IMO ist das die beste Lösung; g6-g4 würde darauf hinauslaufen, dass wir die Deckung des Bauern auf h4 aufgeben müssten. Und f8-c5 lässt sich ja auch später nachholen. ;)
Also a4-c5.
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a4-c5
Der QFRAT rotiert seinen Springer: Sa4 - c5
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Und The Game muss wieder einmal decken: Tf3 - e3
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Tg6-g4.
Der QFRAT rückt den Turm in die feindlichen Linien: Tg6 - g4
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Doch Game's König scheint nicht schüchtern zu sein:Kg2 - f3
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Ich würde sagen: g4-f4; bitte nicht bedenkenlos annehmen. ^^
EDIT: Stimme zurückgenommen.
EDIT2: @drunken:1. sorry, ich hatte den Bauern echt übersehenZitat:
Ich meinte natürlich Tg4-g5, habe das nur von volldulli abgeschrieben weil ich dachte, den meint er. <___<''''''
2. ich hatte wirklich gehofft, mein alter Nick könnte irgendwann in Vergessenheit geraten. :D
Joa und dann wird der Turm von dem Bauern auf g3 geschlagen :A
Mit dem Turm den Bauern auf g3 schlagen kann man auch nicht, weil dann der Bauer auf h2 kommt. Beschissene Situation QFRAT.
dann eben G4 - G5
Edit:
@drunken war mir nicht sicher was den König betrifft.
Uuuuuuuuuuups, danke Viddy! ^^'' Ich meinte natürlich Tg4-g5, habe das nur von volldulli abgeschrieben weil ich dachte, den meint er. <___<''''''
Aber der g5-Zug ist imo recht gut, oder zumindest der beste, den wir kriegen können. ^^'
@ Paco: Dann ist unser Turm weg! o_O'
Der QFRAT geht in die Defensive: Tg4 - g5
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Und The Game schlägt einfach mal den Randbauern: g3 x h4
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g5 - H5
Der Turm weicht aus: Tg5 - h5
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Und der König rückt vor: Kf3 - g4
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g7-g6
G7 - G6
Ich kann Game nächste Plan fast sehen...
Der rückt den Bauern vor: g7 - g6
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Und The Game mobilisiert seinen zweiten Turm: Tb1 - f1
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