Ehrlich gesagt eine ziemlich geile Idee, Soulchan! Nur vielleicht nicht für dieses Projekt... ;)
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Ehrlich gesagt eine ziemlich geile Idee, Soulchan! Nur vielleicht nicht für dieses Projekt... ;)
Ist das vielleicht etwas mit Godzilla oder einer Alieninvasion? :bogart:
Kein Krieg, also Alieninvasion geht schon mal weg^^
Gozilla eigentlich auch...
Sags uns Räbbit!!
Wir flehen dich an...
Oder auch nicht xD
Komm sagt schon :)
Ein Screen aus dem Intro, von Demons and Paladins, bei dem mein Mitmakerer Hofi der leidtragende Mapper ist.
Anhang 13073
@Rabbits Screen
Godzilla wäre mal ideal ;)
@Salamie
Sehr schick. Mehr kann man dazu nicht sagen außer das der Screen
in Live warscheinlich weit mehr hergeben wird :)
@Fenrig
Ja, live sieht er etwas besser aus :)
Es gibt noch kleine Blitze im Hintergrund, die aber eher nicht der Rede wert sind ^^
Hätte noch einen Screen:
@Hofi
Ja sehr schöne Atmosphäre. Ist das eine Edition vom RTP oder eine Eigenkreation?
@Fenrig: Weder noch. Dies wurde mal als riesiges Chipset von einem Bastler, "The Inquisitor R. Janes" glaub ich, herausgegeben.
@Salamie + Hofi
Bei dem Intro Screen würde ich die Klippen noch etwas abwechslungsreicher gestalten
und das hohe Gras etwas mehr verteilen, anonsten kann man den so lassen.
Das Zimmer in der Burg sieht soweit in ordnung aus :)
http://i39.tinypic.com/ve6djt.jpg
Ist noch nicht fertig, aber heute wird nichts mehr dran gemacht, gute Nacht!
@ Next:
Was Boden und Stadtmauer betrifft ist mir da noch zu wenig Abwechslung drin... farblich ... weiß nich. Sieht ein bisschen zu "einfarbig-lila" aus. Blöd zu erklären. Ich würd mehr variieren. Ein paar Schatten täten dem ganzen nicht schlecht. Ansonsten gefällt's mir aber eigentlich. Die Häuser sind gut.
@Fenrig
Eigenkreation schön wärs ^^
Nach etwas Suche im Netz bin ich auf dieses Tileset für den RMXP gestoßen.
Es wurde glaub ich wirklich größtenteils selbst erstellt.
@Next
Ich guck mal was sich machen lässt :)
Hab noch etwas gegen nächtliche Langeweile getan ... :D
@Next:
Geil, nicht nur das es RTP ist, sondern es ist noch gut gemappt :D
Super, weiter so. Mich stört nichts und der Nebel macht einen schönen Effekt^^
@Next
RTP Maps sind nur mit überragendem Mapping schön anzusehen, und du hast die Bedingung erfüllt. :A
@Hofi: Ich finde den Fog zu dunkel, vor allem in Verbindung mit den Lichtstrahlen sieht es etwas seltsam aus. Aber ziemlich interessanter Grafikstil :)
Ich finde es echt immer wieder eindrücklich, was sich aus dem RTP-Stil alles zaubern lässt. Chapeau, Next!
@Hofi:
1) Es ist viel zu dunkel. Entweder du stellst den Color Screen ein bisschen höer oder du verringerst, wie dust schon gesagt hat, die Fog Stärke.
2) An deiner Stelle würde ich die Map ein bisschen füllen, was zugegebener Maßen bei diesem Grafikstil ein bisschen schwierig sein könnte.
3) Schau dir mal rechts die beiden "Berge" an. Die sind zu gerade, bzw. einfach gemappt.
@Next
Hör wieder auf damit ey xD
Sieht sehr sehr geil aus, evnt. sollten wir ma zsm nen paar grafiken machen
Bin auf jedenfall sehr begeistert von deinem kleinem tristem Werk.
Ich würds am liebsten "liken" hehe
@Endimon und Stardust
Habe versucht euren Wünschen nach zu kommen :)
@ Hofi:
Viel besser. 'nen Tipp wie du den Screen optimal machen kannst? Nimm dir GIMP, pack dein Chipset rein, halbier die Sättigung (wirklich halbieren, wenn nicht sogar mehr) und importiers neu. Versuch's mal und zeig dann das Ergebnis. Bin mir sicher das haut mehr rein :D weil: Das Panorama ist klasse, das Wetter kommt super rüber, nur: das Chipset an sich (Bäume, Gras) sind zu hell und farbenfroh... wie bei Sonnenschein... so geht mMn etwas an Atmo flöten. Sollte nicht sein. Der Screen hat Potential. Versuch's mal ;)
mfG Penetranz
@ Penetranz
Danke für das Lob und Kritik. ^^
Soo ... one more try ;)
Penetranz´s Tipp hat geholfen, sieht jetzt noch besser aus :D
Jup, muss sagen gefällt mir :)
@Hofi: Die Schatten in deinem Screen beissen sich ziemlich mit den Lichtwürfen, was für einen unruhigen Eindruck sorgt.
@Next: Sehr schöner Edit. Allerdings hast du beim Eckstück des Geländers einen Fehler; entweder vermischt sich die Ecke zu sehr mit den Bodentiles, oder das Geländer wird in der Ecke tatsächlich unterbrochen.
Das @ wird noch ausgebessert bzw suche ich ein runderes @ und schönere &, da diese & weniger nach Wald ausschauen als nach Dschungel, was so ja nicht passt.
http://i1220.photobucket.com/albums/...012_154016.png
Was mag sich im Schrein hinter diesen Statuen verbergen?
http://i1220.photobucket.com/albums/...012_154029.png
An einer farbigen Version arbeite ich auch noch. Die Palette bedarf noch ein wenig Arbeit:
http://i1220.photobucket.com/albums/...012_154206.png
Ignoriert das schwarze @. :O
@Icetongue:
Ähm....
Was ist das xD
- klick
Musste es grad auch googeln.
*lach* das finde ich gut, ehrlich! Gefällt mir ^.^
Vielleicht sollten aber die einzelnen Symbole etwas größer sein
Hat mir Aventor zugeschickt xD
Also genau dasselbe :)
Wieso ich nie auf Wikipedia komme xD
EDIT: Hier ein "Gute Nacht Screen :)"
http://www.imagesload.net/img/Gute%20Nach%20tScreen.png
Somit wünsche ich euch eine schöne Nacht und erwarte morgen Kritik zum Bild :D
Night, the Soul ;)
Guter Startbildschirm. Gefällt mir :) Mach die Eckumrisse unten links und unten rechts weg, die stören mich ein wenig.
Soul96: Wuah, wäre gut wenn der Titel nicht so schlimm gepillowshaded wäre. Gerade bei den Rundungen sieht das megaschlimm aus. Vorschlag: Das ganze nicht mit Filtern machen sondern per Hand pixeln.
Icetongue: Schon ziemlich gut! Die farbige Version gefällt mir viel besser, aber da musst du wirklich an der Palette schrauben - Gameboy Color Palette vielleicht? Außerdem hier und da noch etwas an den Symbolen arbeiten, die Tilden sind zum Beispiel noch ein wenig kaputt und das Dorf könnte auch noch ein wenig Arbeit vertragen.
Hofi: Oh Gott, nimm den Lichteffekt (moar like Schatteneffekt, amirite?) raus. Der sieht schrecklich aus. So funktioniert Licht nicht.
Next: RTP /o/ Wunderschön \o\ Ansonsten was Icetongue sagt.
@Penetranz:
Da werd ich mir was einfallen lassen ;)
@Wetako:
Erlärst bitte nochmal genauer :)
@Hofi
Die Sonnenstrahlen, die durch die Wolkendecke brechen, sind an sich nicht schlecht, aber sie sollten nicht mehr als das Hintergrundbild sein. Dass sie die Karte selbst erleuchten sieht seltsam aus.
@Icetongue
Mag sein, dass die Spiele damals so aussahen, aber ich finde das schrecklich unübersichtlich. Die Grafik sollte zumindest so detailliert sein wie bei Ultima V.
@Soul96
Finde ich in Ordnung, mich stört auch nicht dieses Röhrenartige der Titelschrift.
Das Logo ist extrem unsauber, was meistens auf falsche Benutzung der Font oder schlechte Filter schließen lässt. Hab dir das mal reingezoomt und die allerschlimmsten Stellen markiert:
http://i.imgur.com/NR8Ht.jpg
Nehm das Logo als Vorlage und pixel es von Hand neu, das dauert nur ein paar Minuten, aber du hast nicht überall solche schlimmen Jaggies.
@Icetongue: Die farbige Version ist schon besser als der Vorgänger, den man fast garnicht identifizieren kann. Würd ich als Makergame glatt mal spielen wollen =)
@Hofi: Außerdem prallen die Sonnenstrahlen auf den Boden auf, was vor allem links keinen Sinn macht (die Einstrahlung hängt in der Luft). Die Map selber wirkt mir mappingtechnisch zu undetailliert und merkwürdig, hier mal eine grade durchgezogene Felswand, dort wieder dieser plötzlich rausstechende Vorsprung von oben... sowas sollte generell unregelmäßig wirken und nicht nur in Teilen die einem konstruiert vorkommen. Mit "undetailliert" meine ich übrigens das da noch mehr Zeugs raufkommen könnte, ohne die Begehbarkeit der Map zu beeinträchtigen. Bsp. noch ein paar Bäume oben am Klippenrand, die sich selber überlappen. Mit dem XP und seinen X Ebenen sollte das zumindest kein Aufwand darstellen.
@Soul
Bezüglich des Logos stimme ich der kleinen Unsauberkeit zu, aber man verweilt da doch eh nur einige Sekunden von daher würde ich da jetzt keine große Sache draus machen.
Anders wäre natürlich, wenn du die Font auch für diverse andere Schriftzüge benutzt. Dann würde ich mir auch sorgen machen ;)
@Kelven:
Freut mich das es nicht stört :)
Werde ich aber ändern ,)
@Wetako:
Achso das meintest du xD
Jo, das ist nur vorrübergehend so. Die Font bzw. das ganze Logo wird neu gemacht :)
@Fenrig:
Ne, die benutze ich nur da.
Allerdings stand die nicht fest, also nur zwischenzeitig.
Wollte eh ein von Hand gemachtes Logo machen xD
Aber danke für den Tipp :=)
EDIT:
Hier speziel für Penetranz xD
http://www.imagesload.net/img/So%20b...zeichen%5D.png
Hast ja die Ecken unten angesprochen, hab die nun verbessert x3
Sollte jetzt gehen, oder?
@Soul96:
Sieht deutlich besser aus. ^^
Ist das ganze ingame dann auch animiert?
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Eine neue Szene aus der (erneuten) Überarbeitung von Charon 2.
Wer sich an den Boss "Todesorchidee" erinnert, sieht hier nun, wie sie in den Wald gekommen ist :D
(Die Ranken im Boden sind übrigens animiert, damit es besser aussieht)
MfG Sorata
@Sorata:
Jep, das ist Animiert.
Also manchmal kommen so blubber geräusch (hab ich zumindestens vor xD) und in dem Behälter kommen immer so blasen^^
Außerdem will ich die im Behälter vllt noch etwas bewegen x3
Na ja, da muss ich gucken ob mir das gefällt xD
Vllt werde ich noch einige andere Spielerein einbauen :)
Und ja, mir gefällts so auch viel besser ^^
Zu deinem Screen:
Sieht Düster und Stimmig aus.
Das Face gefällt mir und an sich Top :)
@ Soul96:
Jep, gefällt mir jetzt besser ;)
@ sorata08:
Gefällt mir seht gut, schöne Atmosphäre. Wegen den Ranken, bewegen sich die nur oder wachsen die auch in die Höhe?
So sehr sind sie dann nun auch nicht animiert xD
Aber wenn man den Wald dann später aufsucht wird man überall auf dieses Ranken-/Wurzelnetzwerk stoßen, dass sich im Wald breit gemacht hat.
Da es mit dem Boss des Gebiets zusammen hängt, verändert sich natürlich dann auch ihr Aussehen, wenn man den über'n Jordan geschickt hat ;)
Soll halt die Bedrohlichkeit und den Wirkungsradius des Bosses unterstreichen, da er so sprichwörtlich überall im Wald ist.
Aber dazu später im Spiel mehr. :D
MfG Sorata
@ sorata08:
Sehr viel erkennen tut man da ja nicht wirklich ;p :B
Just kidding... der Screen ist ausgesprochen gelungen. Die düstere Atmosphäre die du zu erzeugen versuchst kommt bei mir voll an und auch farblich passt da alles wunderbar zusammen :) Animierte Ranken sind natürlich keine schlechte Idee. Wenn jetzt noch das Cape des Helden (bzw. der Spielfigur) episch im Winde wehen würde, wäre das einfach nur das i-Tüpfelchen :bogart:
Gute Arbeit.
mfG Penetranz
@sorata:
Sieht klasse aus, der Effekt bzw. die Atmosphäre des Screens gefällt mir.
@Soul:
Wieso ist denn der Raum so unten-links von der Map? Ansonsten recht nett.
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Puh, erstmal wieder ins Makern reinkommen:
http://imageshack.us/photo/my-images/27/bbbem.png/http://img27.imageshack.us/img27/2133/bbbem.png
Weil dieser Raum auch das Startbildchen ist und ich kein Bock hab die LE zu verändert xD
Deshalb lass ich es so ^^
@Arnold
Sehr schön. Die lineale Felswand stört mich etwas. Die solltest vllt mit ein paar Erhebungen ein bisschen abändern.
Auf der linken Seite hast du es wunderbar vorgemacht.
@ Arnold:
Du lebst noch? Willkommen zurück! :)
Wie ich sehe makerst du wieder an deinem alten Projekt weiter, Glückseligkeit ist wohl gecancelt, was ich so gelesen habe.
Zum Screen: Wie Fenrig gesagt hat, gefällt mir auch die obere Felswand nicht, ist einfach zu gerade. Weiters sieht der Zaun ungwöhnlich aus. Entweder du machst zwei
unabhängige Zaunräume daraus oder du machst den Freiraum dazwischen etwas größer. Wie soll denn da jemals ein Tier durchpassen? ;)
Heyho,
ich versuch mich wieder etwas ranzutasten, das mit Glückseligkeit stimmt nicht ganz, werden wir wohl ab Sommer neu anfangen, deswegen wurde die Musik jetzt öffentlich gemacht, weil wir das wirklich komplett neu machen werden.
Kritik:
Gerade Felswand werde ich noch ändern, der Zaun hingegen ist eh nur da, damit es voller wirkt, der ist völlig unabhängig von irgendwas da, der steht praktisch ohne Sinn da rum, kein Tier oder sowas soll da durchpassen. :)
... nix besonders wollt nur mal was einwerfen *hinterm stein versteck*
Anhang 13195
@ Cynder:
Sieht schön aus. Verleiht dem Standard-KS was eigenes, innovatives. Auf jeden Fall immer gern gesehen (von mir ;) )
Ein bisschen Kritik:
- Die Textbox bräuchte einen dezenteren Farbverlauf
- Linker Arm schaut merkwürdig aus, weil die Outline-Farbe abrupt wechselt
- Der Drache in der Mitte hat unschönes Pillowshading
- Selout (selective outlining) würde den Monstern besser bekommen als diese durchgehend harten Konturen (Schwarz)
- Der Battle Background dagegen schaut nice aus, auch wenn bei einigen Bäumen die Wurzeln sichtbarer sein sollten, wenn sie oberhalb des Bodens schon dermaßen in die Breite gehen.
@ Davy: Ich find die Texbox gerade deswegen geil, weil der Farbverlauf nich so dezent ist.... das eine grün passt perfekt zur Wiese und das andere passt perfekt zu den Blättern der Bäume. Zum Rest deiner Kritik sag ich mal nix, da du dich da vermutlich um einiges besser auskennst als ich es tu ;)
- Textbox hast recht da muss ich noch mal ran
- sprite ist im alpha status wird bald ausgetauscht
- alle sprites sind im pillow shading (so wie fast alles andere auch)
- das gesamte spile benutz schwarze outlines - gehört zum "style" des spiels
- hast recht das sollten hier und da wurzeln zu sehn sein ....
danke schön
Mir war mal wieder etwas langweilig, deswegen hier ein kleiner Auszug aus einem Geheimprojekt:
Anhang 13197Anhang 13198Anhang 13199
Die Schrift im unteren Bereich ist noch nicht optimal, aber ansonsten steht es so, was haltet ihr davon?
Anhang 13200
Räbbit
@Cynder....das shading is nich gerade das gelbe vom ei umfärben kannst du was man an den pkmn sprites sieht aber nehm dir ma ein beispiel an denn pkmns was das shading betrifft wenn du schon die telefang monster als gegner nehmen willst.
@Cynder:
Also mir gefällts :)
@Rabbit:
Das sieht gut aus, nur passen die rechten Facesets mit dem linken Sprite, nicht immer übereinander ;)
@Topic:
Hier mal was von mir^^
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt204.png
Ich hab neuerdings den Tastatur und Mausplugin von Cherry entdeckt und musste erst mal herausfinden wie ich die Maus benutze und natürlich stand das nicht in der ReadMe xD
Na ja, egal. Ich habs jetzt, das Hintergrundbild bewegt sich, aber das wird eh geändert, ist grad nur ein Platzhalter ;)
@Cinder -- very unique! I wonder how it would look centering it a bit more. :)
@Maister-Räbbit -- good menu interface and wonderful RTP edit.
@Soul96 -- I like the layout of the title screen. I'm curious to see what you do with keyboard/mouse.
I'd like to share with you a screenshot from Starless Umbra. I hope I didn't overdo the LE.
Anhang 13201
@dragonheartman:
Thx :)
Your Screen is godd and the Atmo is nice :)
The Girl on Top the Screen, she crying?
... ich finds immer wieder lustig
wenn leute sagen das sie das shading nicht mögen
ManN was haben leute nur gegen etwas nicht so main stream o0
lasst mich doch das pillow shading benutzen ich mags
es gibt alles son leichten 3D effekt - ich finds toll :/
und grade die "Telefang monster" sehen verdammt toll im pillow shading aus o_o
@Cynder:
Ich find Pillowshading eigentlich auch nicht schlecht, ich erkenne noch nicht mal den unterschied xD
Cynder
PillowShading sagt eigentlich nur aus, dass diese Art, Schatten zu sehen, nicht korrekt ist. Die Schatten sind beim PillowShading in der Regel am Rand gesetzt, was unter normalen Bestimmung nicht wirklich der Fall sein kann. Außer, der Char steht dirket unter einer Lampe.
Vielleicht fällt es nur negativ auf, weil die Monster und der Char vorne unterschiedliche Stile haben. Beim Char vorne sind die Schattensetzungen besser als bei den Monstern, finde ich (obwohl, wenn du sein Shirt schon stark schattierst, solltest du es mit seinen Haaren auch machen :))
- Das Inno -
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/shading.html
http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/464.png http://img638.imageshack.us/img638/1719/rhypillow.png
Wohl deshalb, weil die Spriter von GameFreak wissen wie man shaden muss.Zitat:
Zitat von Innocentia
Das ist im Grunde auch nur ein Unfall von zu vielen Anti Aliasings. Hab das leider erst sehr spät gemerkt.Zitat:
... ich finds immer wieder lustig wenn leute sagen das sie das shading nicht mögen
Hier hab ich einen Charakter von dem Phillow erlöst:
http://www7.pic-upload.de/12.04.12/7k2f3krkadkz.png
Das Licht von oben kommen zu lassen ist die beste Option : ]
@Davy:
Ach ha, dann mach ich das ja schon die ganze zeit, okay ich mixe beides xD
@G-Brothers:
Das linke ist Pillow und das rechte normal, oder?
Ich habs noch nicht so damit xD
@Soul96:
Pillowshading ist, wenn es von innen nach außen dunkler wird und nicht von oben nach unten.
Das hab ich langsam aber sicher kapiert xD
Okay, danke ;)
@Cynder
Pshading macht nen leichten 3D effeckt oO"?! tja also ich weiß nich wems gefällt abgerundet oder abgeschrägte objekte in der landschaft rumstehen zu haben denn mehr macht das shading im grunde nichmal......aber dann mach kein mischmasch sondern halte einen einheitlichen stil, wie schon gesagt wurde pshading is keine stil art sondern eher nen konstruktfehler x_X"
@Cynder
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/shading.html
Pillow shading kommt immer dann zum Einsatz, wenn man nicht richtig shaden kann. Obwohl in dein Beispiel das ganze garnicht mal so argh schlimm ist.
Hey, ich wollte mal ein Bild von meinem aktuellen Projekt zeigen. Ich hoffe es gefällt euch! ^^
Ideen zur Verbesserung wären super. :)
http://www7.pic-upload.de/15.04.12/ddojyajtp6uw.jpg
Woher kommt der Battle Background?
Ich habe sie aus den Ressourcen der Allreise "gestohlen" und ein bisschen verändert. Eigentlich nur vergrößert und "gesmootht". ;)
Der BG sieht etwas verschwommen aus, das geht leicht auf die Augen mMn.
Aber an sich das Desing find ich nicht schlecht :)
Eigentlich meinte ich mehr das Original, weil diese Version hier sieht scheußlich aus und ich hätts dann neugerippt, weil ich selber ständig auf Suche bin.
Lustigerweise hab ich sogar das passende Chipset dafür. Damals meinte jemand dass es ein PSP Final Fantasy sei, aber die Battle Backgrounds für beide Teile sind bereits gerippt worden. Deshalb wundere ich mich ein bisschen.
Naja, schöne BGs sind sehr selten, zumindest kenne ich keine Seite mit schönen Battlegrounds...
Aber ich habe den BG jetzt geändert, vielleicht gefällt er euch so besser?
http://www7.pic-upload.de/15.04.12/v9i1r9qj3ms.jpg