dann kann E-mod 6 ja kommen ;)
was machst du eigentlich jetztnoch außer testen?
Hast du dir ne Pause eingelegt oder bist du schon wieder fleißig am Arbeiten?
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dann kann E-mod 6 ja kommen ;)
was machst du eigentlich jetztnoch außer testen?
Hast du dir ne Pause eingelegt oder bist du schon wieder fleißig am Arbeiten?
Nein, ich habe den Verdacht, ich habe noch fast gar nichts gesehen. Aber das wird schon. Das ist sicherlich nur eine Sache von einigen Wochen mehr an Spielzeit.:) (Edit: und man kann nicht mal einen einzigen Post in Ruhe schreiben, ohne daß schon wieder neue Ideen dazukommen.)Zitat:
Zitat von EMOD
Da du gerade die Performance ansprichst, bis jetzt läuft es bei mir sehr flüssig, auch bei der bis jetzt größten Schlacht zwischen Mirelurks und Bruderschaft+Traveller-Zivilisten. Stabilität ist bei mir auch sehr okay, ein paar ganz wenige, nicht reproduzierbare CTDs - weniger wären für ein Fallout-Spiel fast schon wieder verdächtig. (Meinen ganz persönlichen Roben-CTD zähle ich jetzt mal nicht mit.)
Manchmal wäre es schön, es gäbe ein Wunder-Tool, das automatisch bestimmte Spielszenen aufnimmt – kann mich jetzt nur nicht entscheiden, ob vom Spiel selbst oder vom Spieler. Das hätte ich gern gesehen. :D (Ich feige Nuß habe immer noch nichts in Sachen Ghule unternommen, morgen vielleicht geh ich mal gucken.)Zitat:
Zitat von No_Mercy
Die Menge der Supermutanten in der Ecke fand ich okay. Am Jefferson Memorial kam ich etwas ins Schwitzen. Man sollte auf alle Fälle dran denken, die drei oder vier Köter. die dort auch herumstreunen, vorab auszuschalten. Die können einem die beste Taktik kaputt machen. Bei der Supermutanten-Anlage gegenüber hatte ich Unterstützung von einer Karawane bekommen, aber mir kam es nicht übertrieben vollgestopft vor - diese Stelle sollte ruhig knackig sein.Zitat:
Zitat von EMOD
Ich hatte beim Durchlaufen der Strecke zwischen Tepid Sewers und Jefferson Memorial das Gefühl, die Gegner sind sehr dicht gesetzt, mit den ganzen vielen neuen Mirelurks und dem weiteren Raider-Unterschlupf. Und als ich wenige Stunden später zurücklief, waren die meisten schon wieder fitt und munter. Ich benütze grundsätzlich kein Fast Travel und muß dann öfters Strecken (bzw. U-Tunnel, auf die frisch geschlüpften Ghule bei der Rückreise freue ich mich ja jetzt schon :p) in DC zurücklaufen, die ich kurz vorher gesäubert habe. Da bin ich mir noch nicht sicher, ob mir nicht der Respawn zu schnell vonstatten geht.
Andererseits war ich danach im Ödland unterwegs, dort ist das eher weniger das Problem, da man besser ausweichen und umgehen kann. Zusammen betrachtet, könnte es dann wieder funktionieren. Die Strecke von Megaton nach Rivet City wäre dann sowohl eine wichtige Verkehrsverbindung und ein vergleichsweise happiges Stück weg (längeres schlauchiges Stück am Fluß entlang), weil dort mehrere Gruppierungen versuchen, ihr Glück zu machen. (Was fressen eigentlich Mirelurks? Wahrscheinlich meine armen Wasteland-Travellers. Da es jetzt so viele davon gibt, müssen sie vielleicht auch vermehrt auf Beutefang gehen. So ergibt es dann doch spielerischen Sinn.)
Das ist jetzt etwas, was ich im weiteren Spielverlauf und wenn ich mehr herumgekommen bin, noch mal überdenken werde.
Beim Maulwurfsratten-Quest fand ich die Menge der Raider eigentlich okay, ich habe es diesmal geschafft, noch 10 Ratten selbst abzugreifen. (Bei einem früheren Spiel mit FWE mußte ich auch mal zusätzliche Ratten woanders suchen.) Das ist wohl ein bißchen Zufall, blöde Raider eben.
Tja, die dunklen Nächte, ich sag es mal so: es findet eine langsame Annäherung statt, in Begleitung einer Karawane haben dunklere Nächte durchaus ihren Reiz.
Ein paar Bilder einer anbrechenden Nacht:
http://img5.imagebanana.com/img/3zlt3yv0/thumb/FO91.jpg http://img5.imagebanana.com/img/ltidxlwa/thumb/FO92.jpg
http://img5.imagebanana.com/img/ilm78o21/thumb/FO93.jpg http://img5.imagebanana.com/img/o5n4dqtf/thumb/FO94.jpg
Momentan ist Zwangspause, muss ein paar Wochen arbeiten.
Performance:
Solange die Karawanen nur herum ziehen, geht es. In der Nacht in Canterbury hast du manchmal 4 Karawanen 2 oder 3 Patrolien, die NPCs (habe extra nur 6 gemacht) und die Vanilla-NPCs aus der Stadt. Aber das ist nicht mal das Problem, wenn Karawanen angegriffen werden, suchen die plötzlich alle ihren Weg. Ich hatte 3 Karawanen an den SAT-Schüsseln, da ging es auf 15 fps runter, weil die alle um irgendwelche Felsen mussten (normal 30-40 fps).
Ich denke, zur 6 werde ich noch ein paar Patrolien und Karawanen einbauen.
Das Video-Tool habe ich auch schon vermisst, immer wenn ich gezielt Videos machen will, geht sicher alles schief oder es passiert dann nichts mehr. Mir ist das ja auch passiert, höre den Schrei in der Nacht, dreh mich um und purzel einen Abhang runter. Kletter wieder rauf und seh nichts, dann kamen sie angerannt. Da ich ja weis, wie hart die treffen, feuer ich los und stolpere rückwärts zurück, immer in der Hoffnung, die auszuschalten, bevor ihre Spezialattacken kommen. Das sah bestimmt lustig aus, dieser Absturz, dann völlig verdreckt und abgehetzt wieder raufgeklettert und dann der leicht panische Rückzug. Hätte nur noch gefehlt, dass ich dabei wieder den Abhang herunterfalle (so wie Homer Simpson, dadang, autsch, au, knack, aua, krack, auu, platsch, ufff).
Bei den Supermutanten hatte ich Begleitservice Doc Hoff Karawane. Du kannst dann nicht weit weg und die Karwane direkt hinter dir. Am Ende haben zwei Gruppen gewartet, jeweils einer mit Raketenwerfer dabei. Die erste Gruppe ging irgendwann, aber die zweite, einer mit Minigun und in den Feuerpausen dann der Raketenwerfer und alles ohne Deckung. Doc Hoff stürmt ja immer gleich los, der Verrückte hat selbst zu viele Drogen inhaliert. Ich habe 6 Anläufe gebraucht, danach stürmen alle das Supermutantenlager am Hügel und es war mitten in der Nacht, ohne Sicht ist es doppelt schwer, bis du endlich alle Ziele erkennst und deinen Karawanenführer wieder findest :D
Die Mirelurks sind jetzt Fleischfresser (nicht wählerisch woher ;) ), die Wasser und Brut sofort gegen alle Eindringlinge verteidigen. Da es sonst keine Wasserlebewesen gibt, habe ich sie zur Seuche gemacht, da sie weder Feinde noch eine Bedrohung haben. Sie haben sich überall stark vermehrt und Siedler, Karawanen und Patrolien meiden Wasser und warnen davor. Nur die BOS an der Zitadelle kann es nicht lassen, dafür gibt es regelmäßg Flusskrebs zu Mittag :D
Ratten:
Dachte ich mir, in Vanilla hatte ich auch nicht immer genug gefunden. Viele tote Ratten liegen dort absichtlich herum, also sind schon tot ins Spiel gesetzt.
Nach dem Update sollten die Spawnpunkte nicht mehr gleich füllen. Allerdings reicht es, (als Beispiel) wenn du von Springvale nach Megaton und wieder nach Springvale zurück gehst, das die Verstärkung eingetroffen ist :)
Nunja.. ich bin noch nicht da, aber ich gehe davon aus.. ohne fortgeschrittenen Charakter läuft da nix (habe den Wert ca. 12-15 von EMod in Erinnerung).Zitat:
Die Menge der Supermutanten in der Ecke fand ich okay. Am Jefferson Memorial kam ich etwas ins Schwitzen. Man sollte auf alle Fälle dran denken, die drei oder vier Köter. die dort auch herumstreunen, vorab auszuschalten. Die können einem die beste Taktik kaputt machen. Bei der Supermutanten-Anlage gegenüber hatte ich Unterstützung von einer Karawane bekommen, aber mir kam es nicht übertrieben vollgestopft vor - diese Stelle sollte ruhig knackig sein.
Nach meiner Erfahrung in "Germantown" mit den Supermutanten... hängt es mehr von der Kreaturendichte ab. Ist manchmal -für mich- schon zuviel des Guten, wenn sozusagen in Reihe 5-6 auf einmal auf einen zugerandt kommen (so wie das die Mirulurks gerne machen).
Denke mal.. das sind so Stellen an denen das Balancing öfters getestet werden muss (auch mit weniger starkem Char.).
Sehr gut, sowas geht einem irgendwann auf den Keks (sogenannter Far Cry 2-Effekt--lol). Bin eh mehr ein Freund gut durchdachter Gegnerpositionen, als an Massenabfertigung (ist ja hier kein Doom-Spiel---hehe).Zitat:
Nach dem Update sollten die Spawnpunkte nicht mehr gleich füllen.
Vielleicht solltest du dir ein paar Begleiter mitnehmen.
Wenn du Pech hast, kommt auch ein Behemoth angerannt.
Teste ruhig mal Germantown und Springvale, sollte sich etwas entspannter spielen.
Beim Test der esp bin ich in die Schule, 1x kam ich in die Raider-Vollversammlung, man o man, waren die angepisst und alle hatten ein Hundi dabei :D
War nie so vorgesehen, haben die genervt die Kreuzungen in Far Cry 2.Zitat:
Sehr gut, sowas geht einem irgendwann auf den Keks (sogenannter Far Cry 2-Effekt--lol). Bin eh mehr ein Freund gut durchdachter Gegnerpositionen, als an Massenabfertigung (ist ja hier kein Doom-Spiel---hehe).
als ich mit Level 2 nach Rivet City gelaufen bin, bin ich dort keinem Muty begegnet.
Waren wohl alle im Urlaub ;)
Nur die beim Memorial haben auf mich geschossen.
So sollte es sein :) Im Original hast sonst 2 am Memorial, 2 auf der Brücke und 2 am anderen Ende.
Als ich da mal lang lief, standen auf der anderen Seite von diesem kleinen See 2 Supermutanten und im Wasser ein paar Mirelurks. Die zappelten immer hin und her, weil sie nicht zu den Mutis hochkamen. Als dann die Karawane auf gleiche Höhe war, flogen erst mal die Raketen zu uns rüber und es hagelte Kugeln zurück :D
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EDIT:
Eine kleine Ergänzung zu den Implantaten
Es gibt Implantate für (Slot):
Augen
Kopf
Haut
Körper
Die Kategorie steht immer bei den Implantaten dabei. Es kann zwischen Bio, Tech und Software frei kombiniert werden, nur eben ein Implantat pro "Slot". Man sieht die Slots nicht, benutzt man den gleichen Körperbereich, wird das andere Implantat ausgewechselt, wei bei Helmen oder Rüstungen.
Einige Effekte aktivieren sich nur bei bestimmten Handlungen, z.b. Schleichmodus, wenn man still steht oder nur wenn man sich bewegt. In der Regel wird die Wirkung immer im Status angezeigt, sobald sie aktiv ist.
Ausnahmen sind Blendschutz oder Gasfilter, die wirken automatisch gegen entsprechende Gas- oder Blendgranaten. Sowas merkt man dann erst richtig, wenn man keinen Schutz dagegen hat.
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EDIT:
Hat einer von euch Wurzelkraut oder Traumapilz probiert?
ha ha ja wurzelkraut war lustig :D
Noch ein Tipp für Baumaterial, in Canterbury gibt es wenn man weiter reinleuft rechts einen Baumarkt wo viele Teile liegen.
Hihi, da hab ich ein paar Geschäfte ausgebaut, wie bei der Seneca Station (Nähe Arefu), da sollte man auch mal vorbeischauen, nur auf die Talon achten, die haben da ein Lager.
Die beiden Sachen kommen gut, wenn man sich in Megaton bei Sonnenschein auf den Stuhl am Dach setzt, unten quatscht der Atom-Pater und oben ist dann Party :D
In Rivet gibt es einen NPC-Händler, der bezieht seine Ware von Freak Sanders, bei meinen Test hatte ich da keine Sperre drinnen, der hat sich sofort das Zeug eingeworfen und mich hat es dann weggebeamt. Da habe ich erst mal blöd gekuckt, bis ich rausgefunden habe, woran das lag. Nach meinem Fix hat der sich das Zeug trotzdem gleich wieder reingezogen, der verputzt die Sachen wie Nahrungsmittel tststs.
Endlich ist mir auch mal vor Megaton eine größere Ansammlung von Karawanen begegnet. Ich bin dann bis Rivet City mitgelaufen. Wer hätte gedacht, daß NPCs so unterhaltsam sein können.:D Besonders Crazy Wolfgangs neue Tierbegleiter fand ich zum Piepen. Und deine Investitionen in den Straßenbau scheinen sich auch langsam auszuzahlen.
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Coole Bilder :)
Am Wilhelms Kai stehn die alle drauf, mit den Mirelurks zu baden :D Schon mal bei Nacht am Kai gewesen?
Hey du hattest den angedrohten Behemoth am Ende der Stahlkonstruktion. Selten, aber er kann kommen.
Stören dich die riesiegen Karawanen? Ich bin mir nicht sicher, irgendwie ist es logisch, dass die in großen Gruppen ziehen würden. (Das ist im Moment eher ein ungewollter Nebeneffekt, weil alle Karawanen nun eine eigene Route haben, aber alle anscheindend gleichzeitig ihr Patrolien-Programm starten). Wenn man lang genug mit ihnen geht, teilen sie sich manchmal wieder etwas auf. Aber so ein Riesentrek ist schon irgendwie, naja hat so seinen eigenen Charme.
Sind die beim Brückenholzweg richtig nach unten oder nur mal kurz die Raider platt gemacht und wieder rauf. Lustig finde ich den Sammler (nicht Gammler) unter der Brücke, der verteidigt sich bei mir ohne Probleme gegen die Brücken-Raider, der hatte danach sogar schwere Waffen wie Raketenwerfer als Beute gemacht, einfach göttlich wenn man die Leute beobachten kann.
EDIT:
Bei den Brücken-Raidern fällt mir gerade ein, ich habe beide Brückenenden (Unterschlüpfe - merkwürdiges Wort?) etwas vermint, das wird lustig, wenn ich da wieder vorbeikomme und der Zähler für die Erfahrungspunkte hochgeht, ohne das ich was mache :D
Nein, gar nicht. Passiert erstens nicht oft und wenn man mal auf eine solche Ansammlung trifft, würde ich zweitens dringend empfehlen, dann einen richtigen Speicherstand anzulegen - auch wenn man gerade nicht mitlaufen will. Den kann man dann hervorkramen, wenn man z.B. geistig zerrüttet von der Arbeit heimkommt und ein bißchen Zerstreuung braucht.:p Da ist die Strecke von Megaton nach Rivet City natürlich ideal, weil dort viel auf recht engem Raum geboten wird. (Ein Zusammenschluß mehrerer Karawanen wäre da tatsächlich auch logisch.)Zitat:
Stören dich die riesiegen Karawanen?
Ich habe sie zweimal abbiegen sehen und dann sind sie jedesmal, nachdem die Raider ausgeschaltet waren, wieder nach oben gerannt, weil irgendjemand (z.B. NPCs aus Wasteland Travellers) währenddessen mit den Supermutanten oben auf dem Straßenüberbau eine Schießerei anfing. Und danach sind sie den anderen Brückenabgang weitergegangen.Zitat:
Sind die beim Brückenholzweg richtig nach unten oder nur mal kurz die Raider platt gemacht und wieder rauf.
Manchmal lassen sie sich eben einfach ablenken und kommen dann von ihrer Route ab. Hier z.B. auch, irgendeiner hat wohl einen Lurk gesehen und dann kommt die Karawane vom Weg ab und geht baden:
http://img5.imagebanana.com/img/sfev...humb/FO105.jpg
Den Raider-Unterschlupf an dieser Brücke haben sie einmal auch regelrecht gestürmt. Dann war die halbe Karawanenmeute (incl. Tragbramin) im Unterschlupf. (Ich habe einige Teilstrecken mehrmals durchgespielt, es gab zufallsbedingt einige Variationen in den - ähm - Problemlösungsansätzen.:D )
Zuerst wollte ich schreiben, da gibt es keine Mirelurks. Aber auf der anderen Seite der Brücke sind ja jetzt doch welche, die tauchen da.
Witzig ist die Stelle für mich jedenfalls nicht, bevor die Mirelurks von mir dort hingesetzt wurden, hat der blöde Doc Hoff (KarawanenBoss) in 50% der Fälle diesen Wasserweg genommen. Das war dann der Grund, dass ich alle Wege überarbeitet habe. Diese Stelle ist wie das Bermuda-Dreieck, da verschwindet immer wieder mal die AI (KI) des Karawanenführers.
Fallout 3 kennt tatsächlich den Unterschied zwischen Wasser und Land, die Navmesh (Bewegungsraster) ist getrennt und das Spiel kennt einen bevorzugten Pfad, der eindeutig über die Brücke geht, da auch der fette Roboter mit dem BOS-Team am Ende der MQ da rüberlatschen.
Nach der Dokumentation der GECK Homepage, heist es dann, die NPCs versuchen den Pfad zu folgen. Das Versuchen ist dann der Schlüssel, da sie ja trotzdem alle 100x einfach Baden gehen. Hinterherspringen kostet richtig Kohle, so um die 3-5 RADAway wenn man Pech hat. Das musste ich einmal im Begleitservice machen, rein und hinterher schwimmen, der Sammler (nicht Gammler) unter der Brücke hat blöd gekuckt, als dann 4 Leute und Brahmin tropfnass beim ihm am Ufer hochkletterten :)
Schön mit den Karawanen, dann lass ich die mal so.
Hast du eigentlich auch das durchschimmernde Licht von Rivet City verstärkt? Ist mir noch nie so aufgefallen:
http://img5.imagebanana.com/img/gobno6i/thumb/FO106.jpg
Eine Sonne ohne Kraft
http://img5.imagebanana.com/img/ivcb2cm/thumb/FO107.jpg
Hihi, ja und nein verstärkt, es ist eine Spezialeinstellung. Mir haben die dunklen Nächte überhaupt nicht gefallen, die haben einen widerlichen Grauschleier (ich bekomme damit nach 10 Minuten so ein Gefühl, als käme ich aus einem Schwimmbad mit Chlor/pipi/Ammoniak). Die sind auch nicht wirklich dunkel, nur der Umgebungswert für Helligkeit wurde etwas abgesenkt. Hab das gestern wieder gesehen, andere kopieren es einfach in ihre MOD und fertig. Ich habe es so angepasst, damit die Lichter nicht zu dunkel werden, es ein richrtiges Schwarz gibt und die Konturen nicht im Grau absaufen. Das verstärkt dann auch das Verhältnis der HDR-R Effekte duch reflektiertes Mondlicht oder Lichtschein.
Schöne Bilder, die Sonne sieht stark aus, benutzt du meine modifizierte Version aus dem Zusatz?
Was so richtig krass aussieht, wenn man den Lichtverstärker tagsüber vergisst, da brennt die Sonne Löcher in die Netzhaut.
Ja, ich hab natürlich die volle Dröhnung genommen.:) Das Schiff sieht so wirklich beeindruckender aus. Das mit der Beleuchtung ist dir wirklich gut gelungen.Zitat:
benutzt du meine modifizierte Version aus dem Zusatz?
Danke :)
Und ein paar Bilder von mir, Watertown mit Lichtverstärker bei Nacht und meine Hundis.
http://www.abload.de/thumb/fallout3n...1-1801qar1.jpghttp://www.abload.de/thumb/fallout3n...1-1800fxx3.jpg http://www.abload.de/thumb/fallout3n...1-1800magc.jpg
Fürs nächste Update, das wird die Schallfliege.
http://www.abload.de/thumb/fallout3n...1-1909huq9.jpg
Damit wird es bald alle neuen Varianten mit individuellem Aussehen geben :)
Das kühle, metallische Blau passt gut zur Schallfliege (bzw. meiner Vorstellung einer Schallfliege). Irgendwann in den letzten Tagen habe ich mir auch mal gedacht, daß du eine ganze Menge aus dem eher bescheidenen Kreaturenangebot in Fallout3 gemacht hast, einfach nur durch Umtexturierungen (nennt sich das so?), bessere Verteilung der Spawnpunkte (siehe Kakerlaken) und Rudelvorkommen.
Gestern abend habe ich einen Gigantischen Gift-Yao-Guai beobachtet, wie er sein Unwesen in Big Town trieb:
http://img5.imagebanana.com/img/k0cc...humb/FO111.jpg http://img5.imagebanana.com/img/94gg...humb/FO109.jpg http://img5.imagebanana.com/img/vf4z...humb/FO110.jpg
Aber die Nachtruhe ab 10 Uhr wurde dann trotzdem eingehalten:
http://img5.imagebanana.com/img/4vla...humb/FO112.jpg
Erst mal geile Bilder, der Kameraman hat bei Grzimek gelernt :)
und nun
ach du heilige Schei.e wo kommt der den her. Ich muss unbedingt die NPCs dort auf Respawn setzen und etwas pimpen. Da ist kein Spawn in der Nähe, aber es ist meine Schuld. Unten im Flussbett ist einer, oben sind Brahmins, die sollten Gegner hochlocken, wenn der Player oder eine Karawane oben an Big Town vorbeigehen. Verdammt, dass es so gut funktioniert, wusste ich nicht. Das Riesenmonster ist ja tödlich für die schwächlichen Kinder.
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Was wird/soll noch kommen:
Kreaturen-Update (erledigt)
Forschungsstation Alpha (wip hihi)
XXXXFestung
Munitionsfabrik
Roboterfabrik
Mehr Missionen, alle NPCs werden noch kräftig ausgebaut
Besiedlung alte Militärbasis, Alpha, Area 52
Wetter-MOD
Ach ja, richtig, das wollte ich auch noch schreiben. Er hat Pappy, F... und Dusty (? also derjenige, der Wache am Eingang schiebt) plattgemacht. Die Dösköppe rennen raus aus der befestigten Anlage, statt von innen auf das Vieh zu ballern; das wiederum will nämlich gar nicht über die Brücke rein. Wenn alle vor der Brücke plattgemacht sind, dampft der Yao-Guai in der Regel wieder in die Felder ab. Und richtig, er fängt damit an, die Brahmins niederzumetzeln (oder wahlweise die Wasteland Traveller, falls welche unterwegs sind). Irgendwann kommt er der Befestigung zu nahe, irgendeiner - ich glaube es ist Pappy, fängt manchmal an, Granaten über den Zaun zu werfen, wenn ich das richtig beobachtet habe. Und dann ist kein Halten mehr und das Vieh stürmt zum Eingang und die Bewohner raus.
Was ich noch interessant fand. Der Yao-Guai wirkt manchmal recht desinteressiert, wenn man halbwegs nah an ihm vorbeiläuft, du denkst schon, der nimmt dich gar nicht wahr (kein Wunder, so eine kleine Wurst ist für einen Gigantischen Yao-Guai ja eigentlich auch uninteressant) und plötzlich, wenn du schon ein Stück weiter weg bist, dreht er um, und stürmt auf dich los. Also nie dem Vieh den Rücken zukehren!
Zu dem: "Was wird/soll noch alles kommen:"
Ein bißchen "verrückt" bist du ja schon EMOD, aber soll mir recht sein.:D
Hihi, das nehme ich jetzt mal als Kompliment entgegen, kann sich aber alles noch hinziehen, sind recht große Abschnitte.
Die Kreaturen reagieren auch unterschiedlich, große Monster sind stark, aber langsamer und manche haben Einschränkungen durch weniger Wahrnehmung. Ich habe mir immer was dazu ausgedacht, wie die Natur bestimmte Attribute angleicht oder verkümmern lässt.
Seit ca. 2 Wochen will ich jetzt schon etwas fragen und habe es doch immer wieder vergessen:
Wo ist den die Kaffeemaschine im Megaton-Haus?
Wenn man den Nuka-Cola-Automaten kauft, sollte die Kaffeemaschine und der kleine Kühlschrank im Büro/Schlafzimmer Megaton auftauchen.
http://www.abload.de/thumb/geck2010-...-46-40rkq5.jpg
Wann gibt es das nächste Download-Update? Eine vorab-Version hast Du ja im "Verbesserungs-Thread" genannt .. ist das der aktuelle?
So langsam blicke ich bei den ganzen Versionen nicht mehr ganz durch-8).
Es gibt einen Absturz bei der Tenpenny und Rivet Sicherheitsrüstung, die man aber nur in die Hand bekommt, wenn man die Sicherheitsleute killt. Das andere ist eine Mission, es kann vorkommen, dass 2 Raider-Karawanen-Bosse nicht mehr zum Leben erwachen. Die ESP ist nur dafür gefixt + die letzten gemeldeten Rechschreibfehler. Du kannst, aber musst sich nicht ziehen, nur wenn dich die Probleme betreffen.
Das nächste Update ist was Dickes, da kommen ~120 MByte Texturen und Modellfiles, alle EMOD-Kreaturen und Roboter haben dann ein anderes Aussehen. Das wird dann das offizielle Update, kündige ich aber richtig an.
Bedeutet dann .. ich muss mir alle Dateien (Texturen etc. ) nochmal neu saugen (wäre zumindest besser als ein Flickenteppich mit x-Patches)?Zitat:
Das nächste Update ist was Dickes, da kommen ~120 MByte Texturen und Modellfiles, alle EMOD-Kreaturen und Roboter haben dann ein anderes Aussehen. Das wird dann das offizielle Update, kündige ich aber richtig an.
Wolltest Du das nicht langsam angehen--hehe? Habe Dich wohl doch auf den Geschmack gebracht (Replacer etc.)--:D.
Ist dann aber eine neue Version ..."E-Mod 5 b" oder?
Ich seh das mal als kosmetische Pflege, Alpha wird dann die b. Nein, die Texturen must du nicht neu ziehen, es wird ein zusätzliches Paket, welches man aber dann braucht, um die neue ESP zu benutzen, da mehr als 120 Modelle/Texturen ausgetauscht werden.
Ich habe jetzt so 60% fertig, danach muss ich die Modelle in der ESP austauschen, dann mach ich die BigTownler etwas stärker mit Respawn (weiss jemand, ob das Probleme geben könnte, wegen RED? mesmetronen (Paradise Auftrag) oder dem MutiAngriff ?).
Ok.. soweit verstanden. Hoffe nur, daß ist dann die letzte Zusatzdatei die kommt (manchmal ist auch weniger mehr--hehe).Zitat:
Nein, die Texturen must du nicht neu ziehen, es wird ein zusätzliches Paket, welches man aber dann braucht, um die neue ESP zu benutzen, da mehr als 120 Modelle/Texturen ausgetauscht werden.
Das mit "Red" (Paradise Auftrag) dürftest Du wohl nur in der Praxis herausfinden. Das mit dem Respawn ist eigentlich nicht nötig ....nur halt etwas Widerstandsfähiger dürften sie ruhig sein.Zitat:
Ich habe jetzt so 60% fertig, danach muss ich die Modelle in der ESP austauschen, dann mach ich die BigTownler etwas stärker mit Respawn (weiss jemand, ob das Probleme geben könnte, wegen RED? mesmetronen (Paradise Auftrag) oder dem MutiAngriff ?).
Momentan sehen alle neuen Gegnervarianten wie die Standardkreaturen aus. So sieht jetzt ein Feuerläufer aus.
http://www.abload.de/thumb/feuerlauferfx28.jpg
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EDIT:
Ich habe mal auf Level 19 gecheatet und dann:
19 auf 20 Lebensspender 1
20 auf 21 Lebensspender 2
21 auf 22 Lebensspender 3
Danach hatte ich unter Extras Lebensspender 3.
Wird die neue Version so einfach auszutauschen sein wie die bisherigen oder muss da etwas extra beachtet werden (außer die neue Zusatzdatei)?
Ein bestehendes Spiel kann dann einfach fortgeführt werden oder könnte es irgendwo Probleme geben?
Wenn wirklich so viele Texturen und die Daten umgetauscht werden wie E-Mod gesagt hatt dann müsste mann vll. ein neues spiel starten.
Bisher reicht es einfach reinkopieren und weiter spielen. Das Spiel ordnet die neuen Modelle selbst zu und die Texturen sind mit den 3D-Modellen verknüpft, werden automatisch erkannt.
Langsam kommt doch ein bißchen mehr Farbe ins Ödland.:)
Und das ist jetzt nur was für die richtig harten Kerle unter uns: der Kampf mit dem zweihändigen Gewehrlauf
http://img5.imagebanana.com/img/j0fx...humb/FO117.jpg http://img5.imagebanana.com/img/d7r3...humb/FO113.jpg http://img5.imagebanana.com/img/jl3g...humb/FO116.jpg http://img5.imagebanana.com/img/fbvt...humb/FO118.jpg
Dann bin ich auf deine ersten Bilder gespannt, wie die neuen Texturen dann im Spiel wirken. Auf jeden Fall wirst du die Gegnertypen sofort erkennen.
Was wird denn jetzt genau alles in der nächsten Version drin sein bzw. welche Veränderungen werden gemacht?Zitat:
Bisher reicht es einfach reinkopieren und weiter spielen. Das Spiel ordnet die neuen Modelle selbst zu und die Texturen sind mit den 3D-Modellen verknüpft, werden automatisch erkannt.
Das ist dann die letzte Version (außer Bugfixes) vor der "E-Mod 5 b" oder ist da noch mehr geplant?
Muss nochmal nachfragen. Die nächste Version wird neue Kreaturenaussehen etc. bringen. Sind dann nur noch Bugfixes bis Version "E-Mod 5 b" eingeplant, oder bis zur "b" noch weitere Neuentwicklungen?Zitat:
Das ist dann die letzte Version (außer Bugfixes) vor der "E-Mod 5 b" oder ist da noch mehr geplant?
Bis jetzt kam nur was drinn sein könnte und ich hab jetzt mall die Frage wann die neue Version erscheinen wird.
Wie lange könnte es dauern bis die Datei drauf ist?
Bitte dann bei filefactory oder bei einem anderen anbieter. Mach direkt auf die Hoster nicht auf Nexus. Ich habe die .esp datei schon runter nur die Textures fehlen mir. Ich warte darauf.
War "Nexus" nicht das ******teil, wo ich keine Antwortmail bekommen habe um mich freizuschalten? Ich denke ... ich nehme den Alternativen Link (sobald verfügbar)---:D.Zitat:
Nexus beendet den Upload dauernd, ich probiere es jetzt mit kleineren Dateien. Wenn das auch nicht geht, uploade ich alles woanders.
Ein neues Update ist auf Nexus oder filefactory verfügbar.
DOWNLOADLINKS erste Seite
NEUE DATEIEN
ESP 22012010
Meshes
===================================
Download Nexus:
ACHTUNG! Nexus verändert die Namen der Files, so gehören die Winrar-Dateien richtig beschriftet.
SoundundTextures.part1.rar
SoundundTextures.part2.rar
SoundundTextures.part3.rar
SoundundTextures.part4.rar
Meshes.part1.rar
Meshes.part2.rar
================================================== =========
Download filefactory:
Dateien entpacken und nach Fallout3/Data kopieren
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Installation:
1. E-MOD-ESP, Sound-Texturen und Meshes mit Winrar entpacken
2. Ordner Sound nach Fallout 3/Data kopieren
3. Ordner Textures nach Fallout 3/Data kopieren
4. Ordner Meshes nach Fallout 3/Data kopieren
5. E-MOD.esp nach Fallout 3/Data kopieren
6. MOD Manager wie FOMM installieren
7. Texturen mit MOD Manager FOMM toggle invalidation anmelden
8. E-MOD.esp als letzte Datei laden
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Neustart sollte nicht nötig sein, zur Sicherheit kann man 3x24 in einem Haus rasten.
Viel Spass beim Spielen :)
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Bilder:
Meine Robot-Kampfgruppe, Robotrecycler, SAT-Abschussanlage bei Nacht und Robot-Kampfgruppe räumt im Höllental auf.
http://www.abload.de/thumb/meine_robot_kaempfery63w.jpg http://www.abload.de/thumb/robot_recycler560q.jpg http://www.abload.de/thumb/sat_abschussanlageyuk4.jpg http://www.abload.de/thumb/troll_in_aktion35ye.jpg
Meine Reiseweg führte mich von Watertown Richtung Paradise Falls. Bei ein paar alten Häusern brüllten Ghuls in der Nacht, es waren dunkle Nachtschatten. Es rennt und rennt, dann schlägt es zu und weg war es. Ihre dunkle Haut scheint eine Art Tarnfähigkeit zu haben. Den einen erledigte ich mit der Sturmflinte, während der zweite von einem Robohirn gebraten wurde.
http://www.abload.de/thumb/1cxk8.jpg http://www.abload.de/thumb/28ac7.jpg http://www.abload.de/thumb/32z11.jpg
Nach kurzer Orientierung bin ich mehreren Kakerlaken ausgewichen, die sich über Abfälle her machten, schön friedlich bleiben ihr Krabbelzeug. Durch ihre gefärbten Panzer sind sie in der Nacht kaum zu erkennen. Zum Glück habe ich einen Sichtverstärker. So sieht Serenti mit Lichtverstärker aus und so ohne, nanu wo bin ich.
http://www.abload.de/thumb/60lb7w.jpg http://www.abload.de/thumb/61vznn.jpg
Dann sah ich die Brainabdeckung eines Protektron leuchten. Er trug die Bezeichnung MKAPB. Als er mich sah, feuerte er große und langsame Plasmakugeln ab. Ganz fasziniert kuckte ich dem Lichtspiel zu und wich dabei seitlich aus. Irgendwie passte das dem Protektron gar nicht und er feuerte weitere Energiekugeln ab.
Als ich das Feuer eröffnete, wurde es langsam eng, eins der Geschoße explodierte genau neben meine Gesicht. Der Geruch von verschmorrten Haaren zog in meine Nase, es pfeifte in meinem rechten Ohr und die Welt wackelte, ich glaube mein Bein ist verletzt. Ich feuerte weiter, aber das Teil war gut gepanzert. Näher ran konnte ich nicht mehr, weil schon die nächsten Glutbälle explodierten. Verdammt, ich habe das total unterschätzt, meine Beine wollen plötzlich nicht mehr, ich drücke den Abzug voll durch.
Endlich zeigen die Treffer Wirkung, die Panzerung scheint beschädigt zu sein. Zum Glück hatte ich ein volles Magazin, die letzten Kugel zerfetzen die empfindliche Elektronik und der MKAPB kippt mit Entladungsblitzen im offenen Torso nach hinten weg. Taummelnd stütze ich mich mit dem Gewehr ab, während ich das nächste Magazin einlege. Aus der Richtung des deaktivierten Robots sehe ich eine kleine Lichtkugel auf mich zu kommen.
Mist, er muss noch eins dieser grünen Projektile abgefeuert haben, ich muss hier weg. Was ist los, meine Beine gehorchen mir nicht. Bevor ich die Situation begreife, fegt mich die Druckwelle der Energiekugel-Explosion von den Beinen. Schwer verwundet komme ich langsam wieder hoch. Ein paar Stimpaks heilen den angerichteten Schaden an den Beinen und am rechten Arm.
Als ich mich umdrehe, sehe ich eine merkwürdige Erscheinung am Himmel. Drei Leuchtpunkte bilden ein Dreieck, zuerst dachte ich an Außerirdische. Auch als ich näher ging, blieb diese Leuchterscheinung fast reglos am Himmel stehen. Wenn man sich konzentrierte, sah man ein leuchtes Vibrieren der Punkte. Als sich nach 2 Minuten einer der Punkte dann auflößte, erkannte ich, was ich da eigentlich anstarrte. Es waren diese grünen Geschoße des Protektrons, die langsam in die Ferne flogen.
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Dann erreichte ich Paradise Falls, die Beleuchtung der Stadt kann man schon von weitem sehen. Unterwegs traf ich Crazy Wolfgang, er hatte drei Maulwurfsratten dabei, die ihm wie Hündchen folgten. Der Sklavenhändler wollte mich nicht in die Stadt lassen, ich habe mich dann mit Sarah vor der Stadt unterhalten. Sie verkauft Kampfhunde und vermietet Kämpfer. In Richtung Straße begegnete mir Doc Hoff "suchen sie eine Spritze" war seine Begrüßung.
Ich aktivierte meine Datenbank für Reparaturen, polierte die überflüssige Ausrüstung etwas auf und legte danach die Datenbank Handel in meinen Software-Slot für Implantete ein, das hat gute Informationen, mit denen ich die Preise besser anschätzen kann.
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Nach Paradise Falls bin ich in Richtung German Town, gleich mal Red und Sticky befreien. Ich bin ein Stück mit Doc Hoff gezogen, der hat alles frei geräumt und ich mit dem Schnellfeuer-Scharfschützengewehr aus sicherer Entfernung nachgeholfen. Der Sonnenaufgang vor GermanTown war toll.
Oh, oh, in German Town waren einige Mutis versammelt und die haben mich schon gerochen, kein Kunststück ohne Dusche. Die waren voll bösartig und schlecht gelaunt, da flogen gleich Granaten zu mir über den Zaun, diese Blödmänner haben einfach zu viele. Ich hab mich dann hinter den Ruinenmauern versteckt, aber die kamen rumgerannt und in den Nahk(r)ampf und ich vor lauter Panik noch mit der dämmlichen Schnellfeuer-Scharfschützenwaffe in der Hand. Ich bin dann mit der Autokampfflinte rein und hab auf kurze Distanz alles zerlegt, so Kampfbestien ohne Herrchen.
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In der Polizeistation Tarnung aktiviert, nettes Implantant (Tech), du musst Schleichen können, aber der Gegner sieht dich etwas schlechter. Ich hab dann Red gefunden, die hat mich nicht gesehen, obwohl ich direkt vor ihr war, naja unsichtbar :D Mitkommen wollte die feige Sau nicht, musste erst Sticky holen.
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Irgendwie schlich ich dann rum, hab alles eingesammelt und war voll überladen (1400). Na toll, dann hab ich herausgefunden, Überladen kann man alle Zusatztaschen deaktivieren, weil die zusätzlich Speed abziehen und das Spiel kennt nur überladen oder nicht, also ist man überladen ohne Abzüge natürlich schneller. Das sah dann so aus, zuerst kriecht man mit Taschen und Rucksack langsam herum, dann kippt man alle Sachen auf den Boden, faltet alle Taschen schön sauber zusammen und trägt das ganze Gerümpel auf Händen und Armen, aber dann viel schneller :p
Als wir aus der Polizeistation kamen, warteten 3 Mutis mit Raketenwerfer und Minigun. Natürlich ballerten die beiden BigTown-Idioten sofort losg und sind wie aufgeschreckte Hühner rumgerannt. Und ich mit 1400 Einheiten, ufff, schlepp, Red, Sticky, wartet auf mich, ächz, schlepp. Irgendwie hab ich die Mutis dann gesnipert.
An der Kreuzung in German Town (wo das fette Schild ist) war es dann gleich noch lustiger. Ich sehe an der Hauptstraße Richtung Big Town 3 Mutis stehen, die den Stadtausgang bewachen und schicke ein paar Kugel rüber. Dann brüllt es hinter mir, oh f.ck Ghuls. Während ich noch kucke, rennen die Mutis an, ich feuere nach vorne zu den Mutis, von der Seite kommen Ghuls, Feuer auf die Flanke, von hinten kommen Ghuls, Feuer auf den Überfall, Mutanten sind da und überrennen uns im Nahkampf. Red und Sticky zücken ihre gefährlichen kleinen Fäustchen und knuffen die dicken Mutis in die Bäuche - Sticky tot.
Wieso schießen die nicht, hab ihnen doch ein Sturmgewehr gegeben. Natürlich keine Munition, die Blödmänner hatten 1 Magazin, feuern aber wirklich nur die Kugeln ab, die sie im Inventar haben (sonst haben NPCs doch immer unendlich). Neustart, wieder auf die Mutis snipern, Ghuls abwehren, Muti kommt ran, Red hebt Autokampfflinte auf, zerlegt den Muti, ich mach die restlichen Ghuls. Bei Agathas Haus habe ich dann auf eine Karawane gewartet, Sachen verkauft, immer noch überladen (885 Einheiten).
Was ich rumtrage, Körperteile aus den Muti-Blutsäcken. Wozu? Da gibt es beim Outpost eine Höhle, da kann man die Körperteile zu Zombies verschweißen, die dich dann begleiten :ausheck Nach Bigtown sind wir mit den Karawanen gezogen. Manchmal frag ich mich, ob die Handel treiben oder Raider ausrotten, die haben an der Brücke nach Bigtown alles ausradiert, Ivans Karawane ist extra durch diesen Holzschuppen gewandert, um auch alle zu erwischen. Überall blitze und knatterte es in der Nacht, unglaublich.
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In Bigtown hab ich die Verteidigung mit Roboter aufgebaut, bei meinem allerersten Spiel gab es die nicht auf dem Schrottplatz, diesmal konnte ich aber einen reparieren. Schnell noch Timebomb geheilt, die olle Heulsusse liegt wegen 7 Einschüssen/Messerstichen und 2 Schlüsselbeinbrüchen faul herum.
Die Mutis kamen, die Roboter ganz aufgeregt vor der Holzbrücke. Ich feuere auf die Besucher ganz harmlos und unschuldig, da kommen gleich Granaten angeflogen. Neustart, dann schmeiß ich halt mal ein paar Granaten zu euch, na wie gefällt euch das, hey was kommt da zurückgeflo... Neustart, gleich die Granaten übers Dach, da müssen sie ungefähr stehen und dann Waffe gezogen. Ich musst für 4 Granaten die Flugabwehr im VATS machen, aber alle erwischt. In den Muti-Wurfpausen dann immer voll reingefeuert, gesehen hab ich gar nix, da war alles von den Explosionen weis.
Verluste:
Mutis 5
Big Town 1 Protektron 8)
@EMOD: Du schreibst es sind beide Meshes-Dateien (1+2) nötig, aber unter filefactory hast Du die wohl zusammengepackt (ca. 90 MB) und nur 1 .rar-Datei. Ist doch richtig, oder brauche ich da noch etwas?
Nein die Dateien habe ich auch drauf da brauchst du nur die eine Datei also die Meshes.rar datei da sind beide zusammen und daher kannst du direkt die ganzen Dateien in den Data ordner rüberkopieren.
Sind das so eine Art Raider-Kindersoldaten?
(Die Raider-Frauen und Kinder wirken ein bißchen überschminkt, das könnte aber auch an meinem Body-PatchBug liegen, der die Gesichter zu hell macht.)
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Die Feuerläufer sind sehr schön geworden, die dunkelbraunen Lastbrahmins auch, den Giftköter finde ich etwas zu grün:
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Und die beiden Burschen wirken ziemlich betrunken:D
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Nexus wollte die 90 MB nicht annehmen, da musste ich splitten. Filefactory geht wenigstens bis 300 MB.
Menschen hab ich nichts gemacht, nur Kreaturen (Tiere, Monster, Supermutis, Ghuls). Die sehen echt etwas nach Porzelan aus, hast mal in Fairfax vorbeigeschaut :)
Die grünen Hunde gibt es 2x, grüne Schnauze verseucht, der grünere ist der Giftspeichel. Gift-Brahim und Giftkralle sind noch hulkiger :D
Thema Werkzeug-Sets für Waffen und Rüstungen:
Spätestens in der Area 52 wird man das Werkzeug-Set für Waffen benötigen, da man Energiekammern als Ersatzteil braucht.
Die Werkzeug-Sets lassen sich beliebig oft verwenden, es ist nur jeweils 1 nötig. Ein Werkzeug-Set zerlegt Standard-Ausrüstung in spezielle Einzelteile, mit denen sich andere Ausrüstung reparieren lässt.
Anstatt ein Sturmgewehr in ein anderes Sturmgewehr zu reparieren, zerlegt man mehrere schlechte Jagdgewehre und repariert mit den gewonnenen Ersatzteilen die Sturmgewehre, um sie dann teuer verkaufen. Man hat einen besseren Reparaturkreislauf, die Fähigkeit Reparieren wird mehr im Rollenspiel gefordert und zerlegte Ausrüstung wiegt weniger (überflüssiges wird weggeworfen).
Anwendung Werkzeug-Sets:
1. Das Werkzeug-Set befindet sich im Pipboy unter dem Bereich Kleidung/Rüstungen.
2. Werkzeug-Set anwählen
3. Pipboy verlassen
4. Menü taucht auf
5. Ausrüstung auswählen, die man zerlegen will
Achtung! Es wird immer die erste Waffe/Rüstung in der Reihenfolge genommen. Die erste Waffe/Rüstung ist immer die, mit dem besten Zustand. Die besseren Sachen erst mal zur Seite (Boden/Kiste) legen und dann den schlechteren Rest zerlegen.
Für die Mission vom Ödland Militär sind 10 Energiekammern nötig, die erhält man, wenn man Energiewaffen zerlegt, z.b. 10 Laserpistolen oder 5 Lasergewehre. Selten hat ein Händler auch Ersatzteile im Verkauf, sie sind als Reparatur-Set XXXXX gekennzeichnet.
Heute habe ich ein paar neue Effekte eingebaut, die ins nächste Update kommen. Für ein paar Tests bin ich etwas kampflastiger im Ödland rum. Beim ersten Kampf ging es gegen einen dicken Robot-Gegner, da hatte ich noch eine ganze Armee aus 5 Kampfdrohnen, 10 Abwehrdrohen, 2 Kampfbots, Red und Sticky dabei. Es wurde etwas voll am Bildschirm, die Drohnen wurde aber ziemlich schnell in de Luft gejagt. Ich habe dann die beiden Jaguars in Geschütze umgewandelt, die beim Feind aufräumten. Red und Sticky haben es sogar überlebt, geduckt bettelten sie um ihr Leben.
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Danach habe ich mir als Begleiter einen Troll (Spezialbot) mitgenommen. Im Höllental wollte ich die neuen Effekte sehen, das war etwas übel, wenn man dort zwischen die Fronten gerät. Der Troll hat tapfer aufgeräumt, danach die Laserfliegenklatsche rausgeholt und die 10 dicke Brummer gebrutzelt.
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Zu später Stunde gab es eine schönen Abendhimmel. Eine sehr schlechte Idee ist es in der Nacht nach Shalebdrigde zu hüpfen, da hat es etwas von Ameisen gewimmelt, der arme Troll war zuerst gar nicht mehr zu sehen, weil die ihn alle bedrängten. Als ich mit der Sturmflinte aufräumte, gefiel ihm das und er zuckelte wieder hinter mir her. Schnell ist er ja nicht, aber putzig.
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Hallo EMOD,
leider muß ich mich hier für die nächste Zeit ausklinken, da ich nicht zum Spielen kommen werde. :(
Aber ich hoffe doch, das wird sich bald wieder ändern. Ich laß dann wieder was von mir hören. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_065.gif
Und noch schnell ein paar Sceens rausgekramt:
Manchmal verhalten sich NPCs schon merkwürdig. Ivan Goratschin rannte kürzlich vor meinem Char weg (Warum bloß? Sieht mein neuer Char schon wieder so beschissen aus?), um sich irgendwann in einer Felsspalte zu verstecken:
http://img5.imagebanana.com/img/524q...humb/FO125.jpg
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Schade für deine Zwangspause und danke für die Bilder :) Komm bald wieder zurück.
Die Karawanen haben das öfter, wenn du kurz vorher was erschossen hast und mit gezogener Waffe kommst, dann rennt der Boss weg, obwohl er auf tapfer seht. Man muss ihn dann "einfangen" und einmal seinen Dialog aufrufen, dann verhält er sich zu 99% wieder normal. Was für Angsthasen :D
Auf Nexus oder bei filefactory gibt es ein neues Update
ESP 27012010.
Ich habe ein paar neue Effekte eingebaut, es wird sich rentieren.
Einfach die ESP herunterladen und über die alte kopieren, Zellenreset war bei mir nicht nötig, es sollte alles problemlos im laufenden Spiel gehen.
Moin an alle :D
Als erstes mal ein grosses Lob an dich; ist schon von Anfang an ne super MOD.
Meine Wünsche wären da:
Bei den Menüs sollte mann wie im Original mehrere Fleischarten aufeinmal Braten können ( so a´la alles Fleisch braten ); bzw. bei dem Robotrecycler das mann alles im Inventar auf einmal reinwerfen kann.
So nun noch einen Vorschlag, evtl wäre es Schön wenn du sowas wie die Ödlandbank miteinbinden kannst.
Und zu guter letzt wie kann ich die Schnelltasten belegen? :confused:
Mfg.
Vampi
Danke :)
Die Menüs so umzugestalten wird etwas komplizierter. Du musst alles als eigenen Menüpunkt definieren. Bei einfachen Sachen geht das, wie das Altmetall abgeben, da es nur Altmetall ist, gibt es 1, 5 oder Abfrage, wie viel hast du. Wie du schon siehst, würde sich das bei 1, 5 und Alles schon auf 3 Menüpunkte pro Fleisch oder Material erweitern. Ich schaue es mir mal an, kann aber nichts versprechen.
Kannst du mir einen Tipp geben, was macht die Ödlandbank genau oder was soll sie nachher alles können :D
Schnelltasten: 1-8 kurz gedrückt halten und mit der Maus im Pipboy Gegenstand, Waffe oder Item kurz anklicken.
Hi
Dat mit der Ödlandbank is eine Mod die in deutsch ist.
Da haste ein Bankhaus in Megaton wo du ein Konto eröffnen kannst; bei guthaben gibts zinsen und du kannst auch nen Kredit aufnehmen.
was aber gut ist du kannst bei allen Händlern dann Geld abheben.
Bei dem anderen meinte ich so einen Schieberegler wie beim handeln oder einlagern von items.
Ansonsten Thx für die Info mit den Tasten.
Mfg.
Vampi :XD
Hi,
jetzt erinnere ich mich wieder. So ein Konto könnte ich einbauen, das man dann bei den neuen NPCs in den verschiedenen Städten auch wieder abheben kann. Kann es sein, dass du die Traveller mitlaufen hast, wegen der Diebstähle macht das dann sinn. Für den normalen Spieler wären die Zinsen interessant. Kredit, was passiert eigentlich, wenn du deinen Kredit nicht zurückzahlst? Gibt es da ein Zeitlimit oder eine Strafe?
Ah, die Schieberegler, die gibt es bei den Standard-Menüs leider nicht, da muss man alles selbst skripten, angeben und abfragen. Diese Verkaufsmenüs mit Schieberegler sind im Spiel schon fest integriert, da muss man nur dem Händler einen Befehl geben. Sowas gibt es leider nicht für die anderen Menüs, da muss man für alles einen eigenen Menüpunkt schreiben.
Anregungen immer her damit.
Grüße
EMOD :)
Hallo ich hätte mal eine Bitte.
Könnte einer ein Savegame vom Ausgang der Vault (wo man noch wählen kann) von der Aktuellen Version der Mod hoch laden?
Ich habe das Problem das ich beim erstellen eines neuen Spiels nicht über die Geschlechtsauswahl komme und es einfach nicht weiter geht.
Danke nun habe ich aber 2 Probleme:
1. ich kann mich nicht bewegen
2. er sagt das Inhalte fehlen beim laden.
Mods habe ich nur die Erweiterungen und e-mod drauf.
Version ist 1.7
http://www.filefactory.com/file/a2g2...1_00.08.51.fos
Der ist etwas weiter (Vaultausbruch), die Meldung kannst du ignorieren, ich habe nur DarnUI drauf, sonst keine andere MOD. Tastatureinstellung vielleicht mal checken :)
Danke mit dem Savegame und nen Grafiktreiber update funktioniert jetzt alles wunderbar^^
Prima, dann viel Spaß beim Spielen :)
Mal ne andere Frage ich bin gewohnt das der Dungeon of Terror genau vor Megaton ist.
Wurde der umgesetzt habe ich irgendwo was überlesen?
Und ist das echt so gewollt das es so dunkel ist in der Nacht?
Ich kann ja meine Hand vor Augen nicht sehen und Gegner auf Entfernung ist mehr Raten ob ich treffe^^
Rede mal mit Bart Handerson in Megaton, die neue Enklavenbasis ist jetzt eine Quest, die dich auch gleich mit dem Ödland Militär bekannt macht :D
Ja, die Nacht ist dunkel :)
-Pipboy aktivieren, Taste gedrückt halten, für das angepasste und hellere Licht
-Schutzbrille oder Sturmbrille bei Moira kaufen + Kernspaltbatterie (Aufhellung)
-Sichtverstärker beim Outpost kaufen + Kernspaltbatterie (Nachtsicht, Lichtverstärker)
-Die besseren Schutzanzüge und die neuen Powerhelme haben ebenfalls Aufhellung oder Nachtsicht.
Anfangs ist es etwas ungewohnt, aber mit der Zeit wirst du die Nacht entweder verschlafen oder dich daran gewöhnen. Der Gegner sieht auch etwas schlechter, schleichen mit Nachtsicht macht dich dann sogar überlegen.
Die Gegner wechseln in der Nacht, es ist dann allgemein gefährlicher, du hast ganz andere Kreaturen und Jäger am Hals :)
Nun ja, so ganz 100prozentig funktioniert das mit dem asketischen Lebensstil bei mir mal wieder nicht.:D Ein kleiner sonntäglicher Ausrutscher:
So siehts aus, wenn man von einer schimmeligen Kuh gebissen wird:
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Und so siehts aus, wenn eine Handelskarawane und eine Raiderkarawane aufeinandertreffen:
http://www.imagebanana.com/img/y9uzcv72/thumb/FO133.jpg http://www.imagebanana.com/img/30ccuuy7/thumb/FO135.jpg
Und dann gibt es in Vanilla-Fallout eindeutig zu wenig Lagerfeuer:
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(Und außerdem kann man, statt eine Mod zu spielen, alternativ auch ein bißchen über sie nachdenken, besonders wenn man an anderer Stelle dazu passende Steilvorlagen findet.:))
Hallo,
schön dich zu lesen :)
Ich hoffe die neuen Effekte kommen gut rüber, so erkennt man gleich, dass man vergiftet wurde. Ist die Kuh zu schimmelig :D
Die Bilder sind ja genial, Karawane aha, Explosion aha, Bild groß mach > ach du schei.., wie das Gewehr noch durch die Luft segelt, du hast jedenfalls ein Händchen für die richtigen Momente.
Das Lagerfeuer war ein Test, der überraschend gut funktionierte. Ich wollte etwas Stalker-Atmo einfangen. Sieht genial aus mit dem Himmel und den Schneeflocken.
Hmm, wenn die Kuh in meinem Kühlschrank sitzen würde, würde ich sagen, ja, sie ist wirklich richtig schimmelig. Aber mein Kühlschrank ist ja auch nicht radioaktiv verseucht - hoffe ich mal.Zitat:
Ist die Kuh zu schimmelig
Hat funktioniert. An Stalker mußte ich nämlich sofort denken. Und wenn die NPCs jetzt noch russisch geredet hätten... aber nein, das passt leider nicht zu Fallout. (In Stalker habe ich diese Szenen geliebt, ein paar Kerle am Lagerfeuer, die russisch reden und sich Witze erzählen, die ich nicht verstehe. Das wirkte sehr heimelig, aber gleichzeitig blieb mein Char immer fremd und Außenseiter.)Zitat:
Ich wollte etwas Stalker-Atmo einfangen.
Edit: Ah so, den obligatorischen Abschluß-Screen habe ich vergessen, mal wieder ein Bild aus meinem üppigen Emod-Karawanen-Bilder-Archiv:
http://www.imagebanana.com/img/j7xztznn/thumb/FO137.jpg
Ich wollte irgenwann vielleicht selbst eine Wetter-Mod machen. Wenn ich die Bilder sehe, ist das nicht nötig, die funkioniert super und sieht immer wieder gigantisch aus.
Ich muss das nochmal austesten, die Karawanen hatten alle Licht, das stürzte nur leider immer wieder mal ab, wenn die wo ankamen. Aber es sah genial aus, wenn die nachts beleuchtet rumlaufen. Ich kann das mal in einer Extra-ESP wieder aktivieren, so zum Antesten, wer hat Interesse daran? :)
Ich.
Kommt gleich per PN, muss nur schnell basteln :)
Klasse. Und wenn ich mich jetzt den Rest des Tages vom Internet fernhalte, kann ich sie abends zur Belohnung ausprobieren.
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Ah, die Nord- und Südweide :D Link hab ich dir geschickt.
So, ich habe die Lampen-esp schon ein bißchen ausprobiert heute abend. Sieht schön aus.:) (Ich freunde mich zwar langsam, aber zusehendst mehr mit deiner Nacht-Version an.)
Von etwas weiter weg:
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Von etwas näher:
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Mir ist das Spiel allerdings abgestürzt, als ich vor Megaton eine Stunde gewartet habe, damit eine Karawane auftaucht. Als ich in Megaton drinnen gewartet habe und dann raus bin, waren drei Karawanen da ohne CTD. Ich bin mit zweien bis kurz vor Fairfax gelaufen, keine Probleme bei fünf Brahmins. Vor Megaton hatte ich den Eindruck, die Performance ging etwas stärker in die Knie. Ich werde die Lampenangelegenheit weiter beobachten.
Ähm, hust, leider hat sich mein vager Verdacht bestätigt (ich bin nachts ja noch nicht so lange unterwegs), daß es nachts Probleme mit der Kombi gibt. Wenn ich WMSmeetsEW vor Emod in die Ladereihenfolge lade, scheinen die Wettervarianten nicht mehr richtig zu funktionieren, mach ich es andersrum, also das Wetter nach Emod, funktionieren die Emod-Nächte nicht mehr. (Was die Installation betrifft: Wettermod zu Fomod verpackt und installiert, danach Emod zu Fomod verpackt und installiert.)Zitat:
Ich wollte irgenwann vielleicht selbst eine Wetter-Mod machen. Wenn ich die Bilder sehe, ist das nicht nötig, die funkioniert super und sieht immer wieder gigantisch aus.
Das sieht dann manchmal auch sehr interessant aus,
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aber es sind eindeutig keine Emod-Nächte mehr:
http://www.imagebanana.com/img/hd6dynbk/thumb/FO144.jpg
Im Moment muß ich also wohl die Wetter-esp hin und herschieben, wenn ich tagsüber WMS haben will und nachts Emod-Nächte.
Soviel erstmal zu meinen heutigen Studienergebnissen.:p
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Ja, die Abstürze meinte ich, wenn die Karawanen mit Licht ankommen. Hat etwas gedauert, bis ich das damals als Ursache überhaupt verstanden und erkannt hatte, weil es ja auch 1% ohne Licht passiert.
Das dachte ich mir, dass die Wetter-Mod on die Nächte reinfunkt. Deshalb werde ich irgendwann eine eigene Variante integrieren, muss mich aber erst einarbeiten, ist Neuland für mich. Wie sich das verzahnt und was nötig ist, habe ich bisher nicht kapiert.
Es gibt ein neues Update.
Die neuen Spawn-Punkte habe ich nochmal etwas gebremst. Zu Spielbeginn werden gleich Raider, Mutanten oder Kreaturen auftauchen. Danach fuellen sich die Spawn-Punkte langsamer, je oefter man ein Gebiet betritt, desto hoeher steigt die Wahrscheinlichkeit auf erneute Spawns.
Ganz neu ist die Oedlandbank, bei vielen Haendlern und den Karawanen kann man nun Kronkorken einzahlen, Zinsen kasieren oder einen Kredit aufnehmen, wenn man gerade etwas finanzieren muss.
Kreditrahmen und Ueberziehung des Kontos sind vom Wert Feilschen abhaengig, wie es sich fuer ein Rollenspiel gehoert. Es gibt auch Strafen, falls man Schulden hat und sie nicht abbezahlt.
Installation:
Einfach die alte ESP durch die neue ersetzen. Es geht im laufenden Spiel, zur Sicherheit kann man einen Zellenreset machen (kleines Haus aufsuchen 3x24 Stunden rasten). Die neuen Spawn-Punkte initialisieren sich im Spielverlauf, am besten 1x Spiel speichern + 1x laden oder 1x Schnellreisen.
Viel Spass beim Spielen :)
Könntest ja sowas wie´n Geldeintreiber (dunkler Klamotten-Typ) hinzufügen, welcher den Player "besucht" um ihn auf seine Schulden aufmerksam zu machen. Motto: In 7 Tagen sind 50 % bezahlt oder er kommt nochmal vorbei (mit ´n paar Freunden---hehe).Zitat:
Kreditrahmen und Ueberziehung des Kontos sind vom Wert Feilschen abhaengig, wie es sich fuer ein Rollenspiel gehoert. Es gibt auch Strafen, falls man Schulden hat und sie nicht abbezahlt.
Ist doch schon enthalten :D am 11. Tag kommt der Brecher.
Hört sich so an, als käme das meiner Fußgänger-Spielweise entgegen.Zitat:
Die neuen Spawn-Punkte habe ich nochmal etwas gebremst.
Und Vampir2005s Vorschlag hast du auch gleich verbastelt. Dann kann ich mich ja am Wochenende in die Schuldenfalle begeben. :)
Das wäre natürlich super. Und würde in deine „atmosphären-lastige“ Mod auch gut reinpassen. Aber eilt ja nicht, ich begnüge mich fürs erste mit dem Herumschieben der esps. (Die beste Sequenz bei meinem Lampentest war ein nächtliches Gewitter am Hang bei Springdale: stockduster, wildes Geballer mit ein paar Raiders und von oben kamen dann noch Gifthunde, hektisch herumrennende Karawanenkühe, ich ohne jegliche Peilung und hin und wieder ein greller Blitz, der das Ganze für einen Moment taghell erleuchtete. Da kann man 10 Mal diesen Hügel hoch rennen und nie passiert etwas Ungewöhnliches, und beim 11. Mal verdichtet sich alles zu einem perfekten Szenario.)Zitat:
Das dachte ich mir, dass die Wetter-Mod on die Nächte reinfunkt. Deshalb werde ich irgendwann eine eigene Variante integrieren, muss mich aber erst einarbeiten, ist Neuland für mich.
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