@ark_x
Danke erst einmal.
@sashler
Grüßle Vulpes
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@ark_x
Danke erst einmal.
@sashler
Grüßle Vulpes
Diverse Rechtschreibfehler:
Bruchviertel von Schildfurten:
Gerber Innenraum, Ansprechen der Abwelkpresse: "qutescht" -> quetscht
Trocknende Felle vor dem Gerberhaus: "Naja, beim Trocken zugucken ist auch nicht ungemein spannend." -> Trocknen statt Trocken
Das erste Ansprechen von Gerber Ranulf: "Ich muss im Bruch racken, weil sie die Nebenwirkungen meines Gewerbes nich' im Torviertel haben wollen." -> rackern statt racken
Und somit beende ich meine Reise durch die wunderschöne Welt von Wolfenhain. Das Abenteuer ist gerde erst beendet und ich bin verdammt nochmal zufrieden. Ich war überrascht wie es sich am Ende herausstellt, was genau der Grund für all das Chaos ist und wie sich alles löst. Das Finale war schön fordernd und hat mich ne gute Zeit gekostet zu gewinnen. Auch wenn es First try war. Herrlich. Ich war von Anfang bis Ende begeistert von allem was im Game geschah und wie fair es von vorne bis hinten gestaltet war. Es war niemals unfair und Rätsel und Kämpfe gegen alles was so im Game war, waren konnte mit Geduld und Spucke geschafft werden. Der Soundtrack ist wie schon vor einiger Zeit gesagt sehr gut und ich habe ihn gerne rauf und runter gehört. Grafiken und Maps waren alle stimmig und passten zusammen und ich fühle mich nun durch Wolfenhain noch viiiiiel mehr dazu angespornt, mein eigenes Games fertig zu stellen. Ich weiss garnicht was ich noch sagen soll. Bis auf die Tatsache das ich ein Lets Play deines Games mache, so wie es mir jedenfalls möglich ist, kann ich glaube ich nichts mehr dazu sagen. Die richtig große Kritik wird kommen wenn ich die letzte Folge des Lp´s hochlade. Das kann aber ewig dauern. Real Troll. Das Spiel war es wert darau zu warten und ich freue mich jetzt schon auf das nächste große Abenteuer deiner Helden die sicher noch kommen werden. Ich werde wieder mit großerFreude drauf waten und dann wenn das nächste große Projekt da ist, auch wieder ohne Pause dran spielen. Danke für die Inspirationen die ich durch dein Game gewinnen konnte und für den Ansporn den ich nun habe. Danke. Ich hoffe dir fällt schnell wieder was Neues ein : D.
LG. Sarab
@Daniel:1985: Untersuch mal die Umgebung. Auf der gleichen Map gibt es einen Hinweis, wie die "Drähte" anzuordnen sind und wie oft du herumhüpfen musst.
@sashler: Fällt bereits Licht auf den Spiegel? Aus deiner Beschreibung vermute ich, dass du im linken Raum nichts aktivieren konntest.
@Antium: (Ich denke, Fragen müssen nicht unbedingt in Spoiler, solange sie nichts über die Story verraten. So kann man auch schneller Fragen von Antworten unterscheiden. Sie sind aber natürlich nicht falsch. Falls du eine Frage mit einem kleinen Spoiler hast, kannst du den entsprechenden Teil ja auch mittels [insp] verbergen.)
@Vulpes:
@real Troll: Bliebe noch ein wenig die Frage offen, woher Waldrada solch ein Rezept kennt. Es wirkte nicht so, als ob sie die Idee für dieses Placebo einfach so hatte (Schlagfertigkeit und so).
Kreaturenkundler: Wieviel Einträge müssen es sein, die man ihm insgesamt überbringt (hab nicht mitgezählt)?
Habe auch einen Schreibfehler zum Tausch anzubieten: Beim Annehmen der Quest "Flüchtlingshabe" in einer kaum gefüllten Textbox => "Usrula: Wieso?" (Name durcheinander gewirbelt)
Außerdem mal wieder eine auffällige Eulenanalyse im Kampf gegen den wilden Mann auf dem Fluss: als Schwäche ist "Donner" angegeben, obwohl das vermutlich für "Luft" steht.
Außerdem hakte das Spiel nach dem Sieg plötzlich extrem.
Das Ernte/Nachwuchsproblem besteht mMn auch bzgl. der Spinnweben im Todeswald (Spinnweben scheinen generell eine recht rare Zutat zu sein).
In der Warghöhle des Reichsforsts waren immerhin die Feuerbeeren nachgewachsen.
Hi erstmal Glückwusch an real Troll zum fertigen Spiel, gefällt mir noch besser als die Allreise, da hat sich das warten gelohnt.
Ich glaube ich hab nen Bug gefunden: Im Gewölbe hab ich festgestellt, wenn man sich nach einem Kampf nicht weiterbewegt, sondern Enter drückt kann man beliebig oft gegen Gegner kämpfen, funktioniert, bis jetzt bei allen Gegnern.
MfG ziggiMK
@ Daniel.1985
Die Fünf ist die richtige Lösung, aber gib sie nicht als römische Zahl ("V"), sondern als arabische Zahl ("5") ein. Du zeichnest sie wie auf einer Digitalanzeige.
Im Wald des Todes nutze Gisulfs Augenmerk, aber das hat Ark_X ja schon geschrieben, lese ich gerade.
@ Davy Jones
Danke, die Korrekturen schaffen es noch in Version 2.
@ SARAB
Es ist immer ein gutes Zeichen, wenn ein Spieler bis zum Abspann spielt. Wenn dann auch noch die Einzelteile deinen Gefallen gefunden haben, die Handlung zündete, der Schwierigkeitsgrad (selbst knackiger Bosse) eine gute Abmischung hatte und dir die allgemeine Spielstimmung zusagte, grinse ich hochzufrieden über die Lobesballung und habe einen schönen Sonntag. Danke. :)
Mich freut aber auch der Ansporn, den "Wolfenhain" weckte, dein eigenes Projekt fertigzustellen. Ich hoffe, mein Spiel ermuntert unter anderem auch deswegen, weil ich demonstriere, wie man auch ohne Technikartistik, sondern einfach "nur" mit Ideen und den üblichen Schaltflächen des RPG Makers ein interessantes Spiel entwickeln kann. Atemberaubende Technikspielereien sind natürlich alles andere als schlimm, aber es geht eben auch ohne, zum Beispiel mit Erzählwitz, Interesse an den eigenen Figuren und einer erkundungs- und klickmotivierenden Spielmechanik.
@ Ark_X
Ich nehme die Fehler zum Tausch an und wechsle sie gegen die folgenden Antworten ein.
Konkrete Braurezepte muss sich Waldrada (mit ein wenig Hilfe des Spielers ;)) selbst erspielen. Andere Formen des Hexenwissen fließen ihr allmählich durch wachsende Erfahrung zu, wenn sie tiefer ins Gewebe zu tauchen vermag und sich komplizierterer Knotenmuster anzunehmen versteht. Solcherart lernt sie neue Magie. Und dann gibt es noch den raum unbestimmten Vorwissens, der sich spätestens dann im Einzelfall konkretisiert, wenn ich als Erzähler etwas als Vorwissen deklariere. Außerdem ergibt die Mischung aus Lehrmeistern und an den Stufenanstieg gebundene Talentzugewinnen eine hübsche Spielmechanik, aber das ist ja klar, dass ich ich das meiste immer zugleich aus den beiden Blickwinkeln Erzählung & Spiel betrachte.
Mit 14 Einträgen ist der Kreaturenkundler zufrieden. Hat man einen Boss nicht analysiert, reicht es immer noch. Und je nachdem, wie man die Schwarzmarschenquestreihe auflöst, hat man sogar noch einen Zusatzjoker.
@ ziggi MK
Danke für den Glückwunsch und labe dich an der Zusatzerfahrung. Der Fehler fliegt erst in Version 2 raus. Nur übertreibe nicht, sonst fliegt auch die Spielbalance raus. ;)
Real Troll, besteht eventuell die Möglichkeit das du mit der Version 2 eine Lösung für Quests und Rätsel mit reinpackst? Denke für die Quests und Rätsel zu kompliziert und tue mir oft schwer bzw hab ich das Problem in das Anfangs Gebiet wo ich noch Quests habe nicht mehr zurück zu können. Mfg.
@Rasta: Vlt. ist bis zur Veröffentlichung von Version 2 auch das Wolfenhain-WIKI (Link s. Signatur) auch schon weiter gediehen, dann kann sich der gute Troll diese Arbeit sparen.
@real Troll: Die Wachstumshemmung in manchen Gebieten wird übrigens durch den Kellergarten ziemlich konterkariert. Nachdem ich entdeckt habe, welches einmalige Angebot Sotanos unterbreitet (Gold gegen EP), pendle ich gerade zwischen Ordensfeste und Krähenturm hin und her, um Branntwein in starke Heiltränke umzuwandeln sowie immer wieder den Keller leerzuernten - die beiden Regenerationsphasen passen wunderbar zueinander.
Eine Frage eines anderen Users blieb mW noch unbeantwort: Kann man sich irgendwie Zugang zum Mama-und-Papa-Zimmer im Haus der Glatzköpfigen (im Torviertel) verschaffen? Im Gegensatz zu Gisulf bleiben dem Spielerauge Truhe, Goldpokal und -säckchen nicht verborgen und locken so natürlich umso mehr.
Hallo zusammen ich hatte zwei Probleme,
1. In der Gewölbe habe ich eine Tor nicht öffnen können obwohl ich mich kurz vor dem Endgegner befinde und wenn ich es besiege kann ich eher nicht in das Gewölbe zurück.
2.Soll ich den Wargswelpe töten oder am leben lassen?
@kilavya: 1) Im derzeit entstehenden WIKI gibt es für das Gewölbe bereits Karten und Guides für die ersten 4 Etagen. Das letzte Stockwerk schaffe ich hoffentlich morgen.
2) Es gibt mWn kein richtig oder falsch, es ist einfach deine Entscheidung.
Danke ich habe beim wiki nachgeschaut und heraus gefunden das ich einen schlüssel verpasst habe.Ja mir ging es um Kaninchen ich lasse es eben frei mit Wölfchen allein dann.
Aber das Seepferd ähnliches in der letzten Etage im Loch ist hoffentlich nichts wichtiges.
@ Rasta
Eine eigene Lösung für Wolfenhain schreibe ich nicht, dafür ist das Wiki schon viel zu fortgeschritten und gut. Der Link kommt natürlich in Version 2.
@ Ark_X
Den Kellergarten soll der Spieler auch nutzen, ich baue Klickoptionen hoffentlich nicht umsonst ins Spiel ein. Einen kompletten Garten hat man sich allerdings erst spät erspielt, in der Zeit zuvor wird wohl der Krauterwerb in der Wildnis dominieren. Ob jemand dann in der Spätphase seiner Schildfurtener Bürgerschaft noch extensive oder gar exzessive Bekrautungsarbeiten im heimischen Keller mit anschließender Händlertournee verrichten möchte, entscheidet jeder einfach für sich. Die Möglichkeit ist da, sie ist mit Absicht eingeräumt, jedoch alles andere als notwendig, um das Spiel erfolgreich abschließen zu können. Es ist ja kein Asia-Grindfest. ;)
Zur offenen Frage: Den Blick ins goldbestückte Obergeschosszimmer habe ich nur aus seelischen Grausamkeitsgründen eingeräumt, er soll nur unerfüllbare Sehnsüchte wecken. Selbst jetzt, da ich dies so offenherzig schreibe, wird womöglich immer noch ein Mitleser denken, der Kerl lüge sich doch was zusammen, denn tatsächlich existiere ganz bestimmt ein Weg hinein, der bloß aus den niederträchtigsten Motiven nicht offenbart werde, also müsse eine energische Suche zweifellos ...
@ kilavya
Das Seepferdchen gibt einem ausdauernden Wasserspringer nach dem 50. Besuch eine ganz tolle ... Nee, Spaß. Es ist einfach nur süß.
Sooo Leute, ich darf nun mit dem Boot irgendwohin eiern und würde mich gerne auf den Weg ins Nirvana machen, jedoch will ich vorher noch die restlichen Quests abschliessen, habe aber keine Ahnung wie ich sie beenden soll:
Albrunes Nöte: Ich denke ich muss der Frau nur genug Fusseln besorgen. Habe ihr jetzt 79 verkauft, aber sie ist sehr gierig. Gegner gibt es keine mehr und daher frage ich mich ob der Quest als ungelöst gilt nach der Bootsfahrt?
Pfeifenrauch der Pilzraupe: ICH HABE KEINE AHNUNG WAS ICH TUN SOLL!!! Ich finde diese verfluchte Pfeife nicht. Habe zwar noch die Gnompfeife (der einzige Quest den ich verpasst habe, da ich die Pfeife nicht diesem Gnom gebracht habe), aber die bringt ja natürlich nix. Ein paar Hinweise wären megahilfreich.
Homunkulische Nöte: Auch hier habe ich keinerlei Plan. Habe alle Schränke erneut durchsucht, alle Regale, alles woran ich mich erinnere, aber keine Chance...
Wäre über Hilfe mega erfreut. Und desweiteren würde ich gerne wissen, ob man die Lesebrille des Zauberers irgendwie dauerhaft an sich nehmen kann. Wäre nämlich ein super Accessoire für meine kleine Waldrada :D
Danke euch im Voraus Leute!
@Spandam
Ich brauche Hilfe bei einen Rätsel.Und zwei anderen Sachen.
Hoffe mir kann jemand weiterhelfen :-).
@Darlos:
Grab hinter dem Widderbarbarendorf: => Geheimnis des Hains Falls du die Quest nicht regulär begonnen hast und daher das Passwort nicht kennst, kannst du es dem Rätselkopf auch einfach so nennen.
Den Schlüssel suche ich auch noch erfolglos.
Eine Quest gibt es nur für den Krieger mit dem verletzten Arm. Der an der Treppe dient meines Wissens nur zu Unterhaltungszwecken (im doppelten Sinne).
@ Spandam
Nur noch zwei kleine Ergänzungen zu Ark_X's Tipps:
- Dir fehlt haargenau 1 Fussel. Mit 80 Fusseln wäre Albrunes löchriger Haushalt komplett gestopft gewesen.
- Die Brille ist diebstahlsicher an den Raum gebunden.
@ Darlos
Die Gespielin des Häuptlings gibt dir den Schlüsseltipp, falls du nicht zu hochnäsig über sie urteilst.
Ich nehme an, ohne den Tipp tatsächlich von ihr zu erfahren, kann man den Schlüssel aber nicht finden, da Gisulf nicht weiß, wonach es Ausschau zu halten gilt.
Zumindest denke ich bei "unser Zeichen" an das aufgespannte Widdergerippe am Dorfeingang und entsprechend müsste sich der Schlüssel vor dem kleinen Zelt links beim Eingang befinden.
Lieber realtroll! Nach einer Spielzeit von 26 Stunden habe ich Wolfenhain nun leider abschließen müssen. Leider. Ich hätte wirklich gern noch länger Quests in der bezaubernden Welt von Wolfenhain verfolgt, den unzähligen Unterhaltungen "gelauscht", das von dir hervorragend zusammengestellte Worldbuilding in mich aufgesogen ... aber man soll ja aufhören wenns am schönsten ist und eben dies war nach 26 Stunden der Fall.
Jetzt harre ich voller Vorfreude auf einen Statusbericht aus Richtung "Endzeit". Oder eines anderen Projektes, welches deiner Feder entstammt? :)
Mal so rein der Neugier halber, bis zu welchen Punkt ist eigentlich die erste Wolfenhain Demo gegangen?
@ Ark_X
Mit viel Glück kann man den Schlüssel auch einfach so finden. Ich finde es logisch, Dinge auch unabhängig vom Wissensstand der Helden vorhanden sein zu lassen. Falls man also mit Dusel die richtige Stelle anklickt, erhält man den Schlüssel - egal ob die Helden einen Tipp erhielten oder nicht. Mit dem Tipp ist es natürlich wesentlich einfacher. Und ja: Was du beschreibst, ist die Stelle.
@ AgentBlack
Freut mich, dass es dir gefallen hat. :) Ich hatte es mir als Ziel gesteckt, eine doch erkleckliche Spielstundenzahl möglichst interessant zu füllen. Inhaltsdicht, nicht zu sehr auf sich wiederholende Routinen setzen ("Grinden"), möglichst wenig Leerlauf. Wenn es auch in dieser Hinsicht funktioniert hat, spüre ich Bastlerstolz, weil ich dann ja nicht nur einen Zufallstreffer gelandet, sondern mit der Wahl der richtigen Mittel meine Absichten erreicht hätte.
Zu "Endzeit" kommt sicher vor Ende des Jahres etwas Konkreteres. Momentan ist die Spielmechanik noch in meinem versiegelten Labor, damit ich abgeschirmt von humanitären Bedenken meine Experimente an ihr vornehmen kann.
@ Klunky
Es gab nur eine einzige Demo. Die endete damals an den Füßen der Zyklopenberge.
@real troll: Gisulf schüttelt da nur mit dem Kopf, muss ich sonst noch etwas beachten?Zitat:
@ Daniel.1985
Die Fünf ist die richtige Lösung, aber gib sie nicht als römische Zahl ("V"), sondern als arabische Zahl ("5") ein. Du zeichnest sie wie auf einer Digitalanzeige.
Im Wald des Todes nutze Gisulfs Augenmerk, aber das hat Ark_X ja schon geschrieben, lese ich gerade.
@real troll: WICHTIG oder weiß nedd, funktioniert jetzt zwar doch, aber ich hab eine Anmerkung: bei dem Mal davor, als man die zwei eingeben musste war es so, dass man zu dem Rätselkopf hingehen musste und der hat dann etwas aktiviert und aufleuchten lassen, das passiert beim zweiten Mal überhaupt nicht! Sondern beim zweiten Mal gibt man die 5 direkt ein und muss die 5 in der selben Richtung lesen, wie der Rätselkopf es beim ersten Mal es bereits gesagt hat, also ich hab die 5 gehabt, aber hab mich verkehrt herum draufgestellt, bei der Variante, wo der Rätselkopf nichts aktiviert hat und Giesulf hat den Kopf geschüttelt, nur wenn man die selbe Richtung blickt wie beim ersten Mal obwohl man zu dem Rätselkopf hin geht und der nichts aktiviert und einen quasi im Dunkeln lässt ob es funktioniert oder nicht, weil ich ein Gewohnheitsmensch bin, währ ich schon irgendwie dafür, dass der Rätselkopf auch beim zweiten Mal, wenn man es denn richtig hat, einem zeigt, zumindest durch ein kurzes Aufleuchten das es richtig ist, weil die Chance dass des jemand dann auch wirklich blickt, ist glaub ziemlich gering, wenns beim ersten Mal anders war, dass da halt ein Hinweis quasi gegeben wurde.
@Daniel.1985: Bei mir genügte es, den Rätselkopf zu Beginn einmal anzusprechen und sich nach jeder Eingabe in den Kreis unter dem Schalterfeld zu stellen. War es falsch, schüttelte Gisulf halt den Kopf, war es korrekt, kam direkt die nächste Frage.
Man konnte nur eben den Kopf jederzeit nochmal ansprechen, um die aktuelle Frage nochmal zu "hören" (glaube ich, ist schon ein bischen her).
@real Troll: Hm, dann stand ich noch nicht exakt am richtigen Fleck, denn bisher habe ich noch keinen Schlüssel gefunden.
Wann hattest du die Demo eigentlich veröffentlicht (Jahresangabe genügt)?
Wie ich den anderen Beiträgen entnehme, ist der Basilisk (hoffentlich) ein optionaler Gegner. Ich habe nämlich nur ein Talmeramulett; kann sein, daß ich schon mal eines verkauft habe. Keine Ahnung. Ich habe gelesen, daß auch Ortruds Spiegel gegen die Starre schützt; darauf wäre ich im Leben nicht verfallen.
Abgesehen davon habe ich Ortruds Spiegel zweimal. Einen hab ich ihr zurückgegeben, kann ihn mir aber ausleihen... dann hab ich zwei im Inventar. Ist das ein Bug ?
@Flogast: Ja, das ist ein Bug, von dem real Troll mittlerweile auch schon weiß. Du kannst den (optionalen) Basilisken bei Bedarf auch erstmal überspringen und das Eishorn suchen. Sobald du dieses gefunden hast, kannst du im Talmertempel eine Quest starten, nach deren Abschluss du Talmeramulette kaufen kannst.
Wo ist denn dieser Ritterhelm von der Quest?
Den Helm gibt es beim Schachrätsel hinter dem Spiegel (im Barbarendorf in der Hügelebene).
Hmmm, da war ich schon, hab ihn vllt übersehen... mal schauen ob ich da nochmal hin kann. Danke.
Den Helm bekommt man von dem weißen Ritter/Springer auf dem 3.(?) Brett.
@ Daniel.1985
Die Auswertung erfolgt immer im Kreis, der Rätselkopf wiederholt lediglich die Fragen, sobald das Spiel gestartet wurde. Ich habe das System bei allen drei Fragen beibehalten, denn eine Änderung mittendrin wäre - da hättest du vollkommen Recht - so unnötig wie verwirrend.
@ Ark_X
Du hältst 4 Schritte zu früh an. "Die Hälfte" bezieht die Gespielin auf die zuletzt gesagte Zahl. Die Hälfte von 12 ist 6 und das erklärt die Differenz zu deiner Zwei. ;)
Der Thread ist am selben Tag wie die Demo ins Netz gegangen, ich kann dir die Frage also sogar punktgenau beantworten: 4. Januar 2011.
@ Flogast
Der Spiegel-Bug ist einer der drei Gründe, deretwegen die Version 2 noch nicht raus ist. Ich kenne den Fehler, weiß aber nicht, wie man ihn auftreten lassen kann, was wiederum die Reparatur doch etwas erschwert.
@ Wogentrutz
Solltest du bereits das 4. Schachbrett betreten haben, kämst du nicht mehr auf das dritte zurück. Der zurückgelassene Helm wäre verloren. :(
Brauche Hilfe bei zwei Quests.
@real Troll: Man sollte meinen, ich würde in Bezug auf dieses Spiel doch so langsam mal lernen, auf meine Intuition zu hören, wenn dieses leises Stimmchen einwendet "Vlt. ist es ja auch so gemeint..." :rolleyes: Danke auf jeden Fall.
@Darlos:
Ich irre nun schon zu lange durch die 4. Etage des Gewölbes. 3 Scheibenviertel und den Kelch habe ich.
Ein Gitter versperrt mir noch den Weg; der Eisenschlüssel, den ich besitze, passt allerdings nicht.
Komme jetzt einfach nicht weiter. Habe ich vorher noch etwas übersehen/vergessen?
Wie lässt sich eigentlich die bisherige Spielzeit abrufen? Ich habe die Option selbstverständlich zu Beginn eingeschaltet.
@ Bones
Ich packe den Grundriss der letzten Ebene in den Spoiler.
@ Klunky
Die Spielzeit wird die ganz zum Schluss angezeigt, damit du über den Verbleib deiner Lebenszeit informiert bist. ;)
Kann mir bitte jemand helfen? Ich bin gerade in einer Höhle und da ist eine Tafel oder so mit einem Troll und Augenmerk abgebildet, und ich komme da beim Rätselkopf nicht weiter ._. Danke im voraus
@Konstriktor:
Im linken Teil der Höhle gibt es einen Raum mit einem Troll, dort musst du "Augenmerk" einsetzen und siehst dann Buchstaben am Boden. Das ist die eine Hälfte des Lösungswortes für den Rätselkopf. Die andere Hälfte bekommst du durch den Obelisken (die spitze, viereckige Steinsäule). Die Lösung dazu steht ein paar Seiten weiter vorn.
-Edit Wie genau muss ich die 'Kristalle' einfärben, habe oben alles blau, dann 2 Reihen rot und 1 Reihe gelb
Erklär mir bitte jemand was genau ich bei Rätselkopf in Quellfälle machen soll , ja ich war bei Archiv habe die nötige Information gelesen aber ich verstehe nicht was das Wort ist.
@Konstriktor: Lies bitte mal die Beiträge hier ab Seite 65, da findest du mehrere Antworten und schließlich auch eine Abbildung zu diesem Rätsel.
@kilavya: Das Passwort (aus den Archivaufzeichnungen) lautet "Arglist".
@ Konstriktor
Die Splitterkristalle fügen sich in einer festen Ordnung zum Obelisken zusammen. Die oberen liegen immer an den Rändern (in der Skizze mit "1" gekennzeichnet), die Splitter der Mitte tragen die "2" und die Basis die "3". Du hast sie in dieser Anordung auf dem Boden liegen:
1 2 2 1
2 3 3 2
2 3 3 2
1 2 2 1
Nun färbst du sie nach dem System, das dir die Bodenplatte im Nebenraum verrät:
Spitze blau (die Einsen)
Mitte rot (die Zweien)
Basis gelb (die Dreien)
Anschließend klicke den Kristallstumpf an. Nun setzt sich der Kristall in der richtigen Farbreihung zusammen und enthüllt die eine der beiden gesuchten Silben.
So bin durch. Mensch, was für ein monumentales Spiel! Hat Spaß gemacht.
Hier noch das versprochene Feedback:
Spielwelt: Die Spielwelt hat einfach eine unglaubliche Dichte. Du hast hier den meiner Meinung nach besten Ansatz an Open World gewählt - keine gigantische Spielwelt, dafür aber wirklich an jeder Ecke was zu entdecken an Quests, Schätzen, Augenmerk-punkten... Und ich bin überzeugt immer noch viele der besser versteckten Geheimnisse übersehen zu haben. Darüber hinaus ist die Welt nicht statisch, sondern die Hauptschauplätze verändern sich mit dem Lauf der Geschehnisse und wirken so deutlich lebendiger.
Besonders gut gelingt dir in Wolfenhain, den Spieler bei der Stange zu halten - an jeder Ecke lauern Erfahrungspunkte zur Belohnung, über die man sich auch wirklich freut, da sie ja ein knappes Gut sind. Sehr motivierend fand ich auch die Belohnungen für wiederholte Kampferfolge/Diebeszüge etc. sowie Sonderboni wie die Tattoos.
Nebenaufgaben: Diese sind ja fast schon der eigentliche Hauptinhalt des Spiels. Es ist echt klasse wie die verschiedenen Geschichten miteinander verwoben sind, und wieder in neue Missionen überleiten. Besonders, da in Wolfenhain im Gegensatz zu vielen anderen Spielen einige Nebenaufgaben mal wirklich weitreichende - unmittelbare wie mittelbare - Konsequenzen haben. Hat mir auch gut gefallen wie einige Questgegenstände in mehreren Aufgaben eingesetzt werden konnten bzw. bei mehreren Auftraggebern abgeliefert werden konnten.
Minispiele/Rätsel: Von denen gibt es zahlreiche. Kleine Vertreter, die das Spielgeschehen auflockern und auch richtige Highlights des Spiels wie das Spiel im Spiel im Form des Gewölbes (mit dem großartigen Bosskampf - das hätte ich nie erwartet!) oder der wirklich witzige "Moloch City"-Abschnitt. Truhen knacken und Fallen entschärfen haben mir auch sehr zugesagt - Fallen hätten es ruhig sogar ab und an häufiger geben dürfen.
Humor/Charaktere: Hier finde ich das Spiel schwächer als die Allreise oder Moloch City - es gibt einige geniale Momente, aber die Situationskomik der Charaktere fand ich nicht so zum Wegschmeißen - die Running Gags wie Waldradas Schlagfertigkeit, Bruns naiver Güldenglaube etc. haben bei mir nicht so gezündet. Die Charaktere waren für mich aber auch nicht ganz auf dem Niveau eines von Mackwitz oder Prof. Heisen - ist aber vielleicht auch ein schwieriger Vergleich, weil mich das Setting der Allreise schon deutlich mehr angesprochen hat und solche Charaktere hergab.
Den besten Running Gag in Wolfenhain fand ich aber Gisulfs völlig irrationale Seilphobie.
Balancing/Kampfgameplay: Im Demoabschnitt fand ich es vielleicht etwas zu happig - man hat einfach noch nicht genug Möglichkeiten sich zur Wehr zu setzen und einige Kämpfe sind dann eher vom Zufall beherrscht. Durchweg bleibt das Spiel fordernd, wird aber mit zunehmender Heldenstärke etwas milder und berechenbarer. Ab dem Erhalt der ersten magischen Waffen fand ich den Schwierigkeitsgrad größtenteils genau richtig. Den Ansatz "seltene Kämpfe - diese dafür fordernd und taktisch" finde ich gut - größtenteils hat mir das Kämpfen auch Freude bereitet. Einige Dinge waren jedoch nervig:
- Bugs des Makers wie die Techniknutzung nach dem Waffenwechsel und der gelegentliche Absturz mit der Access Violation
- Im Gewölbe viel zu viele Kämpfe (anstrengend nach einer Weile), in der Hügelsteppe hätte es auch ein Gigant weniger sein können für meinen Geschmack
- Der Waffenwechsel ist so ein zweischneidiges Schwert. Am Anfang nervt es nur dass man gefühlt ständig die falsche Waffe in der Hand hat. Später, sobald man wirklich eine Auswahl Techniken hat, hab ich mich etwas mit dem Feature versöhnt, da es ab und zu wirklich sinnvoll war wegen der Techniken zu wechseln.
- Ich fand es auf Dauer echt anstrengend ständig mit Gisulf alle Gegner zu beklauen - zieht halt die Kämpfe noch in die Länge, aber man hat quasi keine Wahl, denn nur durch Truhen und Fallen kriegt man das Fingergeschick nie vernünftig hochgelevelt.
- Der letzten Kampf fand ich sehr leicht, wenn man viele Wundertropfen dabei hat - könnte aber anders laufen, wenn man in der Hinsicht schlechter vorbereitet ist.
Grafik/Musik: Grafisch ist das Spiel in deinem gewohnten Stil wieder durchweg ordentlich anzusehen mit gelegentlichen besonderen Leckerbissen. Besonderes Lob verdient hier auch noch vor allem der eigene Soundtrack mit dem Wolfenhain-Leitmotiv und vielen tollen Stücken.
Zu guter Letzt noch ein paar kleine Fehler, an die ich mich noch erinnere:
- Wenn im Demogebiet die Hölle los ist und man dann noch zum Feensee geht und mit der Fee redet(sie verschwindet) und dann mit dem versperrtem Seerosenweg redet, so spricht noch einmal die verschwundene Fee zu einem, ohne eine Gestalt zu haben.
- Wenn man die Hinrichtung in Schildfurten zulässt hängt nach dem Angriff auf die Stadt noch die Leiche in der Luft, mitsamt der Krähe auf dem Galgen
- Wenn man die Quest im Talmertempel annimmt und mit KKK Lambert redet, und dann bei der 2. oder 3. Auswahl die unterste Option nimmt, erscheint einmal fälschlicherweise das Faceset von Gisulf
Kann mir jemand bitte sagen wie ich in den "Toten Wald" komme, ich versteh' das mit dem Blitzstein nicht ._.
@Konstriktor
@Darlos wärst du so nett und kannst mir sagen wo ich diese "Wuchtechnik" lernen kann?
@Konstriktor
Kann mir jemand die Lösung für die Schildkiste beschreiben?
Ich werde aus Olafs Zettel nicht schlau und kann auch im Archiv dazu nichts finden.
Dachte erst, es hätte etwas mit den 3 Schilden an der Wand zu tun und habe die anderen (Säulen) danach ausgerichtet...
Meine Überlegungen waren:
Schilder nach rechts Schilder nach vorne
Schilder nach links Schilder nach vorne
Schilder nach vorne Schilder nach links
die andere war, nur die Schilder entsprechend zu den Schildern an der Wand zu drehen.
Danke für jeden Tipp
Kann mir pls jemand die Lösung zum Troll im "Toten Wald" geben oder zumindest einen Hinweis Danke :)
-edit hat sich erledigt xD
@ dasDull
Danke für so eine ausführliche Antwort. Nach derart detailgesättigten Eindrücken und Urteilen lecke ich mir als Entwickler immer alle Finger, denn nichts hilft mir in meiner Einschätzung besser, inwieweit eigentlich meine gewählten Mittel zu den anvisierten Zielen führten, als eben die Spielerreaktion.
Spielwelt, Nebenaufgaben und Kämpfe habe ich während der Entwicklung immer als ein zusammengehöriges Ganzes gedacht. Was nützt schon die größte Welt, wenn nichts darin zu tun ist? Meine hübsche Knobelaufgabe bestand dann darin, wie ich die dem Spieler eingeräumte Freiheit nicht in einem Knäuel aus Kampfbalanceproblemen, erzählerischen Logikfehlern und Orientierungsschwierigkeiten enden lasse. Bin ich selbst damit zufrieden? Durchaus. Ich halte die Schlüsselportale in Form von Personen, Toren oder Questfinalen für ein ordnendes Element, das nicht zu aufdringlich Führung anbietet. Hundertprozentig? Manchmal zweifle ich noch, ob ich den Spielern nicht zu viel Selbstständigkeit bei der Problemlösung zugemutet habe. In einer großen Welt mit vielen Spieloptionen ist der nächste richtige Schritt nicht immer naheliegend. Wann wird es zu trivial? Wann ist andererseits der Spielfluss in Gefahr? Aber das sind gerade nur theoretische Erwägungen, durchaus schon mit Blick auf neue Projektmöglichkeiten. "Wolfenhain" baue ich natürlich nicht mehr grundlegend um und dir hat die Spielwelt ja gerade in der gewählten Form gefallen.
Ich müsste lügen, schriebe ich, dein vergleichsweise abfallender Spaß an den Helden sei mir gleichgültig. Natürlich möchte ich für meine Geschöpfe immer den Maximalbetrag an Liebe. Von allen. Von der ganzen Welt. Diesmal hat es für dich nicht gepasst, du schreibst ja selbst, welcher charakterlichen Ausrichtung, welcher Figurengestimmtheit du den Vorzug gibst. Ob das allgemein gilt oder ob ein Spiel von mir bei dir eine allzu spezifische Erwartungshaltung weckt, weiß ich nun nicht.
Vom generellen Spaß, den du hattest, lese ich gern. So ein Fazit freut mich. :) Und danke für die Fehlerfunde.
@ Firefly84
Der Zettel stellt die Schildpfähle in Olafs Langhaus dar - von oben gesehen. Die Kreise sind die 6 Pfähle im Querschnitt, die daran befestigten Schilde sind auf dem Zettel allesamt gerade ausgerichtet. Sobald kein einziger Schild schräg hängt, sobald alle (die oberen wie die unteren) nach Süden zeigen, ist das Rätsel absolviert und du kannst Olafs blaue Kiste öffnen.
Edit
@ Konstriktor
Es ist der
Sorry wenn ich aufdringlich werde aber im Magier Turm bin ich am verzweifeln, ich bin im 1 OG Bei dem Stern
@ Konstriktor
Auf der rechten Raumseite klickst du die Steinscheibe an. Die zeigt dir, in welcher Reihenfolge du an die Töpfe am Pentagramm gehen sollst. Betätigst du die Töpfe im richtigen System, gibt dir jeder eine Bohne. Hast du 5 Bohnen, verfüttere sie an den sprechenden Krug, der das nächste Reihenfolgenmuster freischaltet. Nach drei Durchgängen öffnet sich die Tür in die nächste Etage.
Ohne schon weiter eingedrungen zu sein, muß ich sagen, daß das Hügelgrab "in Demut" nördlich des Basilisken wirklich fies ist. Ich weiß nicht. in wie viele Kämpfe ich mich gestürzt habe und erst nachher bemerkte, daß die Helden ja barhäuptig waren. Wie das ? Ich hatte ihnen sicher nie die Kopfbedeckung abgenommen. Natürlich dachte ich an einen Bug irgendwo im Zusammenhang mit dem Basilisken (Erstarrung ?), und setzte den Helden die Helme wieder auf, aber kurz danach waren sie wieder weg... das machte mich schon ganz kirre. Kann ich ein Dutzend Spielstände abspeichern und immer vergessen, den Helden vorher die Helme aufzusetzen ? Ohne einen diesbezüglichen Foreneintrag hätte ich die Mechanik wohl nie begriffen. Naja, mal sehen, mit was diese Höhle sonst noch aufwartet.
Hier noch ein kleiner bug: Als ich nach dem Sieg über die Widderbarbaren die Grassteppe von der nordwestlichen Ecke her betrat, befand sich links oben im Bild ein zweiter Gisulf in - wie hieß das, "zweiter Gangart" ? - na jedenfalls beim Marschieren. Ohne allerdings voranzukommen, er klemmte da fest. Hatte allerdings keine weiteren Auswirkungen auf den Spielverlauf, tauchte auch nicht wieder auf. Leider habe ich den fraglichen Spielstand nicht extra gesichert.
So, ich bin nun in Durchgang Nr. 2, in dem ich ja alles anders und neu mache. Folglich habe ich diesmal niemandem zur Flucht geraten, und das hat Folgen: wo bekomme ich einen Vogt für den Raubritter her? Muss die Stelle nun unbesetzt bleiben, oder gibt es einen Alternativkandidaten?
Außerdem fehlt mir irgendwie der Feuerbeerensame, wo gab`s den nochmal?
Auch der 2. Durchgang macht Hölle Spaß, ich mache bestimmt noch einen weiteren >:D
Vielen Dank, muss ich übersehen haben!
Kann mir jemand bei der Marionette helfen?
@ Flogast
Der Demutseingangsbereich des Grabes ist wirklich fies und beinahe hätte ich mich seinetwegen auch geschämt, aber seine Präsenz im Spiel verrät ja bereits, wie mein diesfälliger ethischer Ringkampf ausging.
Danke für den Fehlerfund. Ich weiß zwar (immer noch) nicht, was genau den zweiten Gisulf auslöst, aber immerhin kann ich ihn notabschalten.
@ why not?
Zu Helmar gibt es im gesamten Spiel keine Alternative. Du könntest natürlich aus deinem 2. Durchgang einen maximalisierten Opferberg zu formen versuchen, der selbst den body count von "Robocop 2" schamvoll zur Seite treten ließe.
Kleiner Tippfehler:
Brun spricht von Richtun(g) in Sachen gefälschte Seele direkt nach Treffen mit dem Seelenbaum.
@ Firefly84
Danke für den Fund. Das wird gleich geändert.
Hallöschen, ich stecke mal wieder in der Klemme meine Freunde. Bin jetzt mit dem Schiff unterwegs gewesen und in irgendnem Gladiatorreich gelandet, dass doch stark an Spartacus erinnert :D Jedenfalls habe ich als Sklave alles gemacht und durfte mich Artaxaas vorstellen. Er meinte ich muss wohl irgendwohin ins Theater, aber darum geht es nicht. In seinem Raum sind Ziegenstatuen und auf dem Boden zwei Spiralen und auch die Säulen mit den Helmen drauf. Desweiteren ist mit Augenmerk am Boden was zu sehen, was ich nicht öffnen kann. Denke ich muss da irgendwas an den Statuen und den Platten machen um es zu öffnen, habe aber keine Ahnung was. Für nen Tip oder sogar die Lösung wäre ich äusserst dankbar!
@ Spandam
Das ist eine Nebenqueste für geduldige Umgucker und Mathematikumarmer. Sprich den alten Silas an (er steht links oben, vor einer Steinbank), wenn du dich da wirklich reinstürzen möchtest.
Hi Real Troll!
Bei der Quest mit dem verletzten Arm geht es nicht weiter, suche verzweifelt ein Gefäß mit dem man das Wasser des heiligen Heins transportieren kann, aber hab trotz angestrengter Suche ein solches nicht gefunden! Wie geht's denn nun weiter? :-)
Hi Daniel
habe die Quest eben abgeschlossen.
Du findest das Wasser des Heiligen Hains in einem Gefäß (du darfst beim Hüter nicht die Kiste wählen). Du kannst den Soldaten nur heilen, bevor du das Wasser zu den Quellfällen bringst.
Um den Heiligen Hain zu finden, musst du im Roten Turm durch das Fernglas sehen.
Bin jetzt in der Stadt.
Sie ist zwar nicht unendlich groß, aber dennoch sehr liebe- und detailvoll ausgearbeitet ist mal ein Stimmungswechsel. Ich habe übrigens manchmal das Gefühl dass der Humor nach Ende der Demo nur noch schwärzer geworden ist, was da an Gewalt gegenüber Tieren und unmoralischen Slapstick Momenten passiert, ist nichts für zarte Gemüter. Zum Glück zähle ich mich nicht dazu.^^"
Kann es eigentlich sein dass da ein verstecktes Gesinnungssystem am laufen ist? Mir ist jetzt schon öfters aufgefallen das in mehreren Gesprächen entweder für Brun oder Waldrada Partei ergreifen kann und diese das auch lautstark kommentieren wenn ihnen etwas nicht passt. (Ist ja auch logisch)
Aber was frage ich da, wenn es versteckt ist, wäre die Überraschung ja dahin mir es zu sagen.
@Klunky
Ich glaube da gabs kein Gesinungssystem, zumindest ist mir nix am ende aufgefahlen was in die richtung deutet
Verzweifle gerade am 4. Element in der Grabhöhle hinter dem Widderbarbarendorf.
Beim Klick werden (4) verschiedene Erdhügel sichtbar. Ich habe einen Spaten und Würmer.
Was genau muss ich tun?
"War vertraut mit der Erde wie ein Wurm"
Edit: Habe die Lösung gerade im Wiki unter "Geheimnis des Hains" gefunden!
Edit: Da sollen Würmer erscheinen, die ich fangen soll. Welche Würmer?
Tja, da hab ich auch eine Zeitlang rumprobiert, aber letztendlich ist es ganz einfach. Fang einfach was da erscheint...
Diese "Würmer" sind aber sehr schnell. Habe sie jetzt.
Edit: Kommt man eigentlich an die versunkene Kiste im See? (Das Spiegel/Orgelrätsel habe ich schon gemacht)
Also ich wüßte nicht, wie man da rankommt.
@realTroll:
Ich habe ein technisches Problem auf der Naffermaid: Nach dem Kampf gegen den ersten wilden Mann fängt das Spiel zu ruckeln an. Ich habe zwischengespeichert, neu geladen, neu gebootet, aber es tritt immer wieder auf, nicht bei genau derselben Szene, aber ziemlich nahe. Eben nach dem Kampf, oder spätestens wenn der lange Landwin von der Bugwacht spricht; jedenfalls immer ein paar Sekunden nach Spielstart in dieser Szene. Während der Bugwacht ist das ganz praktisch, weil ich endlos Zeit habe, mir den vorbeitreibenden Kram einzuprägen:-)
Wenn ich andere Spielstände lade, oder unter Deck gehe, läuft das Spiel flüssig. Ich habe mich inzwischen durchgestottert und bemerkt, daß es auch wieder flüssig läuft, sobald der lange Landwin unter Deck geht.
Mein Rechner ist alt, ein AMD Athlon 3500+, noch mit XP, aber RPG-Spiele sind kein Problem. Kann es sein, daß hier zu viele events ausgelöst werden ? Vielleicht auch durch das transparente Segel ? ps: Ich kann das reproduzieren, hängt also nicht mit Virenscanner o.ä. zusammen.
Mit einiger Verspätung, aber nicht weniger stolz kann ich verkünden, den Gewölbe-Guide im WIKI nun endlich abgeschlossen zu haben. Dort wird sich nun hoffentlich niemand mehr verirren!
Mit einer Aufgabe fertig, habe ich darum auch gleich die ebenfalls überfällige Übersicht für das Eulenwissen angelegt und als kleinen Einstand den Beitrag zum Basilisken hinzugefügt. Dieser schien ja so manchem Spieler Probleme zu bereiten, die damit auch der Vergangenheit angehören sollten.
Ich freue mich auch sehr darüber, dass bereits fleißig Questbeschreibungen von anderen Usern eingetragen wurden. Hoffentlich geht es weiter so voran!
Kann man die besagte Heilkundige vor oder erst nach der Abfahrt nach Süden antreffen? Die naheliegendsten Hexen scheinen ja alle aus diversen Gründen unerreichbar: in den Räuberwald gelangt man nicht mehr (und von Norden wirkt es mMn nur so, als gäbe es eine Abkürzung zum Hexenbaum), die hochnäsige Hexe taucht nur auf, wenn es ihr beliebt und Wunna und Tanka sind MIA *hüstel*.
Andere weibliche Personen, die ich ansprach reagieren nicht anders als sonst auch.
@ Klunky
Die Stadt wollte ich als ein gefülltes Etwas erscheinen lassen, ohne dass man sich darin verloren vorkommt und ohne dass zu viele Platzhalterwesen und reine Raumfüllerkulisse vorhanden sind. In einem Spiel soll klickbares Spielmaterial dominieren, finde ich. Um das zu gewährleisten, baue ich die große Stadt nicht 1:1 mit allen Straßenzügen und sämtlichen Häusern, vielmehr erstelle ich sie als Ausschnittssammlung exemplarischer Bereiche. Auf die Art hat jeder dargestellte Bewohner durchaus seinen Sinn und Türen sind tatsächliche Portale in weitere Spielbereiche und nicht einfach bloß andersgestaltige Wandtexturen. Schön, wenn die Stadt so detailfroh wirkt, das zeigt mir: Es funktioniert. :)
Der Humor neigt phasenweise mal in den Cartoonbereich (Gewalt ist lustig!), insgesamt wird das Spiel aber nicht schwärzer, sondern hat auch nach dem Demobereich ein kleines Herz für die Schicksale der Bewohner. Ein Gesinnungssystem gibt es jedoch nicht. Was du an Spieloptionen hast, darfst du selbstverständlich ohne Sorge an einen im Hintergrund mitzählenden Oberlehrer nutzen. Ganz folgenlos bleiben deine Taten nicht, aber sie sprengen dir nicht die Gruppe, falls du das befürchtest.
@ Firefly84
Die Kiste auf dem Seegrund ist unerreichbar. Ich wollte einfach nur ein paar Träume erwürgen ... äh ... an die Endlichkeit menschlichen Strebens gemahnen.
@ Flogast
Ich glaube, an der Stelle habe ich einfach schlecht gescriptet. Der RPG Maker ist zwar nicht sonderlich performant, wenn man mal in Rechnung stellt, was er lediglich technisch bewegt und darstellt, aber trotzdem möchte ich das Geruckel auf dem Bootsfahrtabschnitt nicht auf den Maker schieben. Bei mir schnurrt es, obgleich ich alles andere als einen Spielerechner habe. Es soll aber auf allen normalen Rechnern laufen. Ich gucke mir die Stelle nochmal an und dank deiner Schilderung, nach welchen Ereignissen die Technik zu bocken beginnt, habe ich auch schon einen guten Ansatz für die Suche.
@ Ark_X
Nochmals danke für das Wiki. :)
Da habe ich meinen EDIT im vorigen Post just angefertigt, als du selbst gerade antwortest. Naja, du schaust hier ja über kurz oder lang wieder rein. ;)
Habe auf der Bootsfahrt gerade das Fässer-rücken-Minispiel abgeschlossen und bin sehr zufrieden, dass auch eher "rechenfaule" Lösungen anerkannt werden (bei mir gerade 1, 6 & 7 stehen lassen, alles andere in die Mitte. Das dürfte auch eine der einfachsten Lösungen sein). Lediglich der Physiker versucht Einspruch zu erheben, da zusätzlich zur Last der Fässer auch deren Abstand zur Bootsmitte berücksichtigt werden müsste (Stichwort: Hebelgesetz).
Wenn du magst, kannst du ja die Physikervariante in Version 2optional mit einbauen (einfach statt der Last der Fässer jeweils das Produkt aus Last und Abstand von der Mitte verwenden - Abstand nach rechts positiv und nach links negativ).
Fehler nach dem fulminanten Sieg über die Klippe: "Gisulf: Na bitte. Wir nehmen wieder Faht auf. [...]"
Und außerdem: Gießkannen-Achievement!!! :hehe:
@ Ark_X: für das komplette Gewölbe gibt`s aber einen Karmapunkteregen! Vielen Dank!
Ja, das Problem mit der heilkundigen Person beim Fluch konnte ich auch nicht lösen...