Englische Übersetzungen am Ende des Posts!
Hi. Nachdem MagicMaker im Profiwissenthread ein paar Infos zum Aufbau der LcfMapUnit und ähnlichem gepostet hat und sagte, er hätte das von einem gewissen "sue445", habe ich mal recherchiert und folgendes entdeckt:
www.sue445.net
Leider ist die Seite komplett japanisch, dort gibt es aber höchst interessante Infos zum Maker und einige heiße Tools, von denen ich mal 4 heruntergeladen und zu einem Paket geschnürt habe, das meiste habe ich auch auf Englisch übersetzen können:
DOWNLOAD!
(ACHTUNG, Screens sind hier noch japanisch, aber das Zeug ist jetzt weitestgehend in Englisch übersetzt!)
Im Paket sind enthalten:
- Ein komplettes SDK zum RM2k für C++. Enthält alles, was man zum proggen von Tools, die mit dem RM2k erstellte Spiele manipulieren, braucht.
Beispiel: http://cherry1.ch.ohost.de/rpg2kdev.exe
In den Projektordner kopieren, starten, Map-ID eingeben, Enter drücken. Es wird eine BMP mit dem Namen "Map####.bmp" im selben Ordner erzeugt, die die Map enthält.
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.- Ein RM2k(3)-Debugger.
- Nach Switches, Variablen (auch bei Pointern und in Event Start Conditions!), Events, Texten, Dateinamen (!), Eventnamen suchen - mit vielen Suchoptionen
- Die gesamte Database als CSV-Datenbank exportieren
- Events und Maps betrachten
- Eine Datei mit Variablen/Switch-Namen importieren
- Maps als Bilder speichern (mit Events)
Genial, das Tool!!!
Funktioniert mit 2k und 2k3.
Falls der RPG Maker nicht gefunden wird und der "Projekt öffnen" Button grau ist oder er z.B. nur 2k3-Projekte zeigt und man ein 2k-Projekt öffnen will, müssen die Dateien des Debuggers ins Projektverzeichnis kopiert werden!
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.- Ein 2k(3)-Savefile-Editor. Damit lässt sich jedes Detail von einem Save verändern.
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.- Ein BMP/PNG/XYZ-Konverter. Mit Batch-Modus.
Leider ist auch beim SDK alles japanisch, ich durchschaue also nicht alle Funktionen...
mfG Cherry
PS: Diese Tools sind nicht von mir sondern von sue445!!!
EDIT: Der Debugger funktioniert jetzt endlich auch ohne japanischen Maker!