*öhem* achso ^.- oki :3
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*öhem* achso ^.- oki :3
Der Scren ist ja zu geil :eek:. Wie lange es woll dauern wird bis du mit den Spiel endgültig fertig wirst?^^
Uaaa in diesem Spiel sieht einfach alles geil aus. Chips, chars, pictures alles gefällt mir und das Spiel ist würd ich sagen ab jetz besser als UiD...ja du bist in meiner hitliste.:D
Möchte wieder mal seid langem was zeigen.
Die neuen Maps sind zurzeit alle recht fertig geworden, möchte aber nicht alle jetzt zeigen. Da sonnst die spannung weg wäre, werd aber bald einen Thread aufmachen. ;)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bil...hlafzimmer.png
Hmm schick, ich muss gestehen die bisherigen Änderungen eher wenig gemocht zu haben weil so auch die letzte Farbe aus dem Spiel genommen wird, und alles nur noch grün/grau aussieht, aber dieser eine Raum spricht mich wirklich an. Sehr sehr schick gemacht.
Düster check,
realistisch zumindest rein optisch check,
passend? Zumindest in meinen Augen nicht. Den Innenarchitekten würde ich durchweg verhauen der mir sämtliche Böden einheitlich auslegt in einem so großen Anwesen (und zum Teil schon in den Häusern zuvor) *g
Über ein wenig abwechslung in den düsteren Farben würde ich mich schon freuen, und wenns nur n graubrauner Teppich ist ;)
Tag~
Wie schon erwähnt hatte ich mich fürs KS an der alten Version beteiligt und führe das bei der neuen fort. Allerdings werde ich nun gründlicher daran mitarbeiten.
Das alte KS bot zu viel Angriffsfläche für irgendwelche Fehler. Ich werd alles tun was nötig ist damit alles sauber läuft, außerdem vieles erneuern und verbessern, was bei dem KS inzwischen unter meinem Niveau liegt.
Hey Bio, das Lied "Down with the Sickness" hat bei Eternal Nightmare am Anfang während der Autofahrt nicht gut gepasst. Zwar ein gutes Lied, hat aber nur wenig mit dem Spiel zu tun, außerdem passte nicht die Atmospähre. Wechselst du das Lied oder bleibst du bei dem?
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
Also ich hab mal Alone - Eternal Nightmare gespielt... ich finde es klasse. =)
Die Grafik, die Effekte, eben diese aufwändigen Animationen... exzellent.
Auch diese "Artworks".
Was ich aber ziemlich witzig finde ist, dass ich schon einige Sekunden vorher gewusst habe, was als nächstes passiert, da sehr viele Sachen aus Resident Evil rausgenommen wurden. xD
Resident Evil 4 und Resident Evil Zero hab ich bis jetzt in dem Spiel "entdeckt". xD
Ist zwar ein Negativpunkt, da ich eben, wie gesagt, schon weiß, was als nächstes passiert... aber okay. ^.~
Was mich noch stört sind diese maßlos übertriebenen Rechtschreibfehler... q_q
Was ich aber witzig finde ist, dass "Brian" oft mals "Brain" genannt wird. xD
Aber ok. :x
Noch nen Bug... beim "PowerGame" Laden bei diesem Spielautomat oben der dritte von links, wenn man dieses "Strichmännchenspiel" spielt und dann fertig ist mit spielen, dann ist die Map "verschwommen" und man kann nix mehr sehen, bevor man wieder aus dem Laden draußen ist...
Außerdem sind einige Chipsetteile nicht richtig eingestellt... bei manchen Maps kann ich einfach mal über ne hohe Steinwand laufen. xD
Aber wie gesagt... sehr schönes Spiel... für einen Nicht-Resident Evil-Kenner würde es den absoluten Horror bringen. =)
EDIT: Noch ne Sache... bei diesem Schießspiel bei dem Händler... ist das normal, dass die Punkte dort bestehend bleiben, wenn man bei dem spielt? Oo
Ich mein beim ersten mal spielen, dass man zum Beispiel 20 Punkte hat und wenn man dann nochmal spielt, dass man gleich zum Start 20 Punkte hat, die weiterhin fortgeführt werden... dadurch hat man nen Bug und man kann nur noch "Aspirin" gewinnen. :S
Außerdem ist das Teleport-System verbuggt...
Sollte das nicht beabsichtigt sein, dann hast du echt die miesesten Beta-Tester...
Und noch was... (schon 1000 mal den Beitrag editiert)... bring bitte mehr Hinweise ins Spiel ein, es weiß sonst kein Schwein, dass man an irgend ner letzten Ecke zufällig mal "ENTER" drücken muss und dann an den einen Ort was nehmen muss, was man eh nicht sieht oder nicht ernst nimmt und dann wieder an einen anderen Ort geht, damit man das bekommt, damit man schließlich dort wieder weiterkommt und dann eh wieder das ganze von vorne anfängt... :S
Wie auch immer... ohne den Hilfethread würde das keiner durchgespielt bekommen.
Ansonsten ein sehr gelungenes Spiel, welches sehr sehr SEHR verbesserungsbedürftigt ist.
EDIT 2:
Habe nun das Spiel durchgespielt... mit dem Ending war ich leider nicht so zufrieden... oder gibt es etwa ein zweites? :x
Jedenfalls auch einige ungeklärten Sachen sind in dem Spiel dabei... was ist mit dem Typen, den man im Verlies vor dem "Vater" befreit hat?
Und was ist mit Erik passiert?
Und der Polizei-Chef "Pojkevec" oder wie der auch hieß... was ist mit dem? Keine Lust mehr gehabt seinen Polizeit-Mitarbeiter anzurufen? Sollte er nicht was für ihn erledigen?
Da zweigt sich echt ne Menge ab... :S
Ihr könnt wirklich alle beruhigt schlafen. *G*
In der neuen Version werden alle Bugs vollkommen beseitigt sein, da ich mir alle Maps genauer anschaue und alles lösche was nicht rein paßt. ;)
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@bio:
Wann wird es denn was spielbares geben?
Wenn "Alone - Cold Winter" rauskommt... wird es denn dann genau so wie Eternal Nightmare sein oder welche großen Änderungen wird es geben?
Sollte es sich um das gleiche Prinzip handeln, dann würde ich es mir persönlich nicht mehr runterladen und ich glaub für die andern Spieler würde es sich auch nicht lohnen. :/
Na, das kann ja zum Glück jeder für sich selbst entscheiden.
So, wie ich es verstanden hatte, werden wohl auch die eingeführten, aber dann nicht zu Ende erzählten Nebenstränge aufgenommen,
Und wohl noch ein Haufen anderer Dinge, die mir nicht mehr einfallen bzw. weitere erklärende Texte zum bekannten Geschehen. Wäre zumindest löblich.
Ich persönlich würde es nochmal spielen :)
In "Cold Winter" wird alles erklärt was in "E-N" nicht gemacht wurde,
Ich hoffe das am Ende was gemacht wird denn irgendwie...konnte ich mich mit dem von EN nicht anfreunden :(
@Biohazard: Werden auch diese unendlich vielen Rechtschreibfehler entfernt? =D
hab noch garnicht Kritik zum Game gepostet.^^
Ich find das Spiel wirklich geil nur an manschen Stellen doch zimlich verwirrend und frustrierend.
das mit dem Speichern war ne Tortur, ich wurde von nem Zombi gekillt und musste 15 minuten wieder nachholen...)
wegen mangelnden SD Speicherkarten.
Die Le's waren echt hammer und auch die coolen Features aber
es war doch eher was für die starken Pc's da ich es mal auf einen
eher langsamen Computer versucht habe zu zocken und es ab der Discomap garnicht mehr laufen wollte musste ich es auf mein standart pc aufspielen.
Ich hätte den Tipp mal so ne art massencharset zu machen
also z.B 6 NPC's in einem charset zu machen, destsoweniger charsets destso weniger Ruckeln =)^^
trotzdem hat ne 1- von mir bekommen^^
Man kann aber problemlos mehrere Chars dicht zusammen stellen sodass sie effektiv an Fläche weniger verbrauchen. Würde sich in solchen Massenplätzen auch gut machen da es eher wirken würde wie eine große Menge, als wenn alle in einem gleichen Abstand zueinander stehen.
So wie in diesem schnell und schlecht zusammen geschusterten Beispiel
http://img525.imageshack.us/img525/9...enannt1dg3.gif
Wenn man es geschickt macht könnte man dadurch bei größeren Gruppen durchaus das ein oder andere Event einsparen. Der Effekt im Sinne von Entlastung wäre wohl eher gering, der angenehmere Nebeneffekt dafür ein wesentlich lebendiger wirkendes Gesammtbild.
Wenns mehrere Starre Chars gibt könnte man die evtl auch einfach in ein einzelnes Picture auslagern oder in ein Panorama einarbeiten.
äm ja ich hab das spiel auch mal angefangen und es gefällt mir sehr gut
aber bei mir tretten probleme auf ^^"
bei manchen stellen in der stadt (der ersten ..sry hab vergessen wie heißt) da verzehrt es oft ganz stark das laufen?
in häuser läuft die figur wieder ganz normal
Ja, das ist wegen der großen Map (sehr gelungen)
da diese Map zimlich groß ist und dazu noch die Disco wo paar 20-30 npcs rumdackeln fängt es bei den meisten an zu laggen, im Grunde egal wie gut der Pc ist.
Legt sich aber schnell ;);)
@Spark Amandil: Ja so hab ichs mir ungefair vorgestellt.
@Biohazard: Ja ich hatte die rm-xp vorlage im Kopf gehabt xD
Wieso werde ich das Gefühl nicht los, dass man die erste Version von "Cold Winter" nicht durchspielen werden kann? Es gibt immer einen kleinen Fehler der jeder übersieht, bei einem großen Projekt wie dieses hier, können das sogar große Fehler sein (hoffen wir mal, dass es nicht so sein wird).
Außerdem:
Du löschst alles, was nicht rein passt? Bitte lösche nicht Sachen, die man zum korrekten Spielen braucht. ;) :D
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
Ui da haste was verdammt großes vor!!
Wen du Hilfe brauchst, für so Projekte steh ich immer bereit^^
Ich kann nur sagen,
No Risk No Fun ;);)
Sowas hat glaub ich noch niemand gemacht....:-|
coole Sache xD
@ RPG-UNLIMITED
Sobald ich was weiß, komm ich auf dich zurück! ;)
http://biohazard.rpg-atelier.net/new...ersteshaus.png
Hier kann man nochmal den Grafik unterschied erkennent zwischen E.N und C.W. ^^
Was ist das grüne Licht?
Sowas habe ich noch nie gesehen aber das wirkt ja noch atmosphärischer :eek:
und die Lio Pose ist auch hammer geworden http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Ich gebe zu in diesem Fall find ich es wirklich einen angenehmen Unterschied. Und ich blicke mit leicht gehobener Augenbraue auf den Speicherpunkt. Dieses Grüne Leuchten, macht das jeden Speicherpunkt so deutlich?
Die Farbe des Lichts, das vom Kamin geworfen wird, passt nach meiner Ansicht, nicht zum Kaminfeuer. Ein Orangeton müsste da her, finde ich.
Ansonsten sehr gute Veränderung. :p
Ah das ist der speicherpunkt...hab ich nicht erkannt aber ich hoffe dass diesesmal von Anfang an gesagt wird wenn man SD-karten oder ähnliches braucht. Denn mitttendrin war es knapp und dann am Ende hatte ich 20 oder so.
Aber die Screens sind auf jeden Fall schonmal: TOP!
Gehts noch, was heißt nicht erkannt? O_o
Ja das ist der Speicherpunkt und diesmal DEUTLICHER dargestellt da manche ja in der alten Version echt probleme gehabt haben den Speicherpunkt zu finden. :p
Ja, jeder Speicherpunkt wird so grün beläuchtet sein und Speicherkarten wird man auch nicht brauchen. ;)
Danke, das Euch die verbesserung gefällt. :)
Ja das stimmt, ich fand den Speicherstand eigentlich gut. Auch das mit den Karten war ne coole Idee, machte zwar den Schwierigkeits höher, aber ich fands gut. Das grüne Licht ist jetzt also ein ganz normaler Speicherpunkt, ohne SD Cards, hmm... Nagut!
Grafisch brauchen wir dir ja nichts zu sagen, du holst alles ausm Maker raus! Geniale Arbeit!
Dein Spiel ist wirklich für mich eins der besten Horrorspiele, muss ich sagen.
Deine ältere Version an Screens usw. hat mir nicht so gefallen, wie die neue.
Allerdings muss ich zum Screen sagen, dass nicht alles "sehr gut" aussieht:
Im Dunkeln sehe ich bei deinen Screens immer, dass der Mond, der in die Räume scheint, entweder perfekt im Winkel steht, dass er gerade durch die Fenster scheint. Mir würde es mehr gefallen, wenn der Mond auch mal in einem anderen Winkel steht und anders, also schräg, in die Räume strahlt.
Zusätzlich finde ich auch, dass das Kaminlicht falsch gesetzt ist; das muss auf jeden Fall rötlicher. Habe nämlich zuhause auch einen Kamin und weiß also, wie sowas im Dunklen aussieht.:p
Naja, viel Spaß und Erfolg wünsche ich dir noch mit deinem Projekt!:)
Also für mich ist Alone eines der ersten Horror Games das mich so richtig vor den PC gebannt hat! xD Die Grafik war ja in Eternal Nightmare schon super, doch wenn ich jetz die Screens so ansehe kann ich nur noch omg sagen XD Die Grafik ist nochmal düsterer geworden was mir ehrlich gesagt sehr gut gefällt das macht das ganze noch ein Stück horrormäßiger!
Das grüne Licht beim Speicherpunkt müsste ned sein, aber wenns ein paar übersehn dann is das schon blöd.
Aber wenn ich mir die neuen Screens so ansehe, habe ich überhaupt keine Bedenken das du dieses mal was falsch machst. Auch das du dir jede Map 5 mal von den Events her ansiehst find ich super, also bin ich zuversichtlich und hoffe das in Cold Winter keine Bugs mehr zu finden sind!^^
Dann noch viel Glück mit deinem Projekt und ich drück dir die Daumen das dus fertig bekommst! ;)
zum screen kann ich nur sagen das er mir wieder mal gefällt ^^
XD es ist immer schön wen winter ist
schlimm demletzt hatte ich das spiel ja vom pc verbannt (wegen der störung bei mir) aber jetzt hüpft es mich wieder an T_T
die *älteren screens* find ich auch schön aber ich frag mich auch was das grüne licht ist ^^?
o_O man muss mal wieder öfters hier hinein schauen
viel glück weiterhin ^^
Erster Blick: Whoaa...
Zweiter Blick: Sieht doch sehr kantig aus...
Dritter Blick: Flammen mit weißem Licht?!
4. Blick: Bio, Schnee Effekte und Atmo haste echt drauf, aber die Felsen gefallen mir nicht und das Licht der Lampen auch nicht, aber dass sieht ingame eh anders aus.
Trotzdem nicht schlecht...
Wirklich eine erstaunliche Verbesserung der Atmosphäre, als wenn sie nicht schon geil genug gewesen wäre für ein RM2K-Spiel.
Das...ist...zu...[FONT=Arial Black]MEGAHAMMERULTRASUPEREXTREMSTHYPER-GEEIIILLL!!!!!!![/FONT]
*unterwerf*http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Die LE-und Chipset verbesserungen sind der HAMMER!!
Wann ist denn (ganz grob geschätzt) mit Cold Winter zu rechnen? Ich frag nur mal, weil ich langsam wieder Lust verspüre, Alone zu zocken, aber wenn CW innerhalb der nächsten 2 Monate oder so heraus kommt, würde ich darauf warten als jetzt nochmal EN zu spielen;)
Gut dass du das sagst dann kann ich EN ja nochmal angehen :D
BIOHAZARD!!!!
MACH WEITER SO!
Hab "The Apartment" und andere Games von dir gezockt
(Ich meine Spiele wo du mitgeholfen hast :) ).
"The Apartment"? Wär mal was Neues, wenn das von Bio ist. Aber neben seinen Projekten hat Bio ja auch noch Daylight gemacht.
Bio ist der Timbaland der Makerszene^^
Ich habe wieder eine map verbessert. :)
Alte Map
http://biohazard.rpg-atelier.net/01altemap.png
NEUE MAP!!!
http://biohazard.rpg-atelier.net/new...lockenturm.PNG
Also DAS ist mal richtig geil!
Indeed!
Ist das gemappt oder wieder einer deiner Panoramastreiche? :)
Wie lange hast du denn für diese beeindruckende Map (die meiste Zeit ging wohl für die Lightmap drauf?) gebraucht?
Ahoi,
ich habe mich noch nie hierzu geäußert?
Das gibt es doch nicht. Dann werde ich das so schnell wie möglich nachholen.
...
Jetzt
...
Vorab: Alone Cold Winter ist ein Remake von Alone The Eternal Nightmare.
Das stimmt doch? Ich weiß es ja,aber ich habe dennoch mal lieber gefragt.
Ich habe Alone The Eternal Nightmare sehr gerne gespielt. Zwar noch nicht
so weit, bis zum schießen^^ aber ins Schloss habe ich es geschafft.
Das erste wovon jeder Spricht, wenn es um Alone geht ist dein Mapping.
Dazu möchte ich jetzt jedoch nich nichts sagen.
Die Storyidee ist sehr interessant. Bisher kann ich nur spekulieren^^ aber
genau das ist es,was man in einem Spiel tun muss. Wenn es nichts zu
spekulieren gibt,dann kann man das Spiel meist gleich in die Tonne kloppen.
Deine Szenen sind mit schönen Bildern untermalt,was einem das Spiel noch
"schmackhafter" macht.
Ich würde ja gerne etwas zu deinen technischen Spielereien sagen,aber da
ich diese noch nicht wirklich kennen gelernt habe,fällt es mir schwer.
Dein Mapping setzt neue Maßstäbe für das Horror genre. Deine aufgebaute
Atmosphäre ist genau richtig. Es macht Spaß durch deine Maps zu laufen und
auch ab und an mal einfach nur stehen zu bleiben und sich alles anzusehen.
Leider gibt es nicht viel zu sagen^^
Deinen aktuellsten Screenshot möchte ich aber noch bewerten.
Im Gegensatz zur vorherigen Map ist das kein Vergleich. Deine Lichteffekte
sind perfekt in Szene Gesetz. Mehr kann man nicht sagen,aber glaub
mir...das würde ich wirklich gerne.*sob*
Ich hoffe nur das du uns alle nicht entäuscht.
ich beantworte hier mal für bio was ich beantworten kann =)
Da muss ich dich enttäuschen. Bio saß länger am Chipset als ich vorm Lichteffekt ;)Zitat:
Wie lange hast du denn für diese beeindruckende Map (die meiste Zeit ging wohl für die Lightmap drauf?) gebraucht?
(wir hatten es beide nciht leicht >>)
von der zeit ... mh ... LE vll 1,5h wenn's hoch kommt ... vom mapping her kann ich das nicht genau sagen^^
Ja.Zitat:
Vorab: Alone Cold Winter ist ein Remake von Alone The Eternal Nightmare.
Das stimmt doch? Ich weiß es ja,aber ich habe dennoch mal lieber gefragt.
danke danke für dein Lob ^_^Zitat:
Deine Lichteffekte
sind perfekt in Szene Gesetz. Mehr kann man nicht sagen,aber glaub
mir...das würde ich wirklich gerne.*sob*
ich hab schon die LEs für Eternal Nightmare gemacht, aber mit Cold Winter setzte ich in Qualität der LEs noch mal eins drauf =)
Sie wirken allerdings nur so unglaublich gut, da die Maps schon ohne LEs richtig klasse aussehen!
Wohl kaum, eher ist schon alles im Kasten und es fehlen noch die Lichteffekte, als dass Bio das Projekt fallen lässt!Zitat:
Ich hoffe nur das du uns alle nicht entäuscht.
Die verbesserte Map... einfach traumhaft! O.O
Ich habe im Maker noch nie Grafik bzw. Maps gesehen die so gut
ausgesehen haben, also ein ganz ganz großes Lob! Natürlich steckt ein ganzen Haufen Arbeit dahinter, wenn man schon um die paar Stunden für Lichteffekte bzw. Chipsets sitzt, aber wie man sieht lohnt es sich ja!
Ich meinerseits freue mich wenn Cold Winter fertig ist und man alles nochmal in Ruhe durchspielen kann und die ganzen Maps und die Atmosphäre richtig genießen kann!
Also Respekt für den Screen macht weiter so!^^
Nun endlich bin ich dazu gekommen dein Spiel ausgiebig zu testen! Erstmal ein großes Lob für diesen Spielebrocken^^
Ein Spiel mit dichterer Athmo hab ich selten gesehen.
Nun zur Bewertung.
Story::D :D :D :D
Mir gefällt sie^^ ein wenig chaotisch und durcheinander und manche dialoge sind auch recht komisch bzw sehr amüsant ( bsp die mit der Vodoo Oma XD).
Aber mir gefällst sehr.
Charaktere::D :D :D :D
Die Einbindung der Chara find ich auch klasse, nur fand ich manch waren zu kurz da @.@
Technik::) :) :)
Aks halt, find ich jetzt nich "boa eh voll geilo und so" Aber die vielfalt der Waffen überzeugt, nur der Umgang mit einigen Waffen fand ich doof ( die Verdeidigungswaffen). Auch die Shopmenüs solltest du benutzer freundlicher machen, eh ich immer 20 Erste Hilfe Koffer hatte vergingen schon 10 min @.@ (ich weiß is ein wenig übertrieben XD)
Hier und da findet macn auch ständig irgendwelche Fehler, die mitunter auch das Spiel zu absturz gebracht haben, (Unerwartetes ereigniss ne XD immer beim Menü @.@).
Features::D :D :D :D
Joa... Händler halt, find ich ganz ok^^ kleiner Dinge wie die viele Posen überzeugen mich aber^^ (ein Fan von sowas bin)
Musik::eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Die find ich doch recht stimmig^^ Passt halt zu nem Horrorgame! Ich hab mich sogar mal erschreckt als dieser sch%§&$ß Ritter sein Schwert hat fallen lassen... *herzkasper*
Grafik::D :D :D :D
Die LE's rocken, das weißte ja^^ Auch wenn ich sie manchmal kurz verschwinden XD Aber manche Chipsets gefallen mir nicht so, die von Cold Winter schein aber richtig geil zu sein^^
Fazit::D :D :D :D
eines der besten Horrorspiele der RPG-Maker Szene^^ Hier und da wie gesagt einige Fehler, die aber nich so schlimm sind, wobei ich mich schon wundere wieso das Spiel an einigen Stellen auf meinem 1,9 Dual Core hackt o_O''
Hoffe das gibs in C.W. nich mehr O_____O''
Ansonsten... freu mich auf die Version 2.0^^ Die Screens die du bisher vorgestellt hast versprechen auf jedenfall viel.
Mfg R.D.
Achso, du machst die LMs für Alone - Cold Winter. Dachte die macht Bio selbst. Aber wundert mich jetzt auch nicht mehr. Man erkennt deinen Stil aus deinem (übrigens sehr gelungenem) Lightmap-Tutorial.
Wenn ich mal ein Projekt starte, weiß ich ja schonmal, wer für mich die Lichteffekte macht. xD Scherz. ^^
Ja, um, es ist ja so, dass die meisten bei Projekten, an denen mehrere Leute maßgeblich beteiligt sind, eher dazu neigen alles dem Präsentierer in die Schuhe zu schieben :D
(wobei Bio natürlich in diesem Falle das Genie ist :D)
und denke nicht, ich mache für jedes Projekt solche tollen LEs ;)
*LE-tutorial-leicht-veraltet-ist-btw*
Die neue Map macht perspektivisch einen sehr komischen Eindruck.. ansonsten gelungen.
Dankeschön, ihr brauch Euch diesmal keine sorgen zu machen wegen Bugs oder sonnst was. Dazu habe ich schon eine bessere Taktik. ;)
Diesmal wird alles viel feiner ausgearbeitet sein.
Außerdem wird das Spiel auch länger dank
:p
Die Grafiken sind alle von mir selbst erstellt worden, gerippt, edditiert etc.
Das meist grobere ist aus Suikoden, aber den rest habe ich mit idraw edditiert
wzb. die gebogenen Wände. :)
Ich bin gespannt wie der Spieler auf C.W. reagieren wird, es ist zwar gleich mit den Maps aus E.N. Aber sie sind anders diesmal verteilt und verbessert. ^^
Also wenn du das alles hältst mit keinen Bugs, längere Spieldauer, bessere Grafik und auch noch neuen Orten, was soll dann noch groß schief gehen?^^ Ich hoffe natürlich das du das alles so umsetzen kannst wie du es dir vorstellst und wünsche dir daher noch viel Glück mit deinem Projekt! ;)Zitat:
Dankeschön, ihr brauch Euch diesmal keine sorgen zu machen wegen Bugs oder sonnst was. Dazu habe ich schon eine bessere Taktik.
Diesmal wird alles viel feiner ausgearbeitet sein.
Außerdem wird das Spiel auch länger dank
Ich bin gespannt wie der Spieler auf C.W. reagieren wird, es ist zwar gleich mit den Maps aus E.N. Aber sie sind anders diesmal verteilt und verbessert. ^^
Das klingt schon einmal sehr gut,wenn du das einhälts,dürfte es keine Probleme geben.
Aber eines würde mich interessieren,änderst du auch den ein oder anderen Dialog? Mir ist nähmlich leider aufgefallen,das es in E.N viele unnatürliche Reaktionen in Dialogen und Szenen gibt. Zb. Als das Telefon klingelte und man erfuhren hat das seine Tochter entführt wurde. Oder als er die Leichen in der U-Bahn gesehen hat.Er war zu gefasst meiner Meinung nach,egal was für ein guter Cop er war. Das schien unnatürlich und schadete leider etwas der Atmosphäre.
Aber wenn du deine änderungen wahr machst,könnte man darüber hinweg sehen.
Hallo.
Na ich ja wie Viele wissen, zurzeit am Remake von Alone E.N arbeite das aber nun Alone Cold Winter heißt. Würde ich gern im großen und ganzen wissen was den Spieler bei A.E.N nicht gefallen hat, gut gefallen hat und was ich besser machen kann. Außer jetzt von den Rechtschreibfehler.... das kann ich nicht mehr hören und lesen das weiß ich schon selbst. >_>
Warum ich noch keinen extra Thread aufmachen mit Info's und Story ist der grund das ich noch dran arbeite und mit meinem Story schreiber jeden Punkt genau durchdenke und bespreche. Damit ja alles genau gut überdacht ist und eben gut passt. Würd mir also wünschen wenn Jeder hier mir seine Meinung sagen könnte. Danke!
Mfg. Mario aka. bio. ike. Biohazard :D
Was hat mir nicht gefallen? :confused:
Naja irgendwie haben bei mir die Abwehrwaffen nicht gefunzt oder ich war zu blöd sie einzusetzen. An manchen Stellen kommt man wirklich sehr schwer weiter weil man überall suchen muss. Spontan fällt mir dazu der gegenstand ein der hinter einer säule vor einem Haus war dass man nicht betreten konnte. Und ich glaube dass Einkaufsystem wurde auch schonmal kritisiert also schließe ich mich dem nur an :)
Übrigens waren die ersten beiden Endgegner richtig schön KRANK! Das hat mir gefallen :D
Mh.... was mir gefallen hat und was nicht, mal überlegen. xD
Also ganz gut gefallen haben mir die Grafik war super, wird aber jetzt eh nochmal verbessert also kannst du das gleich abhacken! :D
An manchen Stellen kam man wirklich schwer weiter, da solltest du vielleicht mehr Hinweise einbaun, aber auch ned so viele das das Spiel wieder zu leicht wird. xD
Das beim Speicherpunkt mit den SD Karten hat mir eigentlich ganz gut gefallen, dass erhöte nochmal den Schwierigkeitsfaktor, find ich jetzt persönlich eigentlich Schade das dus entfernt hast aber liegt ja bei dir. ;)
Ähm ich glaube der 4. Endgegner war es, dass Wassermonster das man auf der kleinen Insel bekämpfen muss. Mir gefiel das Fischvieh irgendwie ned, also grafisch gesehen. Auch wenn man ihn besiegt hatte telepotierte man sich einfach auf die andere Seite der Insel, da könnte man doch irgendwas machen damit der Spieler selbst rüberkommen muss?^^
Der Verkäufer sollte wirklich überarbeitet werden, die Sounds dazu hast du ja aber vielleicht das man auswählen könnte wie viel Stück das man davon kaufen will oder sowas, damit das schneller geht.
Das Kampfsystem soweit fand ich ganz super, auch mal ein Lob an Simon! xD Nur an manchen Stellen ging ich ganz beruigt durch die Tür, bin grad auf der anderen Map angekommen schon fällt mich ein Zombie an, da könnte man doch die Gegner wo anders hinpositionieren?^^ Ansonsten bin ich aber gespannt was Simon jetzt zaubert da ihr ja ein neues KS geplant habt!^^ Die Abwehrwaffen fand ich eigentlich auch ganz ok, nur die funzten bei mir auch ned so wirklich.
Die verschiedenen Waffen gefallen mir auch ganz gut!^^ Das man sogar die Auswahl hat wie man seine Gegner töten will xDD
So das wärs jetzt mal von meiner Seiter, falls mir noch was einfällt post ichs einfach noch nach.
Negativ fand ich das dumme Kaufmenü, das viel zu lange gebraucht hat, eh man mal was kaufen konnte, außerdem störte, das man nie Hinweise zu etwas bekommt, man muss alles genau untersuchen und das suckt echt^^
Naja, am wichtigsten ist natürlich eine logische und am besten komplexere Story. Aber vor allem sollen die angeschnittenen Geschichten der vielen Personen, die dann nur einmal auftauchten und dann nie wieder, zu Ende erzählt werden. Hat irgendwie ein sehr leeres Gefühl hinterlassen.
Gleich im Anschluss natürlich noch die Gegenden, die nicht besucht werden konnten: das Gewächshaus, das Gebäude mit der Schlangenrelieftür, die unterirdischen Ruinen ausweiten, da man dort das Gefühl hatte, es geht noch weiter, ab schon war man beim Zwischenboss, das unterseeische Schiff vielleicht noch ausbauen und und und...
Kurz: Eben alles Angefangene auch zu Ende führen, z.B. auch dieses Zombiefoto, wofür war das?
Für das Wasserponte sollte es noch einen "Dungeon" geben, auch wenn dafür stellvertretend das Hügelhaus/Uhrturm usw. herhielten, also man eher außerdungeonmäßig lange den Schlüssel suchte und dann eben sofort beim Boss war. Aber ein paar Rätsel in der Höhle wären schön.
Das schon oft angesprochene Kaufsystem benutzerfreundlicher machen. Direkte Auswahl der einzukaufenden Anzahl, damit es schneller geht. Und nicht so langsame Texte des Verkäufers bzw. sollten sie wegklickbar sein.
Öfters den Spieler führen, da man manchmal nicht wusste/nicht ganz klar war, was man machen sollte, z.B. konnte man zweimal die entscheidenden Items (Schildstück und Schlüssel) nicht finden, da sie unsichtbar waren und man die Gegend auf gut Glück abklicken musste, um voran zu kommen.
Anzeige der Items im Menü fixen. Manche Gegenstände wurden nicht aufgeführt, andere rutschten an einen anderen Platz, wieder andere wurden nicht grau dargestellt (nicht mehr benutzbar/benötigt), obwohl sie nicht mehr gebraucht wurden.
Glaubwürdigere Charaktere, Dialoge, Gesten. Naja, wurde ja schon alles mal angeführt.
Regelung der Linearität. Man konnte ja vor dem Wasserponte sich bereits das Erdponte besorgen und hatte dann bereits das Wasserponte im Menü und dementsprechende Dialoge darüber mit z.B. der Voodoo-Oma. Ergab zumindest bei mir eine schöne Verwirrung.
Positiv waren natürlich die grafische Aufmachung und die Effekte, die gut inszenierten Locations und die Sprites/Eigenarbeit, aber allgemein hat mir das Spiel eben gut gefallen. Auch wenn oben jetzt so viele negative Sachen stehen, so sind das doch nur die einzelnen Mängel an den Features des Spiels. So betrachtet sind die Features nämlich toll, nur eben teils nicht fehlerfrei/ausgereift.
@Biohazard
Ich hasse begrenzte Speichermöglichkeiten und in AEN fand ich das Speichersystem ganz gut (unbegrenztes Speichern). Also wenn du das mit SD-Karten wieder reinmachst, dann bitte nur als Option (vielleicht zu Beginn auswählbar).
Ansonsten fand ich den Anfang irgendwie langweilig...ohne Kämpfe.
Ein paar kleinere Kämpfe am Anfang gegen wären nicht schlecht.