So, der erste Schlafbereich in der Kaserne ist am entstehen. Insgesamt zwei größere Maps werden es, plus kleine "Appartements" für den Hauptmann und die Offiziere. Sprich, der Spieler startet mit gewissen "Privilegien". :D
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So, der erste Schlafbereich in der Kaserne ist am entstehen. Insgesamt zwei größere Maps werden es, plus kleine "Appartements" für den Hauptmann und die Offiziere. Sprich, der Spieler startet mit gewissen "Privilegien". :D
Heute wieder mit vielen Dialogen gerungen.
Ich habe 'ne ausgewachsene Schreibblockade. \:
Ich werde die Szenen in Felanka noch etwas optimieren. Das heißt, ich werde eine Kanalisation einbauen, yay :) Da freut sich Seto.
http://i.minus.com/ib2wi2yhzH9Fpi.png
Sprich, Planungen wurden mit Lachsen gemacht und erste Vorarbeiten wurden gescriptet.
- Das Inno -
Hiho!
Ich hab heute die neuen "Key Balls" fertig implementiert - also man kann jetzt richtig die Schlüssel als Items sammeln und dann bei den "Key Panels" einsetzen. Schlüssel werden übrigens nur verbraucht wenn man mit dem Key Ball auch etwas trifft und öffnet.
So sieht's aus:
https://dl.dropbox.com/s/4e5vvrcrvz8...sDone.gif?dl=0
C ya
Lachsen
Der Prolog für Zirkonia ist im Moment in seiner ersten Beta und es wird fleißig Input gesammelt. Es ist noch einiges zu tun, aber es ist auf einem sehr guten Weg und auf der Zielgeraden. =)
Ich bin jetzt dabei mit Hochdruck weitere optimierungen bei der Graphik vorzunehmen.
Zuerst sind Gui-Elemente dran!
http://share.cherrytree.at/showfile-22479/newgui.gif
http://puu.sh/kU4OV/96afbeb406.jpg
Ich habe mich endlich dazu durch gerungen den TileMapRenderer für den Editor neu zu schreiben. Jetzt funktioniert nicht nur die Z-Sortierung von Ebenen und UI-Elementen korrekt, sondern es wird auch versucht nurnoch das zu zeichnen, was auch wirklich im sichtbaren Bereich ist. Hoffentlich kann dadurch die Performance bei großen Maps deutlich verbessert werden.
Hiho~
So, heute habe ich dann endlich mal den "Feuerball Umwandler" eingebaut und dazu ein paar Eisbrocken die man mit Feuerbällen kaputt schießen kann.
Außerdem habe ich die Bombe angepasst die jetzt anders auf Feuerbälle reagiert:
https://dl.dropbox.com/s/010kv1hjy6k...-fire.gif?dl=0
So langsam sind alle wichtigen Puzzle Elemente für das neue Dungeon eingebaut... wird auch Zeit! D.h. bald geht es ans Layout + Gegner und dann ans eigentliche Mappen... Da kommt noch ganz schön was auf uns zu!
C ya
Lachsen
Heute ein Livestream gehabt, in dem ich den Großteil der Kanalisation Felankas gemappt habe. Hier ein kleiner Ausschnitt davon:
http://i.minus.com/i67OnCnSqBlJH.png
War jedenfalls heute sehr produktiv, ja :)
- Das Inno -
Sequenz weitergeskriptet und ein Dokument zum geschichtlichen Background meines Projektes geschrieben.
Sitze an einer erweiterten Sequenz im Prolog. Voller Action und Hindernissen! D:
https://pbs.twimg.com/media/CSGFXX6WcAAk_zm.png
MfG Sorata
Die deutsche Version von Ink Travellers ist endlich fertig und downloadbar \o/
Gestern hab ich den letzten Test beendet und noch ein paar kleine technische Feinheiten bearbeitet.
Ab jetzt geht's wieder mit Erayu weiter. °^°
So~ nach längerer Pause mal wieder richtig durchgestartet.
Das komplette Spiel heute zweimal betagetestet und hier und da kleinere Fehler beseitigt.
Habe festgestellt das es mit Betatestern viel zu lange dauert...
Ich kenne das Spiel einfach am besten und konnte das in unter vier Stunden durchziehen *ächz*.
Hoffe auf einen baldigen Release noch dieses Jahr :)
Anhang 22849
Selberpixelmodus Aktiv.
Ich pixel gerade ein bischen was für den 2WE Contest, natürlich noch WIP.
Minimalismus ftw.
Bei einer kritischen Situation würde ich den Dialog nicht ausführlich schreiben. Ich meine, versetz dich mal in die Lage: Du als Held stehst da und die Kutsche wird überfallen. Du willst deinen Kameraden Anweisungen geben, die schnell gehen müssen. Da sagst du nicht lang und breit "Beschützt die Pferdekutsche um jeden Preis!" sondern hälst dich knapp, wie "Beschützt die Kutsche!", wobei ich auch noch ein "Beschützt die Kutsche mit eurem Leben!" o.ä. gelten lassen würde. Aber dass es sich hierbei um eine Pferdekutsche handelt, sollte den Beteiligten klar sein und nimmt dem ganzen die Spannung weg, wenn es so bleiben würde.
- Das Inno -
Habe das Tileset für eine Eiseinöde opitmiert.
Zum Mapen bin ich aber noch nicht gekommen. \:
@Innocentia: Stimmt, da hast du völlig Recht xD
Die Dialoge in der Szene sind deswegen auch recht kurz gehalten, drum gibt es keinen Grund das hier nicht auch zu machen. Wird korrigiert. ;)
MfG Sorata
Hiho~
Nachdem die meisten Dungeon-Puzzle Elemente umgesetzt sind hab ich heute mal viel Zeit in die Planung vom Layout gesteckt. Hier ne kleine vorschau:
https://dl.dropbox.com/s/pre6jd38pvk...itter.png?dl=0
Das meiste ist schon geplant, aber noch nicht alles. Außerdem wollen wir dann auch nochmal im Team drüber schauen.
C ya
Lachsen
@sorata
Gut gut :3
~
Heute wirklich viel an DS gearbeitet. Ich habe die Kanalisation weiter ausgebaut. Fertig ist sie nicht, aber für die Hauptstory wurden alle wichtigen Maps gemacht. Rest folgt, wenn ich wieder nicht weiß, was ich sonst treiben soll :D
http://i.minus.com/iETyKz8FEf9yf.png
Ansonsten wurde nun alles zu Emikos Rettung gescriptet und ein neues Partymitglied stößt zur Gruppe. ...Vorerst ;)
- Das Inno -
@Innocentia: Sieht sehr gut aus. Lediglich das Wasser könnte noch ein wenig flüssiger wirken... ...evtl. ein paar grüne Pixel raus, vielleicht auch noch ein zweites oder drites Tile machen, damit es nicht so "wiederholt" aussieht.
Bin auch überrascht, "stinkig" ist tatsächlich ein Wort, das im Duden steht... ...klingt aber für mich, als wäre das der Wortschatz eines Vierjährigen. Wenn der Charakter etwas erwachsener/ernster wirken soll, würde ich "stinkend!" verwenden.
Kein Mensch sagt "Das ist aber stinkend hier."
Stinkig passt.
@Räbbit: Finde den Stil gut (erinnert mich an "Crime Fighter"). Würde aber auf die Fluchtpunkte achten... ...Fernseher und die Boxen haben welche, Computer, Teppiche und andere Möbel nicht... ...das sieht irgendwie schräg aus. Kann sein, dass es gewollt ist, aber ich würde dann diesen "3D-Effekt" lassen.
Habe gerade eine vereiste Einöde gemapt. Damit ist nun ziemlich exakt ein Drittel der groben Spielwelt fertig. (:
Aber ich habe immer Probleme mit meinem Chara Generator.
Alle Charas, bei denen die Farben schwarz oder grau vorkommen, werden komplett pechschwarz am Ende.
Ich verwende den Chara Generator von charas-project.net.
Kennt jemand einen besseren browser-basierten Charamaker?
So erste Karte für die letzte Stadt der Demo gemappt. Nein, ich bin nicht wirklich schon "so weit". Nur gerade zu unmotiviert/faul die Story voranzutreiben und die Dialoge zu skripten. Ich mappe halt doch am liebsten.^^
Habe heute wieder ein bisschen an dieser einen Szene gearbeitet und komme soweit eigentlich gut voran.
Nicht mehr lange und ich kann mich endlich wieder meinen vorhandenen Maps von der alten Version widmen ;)
Anhang 22854
Und auch hier das Update, des Screens von vorhin.
Ein bischen was vom ORTP gemopst und die Farben etwas kräftiger gemacht.
Dann fang ich also auch mal an...
Ich sitze seit gestern an einem Projekt mit dem neuen RPG Maker MV.
STORY:
Ich werde mal versuchen, die Story in möglichst wenigen Stichworten zu schildern:
- "Typische" Fantasywelt, mit dem Unterschied, dass Magie bei Todesstrafe verboten ist. Wenn jemand Zaubern kann, wird er hingerichtet.
- Grund hierfür ist, dass Magier sich in der Vergangenheit zu Diktatoren aufgeschwungen haben und die Bevölkerung knechteten.
- Der "Ritterorden des Roten Banners" kümmert sich um das Aufspüren und Richten der Magiebegabten.
- Zwei Knechte des Ordens (Artyom und Yelena, SCs) erhalten als Auftrag eine junge Hexe (Chevda) aufzuspüren, die in der Nähe des Dorfes Eibenbach gesehen worden sein soll.
- Dummerweise rettet die Hexe den beiden das Leben und ist sonst eigentlich auch ganz nett, weshalb Artyom und Yelena sich weigern, diese umzubringen / auszuliefern...
- Dies hat zur Folge, dass die beiden nun ebenfalls als "Verräter" und "Kollaborateure" gesucht werden.
- Derweil finden die drei heraus, dass es tatsächlich einen geheimen Magierzirkel gibt, der einen Pakt mit der Dämonenkaiserin Khalyda eingehen will, um die Unterdrückung durch den Ritterorden und die Gesellschaft zu beenden (...)
WAS AM WOCHENENDE GESCHAFT WURDE:
- Habe Facesets Spielercharaktere mit verschiedenen Emotionen und zwei Blickrichtungen...
- Die Ordensburg der Roten Ritter ist fertig gemappt und sieht gut aus
- Mittlerweile leben sieben Ritter und ein Priester in dieser Burg´(auch wenn ein paar von denen noch recht wortkarg sind)
- Die erste Nebenquest, die ein wenig als Prolog / Einführung in die Geschichte der Welt fungiert, ist fertig.
Am Wochenende (neben dem Start des 2WE-Contests) zich Videos über Maker und Pixeln angeschaut, weiter Tilesets für mein Projekt erstellt und war am Tüfteln und probieren, wie ich den Mimosen-Effekt möglichst realistisch und nach meinen Vorstellungen implementieren kann (wer noch Ideen hat kann mir die gerne im entsprechenden Thread mitteilen, würde mich freuen).
Ansonsten mit den Möglichkeiten des Makers rumgespielt und versucht dabei ein par Szenarien für Adnell auszudenken, die Spaß machen und mehr im Möglichkeitsbereich des Makers liegen (nicht wie das mit dem Mimosen-Gras... wie krieg ich das nur hin...^^')
Habe die Kanalisation wieder überarbeitet, weil Kritik kam.
http://i.minus.com/ibij5niujqBqD.png
Zudem habe ich noch einige Bugs in Felanka beseitigt.
- Das Inno -
Hiho!
Heute ne menge verschiedener Sachen gemacht. Erstmal das Dungeon Layout fertig geplant, dann einige Bugs behoben (die verschiebbaren Kisten sind jetzt ne ecke fehlerfreier) und schließlich ein neues Puzzle-Element eingebaut: Rutschende Blöcke:
https://dl.dropbox.com/s/wf3j141dzp8...locks.gif?dl=0
Joa, der Klassiker. Nur das man die bei uns mit den Bällen anstupsen kann. :D
Zudem hatten wir gegen Abend noch einen Gamedev Stream. Dort haben haben wir dann an einen Aufzug gepixelt und wieder etwas rumgekritzelt:
https://dl.dropbox.com/s/ljpt28j70ga...thumb.jpg?dl=0
... bald is ja Halloween, ne?
Stream kann man sich noch hier anschauen: http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/22417782
War insgesamt nen produktiver Tag!
C ya
Lachsen
So, ich hab letztes Wochenende sehr viel am MV Maker gearbeitet und habe auch vor ein Spiel für den 2WE Contest damit abzuliefern. Die Arbeiten laufen ganz gut und die Stadt steht bereits komplett gemapt auf den Beinen.
Hier ein Beispiel wie es innen aussehen kann: Den Braunton außerhalb des Hauses, werde ich per Edit noch schwarz tränken. Das gefällt mir persönlich besser. Mit dem Inneren bin ich aber zufrieden. Man kann auch mit allem im Haus interagieren und 2 Items finden. Diese werden mit einer Glitzeranimation signalisiert. Jetzt werden fleißig Dialoge geschrieben und dann habe ich schon was geschafft.^^
http://fs5.directupload.net/images/151026/4rcawztk.png
Und hier ist noch eine Facesetpalette einer der beiden Protagonisten. Der Chargenerator gefällt mir sehr gut.^^
http://fs5.directupload.net/images/151026/omahfdbn.png
So hab lange nix mehr gepostet. Naja erst krank ans Bett gefesselt und geht mein Pc auch noch kaputt ... Und is nun über einer Woche in reperatur. Hoff ich bekomm ihn die nexten Tage zurück.
Naja während dessen hab ich auf Papier weitere Skizzen gemacht. Hoff ich kann bald richtig drann weiter arbeiten. (Musste jetzt den Laptop von meinem Bruder benutzen um das hier zu posten)
Nach einem kurzen Motivationstief, habe ich mich wieder zusammengerissen & das Maping weiter vorangetrieben. (:
Heute waren zwei Sumpflandschaften dran; die mache ich eh am liebsten. (:
https://40.media.tumblr.com/444e9f0e...oduco1_540.jpg
[Original-Bild]
Ich überarbeite im Moment wieder das Tileset. Dieser Pinguin ist nie zufrieden...
heute einen weiteren baum gemacht. bekommt noch blätter
Anhang 22859
ansonsten in der bahn/uni ein raumschiff skizziert ... und für ben noch weiter an den kompositionen gearbeitet.
Zwei neue Viertel der Kanalisation gemappt.
Ich hätte nicht gedacht, dass es so aufwändig ist :( Aber mir bleibt im Moment nichts anderes übrig, lol.
- Das Inno -
Heute wieder "nur" an der Story, vor allem der Vorgeschichte, gearbeitet.
Anhang 22860Anhang 22861
So, die Ordensburg ist quasi fertig und bespielbar (mir muss lediglich noch ein Dialog für den Priester einfallen und vielleicht stelle ich noch ein paar "Bücher" in die Bibliothek, die man lesen kann).
Das Dorf Eibenbach steht auch erstmal... ...bisher ist es aber eine Geisterstadt. Werde da demnächst ein paar NSCs reinsetzen und das Gasthaus von innen mappen.
(Und japp, ich bin Anfänger... ...das sind quasi meine ersten fertigen Maps).
Hab in dem thread zwar noch nie gepostet, aber mir gedacht wenn ich mal was visuelles zum zeigen hab könnt ichs ja herzeigen.
Allerdings bin ich momentan eher mit "Grundlagenarbeit", als tatsächlicher Arbeit am Spiel beschäftigt. Heißt Hauptsächlich Kollisionen, Planungsarbeit usw.
Die Tür ist für unsre Kanalisationslevel, und ist über die letzten 2 Tagen nebst unglaublich viel Kleinkrams entstanden
http://abload.de/img/doorvauu1.gif
http://puu.sh/kZvJj/d2d942d70c.png
Bisschen am basteln fürs 2WE Spiel. Grafiken sind noch mehr oder weniger Platzhalter. Jetzt erstmal eben noch Dinge erledigen und danach Gameplay implementieren!
War heute wieder fleißig am mapen:
eine Ruinenstadt in der Steppe & zwei Gebirgslandschaften.
Damit umfasst mein Game nun 34 Landschaften, darunter drei Städte. (:
Heute vor allem viel gepixelt und an ein paar Events rumgetüftelt Der Mimosen-Effekt sieht schon recht gut aus, jetzt muss ich da nur noch ein paar technische Feinheiten hinkriegen (z.B. das die Animation des Grases nicht über sondern unter dem Charakter abläuft xD).
Und es fliegen jetzt Wolken über die Map :D
Habe heute wieder einiges geschafft :D
Die zwei verschiedenen Entscheidungsszenen stehen und eine neue Map ist bereits in Arbeit!
Fehlt nur noch teilweise die Musik und dann startet die nächste kleinere Szene, wobei ich dann endlich nach Abschluss wieder
bei meinen alten Maps lande... Juheee! XD
Angefangen mit der ersten offiziellen Map für die Hafenstadt. Hab gemerkt, dass das Tileset meinen Ansprüchen nicht genügt und muss jetzt per Grafikprogramm selber Maus anlegen.
Blödes Anspruchsdenken... ^^
Hab mein Tileset für das Innere des Wohnkomplexes etwas geupdatet!
http://41.media.tumblr.com/5b9bbb1af...duco1_1280.png
http://40.media.tumblr.com/a667efadc...duco2_1280.png
BTW wer die Easter Eggs jetzt schon erkennt, hat gute Augen :)
Das vorletzte "Viertel" der Kanalisation wurde heute gemappt. Noch eins, dann hab ich es fertig. Endlich! >:)
- Das Inno -
...hab ich jetzt 2 Tage lang vergessen hier rein zu posten? Nooooooooooooooooo~
Also vorgestern hab ich den Aufzug vom neuen Dungeon fertig gestellt:
https://dl.dropbox.com/s/j83s6ier0pj...igger.png?dl=0
...und gestern schonmal mit (sehr groben) mappen vom Dungeon angefangen.
C ya
Lachsen
@Pinguin: Ich meine, Cl4ptr4p zu erkennen. Den Rest kenne ich vermutlich einfach nicht. Sieht aber gut aus. Lediglich dieser blaue Teppich liegt da so verloren zwischen Küche und Schlafzimmer...
@Seltsamurai: XD; Das höre ich nicht zum ersten mal mit dem Teppich. Aber der lässt sich ja noch entfernen...
Und nein, es ist leider nicht Claptrap...aber box-förmiger Roboter mit Unterhaltungsfaktor ist gar nicht so schlecht :)
So, ich hab einige, kleine Edits an den Tilesets vorgenommen. Die Innenräume habe nun einen schwarzen Kern. Es sieht nun so aus:
http://fs5.directupload.net/images/151028/7moawm88.png
Außerdem habe ich eine Menge Dialoge geschrieben. Das Rätsel braucht auch noch ein wenig.
Und dann muss noch der Twist rein, es ist noch was zu tun. xD
So, heute habe ich endlich den gesamten südlichen Teil des Kontinents Eheb fertiggestellt.
Ab morgen werde ich mich dann wieder meiner Lieblingsbeschäftigung widmen & Geheimnisse verstecken, die Welt füllen mit NPCs & all den anderen Kram. (:
Hiho!
Hab heute weiter an Dungeon Maps gearbeitet.
https://dl.dropbox.com/s/bv0xbkhreg0...g-wip.png?dl=0
...und so!
C ya
Lachsen
Heute etwas mehr Details hinzugefügt und nochmal kleine Events gesetzt, damit mir beim Playtest nicht langweilig wird...(Schreibfehler werden noch korrigiert!)
http://40.media.tumblr.com/a78eb5e12...duco1_1280.jpg
http://40.media.tumblr.com/ffb0b5739...duco2_1280.jpg
Nach langer Zeit habe ich endlich wieder etwas Zeit gefunden um am Editor weiter zu arbeiten. Wie es aussieht wird sich der Release der Tech-Demo doch noch etwas heraus zögern.
Man kann nun Z-Ebenen einer Szene Namen geben, die Ebenen werden in der Ansicht auch bereits automatisch nach ihrem Z-Wert sortiert.
So, endlich mal wieder weiter an der neue Area gearbeit.
http://i.imgur.com/Xri5p5f.png
Fehlen nur noch die Details von TQ.
Hab auch neue Chests eingebaut, aber warum kann man die denn nicht öffnen? :(
http://i.imgur.com/K5vcMQi.gif
Der letzte Screen vom Contestprojekt, bis zur Abgabe am Sonntag:
Anhang 22870
Paaaarty!
Das Spiel ist jetzt fast fertig, lange nicht mehr soviel Kram gepixelt.
Details folgen dann nach Auswertung des Contests.
Letztes Kanalgebiet gemappt und komplett mit Events versehen. So können die Helden nun Leitern hinaufklettern, über schmale Abgründe springen und Ratten bashen.
Bald geht es zum Boss! /o/
http://i.minus.com/ibvjh4zgau0odM.png
Ich denke, morgen setze ich mich an eine neue Hauptfigur und werde einen Livestream dazu machen. Mal sehen.
- Das Inno -
Heut war nicht all zu produktiv.. nur ein wenig abends am Maker gespielt. Sonst den ganzen Tag Babysitting, daher keine freie Minute um was zu schaffen xP
Heute waren mal wieder einige Dialoge mit NPCs dran.
& ein paar Geheimnisse habe ich versteckt. (:
Bin heute endlich mal wieder dazu gekommen was produktives zu machen, so ist ein neues ChipSet zu 80% fertig, welches ich für ein neues
Areal einsetzen werde. Zusätzlich habe ich mir Gedanken über die Gameplay Elemente des ersten "Dungeons" gemacht sowie zum ungefähren Storyverlauf
zu Spielanfang - habe aktuell noch das Problem, dass ich Storytechnisch zwar "Hotspots" habe über die ich mir klar bin, aber mir fehlen im Moment noch die
Überbrückungen wie ich die einzelnen Stellen erreiche -.-"
Beim nächsten mal auch wieder mit Bild (hoffentlich xD)
Bei mir gibt's jetzt endlich schöne Wolken, die über die Welt ziehen ^^
Und gleich setz ich mich noch ein wenig an's Worldbuilding.
Die Gruppe kommt jetzt im Dorf Eibenbach (nachts) an, stellt fest, dass dieses von Sucher-Dämonen heimgesucht wird und entscheidet sich, entweder zu kämpfen oder an den Dämonen vorbeizuschleichen.
Die Dämonen patroullieren herum und verfolgen die Helden, sobald sie in Sichtweite sind.
Heute nochmal Flurset neu angeordnet und Details hinzugepixelt.
Langsam sollte ich mich auch mal an die Dialoge setzen....
Hiho!
Heute weniger gemapped, dafür mehr fehlende Grafiken eingebaut für das Dungeon Tileset - an verschiedenen Enden.
Hier nen kleiner Eindruck von einer (halbwegs) vollständigen Map. Da sollten trotzdem noch mehr Details rein:
https://dl.dropbox.com/s/31mxumnki58...-wip2.png?dl=0
C ya
Lachsen
Neuer PC, neuer Monitor und Urlaub, ein bisschen Zocken und ausschlafen... und natürlich wieder was am Maker gemacht =)
Wieder ein bisschen probegespielt, gebugfixt, Dialoge geändert. Nicht viel, aber ich bin zu weit gekommen, um jetzt einfach abzubrechen.
mal wieder bisschen optik ...
screen vom wald, mit dem ich mich schon ne weile beschäftige+panorama, was zum größten teil aus nadelbäumen besteht. das ist jetzt als standbild evtl etwas seltsam, klärt sich aber wenn das panorama in bewegung ist(bzw. man sich halt selbst bewegt) und die bäume auf dem rest der maps sieht.
der screentone ist bisschen ins blaue gezogen, weil es mir sonst zu fröhlich erschiene, mal sehn, ob das bleibt....
Anhang 22878
Im gestrigen Livestream habe ich einen neuen Charakter fertig designen können und bereits begonnen, sie als CharSet zu pixeln:
http://i.minus.com/iy7BYoM8GTblQ.png
Original:
http://i.minus.com/iDgnP7C6cI3jW.png
Ich denke, ich überarbeite ihre Haare auf dem CharSet noch mal.
- Das Inno -
Habe heute viele Secrets versteckt, eine Sidequest gescriptet & einen optionalen Dungeon gemapt. (:
EDIT: Außerdem habe ich versucht, eine Karte von der Spielwelt ins Game zu integrieren.
Leider stürzt das Game immer beim Aufruf der Karte ab. \:
EDIT 2: So, jetzt funktioniert die Karte. Bei ENTER-Druck auf die Karte, wird die Karte angezeigt.
Wenn man ESC drückt, verschwindet sie. (:
Habe mal einen neuen Banner für mein Spiel erstellt und es dabei etwas übertrieben :bogart:
Habe heute mein Tileset erweitert, und den ersten NPC gepixelt!
https://41.media.tumblr.com/294bd4f6...oduco1_400.jpg
Die gute Oma Hammerbach...immer da, wenn man sie braucht!
Original-Größe: https://40.media.tumblr.com/dfd5a6fa...r192n8_540.png
Eben grade die komplette Musik für Kontinent 4 & 5 ausgesucht. Probetesten geht eben einfacher, wenn alles schon musikalisch untermalt ist ^^
Habe heute ein kleines Nebenprojekt zum üben gestartet: " -tOpIE "
Es geht um einen Dieb (Jap, sein Beruf wurde von der Diskussion über Ludonarrative Dissonance inspiriert :D) der in einer Utopie und in einer Dystopie lebt. Wie das gehen kann erfahrt ihr, wenn und falls das Spiel fertig ist und ihr es spielt ;)
Hiho!
Heute hab ich die ersten 3 Puzzle Räume vom neuen Dungeon gemapped (noch nicht alle fertig ausgearbeitet):
https://dl.dropbox.com/s/2sm2o0c1hin...-maps.png?dl=0
Außerdem auch endlich mal Bodenschalter eingebaut. :O
C ya
Lachsen
Habe heute den ganzen Tag am vierten Dungeon rumgemapt & es wird mal wieder knüppel-hart werden. (:
Der Bossfight folgt dann morgen.
Den ganzen Tag damit verbracht, das Quest-/Monstermenü ausgiebig zu testen und eine Extramap mit allen möglichen Kombinationen zu erstellen (Wechsel von Kontinent zu Kontinent). Dabei habe ich alle Fehler die ich selbst beheben konnte, ausgebügelt (fehlende Dateien, etc.)
Mir ist schleierhaft, wieso ich das nicht damals schon getan habe. Wahrscheinlich dachte ich einfach, dass alles problemlos anpassbar ist und habe dabei wohl außer Acht gelassen, dass alle Systeme ihre natürlichen Grenzen haben.
Jetzt habe ich eine Light-Version an Corti geschickt und hoffe, dass er sein altes Skript noch wiedererkennt. Wenn er es auch nicht hinkriegt, muss ich wohl oder übel auf das Questmenü verzichten bzw. es anders aufziehen (wieder begehbare Maps mit Statuen). Der Monsteralmanach funktioniert glücklicherweise tadellos.
Ich vergesse immer hier zu posten... Im Grunde sollte ich das aber, weil es motiviert! Also ich hab mich an die Nordmap gesetzt da ich eh auf Details warte. Dabei musste ich stärker vom Layout abweichen, da ich plötzlich mehr Platz hatte und ihn auch gut ausnutzen wollte. dabei glaube ich habe ich eine gute Struktur gefunden:
http://i.imgur.com/6Gg01cM.png
Heute war ein sehr erfolgreicher Maker-Tag:
* Ich habe den Bossfight fertig bekommen
* Diverse Animationen wurden fertiggestellt
* Eine kurze Zwischensequenz wurde geschrieben
* Ein neues Tileset für das Interieur eines Schlosses wurde erstellt
So: Ein wenig Mapping, ein wenig Skripten, neue Gegenstände in der Database angelegt... kleiner Fortschritt, doch immerhin. :)
Davy, heul nicht. Deine Probleme sind lösbar.
Video schauen, Stoppen, nachmachen, Video schauen, Stoppen, nachmachen, Video schauen, nicht verstanden, zurückspulen, nochmal schauen.... []..[] Ich bekomm schon ganz eckige Augen von den ganzen Tutorials (und jeder von denen muss auch wirklich immer von ganz Anfang anfangen-_-' und dann immer diese Fehler... Naja, kann ich mich zumindest ab und an mal schlauer fühlen als die Tutoren ^.^).