Ach stimmt, hab bei den ganzen FAQs auch vergessen, dass die Switches im deutschen Tabs heißen.
Done.
Echt klasse, dass du schon fertig bist! Ging ja schnell :)
Soll dein Nick hier oder der Name bei deiner Mail in den Credits verwendet werden?
Druckbare Version
Ach stimmt, hab bei den ganzen FAQs auch vergessen, dass die Switches im deutschen Tabs heißen.
Done.
Echt klasse, dass du schon fertig bist! Ging ja schnell :)
Soll dein Nick hier oder der Name bei deiner Mail in den Credits verwendet werden?
mein nick hier xD
ok, wird gemacht :)
Deine Ressourcen-Ordner sind übrigens leer, kannst du sie nochmal versenden?
Zum Beispiel fehlt das Charset "Dein Spieler 2"
So, nachdem ich heute zum ersten Mal eine Version von Metropolis gespielt habe und nachdem ich schon länge etwas im Maker machen wollte, aber irgendwie nie die richtige Motivation hatte, würde ich mich nun auch gerne hier anmelden. Ich habe das hier alles jetzt nur überflogen. Also wann ist die Dead Line für die nächste Version? 20.02.2010 um 23:59:59 Uhr? Oder war das was anderes? Ansonsten setze ich mich demnächst mal dran und versuche irgendetwas kreatives zu makern.
Also patchmäßig wie ich das verstanden habe nur Ineluki MP3- und Tastenpatch?
Wie ist das eigentlich mit dem Menü? Jedes mal, wenn man ein Haus betritt, wir das Metropolis-Menü disabled, richtig? Ich habe dazu nichts in den Regeln gefunden.
Das sind vorerst mal alle Fragen, die ich hätte.
Herzlich Willkommen bei Metropolis! :)
Genau, das ist die Deadline.
Wir verwenden außerdem noch den Europäischen Zeichensatz und den "Enter Hero Name"-Patch. Ich hatte mir schon öfter überlegt noch mehr Patches zu integrieren, aber selbst mit dem Key-Patch hat bisher kein Haus gearbeitet, wenn du also eine Funktion benötigst die ein anderer Patch liefert kannst du uns Bescheid geben und wir schauen mal ob er sich reinbauen lässt. ;)
Ja, das Menü wird beim Betreten der Häuser deaktiviert, weil das nur noch zusätzlich die Möglichkeiten dinge wie Musik abzuändern oder die Karte anzeigen zu lassen bietet, was beides deaktiviert werden sollte, wenn man das Haus betritt.
Viel spaß beim proggen! :)
Ob ich einen anderen Patch brauche, weiß ich nicht. Bis jetzt habe ich halt immer nur mit dem RPG Maker 2003 gearbeitet und deswegen auf andere Key Patches zurückgegriffen, wenn ich denn welche brauchte. Mit Inelukis Key Patch habe ich also noch nie so wirklich gearbeitet. Seinen MP3 Patch habe ich ausprobiert, habe aber irgendwie kläglich daran gescheitert, obwohl ich normalerweise schnell von Begriff bin, was solche Sachen angeht (deswegen habe ich ja auch überhaupt erst angefangen, den RM2K3 als Standard zu benutzen). Naja, aber ich denke das mit den Knöpfen geht klar. Ich weiß ja noch nichtmals, ob ich die überhaupt brauche. Ich denke mal ich werde sowieso mit den normalen Maker-internen Buttons hinkommen. Im Notfall gucke ich mir eben an, wie das mit Inelukis Patch funktioniert. Wird schon irgendwie klappen X'D !
Ansonsten klingt das ja schon mal alles ziemlich interessant und mir scheinen da tatsächlich fast keine Grenzen gesetzt zu sein. Allerdings hätte ich noch eine Frage zu etwas wo ich nicht ganz weiß, ob das möglich ist.
Also angenommen ich und paar Freunde wöllten bei unseren Häusern kooperieren, aber schon jeder ein Haus für sich machen. Das ganze würde dann zum Beispiel so ablaufen, dass ich in meinem Haus 3 Türen oder so hätte, die verschlossen wären. Zu jeder der Türen hätte jeweils ein Freund einen Schlüssel. Dann würde ich zum Beispiel bei einer der Türen den Hinweis geben "Wolfang Müller hat den Schlüssel". Der Spieler müsste dann, um durch die Tür zu kommen, Wolfgang Müller aufsuchen und den Schlüssel bei ihm abholen/finden.
Meine Frage wäre jetzt, ob sowas technisch umsetzbar wäre. Wenn man sein Projekt abgibt, weiß man ja nicht unbedingt, welchen Switch- und Variablenbereich man schlussendlich bekommen wird. Außerdem verschieben sich diese Bereiche wahrscheinlich auch noch ständig. Deswegen würde es so schon mal schwer werden, die Variablen/Switches von Freunden abzufragen. Mit Items klappt das ja, wenn ich das nicht falsch verstanden habe, auch nicht, da diese beim Betreten/Verlassen von Häusern resettet werden. Gäbe es irgendeine andere Möglichkeit? Oder wäre das ganze mit Switches und Variablen möglich, wenn man vorher mit seinen Freunden abspricht, welchen Switch/welche Variable er/sie für den Schlüssel verwendet und man dann, wenn man das Projekt abgibt, darauf hinweist, dass bestimmte Befehle auf Variable XY von User XY geändert werden müssen? Ich frage nur, weil ich eine solche Idee schon länger im Kopf hatte. Wenn es aber technisch zu schwer umsetzbar wird, dann vergesst das ganze ;) .
Naja, dann gucke ich mal, dass ich in nächster Zeit ein Konzept auf die Beine stelle.
EDIT:
Ach ja, gibt es eigentlich irgendwo eine Liste von für die "Metropolis Hauptengine" genutzten Switches und Variablen? Zum Beispiel könnte man so abfragen, welchen Held der Spiel gewählt hat, um dynamischer mit den Grafiken arbeiten zu können.
Ach und noch was: Wieso heißt der MetroHeld eigentlich MetroHeld? Wäre es nicht besser, man könnte seinen eigenen Namen eingeben? Falls euch das Enter Name Skript einfach nur zu blöd ist, hätte ich schon eine prima Idee, wie man das ganze besser machen könnte ^^
EDIT2:
Ach ja: Könnte man beim Tag-Nacht-System die Farben bei Nacht vielleicht ein klitzekleines bisschen heller machen? Das mag bei euch vielleicht nicht so sein, aber bei mir und bestimmt auch bei anderen ist die Dunkelheit echt extrem. Bei mir sieht man da wirklich gar nichts. Ich muss regelrecht raten, wo ich hinlaufe. Selbst wenn um meinen PC rundherum alles dunkel ist, sehe ich fast gar nicht. Alternativ ginge ja auch so ein Lichtkreis wie zum Beispiel in Zelda-Spielen in Höhlen.
Hast dich aber tief reingelesen, freut mich! :)
Wenn der Mp3-Patch bei dir nicht funktioniert, ist es ja nur halb-problematisch, da er bei uns läuft, du kannst es also mit waves testen und es dann zu uns mit den Mp3s schicken.Genau das wollten wir erreichen, möglichst viel Freiheit soweit es technisch möglich istZitat:
Ansonsten klingt das ja schon mal alles ziemlich interessant und mir scheinen da tatsächlich fast keine Grenzen gesetzt zu sein.
Mit Items sollte es klappen, eigentlich hatte ich es mal zwischenzeitlich vor das ganze zu resetten, aber das frisst nur unnötig Zeit, da es jedem Spieler selbst überlassen ist die Items zu benutzen. Außerdem müssten die Items ja beim Betreten wieder da sein und das ist nochmal Programmieraufwand. Und bloß nicht in einem Haus einen Item vergessen!
Also wie gesagt, mittlerweile bin ich mir ziemlich sicher, dass sowas nicht kommen wird und wenn sowas kommt ist es möglich eine Ausnahme hinzuzufügen und das ist ja dann unser Job. Kurzum: du kannst ohne Bedenken mit häuserübergreifenden Items arbeiten. :)
Aber wow, über den Aspekt von "globalen" Variablen hab ich noch gar nicht nachgedacht, das wird tatsächlich durch unser System erschwert. Also technisch sollte es auf jeden Fall umsetzbar sein, ich weiß nur noch nicht wie am effektivsten. Ich tendiere ich zu Extra-Nummern für globale Variablen, also, dass ihr auf Wunsch beliebig viel feste Nummern bekommt, die dann nicht mehr verändert werden. Das halte ich momentan für die beste Idee, da es beidseitig fast keinen Zusatzaufwand bedeutet und wir ohnehin genug Variablen und Switches haben.
Der Speicher-Bereich wird sich übrigens nicht ständig verschieben, sondern lediglich während man sich bei den 3 "Spielausschnitten" aufhält, also dort wo ihr sie ohnehin nicht braucht. Aber aus reinen Übersichtlichkeitsgründen ist es mir dennoch lieber, wenn wir die verschiedenen Variablentypen klar voneinander trennen können. Ein Zugriff auf den Hauptspeicher wäre auch insofern problematisch, da der Hauptspeicher selbst ja nur beim Verlassen des Hauses geändert wird und man somit immer im Haus selbst zwei Vars gleichzeitig (also zB Nr.0002 und Nr.7002) ändern muss. Zu verwirrend, oder? ;)
Ich halte fest:
Automatisch global:
Items, Chipsets, CEs (Wobei es Item- und CE- Nummern auf Wunsch gibt)
Auf Wunsch ohne Aufwand global:
Switche und Vars
Schwierig global:
HeroName
Sehr schwierig global:
Skill
Werd ich wahrscheinlich bald so oder so ähnlich in die FAQ setzen.
So eine Liste vom Hauptengine gibt es leider nicht, wenn ich mit der Input-Funktion von AutoHotKey umgehen könnte, hätte ich schon längst mal bei den Switches und Variablen aufgeräumt, aber so sind die "niedrigen" Switches und Vars alle seit der V2 unberührt geblieben.
Ich nehme an der MetroHeld hat seinen Namen am Anfang eher zufällig bekommen und mittlerweile ist es relativ fest. An manchen Stellen steht halt in den MessageBoxen direkt "Metroheld:" statt des Codes für "den Namen des ersten Helden", sowas müsste man dementsprechend bei allen Häusern umändern. Was ist deine Idee?
Das mit der Dunkelheit ist kein Thema, das können wir aufhellen :)
Ah, danke schon mal, für die vielen Infos :D !
Kann man denn innerhalb seines Hauses dem Helden ohne Bedenken einen eigenen Namen geben und wenn ja, in welchem Bereich? Also könnten wir zum Beispiel in unserem Haus Helden 1-10 so benennen, wie wir wöllten?
Naja, meine Idee war halt eine Möglichkeit für die Umsetzung eines (wahrscheinlich) besseren Enter-Hero-Name-Skripts, bei der man den Enter-Hero-Name-Fix-Patch (< Ui :eek:) nicht brauch und die nebenbei auch noch dafür sorgt, dass bei der Eingabe von Namen nicht diese hässlichen Leerzeichen entstehen, so wie es beim aktuellen Enter-Hero-Name-Fix-Patch (zumindest wenn die Version, die ich damals hatte, auch die Version ist, die ihr hier verwendet).
Meine Idee war halt ein Custom Enter-Hero-Name-Screen, aus Pictures oder so, bei dem man aber in Wirklichkeit nicht den Namen von einem Helden modifiziert, sondern die Namen von so vielen Helden, wie man Buchstaben hat. Soll der Held also maximal 6 Buchstaben haben können, so verändert man in Wirklichkeit die Namen von 6 Helden. Ich denke es ist jetzt auch schon naheliegend, worauf das ganze hinauszielt: Jeder Held steht dann für einen Buchstaben des Namen. Dann hat man noch eine Variable, die die Länge des Namen hat. Auf diese Art und Weise kann man ohne Probleme den letzten Buchstaben löschen oder sonst was machen. Um den Namen des Helden dann in einer Textbox anzuzeigen, benutzt man einfach den ganz normalen Heldennameanzeigebefehl (tolles Wort!), bloß statt "\n[1]" schreibt man dann halt "\n[1]\n[2]\n[3]\n[4]\n[5]\n[6]". Auf diese Art und Weise sollte man dann den Namen schön da stehen haben.
Ich habe es noch nicht ausprobiert und weiß daher nicht, ob es klappt, aber ich werde mal damit rumexperimentieren :D . Das ganze könnte man auch noch ausweiten, indem man parallel dazu für jeden Buchstaben eine Variable nimmt und in diese Variable den ASCII-Wert des Buchstaben schreibt. Auf diese Art und Weise kann man sogar in Picture-Menüs den eigenen Namen anzeigen lassen. Das ginge zwar auch mit den Namen alleine, wenn man allerdings die Variablen dazu nimmt, könnt man noch Cherrys PicPointerPatch benutzen und so eine Anzeige dann in kürzester Zeit machen.
Naja, ich komme wohl ein bisschen vom eigentlichen Thema ab. So bin ich nun mal, wenn ich einen Einfall habe, von dem ich glaube, dass er genial sei :D . Jedenfalls würde ich gerne wissen, ob man irgendwelche Hero-Names verändern darf und wenn ja welche. In dem Fall würde ich vielleicht sogar versuchen ein solches System in meinem Haus einzubauen ;)
OK, das klingt gut :) ! In der aktuellen Version tappe ich nämlich bei Nacht blind wie ein Maulwurf durch die Gegend :D !
EDIT:
JUHU! Das mit dem Namen funktioniert problemlos :D !
http://img143.imageshack.us/img143/910/example1f.png
Bild 2 wegen der Größe verlinkt, klicke hier!
http://img691.imageshack.us/img691/8381/example3g.png
Und sogar bei Namen, die kürzer sind, als die maximale Länge:
http://img130.imageshack.us/img130/5421/example4.png
Ich hätte noch ein paar Fragen:
1. Wie viele Bilder kann ich gleichzeitig anzeigen? 20?
2. Welche EnterHeroName Funktion verwendet ihr denn? Die, mit den hässlichen Bugs oder die gefixte von Bananen-Joe?
Ja, auf jeden Fall. Nur werden die Namen nach Verlassen deines Hauses zurückgesetzt; aber den Fall hast du ja schon mittels Abspeicherung in Variablen abgedeckt.Zitat:
Kann man denn innerhalb seines Hauses dem Helden ohne Bedenken einen eigenen Namen geben und wenn ja, in welchem Bereich? Also könnten wir zum Beispiel in unserem Haus Helden 1-10 so benennen, wie wir wöllten?
Deine Idee ist echt super! :):A
Hatte mir schonmal überlegt, dass ja HeroNames die einzige "Möglichkeit" sind mit strings zu arbeiten, aber zB die Fork-Abfrage wollte nicht so richtig funktionieren. So aufgeteilt ist das natürlich auch kein Problem mehr. Was nutzt einem der PicPointerPatch beim Menü?
Wenn die Variablen ASCIII-Code bekämen, wäre das eines der einzigen Dinge im RM2k, die zu internationalen Normen passen ;)
In die RM2k-Welt passt mMn sowas besser wie: -1 bis -26 für a bis z, 1 bis 26 für A bis Z, 0 für nicht besetzt, etc. .
Leider gibt es zwischen dem RM2k und den RM2k3 Kompabilitätsprobleme, daher solltest du für dein Haus auf den RM2k zurückgreifen.
Nochmal, echt klasse, besonders die variable Länge macht das ganze wirklich komfortabel :)Zitat:
JUHU! Das mit dem Namen funktioniert problemlos :D !
Und sogar bei Namen, die kürzer sind, als die maximale Länge:
Das bietet sogar Mölichkeiten für Silbentrennung ;)
Wobei hier natürlich eine Extra-User-Abfrage nötig ist.
Aber übernimm dich bloß nicht bei deinem Skript. Ich selbst wollte auch mal ein Skript rausbringen und die Technik dahinter hat nach etwas Arbeit auch super funktioniert, nur wegen dem Menü, was ich dafür brauchte, liegt das Skript grade auf Eis.
Und mir sind leider schon sehr oft (auch gute und fleißige) Teilnehmer weggebrochen, die sich übernommen haben.
Anfangen kann man es ja auch mit simplen "Show Choices" oder Zahlenabfragen, wie schon öfters gesagt, wir nehmen auch Demos ;)
Es wäre auf jeden Fall echt spitze, wenn du es schaffst den Fixpatch in dein Haus zu imple.. äh.. integrieren! :)
1. Wie viele Bilder man gleichzeitig anzeigen kann, weiß ich ehrlich gesagt nicht, aber ich glaube dazu gibt es auch einen Patch 8)
2. Spontan würde ich raten die von Deejee, aber kp.
Wie du siehst macht es gar nichts, dass du ein bisschen vom Thema abgekommen bist, sobald es um Technik geht bin ich ja auch voll dabei :D
Sehr, sehr, sehr, sehr viel! Ich kann ja mal mein EnterHeroName als Beispiel holen. Darin könnte ich alleine durch Einsatz des PicPointerPatches ca. 2041 If-Abfragen einsparen.
Ich weiß nicht, ob du weißt, was der Patch tut, deswegen erkläre ich es dir kurz mal.
1. Er lässt dich die ID eines Bildes aus einer Variable lesen.
2. Er lässt dich den Dateinamen eines Bildes aus einer Variable lesen.
Was heißt das jetzt konkret?
Mein EnterHeroName Screen hat zwölf Buchstaben. Damit überhaupt alle Buchstaben gleichzeitig angezeigt werden können, müssen sie alle verschiedene Bild IDs haben. Der RPG Maker ist aber standardmäßig nicht mit Variablen bei Bild IDs kompatibel, deswegen müsste ich für jeden der zwölf Buchstaben eine gesonderte If-Abfrage machen. Das sähe dann in etwa so aus:
Wie du siehst, wäre das ziemlich umständlich. So, das wäre aber noch gar nichts. JETZT kommt erst der Knackpunkt: Das da ist jetzt nur die Bildanzeige für EIN Zeichen. Ich komme bei meinem EnterHeroName bis jetzt auf 157 Zeichen. Das heißt für jeden dieser 157 Buchstaben bräuchten wir noch mal eine If-Abfrage um das Zeichen selbst festzustellen und dann zwölf If-Abfragen um die Bild ID festzustellen. Das wären dann 157 * 13, also 2041 If-Abfragen.Code:If Curent_Letter = 1 then Show Picture letter.png at coordinates x/y with picture ID 1
else
If Curent_Letter = 2 then Show Picture letter.png at coordinates x/y with picture ID 2
else
If Curent_Letter = 3 then Show Picture letter.png at coordinates x/y with picture ID 3
...
Wie sieht das ganze mit dem PicPointerPatch aus?
Wie gesagt, kann man mit dem PicPointerPatch die Bild ID aus einer Variable lesen. Nehmen wir zum Beispiel Variable 0001
Variable 0001 = 1 > Zeige Bild als Bild 1 an.
Variable 0001 = 2 > Zeige Bild als Bild 2 an.
Variable 0001 = 3 > Zeige Bild als Bild 3 an.
...
Auf diese Art und Weise kann ich also mit ein und dem selben Show Picture Befehl zwölf (und mehr!) verschiedene Buchstaben anzeigen, da ich immer nur die Variable verändern muss.
Das ist aber noch nicht alles. Mit dem PicPointerPatch kann man auch Dateinamen aus Variablen lesen. In der obigen Variante brauchten wir schon mal 157 If-Abfragen alleine um den richtigen Buchstaben anzuzeigen, da der Show Picture Befehl standardmäßig nur mit fixen Dateinnamen funktioniert. Beim PicPointerPatch sähe das aber so aus:
Wenn du beispielsweise sagst, dass der Maker ein Bild namens "letter_0000.png" anzeigen soll und er als Dateinamenvariable die Variable 0001 benutzen soll, passiert folgendes:
Variable 0001 = 3 > Bild "letter_0003.png" wird angezeigt.
Variable 0001 = 27 > Bild "letter_0027.png" wird angezeigt.
Variable 0001 = 1867 > Bild "letter_1867.png" wird angezeigt.
Man spart hier also wiederum 157 If-Abfragen, da wir nur die Variable verändern müssen.
Wenn wir das ganze also zusammenrechnen, worauf kommen wir dann? Jab! 0! Wir brauchen mit dem PicPointerPatch genau 0 Abfragen statt 2041 ;) .
Du wolltest allerdings wissen, wo das bei Menüs nützlich ist. Nun, bei eigenen Item Menüs zum Beispiel, wenn du willst, dass Items nachrücken und nicht immer an der selben Stelle angezeigt werden.
Du solltest wissen, dass ich den Begriff "ASCII-Code" hier nur als Platzhalter verwendet habe. Damit war gemeint, dass man jedem Zeichen einen festen Wert zuweist. Welchen Wert man nimmt, entscheidet derjenige, der das System macht ;) .
Mach dir da mal keine Sorgen. Ich hatte eh vor, hierfür den 2K zu benutzen ;) . Beim 2K3 gibt es übrigens einen Message-Befehl, der einem die HeroName Sache nochmals erleichtert. Da kannst du nämlich \n[n] und \v[n] ineinanderbetten, also quasi \n[\v[n]. Es wird dann der HeroName geladen, der in der jeweiligen Variable angegeben ist. Übertragen wir das mal auf mein System: Wir könnten in der HeroDatenbank 157 Einträge reserverieren, in denen wir als Heldennamen jeweils ein Zeichen angeben, nämlich das Zeichen, dass dem jeweiligen Wert in unserer selbst erstellten ASCII-Tabelle entspricht. Da wir ja schon von vornherein die Werte des Namens in Variablen speichern, müssen wir diese einfach nur noch mit dem \n[\v[n] Befehl kombinieren um den richtigen Buchstaben anzuzeigen. Das ganze hat allerdings noch einige Haken: Wie schon erwähnt ist das ganze nur mit dem RM2K3 kompatibel. Was allerdings noch blöder ist, ist, dass die Zeile dann so lang wird (bei 12 Zeichen, so lang kann ein HeroName maximal sein), dass sie im RPG Maker nicht mehr in eine Message-Zeile passt. Daher wird der Name in diesem Fall immer auf zwei Zeilen angzeigt. Damit es in eine Zeile passt, darf man (zumindest bei mir) maximal 6 Zeichen verwenden. Selbst dann ist es aber nicht optimal, da dann trotzdem immer nur der Name alleine in einer Zeile steht und das nicht so gut aussieht..
Joa, es gibt nur ein Problem bis jetzt: Das ganze ist nicht mit dem RM-Hauptmenü kompatibel. Du kannst ja leider keine einzelnen Buchstaben eines Namen verändern, sondern nur den Namen als ganzes. Deswegen wäre die einzige Möglichkeit das ganze kompatibel zu machen jede einzelne der 157^12 Kombinationen aus Zeichen einzeln abzufragen und darauf basierend den Namen zu verändern. Da das aber stattliche 224282727500720205065439601 Kombinationen sind (die Zahl ist nicht erfunden, das ist die WIRKLICHE Anzahl X'D), werden wir das wohl nicht erleben. Aber egal. So lange man sein eigenes Menü macht, spielt es ja keine Rolle.
Joa, ich weiß, was du meinst. Wenn man eine gute Idee hat und diese Idee dann an irgendeiner Stelle nach harter Arbeit scheitert, ist das schon sehr demotivierend. Habe ich selbst schon sehr häufig beim RPG Maker erlebt. Ich versuche aber auch nichts zu machen, was mich ganz offensichtlich überfordert X'D ! Bei diesem Skript weiß ich ja schon zu 100% genau, was ich machen muss. Deswegen kann ich auch in etwa den nötigen Aufwand einsschätzen.
Dann dürften das wohl mindestens 50 sein, also mehr als genug :) !
Cool, das freut mich :D ! Über Technik unterhalte ich mich gerne ;) !
In zwei Wochen sind übrigens Ferien und dann geht es (hoffentlich) richtig los.
Das erste wusste ich, da war mir nicht klar was es bringt, das Zweite ist natürlich klasse. Danke für die Erklärung, jetzt hab ich's komplett verstanden ;)Zitat:
Ich weiß nicht, ob du weißt, was der Patch tut, deswegen erkläre ich es dir kurz mal.
1. Er lässt dich die ID eines Bildes aus einer Variable lesen.
2. Er lässt dich den Dateinamen eines Bildes aus einer Variable lesen.
Ah, cool, das fehlt mir echt beim 2000er. Zur Not gäbe es soweit ich weiß nur die Ausweichmöglichkeit mittels AutoHotKeyZitat:
Da kannst du nämlich \n[n] und \v[n] ineinanderbetten, also quasi \n[\v[n]
Da stimm ich dir leider zu, die Zahl kriegt man einfach nicht tief genug gedrückt. Also ich komm bis 5153632=22^5, bzw. mit enormer Usereinschränkung auf ca. 330.000. Leider kann man in HeroNames kein \n[] einbauen.Zitat:
Das ganze ist nicht mit dem RM-Hauptmenü kompatibel. Du kannst ja leider keine einzelnen Buchstaben eines Namen verändern, sondern nur den Namen als ganzes. Deswegen wäre die einzige Möglichkeit das ganze kompatibel zu machen jede einzelne der 157^12 Kombinationen aus Zeichen einzeln abzufragen und darauf basierend den Namen zu verändern. Da das aber stattliche 224282727500720205065439601 Kombinationen sind (die Zahl ist nicht erfunden, das ist die WIRKLICHE Anzahl X'D), werden wir das wohl nicht erleben. Aber egal. So lange man sein eigenes Menü macht, spielt es ja keine Rolle.
Das ist sehr gut. :)Zitat:
Joa, ich weiß, was du meinst. Wenn man eine gute Idee hat und diese Idee dann an irgendeiner Stelle nach harter Arbeit scheitert, ist das schon sehr demotivierend. Habe ich selbst schon sehr häufig beim RPG Maker erlebt. Ich versuche aber auch nichts zu machen, was mich ganz offensichtlich überfordert X'D ! Bei diesem Skript weiß ich ja schon zu 100% genau, was ich machen muss. Deswegen kann ich auch in etwa den nötigen Aufwand einsschätzen.
Trotzdem sollte man auch immer bereit sein zu verzichten und den Schritt zurück zu gehen, falls doch mal irgendwo unerwartet was kommt. ;)
Naja, um ehrlich zu sein habe ich schon die ganzen letzten Tage Mega Man Musik im Kopf und bin dadurch irgendwie inspiriert, etwas aus dem Mega Man Universum umzusetzen. Dabei meine ich aber die Mega Man RPGs. Was das ist, da kannst du dich mal überraschen lassen, aber ich habe schon einige Ideen :D ! Die Namenfunktion werde ich dafür nicht unbedingt gebrauchen, aber vielleicht für einen anderen Teil meines Hauses (ich hatte nämlich ursprünglich geplant, eine Art Spielehalle zu machen, mit vielen kleinen Minispielen und logischerweise mit Highscores... Vielleicht kombiniere ich auch einfach beides).
Sorry, dass ich mich lang nicht gemeltet hab...
PC verbot x(
Ich schicke es noch mal, ok??
Ich habe auch bis jetzt noch nichts gemacht, da ich mit vielen anderen Dingen beschäftigt war (hauptsächlich Maker-Sachen). Mir kam aber gerade eine gute Idee, mit der ich evtl. weiterarbeiten kann.
ich würde auch mitmachen wollen.
Ich hätte ebenfalls Interesse, wenn ich nur wüsste, wie viel Zeit ich noch habe.
Dazu würde ich ein Haus ohne schleichende Werbung erstellen \o/
Smep wird dich dann zur Liste hinzufügen ;)
joah, also du hättest in diesem moment noch genau 0 Jahre, 1 Monate, 16 Tage, 18 Stunden, 38 Minuten und 56 Sekunden Zeit^^.
Ein Haus ohne Werbung? Wo gibts denn das? :D
Leider muss ich mich wieder abmelden. Hab zu lange geglaub, dass ja noch genug zeit sei und ich schon irgendwann mal was tun würde, jetzt sind mir natürlich andere Projekte und Aufgaben über den Kopf gewachsen :(
Vllt. beim nächsten mal!
Muss mich leider auch abmelden :(
Musste mein Pc neu machen
und der RPG-Maker und mein Haus worden gelöscht X(
Tut mir leid....
Also ich bin, selbst nach längerem Schweigen, noch immer drin und auch immer wieder mal an meinem Haus am arbeiten, nur werde ich's wohl wahrscheinlich nicht mehr bis zum nächsten Termin schaffen. In den Ferien habe ich durchgehend an meiner Übersetzung gearbeitet und jetzt zur Schulzeit bin ich mit ganz vielen anderen Dingen beschäftigt. Weiß man schon, wann in etwa der übernächste Termin ist?
Mhm, das kenn ich leider. Aber noch ist ein ganzer Monat Zeit! Ich nehm dich natürlich von der Liste, aber wenn du zwischendurch doch mal etwas Zeit für dein Haus übrig hast bist du natürlich wieder herzlich willkommen ; )Schade, aber mit dem Crash hast du sicher größere Probleme. Konntest du es nicht wiederherstellen? Ich nehm dich dann auch von der Liste, vielleicht klappt's ja in der nächsten Version :)Ah Mist. Reicht es noch zu einer Demoversion? Der nächste Termin steht noch nicht, ehrlich gesagt habe ich noch keinen Plan. Ich nehme an ca. 1,5 Jahre später.
einer meiner Freude hat ne kopi meines hauses und den Rpg-maker
ich kann doch noch mit machen :D
Uh, 1,5 Jahre. Ist schon 'ne lange Zeit. In der Zeit würde mein Interesse am Maker bis zum Release der nächsten Version sicherlich auch schon wieder ziemlich weit runtergegangen sein.
Demoversion... Wird schwierig, aber ich gucke mal, was sich machen lässt. Selbst wenn es nichts mehr wird, wird das Endergebnis dafür aber auch umso besser werden ;) !
Ist nicht zwischendurch noch Karneval, oder ist es erst nachher? Wenn es vorher noch ist, bekomme ich am Karnevalswochenende mit Sicherheit auch noch eine Menge auf die Reihe.
Ich habe mal eine schnelle Frage: Unterstützt der Keypatch eigentlich die Shift-Taste? Ich baue mein Projekt nämlich im RPG Maker 2000 VALUE! Ich benutze allerdings nur Funktionen, die auch in Version 1.07 schon verfügbar sind, außer der Tastenabfrage. Diese unterscheidet sich ja zwischen den Versionen. In der VALUE!-Version sind die Richtungstasten getrennt und man kann die Shift-Taste abfragen. Davon habe ich auch in meinem Projekt Gebrauch gemacht. Also DASS man an der Tastenabfrage später was ändern muss, ist mir klar. Ich will halt nur wissen, ob man die Shift-Taste verwenden können wird, da ich auf einigen meiner Grafiken "Shift" stehen habe und natürlich noch Alternativ-Grafiken machen muss, für den Fall, dass die Taste nicht unterstützt wird.
Übrigens könnte ich durchaus noch bis zum 20. fertig werden. Also mit der Technik bin ich schon relativ weit und Tingles macht das Mapping für mich.
@RPG Hacker:
Ich hatte noch das Demoprojekt auf der Festplatte (obwohl ich den Keypatch garnicht benutze oÔ). Es geht sowohl Caplock, als auch STRG, aber nicht Shift.Sogar ↓Num geht,
nur Shift halt nicht...
Alles klar, dann werde ich meine Tasten wohl einfach von Shift und Enter auf A und S oder so umlegen.
Kyuubi-Naruto:
Super! :)
Wir haben's erhalten, es läuft fehlerfrei, damit steht dein Haus ab der nächsten Version in Metropolis!
RPG Hacker:
Karneval ist vor'm Abgabetermin vorbei, du hast also dein karnevalswochenende ;)
Vom RPG Maker 2000 Value! hab ich bisher noch nicht gehört, aber da er auch ne 2000 trägt sollte das schon irgendwie klappen.
Aber soweit klingt es ja echt gut, ich würd' mich freuen, wenn's du's bis zum 20. schaffst :)
Mal so aus Interesse:
Gibt es eine Statistik in der ein paar interessante Sachen stehen, wie z.B. wie viele Leute eigentlich schon an Metropolis mitgewirkt haben, bzw. ein Haus für Metropolis erstellt haben ?
Würde mich nämlich mal interessieren.
es gibt keine statistik, aber ich kanns dir sagen ;)
an metropolis mitgewirkt haben bisher 60 Leute, ein Haus abgegeben haben ca 55
Oi ich sollte wohl mal mit meinem Haus anfange. Ok, Konzept erstellen, in die Tat umsetzen, abgeben und freuen. Mein Plan fuer die naechsten 5 Tage.
Ich war über die Karnevalszeit leider doch extrem faul und habe in keinster Weise das geschafft, was ich mir vorgenommen hatte. Ich werde deswgen wohl erstmal nur eine Demo abgeben, in der ein Großteil mein Hauses noch nicht drin ist (oder zumindest nicht spielbar drin ist). Ich werde mich in den nächsten 3 Tagen reinhängen und zumindest diesen spielbaren Teil perfektionieren. Für die nächste Version wird dafür alles umso vollständiger und besser sein. Tut mir echt Leid wegen Tingles, der für mich das Haus designed hat (ich habe mich um die Technik gekümmert). Von dem wird man wohl in dieser Version noch nicht so viel sehen. Aber spätestens in der nächsten Version dann :) !
Wow, straffer Zeitplan, dennoch viel Erfolg! :)Das passiert, beim Makern nimmt man sich gerne mal mehr vor als man am sich am Ende Zeit nimmt. Hauptsache du gibst noch eine Demoversion ab. ;)
Lässt du die Maps von Tingles eigentlich ganz weg oder machst du sie aktionslos begehbar?
Nein, ganz weg lasse ich sie nicht, allerdings wird man in dieser Version erstmal nur einen Raum von ihm sehen (ein Bruchteil von dem, was er gemacht hat), der auch sehr von mir bearbeitet sein wird. Ich habe auch Tingles an einer bestimmten Stelle im Haus verewigt (ihr könnt ihn nicht übersehen :D ). Tut mir ein bisschen Leid für ihn, aber ganz verloren geht seine Arbeit ja nicht. Dauert nur etwas länger, bis man in sie komplett bestaunen kann.
Naja, wenn ich so drüber nachdenke... Vielleicht könnte ich doch noch ein bis zwei seiner Räume begehbar machen und da dann gewisse Demonstrationsitems reinpacken. Das wäre auf jeden Fall eine Überlegung wert.
Joa, das mit der Zeit ist immer so ein Ding, das kenne ich selbst zu gut (grade bei Programmiersachen ist das häufig der Fall). Bei mir war aber eher wieder die Motivation das Problem. Ich hatte die Woche über einfach keine Motivation gefunden, mich dran zu setzen. Lag vielleicht auch daran, dass ich mich selbst unter Zeitdruck gesetzt hatte und einem dabei leicht die Lust vergeht. Aber ich arbeite auf jeden Fall hart daran, morgen nicht mit leeren Händen darzustehen ;) !
Keine 2 Stunden mehr. Wird eng. Mein Haus an sich fertig zu stellen dürfte noch locker drin sein, das alles aber Metropolis-tauglich zu machen dürfte noch etwas Zeit in Anspruch nehmen. Naja, mal gucken. Ich befinde mich in diesem Augenblick auf jeden Fall noch im "Hochgeschwindigkeitsmodus".
So, mein Haus habe ich heute Nacht (wenn auch im Grunde genommen schon zwei Tage zu spät) fertig gestellt. Habe Smep schon die unmodifizierte v1.51-Version geschickt. Ich werde aber heute noch eine v1.07 Version mit Key Patch machen und dann auch die Anleitung dazu verfassen (mit Teleports usw.).
Mach das bitte noch nicht, ich bin gerade selbst an einer Key-Patch Version am arbeiten, in der ich auch einige Bugs behoben habe und die Teleports "Metropolis-freundlich" gemacht habe. Glaub mir, mit der jetzigen Version würde es die Hölle für dich sein, dich durch den Code zu finden. Warte lieber zumindest noch so lange, bis ich diese Version fertig habe und eine kleine Anleitung geschrieben habe :)
EDIT:
Sagtest du nicht, Metropolis würde 50 Bilder unterstützen? Ich habe mich ziemlich darauf verlassen (und wäre auch bei meinem Haus mit weniger gar nicht hingekommen). Alleridngs stürzt mein Projekt jetzt, wenn ich die Metropolis-RPG_RT.exe benutze, ab, sobald ein Picture angezeigt werden soll. Könnte zwar auch einen anderen Grund haben, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es doch daran liegt.
EDIT2:
OK, habe jetzt einfach mal die RPG_RT.exe von Bananen-Joe's EHN-Fix genommen. Das war die erste RPG_RT.exe, die ich gefunden habe, die sowohl 50 Bilder als auch den Key-Patch unterstützt.
EDIT3:
Key-Patch-Version und Anleitung sind fertig. Das Paket wird gerade hochgeladen, danach schicke ich es dir nochmal.
ok, die Version habe ich weitergeschickt.Zitat:
Warte lieber zumindest noch so lange, bis ich diese Version fertig habe und eine kleine Anleitung geschrieben habe:)
-------------------------------Statusinfo-------------------------------
Unser Team befindet sich jetzt in der Betatestphase und wir melden uns sobald es Neuigkeiten gibt.
Anmelden kann man sich natürlich weiterhin, ein neuer Abgabetermin steht allerdings noch nicht fest.
bin dabei ! :-)
pls schreibt eine pm wo ich (das Aktuelle) runterladen kann und wenn man seine map(haus) abgeben darf lg
Wie ist der Stand der Dinge eigentlich im Moment? Denkt ihr auch dran, die Helligkeit im Tag-Nacht-System zu beheben? Wie gesagt ist es nachts bei mir wirklich so dunkel, dass ich rein gar nichts erkennen kann. Weiß nicht, ob's an meinem Monitor liegt oder ob's wirklich übetrieben dunkel ist. Da das aber so schnell Nacht wird, ist das echt nervig, da ich dann alle paar Minuten darauf warten muss, dass es wieder Tag wird, bevor ich weitergehen kann.
Ach ja, sobald das geht würde ich auch schon gerne 15 weitere Common Events reservieren wenn es geht. Ich mache das lieber jetzt schon, damit diese, wenn möglich, nahe bei meinen anderen Common Events liegen (irgendwo so abe 53 glaube ich?). 15 mag vielleicht nach übertrieben viel klingen, aber es scheint ja nicht so zu sein, als würde es in Metropolis an freien Plätzen dafür mangeln und mein System verlangt nun mal eine Menge Common Events. Ich glaube ich reserviere dann auch schon mal 5 Battle Animations. Ich bezweifle zwar, dass ich die alle brauchen werde, aber sicher ist sicher. Und es würde doch auch nicht weh tun, wenn ich sie dann nicht verwenden würde, oder ;) ?
Wär auch dabei, aber ich vermute mal das es die nächste Deadline erst in nem Jahr gibt?!
@wrgw:
Du bist eingetragen! :)
Eigentlich könnte man die aktuelle Metropolis-Version hier herunterladen, aber wegen den momentanen Rechtsproblemen ist das derzeit nicht möglich.
Wegen genau diesen Rechtsproblemen möchte ich es zur Zeit auch nicht auf eigene Faust irgendwo hochladen. Man muss sehen wie sich das alles entwickelt.
Dein Haus kannst du jederzeit abgeben ;)
Am besten an: metroteam@gmx.net
@RPG Hacker:
In der Arbeitsphase check ich immer den Thread nach zugesagten Kritikwünschen ab, den Tag-/Nachtwechsel hatte ich zwar wieder vergessen, wäre mir dann aber wieder aufgefallen ;)
15 klingt zwar im ersten Moment wirklich übertrieben, aber in Anbetracht der Tatsache, dass du die 18 von deinem jetzigen Haus soweit ich das sehen kann sinnvoll verwendet hast, ist das keine Frage.
Deine Nummern wären also:
CE: 54-68
BA: 142-146
Keiner kann sein Haus vorher schon komplett einschätzen, wenn also ein paar Nummern unverwendet bleiben ist das kein Problem
@Einheit091:
Du stehst ab jetzt in der Liste! :)
Jau, die 1 1/2 Jahre sind ein Schätzdatum von mir, genaues kann ich aber leider noch nicht sagen.
Alles klar, danke ;) . Ich mache mich dann bald wieder ran. Vielleicht in den Osterferien.
Entschuldigung dass ich mich nicht mehr gemeldet und nichts geschickt habe
Kein Problem ;)
Vielleicht klappts ja zur nächsten Version! :)
Ich würde mich auch gerne anmelden, wenn dies noch ginge ^-^
Brauchen würde ich: 1 Battle Animation, 4 Monster und 6 Items ^-^
Wenn ich da jetzt nummern zugeteilt bekomme muss ich die dann an die mir zugeteilten nummer setzen? zB: Heiltrank (zugeteilte Nummer) 430 ?
Stelle auch noch gleich weitere fragen (nur um mich wirklich zu versichern)
Ich kann jetzt einfach drauflosmakern, wie bei einem normalen projekt und euch dann das fertige projekt als ordner schicken?
Innerhalb des Grundstücks darf der Held verändert sein bzw. ich hab da nen eigenen Helden und ihr baut es dann in Metropolis so ein, dass der Spieler meinen Helden dann spielt, und wenn er das Grundstück verlässt wieder zum Metroheld zurückgemorpht wird?
Heißt also, dass ich beim Vokabular alles auf Standart lassen kann und ihr es dann übersetzt?Zitat:
Was wir technisch nicht ermöglichen können sind Veränderungen am Rtp und ein eigenes Vokabular
alles weitere dürfte ich, denke ich mal (hoffe ich mal) verstanden haben ;)
Ich glaub ich mach auch eins. ^_^
Möchte auch sehr gerne daran teilhaben, sofern es gestattet ist : )
Klar, jeder kann mitmachen :)
Lies dir am Besten (falls du es nicht schon gemacht hast) den Guide von Smep durch.
Was ich noch wissen wollte,haben die verschiedenen Metro Helden eine Variable oder so?
Wenn ja würde ich gerne wissen welche.
Gibts schon ein neues Abgabedatum?
Was ist eigentlich aus dem Projekt geworden?
ird da noch drann gearbeitet? Kann man es downloaden? etc ^^
Gerade im Moment wird nicht daran gearbeitet, nein. Das hat einerseits zeitliche Gründe, andererseits werde ich das Projekt einmal komplett mithilfe von Gruftys RPG-Reader umkrempeln, damit es in Zukunft keinerlei (oder zumindest nur in Form von extremen Ausnahmen) limitierungen für das Abgeben von Maps geben wird.
Das Ganze wird mit einem großen Relaunch einhergehen, der unter anderem eine stark überarbeitete Overworld enthält. Bis dahin ist es aber noch ein langer Weg.
Wieso ist der Thread jetzt wo anders?
Würd mich anschließen, sobald es weitergeht.