit dem toten Sohn wurde mal so mir nichts dir nichts abgehackt. Der Sohn ist tot. Die Trauer konnte nicht verarbeitet werden aber der eiskalte Alex sagt, los jetzt we gonna save the world. - An diesem Punkt währe eine Überarbeitung des Intros nicht schlecht, damit man die Charaktere besser nachvollziehen kann. So wie sie jetzt hingestellt werden, wirken sie recht leer.
Zu der Stelle mit den Tempeln: Warum lässt du den Spieler ab da nicht spielen? Diese ständigen "24" artigen Szenenwechsel währen um einiges spannender rübergekommen, wenn du hier das Intro beendet hättest und ein kleines Einleitungstutorial für Rätsel Kampf und anderes angelegt hättest. Hier wurde ne gute Stelle verbaut.
Nach dem Intro ging es ziemlich Flott. Ich hatte nicht einen Encounter und wurde von einem Ort zu anderen gescheucht. Jeder sagt praktisch "Der Arzt ist nicht da, bau dir´n Boot" "Der Arzt ist tot, lös den Mordfall" "Der Arzt ist im Wald, guck da mal." Wie lange soll das Spielchen eigentlich in der Vollversion noch gehen? xD
Das war im Grunde der Eindruck den ich von der Demo habe.
Ich wollte grade sagen^^die neue Demo ist besser.Ich sollte da vielleicht den Link vorne ersetzen^^Mein Fehler.
Die Dialoge habe ich bereits überarbeitet.
Kommen wir nun zu den 30 Städten und 15 Schlössern.
Es gibt 2 Karten die man aufrufen kann...in denen sind die Städte markiert und Schlösser ebenso.
Sidequests sind ordentlich beschriftet mit Bildern, wodurch man immer weiß, wohin man die Belohnung bringen muss usw.^^
UoC 1 hatte 21 Städte..und ich will mich selber immer steigern, wobei ich niemals mehr als 30 Städte machen würde..^^Schwierig wird es dabei auch bei den NPCs und deren Abwechslung^^
Ich baue ja ein Gildensystem ein...und diese Gilden haben die Schlösser übernommen^^und je nachdem welcher Gilde man angehört, kann man Schlösser friedlich oder feindlich betreten ;) Wobei dies natürlich nicht die Einzige Auswirkung des Spieles ist.Zitat:
Es hat keinen besonders großen Sinn wenn hinter so einer dicken Anzahl "nichts besonderes" steckt und nur die Spielzeit in die Länge zieht. Von daher würd ich schon noch erwähnen was man mit diesen Angaben denn überhaupt sinnvolles im Game anfangen kann.
In den Städten, findet man unter Anderem viele Sidequests, und natürlich wird es auch in den Städten um Handlung gehen^^Ausser vielleicht Retro Village, was wirklich nur zum Spaß eingebaut wurde ;)*gg*
Schwer zu sagen...ich HOFFE damit die Spielzeit von VD2 etwa zu erreichen oder gar zu übertreffen...Selbstverständlich gefüllt mit einer tiefgründigen story, die vielleicht nicht sofort ersichtlich ist^^Zitat:
ausserdem... Mich würd eher interessieren mit wie viel Spielzeit man rechnen kann wenn man ohne nebenquests und kämpfe das Spiel strikt durchzieht.
Auch so fragen wie "wieso sieht die welt in 100 jahren so anders aus" werden geklärt^^
So...es wurd so viel geschrieben und hoffe bin jedem gerecht geworden...wenn nicht bitte drauf aufmerksam machen^^
*EDIT*
Ich habe den Downloadlink ersetzt.
Gut, hier mein Eindruck zu deiner neuen Fassung. Diesmal werde ich etwas detailierter.
Title:
Ich verstehe worauf es abzielt. Aber diese Bakterienkulturen sind für ein Title nicht wirklich ansprechend. Da kommt überhaupt kein "Aha"-Effekt auf. Es wirkt einfach nur wie ein halbherzig zusammengewürfeltes Title. Die Sci-Fi Musik weiß irgendwie auch nicht zu passen. Es sei denn das Spiel findet im Weltraum statt.
Messagebox-, und Schwierigkeitsauswahl:
Versuche es mal mit Pictures. Über Messageboxen eine Auswahl treffen zu müssen wirkt ziemlich lieblos. Das ist ein "SchlechterSpiel-Stil", der wirklich nicht sein muss.
Erzählung der Vorgeschichte:
Ab hier fragte ich mich, ob ich ein reines Textadventure spiele. Wie wäre es mit mehr Aufmachung? Dazu noch dieser ganze Textbatzen, den ich mitlerweile anfange nur noch gelangweilt weiterzuklicken. Zudem viel zu viele Details, die mich absolut nicht tangieren, ebenso wie Beschreibunge von Sequenzen. Das merkt sich sowieso niemand - Es ist eben nur reiner Text ohne Bilder. Auch hier: Herzlos zusammengeschustert.
(und jetzt lese ich mir das nicht mal durch sondern drücke nur noch Enter... Das ist echt tierisch langweilig. Sorry) Geht das nicht gröber? Viel gröber? Du musst doch nicht ein ganzes Spiel nacherzählen. Außerdem spoilerst du dabei massivst den ersten Teil. Damit verliert der augenblicklich an Spielwert, da der gesamte Plot bereits bekannt ist.
Es genügt teilweise schon zu sagen: Es gab einen Helden, der mit anderen Helden die Welt rettete, vor dem bösen König XY. Sie erlebten viele Abenteuer, usw etc blabla. Details wären nur nötig (zB die Erwähnung der Truhe), wenn sie auch im zweiten Teil eine gewichtige Rolle spielen.
Rechtschreibfehler:
In Schwierigkeitsauswahl Mittel: Rästel -> Rätsel
In Schwer: Desweiteren -> Des Weiteren
In Vorgeschichte: Grba -> Grab
Ungewollt lustige und merkwürdige Begebenheiten:
Inia: "Wadenwickel... Fiebersenkende Kräuter... Und auch die altbewährte Hühnersuppe... Einfach nichts hilft"
-> Okay das wirkt echt lustig. Als bestünden sämtliche Methoden diese Krankheit zu bekämpfen aus feuchten Tüchern, Pflanzen und Suppe, obwohl es sicherlich auch Medikamente gibt (?). Vielleicht solltest du lieber schreiben: "Aber das Fieber will nicht sinken". Dann ist es nicht so missverständlich und ungewollt komisch, in dieser dramatischen Szene.
Allan springt im Intro ins Bett (oder waren das die Wickel?).
-> Ich habe mich ernsthaft vor dem Geräusch erschreckt. Und ich kann nicht direkt zuordnen für was es stand.
Das Kind hat die selbe Frisur wie sein Vater!? Es sieht so aus als ob der Hero gleichzeitig herumläuft und im Bett liegt. Wenigstens eine andere Farbe, würde für Glaubwürdigkeit sorgen.
Warum lassen sie die Leiche ihres Sohnes 3 Tage im Bett liegen!? Ist er tot und braucht deswegen eh keine Fürsorge mehr? Es existiert ein 3 tätiger Plothole, in dem sie ihn wenigstens hätten beerdigen können. Zudem wäre es nicht schlecht auch die Welt draußen zu sehen. Angeblich sind doch so viele krank. Ich merke davon nichts. Spielt sich alles im Haus ab.
Sinngemäß: "Vielleicht kann die Königin helfen - Immerhin ist sie Königin und muss Ahnung haben"
-> Seit wann sind Könige und Königinnen denn Mediziner? Und bedeutet das, sie weiß mehr über Medizin, als eine Ärztin (Ilia)? Das macht nicht wirklich Sinn. Könige/Königinnen herrschen, lassen sich verwöhnen, treffen Entscheidungen und überlassen derlei Komplexitäten für gewöhnlich Leuten, die auch eine entsprechende Ausbildung besitzen.
Noch viel weniger Sinn macht es die Tatsache, dass sie Allans Schwester ist und er somit weiß, ob sie Kentnisse besitzt. König/in zu sein bringt eben nicht urplötzlich unheimlich viel Wissen mit sich.
Noch immer diese blöde Aussage des dicken Beraters, man müsse jemanden in die Zukunft schicken? Ich meine: Von allen weltlichen Erklärungen, ist das die letzte und unsinnigste Möglichkeit, die mir in solch einer Situation einfallen würde. Wie kam dieser Berater mit seinen naiven Lösungen an seinen Job? Das ist wie Patrick, der vorschlägt Bikini Bottom zu verschieben. Das funtionierte zwar, aber war unnötig aufwändig (und ziemlich dämlich obendrein). Aber ich bezweifel, dass du irgendetwas daran änderst.
Verbesserungsvorschlag: Lasse sie doch vorher andere Möglichkeiten probieren!? Irgendwo auf dieser verdammten Welt muss es doch einen extrem guten Heiler geben? Sonst findet man doch auch in allen Rollenspielen alles Mögliche um die Welt zu retten. Eine Zeitreise sollte das letzte sein woran man denkt - nämlich wenn alle Möglichkeiten grundlegend ausgeschöpft sind. Aber nicht als "Erstlösung"... Und nicht zuletzt würde man auch sehen, dass sich die Welt tatsächlich verändert hat. Zumindest als ich die "alte Version" damals spielte, war die Aussage "Die Welt habe sich extrem verändert" völlig belanglos, da ich die sonstige Welt eh nicht kannte. Und dafür will ich nicht Teil 1 gespielt haben müssen. Ein Spiel muss in sich selbst schlüssig sein.
BUGs:
- Am Ende der Sequenz, als seine Frau krank im Bett liegt, als Allan losgeht, läuft er durch den braunhaarigen NPC.
- An der Stelle ein Einschub -
Ich spiele zu späterer Zeit weiter. Bis jetzt bin ich nicht wirklich beeindruckt. Die Formulierungen mögen durchaus gut sein, aber ansonsten wirkt es so, als ob du dir ansonsten keine wirkliche Mühe gibst. Du denkst zu wenig über deine Spielwelt nach - das ist das Problem.
Das ist ein monströser Textbatzen den ich da fabriziert habe. Und ich bin noch irgendwo im Intro. Und ich habe weiß Gott nicht auf jedes winzige Detail geachtet. Nur das, was mich geradezu ansprang.
[Tm]
@Themetal:
Hey danke ersteinmal, für deinen "monströsen Textbatzen."^^
Also ich würde sagen, ich geh da ersteinmal durch :D
Keine Panik..der ist mehr nen Platzhalter^^Eine Freundin von mir zeichnet mir ein Titelbild. Also das wird nicht so bleiben...das wäre mir selber zu plump.Zitat:
Title:
Ich verstehe worauf es abzielt. Aber diese Bakterienkulturen sind für ein Title nicht wirklich ansprechend. Da kommt überhaupt kein "Aha"-Effekt auf. Es wirkt einfach nur wie ein halbherzig zusammengewürfeltes Title. Die Sci-Fi Musik weiß irgendwie auch nicht zu passen. Es sei denn das Spiel findet im Weltraum statt.
Da hast du recht...die Idee gefällt mir, das werde ich überarbeiten.Zitat:
Messagebox-, und Schwierigkeitsauswahl:
Versuche es mal mit Pictures. Über Messageboxen eine Auswahl treffen zu müssen wirkt ziemlich lieblos. Das ist ein "SchlechterSpiel-Stil", der wirklich nicht sein muss.
Du hast recht...ich habe es da wohl etwas zu gut mit gemeint xDZitat:
Erzählung der Vorgeschichte:
Ab hier fragte ich mich, ob ich ein reines Textadventure spiele. Wie wäre es mit mehr Aufmachung? Dazu noch dieser ganze Textbatzen, den ich mitlerweile anfange nur noch gelangweilt weiterzuklicken. Zudem viel zu viele Details, die mich absolut nicht tangieren, ebenso wie Beschreibunge von Sequenzen. Das merkt sich sowieso niemand - Es ist eben nur reiner Text ohne Bilder. Auch hier: Herzlos zusammengeschustert.
(und jetzt lese ich mir das nicht mal durch sondern drücke nur noch Enter... Das ist echt tierisch langweilig. Sorry) Geht das nicht gröber? Viel gröber? Du musst doch nicht ein ganzes Spiel nacherzählen. Außerdem spoilerst du dabei massivst den ersten Teil. Damit verliert der augenblicklich an Spielwert, da der gesamte Plot bereits bekannt ist.
Ich werde zusätzlich die Erklärung mit Bildern unterlegen, damit es nicht so arg langweilig ist und die Geschichte kürzen so gut ich kann.^^
Klare Sache...wird geändert...wobei sich bei "desweiteren /Des Weiteren" wirklich die Geister streiten^^Ich habe jemanden im Team die ständig wichtige Briefe schreiben muss, ich werde sie mal fragen.Zitat:
Rechtschreibfehler:
In Schwierigkeitsauswahl Mittel: Rästel -> Rätsel
In Schwer: Desweiteren -> Des Weiteren
In Vorgeschichte: Grba -> Grab
Es sind die Wadenwickel...ich habe dafür aber nun ein besseres Geräusch :)Zitat:
Allan springt im Intro ins Bett (oder waren das die Wickel?).
-> Ich habe mich ernsthaft vor dem Geräusch erschreckt. Und ich kann nicht direkt zuordnen für was es stand.
Gut das mit dem Fieber seh ich ein...auch das mit den Medikamenten...Zitat:
Ungewollt lustige und merkwürdige Begebenheiten:
Inia: "Wadenwickel... Fiebersenkende Kräuter... Und auch die altbewährte Hühnersuppe... Einfach nichts hilft"
-> Okay das wirkt echt lustig. Als bestünden sämtliche Methoden diese Krankheit zu bekämpfen aus feuchten Tüchern, Pflanzen und Suppe, obwohl es sicherlich auch Medikamente gibt (?). Vielleicht solltest du lieber schreiben: "Aber das Fieber will nicht sinken". Dann ist es nicht so missverständlich und ungewollt komisch, in dieser dramatischen Szene.
Ich werde das auch überarbeiten.
Switch vergessen zu setzen xDZitat:
Warum lassen sie die Leiche ihres Sohnes 3 Tage im Bett liegen!? Ist er tot und braucht deswegen eh keine Fürsorge mehr? Es existiert ein 3 tätiger Plothole, in dem sie ihn wenigstens hätten beerdigen können. Zudem wäre es nicht schlecht auch die Welt draußen zu sehen. Angeblich sind doch so viele krank. Ich merke davon nichts. Spielt sich alles im Haus ab.
Das mit der Krankheit rundherum...ich dachte es reicht aus, wenn Alex und die Anderen darüber reden.
Damit meinte ich eigentlich mehr, dass sie über das Dilemma in der WeltZitat:
Sinngemäß: "Vielleicht kann die Königin helfen - Immerhin ist sie Königin und muss Ahnung haben"
-> Seit wann sind Könige und Königinnen denn Mediziner? Und bedeutet das, sie weiß mehr über Medizin, als eine Ärztin (Ilia)? Das macht nicht wirklich Sinn. Könige/Königinnen herrschen, lassen sich verwöhnen, treffen Entscheidungen und überlassen derlei Komplexitäten für gewöhnlich Leuten, die auch eine entsprechende Ausbildung besitzen.
Noch viel weniger Sinn macht es die Tatsache, dass sie Allans Schwester ist und er somit weiß, ob sie Kentnisse besitzt. König/in zu sein bringt eben nicht urplötzlich unheimlich viel Wissen mit sich.
bescheid wissen sollte...und vielleicht durch einen der Berater / Botschafter what ever, etwas von einem Heilmittel gehört hat.
Da Laila die Schwester von Allan ist, ist es ein leichtes für ihn sie zu treffen.
Deinen verbesserungsvorschlag finde ich gut...Zitat:
Noch immer diese blöde Aussage des dicken Beraters, man müsse jemanden in die Zukunft schicken? Ich meine: Von allen weltlichen Erklärungen, ist das die letzte und unsinnigste Möglichkeit, die mir in solch einer Situation einfallen würde. Wie kam dieser Berater mit seinen naiven Lösungen an seinen Job? Das ist wie Patrick, der vorschlägt Bikini Bottom zu verschieben. Das funtionierte zwar, aber war unnötig aufwändig (und ziemlich dämlich obendrein). Aber ich bezweifel, dass du irgendetwas daran änderst.
Verbesserungsvorschlag: Lasse sie doch vorher andere Möglichkeiten probieren!? Irgendwo auf dieser verdammten Welt muss es doch einen extrem guten Heiler geben? Sonst findet man doch auch in allen Rollenspielen alles Mögliche um die Welt zu retten. Eine Zeitreise sollte das letzte sein woran man denkt - nämlich wenn alle Möglichkeiten grundlegend ausgeschöpft sind. Aber nicht als "Erstlösung"... Und nicht zuletzt würde man auch sehen, dass sich die Welt tatsächlich verändert hat. Zumindest als ich die "alte Version" damals spielte, war die Aussage "Die Welt habe sich extrem verändert" völlig belanglos, da ich die sonstige Welt eh nicht kannte. Und dafür will ich nicht Teil 1 gespielt haben müssen. Ein Spiel muss in sich selbst schlüssig sein.
Da ich ja jedoch auf jedenfall zur Zeitreise hinaus will, werde ich wohl die Gruppe an ihrer "ersten Queste" scheitern lassen um eben alle Möglichkeiten auf eine Heilung in ihrer Zeit zu verbauen.
Na fein...^^
Oh doch die Mühe is durchaus da :P *gg*Zitat:
Die Formulierungen mögen durchaus gut sein, aber ansonsten wirkt es so, als ob du dir ansonsten keine wirkliche Mühe gibst.
Ich bedanke mich erstmal bei dir dafür, dass du dir so viel Zeit genommen hast dir das nocheinmal vor Augen zu führen^^Ich werde mir das alles in Ruhe nocheinmal vornehmen.Ich denke da wird man noch einiges Verbessern können.Sobald ich mal wieder Zeit zum makern habe (Bei der Hitze is das kaum auszuhalten xD) werd ich mich da wieder ran machen.Zitat:
Das ist ein monströser Textbatzen den ich da fabriziert habe. Und ich bin noch irgendwo im Intro. Und ich habe weiß Gott nicht auf jedes winzige Detail geachtet. Nur das, was mich geradezu ansprang.
Die Spielewelt selber, ist im Grunde fertig.Es fehlen nur noch Kleinigkeiten und NPCs...
Dann kann ich bald endlich an der Storyline weiterbauen.
MfG
MajinSonic
Oke... Ich bin jetzt grad an einer Stelle angekommen, die mich mehr irritiert alles so manch anderes was ich davor gesehen hab. Und zwar so sehr, das ich grad schnell gespeichert hab, Spiel aus und hier on komme um dich zu fragen wie ich die Szene verstehen soll.
Was den Rest angeht, den schreib ich wenn ich soweit durch bin.
-----------------------
EDIT:
Also gut... ich bin durch.
Mein Gesamteindruck? Ich weiss nicht wie ichs sagen soll... Für mich selber war es, bis jetzt, nicht sehr ansprechend.
Das Spiel hat potenzial, ja, gerade weil z.b. Allan sich in einer herrlich verzwickten Situation befindet in der er hin und her gerissen ist. Allerdings spielt sich das ganze Spiel halt "ganz normal"... es ist mehrheitlich nur ein hin und her und wie schon erwähnt, kommen die Höhepunkte der Story nicht wirklich zur geltung weil du die Emotionen der Chars geschweige denn die Atmosphäre nicht richtig einfangen kannst. Das ist zumindest der Punkt an dem ich mir eine verbesserung wünschen würde.
Zu den einzelheiten des Spiels:
Mapping:
Ich selbst geb nicht viel auf perfektes mapping von daher...
Allerdings möcht ich erwähnen, dass ich die Häuschen von Innen ganz schön fand. Und ich mag groooosse Häuschen mit vielen Ebenen! Jawohl! o/
Characktere:
Ist der Punkt an dem ich mir am meisten eine Verbesserung wünsche. Warum hab ich dir oben schon genannt.
Ich bin durchaus der Meinung, dass du das besser kannst und das Spiel dadurch selbst schon sher viel besser wird.
Irgendwie kann ich mich nicht mit Spielen anfreunden wo mich die Chars irritieren.
Story:
Auch da muss ich ehrlich zugeben, dass sie an sich ganz in Ordnung ist, aber der Erzählstil auch noch ned das wahre ist. Am Anfang hab ich das Gefühl es passiert alles viel zu schnell... Insbesondere der Part wo von der zeitreise gesprochen wird, bis hin wo sie diese unternehmen. Ich meine... ich fand das... irgendwie... Episch! Das hatte Spannung und emotion, weil es dabei ja um "mehr" ging. (ICh mein, warum sollte man die ganze Welt retten wenn einem der Sohn und die Frau wegstirbt? Hä?! Nicht mit mir! Ich rette meine Familie!!11)
Aber eben... irgendwie ging das zu schnelll... am ende hats dann auch irgendwie so gewirkt, als ob es einfach wäre, mal schnell in die tempel zu gehn, sie anzuschalten und durch die Zeit zu reisen...
Der rest der Story war, wie gesagt, ganz oke... Allerdings muss es nicht gleich so schnell vorwärts gehn. Kaum ist man durch die Zeit, da sucht man nen Artzt, hat man den geht's weiter, dann Zack! Geht wieder weiter...
Das ist fast so als ob es jedesmal ne 90° Kurve macht weil man plötzlich was ganz anderes vorgesetzt bekommt.
Klar, das höchste ziel bleibt (Rette die Menschen vor der Krankheit). Aber der Rest wechselt ziemlich schnell. Meist indem man von einer Person zur nächsten geschickt wird, die man auch ziemlich schnell findet.
Technik:
Von den gennanten Features hab ich jetzt weniger mitbekommen... hab ich die verpasst? Naja... eigentlich auch egal... Im grossen und ganzen ist es spielbar und das reicht.
Bugs und anderes:
Sicher, dass du den A-Schlüssel im Wasserfass lassen willst? Nicht jeder quatscht die ganze Inneneinrichtung an.
Schieb ihn zumindest in eine Truhe, damit ihn auch jeder Depp finden kann. Andererseits ist das ziemlich Mühsam. Auch wenn man im RM nachsehen will, wo der Schlüssel jetzt steckt.
Mir ist aufgefallen, das der Tod des Sohnes drei Tage her ist aber Allan zu Laila meint, als sie das Portal geöffnet haben, dass er vor knapp einem Tag seinen Sohn verloren hätte...
Da ist wohl was durcheinander gekommen, wus?
Zuletzt noch...
Laila meinte sagte, sie würde in den Brief schreiben, ob sie das Heilmittel gefunden hätten. das hat sie aber schlussendlich nicht getan. Ich weiss ja nicht ob es nen Bug ist oder beabsichtigt, allerdings bin ich der Meinung, dass sie es im Brief erwähnen SOLLTE! Egal ob sie ja oder nein schreibt!
Hier ein paar Tipps dazu, die du aber ignorieren kannst, wenn deine Story schon fest in eine bestimmte Richtung geht.
Das allerletzte was ich noch dazu zu sagen haben...
Es ist dein Spiel... mach was du willst. Allerdings heisst das nicht, das dir jegliche Kritik egal sein sollte. Sie zwingt dich nicht zu verbessern wenn du nicht willst, aber sie gibt auch mal gute denkanstösse.
Allan wurde ja auch einmal angegriffen von ihr...ich werde diese Szene noch weiter ausbauen um das ganze deutlicher zu gestalten^^Ich könnte es fast als eine Art Notwehr bezeichnen^^und dann noch der Druck den Allan hat...da kann man schonmal abdrehen.Zitat:
Wie denn ?Niemand ausser Johsan und die ein oder anderen Heiler wissen von dieser Pflanze.Und weshalb sollte sie jemand ausser Allan wegnehmen ?Die Krankheit ist ausgestorben.Zitat:
Sicher er hätte^^aber er will wissen, ob sie allein zurecht kommen^^aber ich denke das werde ich editieren.
Ach und ja...die Krankheit hat fast alle Menschen ausgerottet...aber die Population der Menschen ist nicht ausgestorben weil das Heilmittel schließlich "bald wächst" jedoch erst nach Allan und den anderen...und sie wollen ja noch etwas weiterleben^^
Heute wurden viele Dialoge überarbeitet mithilfe des Teams.
Dann wurde die UoC1 Zusammenfassung umgeschrieben und mit Bildern unterlegt.
Desweiteren ist nun die Textauswahl mit Bildern dargestellt, wodurch das ewige "Willst du diese Textbox behalten" null und nichtig wird.
Und der Schwierigkeitsgrad wird mit einem Bildermenü gemacht.
Der Hintergrund ist nicht mehr schwarz sondern ein Panorama verschönert die map.
Anschließend habe ich noch etwas hinzugebaut im Intro, was klarmachen soll, wieso die Zeitreise wirklich die letzte Hoffnung ist.
Hinzu kommt dann noch, dass ich mehr Hinderisse in die Tempel der Zeiten eingebaut habe.
So das habe ich die letzten Tage ersteinmal gemacht^^
LG
Herrlich...ich hab grad nen Problem
Ich habe UoC2 aus versehen mit dem RM2k aufgerufen anstatt RM2k3.
dummerweise sind dadurch fehler entstanden, wie z.B. das meine Conditions und Classes weg sind.
Ich werde also nun hergehen dürfen und alles neu einrichten (Gott segne die Sicherheitskopie xD) und dann testen, in der hoffnung das sich nicht all zu viele bugs eingeschlichen haben.
Als ich dann mit dem RM2k3 geöffnet habe, wollte er es von einem RM2k spiel in ein RM2k3 spiel konvertieren xD was es nicht alles gibt ?
Naja zur Zeit gibt es einige Neuerungen, mit der Story komme ich recht gut voran.
Mal sehen was wird :D
*EDIT*
Datenbanken sind BACK ^^
God bless you "Sicherheitskopie" xD
Wann dürfen wir mit einer Vv version rechnen? ;) ( hoffe so früh wie möglich <3 )
Also ich gehe eigentlich frühestens von Weihnachten aus.
Eher wird da glaub ich nicht viel kommen^^
Ich werde auch die BETA phase lang machen, da die Spielzeit sehr groß ist und man 2 möglichkeiten hat das Spiel zu spielen, muss ich sehen, dass meine Betatester (wenn ihr das machen wollt, könnt ihr euch bei mir melden / werde wenn es soweit ist aber wie DarkNanaki noch einen Thread aufmachen) es MÖGLICHERWEISE (kein muss) 2x spielen und beide wege einschlagen, um den direkten vergleich und somit möglicherweise bugs zu sehen.
Ich möchte euch nämlich im Gegensatz zu Unleashing 1 ein Spiel präsentieren, welches ich nicht noch 20x updaten muss^^
Im Bestfall 1 Version...1 treffer , wenn ihr versteht ;)
Hey ihr lieben.
Ich kann mitteilen dass ich an Unleashing Of Chaos 2 eine Menge inhaltliches gefixed habe und auch einiges hinzugefügt und verbessert habe.
Hier nur einige Beispiele:
-Eine neue Textbox liegt zur Auswahl (gekürzt auf 3 und mit Pictures auswählbar///Dabei geht ein Dankeschön direkt an den Schöpfer von Sonic Party 2, der mir seine Texbox gab.)
-Neue Kampftaktiken möglich
-Die Unleashing of Chaos 1 zusammenfassung wurde umgeschrieben und mit Screens unterlegt die original aus UoC1 kommen.
-Es wird genauer darauf eingegangen, wieso sie NUR DIE EINE CHANCE haben die Krankheit zu heilen und niemand in ihrer Zeit es schaffen könnte.
-Das Menü hat ein ganz neues layout und sieht nun wesentlich besser aus
-Gildenwahl+Gildenwappen (jedoch könnte das wappen nochmal editiert werden)
-Erweiterung der Storyline (bisher sind es dann 4 paralell laufende Stories)
-Man besucht "neue" altbekannte Orte
Man will ja nun auch nicht zu viel verraten.
Neue Screens kann ich euch leider nicht geben, das Menü soll bis zum release "geheim" bleiben.Es ist zwar nun kein "OH MEIN GOTT DAS WAR NOCH NIE DA"-Menü aber für mich ein fortschritt.
Ich jedenfalls hoffe auf positives...viel positives
LG
Euer
MajinSonic
schön wenn die maker so fleißig sind:)
(endlich geht mein inet wieder)
na das verspricht ja viel gutes ich freu mich schon auf spielbares
ich erinnere dich so ganz nebenbei mal dass ich gerne betatesterin sein würde nur damit du mich nicht vergisst
(nein ich bin überhaupt nicht aufdringlich oder nervig nein nein:D)
Du kannst gerne Betatesterin sein^^darüber freue ich mich sehr^^du wirst da einiges zu tun bekommen ;) *gg*
Jedoch bin ich mir fast sicher, dass ich nicht bis weihnachten fertig werde :) Wahrscheinlich wirds erst nächstes jahr was :D
Ich entnehme einfach mal deiner Signatur den Status von Unleashing und frage mich zur Zeit... wie kannst du zu 70 % mit der Technik und 60 % mit dem Mapping fertig sein, wenn du erst 30 % der Storyline hast??
Widerspricht sich da nicht etwas? Musst du nicht eigentlich wissen, wie die Story verläuft, um das Mapping danach zu planen?
Ich meine, das kannst du selbstverständlich handhaben, wie du willst, aber ich finde es ehrlich gesagt etwas merkwürdig...
Tasu
Wenn wir uns mal vor Augen halten, wie UoC1 aufgebaut war, dürfte es mit dem Vorabmapping garnicht verwunderlich sein. Wir hatten zwar einerseits einen storyrelevanten Handlungsstrang, andererseits gab es aber auch Ortschaften und Dungeons en masse, die nichts mit der Handlung zu tun hatten, die man aber trotzdem besuchen konnte um sämtliche Regale zu looten oder um mit den NPCs zu plaudern.
Die städte und schlösser sind nun relevanter in der story...aber ich habe vom mapping her auch erstmal nur städte und schlösser fertig.Wobei das mapping langsam aber sicher noch reduziert werden muss, da ich nun mittlerweile weiß...es kommt DOCH noch mehr^^im nachhinein mit reingebracht.
Die Story selbst ist "fertig." Kleinigkeiten kommen immer mal dazu.Aber gemakert sind es wirklich erst grob geschätzte 30 %.
Aber eins wie gesagt...dieses jahr wird es wohl nichts mehr mit UoC2...
Macht nichts, gut Ding will Weile haben.
Aber da du so schnell mit dem Makern bist, wird es garantiert bombastisch sein, wenn es dann fertig ist. :)
Ich gebe mir sehr viel mühe...die layouts von den systemen, die ich euch damals gezeigt habe sind NICHT mehr up to date...
Ich habe es zum dritten mal überarbeitet^^
Ich muss mir nur für das Mienensystem noch einiges Ausdenken^^also an layout^^
Dann überlege ich mir grade ein hübsches System für die Bauernhöfe^^
ich bin sehr gerne betatesterin:)
fehlersuchen macht spaß
alles weitere haben wir heute ja schon beredet
Ja das ist wahr...wichtig ist auch, dass sich am besten jeder betatester so reinsetzt wie du^^dann können sich die Leute auf eine Fehlerfreie Version freuen^^
*EDIT*
Es kann passieren, dass ich mich leider vom Tag Nacht Wechsel verabschieden muss.
Es geht dabei um Technische Probleme.
Ganz ehrlich: Wenn der Tag und Nacht-Wechsel wie in Vampires Dawn 1 abläuft, dann ist mir das mehr wie Recht, der ging mir wirklich verdammt auf die Nerven. Wenn du ihn so hinbekommen hast wie in UID, dann Hut ab und schade drum, aber ansonsten lass solche Spielereien weg, die bringen nichts und nerven nur.
Tasu
Nunja..der Tag Nacht wechsel wäre ala VD1 ^^nur dass man u.A. bei Nacht nicht in die Geschäfte und Häuser kann^^
Ich werde das mit dem Team besprechen.
Direkt NÖTIG ist es nicht...aber der Wetterwechsel wird uns weiterhin bleiben^^ *gg*
Das es nervig ist, war mir klar^^aber du kannst dich sofort in dein haus teleportieren...schlafen und es ist wieder tag / morgen.
Aber da z.b. so klamotten wie "kopfabhacken" per battle animationen gemacht sind....is das mit dem tag nacht wechsel doof, da allan dann aufleuchtet obwohl es mitten in der nacht ist^^
Also denke ich, dass ich dies entfernen werde.
Was im Grunde kein großer einschnitt wäre für mich.
Es hat bei UoC1 zwar i.wie gefehlt, war aber nicht sonderlich schlimm.
Mir hat es nicht gefehlt. Ein Tag-Nacht Wechsel ist nur wirklich sinnvoll, wenn es richtig funktioniert, gut aussieht und nachts dann Dinge möglich sind, die tags nicht möglich waren... neue Charakter oder Quests... tja und der Tag und Nacht Wechsel in VD war meiner Meinung nach recht billig und unlogisch... tja, daher bin ich eher dafür, dass du den rauslässt.
Ich tendiere auch immer stärker dazu...im Grunde aber, habe ich mich schon entschieden ;) *gg*
So, die Teamarbeit wurde nun deutlich verbessert und es wird noch viele Sessions zum Thema Storyline geben^^
Der Tag Nacht Wechsel wird entfernt und stattdessen, baue ich lieber das Kampfsystem noch etwas aus.
Wundert euch nicht, wenn ich die nächste Tage nichts mehr hier schreibe, da wir uns eine neue Kommunikationsmöglichkeit innerhalb des Teams gesucht haben.
Wer wissen will, wie das Team aussieht, findet es auf meiner Homepage (siehe signatur).
LG
Euer MajinSonic
Eigentlich wollte ich meine vorläufige Inaktivität nur mitteilen und dabei dachte ich mir, schreibe ich schnell noch 1,2 wörter dazu.
sprich du wirst jetzt erstmal niocht mehr an unleashing of chaos 2 weiterarbeiten?
Weitergearbeitet wird an den Spiel, aber alle die wir daran mitarbeiten, haben jetzt eine besssere Möglichkeit untereinander zu komunizieren und das er deshalb hier erst mal seltener aktuelle Information bekannt gibt .
Ich hoffe ich hab die Frage mal im Sinne vom Chef beantwortet :D .
Doch, ich werde arbeiten^^und Atavarias hat alles PERFEKT beantwortet^^
majins vorübergehende inaktivität die nächste zeit liegt auch daran dass er ab morgen in urlaub ist
er wird erst gegen ende des monats zurück sein also wundert euch nicht wenn der big boss jetzt erstmal nichts mehr von sich hören lässt
... und pusht den threat bitte nicht unnötig das mögen die moderatoren nicht so
(auch wenns natürlich toll ist wenn ihr ihn vermisst:D;))
ok dann bin ich ja gespannt wie es wetergeht und wann das spiel fertig sein wird der erste teil war ja schon spannend mal schauen wie es weitergeht
Würde sehr gerne wissen wie weit das Projekt ist? :)
oh in prozentzahlen lässt sich da grad nix sagen
aber die weltkarte und die städte an sich sind soweit fertig
im moment sind wir dabei über die storylines und einige feinheiten zu diskutieren
außerdem müssen noch die ganzen side und hauptquests verfeinert werden und sonic muss noch entscheiden welche reinkommen und ob und was da verändert wird
in den städten fehlen noch die leute und noch viele extras mehr müssen noch besprochen und dann eingebaut werden
also wir haben schon noch viel zu tun vor allem majinsonic
das dauert noch ne weile
danach müssen wir es ja auch noch sorgfältig betatesten weil es ja laut sonic als vollversion rauskommen soll
aber es wird der hit da sind wir uns schon jetzt sicher beim den ideen die wir das unleashingteam schon haben
das warten lohnt sich auf alle fälle
FREUT EUCH
Also Sonic müsste noch wissen das ich ein Betatester von Ihm bin, habe lange nicht mehr mit ihm gesprochen. Aber aufjedenfall möchte ich Tester sein:)
Und freut mich das euro Motivation noch so hoch ist!
Schreib am besten Sonic ne PN um ihn daran zu erinnern, er ist ja immer so selten On.
Hab ich dir nicht ne PN diesbezüglich geschrieben?
Geh halt in sein Forum und guck dort nach.
Ihr könnt mir jederzeit eine PN schreiben, wenn ihr Betatesten wollt^^
Sauron...ich habe nicht vergessen, dass du Betatesten willst^^geh doch in unser entwicklerforum und sieh dir dort den Bereich des Beta Tests an :) Da weisst du was dich als Tester so erwartet.
UoC2 wird aber definitiv dieses Jahr nicht mehr fertig und wahrscheinlich wird es erst im Sommer erscheinen.
Da wir alles ordentlich testen müssen und noch viel zu tun haben...
Wir wollen euch ja auch, im Gegensatz zu meinem ersten Spiel nicht so etwas eintöniges präsentieren, sondern euch ein schönes und durchdachtes Spiel präsentieren.
Ebenfalls kann ich garantieren, dass der großteil der Fragen beantwortet sind, die sich hier über den Inhalt des Spiels gestellt wurden.
Prozentual...sind wir evtl 60 % fertig...wobei dass eine grobe schätzung ist :)^^
*EDIT* @Sauron:
Wenn du die Adresse zum Forum nicht mehr hast...schreib mir per PN :)