*lach*
Beim nächsten Beta-Test wirst du mitverpflichtet ;)
Vielen Dank soweit, wird alles eingebaut.
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So ich bin fertig mit dem Spiel und muss sagen, Respekt. Die Animationen waren ersteklasse und haben mir besonders gefallen, dh. die Charset-Animationen, die Battle-Animationen waren zwar auch gut aber nichts besonderes.
Am Anfang des Spiels in der Kaserne wenn man noch etwas Zweifel hat (wenn man die erste/zweite Demo nicht kennt), werden diese sofort beseitigt wenn man die gloreiche Musik hört, und die Soldaten (war echt witzig) mit der schwankenden Kiste sieht.
Mein Eindruck war ansonsten positiv, und ich hoffe das das Spiel in der Vollversion ein nicht alzu schnelles Ende kriegt.
PS: Von wo hast du die Musik?
PS²: Die Spoiler bitte nur öffnen wenn ihr das Spiel zu ende gespielt hab... nur als Warnung.
Die Musik haben wir aus einem uralten und eingestampften Onlinerollenspiel namens Horizons, außerdem ein paar wenige Stücke aus Everquest 2 und Gilde 2, sowie ein paar weiteren Quellen, deren Urheberrecht wir hoffentlich nicht verletzt haben.
Frauengedöns: Vom Sternzeichen abhängig?
Mein Sternzeichen war Seefahrer, aber wenn man das im Spiel erklärt bekommen würde das es vom Sternzeichen abhängt, wärs wohl etwas besser gewesen. Bzw. Welche Frau hätte man denn im weiteren Verlauf des Spieles als Seefahrer abbekommen?
Musik: Sollte ich mir mal anschauen, ist auf jedenfall sehr Stimmungsschaffend.
Frauengedöns: Naja, im Spiel selber kann man es nicht erklären, dass würde nicht zu der Welt passen, auch wenn es angedeutet wird.
Der Seefahrer kann die Schmiedin Gundrima finden, die sich in der Drachenhalle in der Schmiede aufhält.
Huhu, habe mir alles intaliert, auch das hotfix.
Wurde dann nach dem rtp gefragt, (obwohl ich das ja normal habe), habe dann auch das nochmal heruntergeladen und installiert. Konnte es dann starten, aber seltsamerweise wird mit keine Schrift angezeigt! Hab dann auch den "Europäischen Zeichensatz" heruntergeladen, hat aber auch nicht geholfen. Selbst wenn ich es direkt im Maker öffne, bekomme ich keine Schrift?!?
^.- ansonsten toll.
Ja, und auch zum zwölftrillionsten mal (^_~): „Windows baut gerne Scheiße, wenn eine Schriftart gelöscht und danach eine gleichnamige installiert wird.” – Also, hier die bekannte Ich-gehe-auf-Nummer-Sicher-Methode: Erst Sorge tragen, dass kein RPG Maker oder ein Maker-Spiel läuft. Dann alte Schriftarten löschen. Dann Rechner neu starten. Neue Schriftart installieren. Rechner neu starten. Dann sollte es auf jedem Fall klappen.
Tjaaaa...Das klingt (natürlich) erstmal klasse.:)
Das ist bist jetzt die Feature-reichste Demo, die ich je gesehen habe.
Ich freue mich schon sehr darauf, die Demo anzuspielen(Und hoffe doch, das jeder Bereich der Drachenhalle betretbar ist ;))
Die Screens sehen meisterhaft aus^^
Die Spiele find ich okeh^^
Das mit den lauter langer Texten im Spiel find ich naja, manschmal hatt das Gesülze genervt xD
Das mit den Göttern, und Techniken, Fähigkeiten usw. ist wie gesagt ein zweischneidiges Schwert:
Einerseits ist so eine Variiablengröße ja klasse, das erhöht den wiederspielwert, weil man alles sehen will^^
Andererseits hatt man nach 10 mal durchspielen immernoch nicht alles gesehen, und dann evnt. ein bisschen die Schnautze voll :p
Aber ich werde mir die Demo jetzt auf jedenfall erstmal runterladen, und bewerte später mal richtig^^
mfg^^
Hat aber lange gedauert bis endlich mal wieder was spielbares zur Sternenkind-Saga erscheint. Immerhin sind die letzten News auf der Homepage im Jahr 2005 und 2006 erschienen ^^. Wie ich aber feststellen muss hat sich verdammt viel getan, lange hatte ich kein so gutes RPG-Makerspiel gespielt. Negatives Kritikpunkte habe ich eigendlich keine gefunden. Jedenfalls keine die micht stören. Es ist ja normal das sich bei so ein Projekt Bugs und eine Menge Rechtschreibfehler einschleichen. Das einzige was ich etwas unpassend finde ist das KS. Das SKS an sich hat mich eigendlich nie sonderlich gestört aber wegen der Charakterentwicklung und den Fähigkeiten wäre ein eigenes KS durchaus besser gewesen. Schon alleine das man einzelne Körperteile anvisieren find ich Klasse:p.
Poste noch einpaar Bugs rein die ich während des spielens gefunden hab ^^.
Huiiiii das mit dem Beta motiviert mich ja kräftig ^^ gern mach ich das! hier noch 'n paar Sachen (poste vor allem nochmal wegen dem Talentpunktecheat ^^)
Jaha, das tut er und jetzt rate mal wie ich es dann rausgefunden habe. Ich verlange Warnungen auf den Steinen wie "Achtung! Könnte Astralschmerzen bei Göttern verursachen, NICHT opfern!" xO
a.) Ich glaube einen Großteil habe ich....naja, ich gehe lieber noch mehr suchen ^.^
b.) Wo kann man Orkball spielen? Bei den Futzis die in der Drachenhalle darüber reden? Das habe ich echt noch nicht gefunden^^
c.) Sobald ich die Talentpunkte für dieses elende Klettern 2 habe *grml*.....was sehe ich da ein Talentpunktecheat? *unschuldig pfeif und langsam zum Spiel geh*
E:
Also erstmal, das spiel ist klasse. Ganz und Gar mein Geschmack und macht jedenfalls spass auf mehr.
Doch habe ich da eine kleine logiklücke bei den kämpfen mit den Harpien gefunden. Wenn ich gegen eine rote und eine gelben harpie kämpfe, kann man auch den kopf angreifen. Das problem ist nur, dass wenn man die Harpie angreift, man am ende auch noch den Kopf besiegen muss um den kampf zu gewinnen. .
Hm...komisch, die Sache mit den Harpyien. Also ich hatte da nie irgendwelche Probleme mit ihren Köpfen o.o
Bei mir hat es mit den Harpyien auch gut geklappt, man könnté sie vielleicht noch etwas stärker machen. Und bei den Nestern, könnte ja auch ein Kampf starten, wer lässt den die Nester unbewacht?
Kann man eigentlich beim Leuchturm...
@Ryo Descard
mfg waterboynation
nabend,
erstmal vorweg, großartige demo, echt klasse spiel.. aber ich hab ein problem und ich weiss halt nicht direkt ob das am spiel liegt oder woanders dran..
edit:
hotfix habe ich mir natürlich runter geladen..
mfg gfx
@gfx:
@Daen:
So jetzt will ich auch mal etwas Kritik dazu geben^^
Zuerst einmal ist das Spiel sprich: Menüs, Story und das Design der Umgebung und Detail sehr gelungen und verdient große Lob meiner Seits.
Jetzt zu etwas negativen -wie ich finde-. Es Geht um das Gameplay, und die sehr textlastigen Dialoge.
Zum Gameplay wäre zu sagen das sich mir das Ganze doch etwas zäh spielt und man zu wenig Kämpfe bestreitet. Die Zähigkeit wird durch die ewig langen -doch sehr schön gestallteten- Dialoge eben doch schwer bestärkt.
Vielleicht liegt es auch einfach daran das ich nicht an solche textlastigen Dialoge gewonnt bin, den bei allen Rollenspielen -egal wechle Konsole- die ich bis jetzt gespielt habe gab es immer direkte und klare Dialoge.
So das war mal etwas klare und ehrliche Kritik von mir trotz allem doch ein gelungenes Projekt was mich aber nicht wirklich begeistern kann.
Greetz Syhlpan
Also das Spiel an sich ist ausgezeichnete Arbeit,auch wenn die Dialoge meistens recht Textlastig sind.
Jetzt aber das wieso ich eigentlisch was schreibe.
Ich habe noch einen Bug gefunden: Wenn man nämlich in der Drachenhalle die Statue des Künstlers anspricht(Davinson oder so heißt der) und die Inschrift liest erhält man 55 Talentpunkte.Allerdings kann man diese Statue ansprechen so oft man möchte und man bekommt IMMER die 55 Talentpunkte dazu.Ist nur bei dieser Statue so,habs bei allen anderen probiert;)
Edit: Er heißt Sharn Davioson^^
Öhem, danke für die Hilfe *peinlich*
Aber ok, habe gestern nacht 4 Stunden gespielt ^.- Wahnsinnig tollig.
Aber auf der Festung verirrt man sich trotzdem!
Als ich mal so zufällig durch die Ordner der Sternenkind-Saga blätterte, sah ich doch ein recht ungewöhnliches Faceset (Dean weiß sicher welches gemeint ist).
da kein NPC dieses Face hatte, konnte es nur ein besonderes Ereignis besitzen. Ich weiß das ich mich, dadurch das ich es gefunden habe, als Cheater oute, aber ich konnte der Versuchung nicht widerstehen. auch wenn es mich am anfang viel Erfahrung gekostet hat, war es das Wert^^.
Ich kann mich den Lobeshymnen der anderen nur anschließen; mit der Sternenkind-Saga ist euch ein fabelhaftes Spiel gelungen, das sogar einen Verächter der westlichen Spiele wie mich begeistern konnte, vielleicht auch deshalb, weil das Spiel gar nicht so westlich ist wie ich dachte. Was mir als Freund der schönen Geschichten besonders gut gefallen hat ist, dass die Sternenkind-Saga als eines der wenigen deutschen Makerspiele tatsächlich eine Geschichte zu erzählen hat. Kaum ein anderes Spiel vermag es die Stimmung einer epischen Schlacht zwischen Gut und Böse so gut zu vermitteln und noch weniger Spiele hinterlassen beim Spieler das Gefühl tatsächlich etwas erreicht zu haben. Das tut euer Spiel nämlich, schon alleine deswegen, weil die NSCs mehr sagen als nur: "Danke. Hier ist die Belohnung. Tschüß". Im Gegensatz zu den kritischen Stimmen in diesem Thread finde ich die Dialoge auch nicht zu langatmig, denn die Ausführlichkeit ist gerade ihre wahre Stärke und trägt einen großen Teil dazu bei, dass die Spielwelt so lebendig wirkt. Es mag zwar sein, dass der Pathos etwa zu häufig zum Einsatz kommt, aber er passt ja auch zur Thematik des Spieles.
Und es ist nicht nur die Geschichte, die zu überzeugen weiß, sondern auch das Gameplay, denn die Sternenkind-Saga steht in Punkto Abwechslungsreichtum solchen Spielen wie der Allreise in nichts nach. Die vielen Möglichkeiten laden förmlich dazu ein sich neben der Handlung die Zeit zu nehmen auf Entdeckungstour zu gehen und trotz der Offenheit kommt man sich nie verloren vor. Das Standard-Kampfsystem hat mich auch nicht groß gestört und ich würde raten es nicht voreilig gegen ein eigenes auszutauschen; es sei denn ihr wollt die Wirkungsweise der unterschiedlichen Waffentypen noch stärker zur Geltung kommen lassen. Die Kämpfe haben zwar nicht so viel Technikeinsatz wie bei der Allreise erfordert, waren aber trotzdem stärker von Strategie geprägt als der übliche Enterklopfer. Zwei kleine Kritikpunkte habe ich aber doch:
- Man lernt im Laufe der Demo doch schon einiges an Fähigkeiten und wenn der Rest des Spieles vom Umfang her nicht kleiner ausfallen soll als diese Demo, dann hat der Spieler schon zu schnell zu viel gelernt. Außerdem ist es ja anscheinend möglich, wie einige Kommentare im Thread zeigen, dass der Spieler bei allen Göttern gleichzeitig hoch in der Gunst stehen kann, was für meinen Geschmack etwas zu einfach ist. Vielleicht wäre es besser wenn die Auswahl des Sternzeichens es fast unmöglich macht bei bestimmten Göttern an deren Wunder zu gelangen.
- Der Gegenstand zum Beleben eines Charakters ist etwas zu teuer, zumindest am Anfang und vor allem während der 1. Mission, denn bei der ist es ja nicht möglich sich irgendwo heilen zu lassen. Es wäre nicht schlecht wenn ihr im Weiler zumindest eine Möglichkeit einbauen würdet, mit der sich ein Charakter wiederbeleben lässt.
Alles in allem ist die Sternkind-Saga sicherlich eines der besten und rundesten Spiele der deutschen Makercommunity und kann sich mühelos zusammen mit solchen illustren Gesellen wie Unterwegs in Düsterburg oder der Allreise auf einen Platz stellen. Mir hat die Demo jedenfalls sehr viel Spaß gemacht.
Hijo Dean, Shinshrii und Savage.
Sternenkindsaga ist seiner unkonventionellen Spielart treu geblieben und gerade das macht es für mich so interessant. Es ist zwar wirklich einiges zu lesen, aber wer seine Freude an Fantasygeschichten hat und mit genug Interesse der Geschichte folgt, der findet auch in den Dialogen und Erzählungen seine Spannung, zumal sie alle sehr schön geschrieben sind. - Wer nur schnell durchklickt, verliert dabei in meinen Augen einen Großteil des Spielspaß'.
Da nun das Talente- und Fähigkeitensystem auch stärker zur Geltung kam, konnte man nun auch endlich mal einen genauerern Blick auf diese Werfen und über die Umsetzung dieses Features kann man sich wirklich nicht beschweren. Es motiviert den Spieler immer weiterzuspielen, auf der Jagd nach den Talent- und Fertigkeitspunkten. Ich habe beispeilsweise über eine Halbestunde mir sämtliche Bücherregale in der Bibliothek betrachtet. Ich kann nicht bestätigen, dass ich zuviel lernen konnte. - Allerdings war ich auch nur bei drei Göttern so beliebt, dass ich deren Wunder in Anspruch nehmen konnte. - Allerdings habe ich auch keinerlei Edelsteine den Göttern geopfert, weil ich den Steineschleifer nicht finden konnte.
An manchen Stellen fand ich, hat die Musik nicht wirklich gepasst. - Ich glaube, es war beim Zimmer des Kriegherrn Kaylar, als diese nachdenkliche und ruhige Musik kam, die ich an dieser Stelle nicht eingesetzt hätte.
Die Idee, sofern eine dahinter steckte, dass man am Anfang nicht so leicht Gruppenmitglieder wiederbeleben kann, fand ich eigentlich recht gut. - Das führt denke ich dazu, dass die Spieler überlegter und vorsichtiger kämpfen und nicht in der Gewissheit spielen, dass sie eh jeden wiederbeleben können, wenn er draufgeht.
Insgesamt fand ich die Idee, die im Kampfsystem steckte, mit den einzelnen Teilen der Gegner, die man seperat angreifen konnte, gut, aber der Spieler war zu wenig gezwungen, taktischer deswegen vorzugehen. - Reines auf den
Hauptgegner kloppen hat da auch schong gereicht.
Zuletzt noch ein Wort zur Spielgrafik. - Alles in allem sah das für mich ganz vernünftig aus. Vor allem bei der Drachenhalle habt ihr teilweise wunderschöne Arbeit geleistet! Aber auch die Wälder und Innenräume sind euch gut gelungen. Einzig und allen am Eingang der Trennberge fand ich, dass man dort ein Haus oder etwas der gleichen hätte hinbauen können. Der Bäcker und die Händler, die da schön im Freien rumstanden, sahen schon etwas lächerlich aus. - Ich denke, hier noch eine Taverne einzubauen, würde nicht schaden.
Alles in Allem hatte ich sehr viel Spaß beim Spielen und die Jahre, die ihr in das Projekt gesteckt habt, haben sich auf jedenfall gelohnt. :) Gruß an das Team und viel Glück und Spaß beim Weitermachen. =P
Noch eine Handvoll Fehler, einige doof, andere lustig.
Und dann möchte ich noch Kelvens Punkt unterstreichen. Euer Spiel lädt unbedingt zum Entdecken ein. Dabei war ich recht erfolgreich und habe entsprechend viele Punkte für Talente und Fertigkeiten gesammelt, so dass ich die Helden eifrig befördern konnte. Mich sorgt nun auch ein wenig, dass (über)eifrige Erkunder später einen Riesenbatzen Punkte gesammelt haben, für den sie keine freien Talente u. ä. mehr eintauschen können. Und da ihr kaum 08/15-Quests einsetzt, giere ich so ziemlich allen Aufträgen entgegen, die ich erwischen kann. :)
Okay, wir geloben Besserung.
Vielen Dank für die weiteren Meldungen dieser kleinen Fehlerteufelchen! :)
Auch besten Dank für die vielen positiven Kommentare und dass ihr über Stolpersteine hinwegseht und euch verzaubern lasst :)
Ich habe mal eine Frage zu den Machern von Sternenkind-Saga. Habt ihr die Götter so benannt weil ihr gute Fantasie hattet oder wolltet ihr nur nicht, da ihr vielleicht wirklich Heiden sein könntet (so wie ich xD) die Namen der naja, wie soll ich sagen, da es glaube ist, ich schreibs einfach mal, "echten" Götter nehmen so wie Thor oder Odin alias Wodan nehmen, da ihr sie nicht entehren wolltet? Es kommt mir nämlich fast so vor, sehr heidnisches Projekt finde ich, mit den Göttern, den Kommentaren, die Art und dem Willen des Kriegsführen, der Met, die Burg, Bergenthorn, es gibt ne Band die heißt Bergthron, auch heidnisch, also grenzt an^^ Wollt ich nur mal wissen ;-)
Es gibt einfach so viele verdammten Übereinstimmungen xD
Aber ich muss sagen, eines der geilsten Spiele speziell für mich, die ich je gespielt habe, bis auf einige kleine Fehler, die sich eingeschlichen hatten, auch mal in der Map oder so, was aber nicht so schlimm ist, einige hab ich selber raus editiert^^
Ich find den Kriegsherren genial am Anfang mit seinen Sprüchen xD Also wer die Erfunden hat^^
Es gibt nur eines, was ich bei der ersten Demo besser fand, als die Frau im Garten das Lied singt, hatte sich damals die Hintergrundmelodie mit geändert. Zusammen mit dem Text hatte ich fast geheult xD (nur so, aber war schon kribbelig), aber heute, da sich das Lied nicht mehr ändert (zumindest bei mir), gefällt mir das Lied nicht mehr so... (Lied mit dem Mann der zu dem Teich geht ;-))
Schade, ich wollt das Spiel jetzt auch mal zocken, da ich von vielen Kumpels nur gutes darüber gehört hab...
Doch wenn ich im Spiel bin und sich irgendetwas in dem Spiel bewegt und dabei ein Sound abgespielt wird wird fast der ganze Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde schwarz... Das geht sowas von auf den Sack.
Bei keinem anderen RPG Maker Spiel war das bisjetzt bei mir der Fall.
Und ja, ich habe den MP3 Patch installiert und es hat sich nichts geändert. Das schwarze aufblinken passiert allerdings nicht, wenn man den Ton abstellt (geht indem man die Kompatibilität auf Win 98/Me umstellt).
Weiß jemand eine Lösung? Meine Soundkarte ist eine SoundBlaster X-Fi, mein Betriebssystem ist Windows XP SP3 (Pro).
So, hier nun endlich meine 1. Bewertung...
Vorab: Ich bin sehr enttäuscht von der Demo.
Warum?
Face sets
Nun beginnen wir mit den Face sets.
sie werden im Spiel doppelt und dreifchach verwendet, so hatt z.b ein Priester ein Face, das ein Bürger auch hat.
U.s.w
Das ist einfach ein Schönheitsfehler, muss nicht sein, es gibt doch genug Faces....
Bugs
Dann mache ich weiter mit einem ziemlich ernsten Teil:
Das spiel ist VOLL mit Bugs.
Ob kleine, große, Weiterspielhindernde, es ist alles da.
Wie lange habt ihr beta-getestet?
Es ist sicher schwer, bei einem spiel dieser Größe alles zu finden.
Alles.
Aber nicht, das ich alle 5 minuten mappingfehler & Bugs finde.
Da hättet ihr euch wirklich mehr Zeit lassen sollen...
Bug-Beisbiele:
-Vor der Mission zum leuchtturm geh ich zum Exerxier-Platz, und höre mir des inquisitors Ansprache an.
(Ich kam von unten, als die Sequenz startete.)
Als dann die 3 Npcs auf mich zulaufen, öffnet sich das Menü, Spiel hängt, das wars.
-Unzällige Schwimmbugs a lâ ich geh aus dem Wasser raus, hab aber immernoch die Schwimmpose, oder gehe von ner klippe aus schwimmen....
-Man kann einige wichtige Sequenzen umgehen.
Das ist bisher das erste große Spiel,das ich sehe, das so verbugt ist.
Müsst ihr noch dran arbeiten. :)
Dialoge
Ich denke, euch ist klar, das die Spieldialoge zu 50 % Absoulut öde sind.
Nun, das ist untertrieben.
Andauern wird um jede kleine Sache drumherumgequatscht, es ist für mich im spiel alltag, 80 % aller gesprche einfach weiterzudrücken, weil im Endeffekt eh nur gut Forumlierte Scheiße drin steht.
Die langen Dialoge sind oft unpassend & unnötig gesetzt, ds macht einfach keinen Spass..
Mittlerweile habe ich schon angst davor, irgendwas anzusprechen, weil ich mir denke:
Es kommen wieder 50 Textboxen....
(Die Spitze ist die Bibliothek mit den ca 50 Regalwen, ich musste mich durchquälen -.-)
Kämpfe
Mein gott, daen...Was fabriziert ihr für nen Mist?
Die kämpfe sind stinklangweilig, mal abgesehen von fehlender/öder kampfmusik sind die animationen das letzte, wenn der gegner stirbt, wird er einfach weggezippt, wenn ich z.b ne Donnerangriffrune einsetze, kommt nichma ne Animation!
Das ist das schlechteste Ks das ich seit 2008 gesehen habe...Und die Charsets auf der Karte der Monster sind auch so ne Sache:
A) Muss ich ihnen hinterherrennen , und manschal auch noch klickn, damits zum Kampf kommt,
b) ist die sterbeanimation der charsets ebenso kacke.
DOOF!
Cheaterfalle
Ich hab selbstredend an der Treppe im Mondflügel gestrgt, und wurde sofort böse von dir beleidigt.
Fand ich sehr lustig. :)
Kleines plus.
Gibt es sonst noch Cheaterfallen?
Wenn ja, nenn doch mal n paar...
Items/Inventar
Ich hab mittlerweile über 100 verschiedene Items....(Lol)
Was ich skurill finde:
Wenn ich jetzt z.b in nem Schrank nen Heiltrank finde, dann ausmache, und nochma an den schrank gehe, ises plötzlich ein Buch.
Bei euch findet man items also nach dem Zufallsprinzip.
Finde ich Blöd.;)
Die große Auswahl an items ist naja gut und schlecht^^
Göttersystem
Seufz....
Da will ich die gunst der diebin erringen, opfere ihr 10 Rubine, und jedes mal steht da, ich hab die Götter verärgert...GEHTS NOCH? -.-
Dann ist diese.... Bei jeder scheiße Sauer..
Dann hab ichs gelassen und bin gut geworden :D
Was soll der scheiß mit der Kristallopferung?
Allgemein ist es eher einfach, bei allen Göttern ganz gut oben zu stehen..Nur bei der diebin ist es sehr schwer.
Eigene stadt?!
Ich hab grade erst das nebeltal zur Stadt gemacht, und die arbeiten beginnen.
Dazu hatte ich in eurer vorstellung nichts gelesen..
Ich weiß nicht, wie ich mir das vorstellen darf..Kann ich selbst bestimmen, was wo gebaut wird, und verwalten, etc?
Wüsste darüber gerne mehr!
Aber das ist aufjedenfall SUPI, das system, finde das bis jetz am besten im Spiel :)
Trefferquote in kämpfen & Komfort bei Orten
Zuerst zu den trefferquoten:
Haki ist der einzige, der den Gegner trifft, und das auch nur manschmal.
Die anderen verfehlen den gegner immer zu 80 % oder ziehen nur 1 ab.
Ich finde das so scheiße.
Macht keinen Spass, das meine ganze Gruppe zu blöd zum zielen ist...
Nun zum walk-Comfort:
Warum kann ich auf der weltkarte meeine stadt nich sofort betreten?
-.-
Nachwort:
Insgesammt würde ich dem Spiel bist jetzt ne 3 geben....
Die tatsache, das das nur eine demo, und nicht die Vv ist, kotzt mich unheimlich an, den ehrlich gesagt hsb ich kb bis zum Demoende zu spielen....Ihr hättet keine Demo rausbringen sollen, jetzt habt ihr so viel von der Vv gezeigt, und der Hype um Sks geht auf dier Demo über-Konsequenz-Die vv wird bestimmt nicht mehr SO beachtet...
Ich bin grad vor dem leuchtturm..Zocke nun weiter..
Insgesammt konnte mich das spiel nicht überzeugen...
mfg!
Nachdem ich die Demo zumindest von der Story her anderthalb Mal durchgespielt habe - einmal als Liebling der guten Gottheiten, ein halbes Mal als Tanis' Liebling - möcht' ich auch einen Kommentar abgeben.
Nicht selten fehlen mir direkte Sympathieträger in Makergames, vor allem unter den NPCs, die leider andernorts meist nur zu Dekozwecken herumlungern. Was ich damit sagen will: Ich mag die Charaktere. Meine besondere Sympathie haben dabei Arson und der Hauptmann - Rethel, hieß er so? - liegt es nun an ihren Worten und Handlungen oder an dem, was mein Kopf ihnen automatisch zudichten will, ich mag sie.
Mir gefallen auch die teilweise als überlang bezeichneten Dialoge, es gibt nun einmal Menschen, die absolute Wörterfälle sind, wenn man den Fehler begeht, sie anzusprechen. Dennoch wären ein paar wortkarge Subjekte nicht schlecht, einfach für ein Tütchen mehr Tiefe. (Oder es gibt schon Wortkarge und sind mir nicht im Gedächtnis geblieben?) Wie auch immer, ich lese gern, vor allem viel und gut Formuliertes und als Mensch der Kategorie "schneller Leser" stört mich auch die Textmenge im Spielfluss nicht, im Gegenteil. Die bringt dieses schöne Feeling des "Story ist nicht nur dazu da, damit du spielen kannst, sondern um erzählt zu werden", finde ich.
Was ich auch toll finde: Hab's jetzt ja storymäßig zur Gänze als Abenteurer und (aus Zeitgründen) nur halb als Dieb gespielt und freue mich jedes Mal, wenn auch nur der kleinste Wortfetzen von dem abweicht, das ich beim anderen Sternzeichen gelesen habe.
Die Bugs haben mich persönlich nicht sonderlich gestört oder ich bin ihnen gar nicht erst begegnet. Im untotenverseuchten Sanasheym, wo ja das Problem mit dem Dauerklettern (also die Charpose blieb beim Klettern und man kam nicht mehr zurück) war, hat mich ein Mappingfehler dort irgendwo gerettet und zurück in das Gebiet des Begehbaren gebracht, weswegen alles wieder relativiert wird.
Was das KS angeht, stört es mich nicht unbedingt, wie's jetzt ist. Dank den Knochenbrüchen ist mir Arson zum mitunter wichtigsten Kämpfer geworden, das Kerlchen hat mir mit seinem Tritt schon so manchen kritischen Kampf gerettet. Auch die Option mit Kopf und Körper finde ich interessant. Allerdings dort, wo der Hexenkult ist, dort gibt es an einer Stelle weiter südlich eine Höhle, in der man sich regelrecht totprügelt, weil die Harpye immer noch lebt, obwohl ihr Kopf theoretisch Brei sein dürfte. Oder soll man dort erst später hineinkommen können und darum sind die Biester so viel stärker als die übrigen im umgebenden Gebiet?
Was diese Talentsache anbelangt... Da wird man ja regelrecht süchtig. "Ich will mehr Talentpunkte, mehr Punkte!", dachte ich mir nicht selten, weil für ein bestimmtes Talent zwei Punkte fehlten, weswegen ich ständig nach Gegnern oder Sonstigem suchte, die nach Talentpunkten rochen. Ein sehr schöner Einfall, hält den Spieler oder zumindest mich dazu an, aufmerksamer zu werden und Reaktionen abzuwägen.
So, ums nochmal verkürzt zusammenzufassen:
Als jemand, der mit guten Dialogen und interessanter Story schon mehr als glücklich ist, find' ich die Demo trotz aller hier überall aufgezählten Makel exzellent und warte nun, nachdem ich beim ersten Durchspielen das storymäßige Ende mit tellergroßen Augen beobachtet habe, artig und geduldig auf die Vollversion, die wohl irgendwann erscheinen wird. Hoffentlich.
Achja, Kritik?
Das mit den - waren es Orks? Die man beschießen konnt'? - ging irgendwie ein wenig unter. Bis ich durch Zufall mit dem Katapult-Typen geredet habe, war mir nicht wirklich klar, dass da welche sind und danach habe ich ihre Existenz auch gleich wieder vergessen. Wirken auf mich irgendwie ein wenig wie schmückendes Beiwerk. Der Beschuss ist 'ne schöne Idee, aber die Tierchen scheinen mir fast schon überflüssig - trotz aller NPCs, die mir davon erzählten. Aber das war's, mehr fällt mir nicht ein. :)
Sternenkind Saga ist ein Spiel, das mehr als nur ein Silberstern brauch!
Ich hab vielleicht die 1. Demo nicht gespielt, aber mich hat das Spiel so sehr hingerissen, für die 3. Demo warte ich gerne. http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif
@Merendit:
Ich verstehe deine Kritik für das Spiel nicht.
Niemand zwingt dich alle Gegentsände anzuklicken das ist doch nur ein Extra für die es mögen.
Das Spiel hat Bugs aber das rechtfertigt sich dadurch das es ein riesen Projekt ist und nicht kommerziel ist.
Du bewertest die Tatsache das es eine Demo ist als schlecht? Aha wirklich schlau. :A
Es ist ein hammer Projekt und es ist erst die Demo, wahrscheinlich kommen bis zur Vollversion noch Tonnenweise mehr hinein. Das erkennt man an der Veränderung von 2. zur 3. Demo.
Du tust so als ob das Spiel schlechtes Mittelmaß ist, lobst es aber gleichzeitig sehr viel. Das wirkt ziemlich unlogisch.
@ Kintaro: Hm, eine gute Frage. Letzten Endes wollten wir immer einen Pantheon zahlreicher Gottheiten haben und auch ein bisschen Wikingerflair, der allerdings später ein bisschen abgenommen hat.
Von der Verwendung echter religiöser Symbole oder Kulten würde ich immer abraten, meist schafft man nicht die feine Gratwanderung zwischen Respekt und Darstellung, insofern bedienen unsere Götter die üblichen Nischen, die man in jedem Pantheon finden kann. :)
Das Lied, dass du meinst, ist eine sehr bekannte Melodie, die gerne in der LARP-Szene gesungen wird, leider hatten wir davon nur eine Midi-Version und als wir auf MP3 umgestellt haben, musste das Lied weichen, es hätte sonst zu auffällig geklungen. Aber vielleicht gelingt es uns irgendwann einfach mal, einen Sänger oder eine Sängerin zu finden, die dass Lied für uns einsingt und einspielt, dann würden wir es wieder anbieten.
@maxbxxx: Das klingt nach einem sehr seltsamen Problem, da gebe ich dir Recht, wirklich sehr ungewöhnlich. Nach meinem Dafürhalten scheint aber der MP3-Patch der Verursacher zu sein, kannst du ihn mal deinstallieren und es probieren, soweit ich weiß, sind die erforderlichen DLL's nämlich schon im Ordner drin, evtl. stört die manuelle Nachinstallation des Patches?
@Merendit:
Hm, dass ist harter Tobak ;)
Ich verstehe dich gut und respektiere deine Meinung, allerdings - um es kurz zu sagen - ist das Spiel einfach gegensätzlich zu deiner Spielweise.
Ich denke, wenn ich einen Ego-Shooter bewerten würde, ich könnte mich auch nur ganz schwer mit allen Dingen anfreunden, die Fans des Genres als selbstversätndlich und gut erachten.
Der Punkt ist einfach: Wir sind kein kommerzielles Produkt, wir haben nicht den Zwang und die Verpflichtung, am Ende mit tausenden von verkauften Exemplaren dastehen zu müssen. Das hilft uns, keien Kompromisse eingehen zu müssen. Das Spiel mit seinen Eigenarten steht nun genau dort, wo wir es haben wollten.
Uns ist absolut klar, dass die Dialogflut ein Stilmittel ist, vielleicht sogar ein Novum, aber es ist auch dass, was das Spiel ausmacht. Und wie bei den meisten ungewöhnlichen Dingen, kann man sich schwer tun, es gut zu finden.
Das macht uns nicht zu schlechten Makern und dich nicht zu einem fiesen Kritiker - wir haben nur einfach mit unserem Spiel deinen Nerv nicht getroffen, dass ist absolut normal und war auch vorherzusehen.
Du darfst grade in Sachen Kampfsystem und etwaiger fehlender Animationen nicht vergessen, dass es sich auch noch um eine Demo handelt. Allerdings werden wir auch in Zukunft einige Dinge zeitbedingt nur mit sekundärer Aufmerksamkeit verfolgen können, ich denke, dass Einige deiner Punkte mit der Einführung eines eigenen Kampfsystems abgegolten sein werden, aber dass steht noch in den Sternen. ;)
Edelsteine opfern: Du kannst den Göttern nur geschliffene Edelsteine opfern, unreife Rubine im Rucksack helfen dir nicht.
Die Vorgehensweise ist also dergestalt, dass du im Rucksack schaust, welche geschliffenen Edelsteine du hast (wobei du reine und normale Edelsteine beim Schleifer in der Schmiede veredeln lassen kannst) und dann zum Opferbrunnen gehst.
Eigene Stadt: Uff, lass dich überraschen. Letzten Endes ist es nur ein kleines Minispiel, allerdings kann ich dir nicht ganz folgen, wenn du sagst, dass wir darüber nichts geschrieben haben. In der Vorstellung findest du unter Minispiele einen Spoiler namens "Sim Sanasheym", dort wirdes grob umrissen.
Zugriff auf eigene Stadt: Ja, du hast Recht, ein guter Punkt!
Bugs: Hier sprichst du uns aus der Seele und hast unser vollstes Verständnis, wir haben es nicht geschafft, alle Bugs zu eleminieren und geloben natürlich für die nachfolgenden Versionen Besserung!
Diesen Satz hier verstehe ich nicht ganz, wir haben keine Dinge aus der Vollversion gezeigt, alles was man im Netz unter Screenshots oder Features finden kann, sind bereits in dieser Demo enthalten?Zitat:
Die tatsache, das das nur eine demo, und nicht die Vv ist, kotzt mich unheimlich an, den ehrlich gesagt hsb ich kb bis zum Demoende zu spielen....Ihr hättet keine Demo rausbringen sollen, jetzt habt ihr so viel von der Vv gezeigt, und der Hype um SKS geht auf dier Demo über-Konsequenz-Die vv wird bestimmt nicht mehr SO beachtet...
Wir sind von einer Vollversion noch sehr weit entfernt, allerdings ist diese Demo eben ein Geschenk an die Fans, die uns wirklich - auch die ereignislosen - Jahre die Treue gehalten haben und in sich schon schlüssig und stimmig. Ob die VV an den Erfolg oder Misserfolg dieser Demo anknüpfen kann, steht auf einem gänzlich anderen Blatt, aber glaube mir, wir sind weit davon entfernt. :)
TheGrimReaper: Soweit ich weiß, hatte die erste Demo einen Silberstern bekommen, Diese hier einen Goldstern, vielen Dank :)
Blitzfuerst: Danke für deine Kritik, es ist wirklich schön zu lesen.
Das mit den Orks habe ich nun schön mehrmals gelesen, ich denke, ihr habt da allesamt Recht, diese Bedrohung sollte vielleicht noch realer und glaubwürdiger gestaltet werden.
Wie ist denn meine Spielweise?Zitat:
@Merendit:
Hm, dass ist harter Tobak ;)
Ich verstehe dich gut und respektiere deine Meinung, allerdings - um es kurz zu sagen - ist das Spiel einfach gegensätzlich zu deiner Spielweise.
Hirnlos alles abschlachten mit kurzen dialogen?
Näää, manschmal sind lange Dialoge schon ok;)
Es tud mir leid, ich habe mich falsch ausgedrückt, und ihr etwas missverstanden:Zitat:
wir haben nur einfach mit unserem Spiel deinen Nerv nicht getroffen, dass ist absolut normal und war auch vorherzusehen.
Ich finde das spiel großartig, und abgesehen von mappingfehlern liebe ich das Mapping.
Ich hab im vorigen Beitrag halt fast nur die Kritik zum besten gegeben.
Klar, die Dialoge sind ganz sicher nicht mein Nerv, aber das spiel an sich ist ganz sicher ein Treffer:)
Wenn ich deine Bezeichnung kleines Minispiel hierfür lese, werde ich irgendwie traurig, erhoffe ich mir doch allerhand Spielspass in dieser Stadt.Zitat:
Eigene Stadt: Uff, lass dich überraschen. Letzten Endes ist es nur ein kleines Minispiel, allerdings kann ich dir nicht ganz folgen, wenn du sagst, dass wir darüber nichts geschrieben haben. In der Vorstellung findest du unter Minispiele einen Spoiler namens "Sim Sanasheym", dort wirdes grob umrissen.
Zugriff auf eigene Stadt: Ja, du hast Recht, ein guter Punkt!
Selten jemand ist so verständnisvoll und tollerant wie du mit Kritik. Das finde ich klasse!Zitat:
Bugs: Hier sprichst du uns aus der Seele und hast unser vollstes Verständnis, wir haben es nicht geschafft, alle Bugs zu eleminieren und geloben natürlich für die nachfolgenden Versionen Besserung!
Insgesammt habe ich grade herausgefunden, das du ein richtig toller Makerer bist, da du sehr verständnisvoll und tollerant mit Kritik umgehst.
Sowas kann nur gut sein.
:)
mfg
Ich find die meisten Dialoge "ziemlich" öde (jep, zustimmung an Merendit)
Nja, mein Lieblingschar is eigentlich dieser Horster oder so, der is aber nich Spielbar und kein Hauptchar odr so? xD.
^.^ Bugs hab ich enttdeckt aber keine die mich hinderten weiterzu spielen ..
Mehr hab ich nicht.
mfg Beta.
Hmm nein am MP3 Patch liegts nicht. Ich hab den ja installiert damits aufhört, mit dem installieren gabs keinen Unterschied > Davor wars nicht anders.
Das komische ist, dass ich, wenn ich das Spiel im Fenstermodus spiele, keine derartigen Bugs auftreten. Echt sehr seltsam oO
Aber noch seltsamer ist, das der Bug bei keinem anderen Game auftritt.
So ein Mist... xD
Aha...Bugs hast du entdeckt aber du behälst sie für dich, damit das SKS Team sie ja nicht korrigiert? Oder verkaufst du die Bugs? Ein Bug, ein Euro? Drei zum Preis von Zweien? Und sowas nennt sich Betatester...
Informationgehalt gleich null und dann auch noch eine homophobe Sig :o
Huhu,
erstmal, Hut ab für diese Leistung.
Man sieht einfach wirklich, dass in diesem Spiel, extrem viel Arbeit steckt und sowas muss, bedenkt man, dass ihr es ohne Bezahlung macht, einfach mal gelobt werden.
Ich kann noch nicht viel darüber sagen, was mir so gefällt und was nicht, da ich noch nicht besonders weit bin, aber ich will mal meinen bisherigen Eindruck schildern:
Positiv ist, dass ihr die Charaktere, auch Nebenfiguren/ normale NPC's bzgl. ihrer Persönlichkeit sehr gut gestaltet habt. Die Figuren wirken bei euch nicht so flach, wie bei den meisten RPG's.
Mir gefällt auch das Mapping und dort insbesondere die Liebe zum Detail. Ihr mappt nicht nur was für die Story gebraucht wird, sondern das, was gebraucht wird um eine realistische Welt, eine Welt mit Tiefgang zu erzeugen.
Dabei gefällt mir natürlich auch, DASS ihr wirklich eine Welt erschafft. Die meisten RPG's funktionieren wie Bücher mit Fokus auf den Charakter. Die Welt ist nur in den gröbsten Zügen bis gar nicht geplant und leider meist dann auch die Hauptchars. Bei euch ist das anders.
Dann will ich mal zu den (für mich persönlich) negativen Aspekten kommen. Ich will vorher noch anmerken, dass ich bei einigen Kritikpunkten Sachen kritisiere, die ich bei dem Großteil der RPG's, die hier vorgestellt werden nicht ankritteln würde, aber bei dem Niveau eures Spiels muss man die Messlatte einfach höher anlegen und "auf Kleinigkeiten rumhacken" ;)
Zuerst einmal habe ich eine Frage zu den Charakteren. So ziemlich 90% der Chars/Npc's reden oftmals sehr geschwollen. Vorallem wenn da eine ach so heilige Kapelle betreten wird schlagen diese (ich nehme mal an) einfachen Bürger einen sehr "stilvolle" Sprache an. Natürlich kann man eure Welt nicht mit unserer vergleichen, aber ich wage einmal zu behaupten, dass auch in eurer Welt das einfache "Bauernpack" doch nicht so redet wie der Adel. Denen müsste einiges doch viel salopper aus dem Mund kommen.
<- Das ist natürlich im Prinzip ein unnötiger Kritikpunkt, da eine Änderung desselben ja praktisch unmöglich wäre, man müsste ja das ganze Spiel überarbeiten.
Zweiteres habe ich die Fülle an Informationen anzukritteln. Es ist natürlich schön in einer so perfekt gestalteten Welt umherzulaufen, aber wenn ich beim Betreten jeder Kirche/Tempel whatever gleich die Geschichte dieses Gottes/Engels/ whatever an den Kopf geworfen kriege, bleibt einfach nichts hängen, was ja irgendwie schade ist. Ich irre zum Beispiel gerade durch diese Burg in der man Rekrut ist. Irgendwie habe ich vergessen was ich machen sollte oder es wurde nichts gesagt, also bin ich wild durch den ganzen Komplex gestapft. Überall war so eine extreme Fülle an Informationen, das hat mich glatt umgehauen -> Diese Fülle stört, gerade weil man sie eh nicht aufnehmen kann natürlich etwas. Ich kam oft in Versuchung drüberwegzuklicken, ließ es aber aus Angst etwas wichtiges zu überlesen.
<- auch wieder ein Punkt, den ihr nicht ändern könnt
Unschön ist auch etwas der Mix aus Faces. Ich kann es aber gut verstehen, dass für die unzähligen NPC's die ihr habt nicht die Zeit ist soviele faces zu erstellen/aus RTP zu editieren. Eventuell könnt ihr ja nach der VV da ran gehen.
Das Standart KS würde ich übrigens an eurer Stelle lassen. Bei so einem Riesenspiel ist es ein extremer Aufwand ein SKS einzubauen. Da wird es Bugs hageln, alleine schon, weil es sicher hunderte Stellen gibt, wo dann doch noch vergessen wurde das KS auszutauschen.
Außerdem ist das Standart KS super balanced und evtl findet ihr ja wen, der euch sogar BA's erstellen kann, wer weiß.
So, bevor das in einem Roman endet ziehe ich mal einen Schlussstrich.
-------------------------------------------------------------------------
Alles in allem: Macht einfach genauso weiter, wie ihr es bisher gemacht habt. Ihr habt es ja selbst gesagt, das Spiel muss nicht jedem gefallen. UID,VD;Allreise hat auch nicht JEDEM gefallen. Eure Zielgruppe, wahrscheinlich jene, die im RL viele Bücher lesen ;) wird das Spiel mögen.
So, wollte nur mal meine Komplimente loswerden, diese Demo ist euch wirklich gelungen.
Ich habe natürlich mit flüssigem Gold gekocht und das Abbild des Ars im 5 - Minuten Takt wiederkehren lassen. :D Als Freund schöner Texte, die zumindest mir nicht pathetisch genug sein können, war ich von den Dialogen natürlich mehr als begeistert - und hege den Verdacht, den Verfasser herausgelesen zu haben. :D
Und nachdem man mit dem Rasiermesser drübergefahren ist, muss man einfach sagen: Leute, macht weiter so, wenn sich euer Meisterwerk in solchen Quantensprüngen weiterentwickelt wie bis zur Stunde, soll auch in Zukunft mein bestes Lob eure schönste Motivation sein! :) Und wenn ich sonst wo helfen kann, lasst es mich wissen, Glaube und Kameradschaft!
Ihr Orkfürze.[/Kaylar]
Boah ne, oder?!
..
VERDAMMTE AXT!
ELFENPISSE FEAT. ORKSCHEISSE!
Son typisches Demoende.....
ARGHH!
DIE DEMO WAR MIR VIEL ZU KURZ!!
ICH WILL EINE VOLLVERSION!!!!
:(
Insgesammt würde ich der Demo nun die Note 2 geben.
Aber wie gesagt, war mirz zu kurz die Demo, aber so ist das nunmal, mit verdammten Demos^^
Ich hoffe, das die Vollversion irgendwann das Tageslicht erblickt, doch die Tatsache, das ihr davon ja so unglaublich weit entfernt seid, enttäuscht mich, und im endeffekt ist es mir mit der Zeit egal...
Das könnte ne tolle Vv werden...wenn es sie jemals geben würde...
Alles in allem ein solides Spiel, hatt mir ganz gut gefallen
(Argoks Pose beim Angriff auf die Wölfe, omg :D:D)
Ich weiß nicht, ob die Tatsache, das die letzten Streitmächte Karadons auch sofort zerschlagen wurden, mich belustigen o. shockieren soll, aber das ist ja eure Sache...
mfg!
Tja, ich denke schon, dass du weiterhin von uns enttäuscht sein wirst, wie gesagt, die Vollversion wird noch längere Zeit auf sich warten lassen müssen, wir sind eigentlich froh, dass wir diese Demo so weit gebracht haben. :)
Vielleicht wäre es nochmal an der Zeit, weitere Kräfte zu mobilisieren, damit es nicht wieder 5 Jahre dauert, bis es etwas Spielbares gibt...
Für nen netten Crediteintrag würde ich dafür sorgen, das JEDER ein anderes Face hat..Macht offenbar keiner...:rolleyes:;)
Mfg.
EDIT-WTF?
Man kANN IN DER DEMO schon weirterkommen in derr eignen stadt?
Wie?
Wo finde ich den typ in der drachenhalle dafür??
Und man kann den dunklen Turm oben betreten??
Muss ich übersehen haben....
Afaik habe ich die Quests ziemlich links liegen lassen, da ich die Demolänge viiiiiiiiiiell größer eingeschätzt habe.
Naja, werde jetzt noma alles zocken.
mfg
edit2-Verdammt, ich habe ja vorm soldateneretten gespeichert -.-
Ich muss iwie cheaten....
Jetzt muss ich tatsächlich nochmal von vorne anfangen...-.-
Alles nochmal machen...KLASSE!
mfg...
Hast du denn wirklich nur ein einziges Savegame benutzt?
Dass tut mir dann wirklich leid für dich, so ein Speicherverhalten ist ja eher ungewöhnlich ;)
Bezüglich Demo und Questlänge, bzw. Umfang: Da scheinen wir uns wirklich missverstanden zu haben, ich ging davon aus, dass es klar wäre, dass die im Anfangspost beschriebenen Features und Minispiele allesamt Teil der Demo sind. :)
Habe hier mal einen Bug gefunden, der einen nicht behindert und Leute die Glockgeläut mögen bestimmt anspricht.
http://img26.imageshack.us/img26/2181/trututrrut.jpg
Die rot markierte Stelle ist blockiert, kann also nicht betreten werden und wenn man sie "anspricht" ertönt das wunderbare Läuten einer RTP-Glocke.
Definitiv bemerkenswert und ein Fall für den nächsten Patch, Danke dir :)
So, noch was, diesmal aber wieder eine Frage. Ich weiß nicht ob ich zu doof dafür bin, oder was auch immer, jedenfalls finde ich einfach nicht raus wie ich Orkball spielen kann.
Sanasheym befindet sich im Aufbau und ich vermute ich kann den Ritter in Eichengrund, der sich einem König beweisen muss, fürs Orkballspielen anwerben, aber momentan lässt sich da jetzt nichts machen. Ich würde also gerne erfahren wo es Orkball zu spielen gibt. xO
E: Okay, danke....hm.....gelten die Besuche auch wenn ich einfach nur rein und raus gehe? xO
Das ist "schnell" erklärt, du musst Sanasheym immer mal wieder einen Besuch abstatten, irgendwann steht dann überraschend Goraths Vater dort und leitet das Team an.
Sobald das Team steht, kann zufallsbedingt nach einigen Besuchen von Sanasheym ein Geweihter der Tura erscheinen, um den Tura-Pokal auszuloten und dann... verschwindet die Bedrohung der Wölfe sehr schnell in den Hintergrund...!
Öhm ja, Spiel ist richtig klasse und so ;), nur habe ich gerade ein Problemchen sekundärer Natur, welches auch nicht durch den Hotfix verschwand.
Joar, ansonsten fällt mir jetzt noch eine Frage bezüglich der Götter ein:
Und zwar hieß es, dass die Urgöttin (Name vergessen ^^') Alcandor und Turinnia gebar und diese beiden dann ihre sechs Kinder, drei männlich, drei weiblich. So, und sonst keine weiteren Gottheiten, weil die Urgöttin das ja verboten hatte. Aber wenn ich das richtig in Erinnerung habe, ist doch dieser Rawendjarkol (ich hoffe, ich hab's richtig geschrieben) der Bruder von Alcandor, also eigentlich doch auch eine Gottheit, die es ja aber nicht geben dürfte, da die Urgöttin ja nur das Götterehepaar erschuf und Rawendjarkol als Bruder doch aber auf gleicher Stufe stehen müsste wie die beiden, also auch von der Urgöttin gezeugt.
Weiterhin finde ich, dass die Karadonier ganz schön stark und auch naiv in ihrem Glauben sind und es keinen gibt, der sich mal von den Göttern abwendet, oder diese kritisch hinterfragt. Gut, diese Schwester Katla hatte, glaube ich, mal so etwas in der Richtung in ihren Aufzeichnungen gehabt, aber so gibt es wohl keinen atheistischen Karadonier weit und breit, oder kommen die noch im Laufe des Spiels?
Zum Beispiel ist alles irgendwie einer Gottheit gewidmet, geweiht, dient diesem und jenem göttlichen Zweck etc., und die Sprache der Karadonier ist sowieso stark durchsetzt mit Götterphrasen.
Ich denke da immer nur: Menschen sind faul, also lassen die sowas einfach weg, wenn's zu anstrengend wird. Aber ich muss auch sagen, dass es eben die Art und Weise ist, wie ihr eure Karadonier darstellen wollt und das macht ja auch ihren Charme mit aus. ;)
Ich bin mal so dreist und antworte für Daen zumindest auf den Teil mit dem starken Glauben. Du musst bedenken, in Karadon sind die Götter Realität. Du bekommst Geschenke als Belohnung für dein göttergefälliges Handeln, sie schenken dir Kraft... Sie sind echt und nehmen Einfluss auf die Welt.
Man kann auch argumentieren, dass die Karadonier an die Wikinger angelehnt sind, und die haben auch, zumindest soweit mir bekannt, einen sehr starken glauben an ihre Götter gehabt. Wie auch die Menschen im Mittelalter, auch für sie war es ein Fakt, dass es Gott gibt.
Weiterhin sprichst du die Faulheit an. Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann meinst du, wer faul ist, ist nicht gläubig. Aber ist es nicht anstrengender den Glaube zu hinterfragen, wenn du nur unter gläubigen aufgewachsen bist, wenn es einfach fest im Leben verankert ist?
Und wie du selbst sagst gehört es ganz klar einfach zum Charme der Karadonier, die müssen so sein, weils cool ist ;)
Ich hab lediglich geschrieben, dass es doch irgendwann mühselig wird, "jeden Satz den Göttern zu widmen", um es mal so auszudrücken.
Ich bin kein Theologe und auseinandergesetzt habe ich mich damit auch noch nie so richtig, aber ich denke, dass z.B. im Laufe der Jahrhunderte vllt. Gebete vereinfacht und gekürzt wurden, um sie einprägsamer zu machen.
Oder aufwendige Rituale wurden abgeschafft bzw. auch vereinfacht, nur um den Arbeitsaufwand zu mindern. Das ist einfach Ökonomisierung und hat dann nicht gleich zur Folge, dass man nicht mehr gläubig ist.
Die "moderne" Kirche nutzt ja auch z.B. die neuen Medien, um die Leute zu erreichen, kehrt sich also von den althergebrachten, tradierten (,gottgefälligen?) Methoden ab. Und trotzdem ist sie noch so eine Art Symbolisierung des Glaubens oder der Religion von früher.
Aber ich muss dir zustimmen, dass die Götter in SKS Realität sind und so natürlich nachhaltiger auf die Menschen wirken. Und auch, dass, wenn man in einer gläubigen Gemeinschaft aufwächst, es wahrscheinlich ist, diesen Glauben aufzugreifen und für sich anzunehmen, obwohl das ja auch wieder irgendwie von Faulheit zeugt oder so einer Art Gruppenzwang. :D
Naja, es gibt eben immer wenige, die hinterfragen und viele, die einfach folgen.
Gjaron, du hast gar nicht so Unrecht.
Wir müssen da jetzt mal ganz abstrakt denken: In SKS wird ja bekanntermaßen eine "Kunst"-Sprache benutzt, die kein Mensch benutzen würde, insofern kann ich mir vorstellen, dass im "echten" Karadon durchaus nicht wirklich jeder Satz den Göttern geweiht sein muss.
Auf der anderen Hand haben Wörter wie Alcandor und Turinnia im Grunde einen Stellenwert in der Sprache, wie sie heutige Floskeln a'la "cool" oder "Alter" haben, d.h. im Grunde ist wohl nicht jeder Satz wirklich den Göttern geweiht, sondern es ist mehr die Götterverehrung in ihren Sprachgebrauch übergegangen.
Was den Atheismus oder die Enttäuschung der Götter betrifft: Ein sehr interessanter Aspekt, ich will und darf nicht zuviel verraten, aber vom jetzigen Stand her sei gesagt, dass sich die Karadonier (vielleicht auch durchdrungen von Arroganz) für ein auserwähltes Volk halten und wie Grufty schon sagte, das Wirken der Götter in allen Landen präsent ist, also wie in den meistne Fantasywelten.
Begünstigt wird der Götterglaube auch durch die Tatsache eines Pantheons .Wer tief im Herzen mit einem Kriegsgott nichts anfangen kann, der wird sich beim Bewahrer der Liebe oder der Göttin der Rache und List eher aufgehoben und verstanden wissen. :)
Der letzte Punkt schließlich ist Rawendjarkol - der in der Tat ein Drache ist. Das "kleine Bruder" kommt also eher von der Rasse, nicht von der familiären Bindung.
Wenn Grufty eines Tages sein Karadon-P&P fertiggestellt hat, dann wird es wahrscheinlich noch viele solcher Fragen geben, aber ich bin persönlich sehr angetan davon, dass es durchaus aufmerksame Leser und damit auch Diskussionsbedarf gibt :)
Hab mich jetzt extra Registriert wegen dem Spiel und weil ich dir diese Fragen stellen wollte ..*keuch*
-Wann wird die Vollversion UNGEFÄHR raußkommen? oder braucht man sich keine hoffnungen machen das es dieses Jahr noch rauß kommt?
-Was für ein Team seit ihr? Irgentwelche Leute die vllt einmal in der woche sich an des Projekt hinsetztn und nach 30 Min kein bock mehr haben?
oder ein richtig gutes Team das sich jeden Tag mal 2 Stunden hinsetzt und dan arbeitet?
-Ich habe gehört (gelesen) das die Demo sehr kurtz sein soll aber die Demo hat mehr als 100MB (mehr als 1GB)
So groß is Vampires Dawn 2 (falls das wer kennt) warum??
Hoffe du antwortetst schnell :)
Bitte :)
EDIT:
Zieh mir grad diese Vorgeschichte rein von der Demo weil ich ausversehen draufgekommen bin
Eine weitere Frage
-Wenn die leute da reden bei ä ö ü kommen immer bei mir so komische zeichen liegt das am Spiel oder mein PC????
Huhu du.
Die Demo ist alles andere als "kurz" bin jetzt schon bei 7 Stunden Spielzeit.
Bis zu dieser Demo hat es fast/über vier Jahre gedauert. Von keine Mühe geben kann also gar keine Rede sein^.-
Der Download enthällt stimmungsvolle Musik...Zitat:
-Ich habe gehört (gelesen) das die Demo sehr kurtz sein soll aber die Demo hat mehr als 100MB (mehr als 1GB)
So groß is Vampires Dawn 2 (falls das wer kennt) warum??
Bzw. Ich bin froh das 100MB NICHT mehr als 1GB ist o.O
Du hast es nicht mit text? Dann lass dir gesagt sein das dieses Spiel zu 99%Zitat:
Zieh mir grad diese Vorgeschichte rein von der Demo weil ich ausversehen draufgekommen bin
auf geschriebenem basiert.
Auf der Atelier seite bekommt man unter downloads den "Deutschen Zeichensatz für den Maker, damit werden die alten Schriften des Makers ausgetauscht etc.Zitat:
-Wenn die leute da reden bei ä ö ü kommen immer bei mir so komische zeichen liegt das am Spiel oder mein PC????
Viel Spaß!
100 MB is doch 1GB???
und das Ding hat so 130 MB also mehr als 1 GB
Ja bei mir geht des auf einmal kann etz alles gut lesen:D
Wer mir das Spiel wahrscheinlich nicht holen weil
-Viel zu viel text ich mein was bringt des die macher haben dan viel zu viel arbeit und den Spieler störts...
-Graphik ..Die chars und so sehen ganz nett aus aber manche teile sehen einfach kacke aus
-Es ist mal was neues aber nicht so ein Classiker wie Vampires dawn oder Unterwegs in Düsterburg
Aller dings frag ich mich wieso die dafür bis jetzt 5 Jahre ebracht haben ...
Andere haben in 2 Jahren besseres mit mehr Features raußgebracht...
1024 MB sind 1 GB.
Dich störts... mich störts nicht. Wer viel Kampf mit wenig Text und Story sucht, ist bei diesem Spiel recht falsch mMn.Zitat:
-Viel zu viel text ich mein was bringt des die macher haben dan viel zu viel arbeit und den Spieler störts...
UiD war ganz toll.. ja. Aber man muss ja auch nicht jedes Spiel mit irgend einem maßlos gehyptem spiel Vergleichen :) Strenenkind Saga für sich ist ganz in Ordnung, mMn spielt es sich (noch) nciht besonders flüssig, aber ansonsten ists ganz gut.Zitat:
-Es ist mal was neues aber nicht so ein Classiker wie Vampires dawn oder Unterwegs in Düsterburg
Ist doch eigentlcih ziemlich egal, wie lange man dafür braucht. Solange das Ergebnis stimmt. Es hat nicht jeder immer gleich viel Zeit/Lust.Zitat:
Aller dings frag ich mich wieso die dafür bis jetzt 5 Jahre ebracht haben ...
Andere haben in 2 Jahren besseres mit mehr Features raußgebracht...
... Reden wir über dasselbe Spiel?
- Die Dialoge sind wirklich lesenswert. Da die Textlastigkeit aber nicht jedermanns Sache ist, kann man im Zweifelsfall durch das Questlog den Text einfach nicht lesen und nur weiter drücken.
- Die Graphik finde ich, um ehrlich zu sein, sogar ziemlich gut. Es gibt viele Artworks, Posen und etliche Animationen, wie ich sie bisher noch in keinem Spiel gesehen habe. Auch die Chipsets enthalten sehr viel neues (Etwa die Weiden im Garten oder im Tanisturm mit bunten Lichteffekten auf dem Boden).
Im Vergleich zu UiD fehlten hier höchstens Gesichtsgrafiken, es hat jedoch - im Gegensatz zu UiD - oben genannte, zahlreiche Animationen.
- Ich finde, dass es sich sehr wohl in deine Auflistung einreihen kann.
Wenn du es durch- oder angespielt hast, können wir ja nochmal drüber reden, aber deinen Kommentaren nach zu schließen, hast du dieses Spiel nur sehr, sehr oberflächlich angesehen.
_____________________________________________________
So, nach längerer, schulbedingter Pause hab ich es jetzt endlich durchgespielt. Es ist toll. Die Arbeit hat sich wirklich gelohnt! Die Animationen sind toll, das Questlog sehr praktisch und ich für meinen Teil habe auch das Göttersystem gut verstanden und angewendet. Nur wusste ich nicht, dass man nur einen Tempel in einer Stadt errichten kann: Ich wollte meiner Stadt einen Tempel jedes Gottes verpassen ^^".
Auch eine Übersicht über die Kräuter, welches gegen welche Krankheit hilft, wäre sehr praktisch. Das könnte gut in der Bibliothek hängen.
Die Schmiede habe ich als letztes gefunden, da der Eingang zu ihr wie eine Sackgasse aussah. Etwas Rauch, der aus ihr herauskommt, oder ein Wegweiser/Schild wären hier praktisch. Joa. Bugs und restliche Kritik hab ich ja schon gepostet (hoffe mal, dass sie nicht untergegangen ist).
Ich freu mich schon eine Vollversion :>
Daen, Shinshrii und Savage, macht weiter so!
Edit: böser DarkWarrior war schneller... *grummel*
Naja wennste meinst.^^
Also für mich isses nix..
bei mir zählt nur die story der humor und die features
Mal eine frage zum spiel
Ich bin bei dieser Insel da mit dem kriegsherrn
und grad bei den Goblin Dorf..
hab etz alle abgeschlachtet und bin in die Höhle gegangen mit den Gerthek Wölfen (oda wie die numma heißn^^)
Aber die sind für mich viel zu schwer ..
liegt es daran das ich mit allen nur lvl 2 bin??
Das ich vllt keine gute ausrüstungen hab??
ich hab leider keinerlei Heiltränke zu verfügung
Die vollversion werd ich mir nicht holen..
es sei den man kann es Online spiel das währ das was :P
DRINGENDE FRAGE:
MIT WELCHEM MAKER WURDE DAS SPIEL GEMACHT??
Ich hätte dann nochmal eine frage zu den Göttern.
Kardon ist ja eine Insel wo die 8 Götter angebetet werden. Nun würde ich gerne mal wissen ob diese 8 Götter von jeder Kultur bzw. jeder Religion der Welt auch angebetet werden oder ob diese andere Götter haben und nur in Umkreis der Insel Kardon diese 8 götter ihr "Reich" haben.
ganz wie ich es von einem Daen-Spiel erwartet habe...
Viel zu viel Text.
Hab mir jetzt erstma ein Buch genommen und lese ein wenig. Zumindest das hast du geschafft erstmal.
Hab gerade nich so die Zeit mich durch ein extrem textlastiges Spiel zu prügeln. ;), trotzdem gratz, dass du es immer noch durchziehst.
Diese Frage hättest du dir auch gar nicht selbst beantworten können.
Man sieht das ja auch nicht an den 3 Logos vor dem Spiel, oder gar dem Symbolbild von der .exe. Am meisten aber merkt man es nicht, wenn man sich mal die Downloadpage auf www.rpg-atelier.net mal genauer anschaut. Da steht auch wirklich nichts von ner Spieleengine...
Ja mit welchem Maker wurde des gemacht?
2000,2003,VX,XP????????????????????????
@Fremder10: Sry, aber so langsam gehste einem echt auf m Sack. Erst meckerst du die ganze Zeit über das Spiel rum und sagst, das Spiel hätte zu viele Dialoge, die den Spieler stören würden, die Grafik wäre kacke usw.
Dann fragst du nach, mit welchem Maker das Spiel gemacht wurde, was sowas von klar ist, vor allem weil es sogar auf der DL-Seite vom rpg-atelier steht, ich schreibs in nen Beitrag, du ignorierst diesen und spammst den Thrad mit dem selben Mist nochmal voll.
Zu deinem "das Spiel hat zu viele Dialoge" kann man nur sagen - warum spielst du das Spiel dann? Wenn dir die Story und die Dialoge scheiß egal sind brauchst dus ja nicht zocken - manche Spieler wollen allerdings genau das.
Dann meckerst du noch rum, dass das Spiel eine zu lange Entwicklungszeit hat. Setz du dich doch jeden Tag dran und mach ein Hammerspiel innerhalb kürzester Zeit. Mal sehen wie schnell du aufgibst.
Ich ziehe mein Hut vor den Makerern, die es schaffen ein Spiel fertig zu stellen und soviel Geduld haben, an diesem so ewig zu arbeiten. (Davon mal abgesehen das ich keinen Hut habe, aber das tut ja nichts zur Sache xD).
So... nun b2t...
Weiß keiner Rat zu meinem Sound-Grafik-Bug?
Hier nochmal das Problem...
Zitat:
Schade, ich wollt das Spiel jetzt auch mal zocken, da ich von vielen Kumpels nur gutes darüber gehört hab...
Doch wenn ich im Spiel bin und sich irgendetwas in dem Spiel bewegt und dabei ein Sound abgespielt wird wird fast der ganze Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde schwarz... Das geht sowas von auf den Sack.
Bei keinem anderen RPG Maker Spiel war das bisjetzt bei mir der Fall.
Und ja, ich habe den MP3 Patch installiert und es hat sich nichts geändert. Das schwarze aufblinken passiert allerdings nicht, wenn man den Ton abstellt (geht indem man die Kompatibilität auf Win 98/Me umstellt).
Weiß jemand eine Lösung? Meine Soundkarte ist eine SoundBlaster X-Fi, mein Betriebssystem ist Windows XP SP3 (Pro).
Ja und?
hast du nix besseres zu tun als andere Post 10 mal durchzulesen um dan einen oberklugen post abzugeben?
Haste nix besseres zu tun als Meckern?
Entweder beantwortest du Fragen oder lasst es...
Ich habe halt einfach so gefragt mit welchem Maker des gemacht wurde..
Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"
Und ich meine das für ein Spiel für das so angegeben wird auch was besseres geleistet werden muss.
Das spiel gleicht einem Noob Projekt nur mit einem viel größerem Umfang!
aber das auch nur weil man jeden 2ten Map 5 Minuten lang ,,Dauer Enter drücken muss" (also weil so viel geredet wird)
Überrralllll kommennn soo VERDAMMT lange Dialoge
Deswegen rede ich mit GAR keinem in dem Spiel
Beispiel: Verkaufsstand. bei normalen spielen kommt ,,Was wollt ihr?"*Handelfenster öffnet sich"
bei Sternenkind... *fassel* *red**nochmals red**Lange red* *Handelfenster öffnet sich*
Das ist zwar was was einem beim ersten,zweiten,dritten mal nicht stört.
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.
Und nachdem ich diesen Meter(ok Zentimer) langen Text geschrieben hab
was ich eigentlich sonst nie mache,werd ich wohl 3,4 Post mit
,,Ja du Noob wenns dir nicht gefällt das spiels halt nicht" Texten lesen müssen wie es ja üblich ist in solche Foren wo jeder NIX besseres zu tun hat ausser andere Posts zu lesen um darüber zu meckern...
EDIT: maxxbxxx und von Leuten wie dir kommt etz bestimmt ein ,,Oberkluger super Post" als Verteidigung
Zitat:
Haste nix besseres zu tun als Meckern?
Entweder beantwortest du Fragen oder lasst es...
Ich habe halt einfach so gefragt mit welchem Maker des gemacht wurde..
Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"
*hust*Zitat:
hast du nix besseres zu tun als andere Post 10 mal durchzulesen um dan einen oberklugen post abzugeben?
Ob ein SPiel gehypet wird kommt weißgott nciht auf die Qualität an. Vor allem im kommerziellen bereich. Aber auch in der Makerszene. Bestes Beispiel ist mMn VD - durchschnittsspiel, aber extremer hype drumherum. Und dass um jedes größere Makerspiel ein trara gemacht wird, liegt vermutlich daran, dass es kaum eins zu einer halbwegs spielbaren Version schafft.Zitat:
Und ich meine das für ein Spiel für das so angegeben wird auch was besseres geleistet werden muss.
Definiere bitte 'Noob Projekt'Zitat:
Das spiel gleicht einem Noob Projekt nur mit einem viel größerem Umfang!
Sich in einem eindeutig Dialoglastigem Spiel über die Menge der dialoge zu beschweren ist... nunja... hmmm... mir fällt das wort nicht ein, ... doofZitat:
aber das auch nur weil man jeden 2ten Map 5 Minuten lang ,,Dauer Enter drücken muss" (also weil so viel geredet wird)
Überrralllll kommennn soo VERDAMMT lange Dialoge
Deswegen rede ich mit GAR keinem in dem Spiel
Beispiel: Verkaufsstand. bei normalen spielen kommt ,,Was wollt ihr?"*Handelfenster öffnet sich"
bei Sternenkind... *fassel* *red**nochmals red**Lange red* *Handelfenster öffnet sich*
Das ist zwar was was einem beim ersten,zweiten,dritten mal nicht stört.
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.
Ich habs mal hervorgehoben weils so schön ist :DZitat:
[...]
müssen wie es ja üblich ist in solche Foren wo jeder NIX besseres zu tun hat ausser andere Posts zu lesen um darüber zu meckern...
Wo liegt denn für dich der Sinn eines Forum?
Deine Meinung will cih dir nicht nehmen. Aber bitte - du hast uns nun schon 3 oder 4 mal mitgeteil, dass du das Spiel nicht gut findest. Belass es einfach dabei. Noch 100 gleiche posts nehmen die Dialoge auch nicht raus.
Du siehst garnicht wie nahe du daran bist einen Flamewar ausbrechen zu lassen und wie sehr du das Projekt hier verletzt oder?
Es gibt draussen in der Welt (hui es gibt etwas ausserhalb des Bildschirms kleiner) Leute die arbeiten muessen, verdammt, das ist kein Noobprojekt sondern wirklich ein Spiel in welches saumaeßig viel Herzblut und Arbeit geflossen ist, wenn du sowas nicht wuerdigen kannst bist du mit RPGs fehl beraten, geh lieber CS oder CoD spielen wenn du keine Texte magst.
Ich fuer meinen Teil habe mich in das Spiel verliebt, es gibt nur wenige kommerzielle RPGs wo ich den Entdecker Drang verspuere und glaube Teil der Welt zu sein und noch viel weniger Maker Games wo bei mir sowas aufkommt, ihr habt ein Spiel geschaffen wo genau dieser Drang in mir aufkam. Gott ich glaub so stark wie ich beim spielen von SKS die Zeit vergass, hab ich sie noch nie vergessen, das ist ein Kompliment hoechster Form :).
Ihr seid toll, makert um Himmels Willen weiter :O.
Ich kann dich beruhigen: Zuerst kommt mal einer von mir.
Und eins kann ich dir sagen: Wenn du nix anderes zu tun hast, als ein Spiel fertig zu machen, dass du offensichtlich nicht magst, weil es dir zuviel Text hat und es dir zu schwer ist...wieso zum Teufel spielst dus dann nicht?
Dir gefällts nicht, gut, das werden Savage, Daen und Shinshrii sicher hinnehmen und sie würden es sicher noch besser finden, wenn du sagst, WAS dir nicht gefällt.
Grundlos zu wiederholen, dass das Spiel ja ach so schwer sei und ach so viel Text habe, bringt dir hier aber nichts weiter ein als ein schlechtes Image und natürlich auf deinem Niveau befindliche Entgegnungen von anderen.
Wie gesagt: Spiels nicht weiter. Es scheint dir ja eh nicht zu liegen.
Ich selbst hab das Spiel damals auch nciht weiter gespielt, weil ich an den langen Texten hängen geblieben bin (sorry Daen :( ), aber hey, das zeigt wenigstens, dass sich das Team hinter dem Spiel wirklich, WIRKLICH Gedanken um die Story und die Charaktere macht. Allein deshalb würde ich das Spiel nie an den Pranger stellen, nur weils meiner Meinung nach zuviel Text hat.
Es ist dein gutes Recht, subjektive Vorlieben geltend zu machen. Wenns dir nicht gefällt, musst es wirklich nicht spielen :) Die Dialoglänge ist nicht jedermanns Sache, aber dennoch ein Stilmittel und prägend für das Spiel.
Was ich aber nicht zustimmen kann, ist, dass sich die Macher keinerlei Mühe gegeben haben. Ich habe die Demo runtergeladen, aber noch nicht gespielt, was ich aber definitiv nachholen werde, und zwar weil ich von der hohen Qualität überzeugt bin.
Wir sind doch alle grafikgeil, wir lassen uns gerne blenden von den Far Cry's, Crysis, und wie sie alle sonst noch heissen, alles dreht sich nach oben, da bleibt wenig übrig für Nostalgie. Das Spiel ist sicher nicht dazu da, um sich grafisch mit anderen Standards zu messen, sondern um eine Geschichte zu erzählen.
Was das mit der Mühe betrifft, kann ich zu Daen, Shinnie und Savage sagen, dass sie _erwachsen_ sind, und zwar in allen Belangen, auch Leben. Sie sind keine 16 mehr. Sie haben ab und an schlicht besseres zu tun, als 12 Stunden am Tag zu makern. Menschen müssen arbeiten gehen und Geld verdienen. Da bleibt wenig bis keine Zeit, sich um Hobbies zu kümmern. Wenn man das auf die Länge der Produktion der Demo umrechnet, ist das eigentlich eine gute Zeitspanne.
Also bitte, spiel nicht die "Ihr habt euch nen Scheiß an Mühe gegeben"-Karte aus, diese Unterstellung ist nicht haltbar und unwahr. Wenn die drei dauernd nach Standards nachbauen müssten, was sie vor Jahren begonnen haben, würden sie heute noch nicht fertig sein. Sie haben sich genug Mühe gegeben, und halten diesen Standard, das ist in Ordnung.
Also, bleibt beim Thema und fallt nicht zu sehr aus der Spur, das gilt für maxbxxx und den Fremden ;) ... und die anderen *G*
So... nochmal angespielt... und diesmal das Intro angesehn xD
Das neue Intro ist irgendwie... richtig... omfg! O_O
Meine Lieblingsszenen sind und bleiben immer noch diese, wo die Soldaten (?) in die Dörfer kommen um mutige Männer und Frauen(Yeah! Endlich haben die Kerle gemerkt, dass wir Frauen den Orks auch ihre Schädel einschlagen können! /o/) zu rekrutieren.
Diese Wortlosen Szenen... einfach göttlich, genial, atemberaumend, geil! O_O
Aww~ ich liebe euch! Gebt mir mehr davon! /o/
Ja ne, is' klar. Ich sehe schon wie jemand wie du ein solches Projekt in einer Woche macht. Zu blöd um zu sehen mit welchem Maker es gemacht wurde aber dann so große Töne spucken.
Ich persönlich bin auch kein Fan dieses Spiels, das liegt aber am Szenario. Respektieren tu ich die Arbeit von Daen und seinem Team aber schon.
Also mMn solltest du solche beleidigenden, grenzdebielen Posts zurückhalten.
Es ist ja wohl offensichtlich das du nur hier rein schreibst um zu provozieren, denn konstruktive Kritik sieht anders aus. :rolleyes:
Dieses Jahr wird es sicher nichts mehr werden.
Wir sind drei Leute Mitte Zwanzig, die mitten im Berufsleben stehen. Insofern - nein, wir arbeiten nicht "jeden Tag mal 2 Stunden" an SKS. Da wir abgesehen vom Makern auch noch andere Hobbies haben, ist das auch gar nicht möglich.Zitat:
-Was für ein Team seit ihr? Irgentwelche Leute die vllt einmal in der woche sich an des Projekt hinsetztn und nach 30 Min kein bock mehr haben? oder ein richtig gutes Team das sich jeden Tag mal 2 Stunden hinsetzt und dan arbeitet?
Vampires Dawn ist vor wievielen Jahren erschienen? Fünf, sechs? Vor einigen Jahren war die Größe eines Spiels noch wesentlich wichtiger, weil DSL noch nicht so weit verbreitet war - ein zu großes Spiel hätte sich damals so mancher nicht runtergeladen, einfach weils zu lange gedauert hätte. Da das unserer Meinung nach heutzutage nicht mehr so kritisch ist, haben wir sehr viel mit MP3s gearbeitet, um eine ansprechende Atmosphäre zu schaffen... und die sind halt nicht gerade klein.Zitat:
-Ich habe gehört (gelesen) das die Demo sehr kurtz sein soll aber die Demo hat mehr als 100MB (mehr als 1GB)
So groß is Vampires Dawn 2 (falls das wer kennt) warum??
1000 MB sind 1 GB.Zitat:
100 MB is doch 1GB???
und das Ding hat so 130 MB also mehr als 1 GB
Wir machen uns die Arbeit gerne - und es gibt genug Spieler, denen gerade die umfangreichen Dialoge und die Vielfalt der zu entdeckenden Hintergrundtexte gut gefällt.Zitat:
-Viel zu viel text ich mein was bringt des die macher haben dan viel zu viel arbeit und den Spieler störts...
Sag was, sag wo - ein vages "Ich weiß wo was mies aussieht, aber ich saahaaags nicht!" bringt absolut gar nichts.Zitat:
-Graphik ..Die chars und so sehen ganz nett aus aber manche teile sehen einfach kacke aus
Nochmals der Verweis darauf, dass hier drei Leute dahintersitzen, die mitten im (Berufs)Leben stehen, und nun mal nicht den lieben langen Tag an einem Spiel rumbasteln können - wie das zum Beispiel ein Schüler kann. Mindestens acht bis neun Stunden Arbeit täglich, Haushalt, Freunde und andere Hobbies - da bleibt nicht jeden Abend Zeit und Energie zum makern.Zitat:
Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"
Und ich meine das für ein Spiel für das so angegeben wird auch was besseres geleistet werden muss.
Das spiel gleicht einem Noob Projekt nur mit einem viel größerem Umfang!
aber das auch nur weil man jeden 2ten Map 5 Minuten lang ,,Dauer Enter drücken muss" (also weil so viel geredet wird)
Überrralllll kommennn soo VERDAMMT lange Dialoge
Deswegen rede ich mit GAR keinem in dem Spiel
Beispiel: Verkaufsstand. bei normalen spielen kommt ,,Was wollt ihr?"*Handelfenster öffnet sich"
bei Sternenkind... *fassel* *red**nochmals red**Lange red* *Handelfenster öffnet sich*
Das ist zwar was was einem beim ersten,zweiten,dritten mal nicht stört.
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.
Wir haben ein Spiel geschaffen, mit dem wir eine epische Geschichte erzählen wollen - und ja, wir tun das zu einem guten Stück über unsere Texte. Das muss dir nicht gefallen, aber ändern wird sich daran nichts. Nur weil du mit Texten jenseits einer Textbox Länge nichts anfangen kannst, heißt das noch nicht, dass ein Spiel, das einen Schwerpunkt auf umfangreiche Texte legt, "einfach nur Kacke ist".
Also, bitte - entweder tu dir selbst einen Gefallen und lösche dieses Spiel, dass dir ja anscheinend gar nicht gefällt, wieder von deinem Rechner... oder fang an, hier sachliche, konstruktive Kritik zu äußern, anstatt hier rumzustänkern und mit Beleidigungen um dich zu werfen.
Du kommst hier her - registrierst dich extra dafür in diesem Forum -, um unser Spiel durch den Dreck zu ziehen, weil dir einer der grundlegenden Pfeiler unseres Konzepts (viel zu lesen, viel Hintergrund zu entdecken) nicht gefällt - was für eine Antwort erwartest du denn?Zitat:
werd ich wohl 3,4 Post mit
,,Ja du Noob wenns dir nicht gefällt das spiels halt nicht" Texten lesen müssen
Was du nicht wissen kannst, aber in Erfahrung bringen magst, wenn du willst: Lies mal die Bereichte der Communitytreffen namens NATO oder suche hier im Forum einfach mal nach den Vorstellungsthreads.
Da wist du feststellen, dass es zwar langsam größer wurde, aber - viel wichtiger - es auch kontinuiertlich größer wurde, insofern kann ich dir versichern, bei dieser Aussage irrst du dich.
Lass dies doch unsere Sorge sein.Zitat:
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.
Ein Spiel braucht einen Initialfunken, jedes Spiel hat eine Sache, die das Spiel zu einem Erlebnis oder einem Unikat macht. Prachtvolle Grafik verursacht Arbeit, unglaubliche Skripte erfordern Arbeit und natürlich machen auch viele Dialoge nicht wenig Arbeit, dienen aber als Markenzeichen.
Ob man es nun mag oder nicht - es ist und bleibt immer deine Entscheidung, ob du dir ein Spiel laden magst, dass mit dieser Eigenart aufwartet.
Huhu, habe es jetzt durch!
Das Ende war absolut Traumhaft (mit beglückwünschenden 100 Ausrufezeichen)
(: Die Musik kam mir aber desöfteren schon mal bekannt vor. Allerdings im positiven Sinne.
Bin ja unendlich gespannt wie es weitergeht! Hab inzwischen schon meine ganz eigenen Theorien was die Garzesh betrifft...
Insgesamt...trotz der langen Spielzeit von bei mir 10+ Stunden, eine sehr, sehr verworrene Story bei dem man mehr die Hintergrundgeschichten beachten muss um das große Ganze zu verstehen. Der kleinste Dialogschnipsel von rigendeinem neben-neben-char kann entscheidend sein;)
Selbst die kleinste unscheinbare Tonne hat ihren eigenen zweiseitigen Dialog mit mindestens 3 möglichen verzweigungen XD
Auch in der Festung wurde es nie langweilig. Man hat eigentlich bei Jedem Besuch immer wieder etwas neues entdeckt! Die ganzen Gehimräume etc...
Blöd nur wenn man sich zwischen tauchen, klettern und schwimmen, kräuter und schlösserknaken falsch entschieden hat ^.- Ich habe das "Aufmerksamkeitstalent" erst gegen Ende hin freigeschaltet. Damit erlebt man alles gleich nocheinmal ganz neu!.
Kritik/Bugs/Mapping (Beware of the spoiler):
PS: XD ich habe mein gepixeltes wieder entdeckt und es wurde tollig eingesetzt! ^.- Würde mich dazu bereit erklären auch in Zukunft mal wieder was dazu zu machen!
lg Simon
So, Fremder 10, ich muss nix mehr sagen. Alles was ich im Kopf hatte dir zu sagen (und noch viel mehr), haben dir andere bereits mitgeteilt.
Ach und hier noch mein "Oberkluger super Post als Verteidigung":
"Ja du Noob wenns dir nicht gefällt das spiels halt nicht".
So nun entgültig b2t, entschuldigung für den halben Anfang eines "Flamewars" wie jemand über mir bereits gesagt hatte.
Und da es durch dieses gemeckere sowieso übersehen wurde, hier noch einmal xD: (Weiß niemand ne Lösung?)
edit: vll. ist hier nochmal erwähnenswert, dass das nur im Vollbildmodus so ist. Im Fenstermodus nicht. (Allerdings würde ich eben das Spiel sehr gerne im Vollbildmodus spielen, da man im Fenstermodus ziemlich vom Geschehen abgelenkt wird).Zitat:
Zitat von maxbxxx
edit2: Doch, eins, Fremder10, möcht ich dir noch sagen: Hör bitte auf das Spiel so runterzumachen. Wenn man ein Genre oder einen bestimmten Gesichtspunkt in einem Spiel nicht gut findet, ist das eine Sache. Es allerdings als "noob-Projekt" oder "schlechtem Spiel" abzustempeln, obwohl das nicht der Fall ist, eine andere.
Hab die Demo jetzt auch durch und kann nur sagen euer Spiel ist einfach genial. Ich hab schon lange kein Makergame mehr gesehen wo das Mapping so schön gestalltet war (trotz einiger Mappingfehler) und so tiefgreifende und lange Dialoge hatte. Ich wünsche euch viel glück und hoffe das ihr euer ding weiter so durchzieht bis zu Vollversion.
Wie sieht es denn mit den bis jetzt geposteten Bugs aus? Wurden die schon behoben bzw. ist ein umfassender Patch in Sicht?
Ein Teil der Bugs wurden in der Tat schon behoben und einen Patch versprechen wir euch auf jeden Fall, alleine, die Zeit reicht nicht.
Die Mittelaltermarktsaison hat für uns begonnen und neben Arbeit wird uns dass nun sehr viel Zeit rauben, es kann noch die eine oder andere Woche dafür ins Land ziehen, bitte verzeiht. :(