Zitat:
Und was noch schlimmer ist: das Map Design ist - mit Verlaub - scheiße. Es kommt selten vor, dass ich das bei einem RPG mal sage, dass ein Aspekt wirklich so schlimm ist, dass ich ein solches Wort benutzen muss (nicht mal bei Breath of Fire Dragon Quarter...ich finde es zwar mies, aber das liegt daran, dass das System nicht mein Fall war, nicht am Spiel an sich).
Naja was Level Design angeht, biste ja von Xenosaga wohl verwöhnt x3 Aber stimmt schon, was du sagst, genau wie bei FF12 oder .Hack wurden die dungeons einfach mit bauklötzen zusammengewürfelt. Wollte sowas auch schonmal für eine SP mission für ut2004 mappen... aber das wurde mir einfach schon zu langweilig. wie hätte es dann den spieler gehen sollen? x.x