Technische Verwirklichung von Ideen
Hallo RPG-Freunde,
ich besitze das RPG Maker VX Ace und habe mich bisher sehr gut alleine zurechtgefunden.
Ich bastele an einem Spiel für meine Freundin, in dem es hauptsächlich um Katzen geht ;-)
Im Forum und auf Youtube habe ich noch keine Antwort gefunden, darum hoffe ich das Ihr mir weiterhelfen könnt.
- wo bekommt man mehr Material (Grafiken, Musik, Hintergründe, Monster) ? Ich habe bei einem schon ein Set für Star Wars gesehen, aber wo kriegt man das her?
- kann man einstellen, dass ein NPC einem immer hinterher läuft? Ich würde gerne das mit einem Katzen-NPC machen.
- Gibt es noch andere Foren, die in der Szene bekannt sind und die man kennen sollte?
- Gibt es auch ein Pool, wo man erstellte Spiele herunterladen/hochladen kann? Das habe ich bisher überhaupt nicht gesehen, obwohl doch sicher tausende Spiele erstellt werden. Da würde ich auch gern meins hochladen.
- Ich habe ein paar NPC´s erstellt, die der Held anklicken muss, damit der Kampf beginnt. Nach dem Kampf soll der NPC verschwinden/auflösen, aber die Funktion habe ich in der Liste nicht gefunden.
- Weil ich die Funktion nicht gefunden habe, habe ich eingestellt, dass der NPC aus der Karte läuft. Wenn der npc die karte rausläuft bleibt das Skript hängen. Ist das normal?
- Kann man die Auflösung höher stellen? Auf Full HD wirkt es leider stark verpixelt.
- Kann man die Beobachter Perspektive verringern? Im Welt-Modus finde ich, sieht man zuviel. Ich würde es gerne um mehrere Felder verringern.
Danke für eure Hilfe. Es sind viele Fragen, aber für euch vielleicht schnell beantwortet. Eventuell hilft es auch noch anderen weiter :-)
Grüße!
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Hier sind die Bilder.
Also ich lade Sie in den Ressourcenmanager hoch und sehe sie auch. Aber wenn ich dann ein Charakter in die Welt setzen will, dann ist das Auswahlfeld im Kastenbereich kleiner und dann kann ich nur das Auge oder ein Bein auswählen und nur das wird auch angezeigt.
Witzig ist halt das es bei den schwarzen Katzen auch ist. Aber da sind es viel weniger Pixel.
Andere Grafiken gehen.
PS: Auf der Käufer-Seite http://www.rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-vx-ace habe ich echt nichts gefunden, außer noch so kostenpflichtige Sound-Packs :-(
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Zitat:
Zitat von
Potomarus
Ich wollte die Sicht etwas verkleinern, damit man näher am Geschehen ist und ich wollte eine höhere Auflösung, damit es schärfer wirkt. Man müsste dann höhere Grafiken nehmen ;)
Aber okay.
Wie gesagt, dass kann der RPG-maker technisch einfach nicht.
Zitat:
Das mit der Katze bekam ich nicht ganz hin. Auf der Karte folgt mir die Katze mit Approach teilweise, aber sobald ich die Map verlasse ist die Katze auch weg. Dann müsste ich wohl auf jeder Karte das einrichten?
Richtig. Wenn die Katze auf jeder Karte sein soll, dann brauchst du auf jeder Karte ein solches Event. Auf Karten, die der held von mehreren Seiten aus betreten kann, brauchst du zusätzlich noch ein Autorun-Event, das beim betreten der karte prüft, an welchem Einstiegspunkt sich der held befindet, und dort die katze hin setzt, damit Sie immer dort ist, wo der Spieler ist.
Eine Alternative dazu bietet wieder Yanfly und Common-Events. Mit http://yanflychannel.wordpress.com/r...battle-engine/ kannst du unter anderem die Größe der Party verändern. Du kannst so die Party eines größer machen als normal (etwa 5 ... 4 Helden +Katze), dann, wie Porsche-Fan vorgeschlagen hat, die katze als held erstellen, und bei jedem feindkontakt ein Common-Event aufrufen, dass vor dem Battle-Prozess die Katze aus der Gruppe entfernt und sie nachher wieder hinzufügt.
Zitat:
Ich hab dann ein paar gute Grafiken gefunden, aber die werden vom Ressourcen manager nicht richtig erkannt.
Weil das die falschen Charaktergrafiken sind.
Die große Schlange ist eine Battler-Grafik, kein Charakter. Wenn du die in den Battler-Ordner reinlädst, dann funktioniert sie da auch. Die Charakter-Grafiken des Ace haben ein festes Formt, das du NICHT verändern kannst. Vier verschiedene Sprites pro Zeile, zwei zeilen untereinander. Jeder Sprite hat 4 Blickrichtungen mit je drei Posen.
Anhang 15158
Jede Datei mit einer anderen Aufteilung von zeilen / spalten erkennt der Ace NICHT als Charaktergrafik. Das, was du das hast, ist eine Charaktergrafik vom RPG-Maker XP. Da hat der Charakter 4 Posen je Blickrichtung. Außerdem weicht die Dabei von den geforderten 384x256 Pixeln ab. Deshalb zickt der Ace, weil er dieses Format nicht versteht und nicht weiß, wo die Charaktersprites Liegen.
Normalerweise muss eine Charakterpose vom Ace immer 32x32 Pixel groß sein. Charakter-Sprites, deren größe davon abweicht, lassen sich zwar verwenden, aber in dem fall musst du ein $ vor den Dateinamen setzen. Dann errechent der Ace die position der Charakterposen automatisch indem er die Höhe viertelt, und die breite drittelt. Aber auch das geht nur mit dem normalen 3x4 layout, nicht mit dem 4x4 vom XP. Wenn du die XP-Grafiken verwenden willst, musst du diese erst mit einem Grafikprogramm entsprechend bearbeiten.
Auf der Seite gibt es ein SUPPORT-FORUM. Das ist genau das, welches ist als erstes verlinkt hatte ;)
Dort gibt es Ressourcen zum freien download.
http://forums.rpgmakerweb.com/
Der Vorteil da liegt auch weiters darin, das die Mods penibel darauf achten, dass nur wirklich freie Ressourcen gepostet werden, und keine Rips z.B.