Zitat:
Eine glaubwürdige KI erhälst du durch einen guten Pathfinding-Algorithmus + eine vernünftige Prioritätenliste, nach der die Spielfigur bestimmt, welches Zielfeld sich besonders lohnt. Lachsen hat mal einen Pathfinding-Algorithmus für den Maker geschrieben, aber ich bezweifle, dass der sich für Echtzeitspiele eignet (du hast ja Shooter angesprochen). Auf jeden Fall wirst du um die tausend Abfragen nicht herumkommen.
Naja, es soll so etwas wie advandtes (irgentwie so) Wars werden. Dieses rundenbasierendes Strategie-Militärspiel.