UiD Remake Entwicklertagebuch (Update: 17.7.: Wahnfried Charakterportrait)
Hossa!
Wie einige von euch bereits wissen, arbeite ich seit ein paar Monaten an einer Neuauflage von UiD. Ich habe es immer als praktisch und motivationsfördernd empfunden, den aktuellen Stand des Projekts in einem Thread zu dokumentieren. Also fange ich mal damit an.
Erstmal zum Team:
Mädchen für alles: Icke.
Übersetzung ins Englische, zusätzliches Sounddesign: Davis Pryde (bei dem ich mich mal wieder melden sollte)
Soundtrack: ayase, MA-Simon
Ruby-Macker: RAMart, -KD-
Grundsätzlich soll das Spiel dem Original treu bleiben, daher wird alles was gut war, nicht angetastet. Inhaltliche Änderungen wird es vor allem in den ersten beiden Kapiteln geben. Die Optik wird leicht aufpoliert, um der höheren Auflösung gerecht zu werden. Es wird aber keine überfüllten Maps geben, und Lichteffekte werden jetzt zwar durchgängig, aber dezent eingesetzt.
Als Beispiel das erste Gasthaus im Spiel:
http://ingmar-hahnemann.de/maker/Gasthaus-Ostmarken.jpg
Das Zeug an den Wänden ist übrigens Knoblauch, den man auch essen kann, was einem im Kampf gegen Vampire einen gewissen Schutz verpasst. Natürlich sind die Knollen in Düsterburg verboten.
Momentan steht ein großer Teil der Innenraum- und Wildnis-Grafiken. Die Ostmarken sind fast fertig gemappt. RAMart arbeitet an einem Multi-Parallax Sktript. Ich selbst habe mich fast zwei Wochen lang mit dem grundsätzlichen Design der Charakter-Portraits herumgeschlagen und dabei gemerkt, dass ich seit zwei Jahren nichts mehr gezeichnet habe. (Außerdem war der Stil, der originalen UiD-Facesets nie mein eigener.) Über das Wochenende habe ich, denke ich den Durchbruch geschafft und einen Grandy zusammengezimmert, mit dem ich zumindest leben kann:
http://ingmar-hahnemann.de/maker/Grandy.png
Heute habe ich die Expressions zusammengezimmert. Es sind knapp 200. Hier ein Beispiel:
http://ingmar-hahnemann.de/maker/0-aditional-4.png
Der Hintergrund des Sets ist transparent und ergibt in Kombination mit der Textbox ein dunkelgrün-bräunliches Gepampe.
Dokumentierter Fortschritt:
14.06.2012: Charakterportrait für Dankwart
15.06.2012: Neuer Düsterschreck
16.06.2012: Potenzielles Malthur Portrait
19.06.2012: Ingame Grafik - Thronsaal
30.06.2012: Erklärung bezüglich der Kommerzialisierung des Projektes
04.07.2012: Alternatives Grandy Charakterportrait
10.07.2012: Finales Grandy Charakterportrait
12.07.2012: Auszug aus dem Soundtrack von ayase
17.07.2012: Finales Wahnfried Charakterportrait
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Zitat:
Zitat von
-_Momo_-
der neue Grand sieht irgendwie witzig aus XD wenn ihm nur noch der Bart hinzugefügt wäre :hehe:
Bart? Hä? Was für'n Bart - so wie dieser etwa?:
Anhang 14041
Zitat:
Zitat von
Davy Jones
Ein paar Vorschläge in Sachen Optik, falls du nicht schon deine endgültigen Tilesets zusammengeschnippelt hast.)
Ach! Käse! Ich kannte die Sets bereits, hatte sie aber völlig vergessen - bei den Stühlen hätte mir das einiges an Arbeit erspart. Aber die Sets für den Konzertsaal kann ich für mein Zweitprojekt nutzen. Danke für den Hinweis.
Zitat:
Zitat von
Mike
Nacht in den Ostmarken? Oder kommt bei den Fenstern einfach nicht viel Licht herein?
Der Nebel frisst viel Licht - außerdem steht die Rückseite des Hauses fast direkt an der Felswand.
Der Ablauf bei der Rast ist der gleiche, wie früher - allerdings stellen die Wirtsleute bei mehr als zwei Menschen in der Party ihr Schlafzimmer im oberen Stockwerk zur Verfügung - frei bewegen ist da aber auch nicht und sehen wird man es ebenfalls nicht. Das obere Stockwerk dient vor allem der Inneren Logik, weil die Wirtsleute ja auch irgendwo leben müssen.
Zitat:
Die Textbox im Einsatz wäre auf dem Screen noch schön gewesen, da unten sehr viel Platz ist ^^ Die hätte mich sehr interessiert.
Ich hatte kurz angedacht, dort eine Textbox zu plazieren - um die offene Fläche zu kaschieren. Da das hier aber nicht der Screenthread ist, habe ich mir das gespart.
Zitat:
Eine Außenmap hätte mich natürlich noch mehr interessiert
Das wird noch dauern - die Außenmaps in den Ostmarken sind zwar zu 90% fertig, aber bevor ich die fehlenden 10% an Details nicht eingebaut habe - zeige ich die auch nicht her.
Zitat:
Zitat von
TheDude
Eines der wenigen Chipsets in dieser Auflösug wo ich sagen kann, dass es mir gefällt
Die meisten Strukturen, sind, bis auf eine Kontrastkorrektur, von Macks VX-Chipset übernommen. Es sind ein paar Edits drin, aber die größte Eigenleistung sind die Knoblauchzöpfe. Bei den anderen Sets im Spiel steckt mehr Eigenarbeit drin.
So, ich mache mich dann mal hochmotiviert an die Arbeit (danke für die freundlichen Kommentare). Wenn's klappt, gibt's in den nächsten Tagen Screens aus Dankwarts Burg zu sehen.