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Grafik
hallo erstmal,
ich hätte eine frage nämlich wie kann ich das beste aus der grafik von oblivion rausholen (ich denke mein System dürfte das aushalten)? und ich meine mal wo gelesen zu haben das man da auch noch was anderes machen kann als im oblivion optionsfenster bei den video optionen. kann mir da jemand tipps geben wie ich das maximum rauskriege?
mfg sithis
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Du kannst zB in der Ini rumspielen und mehr Zellen reinladen usw.
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=78095
Außerdem gibt es noch unzählige Texturenreplacer, welche schärfere Texturen in Oblivion einfügen. zB Quarls Texturen Paket 3. Über Google müsstest du was dazu finden.
Detailed Terrain:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104357
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danke du fleißiges helferlein^^ :D
EDIT: ich hätt da mal zwei fragen:
was ist jetzt genau der unterschied zwischen HDR und Bloom?
was ist anti-aliasing (oder so) und soll ich das an machen oder nicht?
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Den genauen Unterschied von Bloom und HDR (High Dynamic Range Rendering, also eigentlich HDRR) kann ich dir nicht erklären, weil ich keine Ahnung von Bloom habe...HDRR erlaubt in Spielen realistische Überblendeffekte bei grellen Lichtquellen und ein weites Spektrum an Bildinformationen, Bloom ist glaub ich eine Art abgespeckte Version die lediglich die Blendeffekte etwas verbessert, kann mich aber auch irren.
AA ist ganz einfach die Kantenglättung. Wenn du einen strich hast, beispielsweise eine Mauerkante, ist die nicht immer genau grade sondern hat kleine Stufen, den sog. Treppeneffekt. Je höher das AA, desto kleiner dieso Stufen, desto grader die Kanten. Ist aber bei Oblivion glaube ich nicht mit HDRR kompatibel, deswegen empfehle ich dir HDRR zu nutzen und den treppeneffekt durch hohe Auflösung zu verringern.
...aber das gehört wohl woanders hin..kann man ja verschieben :D
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danke mit treppeneffekt hat ich noch nie probleme als bleib ich wohl bei HDR(R) oder?
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würde ich dir empfehlen, ja.
wie gesagt, es bringt schon was wenn du eine hohe auflösung nimmst, dadurch sieht das auch schon fast glatt aus. ich hab auch kein AA.