S
Strange. Aber naja. Mit 1.3 wird sicher einiges besser. :>
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That's the stuff of nightmares.
Sagt mal, wie funktionieren eigentlich die PVP Server in Minecraft ? Sind das normale Maps auf denen man sich einfach nur allgemein Schaden zufügen kann, oder kann man dort unterchiedliche Spawnpunkte und Teams festlegen, um richtiges Teamplay PVP zu machen, wie man es aus diversen anderen Spielen kennt ?
Falls jaaa~ hätte ich schon Bock kleine Schlachtfelder zu basteln *g*
Die PVP-Server, die ich bisher jedenfalls gesehen habe, bestanden daraus, dass man sich ganz einfach debil wie eine Meute Wahnsinniger gegenseitig verkloppen konnte. Und natürlich die Möglichkeiten, in kreativ gestalteten Arenen gegeneinander anzutreten.
Gerade was Arenen betrifft, gibt es recht viele serverseitige Mods (ich selbst verwende Bukkit):
http://dev.bukkit.org/categories/
Auf unserem Server ist es ja so, dass wir das Multiverse eingerichtet haben.
Wie haben einige Maps, die quasi-Creative sind (Survival Maps, auf denen keine Gegner auftauchen) und wir haben eine reine Vanilla PvP-Map.
Wo wer was baut ist jedem selbst überlassen.
Derzeit herrscht allerdings ein Bug, wegen dem man keine Items von Map A auf Map B bringen kann.
Eigentlich sollten sich die quasi-Creative Maps ein Inventar teilen (dazu zählen auch Nether und The End), aaaaaaaaaaber wie gesagt: Bug. Jede Map hat nun ihr eigenes Inventar. Auch dazu zählen Nether und The End. Es ist also derzeit unmöglich, bspw. Glowstone auf dem Nether in die PvP-Welt zu bringen, oder Sand von der Farmworld in World 1 oder 2. Das gleiche gilt für EXP.
World1, World2 und Nether teilten sich ein Inventar. Nur The End hatte ein bug.
Das die PvP-Map ein eigenes Inventar hatte, war auch AFAIK beabsichtigt, da man mittels Unverwundbarkeit und The End extrem leicht an magische Werkzeuge kam.
mmh, dann hab ich es nur falsch verstanden ^^"
Und wie ist es mit Spawnpunkten, als dem Ort an dem man auftaucht wenn man sich einlogt ....teilen sich alle den selben oder könnte man es andersweitig festlegen ?
Jede Map hat nen eigenen Spawnpunkt.
Bis auf die PvP-Map hat auch jede Map diverse Warppunkte, an die man sich hinteleportieren kann.
Wenn du das erste Mal auf den Server kommst, spawnst du unweigerlich in World 1 im Gasthaus, in dessen Keller sich auch Portale zur World 2 und zur PvP-Welt befinden.
Ist eurer Minecraft-Server eigentlich öffentlich? Ich konnte auf der ersten Seite des Threads keine Adresse finden und es scheint auch keinen sticky dafür zu geben. Und ich habe nicht gerade Lust, mich durch 27 Seiten zu wühlen. ;)
die Adresse ist multimediaxis.de. (Hab ich irgendwo auch schon mal geschrieben)
Allerdings läuft der Server dezeit wegen einem mysteriösen Fehler nicht. DFYX wollte nun auf 1.3 warten und es dann wieder versuchen.
Der Server läuft meines Wissens nach nicht, weil die Prozessorauslastung auf allen Kernen bei 100% lag. Das hat bestimmt nichts mit Mobfarmen zu tun.
Mojang wird von einem Patenttroll verklagt ...
Lang lebe die Softwarepatente ... :rolleyes:
Tja, jetzt muss ich doch mal fragen:
Wird der Server bald wieder spielbar gemacht und geupdatet?
Es ist ja jetzt sogar schon die Version 1.3.2 draußen, ich glaub, langsam wird's dann mal Zeit, wenn grade nix anderes, wichtigeres dazwischen steht, oder? ;)
Kennt ihr schon die Minecraft Clones?
http://minetest.net
in C programmiert mit einer API, opensource
http://blog.movingblocks.net/
auch in Java gecoded, aber mit einer richtig schöner Grafik, ist momentan in der Pre-Alpha, auch Opensource
Es schlägt mehr in die RPG Richtung ein.
Niemand interessiert sich für Minecraft-Klone >:( (zumindest ich nicht :p )
Zu was anderem:
FUCKING FINALLY!!!
Item Frames, zum Ausstellen von Items, Maps und Blöcken.
Werden hergestellt wie Paintings, nur mit Leder statt Wolle.
Maps zeigen den Inhalt der Karte.
Kommen mit der nächsten Minecraft-Version.
Außerdem Blumentöpfe und Steinzäune.
Unglaublich praktisch für Karten!
Aktualisieren die automatisch weiter, während sie im Frame sind, oder muss man sie dafür von Zeit zu Zeit herausholen?
Ersten Screenshots zufolge wird man wohl künftig bei Flatmaps einstellen können, welche Ebene von welchen Blöcken gefüllt sein sollen:Dürfte wohl besonders beim Bauen von Adventuremaps enorm hilfreich sein: Endlich keine so tiefen Flatmaps mehr, dass dauernd Slimes spawnen... Ich freue mich auch schon auf die ersten Adventuremaps, die eine "Unterwelt" der Marke Arx Fatalis oder Ultima Underworld präsentieren wollen^^...
http://i.imgur.com/01GWe.png
Decorative skulls!
(Nicht herstellbar, kriegt man nur als Drop von Mobs oder durch Handel mit NPCs)
wie ist die server IP nochmal?
multimediaxis.de ;)
Aber der Server ist derzeit offline :(
Wer verwaltet überhaupt den Server?
DFYX, aber der hat leider kaum Zeit, sich um den Server zu kümmern.
Der Server musste wegen einem mysteriösen Bug offline genommen werden.
Vielleicht könnte man ja die Maps zum Download bereitstellen und dann nochmal den Server ganz von neu anfangen, quasi Reroll :D...... das fänd ich irgendwie gut :D.... es gibt nichts über eine nigelnagelneue Welt :D
Katii!! <3 *hug*
Ich würde gern mal wieder auf dem Server vorbeischauen, aber Minecraft ist so time-consuming, wenn man's ernsthaft spielen will. :( Dabei bin ich doch schon mit BF3 und DayZ voll ausgelastet!
... Ich komm nachher mal vorbei! :D
Mojang Office:
Anhang 15546 Anhang 15547 Anhang 15548 Anhang 15549 Anhang 15550
http://i20.photobucket.com/albums/b2...ps4e2d6d13.jpg
Ich glaube nicht, dass sie noch arbeiten :D
Die gehen nur noch in die Büros um abzuhängen XD
Wenigstens haben sie ein Sinn für STIL - gefällt mir und macht sie mir sehr sympatisch <3
Ich möchte eine Creative Map zu einer Survival Map um"bauen" - damals hatte ich sie, als der Creative Modus kam von Survival zu Creative umgeändert - leider hab ich vergessen welche Dateien man kopieren musste >.<
Würde mich freuen, wenn mit jemand von euch weiterhelfen kann ^^
Minecraft starten, Welt auswählen, auf "recreate" gehen, Modus auf Survival ändern. Dann bekommst du eine Kopie der Welt, die Survival Mode ist. Auf die Art und Weise kann man auch nachträglich noch Optionen ändern. Wenn man die Commands aktiviert hat geht das glaub ich auch über die Kommandozeile, musste mal /help oder so machen.
Das ist aber "neu" oder ? oO
Nun ergibt sich aber ein neues Problem - wenn man die Map so kopiert hat man einen anderen Startpunkt - man startet mittein der Pampa im Nichts und kein schimmer wie weit und in welche Richtung zu dem Gebiet wo man gebaut hat >.<
Mh, öffne die Welt mal in nem Welteneditor und setz den Startpunkt um.
MCEdit kann das recht easy.
Ich hatte gestern mal die Koordinaten überprüft x/y/z und eigentlich stimmen sie mit der Kreativ version ziemlich überein - was ich befürchte, es könnte womöglich daran liegen das die Map eine zu alte Version ist und nicht richtig erkannt wird. Sie stammt noch aus Zeiten bevor es den Kreativ Modus gab.
Wann geht der minecraftserver von mmx wieder on?
Darüber hab ich mich vorhin noch mit Björn unterhalten. Wir überlegen uns das derzeit. Die Sache ist, dass so ein Server halt nicht ganz günstig ist.
Ansonsten gibt es noch eine Enklave auf Zwischen-Welten.info ^^"
Minecraft Pi Edition ist übrigens inzwischen rausgekommen. So für den Fall, dass einer von euch einen Raspberry Pi hat.
Da mich Grufty auf dem BMT darum bat mal meine Minecraft Map hochzuladen, habe ich die Kreativmap, welche als Advendure Map konzepiert war endlich zu genau DIESER umbauen und bereits mit dem Haupträtsel schmücken können. Somit ist das Abenteuer bereits spielbar, auch wenn es noch an Details
( umfangreiche Einrichtungen von Häuser etc.) fehlt und es sicher noch einige Macken hat ( habe es selbst als Adventuremap noch nciht gespielt *hust*) biete ich sie hier einmal zum testen an !
http://rapidshare.com/files/14074470...see%20Beta.rar
Viel Spass und fröhliches kritisieren :)
Oh cool! Wenn ich morgen dran denke, werde ich's mal ausprobieren :) Heute sieht mein Zeitplan leider keine Zeit zum Zocken vor :D
Für welche Version ist die Map gedacht? 1.4 oder für die aktuellen Snapshots?
So, habe es inzwischen mal angespielt und ein paar Gegenden erkundet. Daher mal ein erstes Zwischenfazit:
Die Map ist sehr schön zum Erkunden, sieht wahnsinnig toll aus und man merkt, dass du dir sehr viel Mühe gegeben hast. Insbesondere die arabisch anmutende Stadt mit ihren unfertigen Mauern und Türmen hat mir sehr gut gefallen. Auch andernorts merkt man, dass du dir sehr viel Mühe gegeben hast, kleine Details einzubauen. Beispielsweise hat mir die Folterkammer sehr gut gefallen. Allerdings gab es auch eine Hand voll Orte, an denen mir irgendwie was gefehlt hat. Beispielsweise sehen in vielen Türmen alle Stockwerke gleich aus. Aber du hast ja gesagt, dass du an sowas noch arbeiten willst.
Unter der Prämisse, dass es eine Adventuremap sein soll, habe ich allerdings noch diverse Mängel festgestellt. Allen voran, dass es anscheinend nicht möglich ist, das Haupträtsel zu lösen, ohne diverse Türen und Wände einzureißen. Ich habe mir an vielen Stellen durchaus Mühe gegeben, einen Eingang zu bestimmten Gebäuden zu finden und bin dann doch zu dem Schluss gekommen, dass es offensichtlich keinen gibt, der sich von außen öffnen lässt. An solchen Stellen würde ich noch Rätsel oder Geheimgänge einbauen und den Spieler dann direkt am Anfang per Commandblock auf gamemode 2 setzen, damit er nichts zerstören kann. An diversen Stellen hätte man die Map sicher auch mit etwas Redstone aufwerten können. Beispielsweise hätten sich die Guillotine in der Folterkammer oder die Kanonen am Hafen recht einfach mit Funktion versehen lassen. Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass die Map stellenweise recht unübersichtlich ist. Ich habe bis jetzt nur genau eine einzige Karte entdeckt, die mir bei der Orientierung zumindest ein bisschen geholfen hat. Mehr davon wären praktisch. Oh und ein paar mehr Betten, falls man doch mal stirbt (was mir allerdings bis jetzt noch nicht einmal annähernd passiert ist)
- Das Haupträtsel IST lösbar ohne etwas einzureisen, man muss nur etwas suchen - sag mir genau wo du Probleme hattest und ich sag dir wie man reinkommt ;)
- Redstone"rätsel" bzw, Geheimtüren findest du in den Katakomben und später in der Tempelstadt der Anunaki genug *g*
- Was die Kanonen angeht hatte ich einiges versucht, doch die Möglichkeiten wie es funktioniert hätte gefiel mir optisch nicht, aus dem Grund ließ ich die Kanonen lieber funktionslos als optisch verunstaltet nur um ein eher sinnlosen Effekt zu haben ^^ Aber in der Piratenstadt "Port Tuga" gibt es hier und da Pfeilschleudern in den Festungsanlagen.
- Bezüglich der in den Türmen (ich denke du meinst den Hauptturm in "arabischen Schloss" ) ...da fehlt mir immer die Lust unzählige Räume mit wirklich unverkennbaren Unterschieden einzurichten, vorallem wenn es um militärische Einrichtungen handelt , die in der Regel mehr disziplinäre Strukturen einer einheitlichen Ordnung aufweisen *g*
- Was Betten angeht kann ich dir sagen das es mir Gestern in der Burg "Loreley" selbst aufgefallen ist, da ich dort selbst Betten entwarf, da mir dir Standartbetten dort unpassend vorkamen und ja auch in der Piratenstadt fehlen sie noch großteils ^^
- Was Karten angeht, so wäre das wirklich noch eine Option, wie auch verteilte Tagebücher, die einem Hinweise geben oder einfach nur die Geschichte der Welt erklären , aber bisher biss mich noch nciht die Musenmücke um wirklich Lust dazu zu bekommen, auch wenn solche geplannten Tagebücher sehr stark die Rätsel vereinfachen würden.
Aber auch nochmal für andere Tester außer Füchs : Ihr kommt überall hin OHNE (!) etwas einreißen zu müssen, ihr müßt nur die Augen offen halten und euch genau umschauen - es gibt immer einen Weg auch ohne Gewaltanwendung ;)
Ich hab endlich auffem Zwischen-Welten Server meinen (ungefähren) 1:1 Nachbau vom Psycho Gundam fertiggestellt, der nun über Neu-Unkton wacht. All die Wolle zu sammeln hat mich noch wahnsinnig gemacht. Ich wünschte nur der würde nicht ganz so fett aussehn^^'
http://www.planetminecraft.com/proje...-psyco-gundam/
Nett oO
îch weiß*g
Ich warte schon gespannt auf 1.5, kommt ja leider noch ohne Plugin-API, aber mit besseren Redstone-Funktionen heraus.
Die Plugin-API wird mal wieder ein Feature, dass lange auf sich warten lässt. *schnauf*
Naja, sooooo tragisch finde ich das Fehlen der Mod-API nun wirklich nicht. Mit Forge gibt es ja schon eine Inoffizielle API, mit der man echt viel machen kann.
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand bei Minecraft, was Mods angeht ?
Habe seit Version 1.1 oder so nicht mehr reingesehen, da ich es irgendwann leid war, jedesmal warten zu muessen, dass die Mods nachgezogen haben.
Ich bin jedenfalls riesig enttaeuscht, wenn es noch immer keinen ordentlichen Modsupport gibt, und sie noch immer an ausschliesslich kosmetischen Sachen wie Doerfern oder einem Endboss oder so rumdoktorn.
Was hat sich also in Minecraft in den letzten Jahren getan ?
@ Füchs
- Fallbeil im Folterkeller funkioniert jetzt *g*
@Luki: Vieles, SEHR vieles. Auch schon zu 1.1 Zeiten gab es mehr als von dir beschriebenes schon, aber
schau dir mal die Technik Pack (Tekkit zB hat viele aufeinander abgestimmte Mods, aber die besten sind meist auf stand 1.2.5, benutzt Bukkit bei Servern)
oder Feed The Beast (aktuellere und imo bessere Modauswahl bei zB DireWolf oder meinem persönlichem Favoriten MindCrack, benutzt derzeit allerdings im MP kein Bukkit, zumindest ist der support noch sehr beta und Vanilla Only abgestimmt) Modpacks an. Da muss man vor allem nicht manuell andauernd nachbessern, wählt einfach Minecraft und entsprechende Modpackversion aus Installiert die Sachen mit einem Klick seperat vom Vanilla Minecraft =)
Wobei man auch sagen muss: So schön auch der Multiplayermodus ausgebaut wurde, für Singleplayer-Spieler hat sich leider Vieles zum Schlechteren gewendet: Der Standard-Weltengenerator hat extrem gelitten (einzigartige Landschaften vs. erdähnliche, generisch ausgehöhlte und langweilige Inseln), technisch läuft seit 1.3 alles über eine Client-Server-Architektur (inkl. Laggende Mobs und weitere Bugs, die früher "nur" den MP betrafen, nun aber auch in Singleplayerspielen auftreten), Das Nicht-Spawnen von Tieren sorgt v.a. zu Anfang für ständige Wanderungen, das Verhalten von Redstone und Pistons wurde zwischendrin geändert (was diverse, komplizierte Redstone-Konstruktionen auf einen Schlag komplett unbrauchbar machte), die neu eingeführten Commandblocks funktionieren auch nicht immer ("/spawnpoint" sorgt etwa in 1 von 10 Fällen nach dem Ableben für ein Spawnen mitten in der Pampa statt zu den angegebenen Koordinaten), neu eingeführte Fledermäuse aktivieren Drahtseile und Druckplatten und kann man auch nicht loswerden, da die Viecher selbst auf Peaceful spawnen etc...
Zugegeben, das mag alles im Multiplayer beim gemeinsamen Bauen nicht relevant sein. Als jemand, der gerne kompliziertere Redstoneleitungen und abwechslungsreiche Adventuremaps bauen will, die über Jump'n Run und Eyecandy hinausgehen, gehen mir die Änderungen aber mittlerweile sowas von auf den Senkel... Und der generelle Singleplayer-Modus macht durch die Landschaften, in der alles gleich aussieht (selbst Höhlen) auch weniger Spaß als zu Alpha- und 1.2.5-Zeiten...
Gibt es per Mod die Möglichkeit den Tag und Nachtrythmus in Minecraft abzuschalten ?
NotEnoughItems, da hast du dann dann oben links Optionen im Inventar um unter Anderem einen Zeitraum auszuwählen (Dawn, Day, Dusk, Night). Linksklick aktiviert die Optionen, rechtsklick deaktiviert die Sachen, so dass es zB wenn du alle anderen Zeiträume deaktivierst es immer automatisch am ende des Zeitraumes zum nächsten Tag Anfang des Zeitraumes springt und so halt immer helligter Tag bleibt.
Andere Möglichkeit: SinglePlayerCommands, nur musst du es da immer wieder triggern da es keine automatische Funktion dafür hat wie NEI
Weiterer Vorteil bei NEI: du kannst mit einem Tastendruck Rezepte nachschlagen (sowohl aus welchem Rezept etwas besteht, als auch was man mit Items alles bauen kann), das Itemmenü rechts muss man nicht benutzen und kann man in den Optionen auch abstellen auf das man erst garnicht in die Versuchung kommt sich was herbeizubeschaffen in einem normalen Survival betrieb. ^^ Meiner Meinung nach ein must have AddOn/Mod =)
Die Sache ist die, ich will es nciht für mich selbst - sondern sollte in meiner "Rollenspiel" - Map aktiv sein, wenn andere sie spielen .
Geht auch ohne Mod. Setz in die Nähe des Spawnpunkts (der ist immer geladen) einen Command Block mit time set 5500 (0 ist Sonnenaufgang, 6000 ist Mittag) und lass ihn in regelmäßigen Abständen (z.B. 1 Minute) per Redstone triggern. Ein Beispiel für eine kompakte 1 Minute Clock wäre hier: http://i.imgur.com/v6jEB.png
oh right.. command blocks.. ganz vergessen ^^"
Noch nie damit gearbeitet - ich hab von solchen Dingen soviel Ahnung wie ein Eisbär über die Pyramiden ....
Sehr simple Sache eigentlich. Wenn ein Command Block ein Redstone Signal erhält, löst er ein Kommando aus. Du hast im Wesentlichen die gleichen Kommandos zur Verfügung, die du auch im Chat eingeben kannst. (Habe übrigens den Post oben etwas ergänzt, nachdem ich die Konstruktion mal kurz auf meiner Creative Welt ausprobiert hab)
Wenn man die Map allerdings im Singleplayer spielt, darf die Redstoneschaltung eine bestimmte Reichweite vom Spieler nicht überschreiten. Andernfalls funktioniert der Command Block nichtmehr, da Redstone nach zu großer Entfernung einfach nichts mehr tut. Im Multiplayer ist das einfacher; da reicht es, wenn per Plugin über einen Dummy-Player der Chunk in der Nähe ständig geladen bleibt...
Aber davon abgesehen: Jepp, Command Blocks sind wirklich einfach, vorallem im Vergleich zu komplizierteren Redstone-Schaltungen... Die entsprechenden Wiki-Seiten erklären da quasi alles, was es dazu gibt...
Manuel: der Spawnpunkt und die Chunks unmittelbar darum bleiben (zumindest im Multiplayer) immer gelden. Da brauchst du keinen Dummy-Player.
also wird der Minecraft Server irgendwann wieder eröffnet? Wenn nicht, kann man die Map irgendwo downloaden? :O....... Ich vermisse allerdings voll mit euch allen zu bauen :O... aber wenn es halt zu teuer ist versteh ich das, was ist denn die IP von der Zwischenwelten alternative und vor allem muss man sich da irgendwo anmelden?
http://zwischen-welten.info/ da stehen die meisten Infos. Am ehesten über deren Forum oder den IRC Channel anmelden und immer schön sagen dass man die Regeln gelesen hat und akzeptiert auch wenn man glaubt, sind die selben wie immer^^ Die sind da ein wenig eigen, aber doch ganz lustig. Kurioserweise hab ich dort meinen alten RO und Makerkumpel Ayanami wiedergefunden. Das Internet ist ja sowas von klein^^
BTW Ich vermisse auch den MMXServer. Ich träume davon irgendwann nochmal die Altlanden und Greever Madness wieder zusehn. Und in Sachen Landschaften muss ich Manuel leider absolut recht geben. Die neu generierten Maps sehn im Vergleich zu früher schlichtweg öde aus. Wenn wenigstens die alten Biomes auch noch drinne wären. Was sich heutzutage so Beach Biome nennt ist ja nen Witz. Damals, vorm Treppenhaus, DAS war ein richtiger Strand! (bis der Biomegau dafür gesorgt hat dass alles eingeschneit wurde)
oh Ich weiß was du meinst allerdings bin ich mit meiner neu generierten Welt sehr zufrieden
http://i.imgur.com/n9CcpkVs.jpg
und yaaay wegen des Servers
@ DerZocker: Vielleicht gefällt dir der Seed -6684173545115485044. Stell "large biome" ein und du hast bei x=1000 z=-50 eine riesige Jungle Insel mit großen Stränden und irgendwo ist auch noch ein Tempel.
Kleine Aktualisierung meiner Adventure Map
- Fast alle Häuser in "Quaderstein" sind nun komplett eingerichtet.
http://img547.imageshack.us/img547/5...umbeispiel.jpg
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- Jedes Haus verfügt über rauchende Schornsteine
http://img152.imageshack.us/img152/5...benanntpqy.jpg
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- Einrichtung eines kleinen Ferienstrandes an der Küste von "Quaderstein"
http://img811.imageshack.us/img811/2...iserstrand.jpg
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Plannungen :
- Bau eines Ruinenkomplexes
http://www.premantura.de/html/Land-L...grad-ruine.jpg
So, ich habe den neuen Server gerade bestellt und inzwischen auch die Daten von Lukas bekommen. Ich will nichts versprechen, aber wenn Hetzner sich mit dem Servertausch beeilt und ich am Wochenende Zeit finde, können wir bald wieder auf MMXCraft spielen.
Cool. Mit welchen Einstellungen spielt ihr eigentlich?
So, der Server ist da und ich habe mal testweise einen Minecraft Server draufgepackt. Erreichbar unter minecraft.helios42.de (Solltet das nicht gehen, ist das Domainupdate noch nicht durch. Probiert in dem Fall helios42.de)
Warnung 1
Das ist ein Bukkit für Minecraft 1.4. Wenn ihr schon auf Minecraft 1.5 aktualisiert habt, kann ich momentan nichts für euch tun.
Warnung 2
Ich hatte noch keine Gelegenheit, das Backup einzuspielen, weil der Kopiervorgang noch nicht abgeschlossen ist. Ich werde die aktuelle Welt definitiv löschen, sobald ich das Backup hier habe.
Update:
Anhang 17163
Das mit 1.4 gilt aber immer noch.
Und eine (minimale) Website steht auch: http://minecraft.helios42.de/