Das ist mal hammer, weiter so. :) Gute Sache!
Coincidence
Druckbare Version
Mal nen bisserl was aktuelles von mir
http://npshare.de/files/b289ef71/not...derflutter.png
Das war eine absolut garstige Arbeit die Holzplanken zu pixeln. Für die Brücke hab ich dann den einfachen Weg gewählt.
BTW Ich hasse Perspektive^^'
Und noch zwei VS Portraits. Das animieren ist grausam
http://npshare.de/files/ca37d3c7/vsiris.png
Den Feinschliff hab ich FlareShard zu verdanken:)
http://npshare.de/files/9388fe12/vstuppes.png
Für den Kerl hier muss ich mir noch immer nen Namen überlegen
@Ascare:
Danke! =) Ist ne Elfin mit Standpose. Deshalb 'flippig', weil ich was anderes wollte, als die normalen Posen, die fast jeder benutzt. Nur für die Animation muss ich mir noch was überlegen.
@Arnold:
Ebenfalls danke! Eigentlich gefällt mir Deine Pose, nur ich persönlich finde es besser, wenn ein Chara so halb links schaut, sieht dynamischer aus. :A
@Coincidence:
Bei dem Wort verschreibe ich mich immer. @_@ Danke fürs Lob. (:
@DerZocker:
Coole Daddelgrafik. Besonders das Holz gefällt mir.
@DerZocker:
Versuch mal, die Konturen nicht ganz schwarz sondern in einer dunklen, zur jeweils angrenzenden Fläche passenden Farbe zu machen, dann sieht das noch weicher aus.
http://npshare.de/files/36d5ae6a/vs_iris.png
In etwa so?
Ja, das kommt in etwa hin. Vielleicht ums Kinn rum nicht ganz so dunkel, dafür für das Brillengestell ruhig die Farbe, die du eigentlich haben möchtest. Das ist ja nicht wirklich eine Kante, sondern nur eine ziemlich feine Struktur.
autsch^^
is das noch rtp oder machst du gerade dein eigenen stil...kann nur sagen das es mir bis jetzt sehr gefällt.
zum dach würde ich sagen sähen burgmauern zu langweilig aus und ein spitz zulaufendes dach würde auch komisch aussehen versuchs doch mit einer runden kupel oder so^^
Noch ein weiteres Portrait, nebst Ani
http://npshare.de/files/4bc089c8/servbotvs.png
http://npshare.de/files/0a6a2fe5/servbotani.gif
@Butterbrot: Bin schon echt auf die fertige Burg gespannt
Kleiner Wettbewerb zwischen Realmatze und mir - mein Ergebnis:
http://npshare.de/files/8042a845/PH_RC.png
Bewertungen:
@Der Zocker:
Ich mag es, sieht richtig gut aus.
Dein "Tetris"-Screen gefällt mir am besten, der sieht einfach perfekt aus :D
Könnte glatt ein echter SNES-Ripp sein :D
@Butterbrot:
Ich denke, dass ein schräges Dach am besten passen würde... aber sicher bin ich mir nicht. Auf alle Fälle sieht es seeeehr gut aus - vor allem dafür, dass es mal RTP war.
Danke^^ Der Pyramid Head is auch verdammt gut geworden. Besonders der Boden gefällt mir.
Hab jetzt nochma ne etwas längere Ani vom Servbot zusammengeschustert
http://npshare.de/files/21dd7feb/servbotani2.gif
Und noch eins
http://npshare.de/files/ce879382/vs_maru.png
@Der Zocker
Sehr geil!
-------------------------------------------
Aus Langweile gepixelt:
http://npshare.de/files/160c3542/Aasoka%20normal.png
und vergrößert:
http://npshare.de/files/89d55fa3/Aas...vergrößert.png
ich hab auch mal was ^^
einen Drachen für mein nebenprojekt:
http://img99.imageshack.us/img99/91/drache.png
bin grade beim zeichnen der passenden posen, aber wie findet ihr ihn bis jetzt^^?
@Clainzer
Toll!
-----------------------
Mein erster Baum :)
http://npshare.de/files/ab2c2dd7/Test_9c4.png
@Clainzer
Sieht nach Drache aus, also toll :-)
http://pixeljoint.com/files/icons/full/baum12.png
7 farben und schon ein baum ;D
DeVeX, ich will ein Kind von dir! Und Grafiken für mein Spiel!
Also mit dem Kind wirds schwierig ;D
toll das es dir gefällt :D sowas spornt immer an ;D
@Clainzer:
http://img99.imageshack.us/img99/91/drache.png
mh, versuch mal die grauen Stellen ebenfalls farbig zu gestalten, für eine Nahperspektive macht sich sowas nicht sehr. Zu harte Konturen würd ich ebenfalls nicht empfehlen, nimm lieber eine dunklere Farbe vom jeweils inneren Bereich (Bauchkonturen dunkleres Orange, Hautkonturen dunkleres Rot, etc.), damit der Übergang zum restlichen Areal "weicher" wird.
@Arnold:
http://npshare.de/files/ab2c2dd7/Test_9c4.png
recht schief und krumm, versuch mal mehr den baumstamm grade zu halten und fülligere Baumkronen reinzuhauen. Der Farbverlauf ist aber schonmal gut.
@DeVex:
http://pixeljoint.com/files/icons/full/baum12.png
Du bist doch wahnsinnig, ich will nicht wissen wieviele Stunden du vor diesem Monstrum gehockt hast =0
Ansonsten mal richtig geiler Baum, wunderbar =D
Hab erst heute damit angefangen^^°
Das sind die zwei Bäume die ich heut gepixelt habe:
http://npshare.de/files/42e521dd/Bäume.png
Beim ersten hab ich den Farbverlauf verbessert.
@DeVeX
Für 7 Farben echt der Hammer!
@Arnold:
Ich sehe ein paar grundsätzliche Schwierigkeiten, aber aller Anfang ist schwer. :) Ich zähl mal auf: Farbverlauf ist zu weich, der kann ruhig härter sein, das heißt, daß die Schattenseiten wesentlich dunkler sein können. Weiterhin sind mir die harten Außenkanten in Form von Doppelpixeln aufgefallen. Für Konturen würde ich Dir empfehlen, dass Du nur eine Pixellinie nimmst. Was Dein Baum auch vertragen könnte, sind Lichtreflexe. Setze einfach ein paar helle Punkte (z.B. Gelb) auf die Lichtseite. Als Nächstes ist das Holz zu unstrukturell. Erklären lässt sich das schwer, aber bei DeVeX siehst Du das sehr schön, er hat's richtig gemacht. Dann ist mir noch aufgefallen, dass Du die Lichtpunkte fürs Holz sehr hell gemacht hast, aber den weiteren Farbverlauf ziemlich gleich gelassen hast. Etwas mehr Gleichmäßigkeit ist da besser. Und die Pixelkanten, auch hier z.T. Doppelpixel, am Baumstamm solltest Du glätten. Ansonsten finde ich's für den Anfang nicht schlecht. Nur weiter so.
@DeVeX:
Was mir beim letzten Mal schon aufgefallen ist, ist dass Deine Pixeleien immer milchig aussehen. Aber für die wenigen Farben sieht es natürlich äußerst gut aus. Das Copypasting in der Baumkrone fällt eigentlich kaum auf, ist mir auch erst nach dem Anschauen im Grafikprogramm aufgefallen. Durch die wenigen Farben kommt mir das sehr SNES ähnlich vor. Besonders gefallen mir die teils recht hohen Farbabstufungen, die passen wirklich gut ins Bild sowie die Holzstruktur. :)
@Clainzer:
Die Außenkontur gefällt mir. Nur dass es so flächig aussieht, gefällt mir nicht so. Etwas dunklere Schattenseiten wären cool. Ansonsten siehe Davias, er hat das gesagt, was ich auch noch anführen würde.
@Rosa Canina:
Was zum Henker ist das? xD Egal, farblich finde ich es gut. Womit ich mich nicht anfreunden kann, ist das Shading der Arme. Kein Arm hätte solche Verläufe, es sei denn, die Muskulatur wäre komplett anders angeordnet.
@DerZocker:
Ich mag's, aber ich weiß nicht recht, was ich schreiben soll. ^^°
http://npshare.de/files/26586aff/Harlegro%C3%9F.png
Komplett Selbstgepixelt
Verbesserungscorschläge wären nicht schlecht.
Tipss für die Seitenansicht wären ganz gut^^"
@Arnold:
Versuch mal,details einzufügen(wie bei Kestals baum)
die Farbverläufe sind zu kantig und auch die Form lässt zu wünschen übrig.
Die Baumkronen sehen mit diesem Wirr-Warr gepixelt schrecklich aus :O
Sieht prima aus, Engel der Furcht, aber in der Seitenansicht ist die Oberweite ganz schön groß. Die geht ja weiter nach vorne als das Gesicht.
Danke für die Kritik, und für den Tipp von Kestal.
http://npshare.de/files/fbf75735/Unbenannt.png
---------------------------------------
@Engel der Furcht
Seitenansicht ist nicht so toll wegen der Oberweite. Ansonsten ganz schön.
@Arnold:
na das sieht doch schon besser aus.
Btw. würde ich vom RTP wegkommen,sondern du solltest deinen eigenen Stil verwenden ;)
Zu Faul, naja. Ich finds gut, wenn mehr RTP-Stilistische Sachen Verfügbar sind.
Denn das RTP finden viele nur deshalb Blöd, weil es nur die vier Chipsets gibt und das auf dauer keine Richtige Abwechslung bietet.
Deswegen bin ich immer für Alternative RTP (Object) Sets. Find ich also eher gut, dass Arnold sich am RTP-Stil hält.
naja häslicher baum beiseide ;D
reamake eines hauses von mir am dach muss ich nochma etwas ändern
neu
http://imagesload.net/img/oooo.png
alt
http://imagesload.net/img/alt1.png
Hey Leute, war lange nicht mehr hier.
Damals als ich den Baum gepostet habe und Celen mich darauf hinwies, dass er technische Mängel hat, wurde mir klar, dass ich noch ein wenig üben muss.
Nun habe ich es mir im Moment zum Ziel gesetzt, erstmal zu versuchen das gesamte Spiel auf 32 Farben runterzudrehen, das mag sich wenig anhören, hat aber einfach den Effekt, dass alles automatisch wie aus einem Guss wirkt und keinerlei bedeutende Farbedits im Nachhinein noch gemacht werden müssen.
Deswegen hab ich mich auch mal auf Pixeljoint angemeldet und versuche mehr von den Leuten dort zu lernen. :)
Hier mal die 2 neuesten Sachen:
http://pixeljoint.com/files/icons/full/hausblabla.png
http://pixeljoint.com/files/icons/full/tree_v3.png
Wie gesagt, alle Grafiken, auch Charsets sollen am Ende eine Farbpalette verwenden.
Diesesmal nur was kleines.
http://npshare.de/files/2c7962d1/Unbenannt.png
Sollen Hände darstellen.Kann man gut für Beschwörungen oder ähnliches nutzen.
@Kiwinuptuô:
Übertreiber :O
Sieht genial aus!
@DeVeX: die neue Version gefällt mir bis auf das Dach, das fand ich in der alten besser. Aber du sagtest ja schon, dass du am Dach noch arbeitest
@Kiwinuptuô: sehr schick.
bei dem Haus wundert mich nur warum alle Querbalken Dellen aufweisen. Wirkt meiner Meinung nach ziemlich seltsam, dass die nicht gerade sind.
DeVeX: Du hast meinen Respekt für deine Werke. Nichts Negatives zu finden.
Dives: Bei der Größe hab ich kaum was zu beanstanden.
Das mit der Baumkrone hast du ja schon angesprochen.
Der blaue Baum würde evtl. besser aussehn, wenn man dem Stamm
auch noch eine andere Farbe gibt.
____________________________________________________________
Hier ein kläglicher Versuch von mir eine Kampfpose zu pixeln.
Bis jetzt der erste Versuch mit dem ich einigermaßen zufrieden bin.
Ich weiß, dass der Kopf fehlt.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfpose6ada5c96png.png
Wollte nur wissen ob es etwas zu kritisieren gibt,
da das mehr oder weniger Neuland für mich ist.
Der Char wird so nicht in irgendeinem Spiel verwendet,
die Pose vielleicht schon.
Ich werde mich in den nächsten Tagen an den Kopf machen
und dann vllt. versuchen das Ganze zu animiern.
Was mir am wenigsten gefällt sind die Hände,
aber wenn ich sie kleiner machen will siehts so aus als hätte er keine.
@EdF:
Was ist das [edit: oder eher wofür, das hätte ich schreiben sollen]? Und ich weiß wirklich nicht, was ich dazu schreiben soll. ;D
@Dives:
Unter der Baumkrone kann der Stamm dunkler sein, wegen dem Schatten, den selbige wirft. Ansonsten fällt mir nur auf, dass er so aussieht, als ob der Betrachter direkt frontal draufschaut. Der Baum könnte mehr Tiefe vertragen. Dann ist das Wurzelwerk genau eine Linie, Unregelmäßigkeiten peppen das auf. Rein pixeltechnisch gefällt es mir aber.
@Motris:
Kommt darauf an, welche Pose Du überhaupt darstellen möchtest. Selber würde ich die Beine ein Stückchen mehr spreizen und den Oberkörper leicht eingebeugt darstellen. Erreicht man dadurch, dass er ein Pixel geknickt wird, kürzer ist und über das Shading. Die Hände sind übrigens ok, viel anders mache ich die auch nicht. Was Du aber tun könntest, wäre unten an der Vorderseite ein Pixel wegzunehmen. Dann sehen die eher so aus, als ob er sie leicht streckt. Zu sehen war so was gut in Rudra no Hihou.
Danke für die Kommentare :)
Das Haus weist noch an der einen oder anderen Stelle Mängel auf, ich weiß.^^
Ist ja auch mein erstes, das ich komplett selbst entworfen habe.
@rowertmylk:
Jap, alles komplett ohne Vorlagen ausm Kopf erstellt, damit es am Ende nicht wie abgekupfert aussieht.
Nach 6 Stunden Arbeit habe ich das Haus noch einmal komplett verworfen und neu gemacht, sodass ich nochmal bestimmt 8 Stunden daran saß.
Für das Blattdach habe ich insgesamt ca 6 Stunden gebraucht, für den Stamm dann nochmal ne halbe Stunde.
Erst habe ich die Outlines gezogen und grob skizziert, an welcher Stelle ich einzelne Blatthaufen setzen werde und habe dann eins nach dem Anderen hingepixelt und versucht auf die Schattenwürfe zu achten, das muss aber noch etwas üben.
Alles in Allem leider ne Mordsarbeit, aber es lohnt sich, man wird ja mit der Zeit auch automatisch ein wenig schneller, wenn man etwas dann ein zweites Mal macht.
Ah, Kiwinuptuô, hab ganz vergessen dich zu bewerten.
Das Haus und der Baum gefallen mir sehr gut. Nichts zu bemängeln und auch vor dir hab ich Respekt. Sowas ansatzweise hinzubekommen würde bei mir schon Tage dauern, aber is vielleicht auch Übungssache.
@cilence: Danke für die Kritik! Ich werd mal versuchen es in den nächsten Tagen umzusetzen.
Edit:
Hab die Grafik mehr oder weniger fertiggestellt.
Kopf hinzugefügt und Sättigung teilweise runtergedreht, sowie Pose etwas geändert und die Haltung des Oberkörpers editiert.
Sieht wirklich besser aus, danke an dieser Stelle nochmal cilence.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfpose63216f3fpng.png
Mag sehr comichaft aussehn aber mir gefällts eigentlich ganz gut.
@Devex&Kiwi: Das ist absolut perfekt.
Devex: Die alte Version gefällt mir leider viel besser. xD
Kiwi: Perfekt. Der Baum ist göttlich. 32 Farben ist schon recht wenig...aber wenn's trotzdem so gut aussieht!^^
Sehr beeindruckend! Da beneide ich Dich um Deine Geduld, die Du da aufbringst. Ich habe auch gerade eben mal in Deine deviantart-Gallerie geguckt, unter anderem Deinen Wasserfall-Screenshot... Ich habe mittlerweile meine Kinnlade wieder unter Kontrolle^^
Wirklich klasse - wünsche Dir noch viel Erfolg beim Weiterpixeln!
Hier noch ein kleiner Kontrast:
So sehen meine selbstgepixelten Bäume aus! :D Ich brauche für die kleinen Bäume etwa jeweils 10 Minuten, für die großen 20 Minuten. Okay, ich gebe zu, das sieht man ihnen auch an^^
rowertmylk: Auch meiner Meinung nach solltest du mehr Shading benutzen, da deinen Werken die Tiefe fehlt und sie sehr platt wirken. Wenn das allerdings sowas wie ein Stilmerkmal und somit beabsichtigt ist, dann find ichs nicht allzu störend.
Die Konturen solltest du eventuell nicht nur bei den Bäumen, wie Arnold schon angemerkt hat, sondern generell an die Füllfarbe anpassen.
_________________________________________________________
Da der Comicstil stilistisch nicht zu meinen Vorstellungen gepasst hat und es vor allem wegen der Größe so aussah, hab ich mich nochmal rangemacht. So langsam find ich Spaß an der Sache.
Wieder ohne Kopf vorerst.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfposebig95977899png.png
Danke für Deine Kritik!
Normalerweise habe ich ja die Regel, alles schwarz zu umranden. Aber bei den Bäumen gebe ich Dir Recht, da könnte eine Abwandlung tatsächlich angebracht sein. Ich werde das ausprobieren.
Wg. Shading: Naja, ich verzichte schon bewusst auf das Shading, das hat zwei Gründe:
1. Ich bin zu ungeduldig dafür bzw. habe auch schlicht keine Übung darin.
2. Shading braucht im Verhältnis zur Formgestaltung enorm viel Zeit.
Den ersten Punkt könnte ich zwar durch Tutorials und Übung mit der Zeit beseitigen, aber der zweite Punkt bleibt. Und ich habe für mein Projekt entschieden, dass ich simple Grafiken gerne in Kauf nehme, wenn ich dafür umso mehr bzw. vielfältigere Grafiken in der gleichen Zeit schaffe, die ich für schattierte Grafiken bräuchte.
Natürlich gibt es auch denkbare Abstufungen zwischen so extremen Beispielen wie Kiwinuptuô und mir - er macht einen Baum in 6 Stunden, ich mach einen Baum in 15 Minuten. Dazwischen ist noch viel Luft für Kompromisse :)
EDIT:Ich kann Deinen Einwand nachvollziehen! Wenn ich das allerdings mache, dann laufen viele Farben ineinander bzw. man kann dann nicht mehr erkennen, ob ein Objekt "hintergehbar" ist oder ob es flach auf dem Boden liegt.Zitat:
Die Konturen solltest du eventuell nicht nur bei den Bäumen, wie Arnold schon angemerkt hat, sondern generell an die Füllfarbe anpassen.
Zu Deinem Character:
- Den rechten Arm (von uns aus gesehen) finde ich gut.
- Die linke Hand wirkt etwas zu klobig.
- Die Beine würde ich eventuell jeweils 1 Pixel breiter machen, er hat ja auch eine Hose (Jeans?) an und keine Latexhose.
- Die Schuhe sind perfekt.
- Bei der Brust würde ich folgendes ausprobieren: die zwei Pixel links-oben nach rechts einrücken.
Gut das kann ich so nachvollziehn, genauso wie das mit dem Shading.
Dann lass es so, denn so wie es is is es gut und besser muss es auch nichtmal werden. :)
- Danke für das Lob am rechten Arm.
- Ich habs versucht zu ändern.
- Hab ich gemacht und es sieht wider meines Erwartens gut aus. Danke!
- Gut, ich hatte zuerst befürchtet die Schuhe wären zu klein, aber vorher hatte ich sie einen Pixel länger und da warn sie mir schon wieder zu groß.
- Das mit der Brust hab ich ausprobiert, dann sah es allerdings zu flach aus, hab aber so nochmal was dran geändert und sieht jetzt besser aus.
Ergebnis:
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfposebigf4ff6efepng.png
War jetzt aber definitiv letzter Post heute und werd auch heute nix mehr dran machen.
Danke für die Verbesserungsvorschläge!
Da ja in letzter Zeit immer häufiger Bäume gepostet werden, bin ich einfach mal mit von der Partie. Habe ich schon früher mal gezeigt, allerdings flacher und nicht ganz so schön. :p
http://www.npshare.de/files/80acac49/teh_tree.png
-----------------------
@Motris:
Sieht ein bisschen nach Boxer aus. Wenn Du diesmal den Kopf pixelst, setze ihn nicht ganz so tief. Ein Pixel höher wirkt Wunder. ;)
@rowertmylk:
Mir gefällt die Struktur der Stämme. Sonst recht flach, aber es passt ja zum Rest.
sieht aus win busch ,der ist so klein ;P
ne spaß beiseide . ist recht gut gepixelt weiter so ,farben passen auch ;D
Der Baum errinert mich an diese aus Seiken Densetsu 3,die man in der Wüste sehen kann.
Jedenfalls sieht er gut aus.
@cilence
Klein aber fein:)
Gefällt mir wirklich gut. :A
----------------------------------
Ich pixle jetzt im eigenen Stil^^°
http://npshare.de/files/692d7e69/Neuer%20Stil.PNG
Dachte zuerst an einen Kelven-Baum =0
Stamm ist nen Tick zu dunkel, da würde ich eher Farben wählen die sich noch ein bisschen mehr voneinander abheben (verschwimmen sonst miteinander).
@Arnold:
Hat was, aber deine RTP-Edits sahen besser aus. Spontan fällt mir kein Stil ein, wo man deinen Baum verwenden könnte.
@Motris:
Nice =)
@Kiwi & Devex:
Ihr irren Irren =O
Mal wieder geile Sachen von euch unterwegs =)
@Dives:
RTP-Baum schaut nice aus, die blaue Version dürfte aber wohl keine Verwendung finden xD
@Davias:
Der Stamm benutzt eigentlich nur vier Farben, die sich voneinander abheben (afair waren es nur vier). Mehr Abstufung in der Helligkeit bringe ich da lieber nicht rein, denke ich, weil die Grastiles dahinter recht hell sind und gut konstrastieren, zudem Rinde nicht glänzt. ;) Trotzdem danke fürs Kritisieren, Davias.
@Arnold:
Schau mal auf mein Bild. Dein Shading ist nicht ganz richtig (das bei meinem Baum auch nicht, damals wusste ich das auch noch nicht so D: ). Gelb ist Licht, Blau ist Schatten. Unten zwischen den beiden roten Strahlen ist natürlich auch Licht, das habe ich jetzt nur vergessen.
http://www.npshare.de/files/d4273e6d/Neuer%20Stil.PNG
Es ist eine ziemlich große Hilfe, sich in einem Grafikprogramm mit Ebenensupport diesen Lichtpunkt zu zeichnen. Dann sieht das Ganze wesentlich realistischer aus. Aber das mit dem Struktur pixeln hast Du jetzt raus, finde ich.
€:
Sogar voll cool handsigniert das Bild. :A
Ja ich weiß, dass es leider etwas nach Boxer aussieht. Vielleicht schaff ichs ja doch noch nen Schwertkämpfer draus zu machen. Die Kleidung is ja auch erstmal nur zu Testzwecken.
Das mit dem Kopf dachte ich mir auch schon, aber ich wollte den Char der Einfachheit halber einen Char groß machen und den Kopf einen Pixel höher sah zwar besser aus, war aber genau einen Pixel über der Chargröße, aber jetzt is er ja eh größer.
Dein Baum sieht nett aus. Erinnert mich an einen gewissen Stil, dessen Namen ich leider nicht kenne.
Danke, danke! :)
__________________________________________________________
Hier die neue Version mit Kopf.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfposebig0dc9e309png.png
Verbesserungsvorschläge?
Hauptchar aus "Tales of Graces"
(kürzlich in Japan erschienen für die Wii)
Asbel Lhant
http://img5.imagebanana.com/img/hxh5u424/ASbelSmall.pnghttp://www.npshare.de/files/fdd12354/Asbel.bmp
Bitte, Danke! :D
€dit:
Idle Pose
http://img27.imageshack.us/img27/4656/asbelidle2.gif
So, ich bin ziemlich entnervt gerade ^^
In meinem neuerlichen Birdo-Wahn, hab ich versucht das liebe Teil mal zu pixeln.
Pustekuchen! Die anfänglichen Skizzen sehen ja nicht mal ansatzweise so aus (na ja, imo das zweite Teil schon aber trotzdem :-/)
Natürlich jetzt noch ohne Farbe und shading und überhaupt alles.
Kann mir jemand sagen, was ich falsch mache? :(
Jeweils das erste "gezeichnet" mit der Maus, die restlichen gepixelt. Wollte mir mal angucken, wie Birdos Kopfform von vorne aussehen würde, um ein Gefühl dafür zu kriegen... >_<
@Luke: Wahnsinn!
Den erkennt man mal sowas von!
Wobei bei dem Char irgendwie die Illusion entsteht, er hätte hinterm Kopf noch längere Haare. Vielleicht ist das aber auch nur bei mir so. Ich dachte, der hätte so einen Zopf hinten, oder so...
@Aarnold:
Ho, hey, der ist gut! Allerdings gefällt mir die Form nicht. Der Stamm ist so viel zu gerade, geht für meinen Geschmack nicht weit genug in die Wurzeln über und die Krone sieht auch aus wie aufgesteckt. Aber das shading (mal abgesehen davon, dass das vom Lichteinfall her nicht ganz stimmt) sieht echt klasse aus!
LG
cenny
hier mal wieder was von mir:
http://npshare.de/files/e2f230c5/str...ster%5E%5E.png
ich habe keine Verwendung für es.
einmal mit Farbigen und einmal mit schwarzen Outlines.
Nein,das grüne ist kein Anzug,sondern Fell.
Ihr könnt ihn frei verwenden,Credit is not needed,wäre aber toll:)
@LukeFonFabre:
So wie der Kopf zur Seite geht, sollte auch die Hand sich perspektivisch drehen, nicht nur auf- und abwippen. Ansonsten gut getroffen, nice.
@Cenedy:
Schau dir lieber erstmal den Original-Sprite an, Linienführung, Farbpaletten, etc.
So wird das wohl erstmal nix, du brauchst ein Gefühl für solche Grafiken und deren Aufbau.
@EdF:
Wie Fell schaut das nicht im geringsten aus, es ist wirklich ein Anzug. Ansonsten bringt ein Frontsprite nicht wirklich viel, ohne einen Zuschuss von Eigenarbeit kann man den nur sehr schlecht verwenden (vor allem, wenn man noch die große Auswahl an anderen Sets hat).
Ma was kleines. Al aus FMA
http://npshare.de/files/032d0e89/Al.png
@LukeFonFabre: Woa, das is ma gut animiert. Ich finds klasse
nicht schlecht die robo putze ;D
oder für was ist die schürze ?
ok ich hab hier auch noch was WiP
teilweise noch etwas zu schlampig naja 6 nächte abends ab 1 uhr a 30 min ;D
http://imagesload.net/img/h%C3%BCgel1.png
naja den höhen varbverlauf *also oben heller als unten* muss ich noch etwas hervorheben und
auch die seiten nach hinten gehend etwas dunkler ;D
und wie gesagt noch hier und da ein paar verbesserungen
Meine Erste selbst gemachte Pose:
http://www.npshare.de/files/c149bf3e/Janina%20jung.png
Meine zweite selbstgemachte Pose:
(Nesis hat Etwas bei den Farben geholfen.)
http://www.npshare.de/files/6acc98a5/Hiro-pose.png
Ich weiß, wirklich nichts Besonderes, aber für mich sind Posen an sich schon eine Leistung.;)
Lg.
@DeVeX: Nah, das ist Alphonse Elric^^ kuckst du
Sehn doch schonma nett aus die Klippen, lassen die sich denn schon anständig loopen?
@Silver Wolf: Ich finds drollig^^ Besonders die zweite:)
Haha...bei der roboputze musst ich gut lachen..hab ichn schwein das ich mit den abkürzungen..immernoch iwas anfangen kann...an alte zeiten erinner^^
sieht aber gut aus...nur find den kopf bissel sehr klein^^
@devex
ich finds gut....aber naja derzockers frage...hab ich mri auch gerade gestellt..so ma eben zum mappen ist das nichts is mit arbeit verbunden oder???
hatte langeweile
denke ma man sieht wers ist^^
http://img.7pics.info/Conker2_f99.png
Hab mich mal an ner Hütte versucht:
http://www4.pic-upload.de/27.12.09/buqxz7amis.png
Hab keine Ahnung, ob die Perspektive passt und wies mit Schatten aussieht. Wär schön, wenn mich jemand "aufklären" könnte.
Achja, das graue Teil an der linken Seite soll ne Regenrinne werden, ist aber noch nicht fertig.
Wui schicke Bude. Besonders die Holztextur mal angemerkt.
Perspektive: ja eigentlich geht das schon, ist diese Heraushebung links einZitat:
Hab keine Ahnung, ob die Perspektive passt und wies mit Schatten aussieht.
Türrahmen? für den Fall finde ich es nicht am tollesten, sie seitlich da
unterzubringen weil einem das nicht unbedingt gleich einfällt. Sonst müsste
es ja weiter kein Problem geben, welche Dachform hast du denn auf der
Hütte beabsichticht? Man kanns mit halbwegs guter Vorstellungskraft für
schräg halten, flach wäre sowieso nicht die beste Wahl.
Schatten: Am besten so in der Rohform gar nicht, da macht sich sicher
ein Lichteffekt auf einer Map besser. Wenn es um die Platzierung geht, das
ist schwer zu erklären, jenachdem wo du den Lichteinfall machen willst.
Verbessere was du noch verbessern willst, aber allzuviele Details werdenZitat:
Regenrinne
in der Grösse nicht unbedingt auf der Rinne dabei rauskommen.
Uups, ich glaub ich hab mich falsch ausgedrückt: Das links soll ein Stück Regenrohr sein. Da fehlt noch der Auslauf. Den wollt ich erst ranmachen, wenn der Rest passt.
Das Dach soll erst normal schräg und dann abgeschwächt schräg verlaufen. Kommt das einigermaßen rüber?
wenn mans weiss dan sieht man's^^ Ich würd die flachere Seite des Dachs dann eventuell etwas aufhellen, ebenso wie das Regenrohr. Man kanns vieleicht besser erkennen wenn die Farbe ein wenig mehr wie die Dachrinne wäre.
Aber wie MagicMaker schonn sagte
Zitat:
Wui schicke Bude. Besonders die Holztextur mal angemerkt.
So, hab sie noch ein bischen überarbeitet:
Die Fensterscheiben sind absichtlich "grau", sollen nach ungeputzt aussehen.
Die Holztexturen sind übrigens nicht von mir. Sie stammen aus Suikoden II, ripped by Davias :) Hab sie nur angepasst.
Seh grad, dass das Ofenrohr farblich nicht passt. Werds noch ändern.
Falls ihr noch Verbesserungsvorschläge habt, immer her damit :)
Edit:
Ofenrohr ausgebessert und noch weitere Kleinigkeiten verändert. Im Spoiler befindet sich die aktuellste Version.
um ehrlich zu sein verletzt das schon etwas die pixler ehre ,viel zu viel farben ;D
dann für mich schwer erkennbar das da vorne dran noch ein bedachter bereich ist ,dachte das gehört noch zum haus ;D
naja aber wenn das nur ein edit zu suikoden 2 set ist und du diesen auch ingame nutzt past es ja
@meine klippen
voll mappbar und naja für mein game ist mir keine arbeit zu viel :D
Nunja, ich bin ja auch keine Pixlerin :D
Die Hütte ist ein Experiment. Wollt mal sehen, ob ich sowas mit Makerperspektive hinkriege. Kenne nämlich nichts vergleichbares.
Ein paar Gelegenheitspixeleien/-edits:
Sarg mit Grabschmuck:
http://img686.imageshack.us/img686/7316/lolqf.png
Dickes Kind:
http://img692.imageshack.us/img692/5045/aegypter2.png
Ich hab mal mein eigenes Char-Template erstellt.
Darauf werde ich alle NPCs aufbauen(+ RTP-Chars)
http://npshare.de/files/13dc44a2/Template.pnghttp://npshare.de/files/98144f61/Template2.png
Ich weiss,die Seitenansicht der Beine sieht komisch aus X_X
@Davias:
Der Grabschmuck sieht schick aus. Die Blumen könnte man sicher auch so in nem Set verwenden. ^^ Und wtf, was ist das für ein dickes Kind? Sieht gut gepixelt aus, nur dass er die Arme beim Laufen nicht zumindest ein wenig bewegt, das gefällt mir nicht so. Sonst aber gut. (:
@EdF:
Bei der Seitenansicht sucken die Beine besonders deshalb, weil der Kerl keine Hüfte hat. Wenigstens zwei Pixel könnte man dafür opfern, also so, dass das Bein nicht bis an den Bauch geht. Außerdem ist der Kopf in der Seitenansicht einen Pixel zu weit vorn.
--------------------------
Und mal wieder was von mir, weil ich einen neuen Avatar brauchte, so beknackt, wie der alte gezeichnet war. ^.-
http://www.npshare.de/files/5191327e/AVA_rmn.png
hmm der kopf ist sehr platt gedrückt, das Gesicht ist ok , die Haare naja find ich eher nicht gelungen auch das t-shirt wirkt nicht so besonders
tja das einzige ist halt das gesicht , ich glaube auch das nur die haare dies etwas drücken das der Kopf so platt wirkt
---------------------
http://imagesload.net/img/strand1.png hab mich ma an einer strand ani versucht
Liegt daran, dass ich ne andere Perspektive machen wollte, das aber nicht gelungen ist. (edit: ähnlich wie Chrono in CT beim Menü, bin zu doof dafür edit²: außerdem find ich die Haare toll ;_; )
Hmh... kA, kenn mich mit XP Tiles nicht aus. Aber das Wasser beim letzten ist am Sand zu auffällig, so viel anders würde das nicht aussehen, denke ich. Außer das soll Gischt sein.
@cilence
Kennst ja meine Meinung. ;D
@DeVex
Sieht schon ganz nett aus, bin gespannt wie das im Spiel aussieht.
-------------------------------------------
Meine erste Klippe(überarbeitet)
http://npshare.de/files/bc324db6/Klippen.PNG
@Davias: Sieht sehr schön aus, passt zusammen. <3
@DerZocker: Würd mehr detailliebe einfügen, so hätt ich ihn fast nicht erkannt, aber vom pixeltechnischen her ists sehr schön.
100%-Selpstgepixelt
http://npshare.de/files/07902a8a/Ani...lEaterAni1.gif
http://npshare.de/files/b3c6198c/Unbenannt.png
Werde ich denke ich mal überarbeiten :o
(Für alle,die sagen "böse,Font aus Vsb geklaut!" - Was kann ich dafür,wenn der Font "zufällig" ein Standard von Windows ist.
Btw. habe ich nur die Zahlen übernommen,weil man diese perfekt aneinander reihen kann)
http://eli.bplaced.net/download/char.png
Stehen.
http://eli.bplaced.net/download/anir.gif
Nach vorn!
Bei mir im Firefox rennt die Figur wie ein Schnitzel. Viel zu schnell. xD
PS: Wer erkennt, woher ich meine Posen klaue, bekommt 100 Punkte! Und 'nen Keks.
Edit: Was ist Boktai?xD 0 Punkte.
erinnert stark an Boktai oÔ
http://npshare.de/files/60eac67c/BoktaiSheet1.gif
Sieht exakt danach aus. oO
Aber der Stil gefällt mir den du benutzt.