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Ein weiterer Versuch meine beiden Charaktere zu zeichnen.
Diese Szene spielt zu einem Zeitpunkt an dem die Beiden noch strikte Rivalen sind.
Aber seht selbst.
Anhang 19557
Hoffe es kann gefallen.
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@DestinyZero:
Die Coloration sieht gut aus, bloß am unteren Rand ist der Farbverlauf für meinen Geschmack zu stark, ich würde diesen Blaustich edtwas reduzieren. Aber vor allem sieht es sehr sauber aus und passt damit schön zu den Portraits die sonst so mit dem VX Ace & Co. benutzt werden. Top! (:
Einziges "richtiges" Gemäkel: Der Kerl hat eine sehr merkwürdige Kopfform, für mich sieht es aus, als würde ihm ein gutes Stück Hinterkopf fehlen. Dadurch wirkt gleichzeitig der Hals sehr dick und die Körperhaltung ungesund. Es kann aber auch sein, dass der "fehlende Hinterkopf" durch den Hals suggeriert wird, der ja praktisch schnurgerade in den Kopf übergeht. Den dünner machen könnte das Problem auch lösen.
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Stiltest, sowohl was Formen als auch die Farben angeht. Viel ist noch nicht drauf, aber ich wollte mal fragen, ob ihr die Richtung als angenehm empfindet. Als nächstes kämen noch Schornstein, Fenster und Türen... und danach wohl oder übel so zeugs wie Büsche, Bäume und Klippen. Hat jemand Tipps für Klippen? :/
http://s2.postimg.org/yx3nr4rt5/Mockup2.png
Plus die seitliche Idle-Animation:
http://s29.postimg.org/cz5as8obn/Idel2_zoom0.gif http://s29.postimg.org/mxq9epxr7/Idel2_zoom1.gif
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Was mich an deiner Idle-Pose wirklich stört sind die Beine, diese bewegen sich überhaupt nicht. Das ist anatomisch garnicht möglich, unsere Gliedmaßen sind nunmal mit den Oberkörper verbunden. Die Pose wirkt von daher einfach falsch. Als ich damals noch gepixelt habe, habe ich es bei Animationen immer so geregelt echte Menschen abzufilmen um mir wirklich sicher zu sein das die Animation auch Sinn ergibt, solltest du vielleicht auch mal probieren.
Im übrigen, ist dein Gras so schon fertig? Versuch mal das hellste Grün als absolute Lichtquelle auf deinen Gras darzustellen und das bei 40-50% der Halme (machst du das wie in deinen Beispiel bei 3 Halmen, wirkt es zu verloren und unpassend). Das könnte schon Wunder wirken bei dieser Textur. Ansonsten kann man noch nicht viel zu deinen Stil sagen, dafür ist zu wenig vorhanden.
Tipps zu Klippen:
Anhang 19585
Ich hab hier mal ein altes Gebirge von mir rausgesucht. Auch wenn es gebrusht ist, das Prinzip sollte verständlich sein. Wenn du zu große Probleme hast mit Klippen, arbeite nach den Säulen Prinzip und bringe in der Säulenstruktur Abwechslung rein. Meiner Meinung nach ist das die einfachste Möglichkeit brauchbare Klippen zu pixeln. Wenn du dich dann mit der Materie etwas genauer auseinander gesetzt hast sind vorallem SD3 Klippen eine ziemlich gute Referenz zum abschauen.
Von mir aus darf man sich auch gerne an der Bodentextur und den Klippen bedienen, ich hab dafür keine Verwendung mehr. (Es sei aber Vorsicht geboten, es ist argh umständlich damit zu mappen)
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Hm? Bekommt man hier noch Antworten? ^^
@Soul: Keine Ahnung, ob das zu spät kommt: Ich find die Beine auch von vorn okay. Und auch die Arme. Aber ich bin auch kein besonders anspruchsvoller Pixler. Und zum "Tor": was genau ist das "Tor" ...?
Anhang 19981
Anhang 19982
Das ist quasi eine Art Hund. Mein Problem ist, dass er in dieser liegenden Pose das Auge aufmachen soll. Ich weiß aber nicht, wie ich das aus den wenigen Pixeln zusammensetze. Bei der aufrechten Pose(links unten) funktioniert es ganz gut, weil da die Pixel eben nebeneinander liegen. Aber würde man sie diagonal setzen, siehts scheiße aus. Vielleicht hat ja jemand Erfahrung mit sowas. ^^
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@Aysa
Die Sitzmöbel hast du schon gut hingekriegt und den Baum würde ich so angehen (Farbe und grobe Form habe ich von deinem Baum übernommen):
1 - die grobe Form mit der zweitdunkelsten Farbe ausmalen
2 - mit der nächsthelleren Farbe markieren, wo Licht hinfällt - es kommt von links oben (bisher ist alles noch flach)
3 - die plastische Form etwas herausarbeiten
4 - die Details pixeln, sodass eine Blattstruktur entsteht und die Plastizität noch verstärkt wird. Dabei die hellste Farbe immer seltener verwenden, je weiter man nach unten kommt und einzelne Pixel möglichst vermeiden (besonders, da der Baum sehr groß ist).
Anhang 19992
Ich hoffe, das hilft etwas.
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Anhang 20056
Zitat:
Zitat von
Aysa
Meines Erachtens wirkt das Ganze mangels Holzstruktur leider etwas sehr lackiert. Mir persönlich sagt Nr. 2 am meisten zu, auf Basis deren ich so frei war, eine leichte Textur einzubinden:
Anhang 20057
Farblich gehört das Ganze noch optimiert, vor allem an den "bunten" Stellen, sowie dem subotimalen Schattenwurf unten. Ansonsten kommt es natürlich sehr auf den Grafikstil des Spiels an.
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Hallo liebe Community,
ich wollte einmal eine Meinung zu einem Char, den ich gepixelt habe, haben.
Es ist bisher nur die Frontansicht. Bevor ich weiter mache wollte ich einmal hören, wie das gepixelte ankommt.
Über Verbesserungsvorschläge würde ich mich freuen :).
LG Schnorro