@Marian
ja, dich arbeitsplatte der Küche ist noch garnicht bearbeitet worden:-D
blumen, ja das mach ich jetzt, aber erstma ohne bewegung....is ja schon spät
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@Marian
ja, dich arbeitsplatte der Küche ist noch garnicht bearbeitet worden:-D
blumen, ja das mach ich jetzt, aber erstma ohne bewegung....is ja schon spät
Die erweiterte Farbpalette gefällt mir wesentlich besser. Die andere Version wirkt irgendwie ziemlich platt. Eventuell könntest du einen Mittelweg probieren. Bei der reduzierten Version die Highlights etwas stärker rausarbeiten, ohne die Sättigung so hochzutreiben, wie bei der erweiterten.
Die erweiterte Farbpalette gefällt mir ebenfalls sehr viel besser, könnte man so lassen. Bei Falco an sich hab ich da schon mehr Kritik, sein blaues Federkleid ist nahezu einfarbig, da kontrastarm. Außerdem hebt er sich insgesamt einen Tacken zu schlecht vom Hintergrund ab, die Outlines sollten hier ebenso kräftig wie beim Viech sein.
hier nochmal meine RTP versuche,
Anhang 5102
Kann jeder benuten, möchte nur einen eintrag
Danke, dass ihr euren köstlichen Senf dazu gegeben habt. Ich habe mir eure Ratschläge zu Herzen genommen und wieder nen bisschen rumgewerkelt.
Habe versucht die Elemente von beiden Versionen mit einander zu verbinden.
Keine Ahnung, ob mir das gelungen ist:
http://i256.photobucket.com/albums/h...per1_final.png
Betrachten wir das ganze nochmal Ingame:
http://i256.photobucket.com/albums/h...ontest2009.png
Wählen Sie jetzt Ihren Favoriten! Rufen sie an unter der 0800 12345-
- und die Endziffer 1 für den farbarmen Sonderling
- die Endziffer 2 für den kontraststarken Maskenträger
- oder die Endziffer 3 für die experimentelle Fusion!
...oder die Endziffer 0, wenn Ihnen dieses selbsterstellte Möchtegern-Monster langsam auf den Zeiger geht :D
@Crow_Culture
Hab bei 0800-12345-2 angerufen, da geht aber niemand ran! :p
Nee, jetzt mal ernsthaft, ich find alle drei sehr schön, aber der in der Mitte ist am plastischsten und gefällt mir daher am besten.
Gibt´s den auch bald in Bewegung?
@Crow Culture:
Wenn dann die Superfusion, aber:
Ich denke ich weiß wieso das Vieh nicht in den Grafikstil des Spiels passt.
Die Konturen!
Während bei Falco die Konturen flüssig in den Mittelpunkt des Körpers übergehen, ist das bei deinem Rhino nicht der Fall. Sie unterscheiden sich zu stark von Rest des Tieres. Sind demnach zu dunkel. Erstell mal bitte eine Version mit weich übergehenden Konturen. Wenns dann trotzdem nicht so ganz ins System passt, kannste mich ja schnitzeln! ;)
Nummer 3 ist irgendwie die Variante, die mir am wenigsten gefällt. Ich finde, der Kontrast von 2 (vielleicht minimal schwächer) mit dem Farbton von 1 wäre perfekt.
http://www.npshare.de/files/85ce334d...pt%20Kopie.pnghttp://www.npshare.de/files/4e2cb282/editkonzept.png
Erste Pixelei zu meinem Facepickonzept (einmal 2xVergrößerung und daneben Originalgröße). Ich denke der Stil wird funktionieren und die AW sprites sind auch recht leicht zu editieren, so dass es nach etwas aussieht. Ich weiss, dass die Uniform nicht der realität entspricht, bei den richtigen sprites werd ich ne referenz verwenden.
Etwas irritierend, dass das Kinn vom Kragen verdeckt wird. Ansonsten siehts gut aus.
Alles klar, Herr Kommissar!
http://i256.photobucket.com/albums/h...zeiversion.png
Hier im Spiel:
http://i256.photobucket.com/albums/h...lenwoistes.png
Naja...kein wirklicher Unterschied muss ich sagen :D
Eigentlich bin ich auch schon sehr zufrieden mit der Numero 3 (und der Gitarrist neben mir auch :D)
@Evu
Boah das hast du sehr gut hinbekommen sieht toll aus.( Kann es sein das du ein Kriegsspiel machst?)
@Crow_Culture
Sieht sehr Geil aus:)
@Evu
Oh korrekt. Hitler.
http://i203.photobucket.com/albums/a...llerhitler.gif
hier das ist besser:)
@Crowculture
Is korrekt.
@Akaorcram
du bist unkorrekt
http://data51.sevenload.com/slcom/cb...~/the-rock.jpg
Hier der ist besser ;)
nette sache, die gürtelschnalle sieht mir ein bisschen zu rechts (nein, das soll kein shclechter wortwitz sein) aus und der gürtel an sich könnte ein bisschen breiter sein.
und die bereits angesprochene sache mit dem kragen ist nicht so angenehm. mach doch so einen großen aufgeschlagenen (evtl hochstehenden) kragen, das sieht immer sehr fett aus. :A es sei denn natürlich, du möchtest deine nazifraktion in einem schlechten licht darstellen ;)
achja und bei der armbinde sind im vergleich zur uniform irgendwie zuviele details bzw farbtöne...
@Crow Culture:
Entschuldige wenn ich mich nicht klar ausgedrückt habe... :D
Was ich eigentlich meinte war, dass das Vieh etwas "knetmassiger" aussehen könnte. Aber die anderen sind auch schon voll in Ordnung.
Die Konturen sind dafür allerdings immer noch zu dunkel. Aber egal.
Kannst zufrieden mit deiner Arbeit sein. :)
Geil! Wenn ich mir das wieder mit dem KS vorstelle D'': +AW Sprites = Awesome!
Ich will Betatester von dem Zeug sein (wenn du nicht auf dem PP warten willst, check doch mal den Destiny *hust* der is auch sehr geil)
Da ich momentan wieder in Pixel-Laune bin, hab ich mich mal an einem größeren Sprite versucht. Bis jetzt ist dies für mich die erste Pixelarbeit dieser Art.
http://img91.imageshack.us/img91/6598/kitsuneklein.png
Tut mir Leid, aber ich kann dir nicht glauben das dies deine erste Arbeit "dieser" Art ist.
Dein Shading ist zu gut. Selbst wenn man gut pixeln und zeichnen kann, verstehe ich nicht wie du so schnell lernst das passende Shading zu machen. (Auch wenn dies an manchen Stellen unlogisch ist: Warum wird der Mantel unten rum dunkeler?)
Die detalierte Arbeit. Beim ersten Versuch denkt man sicher nicht an jedes Detail, es sei denn man sitz mehrere Tage daran.
Korriegiere mich falls ich falsch liege. Sieht dennoch sehr gut aus,
@Lemures: Das ist ein hübscher Sprite. Animier ihn und ich bin beeindruckt ;)
Aber wirklich, der Sprite gefällt mir.
netwarrior
Freut mich dass euch der Sprite gefällt.:D
Mit dem Animieren wird das wohl leider nichts, darin bin ich nämlich leider völlig unbegabt.
Zur Bearbeitungszeit: Ich hab zwar nicht tagelang daran gearbeitet, aber ungefähr 4-5 Stunden Arbeit stecken da schon drin. Außerdem hab ich vorher auch eine genaue Skizze gezeichnet gehabt mit sämtlichen Shadings (und zeichnen tu ich halt schon länger als Pixeln und hab da etwas mehr Übung)
Das ich das Shading auch beim Pixeln so gut hinbekommen habe, verdanke ich übrigens den Spezialisten hier im Forum, die ja gottseidank genügend hochwertiges Anschaungsmaterial gepostet haben, an dem ich mich Orientieren konnte. Es ist also wirklich mein erster Sprite dieser Größenordnung. (Zuvor hab ich mich lediglich an normalen Charsets versuch);)
Für die Art von Grafiken würde ich Geld geben O.O
(wenn ich welches hätte)
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
@ Lemures: Die Haltung wirkt unnatürlich. Vor allem im Schulterbereich und halt am Oberkörper, ich stell mir das nicht sehr bequem vor. ^_^
Ansonsten aber ein wirklich sehr gut gelungenes Erstlingswerk!
Habe zum ersten Mal versucht, einen Hintergrund zu pixeln. Vielleicht kann ich da ein paar Comments, natürlich auch Verbesserungsvorschläge gut vertragen. Hier das Bild, ist aber aus Übungsgründen nicht besonders groß:
http://npshare.de/files/642bbc89/Red_Mountains.png
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
@T-Free:
Dass Du auch mal wieder was postest! :)
Habe da mal ein klein wenig rumeditiert, da sich das relativ schlecht erklären lässt. Wenn man die Farben so ineinander übergreifen lässt, sieht das IMO mehr nach dem Überblendeffekt aus, den der Sonnenuntergang verursacht und es gibt dem Berg etwas mehr Struktur (und dem Himmel auch). Vielleicht fehlen noch ein paar Übergangsfarben, insbesondere dafür, dass der Berg etwas runder aussieht, aber so in etwa colouriere ich das immer.
http://www.npshare.de/files/db79cb58/Red_Mountains.png
Ich hoffe doch, Du nimmst mir nicht übel, dass ich da rumeditiert habe. ;) Aber Deine Farbwahl finde ich sehr passend und stimmig. Insgesamt ist es doch sehr schön geworden, nur wie erwähnt ein wenig zu glatt.
cilence' version sieht wirklich besser aus, vor allem da er sowas wie Farbstreuung benutzt. Die Farben sind natürlich exzellent gewählt.
@Lemures: Aus meiner Sicht genial, ich finds toll =)
Ich finde cilence' version auch besser, erinnert mich nämlich sogar an meinen eigenen Pixelstil.^^
War lange nicht mehr hier, das heisst aber nicht, dass ich nichts mehr mache. xD
Hab wieder was, das ich zeigen möchte:
Eine etwas andere Rennanimation als die letzte.
http://s1.imageapple.net/img/vmxy44ze3/Sera_Running.gif
Sehr coole Animation, aber kann es sein, dass in dem Frame, in dem die vom Betrachter entfernte Hand vorne ist, noch zwei Pixel unterhalb der Hand sind, die da nicht hingehören?
Wirklich nett, und ich hoffe doch STARK das es noch einen Staubeffekt gibt, wenn man doch staubiges Zeug trampt D:
(Ich wünschte ich könnte auch so einfach mehr Frames nutzen :/)
Damit ich auch mal wieder was zeigen kann:
http://npshare.de/files/2f8b457f/HAT_START.gif
(KS-Startanimation)
http://npshare.de/files/f7d0bdf1/KS-Angriff-1.gif
(Erster von 3-4 Komboangriffen - sehr langsam)
@Kiwinuptuô:
Ich denke, dass die rechte Hand insgesamt in Bewegung einen etwas merkwürdigen Eindruck macht; als wäre das Handgelenk nach hinten geklappt.
So schön ich die Animation ansonsten finde, sieht sie doch eher nach einem flotten Marsch oder Laufen gegen den Wind aus, weil die Extremitäten etwas steif wirken :/.
@R.D.:
Die Outline ist doch sehr grob. Ich würde drauf achten, dass du dabei Pixelgruppierungen in mehrere Richtungen vermeidest (urks, wie beschreibt man das denn xD?).
Im Prinzip so:
http://npshare.de/files/8246b7fa/HAT_START.gifWahrscheinlich hab' ich ein paar Stellen vergessen, aber was gemeint war, dürfte trotzdem ersichtlich werden :P. Ansonsten gefällt's mir :).
(ui, Paint hat witzige Artefakte in das Bild gebastelt...)
Haha, nope. das ist ABSICHT. das zieht sich schon das ganze spiel so und ist von Anfang an gewollt (Soviel Ahnung hab ich dann doch schon D: ) Ich muss das sogar alles selbst so hinpixeln, die outlines macht PhotoFiltre, das Eckige dann halt ich^^
Im ersten Teil von Mr. Hat kannst du das sogar bestaunen, nur fand ich ichs halt mir eckigen Kanten besser, der Stlye in-Game ist echt toll, frag mal die NATO-Leute^^
Für mehr klicke auf meine Signatur, da gehts in das Entwicklertagebuch, welches einige Grafiken enthält un einen Chang-Log (der bald ein Riesen Update erhält).
@Kiwi: Ich könnte jetzt wirklich nicht sagen ob der Char männlich oder weiblich wäre, aber die Ani ist tadellos.
@RD: Erinnert mich stark an den hier:
http://www.new-video.de/pic08/theflash199006.jpg
Der Sprite selber sieht mit seinem überlangen Cape eher unbeholfen aus, die Anis sind aber ok. Evtl. die Schwertschneide mit ihren stark abgedunkelten Streifen würd ich in einen entsprechend hellen Ton umwandeln. Dadurch dass der Char das Ding so nah an der dunklen Kontur seiner Schulter rumbalanciert, verschmilzt dieser Bereich n bissel zu sehr. Ansonsten von den Kontrastfarben her gut gewählt.
Wirklich sehr gute Rennpose!
Nur finde ich die Animation vom linken Arm (der im Vordergrund) etwas seltsam. Er schlägt so plötzlich nach vorne.
Die Startanimation gefällt mir sehr gut. Vor allem das Schwert sagt mir sehr zu, hat einen außergewöhnlichen Style!
Bei der Angriffs-Animation frage ich mich wo das Stück vom Mantel bleibt, dass bei'm Start auf dem Boden liegt. Oder man erkent es kaum, da der Rest der Animation so plötzlich kommt.
Aber im großen und ganzen finde ich das Ganze wirklich schnicke! ;D
Hier mal ein paar Kristalle. Der große ist aus irgendeinem Chipset übernommen, aber die anderen sind von Rosa Canina selbst gepixelt.
(Die kleineren hängen an den Wänden)
Ich habe die Kristalle dann in rot umgefärbt.
http://imagesload.net/img/Kristalle1.png
@Davias
Naja, der Schal bewegt sich immer sehr realistisch, keine Sorge. Die NATO-Leute wissen das ja bereits, aber an Hand so einer Animation ist das natürlich schwer zu zeigen, müsste man halt In-Game sehen xD (die Hälfte des Games besteht aus Animation [der Schal verbraucht auch die meißten Frames]).
@Cycron
Zu Info, das ist kein Mantel^^ Sondern ein Schal mit 2 Enden und beide hängen runter, beim ersten Komboteil eben vor dem Körper, da Hat mit dem Rücken zum Screen steht. Das hinten da was in der Luft bleibt ist seine Knarre :A Der Frame bleibt im Spiel vllt 0.1-0.2 sek. .
Heya :D *Random appearance*
http://img5.imagebanana.com/img/fz3n19di/Slash2.gif
http://img5.imagebanana.com/img/c6bnszkb/Newww.gif
Hab die Schwünge mal ein bisschen bearbeitet, aber ich weiss nich...
Sieht iwie nicht sooooo doll aus.
Also an alle Schwung/Schweif-Experten ---> Gebt mir Tips/Verbesserungsvorschläge!!
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@R.D.: Wow! Impressive Work :D. Und die Verwendung von Waffe + Wumme... Genial! Devil May Cry meets Flash! xD
Ne Spaß ^^. Super Animationen, hab nix auszusetzen.
@Kiwinuptuô: Uh-Huh... Sieht gut aus, allerdings würde ich die Arme ein Stückchen weiter nach hinten schwingen lassen, damits nach mehr "Schwung holen" aussieht ^^.
@T-Free/cilence: Ich find beide gut. Denke die passen beide zu ihrem jeweiligen Grafikstil.
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Edit:
Another Try...
http://img5.imagebanana.com/img/2qi008ty/Newwwww.gif
Verbesserung? --> Ja
Verbesserungswürdig? --> ja >.<
@LukeFonFabre
Das Erste sieht schon geil aus, lass es lieber so^^
@_Ares
Übung, that's all. Talent ist hilfreich aber nich vorraussetzung. Du brauchst Zeit für sowas, wenn du so ran gehts,t das du nach einer Weile keine Lust mehr hast, dann ist das Pixeln eher nichts für dich. Probiers einfach mal, alternativ kannst du auch Edits verwenden (Vorhanden Grafiken verändern).
Programme gibt es reichlich. Ich als armer Student nutze Photoshop 7.0 (alles ander liegt dann doch außerhalb meiner finaziellen Möglichkeiten) und PhotoFiltre, ein imho sehr nütliches Tool. Weiterhin, kann ich die Idraw Chara Maker empfehlen, da er sehr gut zum arbeiten mit Maker-Sprites geeignent ist.
So langsam lern ich mit 16-Farb Paletten umzugehn(vorausgesetzt ich hab ne gute Palette geklaut^^)
Das is jedenfalls diesma bei rumgekommen
http://npshare.de/files/c71b29b0/dragon.png
@T-Free: Das sieht genial aus. :A
@R.D.: Verdammt cool!
http://npshare.de/files/261adc1b/Ers...tleCharSet.png
Hat jemand Tipps für mich wie ich die Kleidung reinpixle?
Ist das größte Problem für mich:(
Erst mit verschiednen Farben grob die Kleidung einzeichnen (z.B. Schuhe rot, Höse grün, Pullover (bzw oberkörper) blau.
Damit du schon mal sehen kannst wie es wirkt. Details kannst du danach malen.
@Arnold:
Kannst Du uns mal bitte mitteilen, für was Du die Pose verwenden möchtest? Ist das jetzt Stand, oder eher Anflug auf den Gegner? Weil das für mich recht verwaschen aussieht und auch nicht ganz richtig, rein von der Außenkontur her.
@Supermike
Habe ich schon versucht, aber da der Held einen Mantel hat, der von oben bis unten geht, sieht es immer dünn aus.
@cilence
Das soll mal eine Stand-Pose werden:D
Sry, das ist eig. das erste mal das ich sowas mache.
Dann lass den Mantel erst mal weg und pixel erst was drunter ist.
Kopier den Sprite (damit du eine unberührte vorlage behälst) und malst dann den mantel rein. Du kannst den mantel ja ein Pixel breiter machen. Also ein pixel neben der Kontur malen, wenn du meinst, dass er dann besser aussieht.
Ansonsten kann ich dir nur sagen, dass du erst mal vergessen sollst, das er am ende perfekt sein muss. Denk überhaupt nicht daran ihn anschliessend selbst zu kritisieren. Erstens, wenn du halt noch nicht so gut bist, ist das trotzdem oke. Du wirst das alles noch lernen und niemand verurteilt dich, wenn es nicht gleich "Lachsen-qualität" besitzt. Zweitens, wird es nunmal auf so einer kleinen Fläche mit wenig Pixel nie perfekt, weil es eben pixel sind. Die kann man leider nicht halbieren damit es passender aussieht. xD
Also denk dran. Denk an's malen und nicht ans selbstkritisieren! xD
Übrigens überleg ich mir grad nen Live-Tutorial zu starten. Mit Bildschirmübertragung und Skype. Wäre ja auch mal was.
Wäre sogar besser, da man fragen direkt stellen kann.
http://www.npshare.de/files/a7309c18/example.png
http://www.npshare.de/files/0f003f7c/example_taller.png
@Arnold:
So in etwa hätte ich das gemacht. Links ohne Shadering, also einfach die Kleidung, so wie Supermike das schrieb, und rechts daneben mit Shadering. So was lässt sich leider schlecht mal eben so erklären, schaue es Dir einfach mal an. Die Kleidung stimmt so natürlich nicht, ich weiß ja nicht, wie Dein Char eigentlich aussehen soll. ^.^
@Supermike
Das mit dem Livetut wäre ne coole Idee.
http://img5.imagebanana.com/img/218s8j04/Zack.bmp.png
Wer ihn erkennt kriegtn Keks :D
@Arnold
Ich hab mich mal an deinen Chara gesetzt und war so frei die Pose etwas zu verändern... wenn er dir gefällt kannst du ihn ja benutzen und die Farben kannst du ja auch leicht ändern:
http://i33.tinypic.com/1zwi44h.png
sieht zwar super aus, aber ich denke nicht, dass ich die posen pixeln kann.
Ich übe erst mal mit dem normalen CharSet:
Hier:
http://npshare.de/files/ddf0e8ff/Aas...r%20Schlag.png
Nicht's besonderes bin auch ein Anfänger.
@Arnold
Sieht ganz nett aus. Ich weiß nicht, ob ich so was hinbekomme. Bin auch Anfänger, wie man hier sieht:
http://www.npshare.de/files/2d678147/vampir.bmp
Sieht doch sehr gut aus. Ich hätte es jedenfalls nicht besonders geändert. Er hat doch einen Mantel oder so was, nicht? Vielleicht kannst Du dem noch etwas mehr Schwung verpassen. Sonst ist es aber sehr schön geworden.Zitat:
Zitat von LukeFonFabre
Zu Zack: Ja, gut gepixelt. Nur die Hose könnte noch eine Farbe mehr vertragen.
Für die 16 Farben sehr genial geworden. Netter Retroflair, btw. Kann nicht mal meckern. :AZitat:
Zitat von DerZocker
@Arnold:
Der Schlag ist sehr... unüblich. Das ist einfach zu flach, obwohl die Ansätze für den Schwungeffekt schon richtig sind. Schau mal in die Pixel Phreunde Gruppe, da hat Lachsen mal was dazu geschrieben, was Dir helfen könnte.
@Fight:
An sich gut, aber wie Kedos es schon erwähnt hat, fehlen da noch Farben und Kontraste. Um das mal zu verdeutlichen, habe ich mal was editiert:
http://www.npshare.de/files/e152a0d8/vampir.png
@Kedos:
Für die Hosen könntest Du auch noch ein oder zwei Farben opfern, sieht dann nicht mehr so flach aus. In der Frontansicht hast Du zudem doppelte, schwarze Pixel drin, die würde ich rausnehmen, so dass nur die Kontur schwarz ist. Außerdem sehen solche smallchars relativ dick aus, deswegen wäre es besser, wenn Du ihnen nicht den Lichtpunkt von der Mitte aus gibst, sondern von links oder rechts. Dann wirkt das ein bisschen besser imo.
Alien: Vielleicht ein paar coole Fühler oder so. Und die Beine wirken etwas komisch, so in der Standpose. Sonst aber nice.
@Jack
Danke für den Tipp.
@cilence
Danke. Sieht echt besser aus.
hallo, glaub nicht das es hier hingehört, aber ich hab ne frage;
kann mir einer die Proportionen sagen die ein schrank hat wenn ich ihn zur wand stelle?
also, hab das ma kurz aufgemahlt
Anhang 5189
bei mir sieht das immer dumm aus:(
ich arbeite mit den RTP sachen, möchte den standart-schrank umstellen
BRAUCHE HILFE^^
DANKE FÜR DIE HILFE
@ DerZocker
Der Drache ist echt gut geworden. Erinnert mich an die alten NES-Zeiten. ;)
Sehr stylisch.
@Kedos
Sieht nett aus für ein Alien.
Frage mich sowieso warum alle Aliens nackt sind :D
@ToBe
Weiß nicht was du hast, sieht auf der Skizze jedenfalls gut aus.
@ ToBe
Die Höhe der Schrankseite bleibt gleich, ob er nun frontal oder seitlich zu sehen ist. Die Breite bleibt auch konstant. Die Tiefe des Deckels verkürzt sich hingegen. Er ist nun nur noch halb so lang wie zuvor breit.
Beispiel:
_____
|__a__|
|frontal|
|frontal|
|frontal|
__
| |a
|_|
| |
| |
| | an der Wand
http://www.rpg-studio.de/libraries/w...vatar-2855.png
;ir war sooo langweilig da muste ich ma ne kleinigkeit pixeln ;D ist zwar nicht wirklich schön aber naja
Devex: Find ich gail, passt zur Jareszeit ^^
http://npshare.de/files/3a8b7dee/pedobear.png
Mit I-Draw 3 gemacht.
Okay man kann sagen ich hab ihn nachgezeichnet.
http://npshare.de/files/e9fee6f9/MY%20DAY.png
Edit: Whooop noch was neues hab 20 Minuten gebraucht.
http://www.npshare.de/files/dc215f27/OO.PNG
Was neues ^^
Kedos: Der Pedobear der wird möglicherweise wenn ich genugzeit mit Farbe gefüllt werden.
@DeVeX: Ich finds genial, gerade die unförmigkeit macht den kürbis noch realer! halloween! <3
@Yuta: Myday: Toll! würde so einen Stil gerne in einem Spiel sehen! Besonders das Work gefällt mir.
Hab Posen von Edits aus meinenm aktuellen Projekt (Knocking on hells door) und einem derzeit auf eis gelegtem (N0) gemacht, (Alles war vorher reines, ursprüngliches RTP)
http://npshare.de/files/221ebc32/Projects.gif
Made for Halloween!
@Yuta: Woa, cool! Der Blick vom Kugelkopp is einfach zu genial.^^
http://npshare.de/files/051773a5/f%C3%BChrermarke.png
http://npshare.de/files/73917f47/bradleygro%C3%9F.png
So, hab ma wieder ne Nacht durchgepixelt. Herumgekomm is dabei King Bradley aus Fullmetal Alchemist.... als Briefmarke*g (hierfür)
Wieder ne 16 Farben Pallette benutzt und hab glaub ich so gut 4 Stunden drangesessen.
Edit: Und aus der Nacht davor, hat grad noch was Feintuning abgekriegt.
http://npshare.de/files/95bb66a8/gbmock.png
Und nochn Edit
Captain Kirk. Nich perfekt, das Ohr mufft, doch sonst bin ich ganz zufrieden^^
http://npshare.de/files/250c82cc/kahhhhhn.png
http://npshare.de/files/6d19222d/lastkhaaaaaaan.png
Hab versucht M&B Chipset ein wenig zu editieren:
Was verändert wurde:
-Das Dach hat jetzt einen anderen Ton, aber nur das eine.
-Schilder umgefärbt
-Flagge umgefärbt
Ich hoffe es gefällt.
http://npshare.de/files/5a455ea1/EDIT.Versuch.png
@Xargoth: Die Schatten irritieren, weil sich das Schwarz von den Chars zu schlecht abgrenzt. Die verwischten Sachen (wohl mit Grafikprog, Anti-Alias-Drehung) sind auch recht unschön, ebenso die durchgehackten Charaktere ohne Übergang an den Schnittkanten. Rest sieht gut aus.
@DerZocker: olol, Kirk sieht mal wirklich zu geil aus XD
Der GB-Screen könnte aus einem kommerziellen Game stammen, solche Sachen stellen wirklich den "wahren" GB-Stil dar, im Gegensatz zu diversen anderen Screens auf selbem Farbniveau. Die FMA-Briefmarke sieht auch gut aus.
@Arnold: Sehe da auf den ersten Blick keinen Unterschied, für sowas brauchste aber auch nicht mal die Lasso-Funktion + Koloration. Es reicht schon ein paar Sekunden den Farbregler zu bedienen, n bissel rumschneiden damit andere Sachen nicht unfreiwillig mitgefärbt werden und fertig.
Eher nicht so berauschend, dann doch lieber gleich was umgepixeltes als Edit.
Ich hab auf meinem Rechner ein paar Pixeleien aus gecanselten Projekten von mir gefunden.......wer was braucht darf es haben
@Shadowsoul: Zu Megatroid kann man eigentlich nicht mehr viel sagen als: AWWWW, I WANNA HUG CHIBI-SAMUS~
Das andere Spritesheet ist auch sehr interessant anzusehen, auch wenn der Name des Sheets mich in meiner nerdigen Nerdigkeit etwas in die Irre geführt hat *hust* XD
sooooo...gepixelt, hier:
http://npshare.de/files/cb2416a3/Battle-Standpose.png
also das CharSet ist kleiner als diese Pixelei, also sozusagen ein tall-charSet, aber selbst gepixelt....naja es ist die Standpose meines Haupthelden;)
Du kannst zwischen den Beinen noch ein paar pixel hinzufügen.
Schliesslich trägt er ja einen Mantel.
Ausserdem sind ein paar Details in den grünen Flammen auch nicht schlecht.
Damits nicht so "nur Grün" aussieht.
Hier nochmal genauer was ich meine:
Aber ansonsten ist es recht gut geworden.
Oh, danke für die Info.:)
Als nächtes stell ich dann der Warten Zustand und den normalen Angriff rein.;)
Schönen Tag noch.
@Shadowsoul: ui, da habe ich mir gleich mal das Schiff und den Savepoint auf die Platte gebannt, sieht verdammt gut aus. Ich würde mal vorschlagen dass de das bei spriters-resource einreichst, wäre schade wenn nicht mehr Leute in den Genuss solcher Sprites kommen könnten und damit nicht noch irgendwas anstellen.
@Arnold: Chargenerator, höchstwahrscheinlich. Sieht nicht so doll aus, dachte beim ersten Anblick an eine Salami mit Griff in der Hand. Ich würde dir empfehlen, einen "guten" Char als Basis zu nehmen und den von Grund auf zu editieren, nur so lernt man es eigentlich mit Pixeln auch richtig umzugehen (also als komplett Unbegabter wie ich z. B. xD).
Hier mal was extrem altes, war für nen Warcraft-Contest im Quartier anno '06:
http://img145.imageshack.us/img145/6...lfbydavias.png
Jup, wie oben gesagt.
Naja, das Template, ansonsten aber nicht...
Mehr bekomm ich einfach nicht hin...
Ich könnte ja auch zeichnen, aber das ist zu viel Aufwand....
schaut ganz nett aus.
@ Davias: schönes Charset. Das mit dem upload auf Spriters-Resource wäre eine Überlegung wert, aber ich bin irgendwie zu faul dazu ^^*
Und hier hab ich mal was neues nebenbei gepixelt:
http://www.npshare.de/files/8701604e/Fire_Demon.png
@Der Zocker:
Deinen Kirk hätt' ich gern als Aufnäher für meine Jeans. Das Ohr sieht zwar schon etwas merkwürdig aus, aber ich find's eigentlich nicht weiter schlimm. Das Teil im GB-Style kommt meiner Meinung nach am besten an eine Original-Gameboy-Darstellung heran von allem, was ich dazu im Forum bis jetzt gesehen habe.
@Shadowsoul:
Komplett selbstgepixelt? Krass! Einfach nur krass...Stellt einige Sprites aus kommerziellen Spielen in den Schatten, wie ich finde.
So und ich hab mich mal an etwas menschenähnliches herangewagt. Das vermeide ich für gewöhnlich, da mir das nicht so liegt. Aber diesmal bin ich ganz zufrieden:
http://i256.photobucket.com/albums/h...7/demonic1.png
Und unter der Lupe betrachtet:
http://i256.photobucket.com/albums/h...onic1_zoom.png
Falls es jemand denken sollte....Dies ist nicht der Vetter vom Soulreaver, auch wenn er so aussieht. Ich weiß auch nicht, wie es dazu kam. :D
Für Tipps und Verbesserungsvorschläge wäre ich sehr dankbar. Besonders die Haare haben wohl noch einige Makel.
@Arnold: Photofiltre ist recht gut zum pixeln (Farbtabellen, Farbtoleranzen von 0-100%), auch Paint Shop Pro 5 (leichtes schneiden, Koloration/helligkeit/etc.) ist nicht zu verachten. Den Char den du siehst, habe ich bspw. jetzt in PSP5 editiert, Grundlage war eine Figur aus Romancing Saga 2 oder 3.
Generell würde ich mir einfach ein Charset schnappen, ranzoomen und einfach mal ein bisschen dran rumschrauben. Z. b. einfach mal aus Shirt und Hose einen Mantel editieren, indem du einfach die Farbe änderst, Ärmel verlängerst, das Kleidungssstück über die Beine hängen lassen, etc.
Ich konnte anno '05 auch nix, erst als ich mich konsequent damit beschäftigt hatte, gings aufwärts. Alles eine Frage der Übung.
PSP5 gibts im Gegensatz zu Photofiltre btw weder in Läden noch im Netz, kannst allerdings meine Version haben wenn dus mal ausprobieren willst (beide genannten Programme sind Freeware):
Paint Shop Pro 5 (PSP5):
http://rapidshare.com/files/28820497...Shop_Pro_5.exe
Für Rapidshare: Auf Free klicken und Zahlencode eingeben. Installationsroutine gibt es nicht.
@ShadowSoul:
wow, auch wieder ein toller sprite, kann man nicht meckern =)
Und überlegs dir nochmal mit spriters-resource, mal eben einen Account zu eröffnen, Aktivierungslink zu klicken und dann einen einzigen Post bzw. Thread zu verfassen (Index -> Submissions -> Custom) sollte die stundenlange Pixlerei wohl schon wert sein. Zumal es sich um die größte Sprite-Site im Internet überhaupt handelt.
@Crow_Culture:
Schaut gut aus, mir persönlich gefallen nur Haare, Augen und diese klotzigen Megaman-Boots nicht so sehr. Beim schwarzen Teil tippe ich mal auf Ganzkörperanzug, allerdings sehen hier die Beine wie an den Torso "angeschraubt" aus, man kann richtig erkennen dass die typische Verdickung fehlt bzw. dass es sich um einzelne Elemente des Sprites handelt (kein Übergang zum Torso, sondern eine Art Abgrenzung).
@ Crow_Culture:
Danke für das Lob. Der Flammendämon ist komplett selbst gepixelt, hat mich "nur" ein paar Stunden mit MS Paint gekostet.
Hier muss ich Davias recht geben, Haare und Augen sehen nicht so toll aus, aber sonst völlig in Ordnung
@ Davias:
Auch dir danke für das Lob. Hast mich jetzt überzeugt, ich werde nachher doch mal nach einem Spriters-Resource schauen.
Richtig getippt! Was die Beine, mitsamt den dicken Tretern angeht...Das ist genau der Grund, warum ich sagte, dass mir Menschen (oder so ähnlich...) pixeln nicht so liegt. Ich werd' mal versuchen den Übergang zu verbessern. Und die Schuhe schrumpf ich mal ein wenig, damit sich Megaman keine Sorgen um noch mehr Konkurrenz machen muss.
Und zu den Haaren und den Augen...Ich habe selbst gemerkt, dass mit den Augen irgendetwas nicht stimmt. Ich weiß alledings nicht, was ich da wie verbessern kann. Von den Haaren ganz zu schweigen....
So ich habe mich heute zum ersten mal daran versucht ein Charset zu pixeln ...
(achtung, augenkrebsgefahr für jeden erfahrenen pixler !!)
http://img254.imageshack.us/img254/2...ersterchar.png
einfach mit stink normalem Paint gemacht ... und den Tarnlook hat er im endeffekt nur gekriegt weil ich keine Haare kann xD
@Koshi:
kein Augenkrebs, ich finds gut ^^
die Flecken würde ich allerdings abrunden. Und eine Pixel zwischen den Beinen vielleicht weg machen. Sieht ein bisschen nach Baggy-Style aus ^.^
@Crow_Culture:
gefällt mir sehr gut, tole Akzente und Falten im Schal sind sehr gut ;)
@Shadowsoul:
Sehr schön!
Nicht zu viel Lichteffekt und nicht zu wenig, sehr gelungen :)
Hier, hab mich an einem Auge versucht...
Was sagt ihr?
http://img691.imageshack.us/img691/6995/auge.png
@Davias: Nice~ Ich frag mich, wie du abgeschnitten hast XD
@Shadowsoul: *pfeif* Exzellentes Shading, mein Guter! Der Stil hats mir angetan.
@Crow_Culture: Die Haare sehen noch etwas zu niedrig aus, dadurch bekommt dein Sprite einen etwas flachen Kopf, und die Augen sehen irgendwie ein wenig aus wie eine rote Sonnenbrille (Kamina lässt grüßen?). Ansonsten schon mal ganz solide.
@Koshi: Für nen Erstversuch doch schon mal ganz okay! Zwar ist der Bursche noch etwas pummelig geraten und er könnte noch einen Satz (heißer? Just kidding.) Ohren vertragen, aber sonst für nen Anfänger nicht übel. Fehlt nur noch etwas Shading an seiner Kleidung (am Kopf hast du ja, wie ich sehe, schon angefangen), und dann kann sich das doch schon sehen lassen.
@Cenedy: Uff... Ehrlich gesagt sieht das noch nicht so geschickt aus Oo
You see, die Iris macht bei einem realistischen menschlichen Auge einen kleineren Teil aus als das Weiße, und die Pupille sitzt immer im Zentrum der Iris. Hier kannst du das mal anhand eines netten Fotos mit dazugehörigem Artikel lesen, dann siehst du, wie ich das meine :3
Oh, ups xD
Ja, ich merke es >_<
das mag auch daher kommen, dass ich erst sozusagen den Augapfel gezeichnet habe und dann die Augenlider drauf. Und dann kam das raus xD
Na ja, danke ^.^
Ich bin noch in der Anfangsphase :\