Nach ersten Meldungen von argen PC Problemen warte ich mal noch was ab. Wird dann später gekauft, aber alles von dem Spiel sieht einfach sooooo gut aus.
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Nach ersten Meldungen von argen PC Problemen warte ich mal noch was ab. Wird dann später gekauft, aber alles von dem Spiel sieht einfach sooooo gut aus.
Oh PC Probleme? Hab ich noch nichts von gemerkt. Habs bisher am PC ohne Probleme gespielt. (Was natürlich nix heißt, nur weils bei mir keine Probleme gab und so viel hab ich ja auch nicht gespielt.)
Aber da fällt mir ein ich war sehr verwundert das ich nur zwischen verschiedenen Hochskalierungsoptionen (DLSS, XeSS, TSR) wählen kann ohne die Option das abzuschalten. Bisher gabs immer ein Option das zu deaktiveren.
Benutz jetzt DLSS mit DLAA ohne Hochskalierung und bin damit zufrieden, aber so tief bin ich auch nicht drin musste erstmal raussuchen was DLAA überhaupt ist. ^^
Meine Güte, das Spiel hat irgendwie eine Sogwirkung. 3 Stunden am Stück gespielt und Stufe 15 erreicht.
Das Kampfsystem macht recht Spaß und ich glaube sobald sich das System etwas weiter öffnet kann man ziemlich kaputte Builds erstellen.
Ich kanns bis jetzt nur empfehlen.
@N_snake
So muss das.:A
Habe jetzt 14 Stunden auf dem Zähler und das Kampfsystem kriegt mich immer mehr.
Der dritte Boss Ultimate Sakapatate hat mich oft ins Jenseits befördert und ich muss hier Kayano zustimmen: Wer nicht ausweicht oder pariert, hat bereits verloren.
Wer das also nicht mag, kann besser den Schwierigkeitsgrad nach unten korrigieren oder ganz abschalten.
Ich erwische mich auch immer öfter dabei, wie sehr alles im Blick behalten werden muss.
Da es keine MP, sondern AP gibt, die sich durch normale Angriffe ansammeln, die gleichzeitig auch fürs Schießen verwendet werden können, wird das Kampfsystem gleich noch interessanter.
Denn die AP kann als Munition komplett verschossen werden.
Erwischt der Spieler so den Schwachpunkt, kann das eine Menge rausreißen.
Schießt man daneben oder plant seine AP nicht richtig, kann der Schuss wortwörtlich nach hinten losgehen.
Die Pictos und Fertigkeiten können ebenfalls ein zweischneidiges Schwert sein.
Manche Fertigkeiten richten den Schaden auf den Spieler, wenn dieser die QTEs nicht packt.
Und die Pictos können einen deutlichen Boost raushauen, besonders bei den Fertigkeiten, nur haben die auch ihre Schattenseiten, wie zum Beispiel keine Heilung möglich.
Das Kampfsystem wird übrigens immer noch erweitert und ist für mich der perfekte Balanceakt, zwischen Herausforderung und Spaß.
Besonders auf neue Gegner muss geachtet werden, und so war die Steinwellenklippe ein kleiner, abenteuerlicher Spießrutenlauf.
Dass anschließend ganz stumpf Gustave abgemurkst wird, hat mich ziemlich unvorbereitet erwischt.
Ich bin noch nicht ganz überzeugt, ob er zu 100 Prozent hinüber ist, da die anderen beiden Herren in der Szene ihm überraschend ähnlich sehen, bloß älter und ohne Prothese.
Doch für den Moment hat mich das Spiel gekriegt, denn Gustave ist echt ein sympathisches Kerlchen, was die Szene umso besser macht, da hier von der Norm abgewichen wird.
Habe bisher nur den Prolog gespielt aber die Story / Welt wirken schonmal interessant. Freue mich dann jetzt ins Gameplay einzusteigen.
Spielt ihr auf normal oder schwer, und wie findet ihr es so vom Schwierigkeitsgrad?
Auf Normal ist es ein akzeptabler Schwierigkeitsgrad für so ziemlich jeden.
Auf Experte ist die Sache recht anspruchsvoll. Aber sobald man die Angriffspatterns verstanden hat und mit dem Takt vertraut ist gehts eigentlich recht gut.
Ich habe gerade die "Gelbe Ernte", abgeschlossen. Vermutlich ein optionaler Ort, denn ich soll eigentlich woanders hin. XD
Aber ich wollte mal gucken was mit Esquè so alles geht.
Yeah, was ich so gelesen habs gibts wohl einige (oder gabs einige?) bei denen das Spiel nichtmal gestartet ist.
Ich bin allerdings gerade eh in ein Gacha Loch gefallen und spiele da ungefähr 4 Sachen gleichzeitig, also hab ich eh keine Zeit. xD
Wie siehts mit dem Schwierigkeitsgrad aus? Gibts da nur einen oder ne Auswahl?
Es gibt 3.
Story -->Selbsterklärend. Der Easy Mode
Entdecker --> Laut Entwickler der intendierte Schwierigkeitsgrad. Da kann man etwas das Parieren und Ausweichen üben. Aber Fehler werden noch im gewissen Maße verziehen.
Experte --> Wenn man nicht ausweichen oder parieren kann ist man 2-Hit Futter. XD
Was mir auch aufgefallen ist. Mit geschlossenen Augen sind Bosskämpfe absomut trivial, da bestimmte Soundindikatoren den exakten Parrymoment andeuten. Hab so den 3 Boss besiegt. XD
Es sind subtile Sounds aber man kann es hören. Es ist so ein seltsames Surren. Das klingt total bescheuert während ich das schreibe.
Ich spiel das Spiel auf dem PC mit einer 3060TI und hatte bisher keine Crash oder auffallende Bugs. In Oblivion Remastered bin ich hingegen von Crashes und Bugs überhäuft worden.
Der Schwierigkeitsgrad erhöht nur den Schaden den die Gegner austeilen. Ausser dem Damagestat ist nichts davon betroffen.
Edit: Gerade Akt 1 beendet. Hab ich nicht kommen sehen. XD
Bin gespannt wie es weiter geht.
Ok, hab auf Expert angefangen und bisher geht es. An dem chromatischen Lancier habe ich länger gehangen (wobei, der teilte so viel aus, vermutlich one-shotted der auch auf normal), war aber gutes Training. Der Boss war dann vergleichsweise easy.
Das witzige ist, da alles so viel Schaden macht, verleitet einen das Spiel dazu seinen Build einfach extrem auf Glass Cannon auszurichten. :D
Interessant finde ich auch wie man mit den Lumina Points zugeworfen wird, ob das so bleibt?
Erster Eindruck sehr positiv, die Musik ist auch nicht schlecht (gewisse Nier Vibes teilweise).
Relativ früh das 9.999 Damagecap mit Lv 30 erreicht. optionale Bosse zu killen und Lumenpassive zu stacken macht viel aus.
Es muss eine möglichkeit geben darüber hinaus Schaden machen zu können.
Ich hoffe ich finde das Ding schnell. XD
Da waren aber auch Bosse bei die man zu dem Zeitpunkt nicht hätte besiegen sollen aber da war ich relativ stur bis ich die Patterns auswendig konnte.
Ist eigentlich irgendetwas bekannt was passiert wenn man "New Game+33" schafft? Ich hab bis jetzt nur Berichte von Leuten die bis NG+8 gespielt haben.