WEnn ich das jetzt richtig verstanden habe, willst du das so:
Jedes mal wenn ich auf die "Schlag" Taste drücke, dass sich dann der Gegner in den Schwertstreich verwandelt?
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WEnn ich das jetzt richtig verstanden habe, willst du das so:
Jedes mal wenn ich auf die "Schlag" Taste drücke, dass sich dann der Gegner in den Schwertstreich verwandelt?
Wenn der Gegner schlägt, ja. (war ja nur ein Beispiel)Zitat:
Zitat von Ares-God of War
D. h. wenn dein Held schlägt, muss der Held die Grafik ändern.
Und zwar mehrmals (weil eine Animation hat ja mehrere Frames, je mehr desto flüssiger).
Und wenn der Schwertstrich über das Event hinaus geht, dann brauchst du halt mehrere.
Edit: ich hab meinen Vorherigen Post editiert, damits ersichtlicher ist
Also anstatt Battles zu nutzen soll ich also Charsets nutzen?
Genau :D +1Zitat:
Zitat von Ares-God of War
Ist kein großer unterschied (außer das du pro Event auf 32 x 24 Pixel beschränkt bist und deswegen bei manchen Anis mehrere Events brauchst).
Nya...diese Lösung ging mir durch den Kopf nur...falls ich einen "Superschlag" mache möchte also das würde ja dann über mehrere Tiles gehen, dann wüsste ich nix..und deine Methode raffe ich eig. net xD ich bin noch kein guter Techniker xD
~Ares~
Ich glaube, wir sollten das aber mal auf Skype verlegen, weil wir sonst ne Rüge kriegen.Zitat:
Zitat von Ares-God of War
Schließlich füllen wir beide den Thread fast ganz alleine ;)
Schreib mir einfach ne PM, wenn du Zeit hast und ich erklär dir das mit den Events. :)
Denn ich bin ein Techniker^^
Am Liebsten mag ich Sideview KS'e^^
Also Velsarbor Style, viel abwechslungsreiches Zeug, flüssiger Spielablauf in gutem Stil.
Das reicht im Prinzip :)
Jop, das Velsarbor KS gefällt mir auch am besten ^^