Zitat von
Kiru
Habe heute zufällig über das Spiel Rainbow Moon gehört. Ein S-Rpg, mitsamt "Kästchen und co" (also Disgaea Style), aber von einem Entwickler im Westen? Irgendwie auch Indie? Kommt nächste Woche exclusiv im PSN raus? (irgendwie 13Euro oder so) Hmm... das wird sicher interessant sein. Gerade Indie-Entwickler versuchen ja gerne mal was interessantes. Blöderweise habe ich dann das Rpgfan preview gelesen.
Im Prinzip ist es ein Dungeon Crawler ohne Story. In den Dungeons hat man dann diese "random encounter" die mit diesem Strategie-Kästchen-Kampfsystem bekämpft werden. Man darf stolze 3(!!) Chars dafür benutzen. Und wenn einem das noch nicht reicht, gibts auch noch ein Hunger-System um den Spieler zu nerven. Ist der Hunger-Balken leer, nehmen die Chars schaden. Darf mit Essen-Items aufgefüllt werden.
Wenn das nicht mal überraschend schlecht klingt. Ich hab nichts gegen Dungeon Crawler, aber die sollten doch bitte ein halbwegs schnelles Kampfsystem haben. Dann kombinieren sie das mit Strategie-Kämpfe... wo man seine Strategie anscheinend mit 3 Chars machen kann. 3... das ist ok für ein normales turn-based Kampfsystem. Aber Strategie kommt damit nicht auf. Ok, es klingt auch eher so nach Disgaea Strategie... und dort ist das auch egal, selbst mit 6 Chars kommts nur auf die Stats an, aber trotzdem. Das klingt alles irgendwie.. nicht so pralle. Vor allem nicht einmal Disgaea hat ein total normales 0815 Kästchen Kampfsystem. Selbst dort kann man mehr machen als nur die Chars von A nach B zu bewegen und dann einen Angriff auszuführen.
Naja, ein Preview ist nur ein Preview. Aber einen guten Ersteindruck schafft man sich so imo nicht. Werde trotzdem mal schauen, was denn dann komplette Reviews zum Spiel sagen werden.