Du bekommst einen PC mit der Vollversion der "Allreise". Aber keinen Strom.
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Vielleicht ist ja wenigstens eine Möglichkeit in der Nähe, Strom zu erzeugen. Hamster mit Laufrad, Kartoffeln, ein Sack voll Katzen und Bernsteinstäben ...
Was ich habe hier noch gar nicht rein geschrieben?Da hole ich nach.
Die Allreise ist wohl eines der meist erwarteten Projekte auf dem RM2k. Ich hoffe das die Allreise eine würdige musikalische Untermalung erhält. Das was ich in der Demo hören konnte, hatte mich schon begeistert.
Vielleicht lagert Troll zufälligerweise auch ein paar Gerätschaften von einem gewissen Dr. Fr `blitz´`donner´... vom Doktor `hust´ irgendwo in der Nähe. ;)Zitat:
Zitat von Ofi-Junior
Der Computer ist ein alter Rechenschieber, den man von Hand auf die nötige Prozessorenleistung von 23.498.376.398 Rechenleistungen pro Sekunde beschleunigen muss, damit das Programm startet. Wer immer artig mit Internetpornographie trainiert, sollte keine Probleme haben. :D
@ Yoshu 130
Weißt Du, dass Du der erste bist, der die Musik lobt? http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Dann werde ich nicht säumen, und alle schwächlichen Konzessionen an den Massengeschmack, die ich mittlerweile in der Vollversion eingegangen bin, wieder rückgängig machen. Lass es doch den anderen das Schmalz aus den Ohren treiben, wenn abwechselnd Märsche und RTP aus den Boxen heulen, wir beide werden unseren Spaß haben. :)
Boah, fies :D
Lass dir bei der Musik nicht reinreden, da scheiden sich eh regelmäßig die Geister ;-)
Vorweg, ich liebe die Bücher von Jules Verne, habe selber das Buch "von der Erde zum Mond" gelesen als ich noch kleiner war und es hat mir damals schon unheimlich viel freude beim lesen bereitet. Man bedenke das der Autor zu der damaligen Zeit schon die Mondreise soweit vorausgeplant hat, auch wenn es nur in seinem Buch vorgekommen ist, einfach erstaunlich, obwohl ich gar kein Fan von Science-Fiction Büchern bin. Ich freu mich grad einfach nur riesig auf dein Projekt bis es fertig wird. Spiele das spiel grad seit ein paar Minuten und muss einfach nur sagen, es hat mir bis jetzt sehr gut gefallen. Die Musik passt einfach dazu, es gehört einfach in diese Zeit da rein, ich weiß nicht, es stimmt einfach. Die Figuren haben Witz und Klasse, allg. eine gute Charakterstik + schönes Leveldesign. Schönes Spiel.
@ MysticT
Zu spät, ich habe schon ein paar Stücke ausgewechselt.
@ EvE*
Danke. Die Jules-Verne-Science-Fiction finde ich auch interessanter als das heutige Zeug aus dem Bahnhofskiosk.
Lass die Demo doch einfach als angebissenen Appetithappen liegen und warte noch die paar Tage, bis die Vollversion erscheint. Speicherstände werden nämlich nicht kompatibel sein.
Alles klar, hab gestern schon 2 stunden verbracht^^ macht aber nichts.
Anmerkung: -> Die "bekannte Romanfigur" wer die Bücher von Doyl kennt, wird die Figur lieben=)
Ich hab schon lang nicht mehr reingepostet, dann tu ichs eben jetzt mal. :D
Also ich hab den Thread mitsamt der Homepage seit der Veröffentlichung immer verfolgt, und muss schon sagen, dass ich selten solche Makerer erlebt habe, die so perfekt auf eine Vollversion hinarbeiten wie du. Solche Leute sollte es echt mehr geben. Immer mehr Projekte werden in den Communitys gecanselt. Ebenso werden für mich auch die meisten Projekte langweilig, nicht weil sie schlecht sind, sondern weil einfach keine "Action" dahinter ist. Aber bei diesem Thread war alles viel anders. Ich habe mich regelrecht gefreut, als es wieder neue Screens, oder einen neuen Newseintrag auf der Homepage gab. Und mit dem, dass die VV bald erscheinen wird, hatte ich auch nicht gerechnet.
Deshalb verdienst du meinen Respekt, troll. Für die guten Leistungen, die du seit der Demo erbracht hast. Sowas schafft nicht jeder, einfach so motiviert an einem Projekt zu Arbeiten, wie du.
Ich freue mich natürlich schon sehr auf die Vollversion. ^_^
Nur noch...ein paar Tage? Ich glaube, Du kannst dir schon denken, worauf ich hinaus will. :pZitat:
Zitat von real Troll
und warte noch die paar Tage, bis die Vollversion erscheint.
Dazu kann ich nur dito sagen.Zitat:
Zitat von Mani
Das gibt eigentlich auch meine Position perfekt wieder.
Ich hab aber noch eine Bitte an dich, Troll.
Mach bitte keinen neuen Thread auf, wenn die VV draußen is.
Dann werden hier bestimmt noch die hundert Seiten geknackt^^
Ansonsten viel Erfolg beim weiteren Fehlerausmerzen.
Ich freu mich schon auf die VV.
mfg Turgon
@ EvE*
Ich meine eine andere "bekannte Romanfigur", obgleich ich noch so einige in Nebenrollen eingebaut habe, die auch nicht gänzlich vergessen sind. Aber lass Dich überraschen. ;)
@ Mani
Dieses Wochenende wird es definitiv noch nichts. Ich setze das mal gleich voran, bevor sich Vorfreude aufbaut, die dann in Enttäuschung umschlägt.
Jetzt aber erst einmal danke für Dein Lob. :) Das Entwicklerbuch, das ich relativ regelmäßig auf meiner Seite geführt habe, war hoffentlich nicht nur für die Leser informativ, es hat auch insbesondere mir geholfen, meine Dauermotivation auf einem erstaunlich hohen Grad zu halten. Ich konnte bei jedem Eintrag sehen, dass sich immer wieder weitere Stückchen zu einem Häppchen angesammelt hatten, ich also wieder etwas geschafft hatte, und sah, wie sich die Einträge nach und nach zu einem Berg summierten, hatte also nicht nur den langsam anwachsenden Projektordner, um mir den Spielfortschritt zu veranschaulichen. Gerade ein größeres Projekt mit seinen oft recht weit gespannten Einzelabschnitten kann einem immer wieder das Gefühl vermitteln, man komme nicht recht voran, man trete nur auf der Stelle. So ein Entwicklerbuch (ob öffentlich zum Mitlesen oder rein privat geführt) wirkt diesem Gefühl doch sehr entgegen. Ich kann das eigentlich nur zur Nachahmung empfehlen.
Wenn es dann auch noch das Interesse bei potentiellen Spielern wachhält, um so besser. :)
@ Turgon
Beim Fehlerausmerzen bin ich schon sehr weit vorangekommen. Nur in einer Hinsicht lasse Dich gleich enttäuschen: Wenn die Vollversion fertig ist, mache ich auf jeden Fall einen neuen Thread auf, Zahlenfetischismus hin oder her. Ursprünglich hatte ich auch vor, der Demo einen neuen zu spendieren, aber irgendwie habe ich den richtigen Zeitpunkt verpasst und dadurch dieses Monster geschaffen. :D
So, jetzt möchte ich auch endlich mal meine Freude rauslassen, die ich in den letzten Tagen unterdrückt habe. :D
Zwar find ich die Standart-RTP-Musik auch nicht so dolle aber im Spiel hat sie sehr gut mit den verschiedenen Orten/Situationen harmoniert, so das es mich nicht weiter gestört - und ja, sogar gefallen hat. ^^
Bin aber mal auf die neuen Musikstücke gespannt.
Und natürlich auch auf alles andere. :)
@ Don Sella
Musikalisch gibt es ein paar echte Neuheiten, den grundlegenden Spielzuschnitt belasse ich so und die Handlung schreitet weiter voran. So, jetzt habe ich alles verraten und Dir bestimmt die Überraschung versaut. :D
@ Marian
Das klingt nach einem angenehm hype-fernen Geist. :)
hallo,
ich verfolge selber auch bereits seit einem Jahr diesen Thread. Er ist das einzige was mich über die Zeit an diese Seite gekettet hat^^.
Das dein Spiel scheinbar recht passabel werden kann wurde ja schon auf den 45 Seiten zuvor diskutiert^^, was mich aber am meisten fasziniert sind deine gepixelten Figuren. Wie schaffst du es bloß so künstlerich wertvolle Männchen zu schaffen? Falls du dazu auch noch Zeit hast würdeste du eine pixelanleitung für zum Beispiel von Schöppelhofer mach? bitte bitte bitte http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Außerdem finde ichs klasse, dass du jedem Antwortest. Das motiviert ungemein hier was reinzuschreiben:D
gruß vercingetorix
@ Vercingetorix
Danke. Anfangs hatte ich noch Sorgen, ob mein Pixelstil (vor allem der Gesichter) nicht vielleicht sogar auf Befremden stößt, immerhin folgt er nicht dem gängigen Animestil; einem Stil, der ja vor allem in den Spielen vorherrscht, denen der Maker als Programm nacheifert. Mittlerweile bin ich durch Lob beruhigt und fahre unbelastet fort.
Jemandem, der sich als Avatar einen Ausschnitt aus dem Titelbild eines meiner absoluten Lieblingsrollenspiele wählt, antworte ich schon einmal aus Prinzip, selbst wenn ich alle anderen ignoriert hätte. Aber bevor ich länger aushole, eine Frage: Meinst Du mit den Figuren die Männchen oder die Gesichter oder beides?
ich meine natürlich beides. Also beides sehr gelungen (übrigens mag ich kein Anime) Ich hab mich nur schonmal am pixeln von Figuren probiert und kläglich gescheitert so dass ich gar nicht erst zu den faces gekommen bin^^ deshalb hab ich mich gefragt wie du das machst. Da muss es ja i-welche Techniken geben.
Wahrscheinlich fängt Lob dich schon an zu nerven aber eins muss ich noch los werden. Die Dialoge sind endgeil. Vor allem weil ich dialoge für ein maker-spiel am wichtigsten halte.
gruß
vercingetorix
@ Vercingetorix
http://freenet-homepage.de/real_trol...1b6fea1652.png
Mit Schöppelhofer hast Du Dir aber auch eine der Figuren herausgepickt, die nicht ganz so einfach zu erstellen sind. Er ist von Grund auf neu gepixelt, also keine Änderung einer Vorlage, trägt dazu noch eine Kleidung, die auch nicht überall als Vorlage herumschwirrt und steht zu allem Überfluss noch in einer Pose da.
Machen wir es doch für den Anfang einfacher. Siehst Du den Ordner (blaues Männchen, ziemlich in der Mitte)? Das ist die geänderte Version des nebenstehenden RTP-Knirps (links unten).
http://freenet-homepage.de/real_trol...0ea94a4bb9.png http://npshare.de/files/0131ac91/People4.png
Wenn man sich erst einmal auf bloße Änderungen geeigneter Vorlagen beschränkt, kann man auch gute Ergebnisse erzielen und lernt, indem man an bereits fertigen Figuren arbeitet, gleich automatisch etwas über Farbauftrag, Linienführung, Detaildarstellung und Animation. Das sind wesentliche Fertigkeiten, ohne die es schwer wird, etwas Ansehnliches zu fabrizieren.
Der ideale Beginn besteht darin, eine Vorstellung vom Endprodukt zu haben. Was will ich eigentlich pixeln? Wenn man selber zeichnet oder wenigstens kritzelt, so wie ich, schult das sehr. Einen Stift zu führen, heißt, zu wissen, wohin man schließlich will. Je öfter man das macht, desto genauer kann man Figuren schon im Kopf entwerfen und malt sie dann bloß noch ab - sozusagen. Beim Pixeln ist das auch wichtig. Ich versuche einmal, den Prozess, der in der Praxis als Ganzes abläuft, künstlich in seine Bestandteile zu zerlegen. Da haben wir also:
Grundfertigkeiten
Kann ich überhaupt etwas zeichnerisch darstellen? Falls die betrübliche Antwort nein lautet, hilft es, einfach oft verschiedene Dinge von Vorlagen abzuzeichnen, um zu wissen, wie eine geschlossene Hand umgesetzt werden muss, wie ein Auge gestaltet ist, wie ein Fuß aussieht, wie ein Pferd im Unterschied zu einem Kamel läuft und, und, und. Der Stil spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle. Realismus oder Karikatur, westlich oder östlich, das hat Zeit und wer von ganz vorn anfängt, sollte sich auch nicht gleich um eine eigene Handschrift sorgen, sondern erst einmal die Grundlagen sicherstellen. Später beim Pixeln gilt dann: Man macht nur das selber, was man auch kann. Der Rest wird geklaut. :D
Abstraktion
Beim Pixeln hat man weniger Platz als beim Zeichnen. Die eine handwerkliche Folge heißt Abstraktion. Man nimmt also davon Abstand, möglichst jedes Detail im Bild unterbringen zu wollen, sondern reduziert das Vorbild auf eine möglichst einfache Grundform. Ein Gürtel ist dann meist nur ein Strich mit einem oder zwei Punkten für den Gurt. Schwierig sind insbesondere feingliedrige Dinge, die sich oft dagegen sträuben, als Pixelklumpen umgesetzt zu werden. Hände beispielsweise. Mann kann sie als Fausthandschuhe pixeln (also nur einen Daumen und einen Fingerklumpen) oder gleich als eine Art keulenförmiger Armauslauf gestalten. Auch hier kann ich Dir nur empfehlen, einmal bei anderen zu gucken, wie die das gelöst haben.
Prioritäten
Die zweite handwerkliche Folge des Platzmangels besteht in der Kunst des Weglassens. Wenn nun einmal nicht alles ins Bild passt, muss man sich entscheiden, was auf jeden Fall enthalten sein soll. Es ist besser, aus dieser Richtung zu denken, als sich etwa darum zu sorgen, was man alles hinauswerfen will. Bleiben wir einfach beim Beispielordner. Mir war wichtig, dass er irgendwie befugt und offiziell aussieht und nicht mehr der allerjüngste ist. Letzteres habe ich erreicht, indem ich einfach den Schnauzbart der Vorlage gelassen habe. Für ersteres dachte ich schnell an eine Uniform, die wenigstens das enthalten sollte: Mütze, Knöpfe in Reih und Glied auf Brust und Bauch. Oft reicht das auch schon, um den erwünschten Effekt zu erzielen. Hat man noch Platz übrig (selten), fügt man Details hinzu.
Übung
Die Theorie ist das eine. Außerdem wird jeder seine eigenen Arbeitsmethoden entwickeln, mit denen er auf dem schnellsten Weg (ja, Tempo ist auch wichtig, Perfektionismus allein macht noch lange kein fertiges Spiel ;)) zum Ziel kommt. Darum kann ich nur als wichtigsten Ratschlag diesen hier geben: Üben, üben, üben. Nachpixeln, abmalen, Pixelglieder ausschneiden und miteinander kombinieren und immer auch an die zeichnerischen Fähigkeiten denken, die die Grundlage bilden, von der man die Grafiken auf Pixelformat herunterbricht. Ob man nun alles regelrecht auf Papier vorzeichnet (ich mache das kaum) oder gleich direkt im Grafikprogramm die Farbklötzchen schwingt (ich mache das meist), ist fast einerlei, im Kopf zeichnet man meist irgendwie mit. Ohne die genannten Grundfertigkeiten, behaupte ich, wird es nichts mit der Pixelei.
Schön zu sehen, dass dein Projekt noch immer gute Fortschritte macht.
Wie ich sehe hast du auch viele Maps zu Spielbeginn geändert.
Gut dass meine Festplatte einen Crash hatte, dann kann ich zumindest das Spiel wieder von vorne beginne falls die nächste Version rauskommt. ;)
Captain Ash
Du hättest das Spiel auch dann von vorne beginnen können, wenn deine Festplatte keinen Crash gehabt hätte O_o Aber okey, immer alles schön positiv sehen^^Zitat:
Zitat von netwarrior
Großes Dito meinerseits. Ich meine, wie viele Ulknudeln haben wir jetzt schon erlebt, die sich über mangelndes Feedback beschweren, obwohl sie nie wirklich auf die Kommentare der anderen eingehen.Zitat:
Zitat von Vercingetorix
Gruß
Stoep
@ netwarrior
Jepp, der Zieleinlauf ist in Nahsicht. Und da auch die alten Demogebiete ein paar Änderungen hinter sich haben, wird es hoffentlich nicht zu langweilig, noch einmal von ganz vorn zu spielen - Festplatteneinsturz hin oder her.
@ Stoep
Guck mal, ich antworte schon wieder. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_065.gif
Ich finde Meinungsaustausche auch interessanter, als Threads, die nur einseitig bedient werden. Entsprechend wende ich hier das an, das ich auch selber gerne lese.
@ wusch
Ganz recht! Wenn ich eine Betaversion kein Fortschritt ist, weiß ich auch nicht, was sonst darunter zu zählen wäre.
@ R.D.
Ich muss einmal entschieden einhaken. Wenn das Projekt Betareife erlangt hat, heißt das gerade nicht, es sei eigentlich schon fertig und müsse nur noch rausgehauen werden. Ein Spiel ist fertig, wenn es frustfreien Spielspaß bietet. Genau daran hapert es aber noch bei einer Betaversion.
Wer da aus lauter Veröffentlichungsübereifer sein Projekt (eben noch kein Spiel) zu früh rausknallt, gleicht einem Koch, der seine Gerichte nicht abschmeckt. Routiniers können das vielleicht, alle anderen sollten vorher noch einmal gründlich probieren. Bugs machen keinen Spaß. Spielabstürze, zumal, wenn man länger nicht gespeichert hat, sind DER Motivationsmörder schlechthin. Unausgegorene Balance lässt den Spielerfinger immer näher Richtung F12 wandern. Das lässt sich nicht alles durch Planung und Konzeption vorhersehen, das will von fleißigen Prüfern erst einmal ertestet werden. Von den vielen Unwägbar- und Kleinigkeiten, die sich noch ansammeln, möchte ich gar nicht erst reden.
Erst wenn diese Probleme behoben sind, ist aus der Anfangsidee ein richtiges Spiel geworden. Der Betatest ist eben kein vernachlässigbares Übel, das den Entwickler bremst und aufhält, sondern einer der Kernpunkte der Entwicklung überhaupt. Von Anhalten und Warten kann da auch keine Rede sein. Glaub mir, ich habe genug zu tun. ;)
Kurzform: Ich habe zu viele, leider eben nur prinzipiell gute Spiele gesehen, die genau diese letzte Hürde, den Betatest, nicht mehr nehmen wollten und sich als unfertiges Etwas selbst ruinierten. Ein genereller Ratschlag: Prüfe, lass prüfen und nimm Deine Tester ernst.
Ich glaube da hast du mich falsch verstanden :O
Ich meinte eher für dich ist es ein Harren, du kannst ja nun nichts machen als auf die Testberichte zur warten, es sei denn sie haben den Weg zu dir schon gefunden.
Klar, ist der Betatest sehr wichtig, Betas sind für mich halt das persöhnliche Zittern. Wo sind Fehler? Sind es Gravierende? usw. Das meinte ich eig eher.
Jedenfalls geht es mir so XD
Deshalb sehe ich sowas nicht als Fortschritt, erst wenn die Berichte den Weg zu mir gefunden habe, kann ich weiter machen oder halt nicht, weil ich so Epic programmiere XD.
Btw. glaube ich nicht das ein Routinier wirklich existiert^^ Wer denkt sein Spiel sei perfekt und wer es nicht mal testen lässt muss ziemlich selbstverliebt sein.
Denn als Author neigt man bekanntermaßen zu einer recht eigentümlichen Sicht über sein eigens Machtwerk.
Weil man es ja eben selbst erstellt hat. Also nich das du denkst, ich sehe Betas als völlig unwichtig an.
@real troll
Wow danke für diese ausführliche Antwort! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Das hat auf jeden Fall gereicht mich zu motivieren:D
Werde mich sofort dransetzten. Ich finde gerade diese komplett selbst gepixelten Figuren so atmosspährisch in deinem Spiel.
gruß
Vericingetorix
PS.: Gimp reicht oder?
Vielleicht ist es ja am Donnerstag Fertig, da hab ich nähmlich 2 Tage Schulfrei.:D
Das wär mir egal, bin zwar kurz vorm Abi, aber ich würds trotzdem den ganzen Tag zocken XD
Ob der Thread wohl noch die 1000 Posts vorm Release der VV vollkriegt?
Man, ich freue mich schon so. :D
@Sammy: Wär mal was neues, so ne hohe ZAhl!:D
Jetzt sinds jedenfalls nur noch 84 Posts die kommen müssen. Also Postet Fleißig!:D
Das Spiel sollte aber bitte nicht Dienstag herauskommen, da ich am Mittwoch ne Russischklausur schreibe!
Und obwohl ich in Russisch das lernen nötig habe würd ich dann wohl eher spielen.
Bring es doch genau auf den 24. Dezember heraus. Das würde mal Krachen!!!
@ Sammy
Packen Wir ;)
@ Wusch
Überbrück die Zeit mit Spielen von Monkey Island oder so... :rolleyes:
@ real troll
Wenn Ich das jetzt richtig verstanden habe, ist Die Reise ins All fertig, oder?
Das habe ich auch schon vorgeschlagen wegen Desert Island und so. Aber der Troll meinte, dass er an Weihnachten garnicht da ist >.<Zitat:
Zitat von -schattenrose-
Noch 78 Posts, yey!
Gruß
Stoep
Wenns hier schon auf die 1000 zugeht, nicht ohne mich. ^^
siehst als Ehre an, nen post von mir in deinem thread zu haben, troll. :P
Hab damals die Demo zwar nie zuende gespielt (Asche auf mein Haupt..) aber dass was ich gespielt hab, hat mir doch sehr zugesagt.
Freu mich schon wie ein Schnitzel. :)
@ R.D.
Mit einer einigermaßen geplanten Organisation sitzt man beim Betatest des eigenen Machwerks auch nicht däumchendrehend herum. Ich sammle immer recht gierig Zwischenmeldungen ein und stürze mich dann auf die bislang aufgefallenen Fehler.
@ Vercingetorix
Gimp reicht absolut, ist fast schon wegen seiner Funktionsvielfalt für reines Pixeln überqualifiziert. Ich nutze IDraw. Dort habe ich alle relevanten Schaltflächen - viele braucht man nicht - auf einen Klick parat und muss mich nicht durch Menüs quälen. Außerdem entsprechen dessen Füll- und Markierwerkzeuge eher meiner Arbeitsweise.
@ wusch
Gut, schicke mir einfach alle Deine Termine mit Russischklausuren und sonstigen Tests. Ich werde meine Veröffentlichung danach ausrichten. Eine rigorose Ausnahme mache ich aber bei darstellendem Spiel, das nehme ich aus prinzipiellen Erwägungen heraus nicht ernst.
@ Sammy
Na ich freu mich auch schon. :)
@ Mani
Mit der Vollversion wird es einen neuen Thread geben.
@ schattenrose
Noch ist nur die Betaversion fertig. Die ist aber immerhin schon in vielen Punkten sowohl überprüft wie auch korrigiert. Und sobald der Betatest abgeschlossen ist, stelle ich die VV ins Netz. Ich werde also nicht irgendwelche Kunsttermine abwarten.
@ Stoep
Genau. Sollte sich der Betatest wider Erwarten bis Heiligabend oder Weihnachten hinziehen, kommt über die Festtage selbst garantiert nichts. Da muss also niemand hier vorbeischauen.
@ nurom
Danke. Mittlerweile bin ich ganz optimistisch, dass die VV mit der Demo mithalten kann. Ein richtiges Schnitzel freut sich übrigens aus Kalbsfleisch mit Zitrone, Sardelle und Kapern.
@ 1.000 Beiträge
Keine aktionismusgetriebene Spammerei bitte. Es nützt sowieso nichts. Spätestens bei 999 Beiträgen gebe ich eine Blitzmeldung an einen Moderator ab, hier zuzumachen. }:)
Du meintest doch Spielzeit oder?http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
Ich schätze Kedos meinte die Dateigröße, die mich übrigens auch interessieren würde. Oder auch nicht, gewusst hätte ich es trotzdem gern. ;) *kein DSL hat*
Ansonsten, hmhh... na ich weiß grad nicht recht, was ich noch so schreiben soll. Wurzeln hast Du ja sicher jetzt genug, dank Fangemeinde.
schmeiss es aufn markt, verbuggter als alone kanns ja nicht werden 8D
ne, ich hab jetzt mal wieder spontan in den thread geschaut und festgestellt, ihr befindet euch in der endphase? w00t! dann werd ich mir das spiel gerne ziehen, sobald ich fertig seid, wann auch immer das sein mag, und es auch mal ausgibig spielen, denn bei der demo kam ich nicht über 15minuten spielzeit. Doch bei ner vollversion reizt das natürlich unmengen mehr, das ganze in nem zug durchzuspielen :A
Ich hab die Demo nie über den Anfang hinaus gespielt. Und ich meine wirklich GANZ am Anfang. Da musste man irgendwen oder irgendwas in irgendeinem Gebäude da bei der Kaserne oder so suchen. Mir war's einfach zu langweilig.
Lasst euch Zeit mit dem Betatesten, damit auch wirklich 99% aller Bugs beseitigt werden können.
@ Troll: Schickst du mir evtl. eine PN, wenn das Spiel im Thread verfügbar ist? Ich guck in letzter Zeit (okay, fast das letzte Dreivierteljahr) kaum noch in die Makerforen und würde es so wieder mal vergessen. Wenn's dann da ist, würd' ich's auch gern nochmal anfangen und sehen, wie weit ich diesmal spiel. :)
Ich melde mich hier ja sonst sehr selten. Aber was die VV angeht, so möchte ich doch endlich diesen "Technik-Erfinder-Flair" erleben. Ist es eigentlich die gleiche Zeit, in der Dr. Jackal alias Mr. Hyde existiert? Kommen etwaige Auftritte bekannter Romanfiguren vor (wurde bestimmt erwähnt wenn dem so wäre, doch meine Macht reicht nicht aus, um den gesamten Thread zu durchforsten)?
Schon in der Demo gab es zahlreiche Anspielungen und auch Romanfiguren die einen kurzen Auftritt hatten. Ich denke also die Antwort wäre hierbei ein klares Ja! ;)
@ wusch
Wie, kein darstellendes Spiel? Nach was für einem verknöcherten Lehrplan wirst Du denn unterrichtet? Am Ende legt der noch auf so verzichtbares wie Lesen, Rechnen, Schreiben, Allgemeinbildung Wert. Pah!
@ Kedos
Falls Du die Spielzeit meintest, kann ich auch noch nichts weiter als das sagen, was nurom Dir geschrieben hat. Die Größe in nackten Bytedaten liegt derzeit bei knapp unter 25 MB (gepackt). Die im Vergleich zur Demo fünffache Größe geht auch ganz gut mit der gestiegenen Spielzeit einher.
@ e.hoff
Ohne DSL wird das wohl eine Geduldsprobe. Aber es bringt auch herzlich wenig, eine Extraversion ohne Musik und (vor allem) Sounds bereitzustellen. Die wäre immer noch groß und zudem komplett an dem vorbei, was ich unter einem Spiel verstehe.
@ fenny
Ich habe mein Spiel tatsächlich auch einmal selber gespielt und dabei schon einmal eine Menge Fehler beiseite geräumt. Darum konnte ich den Betatestern auch kein vollkommen verbugtes Etwas, sondern eine in weiten Teilen spielbare Version vorsetzen (Fehler waren dann, wie sich herausstellte, natürlich immer noch enthalten).
@ Evu
Naja, die Vollversion wird den Stil der Demo beibehalten. Wenn damals der Appetithappen keinen Hunger bei Dir weckte, wird wohl auch das Hauptgericht eher nicht nach Deinem Geschmack sein. Nur weil das Spiel nun länger geworden ist, hat es sich nicht gleich in etwas fundamental anderes verwandelt. Der Spielzuschnitt wird Dir womöglich genauso wenig gefallen, wie damals. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
@ Kate
Lustig. :D
@ Darkrei
Die Grobangaben habe ich zum Glück nicht irgendwo im Thread versteckt.
Gefunden? ;)
@ Spark Amandil
Ich würde sogar fast sagen, ein glasklares Jawoll!
Habe zwar gehofft letztes Wochenende schon zu zocken, aber ich glaub auf eine Woche mehr oder weniger kommt es jetzt auch nicht mehr an, oder?
64 noch:D
@Real Troll
Ok, dann versteh ichs^^
Es ist ja nicht so, dass ich ein Modem hätte, mein I-net Anschluss ist schon bedeutend schneller. UMTS halt; wenns denn mal funktioniert. Solange Du Dich mit dem Spiel nicht gerade in Bereichen von 200+ MB bewegst, sollte es kein Problem geben (ja, übertrieben). Bei einer Version ohne dem von Dir genannten Material, kann ich Deine Meinung nur bestätigen.
Achja, falls zu gegebener Zeit der Downloadlink blockiert ist, dann bin wohl ich das. }:)
€:
@wusch:
Naja, ganz so schlimm ist das bei mir nicht. 4 MB würden vielleicht bei GPRS etwas über 3 Minuten dauern, mit UMTS in etwa 30 Sekunden.
@ Kuron
Vielleicht wird es kommendes Wochenende etwas. Aber ich setze mir lieber keine festen Termine, zu denen dann alles so weit sein muss, sondern bringe die VV lieder dann heraus, wenn sie einfach so weit ist.
@ R.D.
Prima.
@ e.hoff
Ich kann den Downloadlink ja mit einer Rätselabfrage verschlüsseln. Dann stopft da nichts. :)
@ wusch
Ich habe mal etwas aus einem Buch abgeschrieben, das dauert auch lange. Und je häufiger ich solche nur entfernt etwas mit dem Threadthema zusammenhängenden Beiträge lese, desto mehr steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ich hier zumache. }:)
@ fenny
Grundsätzlich: Ich finde mein Spiel fast so toll wie mich selbst. :D
Speziell: Es ist schon ein Unterschied, eine Einzelszene umzusetzen und sie dann später im Zusammenhang mit den umliegenden Abschnitten zu spielen. Oft (um nicht zu sagen: meist) passt es zwar, aber es gab genügend Gelegenheiten, bei denen ich dann doch noch etwas geändert habe. Falls ich beim späteren Spielen allerdings nur der Meinung war, das hätte man auch anders umsetzen können, ohne dass sich dadurch aber das Ergebnis sichtbar verbessert hätte, habe ich es so gelassen. Und es waren dann auch genau solche Entscheidungen, die das Projekt immer weiter Richtung Vollversion bewegten.
@ Kate
Du Schmeichler, Du. Nachher denken die Leute noch, ich gebe Dir heimlich Geld.
Scheinst ja ziemlich überzeugt von dir selbst und deinem Spiel zu sein.
Die Makercommunity besteht nicht nur aus den paar Leuten, die hier den Thread pushen und das Spiel hypen. Sieh es ein, nicht jeder kann dein Spiel mögen. Ich kenne Einige, die das Spiel arschlangweilig finden. So auf meine Posts zu reagieren ist nicht nur schwach, sondern grenzt sogar ziemlich an Arroganz (imo).
@ Kate
Glaube mir einfach, dass mir klar ist, wie viele mit dem Spielzuschnitt nichts anfangen werden können. Und auch unter denen, die die Spielidee grundlegend ansprechend finden, wird es genug geben, die meinen, sie sei mies umgesetzt.
Deine beiden Beiträgen bestanden aus folgendem:
1. Mir ist seit einem 3/4 Jahr das Makerforum zu uninterssant, Dein Spiel finde ich auch langweilig, aber sieh mich bitte trotzdem als bedeutsam genug an, mir eigens eine Einladung zu schicken.
--> Das fand ich lustig.
2. "scheiße langweilig"
-- > Der Aussagegehalt ist eben zu dürftig, um mehr darin lesen zu können als: "Jemand aus dem Internet findet meine Sachen doof." Was hast Du denn ernsthaft nach dieser Vorgabe erwartet? Ein selbstreferentielles Essay?
Ich antworte hier prinzipiell jedem, je nachdem wie ich Zeit habe und vor allem ob der Beitrag etwas in mir anklingen lässt, mal länger, mal kürzer. Das schließt Gelobe genauso mit ein wie Bemängelungen. Aber wenn Du wirklich Interesse daran hast, meinen Antwortappetit zu wecken, musst Du Deinen Texten etwas mehr Fleisch beigeben. Guck mal, hat doch schon geklappt.
Ich bin mir sicher das dein Spiel super wird, bin auch Jules Verne fan, sonst hätte ich hier ja nicht so oft geschrieben.:D
Ich hab mir die Demo nicht runtergeladen, da ich mich lieber auf die Vollversion freue, und wennschon das ganze Spiel, und nicht nur was halbfertiges spielen will.:)
Also werde ich mich überraschen lassen.
Edit:
Noch 55 Posts, verhindere das mal mit den 1000 Posts, den das hier war ja zum Thema.}:)
@ real Troll
Genial. Ich freu mich extremst auf die Vollversion. Hoffentlich klappt es mit dem Release am 28.11. dann wirds am Wochenende durchgespielt :)
Ich hab jetzt die letzten paar Seiten "überflogen" aber keine Antwort auf folgende Frage entdeckt: Hast du den Schwierigkeitsgrad in der VV etwas runtergeschraubt? Ich bin eigentlich kein schlechter Spieler, aber die Demo hat mir große Schwierigkeiten bereitet. Besonders manche Zwischengegner waren 'ne steinharte Nuss. Ab und zu musste ich sogar cheaten um weiterzukommen ... :( *schäm*
@ wusch
Ein themengerechter Beitrag verdient eine themengerechte Antwort (denn ich bin zu herzensgut und naiv, wirklich anzunehmen, Du schreibst hier nur, um den Thread einer gewissen Gesamtzahl anzunähern). Auch ich bin ein großer Freund der beiden "V": Verne und Vollversionen. Und demnächst kann man ja besichtigen, ob beides vielleicht sogar zusammenpasst.
Einerseits bin ich ganz zuversichtlich, andererseits steigt meine Spannung aber auch immer mehr, je näher sich der Status des Projekts einer Veröffentlichung nähert.
@ Eric
Bislang sieht es ganz gut mit dem angepeilten Terminpaar aus, auch wenn Du gleich den frühestmöglichen zugrunde legst. ;)
Ich hoffe, die zahlreichen Klagen wegen des Schwierigkeitsgrades der Kämpfe vor allem mit einer gestiegenen Zugänglichkeit des Kampfsystems abfedern zu können. Die Gegnerschwächen lassen sich nun gezielt ermitteln. Deshalb fallen auch die Versuch-und-Irrtum-Phasen, in denen man genau das erproben musste und während derer man oft Prügel von den Feinden bezog, weg. Stattdessen kann man für jede Gegnergruppe schnell die angemessenen Angriffsmöglichkeiten anwählen und - sofern man dabei keinen Mist baut oder einen der immer noch recht knackigen Bossgegner vor sich hat - sich relativ anspannt in den folgenden zwei oder drei Kampfrunden ansehen, wie die Helden mit neuen Waffen oder neuen Fähigkeiten ihre Herausforderer zerlegen. Wer mag, kann auch eine Reihe von Kämpfen einfach umgehen. Nur übertreiben sollte man das nicht, sonst wird der fehlende Betrag an Erfahrung irgendwann empfindlich hoch.
Da viele Gegner aber mehr machen, als einfach nur auf die Helden einzuschlagen, werde ich mich jedoch hüten, die Schwierigkeit einfach als "leicht" anzugeben. Happigst oder gar unfair ist es aber nicht.
Moie!
Jetzt weiß ich nicht, ob ich mich freuen oder weinen soll.
Freuen, weil ich Die Reise ins All schon am Wochenende spielen könnte, wenn alles gut läuft.
Weinen, weil ich nächste Woche meine 4stündige LK-Arbeit schreib und dann wegen dem Spiel keine Zeit zum Lernen finden werde.^^
Ich glaub, ich freue mich eher.
Anscheinend sind ja nur wenige Fehler in der Betaversion gewesen, wenn der Betatest nur ca. 2 Wochen gedauert hat.
mfg Turgon
Eigentlich freue ich mich riesig auf das Spiel und es ist sogar einer der wenigen Gründe, wieso ich nach Monaten nochmal in der RPG-M-Szene aktiv geworden bin (sollte mein Spiel je fertig werden bist du schuld), aber jetzt ist doof... Wochenende ist Geburtstag angesagt und danach folgt Prüfung in Experimentalphysik und Höhere Mathemathik... und danach Konzerte und Weihnachten... "Ich Spielen will :'("
Aber zum Thema: Ich fand die Demo damals schon super und bin mir sicher, dass es ein ganz tolles Spiel wird... wohl auch, weil es einfach mal das tut, was ich am schönsten finde:
Nicht die Technik bis zum Ende ausreizen und überall das Beste versuchen, sondern eine eine innovative (und schön ausgearbeitete) Geschichte zu erzählen... wär auf jeden Fall dann mal wieder nen Highlight :)
Wow, das manche das Spiel so hypen, das sie es unbedingt in einem Abwasch durchspielen wollen?
Ich meine, es ist doch nicht so wichtig ob man jetzt das ganze Wochenende Zeit hat? Außerdem glaube ich nicht das der Troll danach seinen Termin der Veröffentlichung ausrichtet.
@topic Ich freue mich auch schon auf das Spiel, kann aber durchaus noch warten... der Betatest sollte nicht aufgrund des Hypes vorgezogen werden...
Die Demo hab ich auch nicht durchgespielt, fand sie aber schon recht interessant, meine mich an eine lustige Zugfahrt zu errinern (schon ewig her).
Wenn der Wortwitz der Demo sich in der Vollversion fortsetzt, wird es auf jeden Fall ein überdurchschnittliches Spiel:)
Seltsamerweise scheinen alle nächste Woche irgend ein Ereignis zu haben, wovon die Reise ins All abhalten könnte :D Ich auch... wichtige Arbeit in der Schule. Sehr wichtig sogar. Da fürchte ich ebenfalls dass das Spiel eine zu große Ablenkung werden könnte, sofern es wirklich am Wochenende erscheint ;) Also lieber noch bis Mittwoch Nachmittag warten xD
Jetzt sind es doch tatsächlich nur noch 50 Posts bis zu den 1000 Antworten.
LG Mike
"Vollversion am 28./29. November (25. November 2008): Der Betatest brachte nichts zutage, das sich nicht doch korrigieren ließ. Vorausgesetzt, an dieser erfreulichen Diagnose wird sich auch nicht noch völlig überraschend etwas ändern, und ebenfalls vorausgesetzt, meine zahlreichen Fehlerbereinigungen haben keinen Bugklumpenmurks fabriziert, kann ich die dann fertige Vollversion am Freitag oder Sonnabend ins Netz stellen. So viel schon einmal vorab: Es sieht ganz gut nach Spielspaß aus."
( http://freenet-homepage.de/real_troll/index.html )
*hypf* :)
grad gesehn, nochmal für alle die zu faul fürs auf hp gehn sind. :D
Ich freu mich wie n Doppelschnitzel. :P
Sorry das ich jetzt gleich noch einmal Poste, aber das musste jetzt einfach sein wo ich es doch wirklich zufällig gesehen habe:
http://www.npshare.de/files/56a9f968/77.777.PNG
So viele Hits sind doch einfach der Wahnsinn ;)
@nurom: Ach ja... Dann ist mir aber der Freitag lieber :D
Edit: OMG! Jetzt sind es schon 77.790 Hits!
LG Mike
@ Turgon
Ich werde die Vollversion ja nicht nach ein paar Tagen wieder aus dem Netz nehmen. ;) Zieh sie dir und spiel einfach so, wie es passt.
Der Betatest verlief tatsächlich sehr glimpflich. Zwar kam doch einiges zusammen, aber Fehler, die das Spiel einfrieren oder bocken ließen, waren kaum vorhanden. Es hat sich ausgezahlt, die Betaversion vorher schon einmal Probe zu spielen, bevor ich sie den Testern überantwortet habe. Und die waren sehr fleißig und mit Eifer dabei. Also bedanke Dich ruhig bei ihnen. :)
@ Programmierer
Hoch lebe das Standardkampfsystem, der beste Freund einer Vollversion! Der Maker ist bereits mit seinen vorgesehenen Optionen ein sehr vielseitiges Werkzeug, mit dem man eine ganze Reihe von Vorstellungen umsetzen kann. Zumindest fühle ich mich gut bedient. Und hier und da lässt sich sogar mit einfach gehaltenen Variablenfolgen ein netter Zusatz erstellen.
Inwieweit das nun ein Höhepunkt wird, weiß ich nicht. Die Messlatte liegt durch andere Titel doch sehr hoch.
@ Skarzan
Eben. Das Spiel kann gerne auch auf 12 Wochenenden gestreckt werden. Häppchenvertilgung beugt sowieso am besten der Übersättigung vor.
Da sich die Welt in der Vollversion nicht plötzlich ins Mausgraue wandelt, sollte auch in der VV noch hier und da ein Pflänzchen Wortwitz sprießen; an einigen Stellen hoffe ich sogar, ein richtiges Gebüsch gepflanzt haben zu können.
@ Mike
Schnapszahl. Prost! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_060.gif
@ nurom
Und die beiden "vorausgesetzt" werden, wie es aussieht, mit einer immer kleiner werdenden Wahrscheinlichkeit ausgestattet, überhaupt noch eintreffen zu können. Ich bin nach wie vor sehr zuversichtlich, dass es dabei bleibt.
Ich habe die Demo schon vor einer Weile gespielt, bin meiner selbst aufgebrummten Kommentarpflicht bis dato jedoch nicht nachgekommen. Die Demo hat in ihrer Gesamtheit einen ganz hervorragenden Eindruck hinterlassen, allerdings wirkten die Verkettung unzähliger Romane und bekannter Figuren, sowie der Schwierigkeitsgrad beinahe schon etwas übertrieben. Abgesehen davon ist der gute von Mackwitz eine grandiose Hauptfigur, und auch die sehr gute Schreibe, wie man sie in Maker Spielen selten findet, sei hier lobend erwähnt.
Seitdem verspüre ich übrigens den merkwürdigen Drang, bei jeder nur denkbaren Gelegenheit mit den Hacken zu klack... ähm knallen. ;)
Oh hilfe!
Lasst die Gears of War Kettensägen im Schuppen, legt eure World-Tour Guitarre beiseite, und gebt Fallout 3 eurer kleinen Schwester! GTA IV kommt auf die Ersatzbank, genau wie der Lichking! Der FarCry Dschungel kann ruhig abfackeln und der Fable 2 Hund kann ruhig die Stube vollkacken!
Dieser ganze Quatsch kann einpacken, wenn die VV der Allreise so zum greifen nah ist und der Release vor der Tür steht.
Ich hoffe, mein lieber real Troll, du geduldest dich mit der Veröffentlichung noch eine Woche, sonst muss ich um mein Vorabitur bangen. :'/
@ wusch
Dann kommt das Spiel genau richtig. :)
@ Bosco
Danke. Die Stärken hoffe ich beizubehalten. Die schwache Erzählweise wird auch in der VV dem Demo-Muster folgen, also viel versammeln, verwursten und verknoten. Beim Schwierigkeitsgrad - zumindest der Kämpfe, die Rätsel bleiben ja eher leicht - hoffe ich mich gebessert zu haben. Na, guck selbst, erzählen kann ich ja viel.
@ fenny
Beosnders gucke ich mir natürlich noch einmal die Bereiche an, in denen ich Fehler ausgebessert habe. Nichts ist blöder, als dadurch einen neuen Bug zu bauen, womöglich einen noch viel schlimmeren, als den ursprünglichen. 99,9% Bugfreiheit ist mir aber zu nahe an der Grenze zur Vermessenheit, als dass ich mich auf so eine Zahl versteifen wollte.
@ chrizzio.
Nein, ich muss es morgen veröffentlichen. Immerhin habe auch ich für die Allreise so manche Partie Minensucher liegen lassen. Nun müsen auch andere Opfer bringen.
Und damit schließe ich diesen Thread zu. Morgen kommt ein neuer mit der Vollversion.
Vielen Dank allen Neugierigen, die diesen Thread auf mehr als 78.000 Treffer anschwellen ließen und ein Extradankeschön allen 689 Beitragsschreibern (ohne meinen eigenen Kram gerechnet). Euer Interesse hat mich nicht nur unglaublich motiviert, sondern mir auch so manchen Hinweis und Tipp beschert. Wer sucht, wird vielleicht eine eigene abgewandelte Idee im fertigen Spiel wiederfinden.
Da, bin ich mal gespannt, ob das Spiel seine ca.77.777 Klicks verdient hat. Freu mich drauf und werde mal nen ausführlichen Bericht geben ;)Zitat:
Und damit schließe ich diesen Thread zu. Morgen kommt ein neuer mit der Vollversion.