Nachtrag vom 25.10.2010:
Eine neue Version des Spiels gibt es nun auf Seite 3, genaugenommen hier. Bitte ab dort weiterlesen.
Nachtrag Ende
Einige haben es vielleicht schon bemerkt, andere erfahren es jetzt. Seit ein paar Stunden ist die offiziellen Vollversion von Dreamland R draußen!
Das Spiel an sich: (lesen!)
Das Spiel selbst ist eine Art Neuinterpretation von Teil 1, die Story beginnt also ähnlich. Die Charaktere sind alle die selben und auch einige der Orte wurden aus dem 1. Teil übernommen. Jedoch sind auch zahlreiche neue Spielfiguren hinzugekommen, ebenfalls neue Locations, und alles, wirklich alles, hat einen neuen und viel tiefgründigeren, ausgearbeiteteren und komplexeren Hintergrund als der Vorgänger.
Kurze Storyeinleitung: (lesen!)
Nachdem der Redakteur Brad Collins im Leben alles verloren zu haben scheint, geht er nachts ziellos in eine Bar. Nachdem er dort aber wie durch ein Wunder gerade noch lebendig und vollkommen unversehrt aus einer Schiesserei entkommen ist, findet er sich in einer ihm völlig unbekannten Stadt wieder, die ihn aber doch auf einer gewissen Weise sehr vertraut vorkommt. Es dauert nicht lange und ihm wird bewußt, dass etwas mit der Stadt nicht stimmt und er keine andere Wahl hat, als um sein Leben zu flüchten. Dabei trifft er sowohl auf Verbündete als auch auf Personen die er lieber nicht wiedergesehen hätte..
Features und Anmerkungen: (optional)
Nach wie vor gibt es einen ständigen Wechsel zwischen den 4 spielbaren Charakteren, so dass man völlig unterschiedliche gebiete des mysteriösen Stadt erkunden kann. Dazu wurde gegenüber der anderen Dreamland Teile ein neues Nahkampf-KS eingebaut, welches leichter zu bedienen ist und nicht auf ‚Glück’ basiert. Eine weitere Besonderheit des Schusskampfsystem ist es, dass der Spieler in der Lage ist nach einem abgegebenen Schuss rückwärts zu laufen um den Gegner weiter unter Beschuss zu nehmen.
Dazu ‚infiziert’ sich der Spieler mit einer Art Seuche sobald er von einem Zombies gebissen wird. Wird dieser Zustand innerhalb von wenigen Minuten nicht mit einem passenden Item geheilt, verwandelt sich der Spieler selbst in einen Zombie und das Spiel ist vorbei. Hinzu kommt, dass es in Dreamland R erstmals möglich (und stellenweise auch zum Weiterkommen notwendig) ist tote Gegner auf Items und Gegenstände zu untersuchen. Um dies zu tun ist es nötig das sich der Spieler spezielle Handschuhe überzieht, da er das Item ansonsten zwar auch bekommt, sich jedoch mit der angesprochenen Seuche infiziert.
Ansonsten gibt es kein eigenes Menü. Das ist für das Spiel schlicht und ergreifend nicht notwendig. Ebenso gibt es nicht überall sinnlose Lichteffekte oder Grafikspielereien, sondern nur dann wenn ich der Ansicht war das sie genau an der jeweiligen Stelle notwendig sind. Auch eine Energieanzeige gibt es nicht, nur eine Art Warnsystem wenn die HP in den kritischen Bereich sinkt. Einfach weil eine Energieanzeige dem Spiel in meinen Augen zuviel Kontrolle über das Geschehen gibt, was die Dramatik stellenweise in den Keller ziehen würde.
Lange rede, kurzer Sinn:
Hier ein paar Ingame-Screens:
Kurze Anmerkung an all jene die Zombie Cameos werden wollten:
Ich hab im Endeffekt aus Zeitgründen nur die reinnehmen können die mir Charas von sich gegeben haben.
Ansonsten bitte vernünftig formulierte Kritiken und Meinungen ^^
24.12.2005, 21:03
Kelven
Ich kenne das Spiel ja schon von der Beta und fasse mal meine Eindrücke zusammen.
Die Story von Dreamland R ist sicherlich das Herzstück des Spieles und kann auf voller Linie überzeugen. Ich kenne kein Makerspiel, das auf so tiefgründige Art und Weise aufgebaut ist und die Charakter wirken bei all dem was sie tun und denken stets sehr glaubwürdig. Unterstützt wird die Story von mit Bedacht platzierten Schockeffekten und einer sehr packenden Horroratmosphäre.
Gameplaytechnisch kann das Spiel auch überzeugen. Das KS ist einfach, aber spielt sich flüssig und vor allem die Endkämpfe sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Die Rätsel im Spiel sind vom Schwierigkeitsgrad ausgewogen, lassen sich also alle mit ein wenig Nachdenken lösen.
Die Grafik ist eher zweckmässig und schlicht, obwohl es dort von Ort zu Ort auch Unterschiede gibt. Ich finde jedoch, dass das der Atmosphäre in keinster Weise schadet, was auch wieder zeigt, dass man keine Eye-Candy-Effekte braucht um eine Story zu erzählen. Wichtige Cutscenes werden mit Pictures dargestellt, die zwar auch einfach gehalten sind, aber dennoch das Geschehen auf eindrucksvolle Weise vermitteln.
Insgesamt gesehen ist Dreamland R für mich das beste Horror-Action-Adventure, das ich auf dem Maker gespielt habe und auch das erste Spiel, das eine sehr tiefgründige Handlung hat ohne in übertrieben philosophisches Geschwaffel abzudriften.
24.12.2005, 21:17
Biohazard
Sollte ich das auch nicht testen? O_o
Naja wie auch immer... ich habe es gespielt und muss sage das ich bin etwas zu früh gefreut habe. Von den Sounds und Musik her ist es recht gut geworden aber von der Grafik und Maps echt schlecht. Ich meine du hast da z.b Theodore mit Terranigma vermischt und dan auch so verschiede Charset welche nicht reinpassen. Die Stadtmaps ergeben irgendwie keinen Sinn das es nach einer Stadt aussehen soll. Auch wenn es eine andere Welt oder die Hölle sein soll.
Von der Technik her was das KS angeht scheint es recht Simpel gemacht zu sein und ein eigenes Menü gibt es auch nicht, was ich persönlich schade finde.
Tja das wars von mir.
24.12.2005, 21:18
Blackadder
endlich, nach all den vielen, penetranten "wann kommt DLR?", "ist DLR fertig?", "du hast gesagt es kommt im herbst, aber jez ist schon scheiss winter also rück es verdammt nochma raus!!!", "ich weiss wo du wohnst!!!" meinerseits und einem gerichtsbeschluss, der mir untersagt kenji näher als 50 meter zu kommen, ist es schlussendlich doch fertig geworden. isch bin stolz auf dich kenji. ;_;
als tester hatte ich das spiel schon seit gestern (konnte es aus zeitgründen nicht ganz fertig testen ;_;) und muss sagen, mir gefällts!
ich mag die ganze dreamland atmo, die dialoge und die gut in szene gesetzen cutscenes. das zombievorkommen ist zwar etwas geringer als im original, dafür aber viel besser umgesetzt. das überleben ist gar nicht mehr so leicht...
BTW:
wer DLR nicht zum spiel des jahres wählt, der macht bald bekanntschaft mit meinem kricketschläger. '^'
ich geh jez weiter champus trinken.
24.12.2005, 21:47
Froschvampir
=D DAS ist ja mal ein Weihnachtsgeschenk ^^ Dreamland 3 neben Eternal Legends war das erste TKool-Spiel, welches ich spielte und auch heute bin ich noch ein riesiger Fan davon... Vielen Dank, Kenji, nun bin ich beschäftigt ^^
Frosch
25.12.2005, 00:04
V_182
endlich ist der klassiker zurück, was für ein weihnachtsfest! :D
da es einige zeit still um Dreamland R war ist das ne schöne überraschung, ich werd's mir jetzt gleich mal reinziehn.
25.12.2005, 10:28
FF
Tolles, spiel, das einzige was ich aber zu Bemängeln habe:
Irgendwie Gefiel mit die Grafik bei Dreamland 3 Besser ;)
Das KS macht Spaß, und die Gespräche sind auch gut.
ABer ich mag diesen Char Stil ned.
Sonst, tolles spiel, passte gut als Weihnachtsgeschenk^^
25.12.2005, 11:13
TheDude
Wirklich schön, war überascht, dass es doch noch dieses Jahr erscheint. Die Graphik gefällt mir viel besser als in den anderen DL-versionen. Das einzigste an das ich mich wohl nie gewöhnen werde ist die Textbox... Ich hoffe jedenfalls, dass du auch noch irgentwann mal die anderen Teile in einer neuen Auflage rausbringst.
25.12.2005, 17:56
haZZ
Wie lange habe ich auf so eine DL version gewartet?! Wenn man alle 3 Teile durch hat, will man noch mehr! Dickes Lob an Kenji, für so ein Weihnachtsgeschenk!!!
25.12.2005, 21:20
one-cool
damn, schade dass ich nun so wenig Zeit habe.
Der Anfang gefällt mir schonmal sehr :). Mit wieviel Spielzeit muss ich rechnen, denn zuviel kann ich mir net abkapseln derzeit :/
Aber schön, dass es endlich da ist ^_^
25.12.2005, 21:29
Judeau
Freut mich sehr das sich einige über das Spiel freuen :)
Ich hab das Spiel leider nie fehlerlos durchgespielt, d.h. ich wurde immer von dem ein oder anderem Bug aufgehalten. Ich würde mal sagen 3-4 Stunden, vielleicht auch etwas mehr, kommt sicher auf den Spieler an.
Wer das Spiel durchgespielt hat kann ja seine ungefähre Spielzeit posten, würde mich auch mal interessieren :D
Ich hab mich im übrigen bemüht alle wichtigen Items kenntlich zu machen, d.h. man kann es sich sparen etliche Schrankwände enterdrückend abzutasten, da ist mit großer Garantie nie was versteckt.
Da ich in letzter Zeit selber recht viel gemakert habe, kam ich bisher noch nicht dazu, das Spiel durchzuspielen, aber anspielen konnte ich es schonmal.
Habe mir das Intro angesehen und fand es vom Verlauf her nicht schlecht. Vorallem die erzählenden Texte waren stellenweise ganz gut geschrieben, allerdings waren es für meinen Geschmack etwas zuviel Text die das beschrieben, was man auch besser (und vorallem knapper) grafisch in Szenen hätte Darstellen können (bezieht sich nicht speziell aufs Intro sondern auch auf andere Stellen später im Spiel, beispielweise wenn Rinoa von ihren Erlebnissen erzählt). Ansonsten ist die gestalltung der Szenen, insbesondere hinsichtlich der Shockeffekte, gar nicht mal so schlecht geworden. Ja, an manchen Stellen des Spiels hab ich mich wirklich erschrocken. Beispielweise in der Stelle im Lager, wo man alleine durch den Raum geht, ständig diese geräusche hört, dieser verdammt enge Blickwinkel... Man erwartet jede Sekunde nen Zombie und kurz bevor dieser erschien war ich wirklich in eine Art Dauershock zustand versetzt. xD
Diesbezüglich schonmal daumen hoch. Sowas hab ich in nicht besonders vielen Horrorspielen vom RPG-Maker erlebt (wobei ich seit längerem keine mehr gespielt habe - zugegeben)
Was die Grafik angeht: Die ist, wie schon gesagt wurde, zweckmäßig, gut genug damit die Atmosphäre nicht groß darunter leidet aber auch nichts wirklich besonderes. Die Animtionen der Charsets sind simple gehalten, besonders viele Posen hab ich nicht gesehen, das Mapping ist etwas einseitig (aber nicht so einseitig wie in früheren Teilen xD) - kann allerdings auch als Stilmittel in diesem Fall gewertet werden.
Zur Technik: Das Schuss-KS ließ sich recht gut handhaben, die Sache mit der Blickwinkel fixierung kam mir bisher ganz praktisch vor. Bei mehreren gegnern aufeinmal kann das allerdings wieder etwas unpraktisch werden, mal abwarten. Was etwas gestört hat war der mangel an einer anständigen Munitionsanzeige. Ich wusste nie ganz genau, wieviele Kugeln noch übrig waren, da die Anzahl der Magazine nicht ganz aufklärend war (ich hab auch nicht auf anhieb gesehen, wieviele Kugeln in einem Magazin sind - kann sein, dass das dort steht, dann hab ich es bis jetzt übersehen ^^°)
Zum Spielverlauf: Der Spielverlauf ist nen etwas größerer Kritikpunkt bis jetzt, imho. Das Spiel hat (genauso wie früher) immernoch diese recht langatmigen Szenen, wo man durch leere Gebäude rennt um diese und jedes zu finden um durch diese und jene Tür zu kommen. Kann sein, dass das später etwas abwechslungsreicher wird (so war es ja auch in etwa in den älteren Teilen afair), zumindest hoffe ich das. Ansonsten hat das Spiel so wie ich das sehe doch nen recht happigen schwierigkeitsgrad, weil die Morphium wirklich knapp gesät sind. Wenn man dann noch 2 Zombies in nem Raum mit dämlichen Hindernissen und enger Blickbegrenzung durch Dunkelheit antrifft, kann das schon sehr problematisch werden...
Naja, deshalb bin ich jetzt auch erdstmal Game Over gegangen und muss es erneut probieren.
Btw. die Idee mit der Infektions und dem Blutungs-Zustand ist ganz nett ^^
Naja, ansonsten habe ich gehört, dass die Story sich gegen Ende ganz interessant entwickeln soll (kann mich leider nur noch sehr begrenzt an die Handlung des ersten Teils erinnern, aber es soll ja sowieso einiges verbessert worden sein).
Von daher muss ich erstmal abwarten, wie sich das Spiel Story- und Gameplaymäßig weiter entwickelt, bevor ich nen richtiges Urteil geben kann.
Bis jetzt isses insgesamt in Ordnung, es hat seine guten und schlechten Seiten. ^^
Aber allein schon weil das Spiel gute Shockeffekte hat, ist es wert es durchzuspielen.
Soviel von meiner Seite
C ya
Lachsen
26.12.2005, 10:35
Kico
Ich finde, dass die Atmo unglaublich gelungen ist.
Die Soundeffekte, die du da verwendet hast, (passend verwendet hast^^) sind wirklich klasse.
Mir gefällt das Intro persönlich sehr gut, auch die Dramatik wird gut dargestellt.
Gespielt hab ich´s bisher kaum und vorher hab ich auch nie nen Dreamland Game gespielt, aber dazu werde ich noch genauer was rein editieren. Bisher echt klasse http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
MFG, KC
26.12.2005, 12:05
Stoep
Was sind denn die Unterschiede von der Version aus dem Geschenk und von
der offiziell hochgeladenen O_o SDS empfiehlt ja die offizielle zu downloaden.
Gruß,
Stoep
26.12.2005, 12:09
Tyrant
Ich erinnere mich noch, wie ich vor ungefähr einem haben Jahr, an einem langweiligen Sonntag, Dreamland 1 komplett durchgespielt habe. Da das Spiel ja schon ziemlich alt ist gab es damals natürlich schon bessere Grafik usw., aber gerade diese Einfachheit hat mich fasziniert. Ein Spiel aufwendig zu gestalten ist sehr schwierig, aber ein es einfach zu machen, ohne dass es billig wirkt, ist ebenso schwierig!
Zur Technik:
Die Technik des Kampfsytems ist gut umgesetz und ich habe bis jetzt noch keine Bugs gefunden. Ich weiß nicht woran es lag, aber DL 3 hatte so viele Bugs, dass ich aufhören musste zu spielen....... -_-
Zur Story:
Ohne diese Story währe Dreamland nicht Dreamland. Die Dialoge wurden sehr gut erweitert und Dinge die im ersten Teil nicht bekannt waren wurden eingefügt. Das sorgt für eine deutlich dichtere Story. Manchmal waren die Texte arg dramaturgisch, aber zur Textlänge kann ich nur sagen: Wer einmal Planescape Torment durchgespielt hat, ist froh über alles andere. ^_^
Das Spiel hat in der Neuauflage deutlich an Atmosphäre gewonnen. Zum Beispiel die Szene mit dem Zombie der in der Sackgasse nach einem sucht.
Ich bin eigendlich nicht so der Gewaltfreund, aber im Vergleich mit Kommerziellen PC Spielen ist die Maker-Grafik noch recht harmlos. Trotzdem währe mir weniger Blut lieber gewesen.
Zitat:
Zitat von Lachsen
Ansonsten hat das Spiel so wie ich das sehe doch nen recht happigen schwierigkeitsgrad, weil die Morphium wirklich knapp gesät sind.
[...]
Naja, deshalb bin ich jetzt auch erdstmal Game Over gegangen und muss es erneut probieren.
Ganau da bin ich jetzt auch. :p Wie du schon gesagt hast, ist das Morphium knapp und auch die Speicherpunkte sind etwas rar. Das dürfte bei einigen temramentvolleren Spielern für die ein oder andere beschädigte Tastatur sorgen!
Achso: Da gibt es doch eine Stelle am Anfang wo etwas auf dem Boden liegt, das aussieht wie ein <3. Soll das von einem Menschen sein?! o_O
26.12.2005, 12:20
GSandSDS
Das Herz ist ein Relikt aus der Vergangenheit eines der Protargonisten. Es ist glaube ich ein Stoffherz oder so. Du wirst noch später erfahren was das für ein Teil ist.
26.12.2005, 12:32
Judeau
Zitat:
Zitat von Stoep
Was sind denn die Unterschiede von der Version aus dem Geschenk und von
der offiziell hochgeladenen O_o SDS empfiehlt ja die offizielle zu downloaden.
Gruß,
Stoep
Es gibt 2 Bugs die das Spiel unter Umständen unspielbar machen, jedoch muss man sich dafür teilweise schon ziemlich blöd anstellen
Die anderen Bugs sind solche bei denen z.B. mal ein Gegner in die Wand teleportiert wird, oder man unter nem Zaun laufen kann, solche Geschichten, nichts dramatisches ^^
26.12.2005, 14:24
Dark_Prince
Hab dein Spiel bereits im VD-Forum bewertet.
Ne Frage: Wird es dafür auch ne Lösung geben? Komm nämlich irgendwo nicht weiter -_-
26.12.2005, 18:16
V-King
Erstmal: Gratz dazu, dass dus endlich fertig gebracht hast.
Ich hab mir das Spiel bereits vorgestern als Geschenk Nr. 1 runtergeladen, hab aber irgendwie erst heute irgendwie Zeit gefunden, das zu spielen.
Eins muss man dir lassen: Diesmal hast du echt gute Schockeffekte hingekriegt. Hab erst die ersten 10 oder 20 Minuten gespielt (bis zu dem schwarzen Boss-Dingsi, wo ich dann verreckt bin) aber man hat wirlkich nen Schauer aufm Rücken gekriegt, was vorher sonst nur "große" Konsolenspiele bei mir geschafft haben.
Wie gesagt: Ich bin bisher nicht weiter als zum ersten Boss gekommen, und als ich gestorben bin, hab ichs erstmal sein lassen. Aber bis dahin ist es ein richtig gutes Erlebnis und vor allem mehr als nur ein einfaches Remake.
Hast du wirklich gut hingekriegt, meine besten Glückwünsche dafür :)
V-King
26.12.2005, 18:27
haZZ
So, habs grad durch bekommen! Also Kenji, meine Spielzeit lag bei ca. 3 1/2 Stunden!
26.12.2005, 21:55
Manuel
Ach menno... gestern tu ich mir den 26 MB großen Downloadlink mit meinem Modem an und heute erfahre ich, dass es da Bugs gab und der erste Beitrag entsprechend editiert wurde... Gibt es eventuell einen Patch für die Geschenke-Version? Will mir die 26 MB deswegen nicht nochmal antun^^
Ok, ich weiß garnicht, wo ich anfangen soll^^. Dreamland 1 war das erste Makerspiel, das ich überhaupt gespielt habe und hat mir damals sehr gut gefallen (und - ist jetzt nicht bös' gemeint - weil ich damals von Mapping etc. sowieso keine Ahnung hatte^^). Der zweite Teil ist für mich derzeit (noch?) der beste DL-Teil mit dem einfachen KS, den einfachen Rätseln und der gut erzählten Geschichte. DL 3 hat sich aus den Standards der beiden Vorgänger entfernt, was mir überhaupt nicht gefallen hat^^. Die Rätsel waren einen Tick zu schwer, es gab 'ne Menge Bugs und das für mich liebgewonnene KS war verschwunden bzw. der Nahkampf wurde durch ein "Roulette"-System ersetzt. Vom dritten Teil war ich damals wirklich enttäuscht, weil es an die Klasse der beiden Vorgänger nicht herankam. Wegen der Bugs und der schweren mathematischen Rätsel musste ist mich wirklich zwingen, weiterzuspielen. Dennoch: Die Story hat meine Motivation in den grünen Bereich fließen lassen, sodass ich dann immer mal wieder im Maker die Rätsel überprüfen, abspicken und so bis zum Ende weiterspielen konnte^^.
Ok, jetzt zu Dreamland R ^^:
Storymäßig ist alles beim Alten geblieben, will heißen: wunderbar. Schön ausgearbeitete Charaktere, einfach gestrikt aber dennoch so konsequent durchgezogen, dass man mit Brian, Charter & Co. richtig mitfiebert. Die "richtige" Story soll, wie ich gehört habe, gegen Ende so richtig in Fahrt kommen, also genau wie bei jedem DL-Teil und wie immer gut gelöst. Schon alleine deswegen wird es sich für mich lohnen, das Spiel durchspielen zu wollen.
Grafik wurde ja schon alles von meinen Vorpostern gesagt: Nicht viel, was aus dem Rahmen fällt, zum Glück aber auch garnix, was man als miserabel bezeichnen könnte. Alles ist zweckmäßig und so gestaltet, dass es die Horror-Atmosphäre nicht trübt. Schade finde ich nur, das ein paar wenige Posen fehlen. Dass die Charaktere (allen voran Riona) beim Gehen so "rumzappeln", ist arg ungewohnt, zum Glück gewöhnt man sich dran. Sehr gut finde ich die Zombies, die wurden teils wirklich gut gestaltet. Schnellere Geschöpfe rennen richtig durch die Gegend, während langsamere Vertreter mit ausgestreckten Armen die Protagonisten verfolgen. Sehr schön gemacht.
Mit Gameplay ist es bei einem Horrorspiel immer so eine Sache... Mit zu leichten Rätseln riskiert man ein zu schnelles Durchspielen, bei zu schweren bleibt man mitten im Spielgeschehen stecken, weiß nicht weiter und wird so gezwungen, das Spiel abzubrechen. Bei den Rätseln muss ich auch direkt eine Frage loswerden, die mich brennend interessiert: [HALBER SPOILER]
Bei der Kanalisation, in der man Riona spielt, gibt es dieses Truhe-Rätsel; ein Schriftstück zeigt "-rafe -atus -rom", das andere eine Art (unvollständiges) Alphabet. Welches System steckt dahinter? Ich zerbreche mir schon den Kopf deswegen^^. Ich musste im Maker nachschauen, anders gings nicht. Vom letzten Speicherpunkt aus weitergespielt; ich spiele ein paar Minuten weiter, dann kommt ein ähnliches Rätsel mit dem gleichen System im Fahrstuhl - wieder beenden, nachschauen, wieder vom Speicherpunkt aus starten. Noch ein paar Minuten später spiele ich mit Carter weiter und muss schonwieder ein Rätsel aus dem gleichen System lösen *argh*... Ich verstehe das System absolut nicht... Bitte, sag mir was dahintersteckt, ich flehe dich an^^
Achja, dann noch eine Kleinigkeit: Die Pinnwand im Hotel (wo man Riona spielt), liegt arg im Hintergrund. Erst, nachdem ich mit dem Maker nachschaute, hab' ich überhaupt herausgefunden, das es da eine Pinnwand gibt^^. [/HALBER SPOILER]
Wie der halbe Spoiler beschreibt, finde ich die Rätsel immer noch einen Tick zu schwer^^. Glücklicherweise wurden die doch etwas abgeschwächt gegenüber von Teil 3, trotzdem... ich HASSE mathematische Rätsel^^. Die Räume sind zum Glück nicht ganz so ausufernd gewesen wie in DL 3, wo man in etwa 20-30 Räumen nach zwei Gegenständen suchen musste^^. Mehrmals 'rumgehen muss man trotzdem, da aber im Schnitt alle 16 Minuten etwas Neues passiert, ist das nicht so schlimm^^.
Zu den Schockeffekten: DLR ist das erste RPG-Spiel, bei dem ich mich wirklich erschreckt habe... genau zu dem Zeitpunkt, als ein durchsichtiges Etwas vom Schein der Taschenlampe(?) verschwand und das Geräusch ertönte, das war sehr genial gemacht. Auch die kleineren Schockeffekte hatten was, etwa die kurze Erscheinung einer Person vor der Kanalisation.
Wegen Schwierigkeitsgrad: Vielleicht kommt es mir nur so vor, aber irgendwie wird jeder DL-Teil schwieriger als sein Vorgänger^^. Morphium ist wirklich einen Tick zu rar gesät worden IMHO. Richtig aufgeregt hat mich das Hotel, bei dem mir ein Hund eine Blutung zufügte und ich das ganze Hotel vergeblich nach Blutstillungsmitteln absuchte... bis ich im Raum vorm Generatorraum von dem schnellen Zombie gebissen wurde... ist mir 3x passiert...
Achja, noch ein kleiner Bugbericht: Im Hotel gibt es einen seeehr langsam laufenden Zombie, dem jede Waffe nichts ausmacht... er ist unbesiegbar^^.
Fazit: Bis jetzt ein gutes Spiel, was ich, wie alle Vorgänger, mit Sicherheit durchspielen werde. DLR hat sich (IMO) vom Zwischentief des dritten Teils erholt. Was man z. B. mit dem Taschenlampenscript alles herausholen kann, zeigst du in DLR eindeutig. Wie gesagt ein gutes Spiel, bei dem ich derzeit nur wegen diesem Rätsel hängenbleibe^^ aber ansonsten ein gut gemachtes Vorzeigeprojekt für Horrorspiele ist. Daumen hoch!
26.12.2005, 22:08
Vale
Ich muss leider sagen das mir Dreamland nie gefallen hat...Es hatte meiner Meinung nach zu schlechte Grafik (die wohl eher zweckmäßig als schön war^^"), eine 0/8/15 America Whee Juch-he lets-give-bush-a-hit Story und künstlich wirkende und doof agierende Charaktere...Nun, das hat sich in Dreamland R vieles geändert hat: Die Charas sind menschlicher geworden, die Story ist nicht mehr eine 0/8/15 America Whee Juch-he lets-give-bush-a-hit Story und die Grafik ist mit einigen guten Theodores gelungen. Für mich ist das der beste Teil der Serie.
Fazit: :A
Ganz klar! ;D
Garo
26.12.2005, 22:10
Judeau
Wow, zunächst vielen Dank für deinen umfangreichen Spielbericht x))
Zitat:
Zitat von Manuel
[HALBER SPOILER]
Bei der Kanalisation, in der man Riona spielt, gibt es dieses Truhe-Rätsel; ein Schriftstück zeigt "-rafe -atus -rom", das andere eine Art (unvollständiges) Alphabet. Welches System steckt dahinter? Ich zerbreche mir schon den Kopf deswegen^^. Ich musste im Maker nachschauen, anders gings nicht. Vom letzten Speicherpunkt aus weitergespielt; ich spiele ein paar Minuten weiter, dann kommt ein ähnliches Rätsel mit dem gleichen System im Fahrstuhl - wieder beenden, nachschauen, wieder vom Speicherpunkt aus starten. Noch ein paar Minuten später spiele ich mit Carter weiter und muss schonwieder ein Rätsel aus dem gleichen System lösen *argh*... Ich verstehe das System absolut nicht... Bitte, sag mir was dahintersteckt, ich flehe dich an^^
Achja, dann noch eine Kleinigkeit: Die Pinnwand im Hotel (wo man Riona spielt), liegt arg im Hintergrund. Erst, nachdem ich mit dem Maker nachschaute, hab' ich überhaupt herausgefunden, das es da eine Pinnwand gibt^^. [/HALBER SPOILER]
Wie der halbe Spoiler beschreibt, finde ich die Rätsel immer noch einen Tick zu schwer^^. Glücklicherweise wurden die doch etwas abgeschwächt gegenüber von Teil 3, trotzdem... ich HASSE mathematische Rätsel^^.
Zum Rätsel, das ist überhaupt rein garnichts mathematisches :D Es geht so:
Was die Story angeht, die rollt von Anfang an los und von Anfang an wird der Spieler mit ziemlich wichtigen Informationen zugepumpt. Allerdings sind das zunächst nur lose Puzzlestücke die erst mit Hilfe des späteren Kontextes einen Sinn ergeben, deswegen ist es ggf. notwendig das Spiel 2x zu spielen wenn man die Story in all ihren Facetten erfassen möchte. (:
27.12.2005, 10:30
Dark_Prince
Kenji, kannst du vielleicht einen Patch rausbringen, will mir die 26 MB nicht nochmal saugen (wegen den bugs)
27.12.2005, 11:23
Marth
Ich habe schon die alten teile geliebt!
aber jetzt hast du es echt geschaft die nochmla zu Toppen! Man die Story ist spannener, die maps besser,mehr umfang...einfach geil!
alle die Dreamland noch nicht kennen mussen es haben, die es kennen sollten es haben!
27.12.2005, 22:58
Dark_Prince
ich finde du solltest mal mehr savepunkte und morphium reintun ^^ das ist abnormal wie ich dauernt verrecke :D
achja, noch ne frage:
kannst du nicht fürs KS einfach inelukis tastenscript verwenden? zbsp damit sich der chara auf ein punkt fixiert, einfach auf D oben bleiben (so wie bei Resident Evil:Exodus)? Wäre viel einfacher. Ausserdem die Quickwahl der Ausrüstungen mit dem Tastenscript wäre wirklich super... Würde mir persönlich alles erleichtern.
Ist aber natürlich kein Pflicht ;) Nur eine Frage(der mit einem Tipp zusammenhängt :rolleyes: )
28.12.2005, 12:57
Judeau
Wuah, Dark_Prince, das ist eine Vollversion und keine Demo. Ich hab mir schon meine Gedanken darüber gemacht was die Fixierung und das Ausrüstungsablegen etc. angeht, ich hab das Spiel schließlich ja selbst mehrmals von vorne bis hinten durchgespielt. Und ich denke nicht das es erforderlich ist weiteren technischen Schnickschnack dazuzunehmen.
Und was die Savepoints angeht, so sind die wirklich sehr sehr zahlreich gesetzt (Beispiel Lager: Vor dem Lager ein Savepoint, vor dem Boss nach 3 Gegnern (!) ein Savepoint, und gleich danach noch einer). Du kannst in den meisten Szenarios ja auch immer wieder zurückgehen um deine neusten Fortschritte zu speichern. Darüberhinaus wird vor jeder schwierigeren Szene extra noch einmal das Speichermenü geöffnet damit man im Fall eines Todes nicht noch einmal den ganzen Weg latschen muss.
28.12.2005, 13:07
His0ka
wow ich liebe dreamland seit dem ersten teil =D und nartürlich find ich diesen teil einfach nur nice^^... die story klingt sehr spannend und die stadt macht mir angst=D (ja ne 2d stadt macht mir angst) die atmosphäre ist super gelungen...hätte nur 2 dinge bisher zu bemängeln=D
1. warum reden die viecher englisch..ist doch ein deutsches spiel
2. die zweite sache ist etwas kompliziert...ich hab mich halb kaputt gelacht als ich das gelesen hab...
egal ich liebe das spiel und werde es garantiert durchböllern=) so long
mfg
His0ka the Magician
28.12.2005, 13:28
Judeau
Zitat:
Zitat von His0ka
2. die zweite sache ist etwas kompliziert...ich hab mich halb kaputt gelacht als ich das gelesen hab...
28.12.2005, 17:43
Feli
Auch mir gefällt das Remake sehr gut, auch wenn ich es noch nicht fertig gespielt habe.
Das mit dem englischen Geflüstere finde ich auch nicht so prickelnd. Ich verstehe es, aber nicht unbedingt jeder andere und es trägt doch einiges zur Atmospähre bei, wenn man (wenigstens ansatzweise) versteht, was da manchmal gemurmelt wird.
Ich hänge jetzt aber fest und zwar mit Rinoa bei
28.12.2005, 19:04
Dark_Prince
Zitat:
Zitat von The real Kenji
Wuah, Dark_Prince, das ist eine Vollversion und keine Demo. Ich hab mir schon meine Gedanken darüber gemacht was die Fixierung und das Ausrüstungsablegen etc. angeht, ich hab das Spiel schließlich ja selbst mehrmals von vorne bis hinten durchgespielt. Und ich denke nicht das es erforderlich ist weiteren technischen Schnickschnack dazuzunehmen.
Und was die Savepoints angeht, so sind die wirklich sehr sehr zahlreich gesetzt (Beispiel Lager: Vor dem Lager ein Savepoint, vor dem Boss nach 3 Gegnern (!) ein Savepoint, und gleich danach noch einer). Du kannst in den meisten Szenarios ja auch immer wieder zurückgehen um deine neusten Fortschritte zu speichern. Darüberhinaus wird vor jeder schwierigeren Szene extra noch einmal das Speichermenü geöffnet damit man im Fall eines Todes nicht noch einmal den ganzen Weg latschen muss.
Naja das mit den Speicherpunkten geht ja noch(finde gut dass ich manchmal zurückgehn kann und speichern kann), aber zu den Morphiums haste nix gesagt :D Got You!
Hab dir glaub ich noch nicht gesagt wie ich das Spiel finde. Also:
Voll Hamma Fett Geil Mega Supa Ketchupreiches Spiel ^^ Die Stellen mit der Taschenlampe sind gemein ^^ Bis jetzt gefällt mir alles, ausser das mit dem Morphiummangel :D
Achja, einige Fragen:
1. Hab ausversehen 2 Infektionsheilungen(weiß im mom net wie die heißen) verbraucht. Wird das ein Problem sein?
2. Wirste dass mit dem Morphium und der Charfixierung ändern?
und
3. Werden im Spiel noch sexuelle Missbrauche gesehen? Bin an der Stelle mit Rinoa im Hotel. [Frage deswegen, weil mein kleiner Bruder neben mir PS2 zockt und dann nicht rumerzählt dass ichn Perversling oder so bin xD]
freu mich auf dreamland r2 XDDD (gut, hab das ja noch nichtmal durch ^^[wirds überhaupt ein dl:r2 geben?])
29.12.2005, 01:25
Nazira
Ah endlich ist es da. Hab schon länger darauf gewartet. Dreamland I und Dreamland II waren zwar total dumm aber Dreamland III hat mich am Ende doch noch etwas beeindruckend. Dreamland R ist wirklich imho sehr gelungen,schöne Lichteffekte,tiefgehende Story etc. machen das Spiel richtig genießbar. Also ich werde es weiterhin genießen
PS:
endlich mal ein Dreamland bei dem nicht die ganze zeit nacht herrscht,nervte schon nach ner Zeit :)
29.12.2005, 01:29
Judeau
Zitat:
Zitat von Dark_Prince
1. Hab ausversehen 2 Infektionsheilungen(weiß im mom net wie die heißen) verbraucht. Wird das ein Problem sein?
Nein, denke nicht. Kommt letztendlich drauf an wie du dich im Weiterverlauf des Spiels anstellst.
Zitat:
Zitat von Dark_Prince
2. Wirste dass mit dem Morphium und der Charfixierung ändern?
Nein, ich denke nicht.
Zitat:
Zitat von Dark_Prince
3. Werden im Spiel noch sexuelle Missbrauche gesehen? Bin an der Stelle mit Rinoa im Hotel. [Frage deswegen, weil mein kleiner Bruder neben mir PS2 zockt und dann nicht rumerzählt dass ichn Perversling oder so bin xD]
GESEHEN, werden sie nicht, sie werden allesamt nur angedeutet.
Zitat:
Zitat von Dark_Prince
freu mich auf dreamland r2 XDDD (gut, hab das ja noch nichtmal durch ^^[wirds überhaupt ein dl:r2 geben?])
Nein, auf keinen Fall. Ich denke dieses Spiel ist der entgültige Abschluss der Akte 'Dreamland'.
@Feli
@Nazira
Freut mich das es dir bisher gefällt, ich würde mich freuen auch einen Abschlusskommentar von dir lesen zu dürfen, sobald du das Spiel abgeschlossen hast. Auch sehr gerne von den anderen die bisher ihre Ersteindrücke gepostet haben, ich erwarte ja auch kein ewig langes Review (;
29.12.2005, 11:37
Dark_Prince
Zitat:
Nein, auf keinen Fall. Ich denke dieses Spiel ist der entgültige Abschluss der Akte 'Dreamland'.
Schade. Wirst du dann ein neues Projekt anfangen? (Ich weiß ich nerve mit meinen Fragen :rolleyes: )
29.12.2005, 13:15
FRAGHead
Leider finde ich Dreamland R viel schwere als die anderen Teile wegen dem
Morphium mangel.Aber die Atmo ist verdammt gruselig, hab noch nie so eine
Atmo gesehen. :D
Jetzt mache ich mir Feinde: Ich finde Dreamland 3 war besser. :(
29.12.2005, 15:11
Xenoglossy
(Ich hab jetzt einfach mal dreist meinen Beitrag zum Spiel aus dem VD-Forum kopiert) :D
Kleine Anmerkung:
Im weiteren Spielverlauf kommt man mit Seth in einen Gang, bei dem man 2 Zettelrätsel lösen muss (die gesuchten Buchstaben sind da im Satz grün markiert).
Ich poste mal die Lösungen: und . Die Codes hab ich mir damals direkt aufgeschrieben, hatte mir schon gedacht das die wichtig sind. Heute gucke ich zufällig auf den Zettel und fast sofort fällt mir auf das dieser Code "richtig angeordnet" (aber spieltechnisch nicht von Bedeutung) STIRB SETH heisst.
Kenji, das KANN kein Zufall sein! ;)
29.12.2005, 15:26
~Jack~
So, habs jetz auch durch und mir hats schon wirklich gut gefallen auch wenns ja nich so wirklich viel (von der Story her) mit den Vorgängern zu tun hatte (außer ich hab was verpasst) und mir das Ende nich so ganz gefallen hat.
Aber 2 Sachen:
1.Die pixeligen Szenen hätten natürlich besser gemacht werden können auch wenn sie trotzdem nett waren.
2.Was sollte eigentlich diese Enthüllung von dem Velacourt am Ende? Sollte die einem was sagen? Weil so einen Typen hab ich sonst ja nirgens im Game gesehen also wer is das?
31.12.2005, 18:26
Manuel
Achja, noch eine Frage: Gibt es bei DLR auch verschiedene Enden, so wie in DL3? Hab' ich ganz vergessen danach zu fragen^^.
31.12.2005, 18:38
Klunky
Also ich find das Spiel richtig gut nur was ich bemangeln habe ist das es so schwierig ist.
31.12.2005, 18:40
Judeau
Zitat:
Zitat von Dark_Prince
Schade. Wirst du dann ein neues Projekt anfangen? (Ich weiß ich nerve mit meinen Fragen :rolleyes: )
Anfangen bestimmt, ob die vollendet werden steht in den Sternen.
@Xenoglossy
Find ich gut das dir so kleine Hints auffallen x)
@JackandDrake
Denk nochmal drüber nach, wenn ich gewollt hätte das es direkt rüberkommt hätte ichs im Spiel geschrieben ^^
@Manuel
Die Story ist diesmal von vorne bis hinten in ihrer Entwicklung sehr linear (geht auch nicht anders ^^') weswegen es nur ein Ende gibt.
01.01.2006, 09:55
~Jack~
Zitat:
Zitat von The real Kenji
@JackandDrake
Denk nochmal drüber nach, wenn ich gewollt hätte das es direkt rüberkommt hätte ichs im Spiel geschrieben ^^
Aber du kannst es mir sicher per PN sagen, oder?^^
02.01.2006, 02:36
His0ka
hab ein kleines problem: gehe durch das hotel mit rinoa..ein schreit kommt ich bin game over...
02.01.2006, 05:08
Judeau
Zitat:
Zitat von His0ka
hab ein kleines problem: gehe durch das hotel mit rinoa..ein schreit kommt ich bin game over...
Vermutlich bist du in der Zombie-Condition und hast keinen Impfstoff genommen.
03.01.2006, 14:18
Zoldeus
Ein wirklich tolles Spiel, dass sich in Punkto Atmosphäre nicht vor den "Großen" (Silent Hill z.Bsp.) verstecken muss. Die Originalversion hat mir bereits gut gefallen, doch nun wurde die Hintergrundgeschichte erst so richtig richtig aufgeblasen-super!
Nun habe ich allerdings ein kleines Problemchen...
03.01.2006, 15:33
Judeau
Zitat:
Zitat von Zoldeus
Ein wirklich tolles Spiel, dass sich in Punkto Atmosphäre nicht vor den "Großen" (Silent Hill z.Bsp.) verstecken muss. Die Originalversion hat mir bereits gut gefallen, doch nun wurde die Hintergrundgeschichte erst so richtig richtig aufgeblasen-super!
Nun habe ich allerdings ein kleines Problemchen...
Die Lösung für das Rätsel lautet (wenn ich mich jetzt recht entsinne)
Danke für das Feedback!
Für sonstige Fragen zu Rätsel u.ä. am besten den Thread von Morrowinder im Spiele-FAQ Forum benutzen :)
03.01.2006, 17:34
Reaver
Hmm... Also ich hab das Spiel jetzt schon ne Weile fertig, aber jetzt schreib ich auch mal was dazu. Eigentlich hasse ich Horrorspiele - vielleicht mit Aussnahme von CF und CF2, wobei CF ja auch ziemlich spannend war (von meinem Standpunt aus) ich mag Horror eignetlich acuh so nicht. Weder Filme, noch Spiele, noch was weiß ich, aber ich habs halt gespielt, weil ich immer gern die Story kenne udn weiß was passiert, also hab ichs gespielt. Nen Hammermapping hat einen ja nicht erschlagen, als man angefangen hat, aber das hat mich acuh nicht weiter gestört.(ich glaub jeder weiß dass es ziemlich schwierig sein kann das ganze Spiel über exquisietes Mapping zu betreiben) Zu meiner eigenen Verlegenheit muss ich gestehn, dass mir ziemlich schnell ziemlich mulmig wurde, wie gesagt, ich bin nich so der Horror Typ. Aber macht nix, bevor ich den ganzen Spielverlauf erzähl und die Allgemeinheit mit meinen Gedanken langweile überspring ich das einfach mal und komme zum Ende des Spiels.
Ja, ich denk das wars im großen und ganzen... Und auch wenn ich das Spiel vom Ausgang her hasse und durchaus erstmal ein wenig... verstöhrt war. Daumen nach oben, ganz weit, wenn man sichs im Maker anguckt, merkt man dass du dir ziemlcih viel Mühe gegeben hast und die Atmo is einfach nur Hammer, sowas von gruselig... also echt, sehr gut gemacht!
03.01.2006, 18:46
Judeau
Zitat:
Zitat von Reaver
Ansonsten vielen Dank für dein ausführliches Feedback ^^
03.01.2006, 20:21
Reaver
kk, danke für die Antwort, so macht das ganze natürlich sinn ^^ da ich das Spiel in relativ kleinen Etappen gespielt hab, hatte ich das am Ende dann schon wieder vergessen...
Zitat:
Zitat von The real Kenji
Ansonsten vielen Dank für dein ausführliches Feedback ^^
Keine Ursache, als Konsument is man dafür ja da ^^
04.01.2006, 18:48
Feli
So, komme erst jetzt zum schreiben, hab das Spiel aber schon länger durch. Es ist wirklich sehr gut geworden. Fantastische Atmosphäre, komplexe Geschichte.
Ich pack meine weiteren Anschauungen besser mal in einen Spoiler.
Summa summarum ein tolles Spiel. Ich bin gespannt, was als nächstes von dir kommt.
04.01.2006, 19:56
Zoldeus
So, habe es nunmehr auch durch, und ich kann mein obiges Urteil nur nochmal bekräftigen; ein sehr gutes Spiel. Die Sterbeszenen waren gut gemacht. zwar etwas pixelig von so ganz nah, aber trotzdem super. Der Umfang war für ein Horrorspiel auch ziemlich üppig. Allerdings....
Nichtsdestotrotz, das Spiel ist ausgezeichnet, vor allem das sensible Hintergrundthema, das sehr schwer in einem Spiel umzusetzen bist, ohne unglaubwürdig zu wirken, ist sehr gut eingebunden. Klasse! :A
07.01.2006, 20:49
Lil_Lucy
So, ich hab' jetzt nicht alles gelesen was hier so geschrieben wurde (Leseschwäche) und bin auch noch nicht komplett durch das Spiel durch. Ich will nurmal schnell durchgeben was mir bisher so alles aufgefallen ist:
Zur Story kann ich wie gesagt noch kein endgültiges Urteil abgeben, was ich bisher gesehen habe gefällt mir allerdings sehr gut.
Die Grafik ist ein zweischneidiges Schwert: Einige Maps sehen richtig gut aus, andere sind weniger hübsch (Manschmal passen die Grafiksets einfach nicht zueinander) oder schlicht langweilig (besonders die langen Gänge bei Brad, auch an solchen Stellen wären wenigstens ein paar unterschiedliche Bodenfliesen zu empfehlen). Der Lichtkegel der Taschenlampe sieht aus wie abgeschnitten was nicht nur unrealistisch sondern auch hässlich ist und leider wirken die Animationen der Charaktere in dieser Geschwindigkeit sehr zappelig. Der Aufbau der Stadt ist O.K., nicht wirklich realistisch, aber das stört nicht.
Die Szene in der Brad bei Rinoa in der Bibliothek erwacht fand ich auch etwas merkwürdig: Der text den Rinoa da zum Besten gibt ist zwar als solcher recht gut geschrieben, leider jedoch völlig unpassend! Niemand würde in derart poetischen Worten berichten wie er oder Sie mit ansehen mußte... naja, was sie halt mit angesehen hat (weiß nicht wie Spoilerklammern gehen, deshalb geh ich mal nicht so ins Detail).
Was mich bisher am meisten Aufgeregt hat (im frustigen Sinne) war die völlig verbuggte Stadt in der Brad nach Rinoa sucht: Zum einen ist das Haus mit dem Schlüssel nicht wirklich leicht zu finden, dadurch kommt man natürlich in Vesuchung in die Kanalisation zu gehen und dann praktisch in der Zeit zurück katapultiert wird. Ausserdem enhält eines der Häuser einen Bug der einen an eine falsche Stelle des Hauses teleportiert. Statt vor der Treppe in den ersten Stock steckt man plötzlich irgendwo in der Wand fest und kommt nicht mehr weg (Haus 1 heist die Map, aber davon gibts mehrere) an anderer Stelle kann man aufs Dach eines Hauses laufen und so weiter...
Der Zombiezustand war, finde ich, auch nicht wirklich eine gute Idee. Er verfehlt leider seinen Zweck voll und ganz und ist einfach nur nervig, vorallem dann wenn man mal wieder wegen der dunklen Schrift nicht gemerkt hat das man infiziert ist und dann, vorzugsweise kurz nach dem Abspeichern und ohne Impfstoff in der Nähe, einfach so umkippt!
Naja, viel weiter bin ich noch nicht. Bitte nimms mir nicht übel wenn das alles sehr negativ klingt, ich sag auch nicht das ich's besser könnte, das sind einfach nur die Sachen die mich gestört haben. Das Spiel ansich finde ich aber klasse, vorallem wegen der ernsten Thematik. Ein kleines Update wäre aber angebracht...!
07.01.2006, 21:29
Reaver
naja, stimmt, es gibt teilweise schon nervige Bugs... Was mich am meisten gestört hat war einmal das mit der schwarzen Schrift auf schwarzem Grund, man wusste nie ob man blutet oder vergiftet ist und zum anderen wenns da Zombies hatte, die man nicht töten konnte, z.B. bilde ich mir ein die Hunde mit... ich glaub Seth wars vor dem Herrenhaus bei dem Friedhof nicht töten zu können...
@Lucy die Spoilerklammer gibts einmal ganz recht in der Zeile für schriftoptionen (also fett, Kursiev, link einbinden etc.) bzw lautet sie [*SPOILER] [*/SPOILER] (ohne die Sternchen, wer hätte das gedacht ^^)
07.01.2006, 23:04
Judeau
Zitat:
Zitat von Lil_Lucy
Die Szene in der Brad bei Rinoa in der Bibliothek erwacht fand ich auch etwas merkwürdig: Der text den Rinoa da zum Besten gibt ist zwar als solcher recht gut geschrieben, leider jedoch völlig unpassend! Niemand würde in derart poetischen Worten berichten wie er oder Sie mit ansehen mußte... naja, was sie halt mit angesehen hat (weiß nicht wie Spoilerklammern gehen, deshalb geh ich mal nicht so ins Detail).
Es hat durchaus Sinn das ihre Geschichte überzogen, auswendig gelernt (sofern man das im Rahmen der Gesamtsituation sagen kann) und unglaubwürdig wirkt. Das ganze durch Auszögerungen wie 'Äh..' und 'Ehm..' hätte den Dialog zusammen mit dem ganzen Spielkontext vermutlich eher ins naive und aufgesetzte gezogen. Verglichen mit der kompletten und wahren Geschichte von Rinoa halte ich diesen Dialog in seiner Form für äußerst passend.
Zitat:
Zitat von Lil_Lucy
Was mich bisher am meisten Aufgeregt hat (im frustigen Sinne) war die völlig verbuggte Stadt in der Brad nach Rinoa sucht
Das wird derzeit für eine neue Version behoben, ist schon länger bekannt, sollte jedoch kein ernsthafter Spielfrustfaktor sein (der Kram mit der Kanalisation ausgenommen).
Zitat:
Zitat von Lil_Lucy
Der Zombiezustand war, finde ich, auch nicht wirklich eine gute Idee. Er verfehlt leider seinen Zweck voll und ganz und ist einfach nur nervig, vorallem dann wenn man mal wieder wegen der dunklen Schrift nicht gemerkt hat das man infiziert ist und dann, vorzugsweise kurz nach dem Abspeichern und ohne Impfstoff in der Nähe, einfach so umkippt!
Zitat:
Zitat von Reaver
Was mich am meisten gestört hat war einmal das mit der schwarzen Schrift auf schwarzem Grund, man wusste nie ob man blutet oder vergiftet ist
Der Unterschied zwischen Zombie und Blutung ist der, dass man nach wenigen Schritten einen roten Flashscreen bekommt. Vielleicht ist die schwarze Schrift kein Segen, aber unterscheiden kann man sie immer voneinander.
Der Zombie-Zustand selbst ist kein sinnloses Feature was reingeknallt wurde damit das Spiel näher an der Originalidee der Zombies ist.
Zitat:
Zitat von Zoldeus
Zitat:
Zitat von Feli
27.02.2006, 16:01
Lord der Toten
Ich find die story geil!
Also ich hab DL3 mal gespielt, ich fands nicht gruselig, kam dennoch nicht weiter,da ich von den zombies IMMER gekillt wurde...
DR find ich geil!!!!!!!!!
Ich sag mir immer wieder: "DAS IST NUR EIN SPIEL"
und trotzdem hab ich total angst:(
Da ich ewig brauche bis ich durch bin wollt ich fragen ob mir jemand ne zusammenfassung spoilern kann.
danke
19.04.2006, 17:45
Darlos
So, ich hab das Spiel durch (endlich!!!)
Das Forum hier hab ich noch nicht ganz durgelessen, ich sag jetzt aber einfach meine Meinung zu den Spiel.
Also: Das Spiel gefiel mir ganz gut, die Atmosphäre war gruslich, Die Lichteffekte warem gut und das Mapping auch. Alerdings närven mich ständig die Rätseln, also eine kleine bitte, falls du noch so was wie Dremland R 2 machst mach mal für die jenigen die bei den Rätseln versagen (z.B. ich) eine Lösung für die ganzen Rätseln, ich hab nämlich die Schnautze voll davon immer in Forum nachzufragen nach dem ich eine halbe Stunde sinnlos damit verbringe die Lösung zu finden. Zurück zum Tema. Also wie gesagt find ich das Spiel gut. Allerdings finde ich das Ende ein bishen öde. Es musste ja unbedingt ein nicht "Happy End" sein. So was mag ich nicht besonders. Auserdem find ich es ein bishen zu brutal wie die Leute da auseinander genommen wurden, die tuhen mir irgendwie echt Leid ;_;. Die Story reist einen irgendwie mit. Irgendwie wird jeder mit dem man spiel von jemanden aus seiner Vergangenheit denn man irgendwas böses angetan hat heimgesucht. z.B. Seth. der hat einen Freund mit seiner Familie auf dem Gewissen, der armen Typ, kein Wunder das er Seth umbringen will.
Also wenn ich das Spiel benoten sollte würde ich dafür eine 2 geben.
Eine Frage hab ich da noch, wirde es Dremland R 2 geben? Würde mich echt interissiren. Und wenn dan bitte aber mit einen "Happy End".
Darlos
20.04.2006, 09:43
Satyras
Die Story ist ziemlich gut!
Das Gameplay auch(auch wenn ein eigenes Menü besser gepasst hätte)
Allerdings finde ich, dass es einen viel zu hohen
Gewaltgrad hat!
25.10.2010, 16:28
Judeau
Dreamland R - Final Mix
Hallo liebes RPG Maker Forum,
wie der neue Titel des Threads und die Überschrift dieses Postings angeben, möchte ich euch heute eine neue Version meines Spiels „Dreamland R“ vorstellen bzw. bereitstellen. Den Downloadlink findet ihr am Ende dieses Posts. Zunächst jedoch noch ein paar Worte zu der Version.
Die neue Version
Die neue Version „Dreamland R – Final Mix“ ist kein neuer Teil der Dreamland Reihe, sondern eine neue Version des bereits 2005 erschienen Spiels „Dreamland R“. Die neue Version umfasst mehr als 100 Änderungen gegenüber der alten Version, wobei Textfehler und Passing Blocks nicht mitgezählt wurden. Im Prinzip wurde das komplette Spiel noch einmal generalüberholt, d.h. das Kampfsystem wurde durch Einsatz des Tastenpatches komplett neu aufgelegt, der Schwierigkeitsgrad wurde stark heruntergeschraubt, Rätsel wurden stellenweise entfernt oder vereinfacht, ganze Spielabschnitte wurden grafisch komplett neugestaltet, manche Spielabschnitte haben eine neue Reihenfolge bekommen, einige neue Spielabschnitte sind hinzugekommen, viele Dialoge wurden entweder gekürzt oder erweitert, Bugs wurden entfernt uvm. Eine genaue Auflistung aller konkreten Veränderungen findet ihr weiter unten.
Ist „Dreamland R“ dadurch ein neues Spiel geworden? Nein! Die Story ist nach wie vor die gleiche, auch das Ende ist nach wie vor das gleiche. Nichts desto trotz ist das Spiel in seiner jetzigen Form leichter zugänglich. Der Aufbau der verschiedenen Locations ist in der neuen Version leichter nachzuvollziehen, das neue Kampfsystem macht die vielen Kämpfe deutlich intuitiver und vereinfachte/entfernte Schlüsselsuchereien/Rätsel fördern den Spielfluss. Viele neue Spielsequenzen geben euch nun konkrete Hinweise darauf, was ihr als nächstes tun müsst, oder geben zusätzliche Hinweise zur Story des Spiels. Gleichzeitig ist auch eine Ladung neuer Sounds hinzugekommen, sowie ein paar neue Schockeffekte (die ihr allerdings nicht in der Liste finden werdet).
Alle Änderungen wurden so vorgenommen, dass sie zum Rest des Spiels passen - erwartet deswegen keinen grafischen Overkill. Die Idee dieser Version ist es das Spiel zu verbessern, nicht es neu wirken zu lassen.
Hier die Auflistung fast aller im Spiel vorgenommenen Änderungen.
Spoiler-freie Änderungen
Spoiler-lastige Änderungen
Video
Wer mit all dem Text überfordert ist, für den habe als Infotainment Bonbon ein XtraNormal Video mit Erklärbärchis erstellt, was noch einmal alles zusammenfasst:
Abschließende Worte
Damit ist das Spiel nun komplett fertig. Das kommende Sequel wird sehr nah an diesem Spiel anknüpfen, insofern hoffe ich, dass alle die sich für Dreamland R² interessieren und bislang Schwierigkeiten aufgrund der Bugs oder der Spielmechanik mit Dreamland R hatten, nun Spaß mit dem Spiel haben werden.
Meinungen, konstruktive Kritik und sonstige Anregung sind natürlich gerne gesehen.
25.10.2010, 16:38
Tasuva
Ich muss sagen, ich habe schon darauf gewartet. :-)
Durch MGs Let's play werde ich dem Spiel noch einmal eine Chance geben und freue mich nun darauf, die neue Version zu spielen,
die Alte hatte ich damals nach kurzem Anspielen beiseite gelegt.
Meine Meinung zur neuen Version folgt in Kürze.
25.10.2010, 16:40
Ligiiihh
Ich konnte mich damals nie mit dem hoch gelobten Dreamland R aufgrund dieser unnatürlichen Dialogen und dem nervigem Gameplay anfreunden. Allerdings hat sich das heute geändert. Alles sieht rundum besser aus und... ja, es macht Spaß. Es macht einfach wirklich Spaß weiterzuspielen. Es ist jetzt zeitgemäß und einfach eine Perle für jeden Horrorfan.
EDIT: Ich hab's vergessen. Was ist eigentlich dieser merkwürdige kleine Blutpixel nachdem der Rothaarige ganz am Anfang umgebracht wird und der Bildschirm schwarz wird? Oder nach der Szene im Büro. Und meint Carrol am Anfang wirklich eine Tuse oder eine Tusse?
EDIT²: Allerdings gab es auch negative Momente. Die fröhliche Musik geht am Anfang weiter, obwohl alle abgeknallt wurden und Brad von einem riesigen Blutbad umgeben war. Außerdem sind die Kontraste zwischen Brad und Rubens Bande zu unterschiedlich. Genauso ist die Lufia-Kneipe eigentlich völlig fehl am Platze. Und warum zur Hölle findet man anfangs keine Blutstiller? Die Bossmusik ist am Anfang immer noch so merkwürdig indisch. x'D Und als Rinoa Brad fand, hatte er so einen merkwürdigen Fetzen um sich.Und noch viel merkwürdiger: Rinoa spricht immer noch so unnatürlich wie eh und je. Ist sie ein wandelnder Roman, oder wie? oO Und der rote Tint Screen ist arg dunkel. Nicht, dass man nix mehr erkennen könnte, aber es ist wirklich dunkel. Und irgendwie kann man noch durch manche Wände laufen. Das Spiel wurde doch gebetatestet, oder?
25.10.2010, 17:44
XARGOTH
Ich fand die 2005er Version schon genial, perfekt sogar, meiner Meinung nach, wobei ich überraschenderweise wohl einer von wenigen bin, ich muss echt sagen, dass Dreamland R zu meinen Lieblingsspielen überhaupt zählt. Es ist eines von den Spielen, welches ich jedes Halloween einmal durchspiele, und dieses Halloween kanns nun eine verbesserte version sein? Unglaublich, mein Herz schlägt höher!
Danke Judeau, für viele Stunden der Inspiration und besten Horror auf dem Gebiet des Makers. Ich freue mich schon auf die neue version und vor allem auf Dreamland R².
25.10.2010, 17:49
Ave
Endlich *_____* Ich hab mich sooo gefreut. Wird sofort gezockt und später gibts ein Feedback.
25.10.2010, 17:52
Cyangmou
Jo... hab das Original nicht gespielt und dacht mir ich ziehs mir mal... hab bis zum Hotel gezockt, war ein nettes Spielerlebnis mit dichter Atmo und tollen Cutscenes und jetzt muss ich jetzt muss ich einfach ein paar Sachen loswerden die dem tollen Spiel noch den letzten Schliff geben würden.
1. Der schwarze Kreis: als EInschränkung des Sichtfeldes... ist ok sag ich mal, aber ich glaube mit einem sanfteren Übergang, oder besser ausgeschnitten würds besser aussehen. Atm flimmern da am rand teilweise die Halbweißen Pixel rum und das stört fatal. Wirkt wie unsauber ausgeschnitten oder so... auf jeden Fall sieht man das Picture zumindest bis zu dem Zeitpunkt zu dem ich gespielt hab ziemlich oft.
2. HUD ... für jedes AKs ist ein Hud ein muss. Ich will wissen wie viel Munition ich noch hab und welche Waffe ausgerüstet ist, und das am besten sehr deutlich, weil in der Hitze des Gefechts auf die pixelige Spielfigur zu starren ist nicht gerade entspannend. ALso so ne Hud würde das KS enorm aufwerten und ist auch mit einigen Pictures schnell umgesetzt.
3. Rinoa hat eine Büchse in der Hand und wen sie nach oben geht sieht man dass die Arme wackeln, das stört die Atmo enorm und sollte auf alle Fälle auch noch geändert werden.
und Ligiih geb ich recht, ein Blutstiller von Anfang an im Inventar und eine Kontrastanpassung der Spielfiguren wäre toll. Die Decke(?) von Brad... naja ging sah aber eher schlechter aus.
Wenn grafische Hilfe brauchst beim Kreis oder beim HUD kannst dich ruhig melden.
25.10.2010, 20:21
D4rkplayer
Ich habe mir alle Änderungen durchgelesen und muss fragen: sind da nicht ein paar sehr harte Einschnitte dabei? Wieso wurde zb der abstürzende Junge entfernt? Damit wirkte das ganze etwas belebter und zeigt dass auch völlig andere Leute wegen ihren Taten dort sind. Und warum wurde die englischen Monstersounds durch deutsche ersetzt? Ich kann mich erinnern, dass du deswegen bei der ersten Vorstellung in 2005(schon so lang her?) angesprochen wurdest und meintest, dass das dem Ort so einen internationaleren touch verleihen würde. Da ich den alten Teil sehr mag, weiß ich nicht so recht, ob ich die überarbeitete Version überhaupt spielen soll, da ich Angst habe dass das Spiel jetzt A, etwas zu einfach ist und B, sich durch zu radikale Einschnitte zu sehr verändert hat, u.a. auch durch gekürzte Dialoge.
Zur besseren Interpretation hätte ich mir im gegenteil noch ein wenig mehr storylastigen Dialog vor allem zwischen Valancourt und Leyla gewünscht
Ansonsten freue ich mich natürlich sehr auf Dreamland R2, wobei ich mit Sicherheit sagen kann, dass die Wartezeit nach der ersten Episode bestimmt unerträglich wird. ;) Wieviel Zeit hast du denn grob für die Dreamland R2 Final eingeplant? Also wann sollen alle Episoden in etwa fertig sein? Mir ist natürlich klar dass da viele Faktoren eine Rolle spielen, aber es macht ja schon einen Unterschied ob zwischen den Episoden 5 oder 2 jahre liegen.^^
25.10.2010, 20:51
Clades
Habs mal ein bisschen angespielt und direkt ein paar Fehler festgestellt:
Allerdings ist das Spiel auch viel angenehmer, das Hotel mag ich nun mehr ^^. Keine lange Sucherei mehr direkt zack-durch und von einem Ort zum anderen. Zumal aufgrund von merkwürdigen Pflanzen (Rinoa) man weiß wo es lang geht. Aber ich wusste direkt wies weitergeht, habe ich nicht vergessen. Bin momentan mit Seth in der Villa. Sprich, wird noch was kommen später.
25.10.2010, 23:06
Judeau
Zitat:
Zitat von Ligiiihh
Die fröhliche Musik geht am Anfang weiter, obwohl alle abgeknallt wurden und Brad von einem riesigen Blutbad umgeben war.
Naja, klar, wenn es doch offensichtlich aus einer Anlage zu kommen scheint? Ist ja weder ein Musiker noch ein Instrument im Raum zu sehen.
Zitat:
Zitat von Ligiiihh
Außerdem sind die Kontraste zwischen Brad und Rubens Bande zu unterschiedlich.
Das weiß ich natürlich und das ist durchaus gewollt. Vllt. hast du dazu gegen Spielende auch selbst eine Idee warum das so ist.
Zitat:
Zitat von Ligiiihh
Und irgendwie kann man noch durch manche Wände laufen. Das Spiel wurde doch gebetatestet, oder?
Ja, das Spiel wurde getestet. Schreib mir welche Wand das ist (vorrausgesetzt es ist nicht die, die Eidolon schon gepostet hat), dann kann ich mir das mal anschauen.
@XARGOTH
Freut mich sehr wenn dir DLR schon damals gefiel! Vllt. kannst du ja später deine Eindrücke zur neuen Version posten.
@Cyangmou
Wegen dem ausgeschnittenen Kreis beim Lichtkegel können wir uns die Tage via PN gerne noch einmal unterhalten.
Bezüglich des HUDs: Das war afair schon bei der ersten Version 2005 ein Thema und passt - zumindest für meinen Geschmack - nicht gut in das Spielkonzept. In actionlastigeren Titeln sind HUD und Munitionsanzeige sicherlich wichtig, eben um ständig den Überblick zu behalten und die Kämpfe entsprechend auszurichten. Aber in diesem Spiel wird tatsächlich recht wenig gekämpft, über weite Teile kommen gar keine Gegner vor. Ein HUD wirkt in dem Fall einfach zu überladen und gibt dem Spieler in dem Kontext auch einfach zu viel Kontrolle - und diese dem Spieler zu nehmen ist ja ein recht wichtiger Bestandteil im Spiel. Sicherlich ist das Geschmackssache, aber ich möchte es in diesem Spiel gerne so runtergefahren haben wie es derzeit ist.
Zitat:
Zitat von D4rkplayer
Ich habe mir alle Änderungen durchgelesen und muss fragen: sind da nicht ein paar sehr harte Einschnitte dabei? Wieso wurde zb der abstürzende Junge entfernt? Damit wirkte das ganze etwas belebter und zeigt dass auch völlig andere Leute wegen ihren Taten dort sind.
Der Eintrag ist etwas irreführend. Den Jungen gibt es nach wie vor und er stürzt auch ab, jedoch fehlt die Sequenz in der er wie ein Brett abstürzt und von einer Klinge aufgespießt wird. Die gefiel mir bei meinem letzten Durchgang einfach nicht mehr.
Zitat:
Zitat von D4rkplayer
Und warum wurde die englischen Monstersounds durch deutsche ersetzt? Ich kann mich erinnern, dass du deswegen bei der ersten Vorstellung in 2005(schon so lang her?) angesprochen wurdest und meintest, dass das dem Ort so einen internationaleren touch verleihen würde.
Letztendlich war es einfach eine Geschmacksfrage. Ich habe das Spiel kürzlich durchgespielt und fand, dass die englischen Sounds sich nicht so in das Spiel integrieren wie ich es damals eigentlich wollte. Bei den deutschen habe ich eher das Gefühl. Die Idee der Stimmen geht dabei nicht verloren, lediglich der Interpretationsspielraum wird eingeschränkt.
Bezüglich der Spoiler-Fragen: Warte am besten auf Dreamland R². Es wird in der Story dauern bis diese Dinge angesprochen werden, aber sie werden definitiv geklärt.
Was die Entwicklungsdauer angeht bin ich nicht sicher, es wird aber vermutlich länger werden als dieses Spiel. Aber mehr dazu wenn es soweit ist.
Bezüglich der kleineren Bugs & des Blutstillers:
Ich werde mir das anschauen und dann die Tage einen entsprechenden Mini-Patch bereitstellen.
26.10.2010, 00:07
Lizzey
Wow, die überarbeitete Version hat sich wirklich klasse gespielt. Vorallem das Kämpfen war mit den "ASDF" Tasten um einiges einfacher, auch wenn ich mich am Anfang an die Steuerung gewöhnen musste. Aber wenn man den Dreh raus hatte, dann...naja, siehe vorherigen Satz. xD
Es ist schon gut 2-3 Jahre her, seit ich die normale Version von Dreamland R gespielt habe. Damals habe ich mich öfters über mangelnde Heilutensilien und Munition geärgert. Im Final Mix hatte ich aber keine Probleme. Vorallem da man 50 HP mehr hatte. Die Rätsel kamen mir auch einfacher vor als damals. (Oder ich war schlichtweg zu blöd.) Die neue Erweiterung mit dem Sichtkreis ist auch richtig gut gelungen. Der Einrichtungsichtkegel war ziemlich nervig.
Das Gute an der neuen Version ist, dass man eigentlich die Story des Spiels einfach genießen kann, ohne groß Dinge suchen zu müssen. Das Hotel und der "Brad sucht im Dunkeln die Stadt ab" gingen richtig schnell vorbei. Somit hat sich richtig ein "Ich spiel mal weiter"-Feeling entwickelt, was richtig Spaß gemacht hat.
Mir sind aber auch noch einige kleine Bugs aufgefallen. Im folgenden Spoiler sind die aufgelistet.
Und hier sind noch ein paar Fragen, die ich schon immer mal stellen wollte bezüglich der Story:
Auf jeden Fall ist es ein sehr tolles Spiel geworden. Ich freu mich auf den zweiten Teil ^^
26.10.2010, 12:16
Cyangmou
So hab n wenig weitergespielt und damdamdam Fehler entdeckt dass ich nichtmehr weiterspielen konnte.
Folgendes: ich bin mit dem Hotel fertig und in die Kanalisation. nach dem kleinen Höhlenabschnitt kommt jener Bereich an dem RInoa an die Wand geschmiert ist. Alles schön, beim 2. verschwindet die Wand. Jetz tbin ich raus aus dem raum und hab mir noch den Bereich hinter dem Gitter angeschaut (kleine Sequenz mit dem braunen Getier) und als ich zurück bin und durch die Schwarze öffnung wollte, konnte ich darauf laufen und der Teleport hat gefehlt. Super... vor allem da der letzte Savepoint noch im Hotel ist und es keinen einzigen in der ganzen Kanalisation gab... bzw. hab ich halt keinen gefunden. Eine definitive Fruststelle.
Nebenbei erwähnt ist der Teleport vom Raum rechts neben dem Schalterrätsel sobald darin der grüne Kerl auftaucht fehlerhaft. Ich bin ca. 10 Schritte südlich vom üblichen Spawn gelandet als ich von dort dann in den Schalterraum zurück bin.
Und Trakt schreibt man ohne ck .. ich glaub ist die 3. oder 4. Kanalisationsmap, auf jeden Fall wenn man den 1. Computer "anspricht"
soweit alles bis jetzt.
26.10.2010, 13:52
Ave
Im Intro wandert Brad ja auf der Straße und sagt ein paar Sachen. Immer wenn die Textbox verschwindet kann man die Kamera bewegen.
26.10.2010, 14:31
Judeau
Zitat:
Zitat von Cyangmou
So hab n wenig weitergespielt und damdamdam Fehler entdeckt dass ich nichtmehr weiterspielen konnte.
Folgendes: ich bin mit dem Hotel fertig und in die Kanalisation. nach dem kleinen Höhlenabschnitt kommt jener Bereich an dem RInoa an die Wand geschmiert ist. Alles schön, beim 2. verschwindet die Wand. Jetz tbin ich raus aus dem raum und hab mir noch den Bereich hinter dem Gitter angeschaut (kleine Sequenz mit dem braunen Getier) und als ich zurück bin und durch die Schwarze öffnung wollte, konnte ich darauf laufen und der Teleport hat gefehlt. Super... vor allem da der letzte Savepoint noch im Hotel ist und es keinen einzigen in der ganzen Kanalisation gab... bzw. hab ich halt keinen gefunden. Eine definitive Fruststelle.
Nebenbei erwähnt ist der Teleport vom Raum rechts neben dem Schalterrätsel sobald darin der grüne Kerl auftaucht fehlerhaft. Ich bin ca. 10 Schritte südlich vom üblichen Spawn gelandet als ich von dort dann in den Schalterraum zurück bin.
Und Trakt schreibt man ohne ck .. ich glaub ist die 3. oder 4. Kanalisationsmap, auf jeden Fall wenn man den 1. Computer "anspricht"
soweit alles bis jetzt.
Ich bin gerade etwas in Eile, deswegen nur kurz ein Patch für die Problematik:
Darin sind die Kanalbugs, der Intro-Scroll-Bug und das Blutstiller-Problem gelöst. Und die begehbare Wand.
Alles weitere später in aller Ausführlichkeit.
26.10.2010, 15:20
Ligiiihh
Jedenfalls: Im Keller des Hotels sind diese gitterähnlichen Wandteile begehbar und außerdem:
26.10.2010, 17:19
Judeau
Okay, jetzt noch einmal ausführlich.
@Cyangmou
Ja, das tut mir leid das du (sonst hoffentlich niemand) in diesen Bug gelaufen bist. Ich gehe einfach davon aus, dass die meisten Tester immer direkt in den Raum gelaufen sind, mir dummerweise eingeschlossen, weswegen der Fehler bisher unerkannt war. Aktuell sollten so aber alle Blocker und schweren Fehler aus dem Weg geräumt sein.
@Ligi
Danke für den Hinweis. Einer der Wandfehler war aus dem Beta Test bekannt, allerdings habe ich den falsch eingestellt, sorry dafür.
@Lizzey
27.10.2010, 21:11
Clades
Mir ist nochmehr aufgefallen:
Bug bei Alan-Gegner:
Wenn er seine Angriffe vollbracht hat und dann verwundbar wird (davor rannte ich weit unten, damit ich ihn besser abknallen kann), dann auf einmal erleide ich Schaden, als wäre ich von der Flamme getroffen worden (glaub an der Stelle war die Flamme, mit der Alan immer feuert). Und die Zombies, die ab und dann angreifen, laufen mir hinterher und gucken in eine Richtung, wenn ich sie getroffen habe mit der Pistole (mit Messer habe ich noch nicht ausprobiert).
Dieses Erdbeben (Nach Seths Tod) geht mir gehörig auf die Eier (Das Bildschirm-Geschüttle -.-) Kannst du das nicht irgendwie ein wenig reduzieren?
Außerdem hat mir die Szene mit "Seth wird von Ungeheuer gefressen" besser gefallen, war nochmal schockierender und brutaler : D.
27.10.2010, 21:35
Judeau
Zitat:
Zitat von Eidolon
Mir ist nochmehr aufgefallen:
Bug bei Alan-Gegner:
Wenn er seine Angriffe vollbracht hat und dann verwundbar wird (davor rannte ich weit unten, damit ich ihn besser abknallen kann), dann auf einmal erleide ich Schaden, als wäre ich von der Flamme getroffen worden (glaub an der Stelle war die Flamme, mit der Alan immer feuert). Und die Zombies, die ab und dann angreifen, laufen mir hinterher und gucken in eine Richtung, wenn ich sie getroffen habe mit der Pistole (mit Messer habe ich noch nicht ausprobiert).
Dieses Erdbeben (Nach Seths Tod) geht mir gehörig auf die Eier (Das Bildschirm-Geschüttle -.-) Kannst du das nicht irgendwie ein wenig reduzieren?
Außerdem hat mir die Szene mit "Seth wird von Ungeheuer gefressen" besser gefallen, war nochmal schockierender und brutaler : D.
28.10.2010, 17:05
Clades
Hab das Spiel jetzt durch und muss sagen, dass es wirklich Spaß gemacht hat. Alles ist auch verständlicher geworden, worum es geht und so. Haste super hingekriegt, auch wenn du ein paar Todes-Szenen geändert hast, dickes Lob von mir! : D Bin echt gespannt auf den Nachfolger ^^
Allerdings gegen Ende gab es noch ein paar Fehler, die sich nicht vermeiden ließen und die ich mir nicht verkneifen konnte :D
28.10.2010, 18:04
Ligiiihh
Zitat:
Zitat von Eidolon
Logikfehler: Der Stock beim Billiardtisch lag da vorher nicht, als wir das erste Mal den Raum betreten haben.
Das... ist nicht dein Ernst, oder? Du spielst dich durch eine Welt mit plötzlichen Wänden, seltsamen Teleportationen, Zombies und komischen Visionen und wunderst dich, das da auf einmal ein Stock liegt? oO
28.10.2010, 18:09
wusch
Zitat:
Zitat von Eidolon
Logikfehler: Der Stock beim Billiardtisch lag da vorher nicht, als wir das erste Mal den Raum betreten haben.
Kann doch sein das Ruben ein wenig mit sich selbst Billiard gespielt hat.
28.10.2010, 18:34
Clades
@Ligiiihh, gut zugegeben, in Dreamland ist alles möglich, aber trotzdem dass mim Stock passt iwie nicht. Warum liegt nicht gleich eine Leiche oder eine Heugabel aufm Tisch xD Oder noch besser, der Tisch verschwindet einfach! : D
Zitat:
Kann doch sein das Ruben ein wenig mit sich selbst Billiard gespielt hat.
Während Rinoa die ganze Zeit "Sie fressen uns, sie fressen uns, sie fressen uns, sie fressen uns, sie fressen uns, sie fressen uns" und "Alan... Alan... Alan... Alan... Alan... Alan... Alan... Alan... Alan..." vor sich hin winselt. Also da könnte ich nicht in Ruhe Billiard spielen sondern hätte sie damit erschlagen xD
...
Ha! JETZT weiß ich warum der Stock vorher nicht da war! xD
29.10.2010, 11:12
Kelven
Ich hab das Spiel jetzt auch nochmal durchgespielt und an meiner Meinung hat sich nichts geändert. Dreamland R ist was Handlung, Inszenierung und Atmosphäre angeht immer noch das beste Maker-Horrorspiel, das ich kenne. Es lässt die Konkurrenz meilenweit hinter sich zurück. Abstriche muss man natürlich bei der Grafik machen, da schwankt die Qualität der einzelnen Orte ziemlich stark - ein einheitlicher Stil wäre besser gewesen. Die Cutscenes, in denen Figuren herangezoomt werden, hätten sicher auch mehr gewirkt, wenn sie nicht so aufgepixelt gewesen wären. Das Gameplay hat sich im Gegensatz zur alten Version auf jeden Fall verbessert. Das KS spielt sich dank Strafing gut, die Endkämpfe sind abwechslungsreich und die Rätsel nicht zu schwer. Die oft hektischen Zwischenspiele bringen die verzweifelte Situation auch gut rüber. Was mir allerdings nicht ganz gefallen hat, ist, dass das Laufen selber zu einem wichtigen Teil der Spielmechanik bzw. Handlung gemacht wurde. Mir ist zwar klar, warum es so gemacht wurde (Stimmung, Atmosphäre), aber trotzdem rennt man für meinen Geschmack zu viel herum.
29.10.2010, 15:08
Tasuva
So, ich habe es nun auch endlich geschafft, es durchzuspielen und nehme mir nun die Zeit, es mal aus meiner Sicht zu bewerten, nicht nur die Verbesserungen, sondern das gesamte Spiel an sich.
Gefallen haben mir:
Erzählweise:
Okay, sie war nicht perfekt und hatte auch noch ein paar Hänger, allerdings gefiel mir das schon besser
wie in der alten Version und wirkte auch deutlich realistischer. Trotz allem schaffte es das Spiel mich mit
der Erzählweise zu packen und das will schon etwas heißen.
Charakterdarstellung: Die wohl größte Stärke des Spiels.
Um aber etwas genauer zu werden...
"Spezielles":
Soundunterstützung: Geil. Mehr kann man dazu nicht sagen. Die Sounds waren klasse gewählt. Und die deutsche Synchro
der Monster fand ich noch besser wie die Englische, klang auch besser. Du hast sie sogar etwas mehr
zum Einsatz kommen lassen, oder? Hat mir gut gefallen.
Hierzu verhalte ich mich neutral:
Gameplay:
Das Kampfsystem fand ich in Ordnung. Es war nicht zu schwer, wurde einem aber auch nicht zu
leicht gemacht. Man hat in der neuen Version genug Heilkrams gefunden, sodass es akzeptabel wurde.
Story:
Nicht gefallen hat mir:
Grafik/Mapping:
Mal ehrlich: Das war eine absolute Katastrophe.
Ich weiß nicht, wie der Rest der Community das sieht, aber in diesem Punkt hat das Spiel meiner
Meinung nach versagt. Hin und wieder hast du dir zwar Mühe gegeben und mal ein paar Lichteffekte
eingebaut, aber entweder viel zu viele in einer Map oder sie wurden nicht dezent eingesetzt...
Zumindest hatte ich nie ein unwohles Gefühl beim Spielen, was wie ich finde an dem katastrophalen
Mapping mit den viel zu großen und leeren Gängen liegt, keine Liebe für Details, keine Interaktions-Möglichkeiten, die Chipsets passten fast komplett nicht zueinander, die Charaktere waren zu bunt und
quietschig, um in einem Horrorspiel wirklich ernst genommen zu werden...
Sorry, aber das ging wirklich gar nicht.
Einzig wirklich gefallen hat mir die Stadt bei Nacht, die man mit Brad bei Regen durchschreiten muss.
Die ist doch recht gut gelungen und hat auch ein wenig Atmosphäre aufkommen lassen.
Somit kommen wir zum letzten Punkt.
Atmosphäre: Tja, wie bei der Grafik schon erwähnt, kam bei mir durch die ganzen eckigen, abgehackten und unpassenden Maps und Chipsets nicht wirklich Grusel-Stimmung auf.
Dass ich Zombies im Allgemeinen nicht gruselig finde ist eine Sache... aber das fand ich noch in Ordnung. Aber eine wirklich furchteinflößende Atmosphäre hat das Spiel nicht.
Und das ist schade, denn das ist einer der wesentlichen Bestandteile eines Horrorspiels...
Denn wenn das fehlt, ist ein Horrorspiel für mich kein Horror.
Okay, Schock-Momente waren einige drin und ich habe mich auch hin und wieder erschreckt.
Das war nicht schlecht, muss ich sagen.
Aber Blut und gruselige Geräusche allein machen für mich noch kein Horrorspiel aus.
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Insgesamt ist mein größter Kritikpunkt wohl die Grafik und das Mapping.
Die Gegenden sind so leblos und langweilig gestaltet, es gibt nichts zu entdecken oder zu erkunden,
sodass man durch die Maps einfach nur durchrennen will.
Mir macht so etwas überhaupt keinen Spaß und ich bin daher froh, dass ich mit dem Spiel fertig bin.
Trotz allem will ich deine Arbeit nicht in den Schatten stellen und ich bin von der Komplexität des Spiels
insgesamt beeindruckt. Bin mal gespannt, was du aus dem zweiten Teil herausholen kannst.
So, meine ausführliche Meinung zu Dreamland R...
Ich hoffe, das liest sich so wie es ist... eine neutrale Meinung.
Ingesamt würde ich sagen, ist es ein recht ordentliches Spiel, was man durchaus mal gesehen haben
kann, vor allem nach der ersten paar... *hust* genialen... *hust* Dreamland Spielen...
Aber eine "Perle des Horrors" ist es definitiv nicht.
Für mich persönlich ist es kein Horrorspiel, sondern ein leicht gruseliges Aktion-Splatter-Gemisch.