Kann man später denn noch mal wieder irgendwann mitmachen?
Interissenten gibts genug!
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Kann man später denn noch mal wieder irgendwann mitmachen?
Interissenten gibts genug!
Ich bin für Fristverlängerung. Schließlich gibt's imo noch nicht genug Leute, die was machen (vielleicht 12 oder so).
Ich bin auch dafür.
Also ein Interessent mehr.
mfg
Sergej49
Kann ich nch mitmachen oder werden keine maps mehr angenmmen?
Hi
Es werden in naher Zeit wieder Mitglieder aufgenommen, du kannst auch schon anfangen dein Haus zu mappen
Nummern kann ich dir leider noch keine geben
cya, Smep
Dann bringts uns viel Smep.Zitat:
Zitat von Smep
Wann is wieder richtige Aufnahme der Maps?
Dann könnte ich mal wieder alles aus meinem grafischen Bereich holen und eine kleine Slumecke zaubern.:O
gibt es Grenzen?
welche?
Wieviel Maps?
Welche größe das game?
eigene sachen..
Du darfst nur 20 Variabeln/switches verwenden. Mapbegranzung gab es bisher noch keine und Größenbegrenzung auch nicht, aber man sollte nicht zu viel verwenden.
Ich raff das mit dem Teleport system net... kann das mal jemand für ganz doofe erklären? §doof
Vielen Dank für die Erklärung, besser hätt ichs nich sagen können
ich muss aber noch n paar sachen ergänzen:und zwar in die variabeln die du von mir als mapnummern bekommstZitat:
Jedenfalls schreibst du dir diese Nummern auf und speicherst sie beim betreten deines Hauses in Variablen (die Nummern aller Maps in verschiedene Variablen).
ja, das linke obere kästchen hat den wert 0|0Zitat:
Ich bin mir grad nicht sicher, ob sich der Koordinaten Ursprung oben links befindet, ich meine aber, er ist dort.
wenn du von oben nach unten zählst musst du aufsteigend zählen, also 0,1,2,3Zitat:
Deshalb musst du beim y Wert oben links anfangen zu zählen und in die negativen Zahlen gehen, also -1, -2, ...
nicht zwingend nötig, außer du willst dein eigenes Fade-out habenZitat:
Dann machst du wie beim normalen Teleport mit Erase Screen eine Ausblendung,
hoffe wir konnten dir helfen
falls, nich einfach weiterfragen :)
yup, die teleportevents beziehen sich auf die Map IDZitat:
Nehmen wir mal an, beim zusammenfügen kommt da irgendwie Murks raus und die Teleport Events funktionieren nicht mehr.
ich muss dann nur einmal die Map ID, sonst jedes einzelne Event verändernZitat:
Müsste man dann nicht nach diesem Goto Memorized Place System auch bei jedem Move Event die Variablen verändern?
1. das muss ich alles im haus nachschaun und es mir merkenZitat:
Aber woher weißt du dann, welche Map gemeint ist?
Sagen wir mal ich möchte mich von Map 1 auf Map 3 teleportieren und gebe dann an Goto Memorized Place
Map ID 5002
x24
y5
aber du benennst sagen wir mal Map Nr. 2 mit 5002.
Dann kommt der Held doch auf der falschen Map an, oder? (Mal abgesehen davon... Wie soll man das denn überhaupt testen?)
2. ich verändere die Variabel 5002 in die Map ID, auf die ich teleportier
Ähm...ich glaube ich hab´s jetzt kapiert... werde es demnächst mal ausprobieren.
villeicht ist das verständlicher:
im übrigen werde ich screenshots zu gekigangers beispiel-haus machen. hoffe es bringt was, kann aber ein par tage dauern. ;)Zitat:
in einem einmaligen event (z.b. in der ersten map) werden den "Map Variablen" werte zugeteilt, die jeweils mit der MapID identisch sind.
ein beispiel für die 3. map im haus:
"Map Variable Nr 3" = Wert 3 ( da die MapID 0003 ist)
wenn smep das nun in metropolis einbaut, wird die MapID viel höher sein, z.b. 512 (sie wird in der liste der bereits bestehenden maps ans ende gesetzt).
er muss jetzt aber nicht jeden einzelnen teleport verändern, sonder nur dieses einmalige event, indem er sagt:
"Map Variable Nr 3" = Wert 512 ( da die MapID 0512 ist)
@FF I Weißmagier:
die "Map Variable" 5002 ist in deinem fall nur für deine 2. map!
wenn du auf die dritte willst, musst du den GoTo mit der "Map Variable" 5003 füttern.
angenommen du hast 5 maps, dann musst du in einem einmaligen event (auf der ersten map, die der spieler betritt!) die "Map variablen" 5001 bis 5005 mit werten versehen (wobei Var 5001 den wert der ersten MapID bekommt, also MapID 0001).
@FF1 Weißmagier:
Und noch was: Die Maps werden nicht außerhalb vom Maker umbenannt, sondern innerhalb vom Maker kopiert und dann direkt ins Metropolis (auch innerhalb vom Maker) eingefügt. Die dadurch hinzu gekommenen Dateien werden vom Maker automatisch mit IDs versehen und diese IDs kommen auch in die dafür vorgesehenen "Goto Memorized Place"-Variablen.