NPC Schiffe fahren lassen!
Beitrag Titel: Schiffe fahren lassen!
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Hi Leutz,
ich habe ein großes Problem und zwar möchte ich gerne Schiffe (NPC Schiffe) auf einen großen Meer fahren lassen.
Diese habe ich ganz normal erstellt (normales Event und hab ihnen eine Seeroute zugeteilt!)
So dann stellte ich fest das diese sich nicht bewegen können, also ging ich sofort in die Database und hab das Terain geändert! TaTaTa Da und schon fuhren sie....aber ich nicht mehr! Also änderte cih auch das ich mittels "Boot/Schiff" darauf fahren kann!
So jetzt mein Probelm!
Mein Held kann übers Wasserlaufen....ahhhhhhhhhhhhh.....das darf nicht sein....denn sobald ich ENTER auf den Meer drücke steigt der Held aus!!!!
Gibt es eine Möglichkeit das ich sagen kann, sobald ichs aufs Schiff gehe ein Event aktiviert wird das mit das drücken der ENTER Taste verbitetet bis ich z.B. wieder ans Dock hinfahre, unsichtbares Event wird dann aktiviert, damit das drücken der ENTER-Taste wieder möglich ist!
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AW: NPC Schiffe fahren lassen!
AW: NPC Schiffe fahren lassen!
wow tausend dank.........auch das du ein bild gemacht hast...sonst hätte ich nix verstanden ^^ hab den deutsch patch nämlich.....
naja jetzt kommt dann aber ein anderes Problem....und zwar kann man jetzt durch die NPC-Schiffe durch fahren :eek: gibt es dafür eine Lösung das man da nicht mehr durch fahren kann :confused: :confused: :confused:
AW: NPC Schiffe fahren lassen!
Naja, also spontan fiele mir ein, dass Du die Koordinaten des NPC-Schiffes und des Heros speicherst und abfragst, ob sich ein Feld (in jeder Richtung) von ihm entfernt solch ein NPC-Schiff befindet und Du so lange die Fortbewegung unterbindest, falls dem so sein sollte...
Diese Methode kommt mir allerdings selbst etwas zu kompliziert dafür vor,
aber es ist die einzige, welche mir wie gesagt spontan in den Sinn kam.
AW: NPC Schiffe fahren lassen!
Gab da mal ein Script, das, wenn man es einigermaßen erweitert, funzen könnte, habs grad mal auf meinen Server geladen:
http://dhan.de/boot.zip
Das Script simuliert Vehicles durch Events.
Schaut euch erstmal das Script an.
Wenn man jetzt jede Küstenlinie, also nur die Küstenlinie, nicht die See allgemein, im ersten Chipset so einstellt, dass sie blockt, die See allgemein aber nicht, dann könnten im ersten Chipset die Boote rumfahren. Im zweiten Chipset wird jetzt das Gras auf blockend gstellt und beide Seen als durchlässig.
Jetzt der aufwendige Teil: auf die Ränder der Küstenlinie müssten überall unsichtbare, unfühlbare Events mit Allow Event Overlap um zu verhindern, dass die NPC-Boote während der zweiten Chipset-Phase, in der der Held auf dem Meer fährt, auf die Küstenlinie fahren und dann, wenn wieder das erste Chipset gebraucht wird, stucken
Weiterhin müsste das Script ma so verbessert werden, dass an Rändern Küstenlinie/Gras keine Events mehr gebraucht werden indem man einfach ein Ghostevent vorschickt das die Terrain-ID scannt
puh, soweit, sogut, konntet ihr mir folgen oder soll ich das Script da umbasteln sodasses für den Zweck funzt?
AW: NPC Schiffe fahren lassen!
hm........................wäre natülich auch möglich werde diese idee vllt. mal näher ausprobieren ob diese dann so funkt wie ich will ^^