Okay.
Ich möchte nun mein "neues" Eternal Destiny.
Es hat nun eine andere Handlung und nun besser,als das "alte.
1. <---Story--->
2. <---Das Spiel--->
3. <---Die Charaktere--->
4. <---Features--->
Eigenes Sideview Kampfsystem (75% fertig.)
Ich glaube,dazu muss ich nichts sagen^^
Springsystem (100% fertig.)
Jeder kennt das,man will zu einer Truhe auf einem Hügel,und man sucht vergeblich nach einerm Sprungpunkt,SCHLUSS DAMIT!In Eternal Destiny gibt es keine Sprungpunkte,es wird da gesprungen,wo man springen kann.
Questlog (2% fertig.)
Dazu muss ich auch nichts sagen,oder?
Zaubermenü(0% fertig.)
Das Zaubermenü ist dazu da,Die einzelnen Elementzauber aufzuleveln,bis Level 8,je höher der Level,desto stärker wird der Zauber.
4 Enden (0% fertig.)
Die Zuneigung zur Gruppe und die Gesinnung bestimmt,welches Ende man bekommt.
Monsterdatenbank (0% fertig.)
Der Analysator zeigt alle infos eines Monsters und speichert sie.
8. <---Schlusswort--->
Ich hoffe,euch hat die Vorstellung gefallen und würde mich über jegliche Art von Kommentaren freuen(Ausser Spam natürlich:D)
Bitte nur Konstruktive Kritik abgeben und nicht sowas wie "Das sieht doof aus und mir gefällt der Char nicht".
15.03.2008, 20:16
Dante2516
Wow!
Das spiel sieht gut aus die features sind super und ich freue mich schon das ks zu sehen..
... hoffentlicht wird es so gut wie in velsarbor
..Das mapping sieht einfach http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif aus
Ich wunder mich immer wieder was für gute spiele maker machen obwohl sie nichts dafür bekomme ausser ein lob :)
Trotzdem mach weiter so
15.03.2008, 20:17
P.M.S.M.K.
Sers EdF,
also ich muss sagen, dass diese Präsentation schon fast vorbildlich ist.;)
Alles schön in Spoiler gepackt und ordentlich sortiert.
Die Optik sieht schon mal gut aus.
Jetzt zu dem Inhalt der Vorstellung:
1. Story:
Auf jeden Fall schon mal guter Grundstein. Darauf kannst du eine Top Story bauen. Mir ist ein Rechtschreibfehler aufgefallen:
Zitat:
Darien,dessen Dorf zerstlrt wurde und sich deshalb
2. Charaktere:
Mir wäre es lieber, du hättest die Charaktere so vorgestellt:
"Name: Darien
Alter: ...
Waffe: ...
usw..."
Jedenfalls bewerte ich Charaktere grundsätzlich nicht gerne.:eek:
3. Features:
Das einzige, wo ich Zweifel habe, dass es zu Ende gebracht wird, ist das Side-View-Kampfsystem. Keine Ahnung, viele Spiele sind wegen dem Kampfsystem gecancelt worden. Zaubermenü, hört sich immer gut an. Questlog ist immer hilfreich und sollte eigentlich in jedem Spiel vorhanden sein.:eek:
4. Screenshots:
Als Note würde ich dir eine 3 geben. Ich finde, sie sehen ein wenig leer aus. Also, zu wenig Bodentexturen. Du solltest vielleicht mehr Objekte einbauen.
Finde es Schade, dass du keine Screenshots von deinem Kampfsystem gezeigt hast, aber egal. Hauptsache, du bringst eine Demo raus.
Alles in einem ein Spiel mit potenzial.
15.03.2008, 20:29
Engel der Furcht
also erstmal danke.
Den Rechtschreibfehler werde ich gleich sofort umediten.
Zum Charakterdingens.
Ich schreibe sie lieber gerne,wie sie sind,also Persönlichkeit,Vergangenheit usw.
Das SKS,wenn ich es nicht schaffe,cancel ich das Spiel doch nicht O.o
wenn cih es jetzt wirklich NICHT schaffen sollte,verwende ich notfalls noch das Standard KS,auch wenn ich dann das Zaubermenü nicht verwenden kann.
Zu den Screens.
Du weisst garnicht,wie die Map im Maker aussieht.
Soll ich's dir Zeigen?
alles was da Events sind,sind NPCs,Bäume,Büsche,Schatten Vögel,PPs.
ich habe nämlich keine einzige Pflanze im Chipset.
Ich zeige kein Screen vom KS,weils nich fertig ist,erst wenn ich eine ganze Runde zu stande gebracht habe,kann cih einen Screen posten :)
An den Maps feile ich noch
Zitat:
"Nobody is perfect".
15.03.2008, 20:30
Supermike
Insgesamt ist es schon besser als deine ältere Geschichte.
Also...
Als erstens mal zur Story...
Ich habe dir im andern Thread mal ein paar Fragen und Tipps gepostet, die du ja schon gelesen hast.
Dass du bei Punkt 2 nochmal erwähnst worum es im Spiel geht, war eine gute Idee!
Dann die Charackter... So wie du sie beschrieben hast sind sie, vom charackter her, zwar nicht alle gleich, aber auch keine direkten Gegensätze.
Bevor ich dazu was sage, würd ich si doch mal gern in ihrer Umgebung erleben.
Zudem scheint es als teilen sie alle das selbe Schicksal (tote Verwandte oder Freunde). Aber sie haben doch verschiedene Motive, oder?
Was ich noch sagen wollte... Dadurch das sie das selbe Schicksal teilen, hast du die Möglichkeit sie emotional zu binden (Dass sie ähnliches durchlebt haben, sich so näher kommen). Es liegt an dir wie gut dir das gelingt.
Features...
Wenig aber gut ausgewählte Features. Das ist schonmal gut.
Das Sprungsystem ist mal etwas Abwechslung zur rumrennerei xD
Das Zaubermenü ist meiner Meinung nach eine gute Idee. Dadurch wird der Kampf durch stupides einzudreschen auf Gegner nicht Monoton. Und man lvlt auch mal was anderes als den Char.
KS - bin ich mal gespannt wie gut das wird.
Questlog - Hat einen Vorteil... Es kann eine Qual werden wenn ich nicht mehr weiss was ich in welcher Quest tun muss.
Screens
Sie sind nicht schlecht... Ihnen fehlen mMn noch paar Details.
Ich bin mir jedoch sicher, dass du sie irgendwann nochmal überarbeiten wirst.
Spätestens wenn du schon einige Monate dran arbeitest und wieder ein Stück erfahrener bist.
Meine Meinung:
Das Spiel selbst spricht mich (zur Zeit) nur teilweise an, würde mich aber trotzdem auf was spielbares freuen, um mir mal alles genauer ansehen zu können.
15.03.2008, 20:53
Kaltblut
Die Story ist ausgereift. es kommt mir so vor al hättest du viel von den vorschlägen übernommen. Dein Artwork ist richtig professionell. Wirklich gut gelungen und deine Screen wirken richtig schön. Was sich sicherlich noch ändern wird wenn die ganz Ortschaft in schutt und asche liegt.
Zauber zu leveln finde ich eine gute idee. dadurch überläd sich der held nicht mit fertigkeiten und kann trotzdem besser werden. Questlog finde ich immer eine echte bereicherung für ein Spiel. einfach weil sich der Spieler nicht immer alles merken will und kann.
Du könntest dem Mädchen Niryu noch eine weitere Motivation geben außer rache. Vielleicht befindet sich ja noch jemand in gefangenschaft. Ihre kleine Schwester oder so. Aber das ist nur eine Anregung und keine Kritik.
Liebe Grüße, hoffe du kommst gut vorran,
kaltblut
nachtrag: Deine Stadt finde ich schön. Hab mir mal die Ganze angesehen. Vor allem die überbrückung und den Schatten aus Events. Ich perönlich mags lieber wenn die Ränder von Orten die man begeht und die keine Teleports sind nicht begehbar sind. Aber das is ne exzentrische meingung von mir
15.03.2008, 21:22
Kaize
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Hey Engel der Furcht,
es freut mich, das du nach deinem Story-Thread bereits nach so kurzer Zeit schon eine Vorstellung postest :)
Vorwort:
Ich würde dir empfehlen, im Threadtitel die "{|}-<>" am Anfang und am Ende wegzumachen - Dadurch hebt sich das Projekt auch nicht hervor. Im Gegenteil, ich persönlich finde, das diese komischen Vorzeichen das Projekt eher "schlecht" aussehen lassen! Ich fänd's gut, wenn du sie entfernen würdest :p Desweiteren würde ich dich bitten, noch einmal die komplette Vorstellung durchzugehen,denn besonders bei den Charakteren ist mir aufgefallen,das einige Sätze "abgehackt" sind und somit ein wenig unlogisch klingen.
Story
Zur Story habe ich ja bereits etwas in dem anderen Thread gesagt. Mir persönlich gefällt die Story, hat zwar einige Elemente,die bereits in vielen Games vorkamen, allerdings kommen Fragen auf, die mMn für Spannung Sorgen :)
Charaktere
Das Artwork von Darien sieht klasse aus! :)
Ich möchte hier alle Charaktere einzeln angehen:
Leider finden sich in dem Text einige Grammatik-Fehler. Diese lassen den Text ein wenig unlogisch klingen. Außerdem finde ich es leicht übertrieben, das er ganze 2(!!) Jahre lang schweigsam war. Desweiteren würde ich gerne mehr über seine Vorgeschichte erfahren: Mir reicht es nicht,das er nur Arbeiter ist und seine Eltern an Altersschwäche gestorben ist: Wann ist er ins Dorf gekommen? Lebte er dort schon immer? Was macht er nun beruflich? IST er immer auf der Arbeit oder tut er das niht mehr seitdem seine Eltern tot sind? Denn so kommt das leider rüber.. :( Usw... Alles kleinere Details,auf die man näher eingehen könnte..
Hier habe ich mal eine neue Version der Charakterbeschreibung für Darien angefertigt:
Ein junger,kräftiger Mann,der ständig auf der Suche nach Arbeit ist.
Seine Eltern starben beide an Altersschwäche..
Der Verlust seiner Eltern war sehr schwer für ihn und er war lange schweigsam. Doch die anderen Dorfbewohner konnten ihm helfen,die Trauer zu überwinden und seitdem ist er fröhlicher als je zuvor.
"Eine oft ernste und strenge Person..." dieser Satz klingt für mich persönlich sehr,sehr unlogisch. Ich denke mal,dass Niryu immer ernst und streng ist,und nicht nur "oft". Dasselbe gilt fürs duzen. Ich meine, wenn sie es schlecht findet, geduzt zu werden, dann ist das nicht nur Montags und Freitags so,sondern immer,oder? ;) Ausserdem würde ich gerne wissen,ob der Weg zu ihren Eltern weit ist? Und warum kann sie die Eltern besuchen,immerhin sind diese doch scheinbar zu "beschäftigt"... Scheinbar hat sich hier ein kleiner Logikfehler eingeschlichen,den man allerdings schnell wieder ausbügeln kann ;)
Hier mal wieder eine etwas editierte Fassung von deiner Charakterbeschreibung:
Eine ernste und strenge Person,die es schlecht findet, geduzt zu werden.
Sie wohnt in Lumina und ist eine starke Frau, dies verhalf ihr, den Verlust ihres Bruders schnell zu überwinden.Ihre Eltern,die in Alaris wohnen,sind leider unfähig, sie zu besuchen,sie sind zu beschäftigt.Deshalb besucht Niryu sie jeden Tag.
Bei Hagen kommen mir relativ viele Fragen auf:
->Warum haben die Soldaten nicht auch Hagen umgebracht? Bzw. was haben sie mit ihm gemacht? Haben sie ihn einfach im Haus gelassen?
->Warum mussten seine Eltern sterben? (Kann natürlich sein,dass Hagen das mit seinen 3 Jahren nicht wusste ;))
->Warum hat ihn ausgerechnet der KÖNIG persönlich aufgenommen?
Das er äusserlich hin glücklich wirkt, innerlich aber scheinbar unzufrieden ist, lässt darauf schliessen, das mit Hagen noch jede Menge spannender Szenen zu erleben sind ;)
Features
Die Featureliste hacke ich mal nacheinander ab:
[font="Franklin Gothic Medium"]
Eigenes Sideview-KS:
-> Klingt wirklich gut, kommt allerdings auf die Umsetzung an.
Sprungsystem
->Warum nicht? Immer eine nette Abwechslung für Zwischendurch ;)
Questlog
-> Ein Questlog ist immer praktisch,solange dieser prall gefüllt mit Quests ist ;) .
Zaubermenü:
->Klingt auch relativ gut. So kann man seinen Charakter individualisieren,was mir persönlich sehr zusagt (Ich hoffe man kann den Charakter nicht verskillen :eek: - Und wenn doch,dass man die "Skills" für einen bestimmten Preis zurücksetzen kann und seine LvLs zurückerstatten kann!)[/font]
Screens
Die Screens sehen allesamt wirklich gut aus, allerdings sollten sie noch ein wenig voller sein ;) Aber nunja ich denke mal das willst du sowieso noch ändern :)
Note: Gut (-) Das Minus ist eigentlich nur eine Art Signal für die etwas löchrigen Charakterbeschreibungen ;) Ansonsten finde ich,das das Spiel Potenzial hat,insofern alles gut umgesetzt wird.
Sieht alles echt gut aus, wirklich.
Schöne Story, gute Charas, geile Features...
Nur erinnert mich das ganze irgendwie ( ich weiß auch nicht wieso oO) an Fable, aber nuja...
Kleiner Tipp für dich: Nach elf nicht mehr posten, sondern schlafen. Tut gut und säubert die Gedanken.:rolleyes:
ZUm Spiel:
Story:
Hab nur mal ein bisschen drübergelesen. wird morgen editiert, muss das ganze in Ruhe lesen (in 8 stunden wieder aufstehen-.-)
Features:
Hören sich gut an, schön auch mal zu sehen, dass du ein Spiel nicht vollpflanzt mit besonderheiten. Dadurch steigt meine hoffnung, in absehbarer zeit was spielbares zu sehen :)
Charaktere:
Wunderschönes artwork zu darien. wird das auch im spiel irgendeine verwendung finden?*Thepico!!!nengefülltenkeksgeb*;) . Ansonsten kann ich hier nciht viel dazu sagen, da du nicht gerade viele charaktere vorstellst. allgemein wären faces für die anderen beiden ohne artwork noch nett, muss aber nicht sein
Screens:
Gefallen mir. hab dir ja schon per pn gesagt wie ich deine selbstgepixelten sachen finde: Nur Mut zum eigenen Stil! Die Screenshots sind alle schön anzusehen aber dennoch nicht überladen.
All in all:
Du hast mich mit dieser Vorstellung überrascht (und sicher nicht nur mich;)).
Bis auf wenige Rechschreibfehler ist das ganze wirklich eine gelungene Vorstellung geworden, übersichtlich, nicht zu lang, informativ.
Weiter so!
mfG
#ben#
16.03.2008, 07:09
Engel der Furcht
Erstmal vielen Dnak für die ganze Kritik:)
@Kaltblut:Ich werde sehen,was sich machen lässt.:)
@Kaize,sorry,aber ich kann die Zeichen leider nicht wegmacehn -.-"
Ich bin nicht gerade der beste mit der deutschen Sprache (Naja,eine 2 in Deutsch^^')und ich werde noch alles verbessern.
Die Charaktere werden noch ausgereift und natürlich alles noch mehr ausgereift,ich wwerde mich gleich darum kümmern!
Insgesammt werde ich alles noch verbessern.
@Lord Ericson:Ich verstehe nicht,was du meinst?
@Zaan:Wenns dich an Fable errinert,dann errinert's dich an Fable(auch wenn ich irgendwie garnicht daran gedacht habe^^)
@#Ben#:Eigenes KS reicht und das Springen und aufleveln der Skiils.
Faces für die Charas habe ich noch garnicht^^'
Wie gesagt,ich bin nicht der beste in Deutsch,jeder macht Rechtsschreibfehler.
€DIT:
Neue Sektion:Videos.
16.03.2008, 08:15
Kaize
Zitat:
Zitat von Engel der Furcht
@Kaize,sorry,aber ich kann die Zeichen leider nicht wegmacehn -.-"
Ich bin nicht gerade der beste mit der deutschen Sprache (Naja,eine 2 in Deutsch^^')und ich werde noch alles verbessern.
Die Charaktere werden noch ausgereift und natürlich alles noch mehr ausgereift,ich wwerde mich gleich darum kümmern!
Insgesammt werde ich alles noch verbessern.
[font="Franklin Gothic Medium"]Ach,eine 2 in Deutsch ist doch gut ;) Jetzt mal ernsthaft bei ner 2 würd ich mich nicht beklagen :D
Nunja,hier noch ein Tipp wie du solche Fehler zukünftig vermeiden kannst:
Sobald du die Präsentation fertig abgetippt hast, sendest du diese noch nicht ab,sondern gehst noch einmal die Präsentation durch. Dabei müssten dir dann die Fehler eigentlich auffallen ;) Und immerhin waren es ja keine Ausdruckfehle r oder so,du hast ja nicht "Der Fahrrad" geschrieben,sondern sozusagen nur "Das schnelle Fahrrad,das Stadt fährt" ... also Wörter ausgelassen ;)
-Kaize-[/font]
16.03.2008, 08:39
The_Burrito
Im Großen und Ganzen klingt die Story okay. Wenn du das ganze umsetzt wie ich befürchte, so würde mir das Spiel zwar vermutlich nicht gefallen, aber das kann ja noch ganz anders kommen.
Ein paar Dinge sind mir jedoch noch aufgefallen:
Diese Tragödie mit den Dämonen ist 18 Jahre her. Trotzdem erinnert sich kaum noch jemand daran? Der Zweite Weltkrieg ist schon seit über 50 Jahren vorbei, und noch immer hört man überall davon, und spürt teilweise sogar noch die Nachwirkungen. Wenn das ganze vor 1000 Jahren passiert wäre, würde ich mir das noch eher einreden lassen, aber so müsste es doch noch einige Leute geben, die das selbst miterlebt haben. Aber ich vermute mal, dass es kein Zufall ist, dass die ganze Sache 18 Jahre her ist, und der Hauptcharakter rein zufällig genau so alt ist.
Die Eltern des Hauptcharakters sind an Altersschwäche gestorben? Er ist doch gerade mal 18 Jahre alt! War seine Mutter denn schon 50 als sie ihn bekommen hat? Oder sterben die Menschen bei dir schon mit etwa 40 an Altersschwäche? Wirkt ein wenig komisch für mich.
Hab ich das richtig verstanden? Der Hauptcharakter wohnt in Alaris? Ja? Das scheint ein Dorf zu sein. Und dennoch muss er mehrere Kilometer ins nächste Dorf wandern um sich Nahrung zu kaufen? Warum gibt es denn bitte niemanden in seinem eigenen Dorf der ihm etwas zu Essen verkaufen kann? Und wieso muss er ganz alleine Vorräte einkaufen?
Ja, das waren im wesentlichen die Punkte die mir so nebenbei aufgefallen sind.
Um einmal kurz auf die Durchführung von dem ganzen zurückzukommen.
Ich befürchte, dass das ganze folgendermaßen ablaufen wird:
Das Intro wird daraus bestehen, dass zu einem riesigen Haufen Textbilder, die bis ins kleinste Detail beschreiben wie diese Dämonenplage vor 18 Jahren (an die sich niemand mehr genau erinnern kann) abgelaufen ist, und wie dieser uneigennützige Mann alle Dämonen (scheinbar) vernichtet hat. Dazu gibt es dann insgesamt bewegte Szenen mit einer Gesamtdauer von etwa 10 Sekunden.
Danach wird man mitten ins Spielgeschehen geworfen. Nämlich damit, dass der Hauptcharakter einkaufen geht. Da er alleine ist, hat das zur Folge, dass er dementsprechend auch alleine Kämpfen muss. Und idR ist es total öde, das Spiel mit einem einzelnen Charakter zu beginnen. Vor allem dann, wenn er noch gar keine Fähigkeiten hat.
Ich möchte jetzt natürlich nicht behaupten, dass du das so machen wirst, aber die Befürchtung meinerseits besteht einfach, denn ungefähr so ist noch immer der gängiste Aufbau vom Anfang der RM Spiele hier. Anscheinend ist bis jetzt nur wenigen aufgefallen wie besch ... eiden das ist.
Wenn meine Befürchtung nicht zutreffend ist, dann kannst du das natürlich getrost ignorieren.
~The_Burrito
16.03.2008, 08:58
Kaize
[font="Franklin Gothic Medium"]Naja damals (im Mittelalter) hatten die Menschen eine weitaus niedrigere Lebensdauer ;) 30 Jahre?
-Kaize-[/font]
16.03.2008, 09:08
The_Burrito
WTF!?
Wer redet hier von Mittelalter? Hört doch bitte auf, jedes Fantasysetting mit unserem Mittelalter gleichzusetzen.
~The_Burrito
16.03.2008, 09:19
Kaize
Zitat:
Zitat von The_Burrito
WTF!?
Wer redet hier von Mittelalter? Hört doch bitte auf, jedes Fantasysetting mit unserem Mittelalter gleichzusetzen.
~The_Burrito
[font="Franklin Gothic Medium"]o.O Naja, es ist nunmal so, das wenig RPGs in der Moderne spielen... Wie würdest du denn diese Zeit nennen?
-Kaize-[/font]
16.03.2008, 09:23
The_Burrito
Ich würde ein Fantasysetting schlicht und ergreifend nicht mit unserem Mittelalter gleichsetzen. Vielleicht ist der Technische Stand sehr ähnlich, und vielleicht sind die Gesellschaftsstrukturen sehr ähnlich. Aber deswegen würde ich trotzdem nicht jeden Aspekt von unserem Mittelalter 1:1 auf ein Fantasysetting umschreiben.
~The_Burrito
16.03.2008, 10:02
Engel der Furcht
ich könnte sie jetzt noch auf 30 Jahre zurücksetzen,
allerdings passt das dann nicht,was mit dem Hauptchara passiert.
wie gesagt,ich überarbeite noch.
Ich habe bisher nur einige Stichpunkte aufgeschrieben,wird noch verfeinert.
16.03.2008, 10:09
The_Burrito
Zitat:
Zitat von Engel der Furcht
ich könnte sie jetzt noch auf 30 Jahre zurücksetzen,
allerdings passt das dann nicht,was mit dem Hauptchara passiert.
wie gesagt,ich überarbeite noch.
Ich habe bisher nur einige Stichpunkte aufgeschrieben,wird noch verfeinert.
Das hab ich mir ja eben fast schon gedacht. Ich finde nur, dass man diesen Dämonenvorfall nach 18 Jahren nicht vergessen haben sollte. Solche Katastrophen von solch großen ausmaßen vergisst man nicht einfach.
16.03.2008, 10:40
Kaltblut
Zitat:
Danach wird man mitten ins Spielgeschehen geworfen.
Das finde ich übrigens besser als endlos lange einnleitungen mit endlos langen Textpassagen.
Zitat:
Vielleicht ist der Technische Stand sehr ähnlich, und vielleicht sind die Gesellschaftsstrukturen sehr ähnlich. Aber deswegen würde ich trotzdem nicht jeden Aspekt von unserem Mittelalter 1:1 auf ein Fantasysetting umschreiben.
es geht hier ja um Transportmöglichkeiten oder? Ich mein die Nahrung muss ja irgendwie in das Dörfchen kommen. Das die nahrung aus der Stadt kommt ist doch da nicht so unplausibel. Das gibts ja sogar heute noch in vielen Teilen der Welt. Es könnte natürlich sein dass dem auch nicht so ist, weil wir ja in einer Fantasywelt sind. Aber irgenwo scheint es mit unsinnig zu weit von der Realität abzuweichen.
Außerdem: Es ist doch völlig egal ob das so vollständig realistisch ist. es ist ja auch nicht völlig unplausibel?
Das sich keiner erinnern kann, das scheint mir auch ein bisschen seltsam. Nicht das ich Logik in einem RPG über alles stelle, aber das ist recht auffällig. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass all die Kontinente auf denen die Katastrophe stattfand zerstört wurden. Die wenigen Überlebenden wissen halt nur von einer großen Explosion oder so und dort wo diese war ist jetzt Wüste (Ich phantasiere gerade vor mich hin).
Das finde ich übrigens besser als endlos lange einnleitungen mit endlos langen Textpassagen.
Ich meinte auch eher die Tatsache, dass man ein endlos langes Textbild Intro hat, mit der Geschichte der Welt, die zu diesem Zeitpunkt kaum jemanden interessiert, da sie vielleicht irgendwann mal später fürs Spielgeschehen wichtig ist. Und danach wird man direkt zum Hauptheld geworfen.
Besser wäre es finde ich den Teil mit dem Dämonenkrieg gar nicht zu erwähnen, sondern das Intro direkt mit dem Rückweg des Einkaufs beginnen zu lassen, wo alles brennt.
Zitat:
Zitat von Kaltblut
es geht hier ja um Transportmöglichkeiten oder? Ich mein die Nahrung muss ja irgendwie in das Dörfchen kommen. Das die nahrung aus der Stadt kommt ist doch da nicht so unplausibel. Das gibts ja sogar heute noch in vielen Teilen der Welt. Es könnte natürlich sein dass dem auch nicht so ist, weil wir ja in einer Fantasywelt sind. Aber irgenwo scheint es mit unsinnig zu weit von der Realität abzuweichen.
Nein, darum geht es überhaupt nicht. Es ging darum, dass ich es unsinnig fand, dass seine Eltern schon an Altersschwäche gestorben sind, obwohl er selbst erst 18 ist, woraufhin Kaize gemeint hat, dass Menschen im Mittelalter nunmal nicht sonderlich alt wurden. Ich finde eben nicht, das man ein Fantasysetting mit unserem realen Mittelalter gleichsetzen sollte.
Und ich finde es eben komisch, dass er anscheinend als einziger Vorräte braucht. Denn wenn das Dorf wirklich nicht in der Lage wäre, selbst für die Vorräte zu sorgen, so würde sich doch wohl irgendeine Gruppe im Dorf finden, welche die Vorratsbesorgungen machen, und nicht jeder alleine gehen oder? Oder irgendwer hätte schon sein Geschäft daraus gemacht Lebensmittel zu besorgen und dann im Dorf zu verkaufen. Aber das er alleine loszieht von seinem eigenen Dorf um in ein anderes Dorf zu gehen um Nahrung zu besorgen wirkt für mich wie ein unmotiviert konstruierter Vorwand warum der Hauptcharakter mal eben das Dorf verlässt, damit in der Zwischenzeit die finsteren Mächte das Dorf abfackeln können.
Zitat:
Zitat von Kaltblut
Außerdem: Es ist doch völlig egal ob das so vollständig realistisch ist. es ist ja auch nicht völlig unplausibel?
Über den Realismus hab ich mich nie beschwert. Hey, das ist ein Fantasyspiel wo Dämonen die Welt zerstören wollen, und ein einzelner Kerl beim Versuch sie aufzuhalten, ganze Kontinente in die Luft jagt. Aber selbst wenn eine Welt nicht "realistisch", in dem Sinn, dass sie den selben Gesetzen folgt wie unsere reale Welt, so sollte sie doch in sich schlüssig sein.
Zitat:
Zitat von Kaltblut
Das sich keiner erinnern kann, das scheint mir auch ein bisschen seltsam. Nicht das ich Logik in einem RPG über alles stelle, aber das ist recht auffällig. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass all die Kontinente auf denen die Katastrophe stattfand zerstört wurden. Die wenigen Überlebenden wissen halt nur von einer großen Explosion oder so und dort wo diese war ist jetzt Wüste (Ich phantasiere gerade vor mich hin).
Durchaus möglich, aber gerade die Tatsache, dass ich mir da jetzt selbst was dazu denken muss, nur damit es für mich schlüssig bleibt, zeugt nicht gerade von einer guten Erzählweise. Mit "es kann sich daran niemand mehr so genau erinnern", fange ich persönlich nicht viel an. Woran genau? Wie ihr Messias ausgesehen hat? Wie er hieß? Woher er kam? Ist ihnen nur nicht bekannt wie es zu dieser Explosion kam? Für mich klingt es jedenfalls so, als könnten sich die meisten nicht mehr daran erinnern, dass da mal vor 18 Jahren ihre Welt beinahe in einer riesigen Katastrophe untergegangen wäre. Und so wie ich das verstanden habe, war zwar die Explosion nur in einem Teil der Welt, die Dämonen jedoch haben überall ihr Unwesen getrieben. Sie wurden dann halt von dem Typen eingesaugt, und durch die riesige Energiemenge gab es dann ne Explosion von gigantischen Ausmaßen.
Ich kann mir einfach nicht Vorstellen, dass so ein Ereignis in Vergessenheit gerät.
Im Endeffekt ist es jedoch eh sein Spiel, und er kann damit machen was er will. Ich zähle nur auf, was mir komisch vorkommt, und wenn Engel der Furcht, anderer Meinung ist, dann kann er auch drauf pfeifen was ich hier schreibe.
16.03.2008, 12:54
gaararaag
Joa so sieht alles nicht schlecht aus, aber ich will dir einen tipp geben:
Hör auf jedes mal so enorm viele screens reinzustellen. Ich meine das fängt im screenthread an und hört hier auf. Die Spieler verlieren sehr schnell den "kann es kaum erwarten" effekt wenn sie schon die meisten Maps kennen. Ich meine was erhoffst du dir dadurch das du jedes mal ein "boah sind die geil" als antwort bekommst?? Nach den ca. 20 maps die du hier rein gesendet hast glaub ich kaum das dieser noch kommt. Die meisten konnten sich durch die Maps die du gesendet hast ein bild von spiel machen aber nun würde ich aufhören um den ohben genannten effekt nicht zu nichte zu machen.
16.03.2008, 13:00
Engel der Furcht
Ich könnte jetzt wie Lachsen ein Hammer-KS machen,keine Screens posten und erst in ein paar Jahren die Demo rausbringen,nee,lieber nicht.
Es ist egal,ob antworten kommen wie "Boah geil!" oder so.
Ich will Kritik hör'n.
16.03.2008, 13:55
Chimaera
Ich wette mit dir, dass du nicht so ein "Hammer-KS" wie der Lachsen machen kannst, zumal du sehr vieles in deinem Projekt aus Velsarbor übernommen hast!
Und dann auch noch sowas posten, Alter!
16.03.2008, 14:04
Zaan
Nunja, die Ähnlichkeiten gegenüber Velsabor sind eindeutig. Ich persönlich glaube, dass du auch bestimmt nicht mit Lachsen mithalten kannst. Aber mein Gott, was solls? Jedem das Seine und wenn du auch gerne ein Spiel im Stil von Velsabor machen willst, mich stört nicht.
mfg
16.03.2008, 14:07
P.M.S.M.K.
Zitat:
Ich wette mit dir, dass du nicht so ein "Hammer-KS" wie der Lachsen machen kannst, zumal du sehr vieles in deinem Projekt aus Velsarbor übernommen hast!
Und dann auch noch sowas posten, Alter!
Warum nicht, wenn er genug Zeit investiert?;)
Deine neuen Screens sehen viel besser aus.
Wie sieht es denn eigentlich mit der Entwicklung aus? Wie viel Prozent hast du denn schon so ungefähr?
16.03.2008, 14:54
Engel der Furcht
nunja,eigentlich habe ich nicht beabsichtigt,dass es Vsb ähnlich sieht.
Nur sehen die Charas geil aus^^"
@Chimaera:
Natürlich kann ich so ein "Hammer-KS" wie Vsb machen,jeder kann es,man muss es nur wollen ;)
@P.M.S.M.K.:
also um genauzusein 0,01276 %.
16.03.2008, 15:03
Dante2516
Zitat:
Zitat von Engel der Furcht
@Chimaera:
Natürlich kann ich so ein "Hammer-KS" wie Vsb machen,jeder kann es,man muss es nur wollen ;)
TU ES !!!!!!:D
Finde das von velsarbor richtig geil,weil mann kann auch sehen wie die characktere attackieren und zu den gegnern gehen.....
....aber am besten sind die spezial attacken
Wenn du so ein ks machen würdest......da fehlen mir die worte ;)
Aber nicht wie Lachsen machen und 10 Jahre pause machen :D
16.03.2008, 15:06
P.M.S.M.K.
Zitat:
0,01276 %
Mist! Meine Berechnungen ergaben 0,01275%.
Ne ganz ehrlich, du verbesserst dich bis jetzt. Ist doch völlig egal ob du Ressourcen von Velsarbor benutzt, oder nicht.
16.03.2008, 15:14
Dante2516
Zitat:
Zitat von P.M.S.M.K.
Ne ganz ehrlich, du verbesserst dich bis jetzt. Ist doch völlig egal ob du Ressourcen von Velsarbor benutzt, oder nicht.
Da gebe ich dir recht...ein gutes spiel zählt
(Mein 6ter sind sagt das dieser thread in 2 tagen 6 Seiten hat ^^)
16.03.2008, 15:15
Engel der Furcht
zumal ich ausserdem alles umpixeln kann.
nur wo ich wirklich was nich pixeln kann,verwende ich Vsb Ressis.
(Z.b. dieser geniale Wolf im KS)
17.03.2008, 02:49
Sgt. Pepper
Zitat:
Zitat von Engel der Furcht
@Chimaera:
Natürlich kann ich so ein "Hammer-KS" wie Vsb machen,jeder kann es,man muss es nur wollen ;)
Haha, Witz des Jahrhunderts.
Du kriegst ja - wie man im Screenthread erfahren konnte - nicht mal Zahlenanzeigen hin.
17.03.2008, 07:54
Kaltblut
Zitat:
Ich wette mit dir, dass du nicht so ein "Hammer-KS" wie der Lachsen machen kannst,
Zitat:
Haha, Witz des Jahrhunderts. Du kriegst ja - wie man im Screenthread erfahren konnte - nicht mal Zahlenanzeigen hin.
Lass ihn doch erst mal machen bevor ihr so ein Unteil fällt.
ich find die Einstellung von Engel der Furcht richtig. Mit Ausdauer kriegt er das auch hin! Und wenn nicht auf anhieb, dann vielleicht auch mit etwas konstruktiver unterstützung!
17.03.2008, 08:40
Engel der Furcht
@Sgt. Pepper:
Was man innerhalb 10 Minuten alles lernen kann
ich habe das KS jetzt schon so hinbekommen,dass cih zur Zielwahl komme,wie der Rest fnktioniert,weiss ich ;)
Zahlenanzeigen sind schon lange kein Problem mehr.
17.03.2008, 09:50
Zaan
Zitat:
Zitat von Sgt. Pepper
Haha, Witz des Jahrhunderts.
Du kriegst ja - wie man im Screenthread erfahren konnte - nicht mal Zahlenanzeigen hin.
Glaubst du, dass du mit dem wenigen Material über seine Fähigkeiten urteilen kannst? Ich glaubs nicht. Ich wette mit dir, dass er son ein KS hinbekommen würde, aber wenn ichs mir recht überlege du nicht!
Engel lass dich ned runtermachen, zieh dein Ding durch!
€DIT:
"LOG-BUCH" im Headpost eingefügt,jetzt seid ihr immer mit dem Sachen informiert,was ich gemacht habe.
17.03.2008, 19:22
gaararaag
Mach weiter so und wir kennen bald alle Maps der ersten Demo.
17.03.2008, 20:35
Satyras
Zitat:
Zitat von gaararaag
Mach weiter so und wir kennen bald alle Maps der ersten Demo.
witzig...:rolleyes:
Das Spiel macht einen ordentlichen Eindruck, auch wenn die Story recht klischeehaft ist und das große Vorbild Velsarbor deutlich zu erkennen ist.
Der wilde Stilmix gefällt mir übrigens nicht. Und lass die Schatten weg, glaub mir, es wird so gut aussehen.
Das Spiel kann was werden. Mach auch was draus!:A
17.03.2008, 20:52
Supermike
Zitat:
[...]nur wo ich wirklich was nich pixeln kann,verwende ich Vsb Ressis.
Als Vorlage? Find ich ehrlich gesagt schade... Du hast auch sicher so genug Talent, gerade für einen eigenen Stil.
genau so schade finde ich es, dass das ganze Spiel Velsarbor ähnlich wirkt. Das wirkt irgendwie so als ob es versucht mit "geklautem" Charme zu überzeugen (sorry wenns so hart klingt, wirkt für mich nur so) :/
Wie gesagt... Ich glaube... Nein... Ich bin mir sicher, dass du auch ohne VSB ein tolles Spiel makern kannst/willst. Es braucht zwar mehr Zeit, dafür lohnt es sich aber umso mehr.
èbrigens zieht mich das spiel schon anderweitig in den Bann xD
EDIT: @Engel der Furcht ein post weiter:
Klar! hab nix gegen... Ist ja nur so just4fun entsanden xD
17.03.2008, 21:20
Engel der Furcht
Zitat:
Zitat von Supermike
Als Vorlage? Find ich ehrlich gesagt schade... Du hast auch sicher so genug Talent, gerade für einen eigenen Stil.
genau so schade finde ich es, dass das ganze Spiel Velsarbor ähnlich wirkt. Das wirkt irgendwie so als ob es versucht mit "geklautem" Charme zu überzeugen (sorry wenns so hart klingt, wirkt für mich nur so) :/
Wie gesagt... Ich glaube... Nein... Ich bin mir sicher, dass du auch ohne VSB ein tolles Spiel makern kannst/willst. Es braucht zwar mehr Zeit, dafür lohnt es sich aber umso mehr.
èbrigens zieht mich das spiel schon anderweitig in den Bann xD
versuche schon von dem ganezn VSB-Kram wegzukommen >.<
Jetzt mal zum KS,ich habe mich da eigentlich garnicht richtig an VSB orientiert,sondern eher an Final Fantasy X,da dies ebenfalls unten rechts die Leisten hat,und VsB auch,kann ich nunmal nix für.
Das mit den SP habe cih aber von Vsb.
Und eine Frage an euch,ich habe nun ein klein wenig an einem Bild für die Vorgeschichte gemacht,was sagt ihr dazu?:
Zum Bild mit der Explosion: Du musst mal mein Gesicht sehen.... :O (OMFG SIEHT DAS GEIL AUS)
Zum Bild mit dem Dorf....lass die Schatten weg <.< oder verbesser sie sonst ist alles gut...
19.03.2008, 17:57
Engel der Furcht
joah,die Woleknschatten kommt eh nur ein Bild,nicht 2,sonst überlappen die sich >.<"
*Räusper*
Darf ich vorstellen?
Der Terowald.
Er sit bekannt für seine riesigen Tannen.
Doch jetzt zum eigentlichen.Darien ist gaaaaanz erschöpft von etwas.
Joah,dann übernachten sie im Wald und am nächsten morgen müssen sie weiter,aber Darien ist nich' aufgewacht,also muss Hagen ihn tragen... http://img528.imageshack.us/img528/8...0111wf3.th.jpg http://img291.imageshack.us/img291/8...0112bb2.th.jpg
19.03.2008, 18:31
Reding
So...,
nun melde ich mich auch einmal zu deiner Vorstellung.
Eternal Destiny...
Die Story:
Das erste was mir aufgefallen ist, ist die Vorgeschichte. Vor 18 Jahren
wurden die Dämonen besiegt. Aber wieso erinnert sich niemand mehr daran?
Das sind lächerliche 18 Jahre.
Wären es 50-60 Jahre könnte ich es verstehen. Da bei uns vor 60 Jahren ca.
der zweite Weltkrieg zu ende ging. Und unsere Großeltern, leider Gottes sich
langsam ihrem ende zu neigen. So gibt es keine "Augenzeugen" mehr zu
dieser Zeit. Aber 18 Jahre sind ein bisschen sehr sehr lächerlich. Wie gesagt
wir erringen uns noch an all solche Dinge in der Vergangenheit. So was kann
man einfach nicht vergessen.
Desweiteren, sehe ich jedoch einen guten "Grundstein" in deinem Spiel. Mir
scheint du hast deinen "roten Faden" gefunden. Doch an deinem Erzählstil
musst du noch eine MENGE dran arbeiten. So finde ich es.
Aber ich mag diese Story. Nichts neues aber ich bin gespannt darauf, wie du
den weg vom Ziel<------bis zum------>Ende beschreiben wirst. Da das
wirklich eine Story ausmacht.
Die Charaktere:
Nun... viel über die Charaktere haben wir nicht erfahren, was die
Vergangenheit angeht, aber das ist Okay. Denn dann können wir uns im Spiel
darauf freuen.
Darien... nun er kommt mir sehr weich vor. Nicht wegen der Situation mit
dem Dorf aber... ich weiß nicht. So wie du ihn oft in den Screenshot
darstellst, muss er wirklich ein *sorry*Würstchen*sorry* sein. Aber
ausbaufähig.
Niryu... klingt recht interessant, nur das mit dem Dutzen solltest du raus
nehmen. Das passt irgendwie nicht wirklich. Ich meine sie ist ja nicht im
Militär oder so, wo man förmliches ein müsste.
Hagen... Adoptivsohn eines Königs hmmm? Nun ich würde mich an seiner
stelle nicht auf Darien und Niryu einlassen. Da ich hochnäsig wäre. So wie es
die meisten Adeligen sind. Aber vielleicht ist er ja eine Ausnahme.
Aber sonst ist mir aufgefallen, dass alle eine düstere Vergangenheit haben,
was ich persönlich nicht so toll finde. Irgendetwas positives muss es doch
geben. Oder nicht?
Das Grafische:
Dein Mapping ist recht gut, nur fehlen mir bei so gut wie jedem Screenshot
Tiere. Ich will Tiere sehen. Alles mögliche. Da sonst eine gewisse Atmosphäre
fehlt. Dein Mapping ist aber okay und schön solide. Zu den Charas sage ich
nichts. Ich will ein Spiel nicht anhand der Charsets verurteilen. Ich würde es
spielen ganz wirklich. Und deine Posen sind zum Teil auch sehr gut.
Alles in einem:
Man kann schon was von deinem Spiel erwarten. Scheint mir ein
erstlingswerk zu sein, und das mag ich^^.
Ich hoffe ich bin dir in keinster Weise zu nahe getreten. Hoffe wir hören bald
mehr von dir.
_Reding_
Ps: Entschuldige mich wenn ich etwas sagte, was bereits genannt wurde ;)
19.03.2008, 18:51
Engel der Furcht
An der Story feile ich noch.
Der "rote Faden" bleibt natürlich bestehen.
Die Charaktere könnte ich noch ändern.
Mal sehen was mir meine Fantasie so für sachen gibt xD
Die Screenshots.
Ich habe mal nachgezählt.
Ich habe insgesamt 139 Vögel und Schmetterlinge in dem jetzigen Zustand,das sind glaube ich genug.
Rehe usw. mache ich nicht rein,da die nur stören.
Ja,das ist mein Erstlingswerk(okay,ich habe es 3 Mal neugestartet^^)
Ich werde versuchen alles zu berücksichtigen,was du,nein ihr alle aufgeschrieben habt.
20.03.2008, 10:05
Chimaera
@Engel der Furcht
Es geht nicht darum so viele Schmetterlinge und Vögel, wie es nur möglich ist, auf die Maps zu packen, sondern mit bisschen Lebendigem den Maps Leben einzuhauchen. Es stört Niemanden, wenn auf einer Waldmap ein Reh über den Weg springt. Im Gegenteil: Es lässt Atmosphäre aufkommen.
21.03.2008, 15:56
Engel der Furcht
Ich habe nun eine Vorgschichte zu den Chars geschrieben,bisauf bei Darien.
@Chimaera:Ich möchte aber keine Rehe usw haben!
Die nerven wirklich nur.
Wen interessierts,ob ein Wald Rehe hat oder nicht?
ich mein,Vögel reichen schon.
Vielleicht könnte ich ja mal so ein Reh da hinstecken,wo man nicht hinkommt,na,wie findest ud das?
22.03.2008, 10:40
RPG-UNLIMITED
@Engel der F.: Chimaera hat Recht, ein Wald ohne NPC's
(größere Tiere) ist wirklich langweilig, nur einen schönen al malen reicht nicht und wie du sagtest: Es nervt nur." Ja. dass tut es wens dir im Wegsteht, aber ganz am Rand wo es dir mal vorbeiläuft oder so, dass gibt
der map ein richtiges feeling und man merkt schon, dass man mehr will.
Ohne "diese" Atmosphäre was Chimäre angesprochen hat, wird die map langweilig und so wie jede andere.
Aber letzendlich musst du entscheiden, weil du machst das Spiel für die Leute und nicht für dich :D:D
Trotzdem dein Game und dein Maping style gefllane mir und joa....das Erzählen must du nochüben.
Ales in einem, viel Glück und gutes Gelingen.
22.03.2008, 19:10
Ianus
Zitat:
Zitat von The_Burrito
Nein, darum geht es überhaupt nicht. Es ging darum, dass ich es unsinnig fand, dass seine Eltern schon an Altersschwäche gestorben sind, obwohl er selbst erst 18 ist, woraufhin Kaize gemeint hat, dass Menschen im Mittelalter nunmal nicht sonderlich alt wurden. Ich finde eben nicht, das man ein Fantasysetting mit unserem realen Mittelalter gleichsetzen sollte.
Du weißt doch, dass Fantasy Familienfeindlich ist.
Zitat:
Das erste was mir aufgefallen ist, ist die Vorgeschichte. Vor 18 Jahren
wurden die Dämonen besiegt. Aber wieso erinnert sich niemand mehr daran?
Das sind lächerliche 18 Jahre.
Wären es 50-60 Jahre könnte ich es verstehen. Da bei uns vor 60 Jahren ca.
der zweite Weltkrieg zu ende ging. Und unsere Großeltern, leider Gottes sich
langsam ihrem ende zu neigen. So gibt es keine "Augenzeugen" mehr zu
dieser Zeit. Aber 18 Jahre sind ein bisschen sehr sehr lächerlich. Wie gesagt
wir erringen uns noch an all solche Dinge in der Vergangenheit. So was kann
man einfach nicht vergessen.
Ich glaube nicht, dass wir es in hundert Jahren vergessen würden, dass England in die Luft geflogen ist. Und England ist nicht mal ein Kontinent. Hey, es ist mindestens um die 2500 Jahre her seit Atlantis in die Luft geflogen ist, wir schreiben immer noch darüber.
Als der Krakatau in die Luft flog, hatten wir weltweites Feinstaub in der Luft und den Krakatau sieht man nicht mal auf einer Weltkarte. Ich verstehe nicht ganz, wie ihr auf Krieg kommt, wenn jemand einen gottverdammten Kontinent wegbläst.
22.03.2008, 20:45
Engel der Furcht
1.
Artwork von Niryu ist fertig(Danke an ThePico!!! !)
2.Ich habe die Story um 5 Wörter ggeküzt und 1 Wort hinzugefügt,jetz' errinern sie sich zwar,redn aber nich' drüber,viel besser,oder?
@RPG-UNLIMITED:
Ich werde das beherzigen und vresuchen umzusetzen.
22.03.2008, 22:23
The_Burrito
Zitat:
Zitat von Ianus
Ich glaube nicht, dass wir es in hundert Jahren vergessen würden, dass England in die Luft geflogen ist. Und England ist nicht mal ein Kontinent. Hey, es ist mindestens um die 2500 Jahre her seit Atlantis in die Luft geflogen ist, wir schreiben immer noch darüber.
Als der Krakatau in die Luft flog, hatten wir weltweites Feinstaub in der Luft und den Krakatau sieht man nicht mal auf einer Weltkarte. Ich verstehe nicht ganz, wie ihr auf Krieg kommt, wenn jemand einen gottverdammten Kontinent wegbläst.
Ich für meinen Teil hab den 2. Weltkrieg, genommen weil es spontan das Ereignis in der näheren Vergangenheit war, welches von globaler Bedeutung war und großflächige Schäden verursacht hat. Ich meinte auch nur, dass wir dieses Ereignis nach über 50 Jahren noch immer nicht vergessen haben, und ich nicht glaube, dass die Menschheit die totale Verwüstung eines ganzen Kontinents binnen 18 Jahren, trotz fehlender Massenmedien, vergessen würde. Ich sehe jetzt nicht so genau wo der Vergleich hinkt.
22.03.2008, 22:41
Kaltblut
@ Engel der Furcht: Gibts eigentlich später im Spiel eine Erklärung für die Gehirnschwäche der Überlebenden oder ist es nur praktisch für deine Story?
23.03.2008, 07:47
Engel der Furcht
ich habs oben hingeschrieben,
sie jetz' errinern sie sich nicht nicht mehr daran,
sondern sie reden nicht drüba.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil - sagt miene Sportlehrerin immer.
ich weiss,es sind nicht gerade die besten 2 Maps die ich gemappt habe,aber sie werden bald prall voll gefüllt mit Atmo :D
24.03.2008, 19:58
DjRed5
Hoi^^,
das Spiel an sich, ist sehr schön, das mapping gefällt auch mir wunderbar, story ist in ordnung, aber ich will eher etwas zu den neuen screenshots etwas sagen.
Beim 1. Screen ist ein kleiner fehler und zwar bei dem Bogen wo die 4 stehen fehlen kleine Stücke, weiß jetzt nicht ob du weißt was ich meine, sonst wären vielleicht noch andere bodentexturen schön. Der farbton des Screens gefällt mir irgendwie nicht, weiß auch, wäre vielleicht besser eine Farbe zu wählen die zu einem Hafen passt,vielleicht noch mit ein wenig wolken.
Beim 2. Screen würde ein anderer Farbton auch besser anonsten noch ein bis zwei andere Bodentexturen, denn eine Hafenstadt ist ja nicht grade so sauber das sie nur eine Bodentextur haben^^.
Der 3. Screen ist genauso wie die beiden oben.
4. Screen siehe die oberen drei Bewertungen :D
Der 5. Screen ist genauso, wie soll man sagen, für mich ist er schrecklich. Ersteinmal zu wenig abwechslung, nur eine Bodentextur. den Farbton hättest du dir sparen können, durch den sieht alles so veraltet und zu braun aus xD^^. Und wieder die Velsarbor textbox hol dir eine andere :D .
Da ist im Text ein rechtschreibfehler, das heißt schauen nicht schauhen^^
Naja das wars ersteinmal von mir, wäre wirklich besser wen du die ein bisschen bearbeiten könntest und würdest :)
Ansonsten wie gesagt schönes Spiel
24.03.2008, 20:20
Engel der Furcht
langsam finde ich es gemein mit dem "Vsb-Klau".
Die Textbox ist NICHT von Velsarbor.
nur weil sie einen ähnlichen hintergrund hat?
mal zum Vergleich: http://img382.imageshack.us/img382/1...eichyi8.th.png
sie sehen nur vom hintergrund ein bisschen ähnlich,es war aber schwer,sowas zu pixeln!>:(
24.03.2008, 20:28
DjRed5
Ich sag ja nichts mit klauen, ich meinte nur, das sie auch ein wenig stört, das rote passt für mich nicht gut ins gesamtbild, oder schnippsle das rote hinaus und tu das transparent unter das andere, so würde es nicht so heraus stechen.
24.03.2008, 20:49
MA-Simon
Velsabor Hin oder Her, so eine Textbox ist einfach... eckig. o.O Naja ist Geschmackssache.
24.03.2008, 22:33
Kaltblut
Die Stadt gefällt mir richtig gut. Der Sonnenuntergang ist auch gut bemerkbar. Wenn du Lust und zuviel Zeit hast könntest du ja noch lange Schatten ziehen lassen. Dann wirkt es noch ein wenig abendlicher.
So langsam gewöhn ich mich auch an deinen Chara. Gefällt mir eigentlich inzwischen fast schon. Hat sowas eigenes. Die Textbox find ich auch so ganz gut. Ich weiß nicht warum, aber die Stadt erinnert mich irgendwie an Seiken Detsu 3 (hoffe das schreibt man so).
Grüße,
Kaltblut
26.03.2008, 18:04
Maiku
Hallo,
mir gefällt dein Projekt sehr gut und ich freue mich darauf. Mich erinnert es kaum an Velsarbor. Trotzdem hätte ich zwei Kritikpunke:
1. Bei den Treppen in den Außenmaps der Hafenstadt fehlen Geländer.
2. Der Hauptchara gefällt mir nicht, weil ich ihn nicht gut gepixelt finde, außerdem ist sein Haar ein Tick zu dunkel. Vielleicht könnte man ihn nochmal etwas überarbeiten, insgesamt wirkt das Charaset von ihm irgendwie ein bischen billig. Dafür ist das von Hagen sehr gut.
Ich wünsche dir viel Glück und freue mich auf eine Demo!:D
PS: Die Artworks sind gut.
26.03.2008, 18:54
Dante2516
Die neue Hafen-stadt find ich besser muss ich leider zugeben ^^"
Achja hast du eigentlich eine homepage für das game?
Wo man artworks und screenshots oder so sehen kann?
28.03.2008, 11:54
Dante2516
2 klassieges ?! das spiel ist doch gut =)
28.03.2008, 19:16
Alan
Hi ^^
also ich hab die Präsentation gelesen, nicht aber eure Diskussion danach, also bitte nicht übel nehmen wenn ich ein Argument bringe, das ihr schon hattet *gg*
Also - zuerst zur Story. Nachdem ich sie gelesen hab, war ich doch ein wenig Neugierig auf die Reaktionen von anderen Leuten hier und mir ist öfters das Wort "klischeehaft" aufgefallen. Ich kenn das von mir selber, kaum arbeitet man fieberhaft daran, ein Klischee zu umgehen, stolpert man direkt ins nächste rein, das kann man in einer Fantasy-Geschichte nicht vermeiden, ohne sie völlig abgedreht zu machen. Daher würde ich sagen, dass man sich beim Schreiben einer Geschichte nicht danach richten sollte, was Andere schon vor dir gemacht haben könnten oder nicht, sondern einfach das erzählen sollte, was dir an deiner Geschichte wichtig ist, egal in wie viele Klischees du dabei tappst oder auch nicht, das macht die Geschichte keinen Deut besser oder schlechter.
Konkret zu deiner Story muss ich sagen, dass sie einen recht rasanten und direkten Einstieg liefert - wenn auch dieses "Muss Einkaufen gehen" ein klein wenig sauer bei mir aufgestoßen hat, weil diese Geschichten, wo alles mit etwas Alltäglichem anfängt, die gibt's einfach immer und immer wieder, vielleicht findest du noch eine Alternative, ansonsten halte ich die Geschichte für sehr angemessen und auch gut umsetzbar.
Zu den Charakteren: Ja, ich selber kannte die drei ja vorher schon, dass mir die Artworks ganz ausgezeichnet gefallen, hab ich dir auch schonmal gesagt, hier bleibt also nicht viel, außer: Gute Idee, jedem von ihnen eine eigene Geschichte zu widmen. Ich hoffe du kannst sie bis zum Ende durchziehen.
Zu den Maps: Deine Fähigkeiten im Mapping-Bereich sind sowieso über jeden Zweifel erhaben und deine Vorliebe für den Stil, wie er in VSB verwendet wird, sollte der Bewertung deines Spieles keinen Dämpfer versetzen - schließlich hat Lachsen die ja nicht irgendwie für sich gepachtet oder so ^_^
Zu den Features: Ja, dein KS kenn ich ja... sagen wir mal *RECHT GUT* :D Von daher weiß ich, wie viel Mühe du dir damit gibst und wie wichtig das für dich ist. Find ich toll - das unterscheidet dein Projekt nämlich von vielen vielen anderen, die soetwas gar nicht erst anfangen würden.
Unterm Strich: ein tolles Projekt, in dem sichtlich viel Mühe steckt, sie sich meiner Meinung nach auch gelohnt hat. Die erkennbaren Ansätze sind vielversprechend, jetzt liegt es an dir, die Sache auch durchzuziehen - alles Gute für dieses Vorhaben ^^
Greetz!
Alan
03.04.2008, 18:23
Engel der Furcht
Ich werde sehen,was ich am Story Anfang (EInkaufen gehen usw.) ändern kann,
Meiner Meinung nach ist es völlig egal,ob eine Story viele,wenige oder keine Klischees hat,denn wie du sagtest,sie machen sie nicht schlechter oder besser.
Ich werde mir noch weitere Infos zu den CHarakteren überlegen,denn es ist noch bei den ganzen Anfängen,wobei ich schon ein wenig gemappt haqbe(so um die 40 Maps xD)
Zum Mappiuing,ich weiss garnicht,was ihr daran so schlimm findet,wenn ich Chips aus Velsarbor von Lachsen benutze,ich weiss,ich habe es am Anfang übertrieben,jetzt aber verwende ich nurnoch ein eniziges VsB Chipset,da es nunmal besser aussieht,.als das original Terranigma Chipset(Dort sind nämlich die Klippen nur Gerade und haben keine Schrägen ;))
Das KS ist eigentlich fast fertig,ich werde vielleicht eine Techdemo veröffentlichen,die du natürlich als erstes testen darfst ;)(fragt mich nicht warum!)
Das Projekt werde ich jetzt ganz bestimmt nicht NOCH einmal neustarten.
Junge...ich frage mich wirklich ob du ein Leben hast oder nicht.
Du weißt schon das manche RM Demos nur 40 Mapps besitzen oder?
Hm...Die Story finde ich wirklich schlecht und zwar wirklich schlecht.
Aber da manche Sachen ja im Spiel geklärt werden ist es schon gut.Ja,die Charaktere...also das einzigste was mir daran gefällt sind
wirklich nur die Artworks.Jo die Features,warum brauch man den ein Sprunsystem?Ich meine das was ich bei Daray´s Weltenbauprojekt gesehen
habe reicht.Eiegnes KS ist immer toll aber wenn es wieder so ein Abklatsch von CTB oder ATB ist,würde ich jeden Kampf umgehen,ich meine klar ist sowas toll selbst gemacht zu haben aber ein Standart KS würde reichen.
Zitat:
Ich hoffe,euch hat die Vorstellung gefallen und würde mich über jegliche Art von Kommentaren freuen(Ausser Spam natürlich)
Bitte nur Konstruktive Kritik abgeben und nicht sowas wie "Das sieht doof aus und mir gefällt der Char nicht".
Allein das du das in der Vorstellung geschrieben hasst verwundert mich.
Bzw. oi das ist ja einer der längsten Posts die ich geschrieben habe oO
04.04.2008, 16:26
Satyras
Zitat:
Zitat von LeonSahiti
Junge...ich frage mich wirklich ob du ein Leben hast oder nicht.
Du weißt schon das manche RM Demos nur 40 Mapps besitzen oder?
Hm...Die Story finde ich wirklich schlecht und zwar wirklich schlecht.
Aber da manche Sachen ja im Spiel geklärt werden ist es schon gut.Ja,die Charaktere...also das einzigste was mir daran gefällt sind
wirklich nur die Artworks.Jo die Features,warum brauch man den ein Sprunsystem?Ich meine das was ich bei Daray´s Weltenbauprojekt gesehen
habe reicht.Eiegnes KS ist immer toll aber wenn es wieder so ein Abklatsch von CTB oder ATB ist,würde ich jeden Kampf umgehen,ich meine klar ist sowas toll selbst gemacht zu haben aber ein Standart KS würde reichen.
Allein das du das in der Vorstellung geschrieben hasst verwundert mich.
Bzw. oi das ist ja einer der längsten Posts die ich geschrieben habe oO
Gott, was regst du dich denn so auf? oO Ist doch sein Spiel. Vorallem würde ich an deiner Stelle diese Kritik erstmal begründen. [FONT="Arial"]Sehr viel besser finde ich dein Projekt auch nicht, nur so am Rande![/FONT]
Das er nur konstruktive Kritik will und nicht so einen Müll, wie du hier schreibst, ist doch klar.
04.04.2008, 16:40
treeghost
Junge, weißt du was?
Du musst nicht zu jedem Beitrag eine Antwort anliefern.
Und warum ist das Müll?Ich meine,
von dir gibts nur "ich will mehr sehen http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif "
oder etc. falls du das hier weiter füren willst dann per PN.
04.04.2008, 17:02
Satyras
Zitat:
Zitat von LeonSahiti
Junge, weißt du was?
Du musst nicht zu jedem Beitrag eine Antwort anliefern.
Und warum ist das Müll?Ich meine,
von dir gibts nur "ich will mehr sehen http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif "
oder etc. falls du das hier weiter füren willst dann per PN.
Jo, ich hab halt nur geschrieben, ich will mehr sehen. Wenn ich mehr sehen will ist das berechtigt! Und ich kann ja wohl zu jedem Beitrag ein Kommentar abgeben, wo ich will.
Mir kommt es nur irgendwie vor, als hättest du was gegen Engel und sein Projekt, oder allgemein gegen ihn. Naja...lassen wir das.
Dann bewerte ich jetzt nochmal die letzten Screens:
http://img217.imageshack.us/img217/2269/snap0178ap9.jpg
Eine recht hübsche Map, nicht zu voll und nicht zu leer. Was mir aber nicht gefallen mag, sind die Baumkronen, die zwar hübsch aussehen, aber nicht wirklich zu den Stämmen darunter von der Form her passen. Besser das aus.
http://img260.imageshack.us/img260/7981/snap0177qv5.jpg
Hier hab ich eigentlich nur dran auszusetzen, dass fast alle Kleinen Objekte auf dem Boden eine kleine Gruppe bilden und nicht wirklich verteilt sind. Das macht das Bild nicht schlechter, wirkt aber etwas unlogisch!
Die Stadtscreens wollen mir alle recht gut gefallen, die überzeugen durch ein gutes Mapping.(Ich verstehe unter gut einen guten Mittelweg zwischen zu leer und zu voll) Außerdem bauen die Schatten in Kombination mit dem Screentone nochmal eine recht gute Athmosphäre auf. Allerdings ist es recht unlogisch, dass es im Haus auch so orange ist.
04.04.2008, 17:46
Engel der Furcht
Zitat:
Zitat von LeonSahiti
Junge, weißt du was?
Du musst nicht zu jedem Beitrag eine Antwort anliefern.
Und warum ist das Müll?Ich meine,
von dir gibts nur "ich will mehr sehen http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif "
oder etc. falls du das hier weiter füren willst dann per PN.
Wirst du jetzt völlig....plemmplemm?
Wenn er Kommentare posten will,darf er das auch,beteile hier niemanden Befehle
Ò.ó
Zitat:
Junge, weißt du was?
[...]
SO würde ich niemanden ansprechen,wenn ich du wäre!Es ist meiner Meinung nach respektlos.
@S.E.B.I.
Also ich werde die Baumkronen noch ändern.
05.04.2008, 13:35
Engel der Furcht
ich komme immer mehr vom VSB-Trip runter^^
wobei ich aber wirklich das Muster der Textubox(Hintergund) auf einer Seite gefunden habe.
Aber ich sehe nur eine kleine Ähnlichkeit mit der aus Vsb.
Vllt solltest du es noch so machen das der Teil der Schrift im Buch der zum Innenrand gehört, schräg runterfällt, weil sonst sieht es so aus als wäre es schlicht raufgehauen^^
ansonsten keine schlechte idee *nick*
mfg R.D.
05.04.2008, 20:42
Engel der Furcht
War es auch,habe es mittlerweile geändert.
Ich habe laaangsam angefangen,Storytechnisch zu bauen(also bisher nur das Aufwachen und Anziehen.^^)
ein kleiner Screen aus der Errinerungsszene,welche das ist,ist glaube ih klar.
Jaja,ich zeige numla gerne was,es wird so oder so so nicht im Spiel erscheinen. http://img340.imageshack.us/img340/6663/screenli0.png
1.
okay,einiges wird SO nicht im Spiel erscheinen,vielleicht anders^^
2.
Ich könnte jetzt natürlich auch nichts mehr posten,nur würde der Thread untergehen und ich würde keine Kritik mehr bekommen.
15.04.2008, 20:44
gaararaag
was willst du bitte für eine Kritik?? Die textbos haben wir schon gesehen, das chip haben wir schon gesehen und den chara haben wir schon gesehen. Also was soll das? Ich meine klar du willst kritik, aber die hast du schon bekommen und zwar zur story und den charakteren oder willst du jetzt jede einzelne map deines spieles bewertet haben??
17.04.2008, 14:07
Engel der Furcht
Ich bin jetzt so ziemlich am Ende der Demo und suche nun Betatester!
Wer Betatester sein möchte,bitte per PN melden!
KEIN Betatester wird noch gesucht!
17.04.2008, 14:31
Aron
Melde mich Freiwillig^^
Sehr schönes Spiel :A
Die Screens haben mih beeindruckt Oô
ganz im ganzen schön schön
Jetzt komme ich zum eigentlichen Thema.
Die Demo ist zu 95% fertig!
Was noch fehlt sind die letzten 3 Maps.
Ausserdem nörgelt das KS rum,sollte ich das Problem nicht lösen,wird das KS in der Demo NICHT zum Einsatz kommen.
:D