Zitat:
Original geschrieben von Slayer
Natuerlich geht technisch immer noch was /Vergleich FFIV und Star Ocean .
Aber die PS2 war schon bei ihrem Erscheinen der DC unterlegen .
Schau dir mal die Screens von Splinter Cell auf PS2 an und vergleich es mit der X-Box Version (Nicht das ich SpCe gut finden wuerde) .
ZOE2 mag noch so tolle Partikeleffekte haben aber auch ein lol in Groesse 12 aendert nichts daran ,dass die PS2 hardwaremaessig einfach X-Box und Cube unterlegen ist .
Wenn Square FFXII auf PS2 rausbringen wuerde , muesste man mit ziemlichen einbussen im optischen Bereich rechnen ,den Square ist nicht Konami und FFXII nicht ZOE2 Weltraumballerei (Nebenbei gefaellt mir Final"AugsburgerPuppenkiste"Fantasy X und X2 von der grafischen Umsetzung ueberhaupt nicht ,ist natuerlich nur eigene Meinung).
Also warum auf dem Mastersystem wenn es auch auf dem SFC geht ?
Alter, du labbberst Pseudogeschwafel. Die PS2 bleibt in Sachen Effekthascherei immernoch Platz nummeros Unos (und das wird dir jeder gescheite Progger der Spielebranche bestätigen können). Ausserdem. Wenn das Game wirklich für PS2 rauskommt und es Primär für PS2 geproggt wurde, wird die GCN Version arm aussehen. Schau dir mal MGS2 auf PS2 und auf XBOX an. Der Tanker Level ruckelt auf deiner ah so schönen XBOX und an was liegt's? An der PS2 Optimierung.