Irgendwie sehen die Ingame-Charakter-Motions so seltsam steif aus. Zwar nichts dramatisches aber sieht halt trotzdem blöd aus. :p
Das Gameplay gefällt. :A
Druckbare Version
Irgendwie sehen die Ingame-Charakter-Motions so seltsam steif aus. Zwar nichts dramatisches aber sieht halt trotzdem blöd aus. :p
Das Gameplay gefällt. :A
Sieht verdammt gut aus, aber dadurch steigt auch nur mein bedauern, dass es auf keiner HD Konsole ist. Wobei die Grafik natürlich für Wii verhältnisse sehr gut ist.
Ich würde mir noch ein bisschen mehr Farbe wünschen, ebenso wie, dass die erwähnten steifen Animationen noch ein wenig ausgebessert werden, ansonsten die Wii musst dieses Jahr wohl noch ins Haus.
Gameplay sieht interessant aus. Haare sehen teilweise merkwürdig aus. Artstyle im allgemeinen find ich nicht so toll. Cautiously optimistic.
Sieht wirklich gut aus.
Kampfsystem ist entgegen aller erwartungen actionorientierter. Find ich gut
Mal sehen wie das alles umgesetzt wird.
YouTube-isiert.
Als Fan von Action-reichen Kampfsystem gefällt mir was ich sehe. :A
Sieht gut aus, schade, dass ich keine Wii habe :)
Das war auch das Erste, was mir durch den Kopf geschossen ist. Ein bisschen dynamischer könnten die Animationen ruhig noch werden.
Davon aber abgesehen, finde ich den Rest ebenfalls sehr ansehnlich. Mit Echtzeitkämpfen kann man mich ja sowieso immer gewinnen, aber auch das Design gefällt mir bisher außerordentlich gut. Wirkt nicht ganz so abgehoben wie einige J-RPG-Vertreter der letzten Zeit.
Wtf?
Ich glaube die Wii war doch nicht so ein Fehlkauf wie ich letztens noch dachte :D
Nicht nur das, die gezeigte Stadt ist anscheinend auch noch wirklich riesig.:D
http://i25.tinypic.com/6sc138.jpg
Zitat:
Der (namentlich ungenannte) Direktor wolle mit Ruli City das Gefühl vermitteln, dass man sich wirklich dort aufhalten würde. Die Stadt wäre sehr lebendig. Als Beispiele nannte er unter anderem, dass Passanten ihr Verhalten verändern und Gegenstände sich im Wind bewegen würden.
Bevor die Stadt entwickelt wurde, besuchte das Team außerdem kleine Städte in Italien und Frankreich. Natürlich sei es eine Fantasy-Welt, so müsse man die Realität nicht kopieren. Aber die Inspiration (Architektur, Leben) soll den Entwicklern geholfen haben, eine überzeugende (gewachsene) Welt zu erschaffen. Ruli City sei die Basis für die Abenteuer des Spielers.
Der Direktor erklärt in dieser Kolumne auch ein paar Unterschiede zum Design der Städte in anderen RPGs. In den meisten Rollenspielen gäbe es viele Sackgassen und breite Straßen um dem Spieler den Weg vorzugeben. Ruli City dagegen sei ausgedehnt und wenn man eine Zeit lang durch die Straßen und Gassen gehe, dann könne man sich verlaufen, da es nur wenige Sackgassen und viele enge Straßen gebe.
"Es gibt einen Grund für diese Art des Settings. Bitte erforscht die Stadt ziellos um diesen Grund herauszufinden."
Was bedeutet dieses große Gebilde? Kann man darin Gegner bekämpfen? Wird einem denn angezeigt, wo man lang muss? Wo sind die Tunnel hin? Ich bin verwirrt :(
Hmm...also, so direkt kann ich gegen das Spiel nichts sagen, es sieht eigentlich ganz nett aus.
Irgendwie törnt mich der Stil nicht so an. Alles etwas grau, das Chardesign ist so bla und ich mag einfach ums Verrecken keine Mittelalterszenarien mehr sehen in RPGs. Mal gucken, ob mich das Spiel noch vom Hocker reißen kann :)
Ist das alles Mittelalterszenario? Die finde ich inzwischen auch eher öde :o
Wobei man hier wiederum sagen muss, dass Mittelalter nicht gleich Mittelalter ist... ok, im Prinzip schon, aber ihr wisst, was ich meine^^°
Gerade die Japaner haben ja in vielen Fällen doch eine leicht eigene Version von dem, was sie für mittelalterlich halten - das hier erinnert mich da doch eher an FFXII, was eventuell auch mit der Farbärme zu erklären ist (mit der ich, nach etlosen quietschbunten RPGs mal so gar kein Problem habe).
http://npshare.de/files/5cded851/fir...920512-000.jpg
Sie wollen das Spiel möglichst "realistisch" gestalten, für quitschbunte Farben und Sci-Fi Elemente ist also gar kein Platz, bzw. sie sind/ist nicht vorgesehen ^_^Zitat:
In the few pieces of art that we've obtained, you might take note of Ruri Island's bright, natural colors. This is apparently one of the main points of the game's visual style. The producer says that they're trying to minimize the game's science fiction elements.
http://uk.wii.ign.com/articles/107/1076695p1.html
Wobei Realität --> Fiktion, Spiele auch so eine Sache für sich ist...