Zitat von
The_Best_Isaac
Also Wettereffekte mit Bildern wäre wohl etwas aufwendig. Ich glaub Battle Animations sind da besser.
Zur Sache mit den Schrittgeräuschen: Das könnte man über Terrain-IDs machen. Du legst im ChipSet für die Schneetextur eine bestimmte Nummer fest, und ein Parallel Event überwacht dann, auf welchem Terrain sich der Held befindet, und spielt einen entsprechenden Sound ab. Dabei müsstest du aber beachten, dass der Sound nur dann abgespielt wird, wenn sich der Held bewegt. Am besten überprüfbar, indem man die X- und X-Koordinaten speichert und dann einen Wait einfügt und in zwei weitere Vars Vergleich-Koors speichert. Dann einfach auf Ungleichheit abfragen, dann die Terrain-ID von der Position des Helden in eine Variable speichern und abfragen, ob sie der festgelegten ID im ChipSet entspricht, dann den Sound abspielen.