Moral-Auto-Kampfsystem (MAKS)
Hi Leute,
ich Arbeite derzeit an meinem Projekt "Zelda - Dark Truth", doch habe ich schon die Idee fürs nächste Projekt bzw. Nebenprojekt fertig und bin sogar schon im Anfangsstadium der Umsetzung! :eek:
Ich möchte zu diesem Punkt gerne von euch wissen, was ihr von meiner Idee eines "Moral-Auto-Kampfsystems" haltet und was ihr anders machen bzw. was für Tips ihr hättet.
Konzept MAKS:
Der plan ist es, ein KS zu erstellen, das viel schneller und actionreicher läuft als andere, doch trotzdem übersichtlich ist. Trotzdem soll es sich an die durchschnittlichen Final-Fantasy-KS anlehnen.
Maker: XP
Meine Vorstellung, wie es fertig aussehen soll sieht wie folgt aus:
- bis zu 12(13) Charaktere in der Party
- bis zu 12 Gegner auf einmal
- KS im FF Style
- Automatischer Kampf
(Die Charas machen ihre eigenen Aktionen nach ATB-Art)
- 1 Selbststeuerbarer Kommandant
(weiteres dazu folgt)
- Kombinierte Attacken der Charas, sowie der Gegner
- Konter bei gleichzeitigen Attacken eines Charas und Gegners
- Moralsystem zur Steuerung der Party
(weiteres dazu folgt)
Moralsystem
Der Kampf wird halb automatisch stattfinden.
So wird im Trupp jeder Charakter für sich entscheiden, welchen Gegner er mit welchem Skill angreift.
Ausserdem können Kombinierte Angriffe mehrerer Charaktere ausgeführt werden.
Hauptglied des Kampfes ist jedoch die Moral.
Es wird 3 "Farben" von Moral geben: Rot, Grün & Blau.
Der Kommandant (einziger voll steuerbarer Charakter) wird in der lage sein verschiedene Aktionen zu machen.
So kann er z.B. wenn er einen Volltreffer auf einen gegner landet, seinem Trupp mehr Mut (Moral) für den Kampf geben, oder gleich einen von vielen verschiedenen Kriegsschreien auslösen, welche die 3 Moralfarben unterschiedlich füllen.
Die Aktionen der Partymitglieder basieren auf die spezifische Moralfarbe.
Beispiel:
Ein Chara der Klasse Blade (2-Schwertler) hat die Moralklasse Blau. Ist nun die blaue Moral auf 20%, führt er hin und wieder einen Schlag aus. Ist sie auf 80% kommen Spezialattacken dazu.
Steht nu ein anderer Charakter, z.B. der Klasse Feuermagier mit Moralklasse Rot neben ihm und die rote Moral steht ebenfalls bei etwa 80%, machen die beiden Charas auch mal eine Kombinierte Attacke wie z.B. Einem Flammenschwertschlag.
Es wird voraussichtlich 3 Wege geben um die Moral wieder zu senken:
1) Ein Charakter bekommt Schaden: die Moral seiner Moralklasse sinkt
2) Ein charakter stirbt: die Moral seiner Moralklasse sinkt auf 0
3) feindliche Kriegsschreie und Fähigkeiten
So entsteht ein Feuerwerk aus Spezialattacken und action und dem Spieler selbt liegt es, die Moral des Trupps aufrecht zu halten.
So muss man sich entscheiden:
- macht man einen Angriff (der Kommandant ist zugleich der stärkste Charakter)
- steigert man die Moral mit einem kriegsschrei
- steigert man Werte mit einem kriegsschrei (z.B. Kriegsschrei "In den Kampf", welcher die Moral kaum anrührt, jedoch den Schaden aller Charaktere steigert)
- gibt man einem Spezifischen Charakter einen direkten Befehl (z.B. Magier sagen er soll jemand spezifisch heilen)
- nutzt man Items (nur der Kommandant)
- und mehr
Ausserdem kommen durch die Moralfarben noch taktische Variationen hinzu. So kann man z.B. nur Charaktere der Moralklasse Rot rekrutieren, so braucht man weniger Aufwand um die Moral zu füllen, doch sinkt diese auch schneller durch Schaden oder gar Tod eines Charakters. Zudem können Kombinierte Angriffe nur von verscheidenen Moralklassen ausgeführt werden.
Und zum Schluss beeinflusst jede Moralfarbe auch die aktionen der Gegner!
Ich bin wie gesat langsam schon dran am arbeiten, so zwischendurch, wenn ich genug von Zelda habe...
Bislang habe ich schon folgendes:
Fortschritt des KS (wird dauerhaft aktualisiert!):
- 2 Blades die gegen 3 Bären kämpfen
- automatischer Kampf
- noch keine HP / Moral oder sonstige Werte
- probeweise, erster Test
Alle Charaktere und Gegner werden von mir selbst animiert und gestaltet! (Spriteteile werden teilweise von RMXP und FF6 genommen)
Also, ich hoffe dieser Beitrag hat so einige Interesse geweckt!
Ich werde am Ball bleiben und versuchen auf die Dauer ein bisschen Videofootage und Screens hochzuladen.
bis dahin :)
mfg
euer Fox
PS: schaut euch doch meine anderen projekte an und gebt da auch Feedback zu ;)
Ideenschmiede: Kommandantenskills
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
Okay, ich habe mir nochmal meine "geplante" Skilliste für den Kommandanten vorgenommen, finde seine Skills jedoch irgendwie zu "normal"... :confused:
Hier ist schonmal in etwa, was geplant ist, wobei alle ausser den ersten 4 erst freigeschaltet werden müssten:
KS = Kriegsschrei
1) Angriff
2) KS Moralboost Blau
3) KS Moralboost Rot
4) KS Moralboost Grün
-----------------------------
5) Agilität hoch
- erhöht Agilität des Kommandanten (mehrfach möglich)
6) Kraft hoch
- erhöht Kraft des Kommandanten (mehrfach möglich)
7) Verteidigung hoch
- erhöht Verteidigung des Kommandanten (mehrfach möglich)
8) Doppelangriff
9) Driefachangriff
10) Kraftschlag
- einzelner jedoch ächtiger Angriff
11) KS Kraft Boost
- Zeitweise Kraft Boost für die Partymitglieder
12) KS Verteidigungs Boost
- Zeitweise Verteidigungs-Boost für die Partymitglieder
13) KS Agilität Boost
- Zeitweise Agilität Boost für die Partymitglieder
14) KS Moralboost Blau+Rot *
15) KS Moralboost Blau+Grün *
16) KS Moralboost Rot+Grün *
17) KS Moralboost Alle *
18) Ziel Markieren
- Party Kämpft gezielt gegen 1 Ziel
19) KS Feindliche Moral brechen
20) Omnischlag
- Stärkster Angriff des Kommandanten (warscheinlich auch im Spiel)
21) Heilung
- heilt 1 Partymitgleid
22) Gruppenheilung
- heilt alle Partymitglieder leicht, kann jedoch daneben gehen
23) Wiederbelebung
- belebt zuletzt besiegtes Partymitglid wieder
24) Leibgarde
- Kommandant nimmt einen Großteil der Angriffe auf sich (hohe Verteidigung bedingt!)
* erhöht jedes weniger als beim einzelnen, doch im Overall ein wenig mehr!
:D
Naja, klingt vieleicht gut, aber ist doch alles so standard, vieleicht fällt euch noch etwas cooles ein, was mir nie in den Sinn kommen würde, ich nehme jede Idee in betracht. Macht euch ausserdem keine Sorgen wegen der Umsetzung, lasst eurer Fantasie freien Lauf ;)
Das wars auch schon, danke schonmal im Voraus für eure Fantasien :)
Gebt mir alles was euch in den Sinn kommt :rolleyes:
mfg
euer Fox