Also^^ ich find die Story irgendwie interresant und die Screens sind schön... zu erst hat mich das thread wegen den namen des Spiels aber jetz wo man weiß warum^^
Also dieses fähigkeiten sys. ist immer was schönes find ich das gibt so viele möglichkeiten... na ja ich freu mich auf ne demo bis denn
mfg
Kratos
17.08.2007, 11:44
real Troll
Deine Vorstellung liegt ja unheimlich versteckt. Du könntest hier ruhig mal darauf hinweisen, dass inzwischen die Demo raus ist. Na, dann mach ich das mal: DIE DEMO IST DRAUSSEN!
Hier mein Eindruck:
Handlung
Schatzsuche ist ein schönes Thema für ein Spiel. Das klingt nach Fallen, Höhlen und ein bisschen Indiana Jones. Indem Du zwei Bankrotteure als Helden einsetzt, hast Du auch gleich ein überzeugendes Motiv, warum sie sich auf so ein Wagnis einlassen sollen. Außerdem sind mir die beiden gescheiterten Geschäftsleute gleich mal sympathisch; wahrscheinlich leide ich gerade an einer gewissen Übersättigung an Strahlemannhelden.
Inwieweit daraus in Verbindung mit dem Intro das ganz große Fantasyepos erwächst, weiß ich nicht. Aber auch, wenn es so klein und beschaulich bleibt, wie anfangs, würde mir das gefallen.
Spielweise
Pro
Dem Gameplay liegt weit mehr als ein simples "Gehe von A nach B und erschlage unterwegs viele Monster" zugrunde. Durch die zahlreichen Möglichkeiten der Helden, auf ihre Umwelt einzuwirken und in ihr zu agieren, wird die Höhle etwas viel besseres als nur eine Kulisse der Handlung: Sie wird zu einem richtigen Handlungsort. Springen, klettern, schieben, untersuchen und ähnliches halten meine Neugier wach. Ich gucke mir die Steine genauer an, spähe nach Geheimgängen und versteckten Wegesmöglichkeiten und freue mich über die Abwechslung.
Außerdem gefällt es mir, dass Du Alternativen von Belang einsetzt. Ich denke da vor allem an das Durchsuchen der Toten, bei dem ich als Spieler immer überlegen muss, was mir mehr wert ist: Pietät und Heldenpunkte oder mögliche neue Ausrüstung.
Contra
Die Speichermöglichkeiten sind zu selten gesetzt. Fehler und Irrtümer werden so nicht nur einfach mit dem Spielertod bestraft, sondern auch noch damit, 20 Minuten und mehr wiederholen zu müssen. Das erzeugt Längen und Frust.
An einer Stelle (bei den 4 Hüpfsäulen vor dem Zyklopen) bauen meine Helden plötzlich Lebensenergie ab, ohne dass ich als Spieler weiß, warum. Es geht schwupps, schwupps und im Nu hat sie der Tod ereilt. Ich fand das ebenso drastisch wie unnötig.
Grafik, Musik, Atmosphäre
Ich mag Mac&Blue. Und Du hast da hübsche Edits eingesetzt. Aber vor allem mag ich Deinen Mapstil, der nicht nur auf oberflächlichen Schauwert aus ist, sondern die Grafik eng mit dem Gameplay verbindet. Selten ist irgendeine Felsformation einfach nur Selbstzweck, meistens lässt sich auch daran herumklettern oder häufiger noch drauf herumspringen.
Daran schließt sich mein einziger größerer Kritikpunkt der Grafik an: Die Sprungpunkte sind nicht sehr hübsch und führen mich perspektivisch jedes Mal in die Irre. Ich denke immer, sie gelten für das Feld darüber, wahrscheinlich, weil Du sie auf Taillenhöhe der Helden positioniert hast.
Davon abgesehen, hast Du eine Welt erschaffen, die, unterstützt durch die gut gewählte Musik, den Eindruck einer großen tiefen Höhle erweckt. Das Gestein wirkt gewachsen und nicht konstruiert, die Wege sind selten vorhersehbar.
Ein kleines Haar in der Suppe: Im Menü und im Kampf („collapses“) haben sich noch ein paar englische Brocken erhalten. Das wirkt flüchtig und stört.
Fazit
Ich bin hier beim Schreiben selber verblüfft, wie ein einziges Spielelement, das mich wirklich stört, auf den ansonsten guten Gesamteindruck einwirkt. Klar, ich meine die Speichermöglichkeit, die mir ein einziges Ärgernis war. So schön die anderen Spielteile für sich genommen sind, so gut sie auch zusammenarbeiten, so ist mir das Spiel als Ganzes doch durch diese Fruststelle „speichern“ verleidet. Nun schreibe ich diesen ganzen Text vor allem mit einem Hintergedanken. Hier kommt er: Bau mehr Speichermöglichkeiten ein oder entschärfe deine Versuch&Irrtum-Stellen (entweder nicht gleich Tod, oder mach sie nicht so übertrieben lang).
In dieser Version habe ich das Spiel leider genervt abgebrochen. Aber ohne diesen einen Faktor – und es ist ja nur ein einziges Element, das mich stört, SEHR stört – wäre „Auf Schatzsuche im Kaiserreich“ ein wunderbares Spiel.
17.08.2007, 12:44
Wild Croco
Habs heute auch entdeckt.:D
Ich bin noch nicht sehr weit gekommen, aber bisher gefällt es mir recht gut. Das Fähigkeitensystem spricht mich an und was das Mapping angeht, auch keine Mängel.
Nur passen diese Chubby-Chars imo überhaupt nicht zu einem WBP. Die harmonieren irgendwie überhaupt nicht mit dem Rest der Spielwelt.
Was mir auch nicht zu 100 % gefallen hat, war die Darstellung der Schlacht gegen die Drachen. Das lief alles ein bisschen zu einfach ab. Ich denke nicht, dass diese einfach so da sitzen, man zu ihnen hingehen kann und sie bekämpfen kann.
Das wärs erstmal.
Schönes Spiel ansonsten.;)
17.08.2007, 15:47
Timejumper
@real troll: Es war mir selbst gar nicht bewusst, dass zu so einer Situation kommem kann, wie du sie beschrieben hast. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich die Fähigkeit Mediziner sehr gerne mag und mit ihr ja quasi Dauerheilung habe und es nicht passieren kann, dass ich eine bestimmte Stelle mit nur einem LP meistern muss.
Ich werde mir deine Kritik aber zu herzen nehmen und mehr Speicherstellen einbauen. Die Sprungpunkte waren ein leidiges Thema, hab sie mehrmals verändert und war nie zufrieden auch jetzt nicht. Bei jedem Sprung läuft übrigens ein Test ab (abhängig von der Agilität), verpatzt man ihn, landet man unsanft und nimmt Schaden.
@wild croco: Ich weiß, dass die Schlacht nicht toll ist. Ich hätte die Drachen aus charsets machen müssen und dann eine Schlacht mit vielen Posen darstellen müssen, aber das wäre sehr sehr viel Arbeit und noch dazu bin ich kein guter Posenzeichner, darum hab ich es einfach gehalten und alles ins "Dunkle" verlegt.
17.08.2007, 15:48
Cloudi
Also ich bin ma ehrlich.
Die Story is ganz gut aber das mapping sowie das Spielgeschen ist mir eindeutuig zu langweilig.
Hab es gestern Abend mal getestet und wieder ausgemacht...
17.08.2007, 19:37
K.L.R.G.
Zitat:
Zitat von Cloudi
Also ich bin ma ehrlich.
Die Story is ganz gut aber das mapping sowie das Spielgeschen ist mir eindeutuig zu langweilig.
Hab es gestern Abend mal getestet und wieder ausgemacht...
Hm, der Meinung muss ich mich auch mal anschließen. Ich fands nicht besonders fesselnd bisher und es fehlt irgendwo das was z.B. Düsterburg so gemacht hat wie es ist, ich hab nur keine Ahnung was das ist ...
Also die Schlacht mit den Zwergen sollte zur 2. Demo hin dann doch mal etwas aufgepeppt oder zumindest verändert werden. Theoretisch kann man es auch so belassen, es muss nur etwas modifiziert werden, finde ich zumindest.
Also es gab das ja mit der Rede und so und wo dann die Jubelrufe kamen. Da hätte ich persönlich es schön gefunden hätte jeder Krieger seine Axt gehoben. Was auf jedenfall verändert werden sollte ist, dass der König einfach nen Sprung über ne Klippe macht und sich gemütlich vor die Drachen stellt die ihn nicht sofort zerfetzen. Ich würde die Szene aufsplitten. Man sollte sehen wie sich die Zwerge bewegen und dann sollte es nen Szenewechsel in die Drachenhöhle geben wo die Drachen am besten noch auf nem Haufen Schätze sitzen oder was weiß ich. Die Drachen solltest du dir auch irgendwann mal in animiert machen lassen sonst wirken die echt etwas blöde ...
Der Spielverlauf am Anfang mit den beiden Händlern wirkte auch zu starr und zu gekünstelt irgendwie. Also ich würd empfehlen das du es so machst, dass z.B. einer von Beiden immer anfängt nervös hin und her zu marschieren (dabei aber weiter seinen Kumpan anblickt). Vielleicht solltest du auch noch rein bringen, dass der Eintreiber etwas früher kommt als erwartet und die Beiden überstürzt fliehen müssen oder sowas ...
Was sich eventuell auch gut machen würde wäre, wenn man nicht direkt in der Höhle ist, sondern erstma noch ne Szenarie vor dem Höhleneingang hat. Das die als einzige in der Höhle sind von der bis dahin auch keiner wusste fand ich etwas seltsam ...
Die Ansätze mit den Pfadfindern etc. fand ich recht schön, nur etwas zu simpel fand ich den Ork und seine Lampe am Anfang. Auch wenn ichs gut finde das es wie in UID anscheinend mal wieder mehr Lösungswege gibt ...
Also eventuell zock ichs nochmal an und bisher ist es ja auch nur die 1. Demo. Deshalb bin ich gespannt wie es sich entwickelt, denn wenn ich mich nicht ganz irre hat UID auch sehr sehr klein und mit nicht der besten Kritik angefangen (hab ich zumindest mal gelesen ... sollt ich mich vertun krieg ich nur wieder nen blöden Kommentar von Grandy gedrückt sollte der das hier lesen ...)^^
17.08.2007, 19:55
faucon
Mhm, ich weiß gar nicht was ihr habt. Mir gefällt das Spiel bis jetzt ganz gut und ich kann real Trolls Post dick unterstreichen. Musik, Grafiken, Atmosphäre und vorallem Gameplay (damit meine ich auch das KS) trifft sehr meinen Geschmack. Gestört haben mich ebenfalls die wenigen Speichermöglichkeiten und, dass ich meinen andauernd erscheinenden Todessatz auch noch in englisch lesen musste. Ein paar mehr Heiltränke oder einfachere Gegner wären hier auch nicht falsch.
Alles in allem gefällt das Spiel mir aber gut und ich werde es wohl durchspielen.
18.08.2007, 00:36
Khazreil
Ich hab bei der Demo leider auch frustriert abgebrochen, nachdem ich 3x bei dem Troll gestorben und beim vierten Mal wegen der Feuerfallen verreckt bin...
Ich finde das Spiel schon etwas zu schwierig, denn wenn man nach den ersten paar Minuten Spielzeit verreckt, ist die Motivation schnell futsch. Ich hab' nichts gegen schwierige Stellen im Spiel, aber es wär vielleicht klüger, diese Stellen am Anfang eher zu dezimieren und sich das für den späteren Spielverlauf aufzuheben, wenn einen das Spiel schon richtig gepackt hat und man nicht mehr aufhören kann, bis man weiter ist! ;)
So dachte ich in etwa "Verdammt, jetz bin ich schon zum xten mal verreckt und das gleich am Anfang, ich hab keine Lust mehr..."
Außerdem gibt es auch Sachen an der Grafik, die mich stören. Zum Beispiel die Char - und Facesets, die mir überhaupt nicht gefallen wollen, aber das ist vermutlich Geschmacksache.
Dann wären da noch die Textboxen. Ich denke, sie würden in der Farbe, die die "Textbox" ganz am Anfang beim Intro mit der Karte hatte, viel besser aussehen (die gleiche Farbe hatten die Textboxen in UiD auch, glaub ich).
Und dann sieht das Spiel manchmal etwas unausgereift aus, zum Beispiel die Schlacht der Zwerge, die mich leider nicht gerade umgehauen hat. Am Anfang dachte ich bei den Jubelrufen der Soldaten eher an das Brüllen der Drachen, das hab ich dann erst später überrissen... ^.-"
Das einzige, bei dem ich im Moment wirklich nix kritisieren kann is die Story, die ist wirklich originell, aber die hab ich mir eh schon vor der Demo durchgelesen. :)
Alles in allem würde ich an deiner Stelle noch einiges überarbeiten, aber von Grundgerüst her könnte das ein wirklich geiles Spiel werden! :A
19.08.2007, 13:32
Turgon
Moie!
Ich hab die Demo auch mal durchgespielt. Diese Speicherpunkte frustrieren echt. ICh hab auch einmal aufghört zu spielen, weril ich so oft bei den Feuerfallen gestorben bin. Es gibt nämlich keine Hinweise, wo ie auf dem Weg liegen könnten, also kann man ihnen nicht ausweichen. Wenn man dann kaum Gegenstände zum Heilen hat, dann stirbt man und muss alles von vorne machen.Ziemlich frustrierend. Man muss für diese Stelle, die Fähigkeit des Heilens auswählen und dann immer warten bis man wieder genug LP hat, bevor man weitergeht. Das verdirbt einem auch den Spielspass. Ich fand die Demo auch nicht wirklich fesselnd, ich weiß selbst nicht warum. Aber mir hat die Grafik gefallen und manche Quests(z.B. Zyklopen Futter).
Lass dich jetzt aber nciht entmutigen, weil manche etwas negatives geschrieben haben, so wie ich, mach einfach weiter und dann wird das schon.
Mfg Turgon
19.08.2007, 19:53
Timejumper
Das mit den Feuerfallen liegt wohl daran, dass ich keine Betatester hatte und ich selbst den Weg ja kannte. Das wird auf jeden Fall geändert.
Zum Zyclop kann ich nur sagen, dass man ihn ja nicht besiegen muss, sondern stattdessen sein Essen versüßen kann. Wer ihn aber besiegen will hat zwei effektive Möglichkeiten. Zum einen die Fähigkeit gezielter Schuss, zum anderen den Blitzbündler von Errion. Ich werde ihn trotzdem etwas leichter machen.
Das mit den englischen Sätzen ist mir peinlich, ich kann nicht verstehen, wie ich dass bei so viel testen übersehen konnte.
Mehr Speicherpunkte werden auch gesetzt - versprochen.
07.10.2007, 18:08
GSandSDS
Mir ist aufgefallen, dass wenn man die Hexe wegboxt (für die, die das schaffen), es nicht wirklich weitergeht. Da man weder seinen Freund zurückverwandeln, noch mit der Frau an der Wand reden kann. Auch kann man den Ort nicht mehr verlassen (die Schildkröte kann das übrigens schon).
Desweiteren kommt es zu einem Grafikfehler, wenn man die Stadt der Zwerge betritt. Der Held nimmt dauerhaft die Grafik wie beim Klettern an. Das liegt daran, dass die Heldenklettergrafik bei den Strickleitern mit "Change Hero Walk GFX" verändert wurde, diese Grafik dann aber nur mit "Move Event" zurückgenommen wurde. Mit Move Event veränderte Heldengrafiken gelten aber nur temporär, nämlich nur so lange wie man die Map nicht wechselt. Change Hero Walk GFX gilt dafür dauerhaft. Daher wird der Held ab der Zwergenstadt immer wieder auf die Klettergrafik gesetzt.
07.10.2007, 20:57
Mehi
Die maps sind schön gemapt und die textbox sieht auch schön aus