Nee, leider nicht :( konnte leider bisher nix auftreiben was einem in der Richtung weiterhilft^^
Edit: "Darf" man wohl noch videos von seinem eigenen Morroblivion machen und die bei youtube hochladen? O.o
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Interessante Entwicklung zu Morroblivion von seiten Bethesdas. Wen es interessiert, bitte diesen Thread bis zu Ende lesen. Scheinbar sind wir jetzt doch nicht mehr "illegal" *freu* Die Frage ist natürlich, wie sich jetzt die anderen Seiten verhalten... und ob die Morroblivion-Entwickler nicht jetzt aufgrund des Chaos völlig die Nase voll haben und die Entwicklung so oder so einstellen...
Nicht illegal, weil es nichts illegales dran gibt, aber von Bethesda offiziell nicht geduldet. Das heißt, da das Tool nicht gegen irgendwelche Gesetze/Rechte an sich verstößt, könn(t)en andere Seitenbetreiber es weiter verbreiten und kann auch in anderen Foren drüber gesprochen werden. Da es allerdings gegen die Regeln von Bethesda verstößt (wahrscheinlich wegen Drittherstellern, mit denen sie damals Verträge abgeschlossen haben, so das sie nun natürlich keine Plattform für etwas derartiges bieten können, ohne diese Lizenzierungsverträge zu brechen) ist es dort nicht erlaubt. Im Prinzip gilt also hier das gleiche wie bei "Adult"-Mods. Ihr könnt machen, werkeln, tun, reden - aber halt nicht hier (im offiziellen Forum). Illegal würde das Tool erst werden, wenn es wirklich direkt Inhalte von Morrowind mitliefern würde, was es nicht tut und was auch meines Wissens nach nie vorgesehen war.
Die Frage ist jetzt halt wirklich, wie sich andere Seitenbetreiber dazu verhalten UND ob die eigentlichen Entwickler nun überhaupt noch Bock haben, sich eine andere Plattform zu suchen und daran weiterzuarbeiten. Gut ist aber eindeutig schonmal, das Bethesda eingesehen hat, das die "Copyright-Verletzung"-Anschuldigungsmails an die Betreiber von PES/TESNexus überzogen (und unwahr) waren und das sie versprochen haben, das soetwas nicht mehr vorkommt.
Na das hoffe ich doch^^ ...hat doch alles so schön angefangen, und wenn das rechtliche jetzt soweit geklärt ist, sollte einer Weiterentwicklung bzw. Verbreitung ja nichts mehr im Wege stehen.
Nur weil Bethesda das nicht in den Kram passt, sollten sie das Ganze meiner Meinung nach nicht einstellen...gibt genug Leute die da Interesse dran haben,und es wird bestimmt auch genug Seiten geben die das Tool bzw. seine Vertreibung "dulden".
Und wenn nicht, dann könnten die Entwickler immer noch ne eigene, offizielle Morroblivion-Page machen...die wird dann bestimmt auch schnell genug bekannt genug^^
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Hier noch ein paar neue screens^^
Pelagiad:
http://img341.imageshack.us/img341/8...t103ji9.th.jpg
Balmora Expansion 1.4:
http://img158.imageshack.us/img158/3...t104ad1.th.jpghttp://img206.imageshack.us/img206/5...t105of2.th.jpg
Leute mit Klamotten und so^^
http://img502.imageshack.us/img502/5...t106nw7.th.jpghttp://img158.imageshack.us/img158/9...t107hx7.th.jpghttp://img206.imageshack.us/img206/6...t108qe9.th.jpg
DEN kennt ihr doch sicher auch noch? ;)
http://img502.imageshack.us/img502/5...t109gg3.th.jpghttp://img158.imageshack.us/img158/3...t110yf7.th.jpg
...und noch ein paar Leute...
http://img521.imageshack.us/img521/2...t111zl6.th.jpg
Es juckt mir in den Fingern, das auch mal zu probieren... allerdings wird meine 5.0 Version dann nie fertig. Sieht eh schon danach aus. :D
Yeah:D :D
...ein bischen mehr LOD geht immer^^
http://img214.imageshack.us/img214/4...t103cc1.th.jpghttp://img161.imageshack.us/img161/7...t104vq8.th.jpghttp://img352.imageshack.us/img352/3...t105yv6.th.jpg
http://img211.imageshack.us/img211/4...t106cv5.th.jpghttp://img352.imageshack.us/img352/7...t107lb5.th.jpghttp://img212.imageshack.us/img212/6...t108tn5.th.jpg
http://img206.imageshack.us/img206/9...t109cl2.th.jpghttp://img352.imageshack.us/img352/7...t110if2.th.jpghttp://img212.imageshack.us/img212/5...t111cg2.th.jpg
http://img161.imageshack.us/img161/4...t112at6.th.jpghttp://img204.imageshack.us/img204/9...t113su2.th.jpghttp://img352.imageshack.us/img352/1...t114pm2.th.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/2...t115pu3.th.jpghttp://img131.imageshack.us/img131/2...t116mx2.th.jpghttp://img212.imageshack.us/img212/4...t117ir3.th.jpg
http://img527.imageshack.us/img527/9...t118gi8.th.jpghttp://img127.imageshack.us/img127/9...t119cl6.th.jpghttp://img529.imageshack.us/img529/7...t120ki5.th.jpg
http://img522.imageshack.us/img522/7...t122ox1.th.jpghttp://img352.imageshack.us/img352/6...t123dk1.th.jpghttp://img341.imageshack.us/img341/4...t124uv7.th.jpg
http://img209.imageshack.us/img209/1...t125dv5.th.jpg
na wo hast du dass denn her ? und gibts ein PI wegen den fehlenden Körperteile ... ach und gibts eine schönere morrowind map ? :D
Edit: Kannst du mal alles auflisten was du da eingefügt hast pls ? :) DU scheinst mir das perfekte Morroblivion zu haben ;)
Mfg Gismo
Die Pics sind der HAMMER! Erzähl, wie Du das gemacht hast.
Kann man das Pi noch irgentwo runterladen?
Auch haben will.
stahlviper
MoinMoin^^
Also:
Wie ihr ja auf den screens erkennen konntet, haben die Leute, soweit ich das feststellen konnte, KEINE fehlenden Körperteile mehr..die meisten haben auch Kleidung an, allerdings tragen vereinzelte Personen nur Unterwäsche...interessanterweise waren das bei mir bisher nur Frauen^^ ...und auch nur wenige.Leider haben fast alle Männer die gleichen Köpfe.
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Was das LOD angeht, sieht man im WEIT entfernten Hintergrund (bisher^^) nur die Bäume...die meisten Details und Gebäude ploppen immer noch recht spät ins Bild, aber ich finds trotzdem weitaus besser als vorher, und ihr anscheinend auch^^
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Da der Morroblivion-converter ja nun nicht mehr "illegal" ist, wirds ja wohl ok sein wenn ich ein paar Links poste..?
1) hier gibts noch die aktuellste version vom converter:
http://theelderscrolls.free.fr/?titl...:_Morroblivion
einfach unten auf " ESPConverter.7z" klicken, und nicht irritieren lassen...die Seite ist zwar auf französisch, converter und readme sind aber auf englisch (und französisch)
2) als nächstes, und BEVOR ihr den converter startet, solltet ihr das hier saugen
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15112
und die readme befolgen!
3) beim einstellen der "Morroblivion.ini" solltet ihr dann folgendes beachten:
Die Pfade für Morrowind und Oblivion sahen bei mir SO aus:
Morrowind=D:\gamez\Morrowind\install\
Oblivion=D:\gamez\Oblivion\install\
müsst ihr halt entsprechend ändern, wichtig! ist der backslash am ende...fragt mich nicht warum, aber ohne den wird der converter nicht arbeiten können^^
z.b. so
Morrowind=C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\
Oblivion=C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\
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convertiert habe ich dann folgendes:
Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
Master 2=Bloodmoon.esm
Archive 0=Morrowind.bsa
Archive 1=Tribunal.bsa
Archive 2=Bloodmoon.bsa
Mod 0=Better Clothes Beta_1.4.esp
Mod 1=Eigenes_Haus.esp
Mod 2=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
Mod 3=Clean Better Balmora river.esp
Mod 4=GS_SEYDA NEEN COMPLETE.esp
Mod 5=Balmora Expansion v1.4.esp
Mod 6=Windmill.esp
Mod 7=Lichter bei Nacht.esp
Mod 8=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
Mod 9=More trees and foliage v1-1.esp
könnt ihr ja machen wie ihr wollt, aber diese Mods haben auf jeden fall funktioniert.
(ihr müsst immer das --> ; <-- am Anfang der Zeilen entfernen, sonst werden die Sachen beim convertieren NICHT mit einbezogen!
die dann generierten "Morrowind_ob.esm", "Tribunal_ob.esm" und "Bloodmoon_ob.esm" MÜSSEN im Oblivion Mod Manager VOR die "Oblivion.esm" gesetzt werden, sonst gibts Probleme mit der Landschaft!
Weiterhin könnt ihr noch dies hier als Mod benutzen, muss aber nicht beim convertieren mit einbezogen werden...einfach wie einen normalen Oblivion-Mod behandeln...Ladereihenfolge scheint nicht wichtig zu sein...einfach irgendwo zwischen die anderen Mods setzen^^
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929
damit funktioniert der Schlickschreiter-Transport wieder, allerdings sieht man trotzdem keine Schlickschreiter -_- ...und in Anvil gibts dann ein Boot, das euch nach Seyda Neen bringt.
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Sooo...nun zum LOD....dafür hab ich leider kein Programm/Plugin gefunden...ist deshalb auch das "schwierigste" bzw. "aufwändigste"....
1) Ihr müsst die "Morrowind_ob.esm" in eine .esp umwandeln, dafür gibts verschiedenste programme.
2) Die umgewandelte "Morrowind_ob.esp" als "aktive file" im Construction set laden.
3) Im CS auf "World->Heightmap Editing" und dann "File->Generate LOD->Full" drücken.
4) Ist das fertig generiert, könnt ihr das "Heightmap-editor" fenster schliessen, nun solltet ihr im normalen CS-fenster auf "File->save" drücken....NICHT im Heightmap-fenster auf save klicken!! (das speichern kann einen "Moment" dauern, nicht verzweifeln ;) )
5)Als nächstes klickt ihr auf "World->World Testing>Update Distant LOD Data", wählt dort den worldspace "WrldMorrowind" (ziemlich weit unten) und dann auf "export"... ist das geschehen, speichert ihr nochmals.
6) Ihr könnt nun das CS beenden, und die "Morroblivion_ob.esp" wieder in eine .esm umwandeln.(Die wird vermutlich nur noch ca. halb so groß sein wie die ursprüngliche "Morroblivion_ob.esm", im Spiel ist aber trotzdem alles da was vorher auch da war, plus das bessere LOD!)
7) wenn ihr das bessere LOD auch für Bloodmoon haben wollt, müsst ihr die Schritte 1-6 nochmals für die "Bloodmoon_ob.esm" anwenden^^
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puuh...wenn ich mir das so anschaue...voll der Aufwand O.o
aber naja ihr habt gefragt, und ich dachte mir bevor ichs nur so halbherzig aufschreib und dann noch 100 Fragen kommen, mach ichs lieber gleich so detailliert wie ich kann...
wenn trotzdem noch was is fragt halt nach...oder probiert einfach ein wenig rum, musste ich auch machen ;)
Also (hoffentlich^^) viel Spaß:)
Edit: @ Lowpost: was war das denn nu für ne Aktion mit den Links?..und wo sind meine Smileys geblieben?^^
Aktion mit den Links war, dass ich die erstmal rausgenommen habe, bis da OK, dass Links wieder zugelassen sind.
Deine Smilies hast du jetzt auch wieder ;)
Danke, werds testen, sowie ich meine neue Version endlich mal fertig habe.
Aufgrund des neuesten Statements von Gstaff hat sich die Sachlage etwas geändert: ab sofort ist es wieder erlaubt Links zu Downloadmöglichkeiten von Morroblivion (oder PIs dazu) zu posten.
Ich hab die bisher gelöschten Links wieder eingesetzt, die müssen also nicht nochmal gepostet werden.
Happy Posting :)
@basswalker:
Ich hab deine Anleitung mal in den Anfangspost übernommen. Falls du da was dagegen hast einfach melden.
Ich nehme an damit meinst du Export .. dann wenn ich die anweinsung befolge hab ich die möglichkeit Export this Wolrdspace oder all Worldspaces ... nur wenn ich es Exportieren will stürzt mein CS ab ...Zitat:
5)Als nächstes klickt ihr auf "World->World Testing>Update Distant LOD Data", wählt dort den worldspace "WrldMorrowind" (ziemlich weit unten) und dann auf "update"... ist das geschehen, speichert ihr nochmals.
Mfg Gismo
jo sorry, ich meinte "export" und nicht alle, sondern nur den einen machen... ist bei mir beim ersten mal auch abgeschmiert, beim 2ten mal gings dann und ist bisher kein einziges mal mehr abgeschmiert wenn ichs wieder gemacht hab.
Habs grad in meinem post geändert, kann das mal einer im Anfangspost ändern..?
Okay ^^ wollte nur klarstellen das ich auch nichts falsch mache ;) werde es noch ein paar mal versuchen ...
So ... Hello Basswalker ... es hat funktioniert :)
Werde das selbe noch mit Bloodmoon machen ^^
Eine frage noch ... konntest du die map verbessern ?
Edit: Da es kein Bloodmoon oder Solstheim Wolrdspace gibt nehme ich an man soll die Morrowind worldspace benutzen .. hab ich recht ?
Nee, an der Map konnt ich leider noch nix verbessern, hab mich aber, ehrlich gesagt, auch noch nicht bzw. noch nie damit beschäftigt...
Und ja, für Bloodmoon auch den Morrowind worldspace benutzen...würde ich mal vermuten, habs ehrlich gesagt bisher nur für die Morrowind_ob.esm probiert ;)
Werds nachher mal selber testen, ausser du hast es bis dahin schon hingekriegt
Wow, da ist man drei Tage nicht da und dann gleich so eine Entwicklung. Wahnsinn.
@Klamotten: Ich bin mittlerweile überzeugt, dass es an den unterschieldlichen Kleidungsslots liegt. Wie in Beitrag #53 von mir erklärt. Konvertiert man nämlich zB Better Clothes mit, tauchen bei einigen Hemden plötzlich zumnindest die Oberarme mit auf, weil das Better Clothes Hemd nurnoch aus einem Mesh besteht und nicht aus zweien (eins für den Oberkörper und eins für die Oberarme, welches vermutlich gespiegelt benutzt wird.)
Das Replacer-PI löst das Problem, indem es alle Kleidungsstücke durch ähnliche aus Oblivion erstezt, die natülich auf die Oblicion-KLeidungsslots abgestimmt sind, so dass es da keine Probleme mehr gibt.
Ich finde aber, dass dadurch ein Stück Atmosphere verloren geht. Und es ist ja nicht bei allen Kleidungsstücken notwendig. Die Roben zB funktionieren ja, und gehören mit dem Robe Replacer für mich unbedingt zu MW. ich denke, ich werde am WE mal die clothes.ini aus dem Replacer PI durchgehen und nur die übernehmen, die sonst zu fehlenden Körperteilen führen. Wenn es interessiert, kann ich die Ergebnisse hier berichten. Wenn es nicht interessiert, berichte ich wahrscheinlich trotzdem. :D
@LOD: :eek: Das muss ich auch probieren!
Joa,die Zeit bleibt halt niemals stehen^^
Mach das mal, fänds auch schöner wenn die Leute die "richtigen" Morrowind-Klamotten tragen. Und vllt. fällt dir ja noch was ein, wie man das "Problem" beheben könnte, dass die Leute mehr oder weniger alle die selben Köpfe haben...?
Tu dies, es lohnt sich auf jeden Fall, da man für das LOD was ich auf den Screens gezeigt habe, nichts großartiges machen muss.Dafür hat man aber auch nur Bäume, keine Gebäude oder ähnliches...
Ich werd wohl in der Richtung noch ein wenig weiter basteln, aber leider scheint da irgendwas nicht in Ordnung zu sein.Hatte vorhin mal versucht, Vivec "ins LOD zu übernehmen", also alle Gebäude als "visible when distant" markiert und neues LOD generiert, aber hat aus irgendeinem Grund nicht geklappt :(
Das stimmt nicht ganz ... zumindestens bei Mir war es der Fall , dass mein Chara. ein loch im Nacken hatte ... doch sonst wäre es nicht schlecht ...Zitat:
Die Roben zB funktionieren ja, und gehören mit dem Robe Replacer für mich unbedingt zu MW.
Mfg Gismo
Hmmmm.... jaaaaa.... stimmt, ich glaube von hinten betrachtet fehlte bei mir auch ein Stück Hals. Dagegen helfen vermutlich nur zwei Sachen:
Lange, offene Haare und Screenshots nur von vorne. ;)
Nee, ehrlich, daran kann ich nichts ändern.
Um zu verhindern, dass bei einigen Kleidungsstücken Körperteile fehlen, müssten die entsprechenden Körperteile im Mesh des Kleidungsstück enthalten sein. Das hieße, jedes der betroffenen (bereits konvertierten) 3D-Modelle in einem Bearbeitungsprog (Blender oÄ) öffnen und die Körperteile hinzufügen. Vorher aus dem .nif Format in das Format des Bearbeitungsprogramms umwandeln und danach zurück zu nif. Oder vielleicht geht es auch etwas einfacher mit Nifsope.
Aber meine Kenntnisse auf diesem Gebiet sind so rudimentär, dass das vermutlich nichts wird. Und selbst wenn ich es versuche, dann könntet ihr eine sehr sehr seeeeeehr lange Wartezeit einplanen. ;)
Außerdem muss die Textur des Körperteils ja auch immer angepasst werden. Davon hab ich jetzt mal gar keine Ahnung. Aber es geht ja, sonst wären freizügige Rüstungen a la Growlf gar nicht möglich. Die Meshes da bestehen ja auch nicht aus dem Kleidungsstück, das "über" dem Köper liegt, sondern aus einem Mesh aus Körper+Kleidung, der den Körper an der entsprechenden Stelle ersetzt.
Nur gleiche Gesichter: Ja, den Verdacht hatte ich auch irgendwann. Eigentlich ist mir nur die Haarfarbe aufgefallen. Mein Gesichtergedächtnis ist scheinbar noch schlechter, als ich dachte.
Verändern müsste man das im CS. Ist aber ne Menge Handarbeit. Morroblivion_ob.esm + neuen Mod im CS laden (muss dann Oblivion.esm mitgeldaen werden?) und im Object-Window links die NPCs auswählen. Dann alle einzeln durchgehen und das Gesicht /die Haare verändern. Wie bei einer Charerstellung. Speichern und man hat ein PI, das den Morroblivion NPCs unterschiedliche, hübsche Gesichter gibt.
Müsste so gehen, oder?
Naja, vielleicht gibt es noch eine andere, weniger aufwändige Methode, die ist mir dann aber nicht bekannt. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
@ Grimoa:
Meine schon: in all meinen Kreationen ist jeweils das KOMPLETTE zugehörige Körperteil drin und die Klamotte liegt passend oben drüber. Deswegen kann man ALLE meine Items mit passenden Texturen durchsichtig machen und sieht trotzdem keine heiße Luft darunter, wie bei den originalen Beth- Klamotten (wo Hautareale nur an die Klamotten angestückelt sind).Zitat:
Außerdem muss die Textur des Körperteils ja auch immer angepasst werden. Davon hab ich jetzt mal gar keine Ahnung. Aber es geht ja, sonst wären freizügige Rüstungen a la Growlf gar nicht möglich. Die Meshes da bestehen ja auch nicht aus dem Kleidungsstück, das "über" dem Köper liegt, sondern aus einem Mesh aus Körper+Kleidung, der den Körper an der entsprechenden Stelle ersetzt.
Der Unterschied zu Morrowind besteht in den Biped Objects: bei Morrowind wird nur die Rüstung ausgetauscht, und der Körper bleibt nackt untendrunter, bei Oblivion das jeweilige Körperteil gleich mit. Soll wahrscheinlich Polys sparen. (Und dann komme ich daher und mache das wieder kaputt. :D )
D.h. transferierte Kleidung, vor allem welche mit nackter Haut (Arme, Beine, Ausschnitt) muß eine Mesh kriegen, die an Stelle der nicht transferierbaren Biped Objects aus Morrowind (Unterarme etc.) entsprechende Teile des Körpers angestückelt hat.
Und da fangen die Probleme schon an, wenn man nicht den Beth- Body benutzt: da alle Bodyreplacer völlig unterschiedliche Texturen benutzen, welchen nimmt man?
Hallo Basswalker,
vielen Dank für die Links. Ich habe alles runtergeladen und nach Deiner Anweisung konvertiert. Es hat alles, bis auf die Lod-Erstellung, geklappt.
Wenn ich nach Deiner Anweisung vorgehe, erscheint beim ersten abspeichern, hinter der "Morriwind_ob.esp" die Meldung "keine Rückmeldung" und beim exportieren danach stürtzt der CS ab. Da muß ich noch etwas rumprobieren.
Meine NPC haben alle Körperteile. Die in den Gebäuden sind auch alle komplett angezogen. Außerhalb der Gebäude werden nur Rüstungsteile angezeigt, normale Kleidung nicht, daß heißt, daß bei mir alle NPC ohne Rüstung komplett nackt rumlaufen.
M f G
stahlviper
@alle: Was muss ich eigentlich machen, damit MW Texturreplacer, die ohne esp arbeiten bei der konversion mitgenommen werden? Ich benutzte nämlich einige, aber in Morroblivion sind die nicht...
@Growlf: Sag ich doch. Bzw meine ich doch. Natürlich meine ich mit "Kleidungsslots" die "Biped objekts". http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif
Die einfachste Lösung bleibt jedenfalls, dass man den Leuten Oblivionkleidung anzieht, wenn irgendwo Arme oder Beine herausschauen.
Aber wenn ich mal weiterfragen darf (ein wenig OT): Wie bekommen denn die Körperteile der Kleidungsstücke die entsprechende Hautfarbe? Vom Körperreplacer mal abgesehen, muss es sich ja trotzdem irgendwie an Kaiserliche, Orks und Argonier anpassen.
Hi:)
Also das Problem mit "keine Rückmeldung" ist bei mir noch nicht aufgetreten:confused:
Dass das CS beim LOD exportieren mal abschmiert, ist schon öfter vorgekommen, nicht nur bei mir und bei dir, sondern auch bei anderen.Keine Ahnung worans liegt, am besten einfach noch ein paarmal probieren..sollte eigentlich klappen.
Zu den Klamotten...
Wenn du zum einen den "Morroblivion Object Replacer" und zum anderen den Morrowind-Mod "better clothes" installiert bzw. mitkonvertiert hast, sollten auch die Leute in den Außenarealen Kleidung tragen....
http://img208.imageshack.us/img208/4...t104qx3.th.jpghttp://img512.imageshack.us/img512/3...t105rs8.th.jpghttp://img208.imageshack.us/img208/8...t107gj4.th.jpg
http://img512.imageshack.us/img512/2...t108og9.th.jpghttp://img213.imageshack.us/img213/1...t109yp9.th.jpg
Also bei mir hat das geklappt, ich hatte einige Texturreplacer (Bodentexturen, Gebäude und sowas) ausprobiert....einfach bei Morrowind in die entsprechenden Ordner reinkopiert (wie immer halt^^) und dann Morrowind durch den Konverter gejagt...müsste eigentlich auch auf einigen von meinen screens zu sehen sein, dass da nicht mehr die ursprünglichen Texturen sind...die Aschländer-Regionen haben zum Beispiel eine grüne Bodentextur, weil ich versucht hatte, "Green,leafy,forested Morrowind" bzw. "better looking Morrowind" mitzukonvertieren... die .esp-files davon mochte der konverter aber nicht, vllt. wegen den Bäumen aus forested Morrowind...hab die esp-files dann einfach nicht mitkonvertiert, aber die Texturen hat er trotzdem übernommen.
Musst vllt. nochmal alle "morro"-ordner aus Oblivion löschen, und alles nochmal komplett neu konvertieren...? Wenn du nämlich MW schon konvertiert hattest, und es dann nochmals konvertierst, um die neuen Texturen zu bekommen, macht der konverter dies NICHT.Der erkennt, dass schon konvertierte Texturen vorhanden sind, und überschreibt diese dann NICHT.
Diese Texturen für Balmora waren z.b. auch nur alternative MW-Texturen ohne esp...
http://img151.imageshack.us/img151/4...t112nv5.th.jpg
OT @ Grimoa:
Obwohl angesichts manueller Nachbearbeitung vielleicht doch nicht ganz OT.
Das ist ein komplexes Stück Arbeit.Zitat:
Wie bekommen denn die Körperteile der Kleidungsstücke die entsprechende Hautfarbe? Vom Körperreplacer mal abgesehen, muss es sich ja trotzdem irgendwie an Kaiserliche, Orks und Argonier anpassen.
Es müssen folgende 4 (!) Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein:
1. Die verwendete Hauttextur MUSS einen vorhandenen .dds- Namen benutzen. Also hand(fe)male.dds, foot(fe)male.dds usw. samt vorhandner _n.dds.
Umbenennung dieser Datei, oder Anhängen eines Suffixes führen dazu, daß die Farbregler im Showracemenu nicht funktionieren.
2. Die verwendete Textur MUSS im richtigen Ordner liegen, also z.B. für Weiblein ..\textures\characters\RASSE\female\ . Andernfalls gibts nur eine Not- Haut oder pink. Oder gar nichts, wenn die _n.dds fehlt.
Über diese Textur wird global die Grundfarbe der Haut gesteuert, die Feinheiten über den Farbregler im Showracemenu. Rothwardonen verwenden eine Art Zusatz- .dds zur Imperial- Haut.
Die Texturzuweisung erfolgt aber nicht über die .nif (nur für Imperial), sondern über die Engine.
Das funzt automatisch, die Texturpfade im CS brauchen NICHT angepaßt zu werden. Auch nicht bei Verwendung von Ganzkörper- Texturen wie (Exnem und alle andren) footfemale.dds oder (Growlf bis 4.1) handfemale.dds.
3. In NIFskope MUSS die entsprechende NiTriShape den Körperteil- Wortstamm der verwendeten .dds enthalten.
Bei foot(fe)male.dds heißen also alle damit texturierten Körperteil- NiTriShapes Foot irgendwas, also Foot 1, Foot_1, Foot:1 oder sonstwie.
Die Bezeichnungen sollten innerhalb der .nif unique sein.
Andernfalls holt sich Oblivion sonst die Textur der entsprechenden .dds, die natürlich nicht zur UVmap paßt und extrem verschobne Haut zur Folge hat.
Verwendet man beispielsweise die foot(fe)male.dds für eine Ganzkörpertextur und benennt die NiTriShapes aus Versehen Hand xyz, so wird automatisch die hand(fe)male.dds herangezogen ("Nothaut").
4. Das Material dieser NiTriShapes MUSS Skin heißen. Nicht Skin.001 oder sonstwie, sonst funzen die Farbregler im Showracemenu nicht.
Andersrum darf kein andres Material außer Haut Skin heißen, sonst holt sich Oblivion automatisch eine Nothaut an diese Stelle.
Es war ein hartes Stück Arbeit, das auszuknobeln. Zum Glück hat Eshme das für mich gemacht :D - ich bin mit Trial and Error auf 3 dieser Bedingungen gekommen, Eshme hatte gottlob auch die 4. entdeckt.
Ah, Danke für die Anleitung *abspeicher*. Werd ich bestimmt irgendwann benutzen.
Da ich aber sowieso die Tendenz habe, mich in Projekten zu verzetteln (zur Zeit diverse private Haus und Rassenmods) dachte ich, ich fange nicht gleich alles was Morroblivion betrifft auf einmal an. Deswegen habe ich mich erstmal den Gesichtern Seyda Neens zugewendet.
Das mit der Clothes.ini mach ich auch noch. (Ich sag ja, Verzettelungsgefahr...)
Mann dooh..!
Jetzt weiss ich auch endlich warum ich mit dem verdammten LOD nich weitergekommen bin, bzw. warum die Gebäude und ähnliches aus Morrowind nicht im LOD angezeigt werden...kann ja so "einfach" gar nicht gehen.
Wenn man sich die Sachen aus Oblivion mal im LOD anschaut, gibts für alles eine "richtige", gutaussehende Version, das ist die die man sieht wenn man "nah dran" ist...und eine nicht so gut aussehende LOD-version....
Also z.b. ein Haus einmal als Haus, so wie mans sieht wenn man drumherum läuft,
und eine Version vom Haus, die im LOD angezeigt wird/werden kann.
Von den Sachen aus Morrowind gibts erstmal keine "LOD-version", die müsste man selbst erstellen.
....Und ich hab immer die Gebäude und so als "visible when distant" markiert, neues LOD generiert und mich gewundert, warum man die trotzdem nicht im LOD sieht -_-
Muss einem doch auch erstmal gesagt werden....also kenn mich da ja nicht so aus, wie man nun wieder gesehen hat....aber es ist doch ungefähr so, wie ich es nun erläutert habe, oder?Jedenfalls würde das auch erklären, warum in dem von mir generierten LOD für Morroblivion immer nur Bäume zu sehen sind...
Oder bin ich einfach nur zu dämlich?^^
Na es geht doch:D
Könntest du die Handhabung des LOD auch für diejenigen näher erläutern die mit so etwas noch nicht herum experimentiert haben?
Das sieht so genial aus, daß ich glatt meine 5.0 sausen lassen könnte, um mal durch Morrowind zu stiefeln.
Stiefeln! >> Stiefeln. :D
Das wird sogar noch genialer;) :D :eek:
Glaub ich werd dafür nachher mal ein neues Thema aufmachen, und auf jeden Fall so oder so ne kleine Anleitung dafür schreiben...ist kein großer Aufwand, jedenfalls nicht wenn man Morroblivion schon "installiert" hat und das generelle LOD schon vorhanden ist.
Kann es kaum erwarten und keine Sorge, ich hatte Morroblivion schon bevor du uns hier im Forum mit deiner Anwesenheit beehrt hast...;)
Moin:)
Nach langer Herumbastelei habe ich es nun endlich geschafft, ein vernünftiges LOD für Morroblivion hinzukriegen:D
Weil das Ganze nicht ganz ohne eigenen Einsatz geht, oder zumindest nicht so dass das LOD dann an euer "persönliches" Morroblivion (mit evtl. mitkonvertierten Mods o.ä) angepasst ist,
dachte ich mir ich schreib mal eine kleine Anleitung, für die Leute die daran Interesse haben, dass Morroblivion z.b. so aussieht:
Ich kann bei Interesse auch gerne noch screens aus anderen Regionen oder von noch weiter oben oder so machen:)
Zuerst noch einmal eine generelle Installationsanleitung, für die Leute die Morrowind noch nicht konvertiert haben:
Nun zum LOD:
Das wars auch schon...."schon?" denkt ihr jetz vielleicht, aber fragt mich mal wie lange es gedauert hat bis ich das alles rausgefunden bzw. die infos zusammengesucht und umgesetzt hatte http://www.multimediaxis.de/images/s...d/3/coffee.gif
Sollten Fragen und/oder Probleme auftreten, könnt ihr natürlich gerne fragen, aber alles werde ich auch nicht klären können...bin ja kein Programmierer oder so, sondern hab das alles nur durch infos ausm netz und durch "trial&error" zusammengeschustert bekommen^^
Naja viel Spaß, und wenn ihr Lust habt, postet doch mal n paar schöne screens von eurem Morroblivion ;)
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Edit:
Hier noch ein paar neue screens von meiner Version (leider nicht "Everything VWD", will ja auch noch ein paar fps zum zocken haben -_-)
Danke, dass du dir die Mühe gemacht und diese Anleitung erstellt hast.
Sobald ich mit meinem momentanen Projekt fertig bin, kann ich damit beginnen Morrowind zu optimieren und es auch an den heutigen Stand zu aktualisieren(3 Ära 433)...also nochmals danke, du hast mir einiges an Arbeit erspart...
Danke fein.
Bist Du der Basswalker, mit dem ich mal über große Viecher (und deren Probleme mit dem Schweben über Grund) geredet habe? Wenn ja, hast Du Dich aber auch lange gehalten. :D
So ein Projekt gibts doch schon, oder ist das von dir bzw. arbeitest du daran mit?
edit: ich meine Morrowind3E433 ;)
edit2: oder auch TES4: Vvardenfell, ist glaub ich beides recht ähnlich^^
Wahnsinn. Das muss ich auch ausprobieren. Besonders Vivec sieht umwerfend aus. Genial!
Aber vorher muss ich Morroblivion nochmal knvertieren, wegen der Kleidung...:\
Vielen Dank für deine Mühe!
Nee, wüsst ich jedenfalls nicht...und ich beschäftige mich auch noch nicht lange mit modden und so, war vermutlich jemand anders...aber interessant dass auch andere Leute auf so einen bekackten nick kommen^^
Zum Thema "große Viecher"... deinen Obliviosaurus Rex V 1,0 hab ich letztens durch Zufall gefunden, da steht allerdings dass der auch das Schwebe-Problem hat...konntest du das mittlerweile beheben??
OT: nein, habe das auch nicht weiter verfolgt. Alles über Scale 3 schwebt wohl weiterhin.
Nein, von mir ist das sicher nicht. Wie gesagt, ich arbeite zurzeit an etwas anderem was mit Cyrodiil zu tun hat, in Morrowind kam ich noch nicht dazu etwas zu machen...
Ooooookay, neues Thema: Wer von euch benutzt CoolShady and Nic-Vs Morroblivion Expansion? Ich habe grade in der Beschreibung folgendes gelesen:
Was heißt denn das? Ich hab den Mod laufen, es funktioniert soweit auch alles, nur die oben genannten Sachen nicht. Die Bootsleute in Vivec und die Teleporter-Leute in den Magiergilden haben einfach kein entsprechendes Topic, wenn ich sie anspreche.Zitat:
Ridable guars have been added to barns just outside the main gate in the cities Balmora, Vivec and Aldruhn.
These are free to take at this point, to get peoples opinion.
Added generic transport between the different Mages Guilds.
Added generic transport between all of the cantons in Vivec.
Ridable Guars habe ich auch keine, nur leere Ställe vor den Städten.
Wie ist das bei euch?
Nebenbei: Ich hab mir meinen eigenen Magiergildentransport gebaut. Ihr könnt mir helfen, die letzten Fehler auszubügeln.
Die Bootsleute in Vivec und die Teleporter-Leute in den Magiergilden wollen auch mir nicht weiterhelfen^^
Die reitbaren Guare sind mir bisher auch noch nicht über den Weg gelaufen....die leeren Ställe sind bei mir aber immerhin auch vorhanden... hab schon überlegt ob man da nicht ein paar Pferde "deponieren" sollte...
Das passt kulturmäßig nicht so ganz. Dunmer benutzen keine Pferde, das tun nur die Menschen aus Cyrodiil...
Hmm... dann sollte ich vielleicht darüber nachdenken, auchnoch den Transport in Vivec mit einzubauen?
Sag ixh doch, ich werde mich verzetteln.
*Vivec Transport auf Erledigungsliste notiert*
Eine Frage ... Wiso sind eingentlich keine Morrowind Kreaturen in Morroblivion ?
Wenigstens Schilksreiter und Netch sollten doch vorhanden sein .. obwohl Kawa (heissen doch so oder ^^) sollten auch dabei sein ... denn es gibt ja ein paar Kawa Höhlen
Mfg Gismo
Ich rate mal, dass das mit den Animationen zusammenhängt, die nicht umgewandelt werden können.
Aber demnach sollte es eigentlich schon Schlickschreiter geben, die bewegen sich doch nie, oder?
So, bitte schön, da wären wir: Magiergilden- und Vivec-Boot-Transport.
REL-Thread hier im Forum
Sehr schön. Habe Dich gleich mal gepusht.
Ich könnte diese Vollidioten auf den Mond schnipsen, die die Mod noch nicht mal getestet haben, aber eine 8 vergeben. Sowas schleicht einem im Rating ewig nach.
Wenn Dich das anstinkt, beschwer Dich bei LHammonds- der hat für solche Praktiken auch nichts übrig, weil er selber moddet. Und er löscht solche Mist- Ratings kurzerhand raus.
Ich habs zwar auch nicht getestet, aber für diese Arbeit alleine hast Du Dir die 10 wacker verdient. Gesaugt wirds jedenfalls grade.
Danke schön :)
Die 8 hab ich jetzt gar nicht als so negativ empfunden. Klar, den Schnitt jetzt wieder auf 10,0 zu bekommen wird schwer. Aber darum geht es mir ja gar nicht primär.
Viel mehr nervt mich an, dass jetzt in den Comments über die Legalität meines Mods und die von Morroblivon, sowie über Bethesdas Politik und Gott und die Welt im allgemeinen diskutiert wird.
ZB der Kommentar, dass alles, was mit dem CS erstellt wird, Bethesda gehört. Ja, und alles, was mit MS Word geschrieben wird, gehört nicht dem Autor, sondern Bill Gates?
Das ist mir alles zu spitzfindig. Ich geh jetzt weiter Seyda Neen modden...
Hallo alle zusammen!
Ich habe mir den ganzen Spaß mit Morroblivion mal angetan und war sehr begeistert davon, Morrowind mal in neuem Glanz zu sehen.
Allerdings ist das ja auf Dauer etwas langweilig, finde ich jedenfalls. Das hängt wohl einerseits mit den verhergenannten fehlenden Kreaturen zu tun, andererseits aber auch damit, dass es keine Quests gibt.
Jetz bin ich aber auf dem Gebiet CS nicht so sehr bewandert und wollte mal "Fachpersonal" wissen: Sieht hier jemand die Möglichkeit Scripte für Quests und Monster aus Morrowind zu Konvertieren/Exportieren?
Möglich wäre es, aber Quests aus Morrowind, vor allem die Hauptquest, in Oblivion einzubauen ist völliger Unsinn. In Oblivion schreiben wir gerade das Jahr 433 der 3 Ära, einige Jahre nach den Ereignissen in Morrowind. Diese Dinge sind schon geschehen, spiel Morrowind wenn du die Geschichte nochmal erleben möchtest.
Und die fehlenden Kreaturen kommen noch dazu, an Morroblivion wird noch gearbeitet.
Also das "Fachpersonal" für den konverter findest du glaube ich ehr auf der (französischen) Downloadseite. Ich jedenfalls kann dir da gar nicht weiterhelfen.
Um morrowindtypische Kreaturen zu erleben (Guar, Kwama etc) müsstest du wohl auf die nächste Generation des Konverters warten, falls es die noch geben wird.
Scripte und Quests kann man natürlich im CS einbauen. Nur ist das eben eine Menge (große Menge ;) ) Handarbeit. Es gibt ja aber schon das eine oder andere PI das Morrowind wieder etwas mehr Leben einhaucht. Such einfach bei TesNexus nach Morroblivon. Den Tipp gab es hier aber schon mal, und wahrscheinlich kennst du die PIs schon.
Wenn man allerdings bei "advanced Search" unter "Beschreibung" nach Morroblivion sucht, findet man auch das hier:
The Vivec Vengeance
Einen Mini-Questmod für Morroblivion.
diese Questmod hatte ich nicht gefunden, danke für den Hinweis;)
@ Ravyn
Ich würde halt gerne mal Morrowind mit dem Gameplay von Oblivion spielen, das ist alles.
Das ist bestimmt etwas, was auch andere interessieren dürfte.
Vielleicht sollte ich auch endlich mal die Friedenspfeife mit dem CS rauchen...
Mich zumindest nicht. Wenn ich die Morrowindquests nochmal spielen möchte, halte ich mich lieber an das Original, als an eine Nachahmung. Und ich denke mal,dass das dann schon in gewisser Weise einen Verstoß darstellt, weil man dann Bethesda's Quests aus Morrowind stiehlt.
Wenn man sie "nachbaut" sicher, wenn sie aber automatisch konvertiert werden würden, wäre das das gleiche Prinzip wie Morroblivion. Macht ja keinen Unterschied ob Landschaft oder Quests. Darf halt nur nichts davon mitgeliefert werden, sondern der Spieler muss es selbst mittels seiner eigenen Morrowind-Version konvertieren. Ich hingegen bin Zwiegespalten... zwar passen die Morrowind-Quests "logisch" nicht zu Oblivion, allerdings gibt es kaum eine andere Möglichkeit, diese Welt in einem absehbaren Zeitraum selbst mit neuen Inhalten zu füllen. Und nichts ist schlimmer, als eine so tolle riesige Welt, in der es absolut nichts (oder kaum etwas) zu tun gibt. Ich wäre also letztlich dann doch begeistert, wenn Morroblivion irgendwann Quests ebenfalls übernimmt.
Bald werde ich damit anfangen, Morrowind den jetzigen Verhältnissen anzupassen, sodass es wieder eine lebendige Spielwelt ist, nur eben einige Jahre später...
Ja, und es wird sicherlich auch einige Jahre später sein, eh du damit fertig bist ;) Genau das ist der Punkt :)
Tja, es braucht eben alles seine Zeit. Das Leben der Unsterblichen währt ewig... ;)
Tatsächlich? Das Nachbauen der Quests wäre nicht ok? Wegen Diebstahls gedanklichen Eigentums oder so?
Was ist dann mit den Rüstungen, die Morroblivion beiliegen?
Das frage ich mich auch schon die ganze Zeit, keine Ahnung was die da drin zu suchen haben...
Die Rüstungen sind auch nachgebaut (wie tausende von TESNexus ebenfalls) - Bethesda geht dagegen nicht vor -> Grauzone. Man muss aber noch den Unterschied sehen: Baue ich eine Rüstung von Grund auf mit eigenen Fähigkeiten nach, oder tippe ich Quests und Texte 1:1 ab... kann man so einem Nachbau durchaus noch eine gewisse Eigenanforderung und somit auch Kreativität zugestehen, dürfte das beim manuellen Übernehmen der Quests per Hand kaum der Fall sein.
Ich hab da ne Frage, wenn ich mods mit convertieren möchte, muss ich die dann in das Morrowind verzeichnis oder in den ordner vom converter?
DU musst erstmal die Mods ganz normal für Morrowind installieren. Dann schriebst du sie einfach in die converter.ini mit rein.
So.
Ich habe da Mal eine Frage zu folgendem Problem:
Immer wenn ich die Morrowind.esm konvertieren will, stürzt der Converter ab, wenn er die Spells konvertieren will. Was mache ich falsch?
Weiss denn keiner Rat? Ich würde sehr gerne auch in den Genuß kommen auf Vvardenfell zu wandern. Ich habe mir eigens dafür extra Morrowind installiert.
Zeig bitte deine Einstellungen in der Morroblivion.ini. Dann kann ich dir möglicherweise sagen wo der Fehler ist...
Hm, naja, niemand in diesem Forum hat irgendwie an der Entwicklung des Konverters mitgearbeitet, daher hat da wohl niemand einen genaueren "inneren Einblick".
Was hast du denn versucht, zu konvertieren? Nur Morrowind, oder auch die Addons, oder sogar auch PIs?
Ich weiß auch grade nicht mehr, wo da "Spells" konvertiert werden. Sind damit die Zaubersprüche im Spiel gemeint? Die werden doch gar nicht konvertiert, sondern durch Oblivionzauber erstetzt, oder?