Noch 'ne Anfrage: elvissteinjr hat hier für den 2k3 einen patch gemacht, mit dem man Item- und Ausrüstungs/Skill-Menüs direkt aufrufen kann. Funzt das auch für den 2k, bzw. kanns jemand darauf umbiegen?
Originalpost & Patch - Item & Equip
Originalpost & Patch - Items, Skill & Equip
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@bugmenot: Die Dark Sword Crew dankt für den Patch! :)
Zitat:
Ich habe ein paar Sachen auf Eis gelegt (Zugriff auf die Condition- und Attribute-Arrays;
Sowas gehört mit zu meinen Traumwünschen bisher *g
Zitat:
Kann man per C++ einen Pointer auf den Ort im RAM der laufenden RPG_RT Applikation erhalten und zur Laufzeit damit interagieren? Es fehlen bisher noch zu viele Zugriffe auf Objekte, Klassen und interne Funktionen.
Man kann in DynRPG Adressen beschreiben
Code:
// im NormalPlay eine Zeile sofort anzeigen
*reinterpret_cast<unsigned short *>(0x4C7C42) = 0x9090; // Default: 0x1074
// im NormalPlay alle Zeilen sofort anzeigen
*reinterpret_cast<unsigned short *>(0x4C7C88) = 0x9090; // Default: 0x1074
Oder auslesen:
Code:
int getMenuScreen()
{
return ( **reinterpret_cast<char ***> ( 0x4CDC60 ) ) [12];
}
Wenn du also sagen kannst, wo die Conditions und Attribute rumliegen, könnte man Funktionen basteln, die das komfortabel handlen.