Waffenklassen - Wie haltet ihrs mit eurem Arsenal?
Im Laufe der Serie gab es ja schon eine ganze Menge - auch exotischer - Werkzeuge zum Monster-Verdreschen. Welche habt ihr am liebsten von den Klassikern? Welche mochtet ihr von den eher außergewöhnlichen? Welche außergewöhnlichen Waffen würdet ihr gerne mal als Standard für einen Charakter sehen, die es bisher noch nicht in Final Fantasy gab? Was waren eure liebsten Nahkampf- und Fernkampf-Waffen und welche der beiden Arten nutzt ihr bevorzugt? Und habt ihr lieber festgelegte Waffenklassen für die Partymitglieder wie zum Beispiel in VII, VIII, IX und X oder bevorzugt ihr wechselbare Jobs, die dann die Waffengattung festlegen, wie in III oder V? Oder sogar eine völlig freie Auswahl für jeden wie in XII?
Sofern es noch genug anderweitige Customization-Möglichkeiten für die Charas gibt, finde ich es auch ganz gut wenn die Waffenart einer Figur festgelegt ist. Trägt ja auch stark zur Definition des Charakters bei, und macht schon einen Unterschied und sagt etwas über die Persönlichkeit aus, ob einer eher mit Pfeil und Bogen angreift oder mit einem dicken Breitschwert ^^ Aber die exotischen Waffenklassen haben imho immer eine Menge Spaß und Abwechslung reingebracht. Ich denke da zum Beispiel an Relms Pinsel, Caits Megaphone, Quinas Löffel oder Lulus Puppen :D Was ich in anderen RPGs schon mehrfach gesehen habe, aber in Final Fantasy afair noch nicht, sind Regenschirme (Wild Arms 2, Eternal Sonata)... wobei, hatte Aeris nicht kurz mal sowas als Ausnahme? Wie auch immer. Das stell ich mir ziemlich lustig und ggf. auch süß vor. Kann mir aber auch richtig fiese Varianten davon ausmalen, etwa welche mit eingebauter Schuss-Mechanik, hehe. Siehe dazu auch den Pinguin aus Batman. So quasi als Äquivalent zur Gun-Blade ^^ Gunblades sind sowieso ne tolle Sache. Seit VIII gehören sie und ähnliche Mischformen mit Schusswaffen ja irgendwie dazu.
In letzter Zeit waren die Waffen aber für meinen Geschmack irgendwie ein wenig zu standard-mäßig und langweilig. Oder wenn doch mal besonders, dann waren sie irgendwie eher seltsam und uncool (Vanilles Rutenpeitschen-Angelhaken oder was auch immer das darstellen sollte o_O). Selbst so etwas halbwegs spezielles wie Wakkas Blitzbälle oder auch nur die Bücher der Scholar-Jobklasse aus früheren Teilen (die Vorstellung war immer zu geil, wie ein Charakter mit einem dicken Schmöker die Gegner verkloppt *g* Speziell wenn ich so durch die Uni-Bib latsche erscheint mir das gar nicht mal mehr so unrealistisch bei einigen solcher Mega-Folianten im A2-Format oder größer) habe ich schon lange nicht mehr gesehen :-/
Worauf ich mal wieder Lust hätte wäre eine Figur, die durch ihre extreme over-the-top Waffengattung zum absoluten Badass wird. Oder anders ausgedrückt: Kettensägen. Jeder liebt sie ;) Wie geil das wäre, da ständig neue stärkere Modelle ausrüsten und während dem Getümmel begutachten zu können. Zum Beispiel auch Kreissägen oder welche mit mehreren Sägeblättern über- oder nebeneinander. Generell einfach mal wieder irgendwas schön übertriebenes! Das hatte schon damals in VII so eine eigenartige Anziehungskraft, wenn man auf dem Cover Cloud sah, wie er mit seinen dünnen Ärmchen das überdimensional fette Bastard-Schwert hält ^^
Oder wie wäre es mit jemandem, der kunstvolle Origami-Figuren und Objekte faltet, an denen sich dann die Feinde schneiden? MUHAHAHARR!!
Fächer fände ich auch nicht schlecht. Sowas hab ich auch schonmal in anderen RPGs gesehen ... und gab/gibt es etwas in der Richtung nicht tatsächlich im asiatischen Kulturkreis? In Spielen könnte man das auch optisch überaus schön gestalten :)
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Ich will nicht sagen, dass es mich stört, wenn jeder Charakter nur eine Waffe ausrüsten kann, aber es fühlt sich einfach besser an, wenn ich die freie Wahl habe. Aus gleichem Grund bevorzuge ich auch das Jobsystem, oder etwas, das dem nahe kommt. Ich mag es, aus mehreren Optionen zu wählen, wie ich meine Charaktere aufbaue. Das bedeutet dann zwar meistens, dass ich vor lauter Unentschlossenheit mir mit jeder wichtigen Entscheidung auch mal ne ganze Stunde oder so Zeit lasse, aber das ist auch das Tolle daran: Ich kann mich mit dem Spiel lange befassen ohne vor dem Bildschirm zu sitzen, und ich habe einen Anreiz dafür, das Spiel nochmal anzufangen.
Sicher, Waffen und Fähigkeiten tragen zur Individualität eines Charakters bei, aber das macht es auch beim zweiten Mal bereits langweilig, wenn man nicht aus verschiedenen Charakteren wählen kann oder diese sich nicht deutlich voneinander unterschieden.
Entsprechend bin ich auch etwas konservativer in meiner Eintstellung zu exotischen Waffen. Ich mag sie i.d.R. nicht besonders, und finde sie teilweise auch ziemlich albern (Stichwort: Blitzball). Fast noch absurder wird es dann, wenn ein dünner, verzierter Stock oder ein Nunchaku genauso viel Schaden verursachen kann wie ein Zweihänder. FFVII ist für mich in der Hinsicht ziemlich hart an der Grenze. Es hat mich zwar nicht direkt gestört, weil das Spiel auch in anderen Bereichen designtechschnisch recht ausgefallen ist, aber es sollte keine Vorlage für andere Spiele sein.
Eine etwas exotischere Waffenart, die ich eigentlich mag, obwohl sie immer zu den schlechtesten gehörte und auch nur selten verwendet wurde, ist die Harfe. Ich finde die Idee cool, dass man mit einem Instrument kämpfen kann, und dass in den Tönen irgendwelche geheimen Kräfte stecken. Sowas kommt einfach gut in einer magischen Welt.
Ein anderes Beispiel dazu, wenn auch nicht aus Final Fantasy, wäre Nevan aus DMC3.
Mich stört es auch, wenn die Waffen jede Erklärung vermissen lassen. Dass Relm einen Pinsel benutzt, ist ja noch zu verstehen, da sie viel malt, und damit ihre Spezialtechnik ausführt. Das hat noch Charme. Aber warum z.B. kämpft Lulu mit einer telekinetisch gesteuerten Puppe? Oder Hope mit einem Bumerang aus Toys R Us?
Am besten hat es mir wohl noch in FFT und FFXII gefallen, als es viele verschiedene Waffen gab, von denen zwar nicht alle brauchbar waren, aber dafür ins Setting gepasst haben. Für mich bleiben Schwert und Speer wohl immer an erster Stelle.
Zitat:
Zitat von Caestus
Obwohl die Schwerter mir am liebsten sind vermisse ich in Final Fantasy einen Katana Kämpfer.
Edge aus FFIV (der kämpft auch mit zwei Schwertern), Cyan aus FFVI, Samurais in FFV, Katanas in FFXII...
Und in FFXII gab es auch Bögen und Äxte. Zwar keine fest zugeordneten Charaktere, aber man kann nicht sagen, dass es sowas schon so lange nicht mehr gab.
Zitat:
Zitat von Kayano
Wirklich wünschen würde ich mir mal Katare *klick* die gibt es viel zu selten. =/
Wunsch erfüllt! ^^
Ok, ein Mal in dreizehn Spielen ist wirklich selten, aber die Waffe empfiehlt sich ja nun auch nicht gerade. Schwer zu bedienen, nicht zum blocken geeignet, geringe Reichweite... ich würde sie nicht benutzen wollen. ^^
Zitat:
Zitat von Enkidu
Quinas Löffel
Ich glaub, es hackt!!!
Dir sollte man mit einem Löffel ein paar hinter die deinen verpassen für so einen Bockmist! Von irgendeinem Noob, der für eine mittelmäßige Gamerzeitschrift übertrieben positive Reviews auf eineinhalb Seiten rotzt, würde ich ja solche Sätze erwarten, die durchscheinen lassen, dass er sich das Spiel bestenfalls so nebenbei ein paar Stunden lang angeschaut hat, aber nicht von dir.
Fast noch schlimmer finde ich, dass das sonst keinem aufgefallen ist. Aber ich habe ja schon länger den Verdacht, dass unter 20 Usern - ach, was red' ich- unter 100 Usern höchstens mal einer oder zwei dabei sind, die sich auch tatsächlich durchlesen, was jemand anderes geschrieben hat.