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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [RM2k3][4.Demo][RPG]Legend of the Silverstone ~25+ Stunden Spielzeit



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MarcL
17.06.2007, 11:36
http://rpg-atelier.net/template/sdj/award_ddj-2009_ec_bronze.png


Vorwort

Es ist jetzt schon einiges an Zeit vergangen seit der damaligen 3. Demo von LotS und ich darf freudig verkünden, dass die 4. Demo bereits ein ordentliches Stadium erreicht hat und sich in der Betatest-Phase befindet. Noonesvoice ist weiterhin ein fleißiger Mitarbeiter und dank Cherrys DynRPG war es mir möglich neue Funktionen hinzuzufügen, die das Spielerlebnis hoffentlich noch besser gestalten. Den Download zur Demo sowie Screenshots und eine Liste mit Features findet ihr weiter unten.

Zur Story werde ich kein Wort verlieren, da ich finde, dass es weitaus interessanter ist eine Geschichte ohne Vorkenntnisse zu erleben. Damals zu NES/SNES Zeiten haben wir nur die Cartridge in die Konsole gesteckt und losgespielt ohne großartig die Story vorher zu studieren. Dieses Gefühl möchte ich reproduzieren, weswegen die Story hier nicht näher erläutert wird. Aber seht euch die Screenshots an und ihr bekommt eventuell einen kleinen Einblick worum es gehen könnte. :p Wer allerdings unbedingt einen kleinen Vorgeschmack haben möchte kann auf RPG-Atelier.net die Vorstellung ansehen. Den Link findet ihr hier (http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=572).

Allgemeine Infos



[Name]
Legend of the Silverstone


[Autor]
MarcL (mit Hilfe von Noonesvoice)


[Engine]
RPG Maker 2k3 (+DynRPG)


[Status]
4. Demo (Betatest) Spieldauer ca. 20+ Stunden


[Genre]
Ost-RPG (Einflüsse von Final Fantasy 6 und 8 sowie Grandia)


Features


Verschiedene Gameplayaspekte. Klassisches Rollenspiel und stellenweise mehr Adventure.
Verschiedene in die Story verwobene Minispiele. (Klettern, Schleichen, etc...)
Quick Battle System - Eine Möglichkeit durch gutes Timing Gegner sofort zu töten. Gut für Leute, die pro Tag wenig Zeit zum Spielen haben!
Schmiedesystem der etwas anderen Art.
Runensystem um die Ausrüstung weiter zu verstärken.
Stellenweise einzelne handgezeichnete Artworks.
Keine Zufallskämpfe und Partymitglieder laufen einem hinterher.
Ein Schatzsucher-Modus in welchem es möglich ist versteckte Schätze und Mechanismen zu entdecken!
Essenssequenzen, wie sie etwa aus Grandia bekannt sind.
Sprachauswahl zwischen Deutsch (nicht empfohlen) und Englisch
Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer
Viele selbstgepixelte Animationen für die Charaktere und eine große Anzahl an Gesichtszügen.
Verbessertes 2k3-Kampfsystem mit vollständig animierten Gegnern und Stimmen für die einzelnen Charaktere. Limittechniken sind auch enthalten!
DynRPG - Cherrys Meisterpatch, der Dinge ermöglicht die so vorher nie vorstellbar waren!
Bugs! (sollten wenige sein!)

Screenshots

http://s14.directupload.net/images/140220/5ubj4bhm.gifhttp://s14.directupload.net/images/130727/vswu5uee.gifhttp://s14.directupload.net/images/130727/s6u5wsli.gifhttp://s14.directupload.net/images/130727/9bt5m5sr.gif
https://www.youtube.com/watch?v=K-1Ud-30PnQ

Download

>>>>>>>LotS Demo 4 Beta v0.45 - nur laden, wenn ihr mit vereinzelten Bugs leben könnt...<<<<<<<< (https://www.file-upload.net/download-12595317/LotS_Demo4_Beta_Selfunpacking.exe.html)
Password: silverstone Vorsicht! Ladet lieber über rpgmaker.net per Dropbox (https://www.dropbox.com/s/wagr0vh5pfjgxiq/LotS_Demo4_Selfunpacking.exe?dl=0)herunter - Fileupload tauscht manchmal Files mit dubiosen Zips aus...

25-07-17 - Beta Bugfix Patch 3 (enthält 1-3): http://share.cherrytree.at/showfile-28387/lotsbeta4patch3.zip

Auf Fileupload den Button hier klicken: https://picload.org/image/rpldcadi/downbutton2.gif (https://www.file-upload.net/download-12595317/LotS_Demo4_Beta_Selfunpacking.exe.html)

Nach einem Beta Test mit vielen fleißigen Helfern und nach einem Beta-Testdurchlauf durch mich (was insgesamt ein halbes Jahr gedauert hat) musste ich feststellen, dass es immer noch viele Stellen zu verbessern gibt/gab und dass immer noch Bugs vorhanden waren.
Nach einem weiteren Beta-Testdurchlauf durch mich (noch ein halbes Jahr) habe ich noch einmal viele Bugs behoben aber auch einige wenige Änderungen vorgenommen, was wieder zur Gefahr führt, dass jetzt wieder neue Bugs auftreten. Dadurch hab ich jetzt beschlossen, dass, bis ich wieder Zeit für einen letzten abschließenden Beta-Test habe, ich die Beta jetzt hier reinstelle, für alle die, denen einige minimale Bugs egal sind.
Solltet ihr die Beta spielen wollen und auf Bugs treffen, könnt ihr mir diese gerne hier in den Thread posten. Ich helfe dann auch gerne die Bugs so schnell wie möglich zu beseitigen... In diesem Sinne viel Spaß ^^;

Kontakt

Wenn ihr Fragen zum Spiel habt, ihr nicht weiter wisst oder ihr einen Bug gefunden habt dann schreibt bitte in den Thread oder schickt mir eine private Nachricht :). Ich werde versuchen so schnell wie möglich zu antworten.

Ihr könnt euch auch gerne bei mir melden, wenn ihr an Legend of the Silverstone mitarbeiten wollt. Ein paar Leute mit Makererfahrung, die mir etwas unter die Arme greifen sind immer gerne gesehen!

Bekannte Bugs/ Known bugs


- Defekte Anzeige im Runenmenü - Die Anzeige der Runenbeschreibung im Runenmenü funktioniert nur sporadisch und liegt an einem Bug in einem Plugin... derzeit nicht zu beheben...

Hilfe

Hier habt ihr noch einen kurzen (englischen) Guide, der euch eventuell bei manchen Stellen weiterhelfen könnte. Ich tendiere dazu meist schwere Dinge in meine Spiele einzubauen. Allerdings Achtung: Spoilergefahr!



Examination Cave:
- Stand on the grey platform and look north for 10 seconds until you hear a snort
- Bomb away the pile of bones by combining the bomb and the ice chunk (timing neccessary)

Escape forest (Slime forest):
- To beat the snake you have to be at least...

Ship to Astana:
- Speak to everyone...
- After the inspector changed go to the third class to where Wolfie was imprisoned...
- In the chief officers room look through the journal twice...
- In the dark room with the hole in the ground use the arrows to light the torch...
- The passengers are hidden in a secret room... pull a cord at the northern wall where a sailor is running in circles

Mushroom forest:
- If you didn't get the curselifter from Bullshit Brian: After the thiefs got hit by the logs go left and run around until Arek and Taka say that they've been here before... afterwards go east until you reach a castle...

Astana:
- After going home go to the library and afterwards leave Astana and go the coast. After the coast go back to Astana and go east to the harbor...

Prison:
- While climbing the wall equip the dagger and use it when you fall down...

Desert:
- While climbing the wall equip the dagger and use it when you fall down...

Tower of Fate:
- Playing Taka: In front of a lot of mirrors look for the place where your reflection differs from the other places
- Instead of running from Taka's clone choose to fight him till death
- Playing as Arek: Move the pillar at the wall... On the north wall there's two hidden doors (look at their reflection)

Mountains:
- Playing Arek and Leona: Help Taka and Vena by pushing down a rock towards them which they can use to break the rock
- Playing Taka and Vena: Wait in front of the harpy until another harpy arrives and kill that one
- Playing Arek and Leona: Use the mushrooms to blow away the rock in your way



Alte Vorstellung:

http://rpg-atelier.net/template/sdj/award_ddj-2009_ec_bronze.png
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Es ist endlich soweit :) Schon fünf Jahre (2009) ist es schon wieder her, da habe ich die 2te Demo von Legend of the Silverstone vorgestellt... In der Zwischenzeit hat sich am Spiel eine Menge verändert, und auch
wenn nur ein wirklicher Dungeon hinzugekommen (das Studium ist Schuld :P) ist, hat sich dennoch so viel verändert, dass ich euch heute die 3te Demo von Legend of the Silverstone mit insgesamt 11 Jahren Ent-
wicklungszeit präsentieren kann :)
Einen neuen Mitarbeiter habe ich mit Noonesvoice seitdem auch gefunden, welcher mir mit Nebenquests, Mapping, Organisation und der Story hilft ^^
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3te Demo von Legend of the Silverstone - VOLLE VERSION (empfohlen):

Eine Große Datei / Single Link
Download: http://www.file-upload.net/download-8912945/SilverstoneDemo3.exe.html
Passwort: silverstone
~280MB (RTP nicht benötigt)

3te Demo von Legend of the Silverstone - "WENIGER MUSIK" VERSION (rund 50 Szenen ohne Musik):

Eine Große Datei / Single Link
Download: http://www.file-upload.net/download-8913006/SilverstoneDemo3wM.exe.html
Download Ergänzungspack: http://www.file-upload.net/download-8913073/LotSpatchM.7z.html
Passwort: silverstone
~120MB (RTP nicht benötigt) Ergänzungspack, wer es dann doch lädt, einfach in den Musik Ordner extrahieren :) Entspricht dann der vollen Version...


ALTE 2te Demo von Legend of the Silverstone (mit Bugfix Patch 3):
Download: http://www.file-upload.net/download-7889951/LotSv05bf3Demo2.zip.html
Mirror: https://www.dropbox.com/s/l1an6own432pi5r/LotSv05bf3Demo2.zip

Ich kann leider nicht garantieren, dass die alten Spielstände der 2ten Demo funktionieren, aber es würden einem sowieso ein paar Dinge fehlen...

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Bugfixes/Patches:

Patch Nr. 6 - 26.06.2014 - bitte mit der Demo herunterladen:
http://www.file-upload.net/download-9125578/LotS_patch6.zip.html

Sobald weitere schwere Bugs gemeldet werden, mache ich mich sofort daran, diese zu beseitigen und einen entsprechenden Patch hier bereitzustellen!
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Feedback:

Ein wenig konstruktive Kritik ist immer nett und überhaupt jede Rückmeldung sagt mir, ob das Spiel überhaupt jemanden interessiert und ob es sich lohnt daran weiterzuarbeiten ^^ Wenn ihr keine Lust habt, einen Kommi zu schreiben gibts auch noch das hier http://rpg-atelier.net/index.php?site=showscreenshots&gid=572&pid=1321
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Features:


Sich ständig veränderndes Spielgefühl! Mal mehr Adventure, mal mehr Rollenspiel!
Schöne Musik ;)
Minispiele!!
QuickBattleSystem für unsere arbeitenden Forenbesucher und Makerspielspieler (erlaubt ein einfacheres Kämpfen bzw. Leveln)
Ein etwas anderes Schmiedesystem!
An die 450 Maps und viele Stunden Spielspaß ^_^
Einzelne ins Spiel integrierte Artworks!
Eine Art Mix aus FinalFantasy 6, Grandia und Final Fantasy 8 :)
Verbessertes Standard Kampfsystem (vollständig animierte Gegner, Sprachausgabe, Energiebalken) mit schönen Battlecharsets und Zauberanimationen und Limitattacken!
Partymitglieder laufen hinter dem Helden!
Keine Zufallskämpfe!
Runensystem zum Verbessern der Rüstungen!
Geistmodus zum Aufspüren versteckter Schätze und Objekte!
Essensequenzen a la Grandia!
Viele verschiedene Gesichtsausdrücke der Hauptcharaktere!
Schatteneffekte wenn es sich anbietet!
Viele selbstgepixelte Animationen der Charaktersets!
Und ein großes kleines Extra am Ende der 3ten Demo!! ^_-
2 Schwierigkeitsgrade ("Normal" hat außerdem mehr Maps als "Leicht")
Freispielbare Szenen (in der Demo nur eine)
Das Spiel verwendet DynRPG, einen Patch von Cherry der unzählige Funktionen bietet, die Dinge erlauben, die so bisher nicht auf dem RPG Maker möglich waren!
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Hä!... Wo ist der verfluchte Downloadbutton???!!!!11111

http://s1.directupload.net/images/140513/temp/qlx5gss5.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3621/qlx5gss5_jpg.htm)
Bitte über rpgmaker.net herunterladen (Dropbox Link) - Fileupload vertauscht Downloads mittlerweile auch mit dubiosen anderen Dateien...
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Äh... Wo ist die Vorstellung zum Spiel?

Will ich nicht, brauch ich nicht... Jeder der mit dem NES oder SNES aufgewachsen ist, weiß das es viel spannender ist, ein Spiel zu beginnen ohne erst die Story zu lesen, ja ich würde sogar sagen, dass es früher
teilweise so war, dass einen die Story erstmal überhaupt nicht interessiert hat. Man hat SoM, SoE oder Terranigma in den SNES gesteckt und einfach drauf los gespielt ^^
Da es in Legend of the Silverstone jedoch auch sehr um die Geschichte geht, könnte ich zwar trotzdem was dazu schreiben, aber ich sage einfach mal, lasst euch überraschen...
(achja...und... ja... das Spiel fängt damit an, dass man in seinem Bett aufwacht... gabs noch nie.. :P)

Für alle die sich nur durch eine Vorstellung der Geschichte zum Download überzeugen lassen wollen, gibt es noch folgende kurze Vorstellung:

http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=572
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Ich habe einen Bug gefunden...

Wenn ihr Bugs findet, schreibt sie in den Thread oder schickt sie mir bitte per an coolmaccool@web.de...
Das Spiel hat 3 komplette Testläufe hinter sich (2 von mir) und einen durch meine Betatester, allerdings würde es vermutlich noch viele weitere Testläufe benötigen, um wirklich jeden kleineren Bug zu beheben... wozu mir jedoch einfach bei dem mMn sehr großen Umfang der Demo (jeder Testlauf mind. 30h) einfach die Zeit fehlt...
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Ich komme im Spiel nicht weiter...

Falls ihr im Spiel auf dieses Problem stoßt, könnt ihr jederzeit hier im Thread nach Hilfe fragen bzw. könnt ihr auch versuchen mich in Skype anzuschreiben, mein Kontakt lautet: 20332
Notfalls gibt es auch noch den Hilfethread aus dem Spielhilfeforum, ich weiß allerdings nicht ob man dort noch fröhlich posten darf/kann, jedenfalls kann man noch drin lesen: http://www.multimediaxis.de/threads/98924-Legend-of-the-Silverstone/page11

Quickhelp - Prüfhöhle - Schwierigkeitsgrad Normal:

Wegsprengen des Knochenhaufens durch Kombination von Bombe und Eisklumpen (Timing erforderlich)

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Was ist neu?

Im Vergleich zur 2ten Demo hat sich sehr viel verändert...
Story: Der Plot wurde etwas verändert, wodurch sich neue Charaktere ergaben, die auch schon in den Orten der alten Demo auftreten, darum lohnt es sich, die Demo komplett neu zu spielen...
Technik: Einige Fehler wurden behoben, Features wie das Runen- bzw. Schmiedesystem wurden besser integriert und für die Verwendung von rund 10 spielbaren Charakteren angepasst, mittels DynRPG wurden eine Vielzahl von Änderungen vorgenommen, das Kampfsystem wurde immens verbessert ^^
Gameplay: Hier möchte ich nur nochmal auf das QuickBattleSystem hinweisen. Wer arbeitet kennt u.U. das Problem, keine Lust zu haben ein RPG zu spielen, weil man einfach seine Zeit nicht mit Leveln "verschwenden" möchte, man möchte sich eher berieseln lassen und sich die Story zu einem Spiel ansehen und ein paar Rätsel lösen ohne viel Frust ^^; Für diejenigen, denen es so ergeht, habe ich dieses System integriert, mit dem man sich etwas Zeit sparen kann, vorausgesetzt, man hat einen flinken Finger xD
Spielorte: Einige bisherige Dungeons wurden erweitert bzw. etwas erneuert und verbessert, Rätsel wurden hinzugefügt. Die Kompletterneuerung der Hauptstadt ist leider nicht zur Demo fertig geworden, d.h. in der Demo hat sich die Hauptstadt im Vergleich zur alten Demo nicht verändert ^^; Sorry deswegen, aber ich wollte die Demo jetzt endlich rausgeben... ich wollte schon vor 3 Monaten fertig sein und alles zieht sich so in die Länge... der Betatest und die kleinen Verbesserungen...
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Ich will mitmachen/helfen/etc...

Die Demo stellt mittlerweile etwa 45-50% des gesamten geplanten Plots/der geplanten Spielorte dar. Nach 11 Jahren Entwicklungszeit kann ich sagen, dass ich selbst mit Hilfe von Noonesvoice (mein überaus freundlicher Mitarbeiter), jetzt nachdem mein Studium zuende ist und ich arbeiten muss -.- (arbeiten gerne, aber 6h Arbeit sollten für jeden Menschen mehr als ausreichen um gut leben zu können) werde ich es wohl ohne Hilfe nicht schaffen, die Demo fertigzustellen. Geplant sind u.U. Mappingcontests, wobei ich das eigentlich nicht möchte, viel lieber wären mir 1-2 neue Mitarbeiter mit etwas Makererfahrung, Lernbereitschaft, Ehrgeiz die etwas an geplanten Dungeons arbeiten ^^; Paralleles Arbeiten wäre kein Problem, hab schon ausklamüsert, wie das problemlos möglich wäre ^^
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Wie geht es weiter mit LotS?

Ich habe jetzt erstmal vor, eine Pause von LotS zu nehmen, 1-3 Monate denke ich würden mir gut tun ^^ (u.U. arbeite ich an einer englsichen Version von LotS)
Ich muss jetzt ohnehin arbeiten und hab kaum Zeit... Außerdem ist es so, dass Noonesvoice mit der Aufgabe betraut ist, einerseits die Hauptstadt zu überarbeiten (u.U. übernehm doch ich das, weil ich weiß wo die wichtige Technik versteckt ist) und andererseits den nächsten Dungeon nach dem Gebirge (letzter Dungeon in der Demo) zu erstellen. Erst wenn er fertig ist, würde ich wieder das Ruder übernehmen und bis dahin konzentriere ich mich vermutlich auf ein anderes Projekt. Was das sein wird, weiß ich noch nicht genau, ich hab einen Haufen Spielkonzepte hier rumliegen und kann mich kaum entscheiden, was schön kurzweilig wäre und was ich einfach mal so versuchen könnte anzupacken...
Jedenfalls sind in der herunterladbaren Demo sogar schon Maps enthalten, die in der Demo nicht spielbar sind, welche nach dem nächsten Dungeon spielen ^^; man sieht also, wenn der nächste Dungeon fertig ist, wird es gleich einen größeren Sprung weitergehen :)
Außerdem wollte ich ab dem Wald nach Astana noch einige Maps zu den Dungeons hinzufügen (hauptsächlich im Gefängnis und im Turm), worüber ich aber noch grüble bzw. noch arbeite ^^;
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Screenshots


http://s14.directupload.net/images/140220/5ubj4bhm.gif (http://www.directupload.net)http://s14.directupload.net/images/130727/vswu5uee.gif (http://www.directupload.net)http://s14.directupload.net/images/130727/s6u5wsli.gif (http://www.directupload.net)
http://s14.directupload.net/images/130727/9bt5m5sr.gif (http://www.directupload.net)http://img193.imageshack.us/img193/495/silverstone.gifhttp://s14.directupload.net/images/130727/tl3trazz.png (http://www.directupload.net)

Alter Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=j0uPgBydkzM
Etwas kitschig xD

URALTE Screens:


Der Titlescreen: (neue gibts erstmal noch nicht)
http://img174.imageshack.us/img174/522/screen11gs8.jpg

ingame (ältere, die meist noch verbessert wurden)
http://img180.imageshack.us/img180/1744/screen2bv5.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/7151/screen3zt7.jpg
http://img174.imageshack.us/img174/9726/screen4aq7.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/4889/screen5pl8.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/6366/screen6if1.jpg

Kampfsystem:
ältere:
http://img227.imageshack.us/img227/3316/screen8gj1.jpg
http://img174.imageshack.us/img174/9453/screen10mx2.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/1516/screen7mg1.jpg
neuere:
http://img186.imageshack.us/img186/4136/screen11vj5.png
http://img440.imageshack.us/img440/9645/screen12hn1.png
http://img440.imageshack.us/img440/2482/screen14ra5.png

hier ein Bild vom Tanzspiel das unverzichtbar fürs Schmieden ist:
http://img263.imageshack.us/img263/2726/screen1gg2.png

ein düsteres Schloss *grusel*......
http://img263.imageshack.us/img263/4053/screen2ho7.png

im Schloss vor einem Spiegel...weiß immer noch nicht wie ich das hingekriegt hab das es perfekt klappt....
http://img263.imageshack.us/img263/2817/screen3ha5.png

naja ein Screen von dem Innern eines Waldes (älter)
http://img340.imageshack.us/img340/1746/screen4da6.png

eine Ausschnitt aus der Hauptstadt...
http://img157.imageshack.us/img157/7736/screen5kr0.png

ein Screen aus einer Mine...
http://img157.imageshack.us/img157/2085/screen6rv6.png

ein Ausschnitt aus der Heimatstadt (alt)
http://img389.imageshack.us/img389/970/screen7rg0.png

hier hat man die Mission in das Haus einzubrechen und etwas
zu stehlen...was allerdings nicht ganz einfach ist...
http://img180.imageshack.us/img180/7277/screen8dk8.png

an einem einsamen Plätzchen an der Küste...
http://img255.imageshack.us/img255/7059/screen9qg4.png


Mapping: 45%
Story 100%
Charakere 95%
Features 85%
KS 95%
Technik 80%
Ressourcen 60%

MarcL

Expresseon
17.06.2007, 11:57
Naja, die Maps sind ja alle ziemlich leer und bei der Story könnte man ruhig mehr über diese Nakouh erfahren. Sonst ist die Story eben das übliche Machtzeugs... Also ich rate dir erstmal die Maps voller zu machen. ;) Das Standard-KS ist OK, aber ich bin sicher, dass sich damit nicht jeder anfreunden kann. Achja, der Titelscreen sieht nach einer Sprachausgabe aus, die du doch gestrichen hast. Ich hoffe mal nicht, dass es sich um ein zweisprachiges Spiel handelt. :eek:
Features sind irgendwie keine vorhanden, denn was ist an "Durchschnitts-Mapping" denn ein Feature, ebenso an "schöner Musik", das ist nicht überzeugend. Da es ein RTP-Spiel ist, sollte es schon mehr Features als nur ein Tanzspiel haben.

Myriad
17.06.2007, 12:17
Für ein (fast) Erstprojekt finde ich es eigentlich ganz ordentlich.
Story ist zwar für mich nicht so relevant aber ganz ok,find ich.
Die Screens finde ich soweit ziemlich durchwachsen-einige Screens finde ich gut,andere wieder ziemlich linear und leer(Besonders die Städte).
Die Features sind eigentlich nichts besonderes.
Aber trotzdem,für ein Erstlingsprojekt ist es gut.
Deswegen werde ich die Demo anspielen.

Vel03 Seldan
17.06.2007, 12:22
Klingt ganz interessant bin mal gespannt was da noch draus wird

jutze
17.06.2007, 12:33
Also doch..ich denk das es auf jeden Fall was werden könnte..!
Screens sind ganz ok..auf jeden Fall nicht schlecht.
Story..naja..normal..muss ein gutes Spiel werden dann is ok..
Guck nur dass du weiter dran Spaß hast...^^
Und streng dich an!!

Topes
17.06.2007, 12:54
Story: Gefällt mir ganz gut,nur mit den Namen komm ich nicht klar...

Mapping

Gefällt mir hervorragend,ich weiß nicht,was die alle haben.Die Maps sind weder zu voll,noch zu leer.Auserdem ist das doch kein Rtp oder?

Besonders gefällt mir der Menschenauflauf.Das ist doch ein picture oder.Weil mich das Wundert,wie die so natürlich dastehn.Nicht so rastermässig:p

@P-Games:Er hat doch gesagt,dass noch mehr features kommen.Ausserdem sind die Screens mitnichten zu leer(dann wären die Screens von UiD und VD auch leer).Dein Spiel Flucht,das war zu leer(sry das ich das hier so sage),aber bei diesen Screens sind ne Menge details drin,viele Abstuffungen usw.

Kampfsys:Wahnsinn...Die Battleanimations sind wirklich gelungen...Die gefallen mir so viel mehr als bei jedem anderen Standart Kampfsystem...Boah...

Ach ja,bei dem Screen uber dem Massenaflauf,also der Wald,da sieht der LE nicht toll aus,der sieht so linear aus,wie ein Lasergeschoss aus StarWars^^

Und der Screen im Bergwerk,oder was das sein soll,dort sind die LE's auch total unrealistisch.So kann nie ein sonneneinfall sein,dadie Sonne hier von 2 verschiedenen Punkten leuchten müsse...^^

Expresseon
17.06.2007, 12:57
Mapping

Gefällt mir hervorragend,ich weiß nicht,was die alle haben.Die Maps sind weder zu voll,noch zu leer.Auserdem ist das doch kein Rtp oder?


Meistens ist es RTP, aber wichtig ist, dass die Maps sehr wohl zu leer und linear sind. Das ist ein deutlicher Widerspruch mit deiner Aussage, denn vor allem in den Städten könnte man mehr Fässer, Blumen etc. integrieren.



@P-Games:Er hat doch gesagt,dass noch mehr features kommen.

Hast recht. ;)


Trotzdem ist es nichts schlechtes für ein Erstprojekt. :)

Topes
17.06.2007, 13:04
ZITAT P_GAMES:Meistens ist es RTP, aber wichtig ist, dass die Maps sehr wohl zu leer und linear sind. Das ist ein deutlicher Widerspruch mit deiner Aussage, denn vor allem in den Städten könnte man mehr Fässer, Blumen etc. integrieren. ZITAT ENDE


Das versteh ich nicht?Wieso hab ich mir widersprochen???Ich hab gesagt ,weder zu VOLL,und weder zu Leer-> Er hat das goldene Mittelmaß

Ausserdem hab ich meinen Post nochmal umgeändert...

Expresseon
17.06.2007, 13:23
@ Topes:
Ich weiß, in meinem Erstprojekt waren die Maps auch viel zu leer.
Aber du kannst wirklich nicht die Maps dieses Spiels mit denen von VD und UiD vergleichen!

Jonas-Desirer
17.06.2007, 13:23
Also das Problem was dieses Spiel hat,liegt nicht etwa an der Story,sondern an den Screens.
Einige von ihnen sind wirklich Genial,besonders das mit dem Spiegelbild find ich geil,andere wiederum wirken Linear,Leer und ohne Liebe zum Detail gemappt,dass solltest du auf jedenfall verbessern.
Ansonsten aber eine gute Vorstellung,die vor allem wegen der genialen Screens punkten kann.
Werd dich aber auf jedenfall im Auge behalten. ;)

MarcL
17.06.2007, 15:33
hi ^^ und erstmal thx für die Kommis

@P-Games:
Also ich hoffe du meinst mit leer nur die Screens über den Links vom
Kampfsystem, die sind nämlich älter und meistens nochmal von mir
überarbeitet worden ^^; bei den anderen werde ich wohl nochmal
drüber gehen, nur leider kann ich die Städte nicht mehr enger machen
die ich am Anfang so großflächig gemappt habe, ich werd mal sehen
was ich noch einfügen kann.
Der Titlescreen ist auch alt, der wurde schon überarbeitet ^^; liegt
daran das ich die Hälfte der Spielvorstellung schon früher auf rpg2000
gepostet hatte...
Naja das mit den Features ist so ne Sache, hab das jetzt noch bearbeitet
und es kommt auf jeden Fall noch was dazu, ich bin da eher spontan...
achja und die Story, davon möchte ich noch nix erzählen :P bei all
den Snes-Rpg's die ich immer gespielt habe wusste ich davor auch noch
nicht worums geht ^^

@Myriad:
also zu dem Mapping und der Story siehe oben, und solange ich
alles nur so oberflächlich beschreibe ist es ja nicht zu ändern...
aber schön das du die Demo anspielen wirst XD das reicht schon, ich finde
Spielvorstellungen sind so ne Sache, habe schon tolle Vorstellungen
gesehen und das Spiel war langweilig...(XD hoffentlich ist meins das
Gegenteil)

@Vel3 Seldan:
jo ^^ freu dich auf die Demo wenn sie kommt

@jutze:
jaaaa^^;; *anstreng* >_<

@Topes:
schön das es dir gefällt XD was stört dich denn an den Namen?^^°
jo viele finden die Maps sind zu leer...:'( aber ich habe viele
von den alten Maps ja schon bearbeitet und naja bei den neueren
hab ich meist keine Ahnung was da auf ne normale straße oder so
noch drauf soll... ^^; also ärger dich nicht wenn ich noch auf welche
etwas drauf mache XD
Der Massenauflauf sind einzelne Charsets ^^; man siehts dem Screen
nicht an, aber das ist ne 100*100 map XD und da hätts wohl nicht
geklappt mit nem picture
schön das dir die Battleanis gefallen, ich könnte vielleicht noch nen
Videoclip hochladen der sie in bewegung zeigt.. mal sehen ^^
zu den 2 LE's: Argh XD ich muss mich wohl nochmal hinsetzen, mir
haben se auch net so richtig gefallen, aber zu dem zeitpunkt hab
ich se noch net besser hinbekommen...

@Jonas:
schön das es dir gefällt!! hoffe dass das mit dem mapping die alten
Maps die ich eigentlich schon geändert habe sind ^^; auf jeden
falls wirds nur besser XD

MarcL

PS:
Wie ist das eigentlich mit dem Beta-testen eines Spiels? macht
man das nur mit einzelnen Personen oder gibts auch Leute die
ihr Spiel mit den Fehlern hochladen und dann jeden die gefundenen
Fehler in den Thread schreiben lässt?

treeghost
17.06.2007, 17:00
Für ein (fast) Erstprojekt finde ich es eigentlich ganz ordentlich.
Story ist zwar für mich nicht so relevant aber ganz ok,find ich.
Die Screens finde ich soweit ziemlich durchwachsen-einige Screens finde ich gut,andere wieder ziemlich linear und leer(Besonders die Städte).
Die Features sind eigentlich nichts besonderes.
Aber trotzdem,für ein Erstlingsprojekt ist es gut.
Deswegen werde ich die Demo anspielen.

Ich glaub eher weniger das das sein erstes Project ist!Der Tanz skript ist ja warscheinlich mit Variablen vollgestopft und die Screens sehen weniger als durchschnitt aus.Ok das Spiel siet schön aus hm aber der Haupt Chara siet ja verdürt aus!Nichts für un gut aber da kriegste 7 von 10 punkten ^^

MfG Leon

Tempic
17.06.2007, 17:04
Dein Spiel überzeugt mich nicht. Meine Meinung kann ich erst bilden wenn ich die Demo gepielt habe.

MarcL
17.06.2007, 17:28
@LeonSahiti:
Also das was Myriad mit (fast)Erstprojekt geschrieben hat stimmt schon (habs ja selber weiter oben geschrieben ^^;
hab bevor ich im februar letztes Jahr angefangen hab, nur 3 monate an was anderem gearbeitet (das musste ich aufgeben da ich nicht wusste das man importieren muss...)
Das TanzScript habe ich erst letzte woche gemacht ^^;
oO aber wieso sieht denn mein Haupt Chara verdürrt aus? T^T

@Tempic:
^^; naja dann lad dir die Demo wenn sie da ist, weil so sagt mir dein Kommentar garnix...:confused:

MarcL
23.06.2007, 17:29
Es gibt ein Update auf Seite 1 am Ende meines ersten Beitrags:

Meine 1. Demo ist da!!

Viel Spaß beim runterladen!

MarcL
01.07.2007, 11:51
ein kleines Update:

neue Features:
Der Held leidet im Spiel zunehmend an Depressionen und muss
deshalb aufgeheitert werden da sich sonst seine Stärke im Kampf
verschlechtert. Aufgeheiteret wird er mit Essen, Händewaschen, Tanzen
oder einem neu eingebauten Minispiel:
Minispiel: (Man muss Essen sammeln und darf dabei nicht von den Gegnern getroffen werden)
http://img329.imageshack.us/img329/9997/screen1vf2.png
http://img156.imageshack.us/img156/8829/screen2np3.png
Bilder von der Depressionsanzeige:
http://img178.imageshack.us/img178/8123/screen3wq0.png
http://img412.imageshack.us/img412/2604/screen4qo3.png

MarcL

Topes
01.07.2007, 13:56
Also:das Minispiel wirkt mMn zu trashig?!?Essen und Händewaschen umk ne Depri zu verhindern???http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif

Die Screens sind ganz nett,nur was is das fürn Vieh rechts oben??

Mani
01.07.2007, 14:04
Also sehr nette Idee, die ersten beiden Screens sind recht gut, aber ich habe das Gefühl, dass sie mich überrumpeln, irgendwie zu groß geraten.
Habe ich mich auch schon gefragt, was das für ein "Vieh" rechts oben ist :D
Ich finde, bei den letzen Screens gehört noch eine Bodentextur, z.B. in der Mitte.

MarcL
01.07.2007, 14:25
@Topes:
naja wenn du meinst dass es dir zu trashig ist...^^ kanns net ändern

@Rpgman:
wie meinste denn das mit dem zu groß geraten? naja kanns ja net alles kleiner zoomen, ist halt genauso wie der kampfbildschirm z.b. in Tales of Phantasia etc.

@both:
Das Vieh rechts oben ist die Depressionsanzeige XD die Figur verändert sich sobald man schlechtere Laune bekommt

MarcL

Byder
01.07.2007, 17:28
Essen und Händewaschen umk ne Depri zu verhindern???
Hast du nicht Fahrenheit gespielt?:D

und btw. was hat das mit trash zu tun?

Topes
01.07.2007, 17:28
Aso...ich würd die Anzeige etwas kleiner und dezenter machen...Das sieht nicht zum Screen passend aus,sondern wie drauf geklatscht...mach doch lieber ne Anzeige,die noch zusätzlich das Geld usw zeigt...ich editier gleich rein,wie ich das meine

Nämlich so(is nur ne Skizze)http://upload.npcfighter.de/files/36/565Neu%20Bitmap%20%282%29.png

Also,in dem großen Fenster sieht man den gemütszustand des Helden...z.b halt Depressiv.Damit das aber ned so allein dasteht,könnte man noch nen Energie Balken und nen Manabalken hinzufügen und vielleicht noch ne Geldanzeige(Bei dem Beutel)
Natürlich gehörte es dann noch kleiner^^

Und mit trashig meinte ich,das man in nem Mittelalter mäßigen game ??Burger?? jagt...ich würd das minigame lieber als jagd gestalten,also man läuft z.B. nem Hirschhinterher und versucht ihn zu töten,und er versucht immer mal wieder zwischen dem davongelaufe,dich zu treten usw.

MarcL
02.07.2007, 09:38
@Byder:
oO jetzt hätte mich doch mal interessiert was bei dem Spiel Fahrenheit so wie
bei meinem ist XD

@Topes:
Mit der Anzeige hast recht, hatte sie zwar eigentlich so gemacht, dass sie nur auf Knopfdruck erscheint aber ^^; ich hab se jetzt nochmal überarbeitet

Achja lass dich von der Sache mit dem Burger net stören, mein Spiel spielt net im Mittelalter, das ist sein eigenes Universum XD die kämpfen genauso mit Schusswaffen wie mit Schwertern, und Technik gibts auch. Das Minispiel wird nämlich über einen Spielautomarten gestartet, zu dem man sich gesellen kann wenn man gerade lustig ist (oder auch nicht XD) ^^;

hier die neue Anzeige: (für ne Geldanzeige ist wahrscheinlich zu wenig Platz... mal sehen ob ich mir noch was einfallen lasse wofür die Münze da da ist ^^;

http://img102.imageshack.us/img102/1894/leistenscreenfw4.png

MarcL

Mani
02.07.2007, 09:56
@Rpgman:
wie meinste denn das mit dem zu groß geraten? naja kanns ja net alles kleiner zoomen, ist halt genauso wie der kampfbildschirm z.b. in Tales of Phantasia etc.


Jop, so meinte ich das. Zuerst die kleinen Chars, dann aufeinmal so ein großer...
Oder das Vieh da oben, ich finde, sowas passt nicht dazu, weil es einfach zu groß ist. Hat aber jeder eine eigene Meinung, manche finden sowas schön. ;)

Topes
02.07.2007, 21:16
Die neue Anzeige find ich gut gelungen,nur musst du aufpassen,dass man das Gesicht des Helden noch gut erkennt,weil es shice wär,so ne flotte Anzeige zu haben,aber trotz aller Schönheit dieser Anzeige die Deprissivität nicht erkennt*g*

Ravan
06.07.2007, 16:47
möcht das spiele bitte auch haben bitte:D

Byder
06.07.2007, 18:19
@Byder:
oO jetzt hätte mich doch mal interessiert was bei dem Spiel Fahrenheit so wie
bei meinem ist XD
Ich hab doch nicht dich gemeint. o.o

WebGeist
06.07.2007, 19:45
Wenn ich mal dazwischenfunken darf,

Die Maps sind immer noch ... leer! Sry, tut mir leid, aber mich sprechen sie nicht an.

diese Sudeview-Grafik sieht da schon um meilen besser aus. Hmm... Futtern hilft zwar gegen Depressionen, aber Händewaschen ist meiner Meinung nach etwas wenig. Nimm gleich Duschen, und schreib Dann Sims in den Titel. ;)

jinn22
07.07.2007, 18:59
also das Pic mit dem Minispiel geht so relativ in ordnung, mit der Ausnahme dass die Zahl oben rechts ein bisschen hässchlich aussieht,und von manchen leuten nicht ganz gut gesehen werden kann. Die Depressionsanzeige ist :( ...
Vielleicht einen Schönen Balken drumm, die Zahl für die prozent an depressivität, und das nicht in dieser Position sondern am besten oben Rechtan den Rand, und dann auch ein bisschen transparent damit es nicht so sehr stört.

mfg Jinn22

MarcL
08.07.2007, 17:42
erstmal thx für die Kommis

@Ravan:
^^; bald bald maximal noch ne woche...

@Webgeist:
warte bitte noch bis auf die Demo... ich hab noch manches überarbeitet, aber falls es dir dann noch zu leer ist, kann ichs leider net mehr ändern... dafür müsste ich die Maps kleiner machen...das geht leider net mehr...
Das mit dem Händewaschen ist ein Insider, der Held hat nämlich nen Händewaschfimmel ^^;

@jinn22:
ok ich werd die Zahl nochmal ändern, ich hatte die vom anderen Minispiel hergenommen und auf 50% verkleinert ^^;
Die Depressionsanzeige hab ich schon geändert falls du meinen letzten Beitrag über dem hier ansiehst ^_-

MarcL

MarcL
13.07.2007, 11:52
Ich habe die 1. Demo nach ausgiebigem Testen und entbuggen wieder hochgeladen:

http://www.megaupload.com/de/?d=FQ8Z1GTR

Viel Spaß beim Spielen! (6 Stunden und mehr Spielzeit)

PS: Kann man den Threadnamen nicht ändern? Will 1.Demo ist da! 6h+ Spielzeit! reinschreiben...

Byder
18.07.2007, 16:44
Würde nicht ''+ Demo'' reichen?

Nordlich
01.10.2007, 21:02
Ich finde es sieht toll aus.
Ich werde es jetzt mal downloaden.:D

Renegade 92
04.11.2007, 12:35
Hi,

mal ne frage wann kommt die VV sieht nämlich gut aus

MarcL
04.11.2007, 16:40
@Byder: ich meinte ich hätte ja den Threadnamen geändert aber das geht ja nicht...
@Nordlich: ^^ schön wenn es dir gefällt hoffentlich hats dir gefallen

@Renegade: Ich bin gerade schwer mit mir am hadern ob ich weiter an dem Spiel arbeite, da wie man vielleicht merkt wenn man sich den Thread ansieht, so gut wie null Feedback kommt und der Aufwand das dann nicht Wert ist.
Keiner schreibt dass ihm das Spiel gefallen hat und auch sonst scheinen nicht viele Leute auf der Seite zu sein geschweige denn für ein Spiel zu stimmen dass sie downloaden (11 Stimmen auf RPG Atelier)
Also scheint das Spiel ja wohl nicht so toll zu sein, ich überlege aber gerade vielleicht für die die es interessiert (falls sich mal jemand melden sollte) die Geschichte mit einem Manga Doujinshi zu Ende zu bringen aber mal sehen...

Renegade 92
04.11.2007, 19:10
Dann guck im Spielehilfe Forum nach deinem Spiel, da spielen es nämlich ne menge

Ursupator
05.11.2007, 10:24
o0
Da kann ich Renegade nur recht geben.
Überleg mir grad das ein zweites mal durchzuspielen.
So langsam hab ich nämlich alles verfügbare hier durch ^^.
Also bloss nich aufhören MarcL, wird ein gutes Spiel.

Mfg Ursu

MarcL
09.11.2007, 14:47
@Renegade:
Jo ich war schon im Spielhilfeforum allerdings konnte mich das nicht wirklich überzeugend (mit euch vielleicht 10 Leute) da davon nur zwei Meinungen zum Spiel (Demo) kamen

@Ursu:
Erstmal danke :D ist schön noch ne zweite Meinung zur Demo zu hören!

Also ich würde das Spiel ja eigentlich auch gern weitermachen (u.a. für mich ^^) aber im Moment hab ich wegen meinem letzten Abi-Jahr weniger Zeit und ein wenig Lust hab ich auch verloren weil ich mir wenigstens ein kleines Silbersternchen erhofft hätte, damit zum einen die Leute hier das Spiel nicht schon aus Prinzip auslassen und zum anderen weil ich immer das Gefühl hatte, dass nur Demos mit nur 3 Monaten Entwicklungszeit keinen Stern bekommen...

Also sobald ich wieder Zeit habe und wenn bis dahin ein klein wenig mehr Leute ihre Meinung zur Demo geschrieben haben, werde ich bestimmt weiter am Spiel arbeiten!
Dann würde ich aber auch nochmal ein bisschen am Aussehen der Charaktere arbeiten und eigene Facesets erstellen, damit ich vielleicht mehr Hoffnung auf nen Stern hab...*grummel* und noch eine Möglichkeit einbauen im Spiel Artworks freizuschalten, die nur auf ihre Fertigstellung warten...

lalala (http://img253.imageshack.us/img253/5431/scan0dp9.png)
holerö (http://img134.imageshack.us/img134/6501/scan1er9.png)

Renegade 92
09.11.2007, 17:58
Ich würd dir ja gern auch ein Feedback geben, bin aber kein Freund von Demoss weil die immer zu früh enden;)

swordman
09.11.2007, 18:48
Wow die Artworks sind ja erstaunlich O_o
Also die kommen schon an kommerzielle machen. Wenn du sie noch richtig colorierst wäre das ein super Pluspunkt für dein Game.

btw. kannst du mir ein paar Zeichnungen machen? *bidde bidde*

mfg luo

MarcL
11.11.2007, 17:57
@Renegade:
Ok dann mach ich nur für dich das Spiel fertig ;) ne also ich versuch mein Bestes das Spiel fertig zu machen

@swordman:
^^; freut mich auch wenn ich noch weit vom Können vieler guter Zeichner entfernt bin...
Tut mir Leid wegen Zeichnungen aber ich hab im Moment wirklich keine Zeit, sonst könnte ich ja auch an meinem Spiel weitermachen ¬_¬ frag mich nochmal nach Juli 08 da ist das Abi vorbei ^^y

Stray
16.11.2007, 23:50
Das einzig wirklich was gut aussieht ist mir nun aufs erste nur das Tanzspiel.
Der Rest wie bei meinen Spielen. Maps leer...^^':D

Ursupator
17.11.2007, 05:53
Wobei ich mich regelmässig frage ob nun wirklich jeder Screen so aussehen muss als sei kurz davor ein Zirkus vorbeigezogen. Manche Wiesen haben nun mal wenig Blumen zu bieten, manche Strassen sind auch tatsächlich blätterfrei und die eine oder andere Wohnung ist nun mal aufgeräumt....äh back to topic.
Freut mich dass du nach´m Abi weiter werkelst. Dann lern mal schön damit hier nicht "umsonst" gewartet wird. ^^

Mfg usu

MarcL
22.11.2007, 13:07
@Goldenpati:
^^ tut mir leid aber für mehr hab ich keine Zeit und keine Lust, für mich muss ein RPG ne gute Geschichte erzählen, mitreißend sein und Grafik sollte ungefähr auf FF6 Niveau sein, immer diese Grafik-Fetischisten ^_-

@Ursupator:
hehe schön wie du das gesagt hast XD achja und hier damit du nicht umsonst wartest!

Ich hab dieses Wochenende am Spiel gearbeitet (gemappt usw.).
Gleichzeitig hab ich eine neue Spielszene umgesetzt, in der man
auf einem holen Baumstamm einen Schneeberg hinuterrutscht!
Wer es sich ankucken will hier bitte:

Aber Achtung Spoiler!

http://img138.imageshack.us/img138/3375/silverstoneef2.png

hier die Spoilerfreie Version

http://img217.imageshack.us/img217/503/silverstonecf8.png

bis denne
MarcL

PS: Wer ne gute Midi dafür hat ist immer herzlich willkommen XD vielleicht
bau ich sie ein!

Stray
27.11.2007, 17:06
Das mit dem Silbernen Steinen gefällt mir:D
Die Story gefällt auch recht gut.
Du arbeitest ja schon länger dran. Ich finde auch dass das vielleicht ein
ganz in Ordnung Spiel werden wird.;) (ich hoffe es)

Ja also wenige Chipsets haben irgendwie zuviel Schatten und sind leer(wie bei mir! :\ )

4,9

Vielleicht noch etwas an den Chipsets arbeiten und die Story gefällt mir eigentlich sonst.:p

Ich mache zuviele Spoiler:D

MarcL
25.09.2009, 11:20
Die 2te Demo von Legend of the Silverstone ist draußen!
Bitte auf der ersten Seite dieses Threads im ersten Post nachsehen! ^^
Viel Spaß!

deluxono
25.09.2009, 20:01
uh das sieht ja sehr vielversprechend aus. die erste demo ging muss ich gestehen an mir vorbei. ch finde es aber hoch erfreulich, dass du trotz des wenigen feedbacks für die erste demo dich doch noch durchgebissen hast und weiter an dem spiel arbeitest... ich lad es mir grad runter und zock es bei gelegenheit mal an... kann aber leider noch ne weile dauern hab noch stunden ekliges uniprotokolle schreiben vor mir... ob ich damit absehbar fertig werde... naja hab ja was lohnendes in sicht. feedback zum spiel kommt dann zeitig. die screens sehen aber schon mal höchst lecker aus^^

gruß deluxono

Mr.Ankluas
25.09.2009, 21:18
Ich bin mir das grad am Downloaden.
Aber von der Story hört es sich sehr Interessant an:)

Todesritter
25.09.2009, 23:02
ich setz das vom Spielehilfe forum auch mal hierrein da ich ned weiß wann mal jemand in den hilfe thread glotz XD also da bitte

Weißt du was irwie hab ichn problem auf dem schiff ich war schon im Lagerraum wirklich ganz unten wo diese grünen Eier dieser käfer dinger sind die Matrosen-Zombies sind inzwischen kinderkram aber irwie find ich nur die Goldzähne und das wars soll danach irwie nochwas kommen wenn ja bitte ich um Hilfe denn ich komm ja auch nicht wieder hoch da man mir sagt ich solle das erstma aufklären und so weiter bla und bla ^^

und ganz ehrlich ich mag das Spiel egal was die andern dazu sagen es macht spaß vertreibt die zeit und gelegentlich erschreck ich mich sogar bei den grusel schreianfälln xD

deluxono
26.09.2009, 00:08
so hab es mal angespielt. mein erster eindruck ist: das ding hat flair. was ich bis jetzt gespielt hab hat sich durch aus grandiamäßig angefühlt(war wohl dein vorbild... was durchaus nicht schlecht sein muss). der übungsplatz und co wussten durch aus zu gefallen. und du hast viele gute details eingebaut: das mit unterschiedlichen gehgeschwindigkeiten je nach terrain fand ich bis jetzt gut umgesetzt. auch war der übungsplatz net gestaltet. manch einer wird motzen er wäre zu leer. ich finde aber er erfüllt durchaus seinen zweck und fängt auch dieses alte konsolenfeeling ein...
das kampfsystem wirkt bis jetzt auch ganz gut eingesetzt und der taka war ganz hübsch animiert:)
was ich nicht so gut fand war am anfang dieses sternenbilderzeugs. muss ja wenn es flüssig läuft ganz hübsch sein, nur tut dieses picture gedrehe bei meinem maker immer die performance in den keller jagen:/ ich hab mir ohne witz am anfang 10 minuten dieses ruckelnde gekreise angeschaut bis es dann weiter ging. die hauptschuld wird wohl an meinem uraltholzpc liegen. trotzdem wäre es nett wenn du ne art option am anfang einbauen könntest die das gedrehe abstellt in solchen szenen... würde bei mir und vermutliche so manch anderem mit steinzeitpc den spielspaß deutlich erhöhen.
naja im moment häng ich bei der prüfung in der höhle. ich soll nen drachen anstarren damit ich über ne brücke kann... ok ich steh gegenüber dem drachen... aber es tut sich nix. wart ich nur zu kurz oder bin ich zu doof? naja ich zock morgen früh mal weiter...

gruß deluxono

Todesritter
26.09.2009, 08:56
ich glaub des war so du musst den 1-2 minuten lang angucken ohne irwas zu drücken irgendwann kommt dann so ein gegröll und es geht weiter

MarcL
26.09.2009, 09:37
@deluxono: schön^^ warte nur was an schön animierten Battleanimationen noch kommt :P
allerdings wundere ich mich gerade, da ich garnichts mit unterschiedlichen gehgeschwindigkeiten eingebaut habe XD XD XD
egal hauptsache es gibt keine bugs...zu dem anfang kann ich nur sagen, kauf dir nen neuen pc ^^ und zu der sache mit dem Drachen, du musst auf der Plattform weiter unten stehen und in Richtung des Drachen sehen und ein paar sekunden warten ^^

@Todesritter: schön das es noch jemand spielt XD auch wenn ich dich verbessern muss! 1 - 2 minuten wären ja ewig, da würde der spieler ja einschlafen wenn ich das so gemacht hätte... das dürften eigentlich nur 15 sekunden oder sogar weniger sein ;D

Alle weiteren Fragen zum Spiel (wenn ihr nicht weiterkommt) bitte ins Spielhilfe Forum ich beantworte auch alles schön fein ^^

ken2802
26.09.2009, 11:30
hab ein gravierenden fehler entdeckt wenn man auf der fluchtmap 3 die bringe nach links nehmen will bekomme ich ein fehler meldung un das spiel bricht ab.

MarcL
26.09.2009, 19:28
hab ein gravierenden fehler entdeckt wenn man auf der fluchtmap 3 die bringe nach links nehmen will bekomme ich ein fehler meldung un das spiel bricht ab.

Danke, hab den Bug schon beseitigt, wird dann in der nicht-Beta geändert... den Event der da an der Stelle war hab ich wohl übersehen, der ist noch uralt, das Picture auf das der zugreifen will hab ich wahrscheinlich nicht mal mehr auf dem Rechner ^^°

ACHTUNG: Es haben sich am Anfang des Spiels ein paar kleine Fehler eingeschlichen... hoffentlich die schlimmsten und letzten...darum hier ein Patch! (Informationen auf der Hauptseite!) http://www.sendspace.com/file/frfluy

Crean
08.10.2009, 14:08
Hmm^^ Also das is mein erster beitrag^^ also bin jetz mit dem baum diesen Berg runtegefahren wurde dann von so einem Holzfäller gefunden un hab 3 tage geschlafen.. Nun bin ich aufgewacht bin die Leiter bzw. Treppe runter hab gespeichert un will zu Terek und dem Mädchen essen gehen also Taka fängt an zu sprechen un dann startet mein Pc neu! Jedes mal hab das spiel schon neu installiert aber geht alles nicht Patch ist auch schon drin...weiss nich weiter will unbedingt weiter spielen xDfind das spiel sau cool^^ hoffe auf baldige antwort^^

Gruß Crean

Binchen1
08.10.2009, 14:52
@ crean,

wenn du dich mit an den Ttisch setzt müsste eigentlich die Frage kommen ob du dich mit den anderen Unterhalten willst oder nicht. Ich habe ja gedrückt und eine weiße Hand erschien über dem Mädchen *mist jetzt habe ich den Namen vergessen:(*. dann geht es immer hin und her.
Ich habe manschmal das Gefühl dass das Spiel eine Eigendynamik entwickelt hat:D

Ach...und herzlich Willkommen im Forum.

LG

Crean
08.10.2009, 14:57
Danke^^ähm ich komm nich ma dazu mich an den tisch zu setzen Taka steht in der tür sagt einmal ... dann mit einem anderen gesichtsausdruck... un dann startet pc neu XD ka was da los ist hab game un alles neuinstalliert geht aber nich ^^

Gruß Crean

MarcL
08.10.2009, 21:46
Hmm^^ Also das is mein erster beitrag^^ also bin jetz mit dem baum diesen Berg runtegefahren wurde dann von so einem Holzfäller gefunden un hab 3 tage geschlafen.. Nun bin ich aufgewacht bin die Leiter bzw. Treppe runter hab gespeichert un will zu Terek und dem Mädchen essen gehen also Taka fängt an zu sprechen un dann startet mein Pc neu! Jedes mal hab das spiel schon neu installiert aber geht alles nicht Patch ist auch schon drin...weiss nich weiter will unbedingt weiter spielen xDfind das spiel sau cool^^ hoffe auf baldige antwort^^
Gruß Crean
willkommen im forum :)
schön dasses dir gefällt ^_^y hehe extra für das spiel registriert T^T *heul*


@ crean,
wenn du dich mit an den Ttisch setzt müsste eigentlich die Frage kommen ob du dich mit den anderen Unterhalten willst oder nicht. Ich habe ja gedrückt und eine weiße Hand erschien über dem Mädchen *mist jetzt habe ich den Namen vergessen:(*. dann geht es immer hin und her.
Ich habe manschmal das Gefühl dass das Spiel eine Eigendynamik entwickelt hat:D
Ach...und herzlich Willkommen im Forum.
LG
hach wenigstens ein paar leute denen das spiel gefällt ^^


Danke^^ähm ich komm nich ma dazu mich an den tisch zu setzen Taka steht in der tür sagt einmal ... dann mit einem anderen gesichtsausdruck... un dann startet pc neu XD ka was da los ist hab game un alles neuinstalliert geht aber nich ^^
Gruß Crean
Ich kümmer mich im Spielhilfe-Forum um dein Problem!

PS: Grafikkarte ist da ^^

Crean
09.10.2009, 09:08
Also das Spiel ist ja auch cool hab jetz letztens erst ma wieder vd1 und 2 (zum 7.mal oder so ^^)gespielt vor so ca 3 monaten un seid dem nix mehr! Is ma endlich en Spiel was mich ma wieder an den Pc fesselt^^Cooles Spiel ^^ Mach weiter so^^Wie lang geht die Demo eig also von den std her gesehen?

LG Crean

MarcL
09.10.2009, 09:37
Also das Spiel ist ja auch cool hab jetz letztens erst ma wieder vd1 und 2 (zum 7.mal oder so ^^)gespielt vor so ca 3 monaten un seid dem nix mehr! Is ma endlich en Spiel was mich ma wieder an den Pc fesselt^^Cooles Spiel ^^ Mach weiter so^^Wie lang geht die Demo eig also von den std her gesehen?
LG Crean

Das ist schwer einzuschätzen, da ich ja alle geheimnisse weiß und genau weiß was ich machen muss, damit ich alle stellen spielen kann bzw. damit ich teile überspringen kann... ich sag mal für alle die das spiel zuerst spielen sollten es schon so 6-8 Stunden sein? o_O;; kanns echt nicht sagen...

Saoru
09.10.2009, 10:07
WOW Respekt!
Das ist ya endlich mal wieder ein Interessantes Spiel!!
Da muss ya massig viel arbeit drin stecken besonders wegen den Artworks.
Aber immerhin musstest du die TOS Sprites nicht selber machen :)

das Mapping jedoch ist noch etwas leer. =/

Ansonsten Sieht sehr interessant aus! Weiter so!

MarcL
09.10.2009, 12:46
WOW Respekt!
Das ist ya endlich mal wieder ein Interessantes Spiel!!
Da muss ya massig viel arbeit drin stecken besonders wegen den Artworks.
Aber immerhin musstest du die TOS Sprites nicht selber machen :)
das Mapping jedoch ist noch etwas leer. =/
Ansonsten Sieht sehr interessant aus! Weiter so!
schön dasses dir gefällt ^^; naja leider sinds nicht so viele Artworks geworden weil es eben ziemlich arbeit ist mit der coloration oO;
wegen dem mapping T^T besser wirds wohl nicht mehr werden aber es müsste sich im rahmen halten, ich meine besser das spiel ist länger als wenn das spiel aus kunstvoll gestalteten maps besteht, die man in 15 sekunden durchläuft und das spiel nie erscheint...

Crean
10.10.2009, 21:35
Also...Jetz ma en Fettes lob an dich das Spiel is der Hammer !! Sitz grad beim 2.Mal Durchspielen bei der Demo !! hab ab Dem Turm bis zum Ende der Demo gespielt ^^ Ich find das Spiel einfach nur Geil!! Wenn die VV draußen is bin ich der Erste der sich sie Saugt^^ Also MACH WEITER SO^^ Haste ne ungefähre Ahnung wann die VV kommt?? XD Kanns kaum noch erwarten^^

LG Crean

Xia
10.10.2009, 22:39
Mapping ist scheußlich. Spiel ist gut.

Binchen1
11.10.2009, 15:06
Jetzt bin ich aber voll sauer >:(

Habe mir deinen letzten Patch gezogen und beim Start wird mir jetzt gesagt das ich das Spiel wegen des Patches nicht mehr laden kann. >:( Na toll!

Das macht kein Spaß mehr>:(

MarcL
12.10.2009, 07:27
Also...Jetz ma en Fettes lob an dich das Spiel is der Hammer !! Sitz grad beim 2.Mal Durchspielen bei der Demo !! hab ab Dem Turm bis zum Ende der Demo gespielt ^^ Ich find das Spiel einfach nur Geil!! Wenn die VV draußen is bin ich der Erste der sich sie Saugt^^ Also MACH WEITER SO^^ Haste ne ungefähre Ahnung wann die VV kommt?? XD Kanns kaum noch erwarten^^
LG Crean
danke ^^; allerdings wegen der vollversion, das kann noch lange dauern, heute geht das studium wieder los... d.h. kaum zeit...


Mapping ist scheußlich. Spiel ist gut.
danke ^^ sollte ja im späteren teil des spiels besser werden und ausserdem interessiert mich mapping nicht so..., wer tolle grafik will soll nicht rpg maker spielen oder darauf warten, dass irgendwann mal eins dieser grafikwunder die ständig im screenthread auftauchen irgendwann mal erscheinen...


Jetzt bin ich aber voll sauer
Habe mir deinen letzten Patch gezogen und beim Start wird mir jetzt gesagt das ich das Spiel wegen des Patches nicht mehr laden kann. Na toll!
Das macht kein Spaß mehr
sorry...:\ verstehe jetzt auch nicht ganz, warum der patch das laden bei dir lahmlegt...:confused:der besteht doch nur aus ein paar maps und der gleichen exe-Datei wie vom letzten mal...
Kann das mit den bugs leider nicht ändern, waren ja bis jetzt nur 3 relativ kritische die alle entfernt sein sollten...und hab keine zeit nochmal alles durchzusuchen nach bugs...

Binchen1
12.10.2009, 11:48
@marcL

da leider immer wieder der eine oder andere Fehler auftaucht und du jetzt mit deinem Studium anfängst werde ich das Spiel beenden und warten bis irgend wann die VV erscheint.

Habe noch einige Dinge wo sich für mich keine Erklärung finden lässt:

- bin mit dem Boot (Wüste)gefahren, angelegt, weggelaufen, zurück gekommen und Boot war weg. Ist das so beabsichtigt??
- Auf die beiden Statuen in der Wüste erhält man auch keinen richtigen
Hinweis. Beim 1.anklicken passiert nichts und irgend wann erfährt man das
ich was brauche.
- an einer Stelle steht auf einem Plateau eine riesige Statur. Ich finde eine
blaue Mondkugel, ein Hinweis auf einer Stele und ein Schalter wo nichts
passiert. Ist das so gewollt??

Es fehlen manschmal Hinweise auf Ereignisse. Vielleicht sollten deine Aufgaben in Haupt- und Nebenquest in einem Buch aufgeschrieben werden damit man weiß was wichtig ist und was nicht.

Ich hoffe dass das Spiel irgend wann einmal Fehler frei ist. Ich würde gern alles erfahren wie es mit den 3en weiter geht.

Viel Glück beim Studium.

LG

pannexxl
29.10.2009, 19:45
Hallo!
Nachdem ich jetzt 5 Std gespielt habe und meine Augen langsam glasig werden,sonder ich noch schnell meine Meinung zu dem Spiel ab,bevor ich
vor der tastatur zusammenbreche^^
Dieses Spiel ist einfach Klasse !!!
Wo soll ich anfangen?Schwer ...
Grafik}:)efällt mir sehr,auch wenn viele Puristen hier rummäkeln,hier zu leer und da könnte man doch blabla... Sie ist schön und erfüllt ihren Zweck. Punkt
Musik : immer passend,vor allem in den gruseligen Teilen...schauder^^
Dialoge:Treiben die Story wirklich weiter und geben den Charakteren und damit der Story Tiefe.Nebenbei auch sehr wenige Rechtschreibfehler für ne Demo.Da kenn ich andere,die in jeder zweiten Dialogzeile entweder die Sintacks odar di ottokrafi zerbröseln...oder beides.
Minispiele:Einige,aber keines davon ein "Füllsel",sondern immer spassig und motivierend.
Charaktere}:)laubwürdig.Fertig.(Passen nahtlos in die Story)Jetzt fertig.
Humor:Tonnenweise!Sag nur Arbeitsamt^^
Bugs:Seit wann hab ich einen Wunderrechner?Ich hatte nicht einen einzigen der hier aufgeführten...Das Spiel lief bis jetzt wie geschmiert,was mich bei den hier bisher aufgeführten Fehlermeldungen wirklich erstaunt.
Wollte das ganze eigentlich nicht so nach Stichworten auseinanderbröseln,aber eine gesamtzusammenhängende Wertung krieg ich jetzt nicht mehr auf die Reihe...
Ein Spiel,so wie ich es mir wünsche...Humor,Grusel,Leveln,Gute Dialoge,Rätsel...alles
passt zusammen und macht für mich dieses Spiel zum Favoriten des Jahres!
Sagte ich Spiel? ach ja,ist ja NUR ne Demo^^
Hab mit Sicherheit noch einige Sachen vergessen, die man positiv erwähnen könnte,aber bei so einem grossen Spiel ,ups so einer grossen Demo kann das passieren.
Quitsch!!!Brems!!
Hab doch noch was gefunden,wo ich was zu meckern habe^^
Mach die Dialog-Pausen kürzer,Marcl !
Und nach deinem Studium will ich die VV !
Gruss / Panne
Ps:Binchen1, diese Fehlermeldung hatte ich auch,der einzige "Bug" bei mir im Spiel .
Bezog sich aber nur auf den ersten Slot,alle anderen liessen sich bei mir problemlos laden.Versuchs mal...

MarcL
29.10.2009, 20:35
@marcL
da leider immer wieder der eine oder andere Fehler auftaucht und du jetzt mit deinem Studium anfängst werde ich das Spiel beenden und warten bis irgend wann die VV erscheint.

schade T^T

Habe noch einige Dinge wo sich für mich keine Erklärung finden lässt:
- bin mit dem Boot (Wüste)gefahren, angelegt, weggelaufen, zurück gekommen und Boot war weg. Ist das so beabsichtigt??

Ja, ist so gewollt, darum ist das Boot ja auch erst nach oben getrieben worden und es muss auch zurücktreiben, da man sonst nach der Stelle mit dem sich bewegenden Boden nicht mehr zurückkommt


- Auf die beiden Statuen in der Wüste erhält man auch keinen richtigen
Hinweis. Beim 1.anklicken passiert nichts und irgend wann erfährt man das
ich was brauche.

Werde in der Vollversion bestimmt noch ein paar Hinweise einbauen! ^^° ist halt mit den Demos so, mann will sie so schnell wie möglich rausbringen...vor allem wenn man unter Zeitdruck steht...


- an einer Stelle steht auf einem Plateau eine riesige Statur. Ich finde eine
blaue Mondkugel, ein Hinweis auf einer Stele und ein Schalter wo nichts
passiert. Ist das so gewollt??

Die riesige Statue ist Teil des Rätsels, dass das Geheimnis der Wüste offenbart, allerdings ist das Rätsel wohl das Umfangreichste und Schwierigste im Spiel XD


Es fehlen manschmal Hinweise auf Ereignisse. Vielleicht sollten deine Aufgaben in Haupt- und Nebenquest in einem Buch aufgeschrieben werden damit man weiß was wichtig ist und was nicht.
Tut mir Leid, das kann und werde ich wohl aus Mangel an Zeit und wegen des Aufwands nicht machen, ausserdem hoffe ich mein Spiel wirkt wie in guter alter SNES Manier - da gabs sowas auch nicht... (oder?? o.O;;)

Ich hoffe dass das Spiel irgend wann einmal Fehler frei ist. Ich würde gern alles erfahren wie es mit den 3en weiter geht.
LG
Schade dass dich die Bugs so mitgenommen haben..., da das bei mir alles sehr sehr schwierig ist, kann ich dir leider nicht versprechen das alles fehlerfrei bzw. wenn fehlerfrei schnell geht, aber vielleicht kannst du dich ja doch noch mal zusammenraufen und auftretende als Feinde anzusehen und mit Hilfe des Makers selbst auszulöschen ^_-


Viel Glück beim Studium.
Danke XD kann ich brauchen...*pfeifscheissbachelorpfeif*

Hallo!
Nachdem ich jetzt 5 Std gespielt habe und meine Augen langsam glasig werden,sonder ich noch schnell meine Meinung zu dem Spiel ab,bevor ich
vor der tastatur zusammenbreche^^
Dieses Spiel ist einfach Klasse !!!
Wo soll ich anfangen?Schwer ...
Grafik}:)efällt mir sehr,auch wenn viele Puristen hier rummäkeln,hier zu leer und da könnte man doch blabla... Sie ist schön und erfüllt ihren Zweck. Punkt
Musik : immer passend,vor allem in den gruseligen Teilen...schauder^^
Dialoge:Treiben die Story wirklich weiter und geben den Charakteren und damit der Story Tiefe.Nebenbei auch sehr wenige Rechtschreibfehler für ne Demo.Da kenn ich andere,die in jeder zweiten Dialogzeile entweder die Sintacks odar di ottokrafi zerbröseln...oder beides.
Minispiele:Einige,aber keines davon ein "Füllsel",sondern immer spassig und motivierend.
Charaktere}:)laubwürdig.Fertig.(Passen nahtlos in die Story)Jetzt fertig.
Humor:Tonnenweise!Sag nur Arbeitsamt^^
Bugs:Seit wann hab ich einen Wunderrechner?Ich hatte nicht einen einzigen der hier aufgeführten...Das Spiel lief bis jetzt wie geschmiert,was mich bei den hier bisher aufgeführten Fehlermeldungen wirklich erstaunt.
Wollte das ganze eigentlich nicht so nach Stichworten auseinanderbröseln,aber eine gesamtzusammenhängende Wertung krieg ich jetzt nicht mehr auf die Reihe...
Ein Spiel,so wie ich es mir wünsche...Humor,Grusel,Leveln,Gute Dialoge,Rätsel...alles
passt zusammen und macht für mich dieses Spiel zum Favoriten des Jahres!
Sagte ich Spiel? ach ja,ist ja NUR ne Demo^^
Hab mit Sicherheit noch einige Sachen vergessen, die man positiv erwähnen könnte,aber bei so einem grossen Spiel ,ups so einer grossen Demo kann das passieren.
Quitsch!!!Brems!!
Hab doch noch was gefunden,wo ich was zu meckern habe^^
Mach die Dialog-Pausen kürzer,Marcl !
Und nach deinem Studium will ich die VV !
Gruss / Panne
Ps: Binchen1, diese Fehlermeldung hatte ich auch,der einzige "Bug" bei mir im Spiel .
Bezog sich aber nur auf den ersten Slot,alle anderen liessen sich bei mir problemlos laden.Versuchs mal...

*sabber*-feedback-*sabber*-und dazu auch noch so supertolles *_*;;;
ja was soll ich noch sagen :D nach so viel komplimenten kann man eigentlich nur noch sprachlos und geschüttelt gerührt sein T^T*heul*
Wegen den Dialogpausen muss ich mal sehen, ist immer schwierig, da sie auch nicht zu kurz sein dürfen, da sonst die Stimmung zum Teil flöten geht...
Achja wegen den Bugs:
Nochmal Danke an alle die, die die 2te Demo schon gespielt haben, nachdem ich sie als erstes hochgeladen habe! Dadurch wurden noch einige Bugs gefunden, die ich dann in der jetzt im Atelier hochgeladenen Version, verbessert wurden! Das war für euch natürlich ein wenig mit Frust verbunden darum nochmal Danke! (die, die die o_O;;;)
Das ist natürlich auch der Grund warum du jetzt wahrscheinlich keine Bugs mehr gefunden hast ^^y
Jo also schön dass dir das Spiel gefallen hat, hoffe auch falls du schon durch bist, du hattest Geduld und hast noch das kleine Extra miterlebt :P

PS: Auch nochmal Danke an GSandSDS für den Goldstern, das Hochladen und dafür auch noch ein paar kleine Bugs verbessert zu haben!

Leana
29.10.2009, 21:09
PS: Auch nochmal Danke an GSandSDS für den Goldstern, das Hochladen und dafür auch noch ein paar kleine Bugs verbessert zu haben!

Na also, jetzt haste ja deinen Stern. Und wehe, du redest nochmal vom Aufhören :D

Zu den ganzen Bugs: Hattest du denn keine Betatester?

Grashalter
30.10.2009, 01:25
Welche Version ist die aktuelste die im Atelier oder die hier ?XD

MarcL
30.10.2009, 05:56
Na also, jetzt haste ja deinen Stern. Und wehe, du redest nochmal vom Aufhören :D
XD ich doch nicht! Obwohl es haben ja bis jetzt trotzdem nur so ~10 Leute was zum Spiel geschrieben...die sind alle so schreibfaul...mmmh...naja eigentlich genau wie ich o_O; ok ok ich mach auf jeden Fall weiter!

Zu den ganzen Bugs: Hattest du denn keine Betatester?
Naja wie soll ich sagen...mmmh...nö...aber das hat ein paar ganz wichtige Gründe und zwar:
-Da ich das Spiel selbst gemacht habe, weiß ich auch alle Wege, Geheimnisse, die Technik usw. und kann deshalb sehr viel schneller allein das Spiel durchgehen
-ausserdem will ich ja das die Leute mein Spiel spielen und nicht beim Bugtesten irgendwelche Stellen so oft wiederholen müssen bis ihnen das Spiel nicht mehr gefällt XD
-und drittens ich kann die Fehler gleich selbst sofort verbessern, weil manchmal kann ein Bug ziemlich hartnäckig sein, und doch noch bestehen auch wenn man denkt man hätte ihn beseitigt
--> Ich meine es waren ja insgesamt nur ~3 schlimmere Bugs, die das Weiterspielen unmöglich machen konnten aber nicht mussten... je nachdem ob man Glück oder Pech hatte ¬_¬;

Welche Version ist die aktuelste die im Atelier oder die hier ?XD
^^; sind beides die gleiche Version, die vom Atelier ist aber etwas kleiner, da ein paar Audiodateien neu komprimiert wurden! Würde also die Atelier Version nehmen!

pannexxl
30.10.2009, 11:01
Der Abspann war richtig lustig^^
Sowas sollte man als kleines Leckerli eigentlich immer kriegen...Ich liebe Nachtisch.
Übrigens,das Artwork Umarmung Vena/Taka kurz vor Ende der Demo ist unglaublich gut gemacht.Selbst erstellt? Wenn ja,solltest du,
bevor du deinen Bachelor machst,umsatteln auf die Akedemie der schönen Künste.
Im übrigen hast du dich über schwaches Feedback beklagt...naja, wie du selber sagst,Faulheit halt^^oder es liegt (zumindest nach der aktuellen Demo)daran,das es die Leute wie besessen spielen werden.
Wo soll man dann noch die Zeit hernehmen,das Spiel zu bewerten? :-)
Gruss
Panne

Stoep
30.10.2009, 11:17
-ausserdem will ich ja das die Leute mein Spiel spielen und nicht beim Bugtesten irgendwelche Stellen so oft wiederholen müssen bis ihnen das Spiel nicht mehr gefällt XD
Den Tod muss man aber sterben. Allerdings sollte die Zahl der Betatester ja auch nur ein Bruchteil derer sein, die das Spiel nachher "normal" spielen. Und Betatester wissen ja normalerweise auch, worauf sie sich einlassen^^


-und drittens ich kann die Fehler gleich selbst sofort verbessern, weil manchmal kann ein Bug ziemlich hartnäckig sein, und doch noch bestehen auch wenn man denkt man hätte ihn beseitigt
--> Ich meine es waren ja insgesamt nur ~3 schlimmere Bugs, die das Weiterspielen unmöglich machen konnten aber nicht mussten... je nachdem ob man Glück oder Pech hatte ¬_¬; Gute Einstelleung. Es ist für Betatester schon ärgerlich wenn sie für jeden Kleins***iß einen ellenlangen Bugbericht schreiben müssen, obwohl das meiste davon nur ein bis zwei Handgriffe, zum beseitigen, benötigt @_@ Insofern ist es sicherlich gut, wenn ein Ersteller das Spiel vorher selber ein paar mal durchspielt, um die offensichtlichen Dinge gleich auszumerzen.


-Da ich das Spiel selbst gemacht habe, weiß ich auch alle Wege, Geheimnisse, die Technik usw. und kann deshalb sehr viel schneller allein das Spiel durchgehen
Hehe, jain. Mann muss als Entwickler ja immer vom DAU (dümmster anzunehmender User) ausgehen. Und genau das fällt einem, als Entwickler, oftmals recht schwer. Deshalb braucht man Aussenstehende, die das Spiel auf ihre eigene Art und Weise durchspielen und so vielleicht Reaktionen im Spiel auslösen, an die der Entwickler niemals gedacht hätte. Bzw. erfährt man auf diesem Wege z.B. auch, ob die erzählte Geschichte wirklich so rüberkommt, wie es vom Entwickler gewollt ist.

Ich würde dir wirklich raten, beim nächsten Mal ein paar Betatester vor Release ins Boot zu holen. Vielleicht hat die nächste Version ja dann sogar weniger als drei schwerwiegende Fehler^_-

Gruß
Stoep

MarcL
30.10.2009, 13:16
Der Abspann war richtig lustig^^
Sowas sollte man als kleines Leckerli eigentlich immer kriegen...Ich liebe Nachtisch.
Übrigens,das Artwork Umarmung Vena/Taka kurz vor Ende der Demo ist unglaublich gut gemacht.Selbst erstellt? Wenn ja,solltest du,
bevor du deinen Bachelor machst,umsatteln auf die Akedemie der schönen Künste.
Das letzte Artwork ist von meiner Freundin kukki-chan! Sie zeichnet um weiten besser als ich ^^; hier der link zu Ihrer Galerie: http://animexx.onlinewelten.com/fanart/zeichner/10989/

Im übrigen hast du dich über schwaches Feedback beklagt...naja, wie du selber sagst,Faulheit halt^^oder es liegt (zumindest nach der aktuellen Demo)daran,das es die Leute wie besessen spielen werden.
Wo soll man dann noch die Zeit hernehmen,das Spiel zu bewerten? :-)
Gruss Panne
hehe ich hoffe das isses :p , wie lange haste denn ungefähr fürs durchspielen gebraucht? o.O ich hatte immer angst die rätsel sind alle viel zu schwer und keiner schafft es das spiel durchzuspielen XD


Den Tod muss man aber sterben. Allerdings sollte die Zahl der Betatester ja auch nur ein Bruchteil derer sein, die das Spiel nachher "normal" spielen. Und Betatester wissen ja normalerweise auch, worauf sie sich einlassen^^
Naja, da ich ja das Gefühl hatte das Spiel spielen sowieso nur 8 Leute wären dann bei 3 Bugtestern nur 5 unfrustrierte Spieler übrig geblieben XD

Gute Einstelleung. Es ist für Betatester schon ärgerlich wenn sie für jeden Kleins***iß einen ellenlangen Bugbericht schreiben müssen, obwohl das meiste davon nur ein bis zwei Handgriffe, zum beseitigen, benötigt @_@ Insofern ist es sicherlich gut, wenn ein Ersteller das Spiel vorher selber ein paar mal durchspielt, um die offensichtlichen Dinge gleich auszumerzen. Hehe, jain. Mann muss als Entwickler ja immer vom DAU (dümmster anzunehmender User) ausgehen. Und genau das fällt einem, als Entwickler, oftmals recht schwer. Deshalb braucht man Aussenstehende, die das Spiel auf ihre eigene Art und Weise durchspielen und so vielleicht Reaktionen im Spiel auslösen, an die der Entwickler niemals gedacht hätte. Bzw. erfährt man auf diesem Wege z.B. auch, ob die erzählte Geschichte wirklich so rüberkommt, wie es vom Entwickler gewollt ist.
Ja es stimmt, dass es wahrscheinlich wirklich so ist, dass man oft garnicht auf die Gedanken kommt, die einem Spieler z.B. bei irgendeinem Rätsel durch den Kopf gehen und so auf mögliche Fehler garnicht aufmerksam wird!
Achja und ob die Geschichte so rüberkommt das konnte ich nebenbei ja immer meine Freundin fragen ^^ damit hab ich dann sozusagen einen halben Betatester ;D
Aber den Part des DAU will ich dann wohl doch schon selbst spielen XD , ich meine wenn ein Beta Tester nen Bug findet müsste ich ihn ja dann vielleicht als DAU abstempeln und dass will ich nicht ^_- sind doch alles intelligente Leute hier, wir sind doch alle Brüder und Schwestern amen ;D

Ich würde dir wirklich raten, beim nächsten Mal ein paar Betatester vor Release ins Boot zu holen. Vielleicht hat die nächste Version ja dann sogar weniger als drei schwerwiegende Fehler^_-
Gruß Stoep
^^ du hast sicher Recht, aber das kommt dann darauf an, wie viele das Spiel noch kennen wenn die dritte Demo rauskommt und dann noch lust haben...

Todesritter
30.10.2009, 17:09
Naja ich vergesse das spiel bestimmt nicht dafür hab ich zuuuu viel an diesem Fabelhaften spiel gespielt und wenn du wirklich mal Betatester brauchst naja ich bin für dich da nech ^^

Und denk nicht das sich niemand an dieses spiel Erinnert das denke ich nähmlich ganz im gegenteil der stoff der zurzeit im spiel is der fordert nach mehr so sieht die realität aus mein Freund ^^

pannexxl
31.10.2009, 04:43
Hallo !
Die Artworks deiner Freundin...wow! Mein persönlicher Favorit ist Merle , fast photorealistisch und ungemein ausdrucksstark . Kleines Meisterwerk .
Halt sie dir bloss warm , Artworks solcher Qualität gibt es in Rpg-Spielen leider nur zu selten zu bestaunen^^

Für das Spiel hab ich ca. 13-16 Std. gebraucht ( gefühlte Zeit 2-3 Std. /gefühlte Zeit meiner Frau kann ich nur erahnen ^^ )
Normalerweise hätte ich sicher länger gebraucht , aber urlaubsbedingt konnte ich mich so richtig reinknien ( und ja , so stell ich mir Urlaub vor , pfeif auf Sardinien^^ )
Wenn man nur sporadisch spielen kann , stellen sich ja immer wieder die Fragen :
Was sollte ich noch machen ? Wo muss ich nochmal hin ? Zumindest bei mir , Dr.Panne Alzheimer .

Die Rätsel waren fast alle in sich schlüssig und mit einigem nachdenken und rumprobieren nach einiger Zeit lösbar . Zumindest die von mir gelösten .
Es gibt da , glaub ich ,noch ein paar optionale ( Wüste , Sprengstoff finden usw. )
die ich aber noch machen muss .
Ausserdem bin ich Kelven-gestählt ;-)
Was nicht negativ gemeint ist , ich liebe seine Spiele , allen voran ( Achtung Schleichwerbung ) Sonnenschauer .
Gruss
Panne

MarcL
01.11.2009, 08:26
Naja ich vergesse das spiel bestimmt nicht dafür hab ich zuuuu viel an diesem Fabelhaften spiel gespielt und wenn du wirklich mal Betatester brauchst naja ich bin für dich da nech ^^
ok ich komm darauf zurück ^^

Und denk nicht das sich niemand an dieses spiel Erinnert das denke ich nähmlich ganz im gegenteil der stoff der zurzeit im spiel is der fordert nach mehr so sieht die realität aus mein Freund ^^ XD argh ich hab doch im moment so wenig zeit! vielleicht sollte ich wenn ich wieder zeit hab ein paar helfer einstellen oO;


Hallo !
Die Artworks deiner Freundin...wow! Mein persönlicher Favorit ist Merle , fast photorealistisch und ungemein ausdrucksstark . Kleines Meisterwerk .
Halt sie dir bloss warm , Artworks solcher Qualität gibt es in Rpg-Spielen leider nur zu selten zu bestaunen^^
^^ leider hat sie wenig zeit, sonst hätte sie mir noch facesets gezeichnet, sie hatte damit mal angefangen und die sahen großartig aus, leider ist es dennoch sehr viel arbeit, wenn man von jeder person ein gesicht braucht oO

Für das Spiel hab ich ca. 13-16 Std. gebraucht ( gefühlte Zeit 2-3 Std. /gefühlte Zeit meiner Frau kann ich nur erahnen ^^ )
Normalerweise hätte ich sicher länger gebraucht , aber urlaubsbedingt konnte ich mich so richtig reinknien ( und ja , so stell ich mir Urlaub vor , pfeif auf Sardinien^^ )
Wenn man nur sporadisch spielen kann , stellen sich ja immer wieder die Fragen :Was sollte ich noch machen ? Wo muss ich nochmal hin ? Zumindest bei mir , Dr.Panne Alzheimer .
Das "wo muss ich nochmal hin?" kenn ich auch ^^; bei Breath of Fire 2 musste ich bestimmt 2 mal komplett neu anfangen XD (ich war jung und mein englisch war noch schlecht)

Die Rätsel waren fast alle in sich schlüssig und mit einigem nachdenken und rumprobieren nach einiger Zeit lösbar . Zumindest die von mir gelösten .
Es gibt da , glaub ich ,noch ein paar optionale ( Wüste , Sprengstoff finden us. ) die ich aber noch machen muss .
Gut so ^^ und viel Glück bei dir Wüste!

Ausserdem bin ich Kelven-gestählt ;-)
Was nicht negativ gemeint ist , ich liebe seine Spiele , allen voran ( Achtung Schleichwerbung ) Sonnenschauer .
Gruss Panne
Wem geht das nicht so? fand vor allem Desert Nightmare sehr gut und Sonnenschauer war auch toll! Wie war das noch? "Wie ist das Schnitzel? Äußerst Dunkel!" XD

pannexxl
01.11.2009, 10:50
Stimmt ,Desert Nightmare war vor allem von der Story her ungemein fesselnd .
War auch das einzige Horror-Game , was ich durchgespielt habe und auch kommentierte . Bin einige Male wirklich zusammengezuckt^^
So , jetzt knack ich noch die Geheimnisse in der Wüste , wollen doch mal sehen...
Und nochmals vielen Dank für dieses tolle Spiel , hust ...diese tolle Demo !!!
In freudiger Erwartung der VV ...
Gruss
Panne

Arnold
04.11.2009, 16:17
sollte ja im späteren teil des spiels besser werden und ausserdem interessiert mich mapping nicht so..., wer tolle grafik will soll nicht rpg maker spielen oder darauf warten, dass irgendwann mal eins dieser grafikwunder die ständig im screenthread auftauchen irgendwann mal erscheinen...


Hab noch kein Wunder im Screenthread gesehen^^°

Zur Vorstellung:
Hm, ich hab mir die ganze Vorstellung angesehn wollte es loaden, und dann dachte ich mir ich schau mir erst die Screens mal an, ab da wollte ich es eher weniger loaden, jetzt steh ich da und weiß nicht ob ich es mir loade.......

Wie lange mappst du den schon?

Du solltest vor allem Ideen haben zum mappen, viele NPC's reinsetzen, usw.

Ich loade es mir wenn dein Mapping etwas besser geworden ist, sry.:\

Onkelkarlie
04.11.2009, 20:19
Ich habs mir mal aus purer Neugier gesogen und angespielt, schildere dir mal meine Eindrücke. Erstmal lob ich dich. Ich glaube du steckst da mit Herzblut in der Sache und sowas mag ich ganz arg. Der Spieleinstieg hat mich von den Socken gehaun, das war ein schönes Titelbild. Und ich dachte meines wäre toll. Jetzt find ichs gar nicht mehr so toll. Der Anfang im Bett, den hatten wir schon oft, aber er war charmant. Die Einführung der Charaktere - joa, dat is in Ordnung.

Die Textbox, das ganze Menü-Design - ganz warm werd ich damit nicht, ich finde das Silbrige nicht so ganz passend. Bis jetzt. Aber unwichtiges Detail. Ganz stark fand ich den Dialog zwischen Taka und Vena. Es war kein Bäm-Dialog aber da steckte feiner Charme dahinter. Hat mir sehr gefallen und mich für den Taka erwärmt. Geht mir oft ähnlich, kann ich mich mitidentifizieren. Allgemein, die Dialoge sind in sich stimmig.

Gut, das Mapping wurde schon angesprochen und ich muss mich da leider teilweise anschließen. Hübsch ist es nicht wirklich zu bezeichnen, aber ich finde es ist weit davon entfernt als Total-Ausfall zu gelten. Also da will ich mich meinem Vorredner nicht anschließen: Für mich kein Grund, es nicht zu spielen. Achja, ich mag den Blätter-Effekt. Ich weiß nicht warum, aber ich find ihn unfassbar geil. Ich will den auch haben.

Thema Kämpfe: Auch hier..das Silberne...es...wirkt nicht so auf mich. Allgemein ist auch der Battle-Screen nicht so mein Ding. Vielleicht auf die Portrait-Variante ausweichen? Also..nur ein Vorschlag. Musst du nicht - wieder weit davon entfernt um als wirklich störend zu gelten.

Mein Fazit des ersten Eindrucks: Ich werds weiterspielen, auf jeden Fall. Mir ist Inhalt viel wichtiger als Verpackung und da verspricht mir das Spiel so einiges für den weiteren Verlauf. Ich geb wieder Rückmeldung, wenn ichs mehr gespielt habe.

Achja, gib deiner Freundin einen dicken Schmatzer von mir. Sie hats drauf. ;)

MarcL
08.11.2009, 20:13
Zur Vorstellung:
Hm, ich hab mir die ganze Vorstellung angesehn wollte es loaden, und dann dachte ich mir ich schau mir erst die Screens mal an, ab da wollte ich es eher weniger loaden, jetzt steh ich da und weiß nicht ob ich es mir loade.......
Wie lange mappst du den schon?
Du solltest vor allem Ideen haben zum mappen, viele NPC's reinsetzen, usw.
Ich loade es mir wenn dein Mapping etwas besser geworden ist, sry.:\
Ich mappe schon so lange wie ich makere ;) also ein paar Jährchen, allerdings ist mein Problem, dass ich den Sinn von supergestylten Maps nicht sehe, da meist sehr viel Arbeit in denen steckt und am Schluss läuft man nur kurz durch und naja es macht das Spielgefühl meiner Meinung nach nur geringfügig besser... muss aber jeder für sich entscheiden, ich bin halt mit GB, NES und SNES aufgewachsen und da war Spielgefühl mehr als Grafik (SoM *schmacht*)

Ich habs mir mal aus purer Neugier gesogen und angespielt, schildere dir mal meine Eindrücke. Erstmal lob ich dich. Ich glaube du steckst da mit Herzblut in der Sache und sowas mag ich ganz arg. Der Spieleinstieg hat mich von den Socken gehaun, das war ein schönes Titelbild. Und ich dachte meines wäre toll. Jetzt find ichs gar nicht mehr so toll. Der Anfang im Bett, den hatten wir schon oft, aber er war charmant. Die Einführung der Charaktere - joa, dat is in Ordnung.
*froi* ^^ hach ist das schön wenn auch einzelne Stellen gelobt werden *schnief* hehe der Anfang im Bett ;D jo den haben viele (in der ersten Demo glaub ich hatte ich sogar noch Chrono Trigger BGM dass musste ich dann natürlich noch unbedingt wegmachen XD)

Die Textbox, das ganze Menü-Design - ganz warm werd ich damit nicht, ich finde das Silbrige nicht so ganz passend. Bis jetzt. Aber unwichtiges Detail. Ganz stark fand ich den Dialog zwischen Taka und Vena. Es war kein Bäm-Dialog aber da steckte feiner Charme dahinter. Hat mir sehr gefallen und mich für den Taka erwärmt. Geht mir oft ähnlich, kann ich mich mitidentifizieren. Allgemein, die Dialoge sind in sich stimmig.
Tja ich weiß auch nicht wie es andere immer hinbekommen mit ihren Menüs bei denen alle Farben immer so schön passen, kann irgendwie nicht mit Farben umgehen ^^° naja dafür sind die silbernen Sachen mit meinem guten alten PSP so schön leicht herzustellen...

Gut, das Mapping wurde schon angesprochen und ich muss mich da leider teilweise anschließen. Hübsch ist es nicht wirklich zu bezeichnen, aber ich finde es ist weit davon entfernt als Total-Ausfall zu gelten. Also da will ich mich meinem Vorredner nicht anschließen: Für mich kein Grund, es nicht zu spielen. Achja, ich mag den Blätter-Effekt. Ich weiß nicht warum, aber ich find ihn unfassbar geil. Ich will den auch haben.
Kannst den Blättereffekt gern kopieren, den hab ich per Zufall entwickelt, das Spiel hatte in seiner ganz dunkeln, finstren BÖSEN Vergangenheit mal ein anderes trashiges Intro dass ich wieder gelöscht habe, da hatte ich ein Blatt eingebaut und naja den fand ich so gut, dass ich ihn dann vermehrt habe und so irgendwo ins Spiel eingebaut hab...

Thema Kämpfe: Auch hier..das Silberne...es...wirkt nicht so auf mich. Allgemein ist auch der Battle-Screen nicht so mein Ding. Vielleicht auf die Portrait-Variante ausweichen? Also..nur ein Vorschlag. Musst du nicht - wieder weit davon entfernt um als wirklich störend zu gelten.
Jaja du sprichst mir aus der Seele, ursprünglich war das Kampfsystem mit den Portraits, allerdings hat diese Variante zwei gewaltige Nachteile, und zwar erscheint die Auswahlbox immer über dem Gegner was etwas störend ist und es gibt so schon so wenige Battlebackgrounds, allerdings gibt es mehr wenn die BBGs nicht 320*240 groß sein müssen, da durch die jetzige Variante immer ein Teil abgeschnitten wird...

Mein Fazit des ersten Eindrucks: Ich werds weiterspielen, auf jeden Fall. Mir ist Inhalt viel wichtiger als Verpackung und da verspricht mir das Spiel so einiges für den weiteren Verlauf. Ich geb wieder Rückmeldung, wenn ichs mehr gespielt habe.
^^ dann noch viel Spaß beim spielen und viel Glück das du hoffentlich nicht brauchstXD

Achja, gib deiner Freundin einen dicken Schmatzer von mir. Sie hats drauf. ;)
geht klar ^_-y

GS_Raphael
08.11.2009, 22:49
also deine spielevorstellung find ich echt ordentlich, man sieht das du viel mühe reinsteckst

AAABER
eine zeile hat mich hellhörig gemacht::


ich bin halt mit GB, NES und SNES aufgewachsen und da war Spielgefühl mehr als Grafik (SoM *schmacht*)

das ist ja mal blasphemie - SoM hatte eine dermaßen geniale grafik!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

aber ansonsten - weiter so!
grüße,
raphael

Arnold
09.11.2009, 20:58
Ich mappe schon so lange wie ich makere ;) also ein paar Jährchen, allerdings ist mein Problem, dass ich den Sinn von supergestylten Maps nicht sehe, da meist sehr viel Arbeit in denen steckt und am Schluss läuft man nur kurz durch und naja es macht das Spielgefühl meiner Meinung nach nur geringfügig besser... muss aber jeder für sich entscheiden, ich bin halt mit GB, NES und SNES aufgewachsen und da war Spielgefühl mehr als Grafik (SoM *schmacht*)


FALSCH!
Wenn du überlegst wenn man sich keine Mühe bei Map's macht, wird man ja die ganze Zeit die verschiedensten Map's sehen, da solltest du dir schon Mühe geben.
Das kommt aber auch auf die Größe der Map an für kleine Räume brauche ich nicht mehr lang, höchstens 15 Minuten, aber das liegt daran, weil sie im gleichen Gebiet sind, und ich zwar unterschiedlich mappen kann, aber die Sachen anders verteilen kann.


http://img174.imageshack.us/img174/9726/screen4aq7.jpg

schau dir die Map an, unten hast du zwei gleiche Bäume nebeneinander gestellt, und hast links keine Bodentexturen verwendet, meist ist es so das Kleinigkeiten die Map's ausmachen, ich bin bestimmt auch nicht der beste Mapper, aber denke grundlegendes Mapping muss man schon auch beherrschen, und vor allem anwenden.

LG
Arnold

Onkelkarlie
09.11.2009, 22:15
das ist ja mal blasphemie - SoM hatte eine dermaßen geniale grafik!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Und mein Alltime-Favourite Secret of Evermore erst! Allgemein zum Thema Grafik: Nunja, die wahren SNES-Klassiker muss ich jetzt auch mal zugeben, waren optisch teils eine wahre Augenweide. Das wirkte meist immer in sich geschlossen schön, war eine Wohltat für die Augen. Das wirkte oft, wie gemalt. Schön sowas. Natürlich triumphierte in Sachen Großartigkeit das Spielgefühl, aber die Optik unterstützte es zumeist.

Aber vielen Dank für die Erlaubniss den Blättereffekt zu kopieren, war schon ganz kirre wegen dem ollen Ding.

Zum Thema Mapping: Ja, hrm. Arnolds Beispielscreen zeigt schon deutlich die Mapping-Schwäche auf. Zwei gleiche Bäume nebeneinander ist halb so wild finde ich, aber in Sachen Bodentextur geb ich ihm recht. Einfach mal kurz mit ein oder zwei Unterschiedlichen Texturen willkürlich drüberfahren, würde etwas die Sterilität aus der Szenerie nehmen.


Jaja du sprichst mir aus der Seele, ursprünglich war das Kampfsystem mit den Portraits, allerdings hat diese Variante zwei gewaltige Nachteile, und zwar erscheint die Auswahlbox immer über dem Gegner was etwas störend ist und es gibt so schon so wenige Battlebackgrounds, allerdings gibt es mehr wenn die BBGs nicht 320*240 groß sein müssen, da durch die jetzige Variante immer ein Teil abgeschnitten wird...

Mhm, dein Problem kenn ich. Mit dem hat ich anfangs auch zu kämpfen. Ich bin dazu übergegangen, die Backgrounds selber zu machen. Also eine Battlemap mappen, Screenshotten und ab das Ding. Ist natürlich auch ein gewisser Zeitaufwand. Die Auswahlbox über dem Gegner ist natürlich da immer noch ein Problem. Für sich selbst entscheiden, muss der tapfre Maker da, mit welchem Teufel er nun einen Pakt schließen mag. Also..ähm..*hüstel*..


*froi* ^^ hach ist das schön wenn auch einzelne Stellen gelobt werden *schnief* hehe der Anfang im Bett ;D jo den haben viele (in der ersten Demo glaub ich hatte ich sogar noch Chrono Trigger BGM dass musste ich dann natürlich noch unbedingt wegmachen XD)

Oh, mit der Musik hätte das doch eine nette Hommage abgegeben. Sozusagen deine Verbeugung und Ausdruck deiner Zuneigung für einen wahren Klassiker! ;)


Tja ich weiß auch nicht wie es andere immer hinbekommen mit ihren Menüs bei denen alle Farben immer so schön passen, kann irgendwie nicht mit Farben umgehen ^^° naja dafür sind die silbernen Sachen mit meinem guten alten PSP so schön leicht herzustellen...

Och, kannst ja mal diverse Ressourcen-Threads und Seiten durchsuchen, nach einem Systemset mit mehr Flair. So hab ich meines auch irgendwo gefunden, ein bisschen dran rumgebastelt und fertig.

Wie auch immer, viel Erfolg dir weiterhin. Freut mich zu sehen, dass hinter einem sympathischen Projekt auch ein sympathisch wirkender Mensch steckt ;)

MarcL
10.11.2009, 07:13
also deine spielevorstellung find ich echt ordentlich, man sieht das du viel mühe reinsteckst
AAABER eine zeile hat mich hellhörig gemacht::
das ist ja mal blasphemie - SoM hatte eine dermaßen geniale grafik!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
aber ansonsten - weiter so!
grüße,raphael
Mensch Leute nehmt euch doch nicht alles so zu Herzen, das ist nur unnötiger das lebenverkürzender Streß! Natürlich hatte Secret of Mana sehr gute Grafik (die Japaner haben das natürlich immer sehr gut gemacht) und ich hab auch nie gesagt dass es anders wäre, das (SoM *schmacht*) steht natürlich sehr unvorteilhaft hinter der Sache mit der Grafik, aber ohne jetzt weitere Diskussion auslösen zu wollen, auch da gab es bestimmt auch (SEHR WENIGE) Stellen mit wenig Objekten und Bodentexturen http://www.snesclassics.com/history/images/full/densetsu3.jpg, ansonsten streich das mit SoM und nimm ein NES Spiel ;)


FALSCH!
Wenn du überlegst wenn man sich keine Mühe bei Map's macht, wird man ja die ganze Zeit die verschiedensten Map's sehen, da solltest du dir schon Mühe geben.
Das kommt aber auch auf die Größe der Map an für kleine Räume brauche ich nicht mehr lang, höchstens 15 Minuten, aber das liegt daran, weil sie im gleichen Gebiet sind, und ich zwar unterschiedlich mappen kann, aber die Sachen anders verteilen kann.
Ist ja nicht so das ich mir bei keiner Map Mühe gebe, falls du das Spiel gespielt hast sollte dir ja aufgefallen sein, dass es da sehr hin und herschwankt...


schau dir die Map an, unten hast du zwei gleiche Bäume nebeneinander gestellt, und hast links keine Bodentexturen verwendet, meist ist es so das Kleinigkeiten die Map's ausmachen, ich bin bestimmt auch nicht der beste Mapper, aber denke grundlegendes Mapping muss man schon auch beherrschen, und vor allem anwenden. LG
Arnold
Davon mal abgesehen, dass ich die zwei gleichen Bäume in Ordnung finde und es bestimmt viel Arbeit wäre den einen umzupixeln muss ich hierzu sagen, dass es erstens eine Stelle ist die noch zur alten Demo gehört, sehr alt und nur wenig überarbeitet wurde. Das Chipset gibt an der Stelle leider nur noch die Schattentextur die für den Weg verwendet ist her, um das zu ändern müsste ich irgendwelche Objekte im 1Layer erst in ein Charset überführen und dann noch ein paar bodentexturen so einbauen...
Schuld daran ist, was ich heute auch nicht wieder machen würde (siehe Königstadt) eine Stadt in eine riesige Map zu quetschen...

Und mein Alltime-Favourite Secret of Evermore erst! Allgemein zum Thema Grafik: Nunja, die wahren SNES-Klassiker muss ich jetzt auch mal zugeben, waren optisch teils eine wahre Augenweide. Das wirkte meist immer in sich geschlossen schön, war eine Wohltat für die Augen. Das wirkte oft, wie gemalt. Schön sowas. Natürlich triumphierte in Sachen Großartigkeit das Spielgefühl, aber die Optik unterstützte es zumeist.
Und mein Alltime Favourite Terranigma erst ^^
Es stimmt das die wahren SNES Klassiker (vor allem die Japanischen) sehr schön waren!

Aber vielen Dank für die Erlaubniss den Blättereffekt zu kopieren, war schon ganz kirre wegen dem ollen Ding.
Zum Thema Mapping: Ja, hrm. Arnolds Beispielscreen zeigt schon deutlich die Mapping-Schwäche auf. Zwei gleiche Bäume nebeneinander ist halb so wild finde ich, aber in Sachen Bodentextur geb ich ihm recht. Einfach mal kurz mit ein oder zwei Unterschiedlichen Texturen willkürlich drüberfahren, würde etwas die Sterilität aus der Szenerie nehmen.
Dazu steht oben meine Ausrede ;D

Oh, mit der Musik hätte das doch eine nette Hommage abgegeben. Sozusagen deine Verbeugung und Ausdruck deiner Zuneigung für einen wahren Klassiker! ;)
Vielleicht aber am Schluss wären dann vielleicht doch nur "billige Kopie" -Rufe rausgekommen XD und naja es hätte vielleicht komisch gewirkt... am besten ich hätte Riag noch die (nichtvorhandenen) Vorhänge öffnen lassen ^_-

Och, kannst ja mal diverse Ressourcen-Threads und Seiten durchsuchen, nach einem Systemset mit mehr Flair. So hab ich meines auch irgendwo gefunden, ein bisschen dran rumgebastelt und fertig.
Wie auch immer, viel Erfolg dir weiterhin. Freut mich zu sehen, dass hinter einem sympathischen Projekt auch ein sympathisch wirkender Mensch steckt ;)
;D ihr seid ja auch alle ganz liebe ;D äh ja also ich bin sowieso ständig auf auf Spriters Resource gewesen und hab versucht so viel möglich davon einzubauen ^^

Arnold
11.11.2009, 15:33
Davon mal abgesehen, dass ich die zwei gleichen Bäume in Ordnung finde und es bestimmt viel Arbeit wäre den einen umzupixeln muss ich hierzu sagen, dass es erstens eine Stelle ist die noch zur alten Demo gehört, sehr alt und nur wenig überarbeitet wurde. Das Chipset gibt an der Stelle leider nur noch die Schattentextur die für den Weg verwendet ist her, um das zu ändern müsste ich irgendwelche Objekte im 1Layer erst in ein Charset überführen und dann noch ein paar bodentexturen so einbauen...


Ähm...

@Baum
nicht umpixeln, sondern nicht nebeneinander stellen

@Bodentexturen
Kann ich das Chip mal sehn?
Im ersten Layer kann man mit der Shift-Tast beim Mappen beispielsweise aus einen Tisch einen Holzboden zaubern, aber lass mal dein Chip sehen^^

Zandalor
15.11.2009, 06:20
Ein paar kleine Sachen.


Ritterrüstung in Map Trainingsplatz=>Kampfzelt ist begehbar.
Häufig klein geschriebene Wörter am Satzanfang?
Sehr viele Pünktchen und Ausrufezeichen.
Fehlende Kommata.
Musik in der Map Trainingsplatz find ich ein bisschen nervig, aber Geschmackssache.
Nachdem der Wachsoldat mit der Laterne in der Kaserne seine Runde gemacht hat und niedergeschlagen wurde, bewegt sich seine Leiche mit dem dunklen Täter mit.
Hier ein paar Screenshots mit Vorschlägen zur Verbesserung, denn Bilder sagen mehr als Worte ;) :
http://rapidshare.com/files/307222234/hinweise.rar

P.S.: Hab bestimmt nicht alles gefunden. Ich schreib nur, was mir gerade ins Auge springt.


Bitte als konstruktive Kritik auffassen. Manches sieht etwas pingelig aus, aber das Spiel soll ja gut werden, oder?
Weiteres folgt noch.

Zandalor
17.11.2009, 12:39
So, nächstes Päckchen. :)
Ich würde 1. die Dialoge nochmal überfliegen, weil ich bis jetzt zeitweise fast in jedem zweiten Dialog irgendwelche Tipp-, Rechtschreib- oder Grammatikfehler gefunden habe. Auch ein paar Formulierungen würde ich ändern. Deswegen markier ich die auch nicht mehr auf Screenshots, lohnt sich bei der Menge nicht. Und 2. würde ich die ChipSet-Einstellungen der jeweiligen Maps, wo ich sie markiert habe, nochmal korrigieren, auf dass man nicht die glatte Wand hinauflaufen kann.


Beim Schmieden in Pandora ist ein Bug wenn man Delings Beste 6 auswählt. Da kommt dann natürlich "Ist in der Demo nicht enthalten", aber dann kommt man nicht mehr zurück zum Auswahlmenü, sondern das Bild bleibt da einfach so stehen. War jedenfalls bei mir so.
Das Schmiede-Feature gefällt mir aber sehr gut. Das Minigame "Tales of Sammetzel" is auch schön gemacht.
Auf den Steg am Strand von Pandora kann man nicht laufen.
Auf dem Schiff erhöht sich die Player-Character-Geschwindigkeit nach dem Zellen-Aufenthalt beträchtlich.
Hier noch ein paar Screenshots, diesmal fast nur ChipSet-Bugs:
http://rapidshare.com/files/308274472/screens.rar




Die Textbox, das ganze Menü-Design - ganz warm werd ich damit nicht, ich finde das Silbrige nicht so ganz passend.
[...]
Thema Kämpfe: Auch hier..das Silberne...es...wirkt nicht so auf mich.


Naja, es passt zu "Legend of the Silverstone", aber ich finde das bräunliche beim Startmenü auch schöner.

MarcL
17.11.2009, 18:09
Ähm...
@Bodentexturen
Kann ich das Chip mal sehn?
Im ersten Layer kann man mit der Shift-Tast beim Mappen beispielsweise aus einen Tisch einen Holzboden zaubern, aber lass mal dein Chip sehen^^
och keine Lust/Zeit jetzt...bin total im Studiumsstreß...


Ein paar kleine Sachen.
[.....]Bitte als konstruktive Kritik auffassen. Manches sieht etwas pingelig aus, aber das Spiel soll ja gut werden, oder?
Weiteres folgt noch.
Natürlich soll es gut werden ^_- hoffe das Spiel hat dir jetzt trotz all der Sachen die dich stören gefallen...


So, nächstes Päckchen. :)
Ich würde 1. die Dialoge nochmal überfliegen, weil ich bis jetzt zeitweise fast in jedem zweiten Dialog irgendwelche Tipp-, Rechtschreib- oder ......
Hier noch ein paar Screenshots, diesmal fast nur ChipSet-Bugs:
http://rapidshare.com/files/308274472/screens.rar
Naja, es passt zu "Legend of the Silverstone", aber ich finde das bräunliche beim Startmenü auch schöner.

hehe vielleicht hätte ich dich als bug-tester einstellen sollen...leider fehlt mir im mom die zeit alles anzukucken noch kann ich versprechen dass ich alles verändere...ich bin schon ziemlich oft drübergegangen und wollte jetzt einfach die 2te demo rausbringen bevor sich lange zeit nichts mehr tut...
trotzdem schön dass du dir die arbeit machst, ich werd mir die zips auf jeden fall mal ansehen und alles was möglich ist bei der nächsten demo ändern!
PS: Die eine Datei kann ich nur als Premium Mitglied herunterladen...

Zandalor
18.11.2009, 06:03
hoffe das Spiel hat dir jetzt trotz all der Sachen die dich stören gefallen...


Ja, gefällt mir sehr gut. Und so viel ist es auch nicht, was mich stört. Das sieht jetzt nur in dieser Konzentration viel aus, aber der Unterhaltungsfaktor wiegt das mehr als auf.



hehe vielleicht hätte ich dich als bug-tester einstellen sollen...leider fehlt mir im mom die zeit alles anzukucken

Jo, brauchst dich ja nicht zu beeilen. Ich hab mir halt gedacht, wenn ichs schon durchspiele und Fehler finde, warum sollt ich mich nur drüber beschweren anstatt mitzuhelfen die zu beheben.




PS: Die eine Datei kann ich nur als Premium Mitglied herunterladen...

Hm, hatte den Fehler auch schonmal selbst bei nem Download. Aber nach 1-2 Versuchen hats dann doch geklappt. Ich lads mal bei Megaupload hoch.

1. http://www.megaupload.com/?d=RLEIB76P
2. http://www.megaupload.com/?d=2BG4W8NK

Sind pro .rar-Archiv 16 .png's.

Ave
24.02.2011, 21:32
*Thread ausgrab* Wie aktuell ist denn die Version von dem Spiel hier? Ist es die gleiche wie die in der Spieldatenkbank? Weil ich plane vielleicht ein Let's Play davon zu machen und dann will ich die aktuellste Version haben :3

MarcL
25.02.2011, 07:46
Oh klasse! ^^ *jubeljubelfreufreu* Also die Version auf der ersten Seite zusammen mit dem Patch ist die neueste Version sein! Leider keine Zeit zum weitermachen gehabt seitdem... T^T
Neben Studium bleibt nur wenig Zeit und die frisst mein anderes Projekt....
Ich bin mir nicht sicher ob das die gleiche Version wie aus der Spieledatenbank ist, ich glaube eher nicht... die aus der Spieledatenbank hat glaub ich weniger Musikstücke drin...

Also dann ich freu mich schon auf das Let's Play! *geehrt* *heul* ;D

Davy Jones
25.02.2011, 14:23
Ich aktualisier das mal eben in der Com-Datenbank.

Ave
25.02.2011, 17:27
Erstmal Danke für die Information :) Ich hätte jetzt allerdings noch ne Frage: Wie darf ich das mit dem Patch verstehen? Ich hab jetzt das ~96MB Spiel und den Patch extra gedownloaded. Muss ich jetzt an bestimmten Stellen mit dem Patch spielen oder soll ich die Dateien einfach ersetzen? xD

MarcL
25.02.2011, 17:51
Ich aktualisier das mal eben in der Com-Datenbank.
Dankeschön! ^^ jetzt muss ich mir nur nochmal mein Spiel runterladen, weil ich mir garnicht sicher bin ob ich die fertige Demo noch auf dem Rechner gesichert hab :P


Erstmal Danke für die Information :) Ich hätte jetzt allerdings noch ne Frage: Wie darf ich das mit dem Patch verstehen? Ich hab jetzt das ~96MB Spiel und den Patch extra gedownloaded. Muss ich jetzt an bestimmten Stellen mit dem Patch spielen oder soll ich die Dateien einfach ersetzen? xD
Nene du musst einfach nur die Dateien ersetzen ^^ dadurch werden einige Bugs auf bestimmten Maps und ein RPG_RT.exe Patch ersetzt!

edit:
Gut gut, noch eine Frage xD Was für Fonts benutzt du bei deinem Spiel? Es ist ziemlich unleserlich...
o_O; keinen blassen Schimmer... ich hätte vermutet, da der AutoEnterPatch der Probleme auslöste was ich mit dem Patch mit der Standard RPG_RT.exe behoben hab, dass es die Standard Schriftart des Makers ist...

Ave
25.02.2011, 18:28
Nene du musst einfach nur die Dateien ersetzen ^^ dadurch werden einige Bugs auf bestimmten Maps und ein RPG_RT.exe Patch ersetzt! Gut gut, noch eine Frage xD Was für Fonts benutzt du bei deinem Spiel? Es ist ziemlich unleserlich...

EDIT: Hat sich erledigt hab den Font Changer verwendet ^^

MarcL
27.07.2013, 15:50
Ich poste ja eigentlich nicht oft, wenn es nichts neues spielbares gibt, aber damit der Thread nicht komplett in der Versenkung verschwindet und das Spiel komplett vergessen wird, hier mal ein kleines Update:

Es wird in der hoffentlich noch dieses Jahr erscheinenden nächsten Demo (es geht trotz Masterarbeit und Kind vorran :))) außerdem hab ich einen neuen Mitarbeiter (sollte schon bekannt sein)) einige Neuerungen geben:

-LotS verwendet jetzt DynRPG, damit gibt es jetzt Freiraum für einige tolle Spielerein (Partikel, Pathfinding, Kampfsystem (s.u.))

-Neues Menü, einige kleine Verbesserungen

-Wieder ein paar neue Zwischensequenzen, Minispiele etc. (eigentlich nix neues) Hier zwei kleine Beispiele:

http://s14.directupload.net/images/130727/vswu5uee.gif (http://www.directupload.net)
http://s14.directupload.net/images/130727/s6u5wsli.gif (http://www.directupload.net)


-Der nächste "Dungeon" ist fast fertig... Hier mal aus Makersicht die eine Hälfte des Dungeons (ich musste die aus Performancegründen in zwei teilen...)
http://s14.directupload.net/images/130727/tl3trazz.png (http://www.directupload.net)

-Animierte Gegner im Kampfsystem (neues Design) mit Lebensenergiebalken:
http://s14.directupload.net/images/130727/9bt5m5sr.gif (http://www.directupload.net)

PS: Ich könnte vielleicht noch einen Mapper gebrauchen. Wer Lust hat und mindestens 3 Jahre Makererfahrung oder weniger (dann aber mit Kritikfähigkeit und Bereitschaft sich zu verbessern) darf sich gerne bei mir melden ^^ (keine Angst, klingt strenger als ich bin) Es ist eigentlich nicht viel zu mappen, da ich drei geplante Dungeons selber mappen will und mein Mitarbeiter auch noch was zu tun haben will ^^ Aber so ein paar Nebenquestdungeons und einige der letzten drei Dungeons und Städte im Spiel ^^

PPS: Kann man irgendwie die eigenen ganz alten Forenbeiträge sehen? Oder sind die weg?


Das Spiel sieht toll aus. Werde ich, sobald die nächste Version erscheint, mal laden :)

Beiträge sieht man, wenn man auf das Profil klickt und dann "Beiträge anzeigen". Dort sehe ich 14 Beiträge von dir, bis 2007.

Jo ich weiß\..\..\.. Aber das wundert mich eben oO;; Kann mir garnicht vorstellen, dass ich in der langen Zeit nur so wenig gepostet haben soll...

Linkey
27.07.2013, 18:34
Das Spiel sieht toll aus. Werde ich, sobald die nächste Version erscheint, mal laden :)

Beiträge sieht man, wenn man auf das Profil klickt und dann "Beiträge anzeigen". Dort sehe ich 14 Beiträge von dir, bis 2007.

Corti
27.07.2013, 20:20
Sehr gut, Marc.

Makoto Atava
27.07.2013, 21:31
Sehen wirklich super aus die Screens.

Topp
03.08.2013, 23:39
Wenn ich dich nicht hassen würde, weil du den Fall Folkland abgebrochen hast, würde ich 'Große Klasse' sagen und 'Großer Dungeon'.
So schweige ich aber nur pikiert und schnaube verächtlich. Pf.

MarcL
04.08.2013, 12:10
Das Spiel sieht toll aus. Werde ich, sobald die nächste Version erscheint, mal laden :)

Beiträge sieht man, wenn man auf das Profil klickt und dann "Beiträge anzeigen". Dort sehe ich 14 Beiträge von dir, bis 2007.

Ich würde dir auch raten noch zu warten, wenn du das Spiel noch nicht kennst ^^ Das mit den Beiträgen scheint bei allen so zu sein, dass die nur bis zu nem bestimmten Datum zurückgehen... Frage ich ob man die ganz alten Beiträge doch noch irgendwo sehen kann...


Sehr gut, Marc.

:) (PS: Mit deinem Plugin kann man auch ein sehr schönen Analyse Skill machen "Single Enemy" --> Switch")


Sehen wirklich super aus die Screens.

Freut mich :) Vor zehn Jahren wurde mein Mapping ja noch bemängelt xD (leider sind einige Maps vom Anfang immer noch etwas leer, da nur sehr aufwendig anpassbar)


Wenn ich dich nicht hassen würde, weil du den Fall Folkland abgebrochen hast, würde ich 'Große Klasse' sagen und 'Großer Dungeon'.
So schweige ich aber nur pikiert und schnaube verächtlich. Pf.

oO;;; Ich werde gehasst!! 18372 Ne mal ernst... Das Projekt hat leider kein Schwein interessiert... was soll ich da machen... http://cherrytree.at/misc/smilies/045nixweiss.gif Und wenn es zu schwer war, hätte man das wenigstens schreiben können ^^; Schade drum.. der Teil im richtigen Gebäude wäre 10mal besser und spannender gewesen xD

--------

Kleiner Screen von der nächsten Stadt, die ist allerdings noch weit davon entfernt fertig zu sein... und leider schon fast wieder zu groß (ist nur ein Viertel der Stadt):

http://s1.directupload.net/images/130804/ycexajg8.png (http://www.directupload.net)

_Mika_
05.08.2013, 13:33
Das mit den Beiträgen scheint bei allen so zu sein, dass die nur bis zu nem bestimmten Datum zurückgehen... Frage ich ob man die ganz alten Beiträge doch noch irgendwo sehen kann...




Ich hab ja jetzt nur so ein bisschen gestöbert in dem Thread, weil ich das Spiel interessant fand (schöne screens) :).
Aber zu den Beiträgen - ich seh zumindest an die 370 Beiträge bis 2007 - weiss aber nicht ob das mit den ganz alten gemeint ist^^.

MarcL
05.08.2013, 16:27
Ich hab ja jetzt nur so ein bisschen gestöbert in dem Thread, weil ich das Spiel interessant fand (schöne screens) :).
Aber zu den Beiträgen - ich seh zumindest an die 370 Beiträge bis 2007 - weiss aber nicht ob das mit den ganz alten gemeint ist^^.

Hey! Tatsächlich... seltsam... jetzt sehe ich auch alle... vielleicht, weil ich jetzt an nem anderen rechner bin... vielleicht hatt es ja was mit javascript zu tun ^^ danke für den hinweis, der hat mich nochmal dazu gebracht nachzukucken oO; bei dem anderen rechner sehe ich alles nur bis so mai 2013... oder es wurde mittlerweile wieder ein server angeschaltet, auf dem die alten daten liegen...

Ave
05.08.2013, 18:09
http://www.multimediaxis.de/threads/138742-Suche-findet-keine-alten-Posts-Threads?p=3101307&viewfull=1#post3101307

Der Suchindex war kaputt (oder was auch immer), weswegen man alte Beiträge per Suche nicht sehen konnte. Der Fehler wurde behoben. :)

MarcL
21.01.2014, 22:12
^^; Ich poste eindeutig zu wenig Updates, aber hoffentlich hab ich bald mehr Zeit, das Studium endet, heute Masterarbeit abgegeben ^______^

Leider nichts neues zu posten außer einen Spoiler, darum nur für Leute, die das Spiel bisher nicht kennen und sich in 3-4 Monaten (hoffentlich eher) wenn die nächste Demo erscheint nicht mehr daran erinnern ;)


http://www.youtube.com/watch?v=gadStCkkLzw

(oO; hab vergessen die ersten paar Sekunden wegzuschneiden und ja, das Kampfsystem mit animierten Monstern hat ein paar Macken...)

Stimmen sind ausschaltbar, muss nochmal nachsehen, ob ich noch andere Stimmensamples habe, eigentlich sollten sie nicht jedes mal, das gleiche sagen beim blocken ^^;

Corti
22.01.2014, 10:47
Warum kommt die HP-Leite nicht mit ins Bild gelaufen wenn das Monster dies am Anfang tut? O_o resettest du die Koordinaten nach dem OnDrawn?


^^; Ich poste eindeutig zu wenig Updates, aber hoffentlich hab ich bald mehr Zeit, das Studium endet, heute Masterarbeit abgegeben ^______^
Gratulation Marc! In welcher Profession wenn man fragen darf?

MarcL
22.01.2014, 11:04
Warum kommt die HP-Leite nicht mit ins Bild gelaufen wenn das Monster dies am Anfang tut? O_o resettest du die Koordinaten nach dem OnDrawn?
^^ Ich hab die HP Bar jetzt ohnehin umgestellt, dass sie nur beim auswählen des Gegners angezeigt wird (wobei mir lieber gewesen wäre, sie dauerhaft anzuzeigen und bei Bossen ausschalten zu können :) *hinthint*

Du denkst zu kompliziert ^^ Ich spiele nicht mehr mit dem Plugin xD kannte mich doch bisher schon kaum mit dem Quelltext aus...
Jedenfalls ist es ein altes Script, dass ich etwas umgemodelt hab, vielleicht auch noch nicht ganz optimal... es erklärt sich so:
Der Gegner ist anfangs transparent und wird nach Anzeige der Bildschirmbetret-Animation sichtbar geschaltet (und wechselt mit einem Dummy Gegner) ^^;
Da auch ständig die HP des Gegners gespeichert, hinzugefügt oder abgezogen werden sieht man auch immer die HP sich ändern... (Da Gegner mit richtig animierten Skills nur bei Bosskämpfen zum Einsatz kommen würde ich es da ohnehin ausschalten)
Schlimmer finde ich eher die sinnlose Schadensanimation beim Gegner (0:28,...) den Bug bei 0:48-0:49 (???) und der "Nachschlag" bei 1:25 (wobei ich den vielleicht noch wegbekomme, muss mal sehen ob sich das ändert, wenn ich den Skill mit dem nichtanimationsflag flagge ^^°)

Corti
22.01.2014, 11:19
D.h. das ins Bild laufen passiert nicht über das MonsterAnimation-Script?
Wie genau funktioniert dein
Bei der Specialattacke vom Gegner, wo die HP-Anzeige sich erst senkt und dann wieder gefüllt wird, was passiert da genau?

MarcL
22.01.2014, 11:46
D.h. das ins Bild laufen passiert nicht über das MonsterAnimation-Script?
Bei der Specialattacke vom Gegner, wo die HP-Anzeige sich erst senkt und dann wieder gefüllt wird, was passiert da genau?

P.N. ;)

Corti
22.01.2014, 14:17
Hallo Marc!

Ich glaube nicht, dass es dich bis zur Besinnungslosigkeit verwirren könnte bei zwei Monstern die Blockmechanik zu ändern ;-)

Ich bau das mal so ein. Und wenns fertig ist halt ichs dir vor die Nase und du musst nur noch zuschnappen :hehe:

PMs gibt wieder wenn du deine Mülltonne deinen Postkasten geleert hast.
Seht ihr? Und deshalb trieze ich leute im Form anstatt PMs zu schreiben.

MarcL
22.01.2014, 16:05
Hallo Marc!
Ich glaube nicht, dass es dich bis zur Besinnungslosigkeit verwirren könnte bei zwei Monstern die Blockmechanik zu ändern ;-)
Ich bau das mal so ein. Und wenns fertig ist halt ichs dir vor die Nase und du musst nur noch zuschnappen :hehe:
PMs gibt wieder wenn du deine Mülltonne deinen Postkasten geleert hast.
Seht ihr? Und deshalb trieze ich leute im Form anstatt PMs zu schreiben.

Oh crap not again!! oO;; Na gut ^^ dann bin ich mal gespannt :) Ich meine es ist ja auch nicht soooooooo viel Arbeit die Blocksprites zu erstellen ^^;

sirprise
25.01.2014, 11:53
Welchen Zeichensatz brauch ich?
Hab den Europäischen aber die Schrift sieht so verzerrt aus...

MarcL
25.01.2014, 12:43
Welchen Zeichensatz brauch ich? Hab den Europäischen aber die Schrift sieht so verzerrt aus...
Öh keine Ahnung oO;; Lieg vielleicht daran, dass Clear Type an ist, aber das extra auszuschalten, kann nicht Sinn der Sache sein ^^; (Systemsteuerung\Darstellung und Anpassung\Schriftarten)
Eigentlich würde ich dir vorschlagen nicht jetzt noch die alte Demo mit den relativ vielen Bugs zu spielen... Andererseits wenn die neue Demo erst in 2-3 Monaten fertig ist... argh...
Im Grunde mache ich jetzt noch letzte Änderungen und in ein paar Tagen könnte ich eine Demo rausbringen, die schon sehr weit ist, wo aber die Hauptstadt noch nicht erneuert wurde... hmhm... das müsste ich aber zuerst mit meinem Mitarbeiter absprechen, mal kucken ob ich ihn erreiche... ^^;

MarcL
14.02.2014, 10:34
*bump* und hallöchen

Ich bin auf der Suche nach 3-max.6 Beta Testern ^____^y

Ich bin das Spiel noch einmal komplett durchgespielt, aber es übersteigt meine Freizeit die mMn sehr lange Demo vor einem Beta Test 2-3mal durchzugehen, darum benötige ich jetzt schon etwas Hilfe von euch! (Es sollte jedoch relativ fehler- bzw. bugfrei sein...)

Wollt ihr Beta-Tester werden, wäre es schön wenn ihr folgende Qualifikationen mitbringt (ist ja schlimmer als beim Arbeitsamt hier...)

- Wer die alte Demo schon mal gespielt hat, der wird natürlich schneller durch das Spiel kommen, aber es ist egal, ob ihr die alte Demo kennt oder nicht, besser ist vielleicht sogar, ihr kennt sie nicht...
- Ich glaube man braucht für die Demo mindestens 15-20 Stunden zum durchspielen, darum müsst ihr mindestens 20h Freizeit haben, die ihr allein für das durchspielen braucht, ohne Fehler rausschreiben, Projekt nochmal herunterladen, PNs an mich schreiben, etc...
- Ihr solltet schon etwas Makererfahrung mitbringen, damit ihr im Stande seid, typische Fehler aufspüren zu können, ist aber nicht Pflicht ^^
- Ihr könnt euch darauf einstellen, dass die fertige Demo trotz Beta Test noch etwas dauert und dass ich u.U. bis Mitte März (Ende Studium) vielleicht ab und zu nicht regelmäßig antworten kann...
- Ihr könnt euch darauf einstellen, dass ihr die Demo nicht im Maker öffnen könnt, und u.U. die 260MB große Datei mehrmals herunterladen müsst.. (sollte nicht vorkommen, kann aber vorkommen)
- Ihr habt die Aufgabe alle Bugs, Performanzprobleme und wenn ihr wollt auch Schreibfehler (die bessert mein Mitarbeiter nach dem Betatest aus) festhalten (einfach alles in eine Textdatei) und könnt auch jegliche Kritik anderer Art anbringen ;)
- Ich würde sagen 2 Wochen sollten für den Beta-Test, nach Erhalt der Demo, ausreichend sein :)
- Verschiedene Betriebssysteme bzw. Rechnergeschwindigkeiten wären nett (Win 7 32bit "älterer" und "neuerer" Rechner, Win7 64 bit "älterer" und "neuerer" Rechner, Windows XP "älterer" und "neuerer" Rechner)
- Die englische Spracheinstellung ist nicht zu testen...
- Ihr braucht kein RTP und keinen Maker für den Betatest...
- GEDULD!! ;)
- 10 Jahre Berufserfahrung mit Auslandsaufenthalt, Dissertation mit summa cum laude, Empfehlungsschreiben von Gott...

Trotz Betatest wird die Demo frühestens Ende März erscheinen, da mein Mitarbeiter mit Studium beschäftigt ist, aber noch einige seiner Maps einbauen muss, ich brauch jedoch trotzdem bis es soweit ist schon Beta Tester...

Puh, ich hoffe ich habe nichts vergessen... Interessenten schreiben mir also einfach eine PN oder schreiben hier in den Thread, wenn meine PNs voll sind...

Achja... hier noch ein kleiner Screen ^^ viele viele bunte Kreise... (hoffentlich nicht störend) aber das Stealth Plugin von Kazesui rockt das Haus O_________O
http://s1.directupload.net/images/140214/temp/h2fhjxg5.png (http://www.directupload.net/file/d/3533/h2fhjxg5_png.htm)

PS: Wäre ein Mod so nett den Thread in "[2k3][DynRPG][2.Demo][RPG]Legend of the Silverstone - Suche Betatester für 3te Demo" umbenennen? ^^ dankööö!
PPS: Wer den Thread hier das erste Mal sieht, das hier liest und mit dem Gedanken spielt, die 2te Demo zu spielen, dem kann ich nur raten, noch etwas zu warten...
PPPS: Cherry, Kazesui, Corti, anti-freak (Danke für eure Plugins etc.) und alle Leute, mit denen ich schon mal über einen BetaTest gesprochen habe, sind natürlich extra eingeladen :)

Daen vom Clan
15.02.2014, 01:05
PS: Wäre ein Mod so nett den Thread in "[2k3][DynRPG][2.Demo][RPG]Legend of the Silverstone - Suche Betatester für 3te Demo" umbenennen? ^^ dankööö!


Mit Freuden erledigt.
Für einen Test habe ich allerdings keine Zeit, leider. :(

Ben
19.02.2014, 17:36
Du hast Post! :)

MarcL
20.02.2014, 21:03
^^ lalala...
1-2 Tester könnte ich schon noch vertragen... Keiner interessiert?! T^T

MarcL
21.02.2014, 07:05
Der Thread wird nicht im Spielevorstellungs-Forum angezeigt oO
oO;; schön das dir das aufgefallen ist, anscheinend ist der Thread jetzt aber wieder da oder?
Leider scheinst du aber auch keine Zeit oder Lust auf einen Beta Test zu haben? ;)

IndependentArt
21.02.2014, 07:48
mal ne blöde frage: warum hat das teil im titel "dynrpg"?

MarcL
21.02.2014, 07:58
mal ne blöde frage: warum hat das teil im titel "dynrpg"?
^^ Ich dachte ich könnte ein wenig für DynRPG werben, da das Spiel bestimmt 20 Plugins dafür verwendet :P und damit natürlich auch für mein Projekt, das dadurch natürlich gleich viel viel besser geworden ist ;D (na na jetzt interessiert an einem beta test? ;))
Mir fällt aber gerade auf, dass es noch ein wenig früh dafür ist, da die 2te Demo die man bisher nur herunterladen kann, noch kein DynRPG verwendet xD

IndependentArt
21.02.2014, 08:07
welche verwendest du denn? wäre ja mal interessant zu wissen.

um ehrlich zu sein, das screenmaterial kitzelt mich nicht so. aber wenn du schon fragst: wie wärs, ich spiel es mal an und wenn es gar keinen bock macht, lass ichs, wenn doch, teste ichs komplett. aber ich will mich auch keine 20 stunden nur mit was rumquälen ^^

MarcL
21.02.2014, 08:14
welche verwendest du denn? wäre ja mal interessant zu wissen
um ehrlich zu sein, das screenmaterial kitzelt mich nicht so. aber wenn du schon fragst: wie wär, ich spiel es mal an und wenn es gar keinen bock macht, lass ichs, wenn doch, teste ichs komplett. aber ich will mich auch keine 20 stunden nur mit was rumquälen ^^

ist doch sowieso klar dass es so läuft, ich kann dich ja kaum dazu zwingen das spiel durchzuspielen, wenn es keinen spaß macht xD es sei denn du heißt truemg oder so ;)
hast gleich ne PN :P
plugins weiß ich gerade nicht auswendig, da ich am notebook sitze... schreib dir später gern noch ne pn dazu ^^

WaterKnight
24.02.2014, 09:52
Ich bin interessiert.

MarcL
24.02.2014, 12:03
Ich bin interessiert.

Hast gleich Post :)

Damit hab ich auch genug Betatester zusammen ^^ danke danke

MarcL
13.05.2014, 10:34
Äh ja... die 3te DEMO ist endlich fertig!! Seht euch die aktualisierte, erste Seite dieses Threads hier (http://www.multimediaxis.de/threads/96796-2k3-DynRPG-2-Demo-RPG-Legend-of-the-Silverstone-Suche-Betatester-f%C3%BCr-3te-Demo) an!

Könnte ein Admin bitte den Thread in "[2k3][DynRPG][3.Demo][Ost-RPG]Legend of the Silverstone ~20+ Stunden Spielzeit - 11 Jahre LotS" umbenennen? ^^ Danke im vorraus!!

PS: Ich hoffe ich hab nix vergessen xD (Links sind da - check, Demo funktioniert? - check, Vorstellung geupdatet - check, ??? - ???)

Corti
13.05.2014, 10:55
Gratulation zum Release Marc!

logisch
13.05.2014, 12:10
Hallo Marc

Danke.
Heute bin ich mit dem Spiel Jael beschäftigt. Ich hoffe, morgen daran zu denken, mich vor Dein Spiel zu setzen.

P.S.: Hoffentlich rauben mir die Bugs nicht nochmal die Nerven :-)

MfG logisch

MarcL
13.05.2014, 12:14
Gratulation zum Release Marc!

thx ;)


Hallo Marc
Danke.
Heute bin ich mit dem Spiel Jael beschäftigt. Ich hoffe, morgen daran zu denken, mich vor Dein Spiel zu setzen.
P.S.: Hoffentlich rauben mir die Bugs nicht nochmal die Nerven :-)
MfG logisch

Welche Bugs? ^^ Du hast doch erst die uralte 2te Demo gespielt... :P

Stoep
13.05.2014, 14:00
Oh Gott, Schande über mein Haupt. Ich hänge bereits im ersten Dungeon beim letzten/obersten Rätsel auf der ersten Map. irgendwas mit "Wer Erleuchtung sucht findet diese in einer anderen Welt" oder so. In der zweiten Demo habe ich das damals noch irgendwie gelöst bekommen. Aber jetzt habe ich keinen Plan, was ich tun soll °^^

Ausführliches Feedback folgt dann, wenn ich etwas weiter bin ^^

Gruß
Stoep

MarcL
13.05.2014, 14:06
Oh Gott, Schande über mein Haupt. Ich hänge bereits im ersten Dungeon beim letzten/obersten Rätsel auf der ersten Map. irgendwas mit "Wer Erleuchtung sucht findet diese in einer anderen Welt" oder so. In der zweiten Demo habe ich das damals noch irgendwie gelöst bekommen. Aber jetzt habe ich keinen Plan, was ich tun soll °^^
Ausführliches Feedback folgt dann, wenn ich etwas weiter bin ^^
Gruß Stoep


Die Taste vom Schatzmodus der Geisterrune hat sich verändert, im Vergleich zur alten Demo ;) Taste 4 - Viel Glück noch mit dem nächsten, noch fieseren Rätsel xD

Kelven
16.05.2014, 21:29
Eigentlich könnte das Spiel genau meinen Geschmack treffen, denn Handlung und Inszenierung stimmen grundsätzlich, aber es gibt zwei größere Haken, die mir bisher den Spaß ein Stück weit verderben. Als jemand, der selbst gerne Dialogwitz in seine Spiele einbaut, stört mich Humor normalerweise nicht, nur ist er bei dir ziemlich flapsig und überzeichnet. Es gibt zum Beispiel Anspielungen, Texte werden in Großbuchstaben gesprochen, es wird die Vierte Wand gebrochen und die Sprache ist für ein Fantasy-Spiel mMn zu modern (vor allem das "Jap" dämpft die Stimmung). Ich denke, Legend of the Silverstone soll kein Comedy-Spiel sein, denn die Handlung wirkt ja schon ernst. Mit dieser Art Humor fällt es mir aber schwer, sie ernst zu nehmen. In puncto Handlung gibt es noch zwei kleinere Probleme: Die Schrift lässt sich nicht so gut lesen, weil sie sich nicht stark genug von der Textbox abhebt und der Verlauf zusätzlich ablenkt (die Transparenz tut ihr Übriges dazu). Außerdem stören die Pausen innerhalb eines Dialogs (zum Beispiel bei den drei Auslassungspunkten) den Lesefluss.

Der zweite Haken ist das Gameplay. Zum Kampfsystem kann ich noch gar nicht so viel sagen, weil es bisher noch nicht ausgiebig zum Einsatz kam. Die Rätsel finde ich teilweise zu schwer, weil zusätzlich zum Lösungsweg erst die Mechanik erraten werden muss. Gerade beim letzten Rätsel, Stoep fragte ja auch danach, besteht kein direkter Bezug zwischen der "anderen Welt" und der Lösung. Da müsste der Hinweis auf jeden Fall eindeutiger sein. Noch problematischer sind die Mini-Spiele. Beim Tastenhämmern muss man für meinen Geschmack schon zu viel hämmern, überhaupt sind solche Spiele nicht gerade tastatur-freundlich. Beim Bogenschießen hab ich erst mal aufgegeben. Die Idee ist eigentlich nicht schlecht, nur ist der Maker für so was nicht gemacht. Die Kollisionsabfrage ist ungenau und manchmal reagiert der Maker trotz Tastendruck gar nicht. Nun soll ich einen weglaufenden Soldaten treffen und kann nicht mal horizontal feuern. Wenn es nicht irgendeinen Trick gibt, den ich übersehen hab, ist das eine reine Glückssache. Solche Minispiele sollten aber alleine vom Können des Spielers abhängen.

Mir sind noch ein paar Fehler aufgefallen:

1. Beim "Trainieren" fehlt das i.
2. Ein "in" fehlt.
3. Ich hab mich nicht von der Stelle gerührt, trotzdem läuft die Dame in die Wand.
4. Das h wird verschluckt.
5. Das "wollte" wird verschluckt.

http://abload.de/img/silverstone13rj1d.jpg
http://abload.de/img/silverstone2kik48.jpg
http://abload.de/img/silverstone3qjj14.jpg
http://abload.de/img/silverstone40dkyk.jpg
http://abload.de/img/silverstone5a0kug.jpg

MarcL
17.05.2014, 06:49
Eigentlich könnte das Spiel genau meinen Geschmack treffen, denn Handlung und Inszenierung stimmen grundsätzlich, aber es gibt zwei größere Haken, die mir bisher den Spaß ein Stück weit verderben. Als jemand, der selbst gerne Dialogwitz in seine Spiele einbaut, stört mich Humor normalerweise nicht, nur ist er bei dir ziemlich flapsig und überzeichnet. Es gibt zum Beispiel Anspielungen, Texte werden in Großbuchstaben gesprochen, es wird die Vierte Wand gebrochen und die Sprache ist für ein Fantasy-Spiel mMn zu modern (vor allem das "Jap" dämpft die Stimmung). Ich denke, Legend of the Silverstone soll kein Comedy-Spiel sein, denn die Handlung wirkt ja schon ernst. Mit dieser Art Humor fällt es mir aber schwer, sie ernst zu nehmen. In puncto Handlung gibt es noch zwei kleinere Probleme: Die Schrift lässt sich nicht so gut lesen, weil sie sich nicht stark genug von der Textbox abhebt und der Verlauf zusätzlich ablenkt (die Transparenz tut ihr Übriges dazu). Außerdem stören die Pausen innerhalb eines Dialogs (zum Beispiel bei den drei Auslassungspunkten) den Lesefluss.

Ich muss zugeben, dass zu Beginn des Spiels wirklich viel "Humor" integriert ist ^^; (danach folgt nur noch das Arbeitsamt, dass auch sehr gewöhnungsbedürftig ist, was man aber überspringen kann, da wird u.U. auch noch dran gefeilt) gerade auf dem Trainingsplatz und in Astana sollte ich da noch einige Veränderungen vornehmen, was erst im Newgame+ Spiel vorhanden ist... danach habe ich aber eigentlich das Gefühl, sollte das Spiel um einiges ernster werden... Ich vermute erstere Sache liegt daran, dass man den Trainingsplatz eigentlich überspringen könnte (und auch möglichst schnell hinter sich bringen soll) und da auch viele NPCs auf die Funktion der Tasten im Spiel hinweisen, vermute ich dass der ganze Ort kaum wie ein ernster Ort wirken kann (der Trainingsplatz ist eigentlich ein Relikt und ingame Tutorials sind auch nicht gerade toll, mittlerweile würde ich ihn auch anders machen, aber es ist eben nur eine sehr kurze Szene), hab es allerdings auch nicht ohne Humor getestet...
Das mit der Schift und den Auslassungspunkten höre ich nicht zum ersten Mal ^^; wenn es noch häufiger kommt würde ich mir ernsthaft Gedanken machen, das Spiel nochmal mit Dreamaker von den Pausen in ... zu befreien und nochmal am Systemset feilen\..\..\.. ;)


Der zweite Haken ist das Gameplay. Zum Kampfsystem kann ich noch gar nicht so viel sagen, weil es bisher noch nicht ausgiebig zum Einsatz kam. Die Rätsel finde ich teilweise zu schwer, weil zusätzlich zum Lösungsweg erst die Mechanik erraten werden muss. Gerade beim letzten Rätsel, Stoep fragte ja auch danach, besteht kein direkter Bezug zwischen der "anderen Welt" und der Lösung. Da müsste der Hinweis auf jeden Fall eindeutiger sein. Noch problematischer sind die Mini-Spiele. Beim Tastenhämmern muss man für meinen Geschmack schon zu viel hämmern, überhaupt sind solche Spiele nicht gerade tastatur-freundlich. Beim Bogenschießen hab ich erst mal aufgegeben. Die Idee ist eigentlich nicht schlecht, nur ist der Maker für so was nicht gemacht. Die Kollisionsabfrage ist ungenau und manchmal reagiert der Maker trotz Tastendruck gar nicht. Nun soll ich einen weglaufenden Soldaten treffen und kann nicht mal horizontal feuern. Wenn es nicht irgendeinen Trick gibt, den ich übersehen hab, ist das eine reine Glückssache. Solche Minispiele sollten aber alleine vom Können des Spielers abhängen.

Auch hier muss ich zugeben, dass der erste Dungeon eigentlich für einen ersten Dungeon zu schwer ausfällt... Das Rätsel bei dem Stoep Probleme hatte, ist mir jetzt erst aufgefallen, dass es sehr weit hergeholt ist ^^; Wenn man im Tutorial die Geisterrune übersieht hat man ein Problem, wenn man nicht gerade vermutet, dass die andere Welt die Realität sein könnte und in die liesmich.txt kuckt um zu sehen, dass es einen Schatzmodus gibt ^^;;; Quicktime-Events halten sich glücklicherweise in Grenzen, sind aber meiner Meinung nach machbar und im leichten Spielmodus auch einfacher ^^
Dass das Bogenschießen auch noch eine sehr fiese Stelle ist, ist mir auch klar... da die Stelle neu ist und ich nicht so viele Beta Tester hatte wollte ich es einfach mal drauf ankommen lassen ^^; Hab schon extra eine Schießhilfe eingebaut um die Stelle überhaupt im Spiel lassen zu können, wer da nicht gerne laden und es nochmal versuchen will, der sollte es damit hoffentlich im einfachen Spielmodus schaffen ^^; Für dein Problem gibt es übrigens mehrere Spielwege, diese schwierigste Stelle zu umgehen ^^


Mir sind noch ein paar Fehler aufgefallen:

1. Beim "Trainieren" fehlt das i.
2. Ein "in" fehlt.
3. Ich hab mich nicht von der Stelle gerührt, trotzdem läuft die Dame in die Wand.
4. Das h wird verschluckt.
5. Das "wollte" wird verschluckt.

http://abload.de/img/silverstone13rj1d.jpg
http://abload.de/img/silverstone2kik48.jpg
http://abload.de/img/silverstone3qjj14.jpg
http://abload.de/img/silverstone40dkyk.jpg
http://abload.de/img/silverstone5a0kug.jpg

Wird alles gefixed danke ^^;

Stoep
17.05.2014, 19:43
Für dein Problem gibt es übrigens mehrere Spielwege, diese schwierigste Stelle zu umgehen ^^

Und die wären? Ich bin an der Stelle nämlich auch schon zu oft gescheitert und habe deswegen für heute erstmal die Motivation zum Weiterspielen verloren.

Davon abgesehen kann ich die Kritikpunkte von Kelven nur unterstreichen. Da solltest du vielleicht nochmal etwas entschärfend drübergehen. Besonders die NPC-Dialoge sind nicht gerade sehr förderlich, wenn man als Spieler in die Spielwelt abtauchen möchte. Und auch bei den regulären Dialogen mangelt es etwas zu oft an Glaubwürdigkeit.

Davon abgesehen habe ich den animierten Titelbildschirm mit sehr gemischten Gefühlen aufgenommen. Die Show-Choice-Auswahl wirkt arg faul obwohl ein animerter Titelbildschirm doch eigentlich schon ein erstes Zeichen dafür sein sollte, wie viel Mühe sich der Ersteller gegeben hat. Außerdem nervt es beim wiederholten Versagen beim Bogenschießen extrem, wenn man sich jedes mal erst die Animation anschauen muss -.- Könnte man da nicht einfach wieder im Spiel selber zurück gesetzt werden um das zu umgehen? Oder wäre das zu aufwendig?

Ich hoffe allerdings auch, dass es im weiteren Spielverlauf keine dieser etwas zu schweren Stellen mehr gibt. Ansonsten sehe ich schwarz für die Langzeitmotivation ^^

Das wäre vor alllem deshalb schade, weil das Spiel momentan schon mit einer teils sehr schicken Inszenierung punkten kann. Die Effekte sind sehr einfallsreich und gefallen mir richtig gut. Auch die Posen wissen zu gefallen und die Animationen im Kampf sind wunderbar!

Gruß
Stoep

MarcL
18.05.2014, 05:12
Und die wären? Ich bin an der Stelle nämlich auch schon zu oft gescheitert und habe deswegen für heute erstmal die Motivation zum Weiterspielen verloren.
Davon abgesehen kann ich die Kritikpunkte von Kelven nur unterstreichen. Da solltest du vielleicht nochmal etwas entschärfend drübergehen. Besonders die NPC-Dialoge sind nicht gerade sehr förderlich, wenn man als Spieler in die Spielwelt abtauchen möchte. Und auch bei den regulären Dialogen mangelt es etwas zu oft an Glaubwürdigkeit.

Gerade bei den Dialogen der NPCs hoffe ich, dass zur nächsten Demo, mein dialogtechnisch sehr begabter Mitarbeiter noch einiges rausholen kann ^^ mal sehen...
Die alternativen Möglichkeiten die letzte Wache auszuschalten sind...

- ihr, während sie wegläuft, nachzujagen und in einen Kampf zu verwickeln...
- sie mit bestimmten Antworten zu sich zu locken und in einen Kampf zu verwickeln...



Davon abgesehen habe ich den animierten Titelbildschirm mit sehr gemischten Gefühlen aufgenommen. Die Show-Choice-Auswahl wirkt arg faul obwohl ein animerter Titelbildschirm doch eigentlich schon ein erstes Zeichen dafür sein sollte, wie viel Mühe sich der Ersteller gegeben hat. Außerdem nervt es beim wiederholten Versagen beim Bogenschießen extrem, wenn man sich jedes mal erst die Animation anschauen muss -.- Könnte man da nicht einfach wieder im Spiel selber zurück gesetzt werden um das zu umgehen? Oder wäre das zu aufwendig?

Die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist ziemlich neu, da wollte ich schon endlich die Demo draußen haben, als ich das eingebaut habe... allerdings empfinde ich es eigentlich als ganz gut und effektiv gelöst... wobei es sicherlich kein Problem wäre, das noch nachträglich zu ändern ^^;
Wenn du beim Bogenschießen neu laden musst, kannst du durch drücken der Entertaste die Animation am Anfang überspringen und landest dann recht zügig im Lademenü ^^ Ändern, dass man direkt wieder anfangen kann, klappt irgendwie nicht... das Ganze (vor allem der Truck, der ein Picture ist) war ziemlich aufwendig und ich hatte glaube ich das Problem mir nach jeder Teilsequenz sicher zu sein, welche Variablen und Pictures ich zurücksetzen kann bzw. Bilder wieder an die richtige Position zu verfrachten...


Ich hoffe allerdings auch, dass es im weiteren Spielverlauf keine dieser etwas zu schweren Stellen mehr gibt. Ansonsten sehe ich schwarz für die Langzeitmotivation ^^
Das wäre vor alllem deshalb schade, weil das Spiel momentan schon mit einer teils sehr schicken Inszenierung punkten kann. Die Effekte sind sehr einfallsreich und gefallen mir richtig gut. Auch die Posen wissen zu gefallen und die Animationen im Kampf sind wunderbar! Gruß Stoep
^^;; ähh ich hoffe nicht... wobei es da schon einige Passagen gibt, welche knifflig sind... aber ich denke trotzdem, dass die Stelle die schwierigste ist :) naja mal sehen ob es dir im weiteren Verlauf noch besser gefällt... ^_^ oder schlechter >_<;

Kelven
18.05.2014, 07:47
Das Problem an der Stelle ist, dass ich als Spieler ja nicht weiß, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, weil die Mechanik vorher nicht eingeführt wurde. Deswegen sind einzigartige Gameplay-Abschnitte immer etwas problematisch. Bei einem Action-Adventure würde ich sofort ans Verfolgen denken, das hier ist aber ein Rollenspiel und ich hab vorher erfahren, dass ich mich nur in bestimmten Bereichen bewegen darf.

Die Stelle vor dem flüchtenden Soldaten ist zum Beispiel auch so eine Sache. Wenn ich stehen bleibe, dann startet das Quick Time Event. Bewege ich mich aber einen Schritt, dann geht das anscheinend nicht mehr. Selbst wenn ich mich hinter dem Wagen verstecke, heißt es Game Over. Ich fände es besser, wenn du auf die Action-Elemente ganz verzichten würdest.

logisch
18.05.2014, 10:31
Es wäre schön, wenn jemand ein Lets Play über die Prüfungshöhle macht.
Herzlichen Dank.

Ave
18.05.2014, 11:37
Ist mit der Prüfungshöhle die Feuerhöhle am Anfang gemeint?

Hier ein kleiner Walkthrough:

Vom Speicherpunkt aus nach Norden über die Steinbrücke gehen. Achtung: Die Steinbrücke zerfällt, wodurch man nicht zurückgehen kann also vorher abspeichern!. Die Steintafel weiter nördlich bietet den ersten Hinweis

"Ausdauernd erwiderte er den Blick des Drachens und brach seinen Bann" Rechts oben steht eine Drachenstatue und etwas weiter darunter eine auffällige Platte. Stell dich auf die Platte mit deinem Blick Richtung Norden gewandt. Du wartest jetzt eine kurze Zeit bis du einen "Drachenschrei" hörst. Dann kannst du dich weiter nach Norden bewegen.

Eine neue Steintafel bietet den Hinweis "Da trieb er seinen eiskalten Stahl in das Herz des brennenden Dämonen und verwandelte ihn in Asche" Geh nach links und dann nach unten. Da findest du einen Eisbrocken, der sobald man ihn aufhebt zu schmelzen beginnt. Lauf schnell zurück zur Steintafel und geh etwas weiter nach rechts wo du eine Art Riss im Boden siehst. Interagiere damit und Taka wird den Eisklotz wieder vergrößern. Mit dem großen Eisklotz gehst du nach Norden und brichst den roten Stein. Nach der Steinbrücke sieht man eine Drachenstatue und vier Platten. Die oberen zwei Platten, die nebeneinander stehen sind die Position an die du die Drachenstatue schieben musst. Die Statue bewegst du mit den unteren zwei Platten. Wobei die linke Platte "Links" bedeutet und die rechte "Hoch". Also Links, Links, Links, Hoch, Hoch, Hoch, Hoch. Überquer die Steinbrücke und lies das Schild: "Erleuchtung findest du in einer anderen Welt" Aktivier die Geisterrune und es erscheint ein Schalter in der Mitte der vier Säulen - lauf darauf zu und er materialisiert sich in der echten Welt, aktivieren und nach Norden laufen. Nach der "Cutscene" wieder nach Süden laufen und die Steinbrücke (wo auch ein Schild mit "Ausgang ->" steht) überqueren. Dann nach unten laufen und die Kiste jagen. Ist nicht zwingend notwendig glaube ich, aber wenn schon denn schon! :D Dann die Drachenstatue auf die Platten oben schieben. Jetzt musst du wieder einen Eisbrocken holen und ganz nach rechts laufen. Vergiss aber nicht den Brocken zwischenzeitlich wieder zu verstärken, da er dir sonst wegschmilzt. Das Eis positionierst du dann südlich von der Drachenstatue, die du vorhin verschoben hast - da steht wieder so ein roter Stein, den du wegbrechen musst. Vergiss die Kiste rechts auf dem Weg nach draußen nicht und verlass wieder die Höhle.

Der Stand dieses Mini-Walkthroughs bezieht sich auf eine Demo von vor vier Jahren, weswegen ich nicht gewährleisten kann, dass der 100% genau ist.

Kelven
18.05.2014, 12:40
Bei der aktuellen Version muss man noch einiges zusätzlich machen:

Bevor man den Eiskristall holen kann, muss man die Bombe auf den Schalter neben der feuerspeienden Statue schieben. Später versperrt ein Knochenhaufen den Weg. Man muss eine Bombe vor den Haufen legen und dann neben die Bombe einen Eiskristall.
Noch mal was wegen dem Bogen-Minispiel. Wenn die eine Wache den Wagen kontrollieren will, reicht es doch, nicht stehen zu bleiben. Man muss die Wache anscheinend anklicken. Darauf kommt man auch nicht gleich sofort.

Ich bin aber nun schon weiter und mir sind noch folgende Dinge aufgefallen: Es gibt einige englische Techniken. Das passt finde ich nicht in ein deutsches Spiel, vor allem weil andere Techniken deutsche Namen haben. Die Gegner auf der Map sind zu schnell. Feste Gegner haben ja gerade den Vorteil, dass man ihnen ausweichen kann. Bei der Geschwindigkeit ist das aber schwierig. Und respawnen sie wirklich gleich, wenn man die Map wechselt? Ein weiterer Punkt wäre die Trefferchance. Ich fänd's ohne besser, die Fehlschläge frustrieren immer.

Luthandorius2
18.05.2014, 22:07
Äh... Wo ist die Vorstellung zum Spiel?

Will ich nicht, brauch ich nicht... Jeder der mit dem NES oder SNES aufgewachsen ist, weiß das es viel spannender ist, ein Spiel zu beginnen ohne erst die Story zu lesen, ja ich würde sogar sagen, dass es früher
teilweise so war, dass einen die Story erstmal überhaupt nicht interessiert hat. Man hat SoM, SoE oder Terranigma in den SNES gesteckt und einfach drauf los gespielt ^^
Da es in Legend of the Silverstone jedoch auch sehr um die Geschichte geht, könnte ich zwar trotzdem was dazu schreiben, aber ich sage einfach mal, lasst euch überraschen...
(achja...und... ja... das Spiel fängt damit an, dass man in seinem Bett aufwacht... gabs noch nie.. :P)Ich hätte schon lieber eine Vorstellung. Ist eben besser wenn man zumindest grob weiß, was einem erwartet. Viele sind sonst einfach zu faul, überhaupt sich zum Download durchzuklicken(vor allem wenn man noch alles schön aufm Rechner umbenennt und in bestimmten Ordnerstrukturen ablegt und da noch reinschieben muss - ist halt nicht nur 1 Klick dann).

Da Kelven hier etwas postete wollte ich auch mal hier reingucken, aber das hat mich erst mal abgehalten. Oben durch einen Link irgendwo in der Vorstellung hab ich dann auch auf die Hauptseite gefunden auf der das Spiel eine Seite hat:
http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=572

Da ist doch auch ein kleiner Text, der schon mal gar nicht so uninteressant klingt, aber auch nicht zu viel verrät. Irgendwdas von irgendwelchen imperialen Sondereinheiten klingt doch schon mal recht spannend. Jetzt weiß ich schon etwas mehr ohne dass zu viel verraten wurde. Werde demnächst mal reingucken.

MarcL
19.05.2014, 13:05
Das Problem an der Stelle ist, dass ich als Spieler ja nicht weiß, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, weil die Mechanik vorher nicht eingeführt wurde. Deswegen sind einzigartige Gameplay-Abschnitte immer etwas problematisch. Bei einem Action-Adventure würde ich sofort ans Verfolgen denken, das hier ist aber ein Rollenspiel und ich hab vorher erfahren, dass ich mich nur in bestimmten Bereichen bewegen darf.
Die Stelle vor dem flüchtenden Soldaten ist zum Beispiel auch so eine Sache. Wenn ich stehen bleibe, dann startet das Quick Time Event. Bewege ich mich aber einen Schritt, dann geht das anscheinend nicht mehr. Selbst wenn ich mich hinter dem Wagen verstecke, heißt es Game Over. Ich fände es besser, wenn du auf die Action-Elemente ganz verzichten würdest.

Ich glaube mit "einzigartige Gameplay-Abschnitte immer etwas problematisch" fasst du es gut zusammen... Ich denke aber das Problem ist eher, dass es sich um ein Makerspiel handelt, und dass man da meist schneller aufgibt bzw. keine Lust mehr hat, wenn etwas mit einem Game Over mehrmals wiederholt werden muss ^^; Kann jetzt leider nicht ganz nachvollziehen, wie es bei dir zum Game Over kam... eigentlich sollte es so sein, dass sobald die Wache wegläuft die gefährlichen roten Stellen verschwinden, dann dürfte eigentlich kein Game Over mehr auftreten... u.U. ist da vielleicht noch ein Bug versteckt, den ich mir nochmal ansehen muss...


Noch mal was wegen dem Bogen-Minispiel. Wenn die eine Wache den Wagen kontrollieren will, reicht es doch, nicht stehen zu bleiben. Man muss die Wache anscheinend anklicken. Darauf kommt man auch nicht gleich sofort.
Ich bin aber nun schon weiter und mir sind noch folgende Dinge aufgefallen: Es gibt einige englische Techniken. Das passt finde ich nicht in ein deutsches Spiel, vor allem weil andere Techniken deutsche Namen haben. Die Gegner auf der Map sind zu schnell. Feste Gegner haben ja gerade den Vorteil, dass man ihnen ausweichen kann. Bei der Geschwindigkeit ist das aber schwierig. Und respawnen sie wirklich gleich, wenn man die Map wechselt? Ein weiterer Punkt wäre die Trefferchance. Ich fänd's ohne besser, die Fehlschläge frustrieren immer.

Englische Techniken sollten eigentlich keine mehr drin sein... mir fällt aber gerade auf, dass ich die wohl vergessen habe... sind noch ein sehr altes Relikt ^^; Gegner zu schnell (sie respawnen beim Mapwechsel) muss ich mal sehen ob es andere auch so empfinden... es soll halt auch etwas Schwierigkeit reinbringen, im engen Wald ist es da teilweise schon schwer da auszuweichen ^^;
Die Trefferchance regt mich seit jeher auf, ist wohl als Bug zu sehen... teilweise haben die Waffen 99% Trefferwahrscheinlichkeit aber man haut trotzdem 5 mal in Folge vorbei.. scheinbar steckt da ne größere Formel dahinter, die ich jetzt noch nicht gefunden habe... ist jedenfalls später garnicht mehr so...


Ich hätte schon lieber eine Vorstellung. Ist eben besser wenn man zumindest grob weiß, was einem erwartet. Viele sind sonst einfach zu faul, überhaupt sich zum Download durchzuklicken(vor allem wenn man noch alles schön aufm Rechner umbenennt und in bestimmten Ordnerstrukturen ablegt und da noch reinschieben muss - ist halt nicht nur 1 Klick dann).
Da ist doch auch ein kleiner Text, der schon mal gar nicht so uninteressant klingt, aber auch nicht zu viel verrät. Irgendwdas von irgendwelchen imperialen Sondereinheiten klingt doch schon mal recht spannend. Jetzt weiß ich schon etwas mehr ohne dass zu viel verraten wurde. Werde demnächst mal reingucken.

^^; Na gut, so kann man es natürlich auch sehen... ich hab es mal etwas geedited, u.U. bemüh ich meinen Mitarbeiter noch damit ^^ der ist besser im Ausdruck... obwohl die Vorstellung eigentlich schon sehr gut gelungen ist ^^ (ist nicht von mir)

Kelven
19.05.2014, 17:33
Ne, ich meinte jetzt den Soldaten, der den Wagen kontrollieren will. Ich schieße ja zuerst die Wache auf dem Turm ab. Wenn ich mich nun gar nicht bewege und der Soldat zu mir kommt, dann startet nicht das Quick Time Event, sondern der Soldat schlägt sofort Alarm. Schaue ich aber nach oben bzw. klicke ihn an, startet das Event.

Ich hab noch einen Bug gefunden, zumindest vermute ich, dass es einer ist. Wenn ich die Aufgabe im Arbeitsamt erfüllt habe, ist ein blockierendes Event vor dem Ausgang.

MarcL
19.05.2014, 19:16
Ne, ich meinte jetzt den Soldaten, der den Wagen kontrollieren will. Ich schieße ja zuerst die Wache auf dem Turm ab. Wenn ich mich nun gar nicht bewege und der Soldat zu mir kommt, dann startet nicht das Quick Time Event, sondern der Soldat schlägt sofort Alarm. Schaue ich aber nach oben bzw. klicke ihn an, startet das Event.
Achso, jetzt versteh ich was du meinst ^^; du meinst, dass es schon ausreicht, dass man sich nur bewegen muss, damit dann das QTE auslöst ^^ gute idee... werds bei zeiten mal testen :) andere möglichkeiten hat man ohnehin nicht, unten ist ja nichts, wo man hinlaufen kann ^^


Ich hab noch einen Bug gefunden, zumindest vermute ich, dass es einer ist. Wenn ich die Aufgabe im Arbeitsamt erfüllt habe, ist ein blockierendes Event vor dem Ausgang.
oO; danke... ist gefixed und ein erster Patch findet sich jetzt auf der Hauptseite ^^;

Kelven
20.05.2014, 18:44
Mir ist aufgefallen, dass ich schon mal eine Demo von Legend of the Silverstone gespielt hab und zwar bis zum Schiff, da bin ich im Moment auch. Der Ort hat mir schon damals nicht so gefallen, deswegen hab ich glaube ich auch das Spiel abgebrochen. Nun bin ich zumindest über den "Krimi" hinausgekommen, doch der Abschnitt danach ist noch demotivierender. Man sieht auf der Map so gut wie gar nichts, was nicht mal glaubwürdig ist, weil große Fackeln viel mehr Licht spenden würden und vor allem nicht ständig an- und ausgehen. Außerdem sind Maker-Spiele keine 3D-Spiele mit Ray Tracing. Nun bin ich an der Stelle, an der Taka durch seinen Begleiter zu Tode kommt, obwohl ich sein Anhängsel vorher verkloppt hab. Wahrscheinlich gibt es einen Trick, ich werde es später nochmal versuchen. Zum Glück hab ich vor der Stelle abgespeichert, sonst hätte ich das Spiel vielleicht schon abgebrochen. Mag sein, dass man in kommerziellen Spielen auch öfters ein Game Over zu Gesicht bekommt. Als Fan der Souls-Reihe stören mich schwere Spiele grundsätzlich nicht. Die Spiele müssen aber fair sein, die Schwierigkeit darf also nicht durch unzulängliche Mechanik und zu unklare Aufgaben entstehen.

Der düstere Lagerraum hebt sich grafisch ziemlich stark vom Rest ab. Das ist mir auch schon beim Anfang des Intros aufgefallen. Die Szenen danach beim Ausbildungsplatz oder auch die Stadt sind ja sehr viel schlichter. Du hast den Anfang glaube ich seit der alten Demo, keine Ahnung von wann die war, 2007?, nicht groß verändert, oder? Erzeugt das nicht einen viel zu großen Gegensatz?

Was mit sonst noch aufgefallen ist:
- das Schmiedesystem fände ich traditioneller, also ohne Minispiel, besser. Vor allem sind 100 Tastendrücke schon etwas viel. Selbst bei der niedrigsten Geschwindigkeit fällt es mir nicht leicht, mich so lange zu konzentrieren.
- wenn man im Schiff auf eine Ratte tritt, hängt sich das Spiel auf bzw. die Schmerzenslaute von Taka wiederholen sich bis in alle Ewigkeit. Man kommt nur raus, wenn man das Menü mit ESC öffnet.
- nach einem Tales-Automat war das Menü offen (aber nicht sichtbar), vermutlich, weil ich den Automaten mit ESC verlassen hab.
- eine Komplettlösung zum Spiel wäre nicht schlecht.
- manchmal, wenn man die Treppe vom Oberdeck zur 2. Klasse runtergeht, rennt Taka in die Treppe und das Spiel hängt sich auf. F10 hilft zwar, aber ein Bug ist es trotzdem.
- Dieser Lichteffekt ist auf eine andere Weise schlimm. (http://abload.de/img/silverstone6v9rbl.jpg) xD Man sieht auch so gut wie gar nichts. Außerdem wiederholt Taka jedes Mal, wenn man dieses Deck betritt, seinen Satz.
- noch ein Formatierungsfehler (http://abload.de/img/silverstone7enp0y.jpg).

MarcL
21.05.2014, 07:28
Mir ist aufgefallen, dass ich schon mal eine Demo von Legend of the Silverstone gespielt hab und zwar bis zum Schiff, da bin ich im Moment auch. Der Ort hat mir schon damals nicht so gefallen, deswegen hab ich glaube ich auch das Spiel abgebrochen. Nun bin ich zumindest über den "Krimi" hinausgekommen, doch der Abschnitt danach ist noch demotivierender. Man sieht auf der Map so gut wie gar nichts, was nicht mal glaubwürdig ist, weil große Fackeln viel mehr Licht spenden würden und vor allem nicht ständig an- und ausgehen. Außerdem sind Maker-Spiele keine 3D-Spiele mit Ray Tracing.

^^; naja Makerspiele sind aber auch nicht unbedingt 100% realistisch, das Flackern hat hier halt einen Sinn (wenn das Licht auch nicht komplett weg sein dürfte) und mit der Helligkeit ist es auch schwierig, da Bildschirmabhängig... Ich hatte gehofft, dass wenn bei mir alles sichbar ist, der Spieler es einmal bei sich anpasst und dann auch dauerhaft ein gutes Bild hat ^^; ein extra einstellungsmenü und eine anpassung aller LE's wäre jetzt wohl zu aufwendig und zu spät...


Nun bin ich an der Stelle, an der Taka durch seinen Begleiter zu Tode kommt, obwohl ich sein Anhängsel vorher verkloppt hab. Wahrscheinlich gibt es einen Trick, ich werde es später nochmal versuchen. Zum Glück hab ich vor der Stelle abgespeichert, sonst hätte ich das Spiel vielleicht schon abgebrochen. Mag sein, dass man in kommerziellen Spielen auch öfters ein Game Over zu Gesicht bekommt. Als Fan der Souls-Reihe stören mich schwere Spiele grundsätzlich nicht. Die Spiele müssen aber fair sein, die Schwierigkeit darf also nicht durch unzulängliche Mechanik und zu unklare Aufgaben entstehen.

Jap es gibt noch einen Trick, darum würde ich die Stelle teilweise schon mit als Rätsel ansehen... Ich würde sagen, wenn im Spiel noch unzulängliche Mechanik vorhanden ist, dann wohl, weil ich zu wenige Beta Tester hatte ^^; Hier wäre wohl etwas Feedback wie von dir ganz nett ;)


Der düstere Lagerraum hebt sich grafisch ziemlich stark vom Rest ab. Das ist mir auch schon beim Anfang des Intros aufgefallen. Die Szenen danach beim Ausbildungsplatz oder auch die Stadt sind ja sehr viel schlichter. Du hast den Anfang glaube ich seit der alten Demo, keine Ahnung von wann die war, 2007?, nicht groß verändert, oder? Erzeugt das nicht einen viel zu großen Gegensatz?

Hebt er sich wirklich so stark ab? Viele Räume auf dem Schiff sind beispielsweise neu, nicht nur der Lagerraum ^^; (falls du den meinst, den ich meine) Der mit den vielen kleinen Räumen ist alt, da hab ich nur den Lichteffekt erneuert ^^; Und so viel aufwändiger gemappt finde ich die Stadt und den Trainingsplatz auch nicht...


Was mit sonst noch aufgefallen ist:
- das Schmiedesystem fände ich traditioneller, also ohne Minispiel, besser. Vor allem sind 100 Tastendrücke schon etwas viel. Selbst bei der niedrigsten Geschwindigkeit fällt es mir nicht leicht, mich so lange zu konzentrieren.

^^; ist wohl ansichtssache... ich find es ganz gut machbar, es bringt mMn etwas Schwierigkeit rein, nicht sofort eine perfekte Schmiedewahrscheinlichkeit zu schaffen ^^;


- wenn man im Schiff auf eine Ratte tritt, hängt sich das Spiel auf bzw. die Schmerzenslaute von Taka wiederholen sich bis in alle Ewigkeit. Man kommt nur raus, wenn man das Menü mit ESC öffnet.
- nach einem Tales-Automat war das Menü offen (aber nicht sichtbar), vermutlich, weil ich den Automaten mit ESC verlassen hab.
- eine Komplettlösung zum Spiel wäre nicht schlecht.
- Dieser Lichteffekt ist auf eine andere Weise schlimm. (http://abload.de/img/silverstone6v9rbl.jpg) xD Man sieht auch so gut wie gar nichts. Außerdem wiederholt Taka jedes Mal, wenn man dieses Deck betritt, seinen Satz.
- noch ein Formatierungsfehler (http://abload.de/img/silverstone7enp0y.jpg).

^^; danke ist alles gefixed mit einem neuen Patch! Das mit dem Lichteffekt war auch ein Bug ^^;


- manchmal, wenn man die Treppe vom Oberdeck zur 2. Klasse runtergeht, rennt Taka in die Treppe und das Spiel hängt sich auf. F10 hilft zwar, aber ein Bug ist es trotzdem.

Konnte ich leider nicht reproduzieren... Hast du noch die genaue Stelle? Es findet eigentlich kein Move Event statt ^^; außer am Anfang wenn man auf das Schiff kommt... vielleicht kucke ich aber auch an der falschen Stelle...

Kelven
21.05.2014, 13:16
Ne, ich meinte jetzt nicht, dass Lichtfilter realistisch sein müssen, ich dachte, dir wäre es vielleicht darum gegangen, dass die Lichtverhältnisse glaubwürdig sind. Sonst verstehe ich nicht, warum das so dunkel ist. Atmosphärisch finde ich das jedenfalls nicht, zu diesem Punkt hat Corti erst vor kurzem etwas Zutreffendes gesagt. Ich sehe den ganzen Abschnitt schon als spielerisch unzulänglich an, denn die Dunkelheit in Kombination mit Gegnern und den Hindernissen drückt den Spielspaß erheblich. Ich bin nun auf ein Gitter gestoßen, bei dem man einen Schlüssel aus der Kajüte des Kapitäns braucht. Ich müsste also den ganzen Weg zurückgehen. Zum Glück beherrschen die Helden die Kunst des Phasenwechsels. Im Abschnitt danach ist es wieder sehr düster. Ich hab hier mal einen Beispiel-Screen. Ist darauf außer ein paar Schemen wirklich etwas von der Map zu sehen? (http://abload.de/img/silverstone8gis1h.jpg) Ich bin immer noch der Meinung, dass Lichtfilter und 2D-Spiele (bzw. Spiele mit Pixelgrafik) nicht zusammenpassen. Spielfiguren und Map sollten trotz dunklem Setting immer zu erkennen sein, ein gutes Beispiel, das ich bei diesem Thema immer anbringe, ist das 2. Level von Metal Slug 3. (http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/3072/metal-slug-3-iphone-ipod-ipad-itunes-ios-mobile-screenshots-2.jpg)


Hebt er sich wirklich so stark ab? Viele Räume auf dem Schiff sind beispielsweise neu, nicht nur der Lagerraum
Ich meinte den Abschnitt mit den vielen kleinen Räumen. Der Grafikstil hebt sich vom Refmap vorher schon ab. Ich reagiere auf Stilwechsel zwar nicht so allergisch wie andere, aber auffallen tut es mir schon.

Beim Fehler mit der Treppe weiß ich nicht mehr wann das kam. Versuch mal, während du die Treppe runtergehst, nach links zu drücken.

MarcL
21.05.2014, 20:23
Ne, ich meinte jetzt nicht, dass Lichtfilter realistisch sein müssen, ich dachte, dir wäre es vielleicht darum gegangen, dass die Lichtverhältnisse glaubwürdig sind. Sonst verstehe ich nicht, warum das so dunkel ist. Atmosphärisch finde ich das jedenfalls nicht, zu diesem Punkt hat Corti erst vor kurzem etwas Zutreffendes gesagt. Ich sehe den ganzen Abschnitt schon als spielerisch unzulänglich an, denn die Dunkelheit in Kombination mit Gegnern und den Hindernissen drückt den Spielspaß erheblich.
Werde bezüglich der Dunkelheit nochmal mit meinem Mitarbeiter beraten bzw. es mit meinem Notebook testen ^^;


Ich bin nun auf ein Gitter gestoßen, bei dem man einen Schlüssel aus der Kajüte des Kapitäns braucht. Ich müsste also den ganzen Weg zurückgehen. Zum Glück beherrschen die Helden die Kunst des Phasenwechsels. Im Abschnitt danach ist es wieder sehr düster. Ich hab hier mal einen Beispiel-Screen. Ist darauf außer ein paar Schemen wirklich etwas von der Map zu sehen? (http://abload.de/img/silverstone8gis1h.jpg) Ich bin immer noch der Meinung, dass Lichtfilter und 2D-Spiele (bzw. Spiele mit Pixelgrafik) nicht zusammenpassen. Spielfiguren und Map sollten trotz dunklem Setting immer zu erkennen sein, ein gutes Beispiel, das ich bei diesem Thema immer anbringe, ist das 2. Level von Metal Slug 3. (http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/3072/metal-slug-3-iphone-ipod-ipad-itunes-ios-mobile-screenshots-2.jpg)
Sorry wenn du jetzt schon umsonst den Dungeon verlassen hast, die Beschreibung ist etwas irreführend... mit dem Zimmer des Kapitäns, ist nicht das Zimmer an Deck gemeint... sondern das Zimmer, wenn man in dem selben Raum oben die Tür betritt ^^; schwerer Fehler meinerseits... (der Bugfix Patch wurde um die Map mit verbessertem Hinweis erweitert...)
Also auch auf meinem Notebook kann ich noch etwas erkennen... es ist aber wirklich ziemlich dunkel, dafür gibt es aber auch hellere Stellen im Raum...
Frage von mir, hast du zwischenzeitlich etwas an den Bildschirmeinstellungen herumgespielt bzw. spielst du auf einem LCD oder mit einer Röhre? Dass es Metal Slug viel besser macht sehe ich ein ^^; Ich kenne auch die Art wie du per Panorama das Licht mappst, die hat auch was und weiß zu gefallen, ich finde dennoch auch Lichtfilter völlig in Ordnung, vorrausgesetzt natürlich man erkennt auch überhaupt was... Ich war der Ansicht, dass ich wenn ich wie bei dem Raum von LotS von deinem Screenshot das Blending Plugin verwende, die eigentliche Helligkeit des Bildschirms irrelevant ist, und es für jeden genau so dunkel/hell ist wie ich es mir vorstelle, unabhängig davon, wie hell der Bildschirm eingestellt ist...


Ich meinte den Abschnitt mit den vielen kleinen Räumen. Der Grafikstil hebt sich vom Refmap vorher schon ab. Ich reagiere auf Stilwechsel zwar nicht so allergisch wie andere, aber auffallen tut es mir schon.
^^; für meine Qualitätsmaßstäbe ist es noch tragbar :P


Beim Fehler mit der Treppe weiß ich nicht mehr wann das kam. Versuch mal, während du die Treppe runtergehst, nach links zu drücken.
Ich test es mal :)

PS: Wenn du weiter mit deinem Qualitätsmaßstab durch die Demo gehst, dann sage ich dir gleich voraus, dass du noch einiges hier anzumerken haben wirst ^^; auweia... Kannst mir gern auch alle Verbesserungsvorschläge per PN oder Mail schicken, dann bist du sozusagen noch ein weiterer Beta-Tester ;) "Strenges" Feedback ist besser als keines ^^

Kelven
21.05.2014, 21:17
Ich gehöre doch noch zu den freundlicheren Kritikern. xD Es fällt einem nur immer leichter, das Negative anzusprechen, das Kampfsystem spielt sich z. B. gut und die Geschichte ist (wenn ich mal den Humor weglasse) auch nicht schlecht. Ich kann dir die Eindrücke per PM schicken, falls du sie hier im Thread nicht stückchenweise haben möchtest.

Ich bin zum Glück nicht zur Kajüte zurückgegangen, sondern per STRG durch das Gitter, das meinte ich mit dem Phasenwechsel. ^^ Ich hab einen normalen LCD-Monitor, die Helligkeit steht auf 90 (von 100).

Kelven
21.05.2014, 23:46
Ich bin auf einen schwerwiegenden Fehler gestoßen. Wenn man die Passagier gefunden hat, spricht einen ja der reiche Typ an. Beim Zurückgehen bleibt er an einem Hindernis hängen und das Spiel hängt ebenso.

MarcL
24.05.2014, 06:43
Ich gehöre doch noch zu den freundlicheren Kritikern. xD Es fällt einem nur immer leichter, das Negative anzusprechen, das Kampfsystem spielt sich z. B. gut und die Geschichte ist (wenn ich mal den Humor weglasse) auch nicht schlecht. Ich kann dir die Eindrücke per PM schicken, falls du sie hier im Thread nicht stückchenweise haben möchtest.
Ich bin zum Glück nicht zur Kajüte zurückgegangen, sondern per STRG durch das Gitter, das meinte ich mit dem Phasenwechsel. ^^ Ich hab einen normalen LCD-Monitor, die Helligkeit steht auf 90 (von 100).
Jo das mit dem Phasenwechsel hatte ich dann 5 minuten später auch verstanden ^^ hmhm das es mit so hoher Helligkeit so dunkel ist, ist natürlich Mist ^^; werd da u.U. nochmal dran arbeiten...


Ich bin auf einen schwerwiegenden Fehler gestoßen. Wenn man die Passagier gefunden hat, spricht einen ja der reiche Typ an. Beim Zurückgehen bleibt er an einem Hindernis hängen und das Spiel hängt ebenso.
oO; hab ich noch nicht mitbekommen, hier ein Patch dazu... http://www.file-upload.net/download-8946131/LotS_patch4.zip.html

Kelven
24.05.2014, 13:17
Ich schreib das mal wieder hier, weil es wichtig ist:
Ganz am Ende vom Gefängnis, nachdem man der Frischluft entgegen gesprungen ist, hängt sich das Spiel auf. Ich weiß im Moment auch nicht, wie ich den Fehler selbst beheben kann. Edit: Vermutlich liegt es an den Proceed with Movements, von dem Befehl würde ich allgemein abraten, weil er glaube ich verbuggt ist.

In der Szene zuvor gab es übrigens folgenden Script-Fehler (http://abload.de/img/silverstone10ulk3u.jpg).

MarcL
24.05.2014, 20:53
Ich schreib das mal wieder hier, weil es wichtig ist:
Ganz am Ende vom Gefängnis, nachdem man der Frischluft entgegen gesprungen ist, hängt sich das Spiel auf. Ich weiß im Moment auch nicht, wie ich den Fehler selbst beheben kann. Edit: Vermutlich liegt es an den Proceed with Movements, von dem Befehl würde ich allgemein abraten, weil er glaube ich verbuggt ist.
In der Szene zuvor gab es übrigens folgenden Script-Fehler (http://abload.de/img/silverstone10ulk3u.jpg).

Argh sorry ^^; ich stell gleich einen Patch bereit... frag mich wie es dazu kommen konnte... iwie war da ein Begin Jump reingerutscht... das Ding macht nur Probleme ^^;

edit:
Patch 5: http://www.file-upload.net/download-8948141/LotS_patch5.zip.html sorry wegen den bugs oO;

Kelven
26.05.2014, 18:21
Schade, anscheinend wurde im Spiel etwas zerschossen. Beim Laden eines Spielstands bekomme ich nun immer folgende Fehlermeldung:

http://abload.de/img/silverstone11hfrfs.jpg

Vorher hat er beim Starten auch einen Fehler (weiß die Meldung nicht mehr) bei einem Script mit Math im Namen. Das hat aber nicht zu einem Absturz geführt.

Edit: Wenn ich die save.dyn-Dateien entferne, läuft das Spiel wieder. Ich weiß aber nicht, ob das später nicht zu Problemen führen kann.

P.S. Wie gesiegt man eigentlich den Endgegner im Turm?

MarcL
26.05.2014, 20:45
Schade, anscheinend wurde im Spiel etwas zerschossen. Beim Laden eines Spielstands bekomme ich nun immer folgende Fehlermeldung:

http://abload.de/img/silverstone11hfrfs.jpg

Vorher hat er beim Starten auch einen Fehler (weiß die Meldung nicht mehr) bei einem Script mit Math im Namen. Das hat aber nicht zu einem Absturz geführt.

Edit: Wenn ich die save.dyn-Dateien entferne, läuft das Spiel wieder. Ich weiß aber nicht, ob das später nicht zu Problemen führen kann.

P.S. Wie gesiegt man eigentlich den Endgegner im Turm?

Den Fehler hatte ich bisher noch nicht, aber das mit der save.dyn Datei wollte ich gerade vorschlagen ^^; Hatte damit bisher nie Probleme damit, wenn ich die *.dyn Datei gelöscht habe, allerdings kann es wohl zu Fehldern dadurch kommen, aber ich vermute das wäre dann in noch selteneren Fällen der Fall... Wenn es dadurch jetzt funktioniert, dann gibt es jetzt sowieso eine neue solche Datei ^^;

Den Turmendgegner... besiegst du mit dem Weckenskill oder mit ich glaube auch mit Statusangriffen ^^;

Morden
27.05.2014, 13:20
In der Szene zuvor gab es übrigens folgenden Script-Fehler (http://abload.de/img/silverstone10ulk3u.jpg).

Der Fehler kommt von meinem "MessageExtender"-PlugIn, dass MarcL benutzt, das gibt so ziemlich jeden Fehler aus. Das sollte an und für sich aber nicht schlimm sein.


Den Fehler hatte ich bisher noch nicht, aber das mit der save.dyn Datei wollte ich gerade vorschlagen ^^; Hatte damit bisher nie Probleme damit, wenn ich die *.dyn Datei gelöscht habe, allerdings kann es wohl zu Fehldern dadurch kommen, aber ich vermute das wäre dann in noch selteneren Fällen der Fall... Wenn es dadurch jetzt funktioniert, dann gibt es jetzt sowieso eine neue solche Datei ^^;

Es gibt davon zu jedem RM-Save eine. In diesen können PlugIns beim speichern des Spiels Daten speichern und beim Laden wieder laden. Ergo gehen deshalb beim Löschen dieser Datei gespeicherte PlugIn-Daten verloren. Ich weiß aber auch nicht genau welche deiner ganzen PlugIns Gebrauch davon machen^^ Soweit ich weiß sollten auf jeden Fall "DynText" und "DynBlending" von dieser Speichermöglichkeit Gebrauch machen, wenn ich mich nicht täusche.

PeAcE
MorDen

Cherry
31.05.2014, 23:27
Ich bin reproduzierbar nach dem Sprung hier steckengeblieben (konnte mich nur auf der Stelle drehen) - zum Glück spiele ich prinzipiell alle Makergames im Testplay, konnte also heraus-Strg-en: https://www.dropbox.com/s/8h73ziry1bly0ar/lots_stuck.png
Das da kam obwohl das Training schon beendet war: https://www.dropbox.com/s/0xk6ps4sloc7a6y/lots_ausbilder.png
Bedarf wohl keiner Erklärung: https://www.dropbox.com/s/xp4udquulbhfjvn/lots_klammer.png

Und was soll diese seltsame Szene im Zelt wo ich mit so einem komischen Hand-Cursor dauernd zwischen den beiden Gesprächspartnern wechseln muss und Enter drücken? O_o

Kelven
01.06.2014, 07:49
Und was soll diese seltsame Szene im Zelt wo ich mit so einem komischen Hand-Cursor dauernd zwischen den beiden Gesprächspartnern wechseln muss und Enter drücken?
Das ist quasi eine Hommage an Rastszenen von ich glaube es war Grandia. Dort konnte man sich quasi die Dialoge aussuchen, obwohl sie am Ende so wie hier doch wieder recht linear gewesen sind. So richtig nötig ist es wirklich nicht.

why not?
16.06.2014, 08:37
Ich stehe jetzt schon ewig vorm Drachen, erst 3 Minuten auf der Plattform, Gesicht zum Drachen, aber der brüllt nur wenn ich über die Brücke gehen will und lässt mich nicht. Also habe ich mich vor die Brücke gestellt, aber das funktioniert auch nicht. Was mache ich falsch? Danke für Hinweise!

Kelven
16.06.2014, 09:18
Ich meine, dass eine Minute ausreicht und man muss auf der Platte stehen. Vielleicht ist das bei dir ein Bug.

MarcL
16.06.2014, 11:50
Der Fehler kommt von meinem "MessageExtender"-PlugIn, dass MarcL benutzt, das gibt so ziemlich jeden Fehler aus. Das sollte an und für sich aber nicht schlimm sein.
Es gibt davon zu jedem RM-Save eine. In diesen können PlugIns beim speichern des Spiels Daten speichern und beim Laden wieder laden. Ergo gehen deshalb beim Löschen dieser Datei gespeicherte PlugIn-Daten verloren. Ich weiß aber auch nicht genau welche deiner ganzen PlugIns Gebrauch davon machen^^ Soweit ich weiß sollten auf jeden Fall "DynText" und "DynBlending" von dieser Speichermöglichkeit Gebrauch machen, wenn ich mich nicht täusche.PeAcEMorDen

Ich verstehe ^^; danke für die Erklärung!


Ich bin reproduzierbar nach dem Sprung hier steckengeblieben (konnte mich nur auf der Stelle drehen) - zum Glück spiele ich prinzipiell alle Makergames im Testplay, konnte also heraus-Strg-en: https://www.dropbox.com/s/8h73ziry1bly0ar/lots_stuck.png
Das da kam obwohl das Training schon beendet war: https://www.dropbox.com/s/0xk6ps4sloc7a6y/lots_ausbilder.png
Bedarf wohl keiner Erklärung: https://www.dropbox.com/s/xp4udquulbhfjvn/lots_klammer.png

Danke :) Bugmeldungen sind immer gern gesehen!


Und was soll diese seltsame Szene im Zelt wo ich mit so einem komischen Hand-Cursor dauernd zwischen den beiden Gesprächspartnern wechseln muss und Enter drücken? O_o

xD Kelven hat es richtig erfasst... ab dem Gebirge (sehr spät im Spiel) hab ich es dann auch weggelassen, da es wirklich etwas sinnlos ist... man hat wohl kaum vor, manche Dinge nochmal zu lesen ^^;


Ich stehe jetzt schon ewig vorm Drachen, erst 3 Minuten auf der Plattform, Gesicht zum Drachen, aber der brüllt nur wenn ich über die Brücke gehen will und lässt mich nicht. Also habe ich mich vor die Brücke gestellt, aber das funktioniert auch nicht. Was mache ich falsch? Danke für Hinweise!

20558
Sorry wenn das nicht klappt, ich hab dir mal hier die Map hochgeladen, versuch diese mal in das Spielverzeichnis zu kopieren, und die alte Karte zu überschreiben...


Ich meine, dass eine Minute ausreicht und man muss auf der Platte stehen. Vielleicht ist das bei dir ein Bug.

Ja irgendwie wird diese Stelle immer mal wieder gemeldet... darum vermute ich, muss es wohl ein Bug sein, auch wenn es bei vielen Leuten nicht dazu kommt... Hier hatte ich ausnahmsweise mal die Loop Funktion verwendet, was aber wohl bei unterschiedlichen Rechnern unterschiedlich funktioniert? vielleicht ist das ja dieser ominöse Bug, der da drin steckt... aber wie auch immer, ich hab es jetzt ohne Loop gelöst...

Osum
16.06.2014, 22:58
Vorab tolles Spiel. Nur komme ich nicht weiter. Ich bin nun beim Schiff und der Inspektor erkennt mich nicht wieder, ich habe Wolfie gesehen. ja nu und weiter? Hab jeden angesprochen aber nichts passiert.

MarcL
17.06.2014, 07:09
Vorab tolles Spiel. Nur komme ich nicht weiter. Ich bin nun beim Schiff und der Inspektor erkennt mich nicht wieder, ich habe Wolfie gesehen. ja nu und weiter? Hab jeden angesprochen aber nichts passiert.

^^ freut mich zu hören! Hast du folgendes schon probiert?


In Wolfie's Zelle gehen hinter der Wache vorbei und dort den Blutfleck ansehen...

Osum
17.06.2014, 13:35
Ah, mensch. Danke!

Es gibt noch einige Fehler im Spiel. Leider habe ich erst jetzt begonnen die Bugs aufzuschreiben die mir auffallen.
- Im Minenschacht wo man nach dem kleinen Kind suchen muss: Die Laternen sind begehbar d.h. man kann die Wand hochlaufen
- Arek läuft im Schiff kreuz und quer mal durch Wände etc.

Flo2089
21.06.2014, 19:03
Also ich habe die dritte demo gerade angefangen nur habe ich jetzt ein schon ein kleines problem in der prüfunghöle gleich am anfang und zwar wie es damit gemeint ist mit dem kalten stahl und das herz des brennenden demons oder so und wie die bome darein passt oder für was sie ist habe ich keine ahnung wurde sicher schon mal gefragt denke ich und ich habe es nicht gesehen aber würde mich denoch über die lösung dieses rätels sehr freuen damit ich weiter spielen kann danke schon mal im vorraus^^

MarcL
22.06.2014, 21:36
Also ich habe die dritte demo gerade angefangen nur habe ich jetzt ein schon ein kleines problem in der prüfunghöle gleich am anfang und zwar wie es damit gemeint ist mit dem kalten stahl und das herz des brennenden demons oder so und wie die bome darein passt oder für was sie ist habe ich keine ahnung wurde sicher schon mal gefragt denke ich und ich habe es nicht gesehen aber würde mich denoch über die lösung dieses rätels sehr freuen damit ich weiter spielen kann danke schon mal im vorraus^^

hey :) sorry dass es so lange gedauert hat, hier die Antwort...

also es gibt insgesamt so fünf schwierigere Rätsel in der Prüfungshöhle, die folgt gelöst werden... (in dieser Reihenfolge)

...der Drache...

Hier muss man sich auf die Steinplatte stellen und dem Drachen der einen zurückwirft von der Platte aus 10 Sekunden lang ansehen...

...der Feuerspeier...

Um daran vorbeizukommen muss man eine Bombe über den Schalter hinter dem Feuer rollen... (bedarf etwas Eile, da die Bombe sonst vorher explodiert...)

...der "Eis"-block und der "Feuer"-block...

Schnappt man sich den Eisblock schmilzt dieser in rasender Geschwindigkeit, und man muss ihn rechtzeitig auf eine kalte Stelle auf dem Boden legen, damit dieser wieder zur normalen Größe wächst... hat er diese erreicht, kann man damit den glühenden Stein aus dem Weg räumen...

...die "andere" Welt...

Es befindet sich ein Schalter in der Geisterwelt, der nur durch Verwendung der Geisterrune verwendet werden kann...

...der Knochenhaufen...

Diesen sprengt man mit Hilfe einer Bombe aus dem Weg, im normalen Schwierigkeitsmodus benötigt man außerdem einen "Eis"-block, welcher sich als gefrorenes Methan entpuppt und die Explosion verstärkt (Timing erforderlich)


Hoffe du kommst klar ^^;

sora 3.0
23.06.2014, 10:49
ich habe ein problem und zwar bin ich dortr wo diese unbekannten veruchen wollen ins sklavenlager einzubrechen und ich komme beim dritten wachturm nicht weiter

MarcL
23.06.2014, 13:14
ich habe ein problem und zwar bin ich dortr wo diese unbekannten veruchen wollen ins sklavenlager einzubrechen und ich komme beim dritten wachturm nicht weiter

hallöchen ^^

an der Stelle gibt es mehrere Möglichkeiten... du musst es aber schaffen, zumindest die letzte Wache auf dem Turm zu treffen, bevor die andere Wache hinter den Wagen siehst... (wenn du es garnicht schaffst, alles nochmal mit leichtem Schwierigkeitsgrad versuchen bzw. die Datei "Wache3.png" im Spielverzeichnis ansehen...)

danach oder wenn ihr es nicht rechtzeitig schafft, geht es wie folgt weiter...

Möglichkeit 1 - Wache auf dem Turm getroffen:

-Sobald die eine Wache nach hinten kommt diese berühren und bewusstlos würgen...
-Wenn die zweite Wache euch fragt was los ist, antwortet ihr entweder so, dass diese Wache auch nach vorn kommt oder dass sie stehen wegläuft...
-Läuft sie weg, müsst ihr sie mit dem Bogen rechtzeitig erwischen, was aber sehr schwierig ist... ihr könnt ihr aber auch nachjagen, berühren und in einen Kampf verwickeln...
-Kommt sie zu euch, könnt ihr sie berühren und in einen Kampf verwickeln...


Möglichkeit 2 - Wache auf dem Turm nicht getroffen:

-Sobald die eine Wache nach hinten kommt diese berühren und bewusstlos würgen... danach weiterhin versuchen, die Wache auf dem Turm zu treffen...
-Wenn die zweite Wache euch fragt was los ist, antwortet ihr entweder so, dass diese Wache auch nach vorn kommt oder dass sie stehen wegläuft...
-Läuft sie weg, müsst ihr sie mit dem Bogen rechtzeitig erwischen, was aber sehr schwierig ist...
-Kommt sie zu euch, könnt ihr sie berühren und in einen Kampf verwickeln und danach die Wache auf dem Turm ausschalten...


jo... noch viel Glück xD *hust* (mal sehen ob die Stelle irgendwann noch bearbeitet wird...)

sora 3.0
23.06.2014, 18:08
danke für die hilfe war ein glückstreffer die davonlaufende wache im letzten moment zu treffen

sora 3.0
23.06.2014, 21:15
ich habe einen bug entdeckt und zwar wenn man das kind aus der mine geholt hat kommt man aus dem amt gebude nicht mehr heraus wenn ich zur tür gehe passiert einfach nix sorry wegen dem doppelpost

MarcL
23.06.2014, 21:29
ich habe einen bug entdeckt und zwar wenn man das kind aus der mine geholt hat kommt man aus dem amt gebude nicht mehr heraus wenn ich zur tür gehe passiert einfach nix sorry wegen dem doppelpost

hmm ich dachte das hätte ich entfernt... hast du den aktuellsten bugfix patch 5 installiert? wenn dem so ist und der fehler trotzdem ist, editier mal deinen beitrag, dann reiche ich so bald wie möglich einen neuen patch nach ^^;

sora 3.0
23.06.2014, 21:49
ah danke ich hatte zwar den patch ihn aber noch nicht in den spiel ordner eingefügt



wie kann man taka vor den scorpion retten ? bei mir stirbt taka immer

Flo2089
24.06.2014, 20:17
danke für die hilfe bei der Prüfunghöhle und solange hat deine antwort auch nicht gebraucht kam nur noch nicht zum bedanken sry ist ein echt geniales games bisher bin den einzelnen elementen die da drinnen sind und so und solche rätsel sieht man nicht oft und ich spiele des öfteren schon rpgs nur bisher habe ich bei deinem spiel hier und da immer mal schwierigkeiten bei den räseln was mich nun leider wieder hilflos macht da ich gerade auf dem weg nach Astan bin glaube ich mal das die stadt so heißt und muss jetzt durch deinen fiesen wald mit dem nebel nur das labyrinth habe ich leider keine ahnung wie ich da durch kommen soll da ich immer wieder an der selben stelle lande sprich das ich auch immer mal wieder bei dem Waldbewohner lande nur das ich da nicht mehr ins haus komme würde mich sehr über eine weitere unterstützng von dir freuen^^

MarcL
25.06.2014, 07:40
wie kann man taka vor den scorpion retten ? bei mir stirbt taka immer

per PN geklärt ^^


danke für die hilfe bei der Prüfunghöhle und solange hat deine antwort auch nicht gebraucht kam nur noch nicht zum bedanken sry ist ein echt geniales games bisher bin den einzelnen elementen die da drinnen sind und so und solche rätsel sieht man nicht oft und ich spiele des öfteren schon rpgs nur bisher habe ich bei deinem spiel hier und da immer mal schwierigkeiten bei den räseln was mich nun leider wieder hilflos macht da ich gerade auf dem weg nach Astan bin glaube ich mal das die stadt so heißt und muss jetzt durch deinen fiesen wald mit dem nebel nur das labyrinth habe ich leider keine ahnung wie ich da durch kommen soll da ich immer wieder an der selben stelle lande sprich das ich auch immer mal wieder bei dem Waldbewohner lande nur das ich da nicht mehr ins haus komme würde mich sehr über eine weitere unterstützng von dir freuen^^

Freut mich, dass es gefällt ^^y
Wegen dem Wald, versuch mal wieder aus dem Wald zu entkommen in dem du Richtung Osten gehst, da geht es dann vermutlich weiter. Da müsste ein Weg aus dem Wald an die Küste führen! :)

Flo2089
25.06.2014, 10:31
oh vielen dank werde ich gleich mal ausprobieren^^

Thaeng
25.06.2014, 11:53
Hallo, also hab vorgestern angefangen die dritte Demo zu spielen und bin grade bei dem Turm
und komme da bei dem Uhrzeigersinn Raetsel nicht weiter ._.
Hatte mich nur wegen diesem Raetsel hier jetzt angemeldet um nach der
Loesung zu fragen.Habs bis jetzt bei allen geschafft,
hat zwar gedauert aber naja :D würde mich über
eine Antwort freuen und das Spiel finde ich super o.o

MarcL
25.06.2014, 19:50
Hallo, also hab vorgestern angefangen die dritte Demo zu spielen und bin grade bei dem Turm und komme da bei dem Uhrzeigersinn Raetsel nicht weiter ._. Hatte mich nur wegen diesem Raetsel hier jetzt angemeldet um nach der
Loesung zu fragen.Habs bis jetzt bei allen geschafft, hat zwar gedauert aber naja :D würde mich über eine Antwort freuen und das Spiel finde ich super o.o

hallöle :) danke für das Lob und die Registrierung xD
hier die Lösung, wenn sie nicht hilft, schreib mir per PN:


Man muss den viereckigen Stein im Uhrzeigersinn hinter die Säule schieben (da wo er verdeckt werden würde)

Thaeng
25.06.2014, 20:32
Danke schonmal im vorraus,ich probiers gleich aus :)

sora 3.0
25.06.2014, 20:54
@ MarcL hier ist http://www.mediafire.com/download/vl5b0rau882r2i4/Save02.rarder save

Thaeng
25.06.2014, 21:45
Hi nochmal,hab wieder ein klitze kleines Problem :D
Verstehe nicht was man da bei den vielen Statuen tun muss ich
bin zu 100% sicher das es etwas so einfaches und logisches ist aber,
ich komm nicht drauf :)
Würde mich wieder auf eine auf eine Antwort freuen,
sorry wen ich nerve oder so.

sora 3.0
26.06.2014, 08:06
ich habe einen bug gefunden

MarcL
26.06.2014, 11:48
Hi nochmal,hab wieder ein klitze kleines Problem :D
Verstehe nicht was man da bei den vielen Statuen tun muss ich bin zu 100% sicher das es etwas so einfaches und logisches ist aber, ich komm nicht drauf :)
Würde mich wieder auf eine auf eine Antwort freuen, sorry wen ich nerve oder so.

^^ kein Prob, ist ja scheinbar auch ziemlich knifflig, was ich da produziert hab xD hier die Lösung (hoffe das ist die Stelle die ich denke):

Eine Statue unterscheidet sich von den anderen... auf der linken Seite irgendwo in einer der mittleren Reihen



ich habe einen bug gefunden

oO; danke für die Meldung... ist zum Glück ein ziemlich selten auftretender Bug... hab wohl die Eventseite für das Verstärkung rufen vergessen... Reiche sobald wie möglich ein Bugfix nach ^^;

edit @sora 3.0: Gefixed mit Patch 6, siehe erste Seite :)
http://www.file-upload.net/download-9125578/LotS_patch6.zip.html

sora 3.0
26.06.2014, 12:24
danke dann werde ich warten

sora 3.0
26.06.2014, 19:41
^^ kein Prob, ist ja scheinbar auch ziemlich knifflig, was ich da produziert hab xD hier die Lösung (hoffe das ist die Stelle die ich denke):

Eine Statue unterscheidet sich von den anderen... auf der linken Seite irgendwo in einer der mittleren Reihen




oO; danke für die Meldung... ist zum Glück ein ziemlich selten auftretender Bug... hab wohl die Eventseite für das Verstärkung rufen vergessen... Reiche sobald wie möglich ein Bugfix nach ^^;

edit @sora 3.0: Gefixed mit Patch 6, siehe erste Seite :)
http://www.file-upload.net/download-9125578/LotS_patch6.zip.html



@MarcL der bug ist immer noch da hie ist der save

Aurin
11.07.2014, 12:59
Hallo zusammen,
ich hab nun auch mal LotS angespielt. Allerdings hängen ich gerade etwas.
Und zwar im Wald, vor der Höhle. Wenn ich die betreten will wird folgender Fehler ausgewiesen:

"Map 5180 konnte nicht gefunden werden!
Bitte fahren sie mit dem Spiel fort!"

Ist die in der Demo nicht begehbar oder hab ich da wirklich nen Fehler?

MarcL
12.07.2014, 08:02
Hallo zusammen, ich hab nun auch mal LotS angespielt. Allerdings hängen ich gerade etwas. Und zwar im Wald, vor der Höhle. Wenn ich die betreten will wird folgender Fehler ausgewiesen: "Map 5180 konnte nicht gefunden werden! Bitte fahren sie mit dem Spiel fort!" Ist die in der Demo nicht begehbar oder hab ich da wirklich nen Fehler?

hi ^^; ach sorry, du hast noch ein Relikt aus einer alten Demo entdeckt... hatte ganz vergessen, dass das noch drin ist... ^^;
Es geht wo anders weiter (südöstlich), diese Stelle war und ist eine kleine Hommage an den ersten Teil von Monkey Island... ^^ also vergiss die Meldung gleich wieder :)

Aurin
14.07.2014, 11:37
@MarcL

Thx a lot... Wenn man nicht so verbohrt auf die Höhle fixiert ist, kann man tatsächlich den weiteren Weg finden

Daniel.1985
22.07.2014, 17:04
Ja da war son Fehler wenn man auf dem Schiff ist, und die Treppen heruntergeht und den Verdächtigen sucht nachdem der Schiffsinspektor manipuliert worden ist gehts nicht weiter im Spiel sobald man die Treppe rauf und dann wieder runter geht, außerdem sieht man im Untergeschoss des Schiffes so einen Schatten springen aber man kann alles absuchen und auch da gehts nicht weiter. Geht man da dann wieder die Treppen rauf stoppt das Spiel ebenso wie in der anderen Richtung.

Ryolein
28.07.2014, 11:07
Guten Tag,

könnte mir wer das Passwort für das Schloss sagen wo man ne Gitter tür öffnen muss bei der Königin, da die ne wilde junggesselen Party schmeißt?

MarcL
28.07.2014, 12:35
Ja da war son Fehler wenn man auf dem Schiff ist, und die Treppen heruntergeht und den Verdächtigen sucht nachdem der Schiffsinspektor manipuliert worden ist gehts nicht weiter im Spiel sobald man die Treppe rauf und dann wieder runter geht, außerdem sieht man im Untergeschoss des Schiffes so einen Schatten springen aber man kann alles absuchen und auch da gehts nicht weiter. Geht man da dann wieder die Treppen rauf stoppt das Spiel ebenso wie in der anderen Richtung.

Danke für die Meldung, ist etwas ungenau den Fehler so zu ermitteln, sobald dazu noch eine Meldung kommt, kuck ich es mir mal an...


Guten Tag,könnte mir wer das Passwort für das Schloss sagen wo man ne Gitter tür öffnen muss bei der Königin, da die ne wilde junggesselen Party schmeißt?

Hey :) müsste 1234 sein... (Den Hinweis dazu gab es im Nordwestflügel ganz oben, da kommt man aber nur mit Schlüssel rein, den gibt es wiederrum im Nordostflügel ganz oben ;))

Ryolein
28.07.2014, 12:59
Danke dir!!

Das Game ist echt spitze gibt zwar kleine schwächen die ja schon gesagt worden sind, aber hey du machst das echt super bleibe bitte dran. Den sowas gibts recht selten noch gute Rpg Games erschaffer ^-^

noch ne Frage wie komme ich im Gefängnis weiter in den Luftschächten laufe da schon seit 45 min überal rein finde den weg aber nicht... könntest du mir den mal an spoliern? Danke


lg

Ryolein

SuperHamza
13.08.2014, 11:59
An sich finde ich das Spiel hat sehr viel Potential, man verliert kein Interesse an der Story, aber trotzdem bin ich noch nicht fertig.

Der Grund? Die Bugs, nach gefühlten 100 Bugs habe ich nun wirklich keine Lust mehr das Spiel immer so umzuändern dass ich es spielen kann, denn das ist nicht meine Aufgabe, sondern die des [Entwicklers]. Nachdem ich nun nach fixen von gefühlten 99 Spielbugs beim Imperator war und er abgezischt ist,weil er den Stein von Taka abgenommen hat, wird der Bildschirm schwarz.

Deswegen bitte kümmere dich um die massiven Bugs, an sich ist das Spiel sehr gut, aber mit so vielen Bugs hängts einfach am Spielgefühl.

MarcL
14.08.2014, 07:14
An sich finde ich das Spiel hat sehr viel Potential, man verliert kein Interesse an der Story, aber trotzdem bin ich noch nicht fertig.

Danke, freut mich zu hören ^^


Der Grund? Die Bugs, nach gefühlten 100 Bugs habe ich nun wirklich keine Lust mehr das Spiel immer so umzuändern dass ich es spielen kann, denn das ist nicht meine Aufgabe, sondern die des [Entwicklers]. Nachdem ich nun nach fixen von gefühlten 99 Spielbugs beim Imperator war und er abgezischt ist,weil er den Stein von Taka abgenommen hat, wird der Bildschirm schwarz.
Deswegen bitte kümmere dich um die massiven Bugs, an sich ist das Spiel sehr gut, aber mit so vielen Bugs hängts einfach am Spielgefühl.

oh... vielleicht hätte ich ja dich als BugTester einstellen sollen, ich hatte soweit nämlich keine mehr gefunden und meine Tester wohl auch nicht... vielleicht hast du aber auch die Bugfixes nicht oder nicht korrekt installiert?
Unter Umständen hättest du ja jeden der Bugs mitschreiben können und mir schicken, dann hätte ich sie so gleich fixen können, wäre zumindest eine schlaue Idee gewesen wenn du mir jetzt vorwirfst, es wäre viele Bugs drin und
nur einen aufzählst, der mit dem Bugfix gefixed wurde :P

SuperHamza
14.08.2014, 11:39
Eigentlich hatte ich alle Bugfixes bzw. den Patch installiert- Und das sollte nicht angreifend gemeint,aufregen tuen Bugs halt immer ;). Und ja ich hätte jeden mitschreiben sollen, aber ich bin faul :P.

Skuljoke
04.10.2014, 10:18
Schade, ich komme nicht weiter bei der Höhle am Anfang kann die Bombe nicht an denn Schalter rollen...hätte gern noch weiter gespielt, dennoch gutes spiel.

MarcL
04.10.2014, 18:44
Schade, ich komme nicht weiter bei der Höhle am Anfang kann die Bombe nicht an denn Schalter rollen...hätte gern noch weiter gespielt, dennoch gutes spiel.

Woran hängts denn genau? Wenn das Zeitlimit zu knapp ist, kannst du es nochmal im einfachen Spielmodus versuchen, oder du lädst hier deinen Speicherstand hoch, dann bring ich dich in den nächsten Raum ^^

sora 3.0
05.10.2014, 16:50
hat vielleicht jemand einen save am ende der wüste ich versuche nun schon seit fast vier monaten weiterzukommen aber die charackter bewegen sich aus irgendeinen grund richtig richtig langsam weshalb ein weiterkommen unmöglich ist ich danke im voraus

MarcL
05.10.2014, 19:05
hat vielleicht jemand einen save am ende der wüste ich versuche nun schon seit fast vier monaten weiterzukommen aber die charackter bewegen sich aus irgendeinen grund richtig richtig langsam weshalb ein weiterkommen unmöglich ist ich danke im voraus

^^; auch hier kann ich dir anbieten, schick mir den savestate und ich kuck mal ob ich ihn reparieren kann :)

sora 3.0
05.10.2014, 19:33
der save ist noch hier oben auf dieser seite des therads

MarcL
06.10.2014, 14:17
der save ist noch hier oben auf dieser seite des therads

So hier bitteschön :) 21161

sora 3.0
06.10.2014, 15:58
wie funktioniert das schiebe rätsel im turm ? also da wo der vermummte steht und sagt ihr seid nicht würdig

MarcL
06.10.2014, 16:30
wie funktioniert das schiebe rätsel im turm ? also da wo der vermummte steht und sagt ihr seid nicht würdig

Ist ein etwas nerviges "Rätsel" ^^; Einfach standhaft bleiben...

sirprise
09.10.2014, 11:45
Ich habe auch ein Problem bei der Höhle am Anfang die Bombe rutscht einfach über den Schalter

MarcL
09.10.2014, 19:30
Ich habe auch ein Problem bei der Höhle am Anfang die Bombe rutscht einfach über den Schalter

oO; hmmm... da bin ich etwas überfragt, ich vermute das kann nur an einer Sache liegen, und zwar, dass du auf einem zu langsamen Rechner spielst, wodurch der Parallele
Prozess, welcher die Position von Bombe und Schalter vergleicht, nicht schnell genug rechnet, und damit die Kollision nicht erkennt...
Kommt bestimmt eher vor, wenn man auf nem Notebook spielt, da die generell langsamer sind... hatteste im Hintergrund nen Browser auf?

Ich würde dir jetzt einfach mal empfehlen die Stelle nochmal zu probieren ^^;

Corti
10.10.2014, 07:24
Marc, ich glaub ich muss dir mal etwas den Kopf waschen! x_x

Der beschriebene Effekt passiert, wenn man bei sich bewegenden Events Gridkoordinaten abfragt. Rechnerperformance ist ein Teilfaktor, aber eher ist es so, dass ein schneller Rechner kompensiert, dass die Logik potenziell fehlerbehaftet ist.Fragt man bewegendes zu statischem Event ab, ist die Fehlerquote moderat, bei zwei beweglichen Objekten zB in einem Action-KS ist es katastrophal, aber das lernt man erst, wenn man ein AKS baut.
Clevererweise müsstest du in diesem Script die Pixelpositionen der Events nehmen und den Abstand in XY in Pixel abfragen.

Was sagt uns das? Der Maker ist für Action, Geschickt und Sachen mit exaktem Timing nicht sehr geeignet. Mit etwas mehr technischem KnowHow hättest du eine bessere Lösung finden können, was nichts daran ändert, dass dieses Rätsel von der Bedienung her nicht sonderlich elegant ist.
Nun kombinierst du einige Faktoren: Geschicklichkeitsspielchen im Maker
fehlerbehaftetes Script
lange Laufzeit eines Versuches
gehobener Schwierigkeitsgrad

In Kombination kommt 'ne Menge raus, aber selten Spaß. Es gibt Spieler, die lieben Herausforderungen und knackigen Schwierigkeitsgrad. Schaue dir entsprechende Spiele und ihre Fans an und du wirst sehen, dass es vor allem Fairness und präzise Bedienung ist, die es erlauben, dass etwas schwer und nicht frustrierend aufgenommen wird. Ich bezweifle, dass ein Makerspiel dafür das richtige Werkzeug ist. Ich bezweifle, dass Rätselpassagen in einem jRPG in einem Gesamtkontext des Spieles damit als Herausforderung genau die Spieler treffen, die so etwas auch mögen. Rätsel in RPGs sind Abwechslung und Zerstreuung in erster Linie. Schau dir kommerzielle Spiele an, bis auf Ausreißer sind Minispiele und Rätsel eher von geringerem Anspruch, und das aus gutem Grund.

Nun zu einem anderen Aspekt:
Die meisten Computerspiele werden nicht durchgespielt. Irgendwo gabs mal eine Statistik, wie viele Leute ihre Spiele auf Steam durchspielen. 10 bis 30% oder so? k.a. war gering. In Makerspielen noch geringer, weil man kein Geld investiert um Spielen zu können, es geht nichts verloren, was man schon bezahlt hat. Wenns nun darum geht, ob etwas durchgespielt wird, was motiviert denn dazu es zu tun?
Story? Makerspiele sind von Hobbyautoren, die Wahrscheinlichkeit, dass eine Story so krass ist, dass sie uns jede noch so nervige Stelle überstehen lässt, ist doch eher gering.
Gameplay? Standardkämpfe sind für einige nervig, für andere okay, andere finden sie ganz lustig, je nach dem wie gut sie implementiert wurden. Sind 2k3 Kämpfe nun so gut, dass man sich denkt "woah, das Spiel ist so geil, das muss ich heute dringend weiterspielen, das macht so spass!" ? Wird schwer.
Optik/Atmosphäre: Makerspiele sind ein Flickwert aus gekauten Assets oder im Fall neuerer Maker meist in der RTP-Optik, die 99% der Spiele ähnlich ausehen lässt. Ist der Artstyle damit wahrscheinlich so gut, dass es Spieler sich denkt "das ist so fantastisch, ich will mehr davon?" ~ naja.

Es fällt, sofern man denn ein eher klassisches Fantasy-RPG macht im Maker doch eher schwer, mit irgendwas so krass zu beeindrucken, dass es jede Frustration ausgleicht. Sogar kommerzielle Spiele haben es schwer das zu erreichen. Was aber im Maker genau so leicht wie auf jeglicher anderen Technologie ist: Negative Höhepunkte erschaffen. Um in Summe auf mehr Positives als Negatives zu kommen, ist es viel einfacher, die frustrierenden Dinge zu entfernen, als Dinge einzubauen, oder so zu bauen, dass sie fantastisch genug sind um die nervenden Sachen auszugleichen.

An diese Bombensache erinnere ich mich sehr gut. Ich hab die Demo nicht viel weiter gespielt, weils danach irgendwie nochmal ätzend wurde. Bis dahin war die Bombensache das Krasseste was dein Spiel zu bieten hatte. Ich hab das Rätsel gelöst, in dem ich im Maker die Map verändert habe, einfach weils mir nach ein paar Versuchen so auf den Senkel ging dieses dämliche Rätsel zu spielen. An die Namen der Personen erinnere ich mich nicht, an die Story kaum. Daran was ich zuvor im Spiel getan habe,...ich weiss kaum noch was davon. Nur das Bombenrätsel ist mir gut in Erinnerung. Das Bombenrätsel ist im Negativen so viel bemerkenswerter als es alle anderen Aspekte deines Spieles im Positiven sind. Du hättest das Bombenrätsel weniger nervig machen können, z.B. in dem hinter dem Zieplatz der Bombe ein Stein ist, an dem sie hängen bleibt. Das hätte das Spiel nicht schlechter gemacht. Wie sehr hätte es mich negativ beeinflusst, wenn das Rätsel weniger schwer/nervig/buggy gewesen wäre? Gar nicht.

Ich denke, dein Spiel wäre erfolgreicher und mehr Leute würden es durchspielen, wenn du diese zuweilen undurchschaubaren, unangemessen nervigen oder fehlerbehafteten Rätselchen entschärfst. Du hast 20+ Stunden Spielzeit, so 2 bis 3 Stunden spielt man mal am Stück, aber an diesem Spiel würde man ja ein paar Tage sitzen, und dann immer von solchem Sachen frustriert werden, macht es doch sehr wahrscheinlich, dass man das Spiel irgendwann nicht mehr wieder an macht. Wie bei den meisten Makerwerken wird die Qualität des Spieles wahrscheinlich zunehmen je weiter man spielt, da du ja über die Jahre besser geworden bist. Wäre doch schade, wenn unnötig wenige Spieler diese Orte überhaupt erreichen würden, oder?

Kelven
10.10.2014, 08:47
Ich sehe das so wie Corti, schrieb ich hier ja auch schon. Die Handlung finde ich gut, aber es gibt doch zu viele frustrierende Gameplay-Stellen. Die Frusttoleranz ist bei Maker-Spielen (zumindest für mich) deutlich niedriger als bei kommerziellen Spielen.

@Corti
Du kennst noch nicht mal das wahre Grauen. ;)

sirprise
10.10.2014, 11:27
oO; hmmm... da bin ich etwas überfragt, ich vermute das kann nur an einer Sache liegen, und zwar, dass du auf einem zu langsamen Rechner spielst, wodurch der Parallele
Prozess, welcher die Position von Bombe und Schalter vergleicht, nicht schnell genug rechnet, und damit die Kollision nicht erkennt...
Kommt bestimmt eher vor, wenn man auf nem Notebook spielt, da die generell langsamer sind... hatteste im Hintergrund nen Browser auf?

Ich würde dir jetzt einfach mal empfehlen die Stelle nochmal zu probieren ^^;

Hat Funktioniert..Danke
Jetzt hab ich aber dass Problem, dass ich nachdem ich den Auftrag für die Beamten erledigt habe nicht mehr aus der Tür im Erdgeschoss komme

MarcL
12.10.2014, 09:21
Der beschriebene Effekt passiert, wenn man bei sich bewegenden Events Gridkoordinaten abfragt. Rechnerperformance ist ein Teilfaktor, aber eher ist es so, dass ein schneller Rechner kompensiert, dass die Logik potenziell fehlerbehaftet ist.Fragt man bewegendes zu statischem Event ab, ist die Fehlerquote moderat, bei zwei beweglichen Objekten zB in einem Action-KS ist es katastrophal, aber das lernt man erst, wenn man ein AKS baut.
Clevererweise müsstest du in diesem Script die Pixelpositionen der Events nehmen und den Abstand in XY in Pixel abfragen.

Argh ^^; Schade, dass das Abfragen von Gridkoordinaten ungenau ist... Wo es doch so viel leichter ist, genaue Koordinaten damit abfragen zu können und nicht erst pixelgenaue Bereiche überprüfen zu lassen...
Werde das Ganze sobald ich wieder Zeit habe nochmal ausbessern ^^; Wann das ist, steht aber in den Sternen, hatte in den letzten 5 Monaten gerade mal 3 Std Zeit zum makern, und in Zukunft siehts noch schlechter aus...


Was sagt uns das?...Wäre doch schade, wenn unnötig wenige Spieler diese Orte überhaupt erreichen würden, oder?

Du sprichst mir aus der Seele ^^; Besser hätte ich es auch nicht ausdrücken können... Was du schreibst ist mir schon alles klar... leider fehlt mir da momentan auch die Zeit für Änderungen...
Es ist leider bei LotS auch noch normal geworden, dass bei einer neuen Demo stets viel unschaffbares Zeug mit reinkommt, was erst im nachhinein wieder entschärft wird ^^; (So ist z.B. auch die Auswahl der Schwierigkeitsgrade eingefügt worden...)
Dementsprechend kann ich auch sagen, dass in der nächsten Version die Prüfungshöhle wieder im Ausgangszustand landen wird und alle neuen Rätsel werden Teil einer optionalen Sidequest...
Viele andere Stellen sollen auch nochmal überarbeitet bzw. mit Hinweisen versehen werden ^^;
Vielleicht ist das auch dem Grund geschuldet, dass wenn man Brocken wie Lufia2 oder Alundra hinter sich hat, ein anderes Verständnis von schwer hat... (obwohl diese natürlich technisch ausgereift waren) Ok, damals hatte man für die Spiele bezahlt, aber ich bezweifle dass viele heute ohne Probleme diese Spiele schaffen würden...
Soll keine Entschuldigung sein, aber ich kann hingegen bei Rätseln nur vermuten, ob sie denkmäßig machbar sind... und meine Beta-Tester haben sich nicht beschwert... auch spielerisch, ich bin sicherlich nicht soo fingerfertig, waren die Minispiele mMn machbar...

Was deine fehlende Erinnerung an die Charaktere betrifft, schieb ich es einfach mal teilweise darauf, dass du nicht sehr weit und lang gespielt hast ^^; Falls es an der fehlenden Immersion lag, die Kelven schon kritisiert hat, möchte ich auch hier daraufhinweisen, dass ich zur nächsten Demo Besserung gelobe :P


Ich sehe das so wie Corti, schrieb ich hier ja auch schon. Die Handlung finde ich gut, aber es gibt doch zu viele frustrierende Gameplay-Stellen. Die Frusttoleranz ist ei Maker-Spielen (zumindest für mich) deutlich niedriger als bei kommerziellen Spielen.@CortiDu kennst noch nicht mal das wahre Grauen. ;)

Wenn du damit auf das Bogenschießen anspielst, kann ich auch hier sagen, dass es später nur noch optional sein wird ^^; Leider ist die Stelle technisch und gameplaymäßig nicht ganz ausgereift, was man ja leider im vornherein schlecht einschätzen kann :P
Und um nochmal auf die Frusttoleranz zurückzukommen, da werde ich sicherlich noch etwas mit den Schwierigkeitsgraden herumspielen ^^;


Hat Funktioniert..Danke
Jetzt hab ich aber dass Problem, dass ich nachdem ich den Auftrag für die Beamten erledigt habe nicht mehr aus der Tür im Erdgeschoss komme

Hast du den aktuellen Patch installiert? Wenn nicht, solltest du das jetzt nachholen, wenn doch, dann bitte das Spiel mit der Start.bat Datei im Projektordner starten, die Stelle laden und dann mit gedrückter Strg-Taste in die Tür laufen (das sollte eigentlich klappen)... Wenn es nicht klappt, meldeste dich einfach nochmal ^^;
(Ich hätte ja auch einfach mal eine neue Version mit integriertem Patch hochladen können, den Link sieht kein Schwein xD Werde das demnächst mal nachholen...)

Gamefreak 88
04.12.2014, 11:04
Kein Alternativlink? o.O

Oder noch besser ein Cloudlink??

Lg
GF88

MarcL
04.12.2014, 18:18
Kein Alternativlink? o.OOder noch besser ein Cloudlink??LgGF88

^^ schlechte Ausrede, aber ich wollte die Gesamtdownloadzahlen messen können, darum kein dropbox ^^
Kennste noch nen guten Hoster mit Downloadzähler? Wenn ja, dann immer her damit :)

@Saske: Nicht lesen, spielen! ;) Wie gesagt, ich freu mich immer über Feedback ^^

Saske
05.12.2014, 08:56
Also ich finde den ersten Eindruck davon hammer :D Gerade weil ich in letzter Zeit ein ziemlicher Fan von der Tales of Serie bin *-* Ich konnte gerade die Geschichte und so nicht genau durchlesen, weil ich kaum Zeit gehabt habe, aber von den Bildern und dem einen Trailer bin ich jetzt schon echt gespannt darauf :)

MarcL
11.05.2015, 16:42
Hallöchen :)
Ein kleines Statusupdate damit ich das Gefühl habe, auch mal wieder was gemacht zu haben xD
achja und damit, falls noch Interessenten vorhanden sind, klar ist, dass es noch weitergeht (wenn auch in kleinen schritten durch 70+ Stunden Woche...)

http://fs1.directupload.net/images/150511/temp/fgyk95mh.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3984/fgyk95mh_jpg.htm)
Also hier der Überblick über eine freispielbare Zusatzmission (Was ist mit Riag bei den Ruinen geschehen? ;))


https://www.youtube.com/watch?v=dnj8XaMfZVg
Außerdem arbeite ich an einem zusätzlichen spielbaren Intro, da mir das alte nicht fesselnd genug war ^^;
Darum also hier ein Ausschnitt, der zeigt wie es aussieht, das Intro wird nämlich in einem 2D Sidescrolling System stattfinden ^^

Achja, es gibt eine Stelle sind zu besetzen (Alter 16+) (eigentlich noch mehr, hab aber kaum Zeit darum lohnt es sich nicht, die anderen Stellen hier vorzustellen...:
-Ersteller einer Komplettlösung in Deutsch und wenn möglich auch in Englisch (nur Englisch wäre mir sogar am liebsten ^^) - Ich helfe natürlich bei den kleinen versteckten Geheimnissen ^^

Euer Profil als Komplettlösungsersteller:
-Lesen und Schreiben xD
-Das Erstellen einer PDF solltet ihr beherrschen...
-Englischkenntnisse Abiturstufe mit 11 Punkten oder besser wären wünschenswert, sind aber keine Bedingung
-Naja ihr solltet schon eine gute Rechtschreibung und guten Ausdruck haben ^^
-Googlemail bzw. Skype

Was bekommt ihr?
Öhhh einen Creditseintrag und öhhh ihr könnt einen NPC beisteuern oder so ^^; (oder schlagt, was vor, wenn ihr wollt ^^;)

Ave
11.05.2015, 16:48
Das Video ist auf Privat, man kann es nicht ansehen. :)

Ansonsten: Interesse am Schreiben einer Komplettlösung hätte ich zwar, aber ich weiß nicht ob ich die Zeit und Motivation dafür aufbringen könnte. Da können wir uns ja nochmal bereden.

MarcL
11.05.2015, 17:02
Das Video ist auf Privat, man kann es nicht ansehen. :)
Argh o_O;; jetzt müsstes klappen...


Ansonsten: Interesse am Schreiben einer Komplettlösung hätte ich zwar, aber ich weiß nicht ob ich die Zeit und Motivation dafür aufbringen könnte. Da können wir uns ja nochmal bereden.
^^ du wärst natürlich perfekt dafür geeignet! Meld dich, wennde Zeit haben solltest!

PS: Ansonsten sind weitere Angebote natürlich herzlich willkommen!

MarcL
28.01.2017, 22:56
Kaum zu glauben, dass mein letzter Beitrag schon wieder 1,5 Jahre her ist xD aber naja... bald könnte wieder eine neue Demo rauskommen... erster Beta-Test Durchlauf der Demo ist durch ^^ Mal sehen ob mein Mitarbeiter noch Zeit hat, ansonsten mal sehen, könnte vermutlich bis Ostern eine neue Demo kommen :)

Hab mich deshalb auch mal an einem neuen Trailer versucht... und wieder mal festgestellt, dass mein Rechner stinklahm ist und das Basteln des Trailers mit drei verschiedenen Freeware Programmen, die ich nur halb verstehe, ein einziger Krampf ist xD nichtsdestotrotz hier der Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=K-1Ud-30PnQ

Da ich leider an chronischem Zeitmangel leide, habe ich mir schon was bzgl. der Suche nach Betatestern überlegt, vielleicht startet demnächst ja ein kleiner Beta Con(Test) ;) Die Finder der Meisten Bugs erhalten dann die Preise usw. ^^
Neuerungen der Demo sind vor allem zusätzliche Szenen und eine vollständige englische Übersetzung ^^; Die Demo endet aber nach wie vor in der Story im Gebirge... da gibts also nix neues... sorry ^^;

Firefly84
29.01.2017, 09:19
Grundsätzlich würde ich das Spiel für dich testen (auch auf Englisch) und gleich eine Komplettlösung anreißen.
Anreißen, da ich zwar in der Regel alles finde, aber schreibtechnisch gerne etwas schwer verständlich bin (Stichwort Themaverfehlung während Deutsch-Aufsätzen, auch wenn diese über 10 Jahre her sind).
Eine Option wäre auch ein WIKI, vielleicht etwas kompakter als beim Wolfenhain-Wiki.

Ich habe dein Spiel bisher nicht gespielt - und ich bin nicht die Schnellste - eher etwas langsam mit meinen Reaktionen, da ich schwerbehindert bin.
Wenn ich erstmal gefrustet bin, sind es sehr wahrscheinlich auch andere.
Ich denke mal, dass das eine gute Messlatte in Sachen Schwierigkeit ist.

Das werde ich dann auch haarklein berichten (stilistisch siehe oben).
Mache dich auf viele Screenshots gefasst - falls du es mit mir aufnehmen möchtest.

MarcL
02.02.2017, 14:01
Grundsätzlich....Mache dich auf viele Screenshots gefasst - falls du es mit mir aufnehmen möchtest.

Klingt super :) Würde sobald es soweit ist natürlich sofort auf dich zurückkommen ^^ Dann kannste auch so viele Screenshots schicken, wie du willst xD Da muss ich dann sowieso koste was wolle iwie durch... (Dauert nur vermutlich etwas... der erste Beta-Test von mir dauerte jetzt ein Jahr xD)

@topic: Feedback zur Demo und generell zum Spiel (Verbesserungsmöglichkeiten, Ideen, Ergänzungen) ist übrigens auch erwünscht. Das gilt für alle, die das Spiel dann spielen, wenn es raus ist. Das Spiel kann durch nur verschiedene Meinungen und Weltanschauungen nur besser werden (zumindest wenn ich mir raussuche, was vom Feedback ich übernehme :P)
Mitarbeiter könnte ich eigentlich auch noch einige gebrauchen, vorausgesetzt jemand hat Lust ohne Gegenleistung für ein fremdes Spiel mit nicht-eigener Story Maps und Rätsel zu erstellen und sehr lange darauf zu warten, dass diese dann in einer Demo das Licht der Welt erblicken...

PS: Der Beta Test startet so in 1-2 Wochen, sobald ich die Datenbank des Spiels fertig ins Englische übersetzt habe ^^;

MarcL
07.02.2017, 18:05
cancelled ^^°

--> Legend of the Silverstone Beta-(Con-)Test <--

Hallöchen nochmal :)

Wie bereits angekündigt und wie ihr es vielleicht schon mitbekommen habt (oder auch nicht) bin ich auf der Suche nach Beta-Testern für mein RPG Maker Spiel „Legend of the Silverstone“.

Früher hatte ich das Spiel selbst 2-3 Mal durchgespielt und noch ein paar Freunde und Bekannte spielen lassen, aber mittlerweile hat das Spiel Ausmaße angenommen (20-40h Spielzeit) die dafür sorgen, dass ich für meinen letzten Testlauf mehr als ein halbes Jahr gebraucht habe (ok, immerhin hab ich noch einige Dinge verändert und hab nur 1mal pro Woche 3h gemakert) aber es ist allein einfach nicht mehr machbar.
Die üblichen Verdächtigen möchte ich auch nicht mehr fragen, zumal die Demo ja auch ziemlich lang ist…
Was würde sich nun besser eignen, einige LotS Neulinge (oder Veteranen) als Beta-Tester zu gewinnen, als ein Contest, bei dem ihr nur das Spiel spielen, ein paar Bugs aufschreiben und dadurch etwas gewinnen könnt?

Als „Preise“ verlose ich ein paar alte Konsolenspiele und Filme die ich nicht mehr brauche und die nur Platz im Regal wegnehmen... (oder die mir von Rebuy fälschlicherweise zugesandt wurden… xD)

Ablaufen würde das Ganze wie folgt:

- Wer die meisten Bugs findet, der gewinnt xD
- Der Beta-(Con)Test dauert einen Monat, beginnt am 12.02.17 und endet am 12.03.17
- Rechtschreibung und Grammatik im Spiel werden nicht als Bugs mitgezählt (über eine Meldung bin ich dennoch froh ^^)
- Die Preise (10 DVDs) werden wie folgt verteilt:
--> 1. Platz: Erste Wahl 2 DVDs
--> 2. Platz: Zweite Wahl 1 DVD
--> 3. Platz: Dritte Wahl 2 DVDs
--> 4. Platz: Vierte Wahl 1 DVD
--> 5. Platz: Fünfte Wahl 1 DVD
--> 6. Platz: Sechste Wahl 1 DVD
--> 7. Platz: Siebte Wahl 1 DVD
--> 8. Platz: Achte Wahl 1 DVD
- Der Contest kommt nur zustande, wenn mindestens 8 Teilnehmer am Test teilnehmen und diese mindestens 25 Bugs (kann ich noch vermindern) finden
- Jeder der teilnehmen möchte, muss sich bis zum o.g. Starttermin hier im Thread anmelden (wer abspringt, bitte auch melden...)
- Maximale Teilnehmerzahl begrenzt auf 16 (+Firefly)
- Der Rechtsweg ist ausgeschlossen ;)

Preise:

-Time Splitters 2 (Playstation 2)
-Viewtiful Joe (Playstation 2)
-Suikoden IV (Playstation 2)
-Super Monkey Ball Deluxe (Playstation 2)
-Grand Theft Auto Vice City (Playstation 2)
-Legaia 2: Duel Saga (Playstation 2)
-Trauma Center: Second Opinion (Wii)
-Prometheus (Film-DVD)
-Vier Hochzeiten und ein Todesfall (Film DVD)
-In Guten wie in schweren Tagen (Bollywood Film DVD)

Da ich mich zunehmend auf die englische Community konzentrieren möchte, bitte ich alle die mitmachen wollen die Englische Version des Spiels zu spielen ^^

Eins gleich vorweg... Da bisher nur ein Beta-Durchlauf mit gleichzeitigen Änderungen stattfand, müsst ihr damit rechnen, auf relativ viele Bugs zu treffen. Auch das Balancing ist vermutlich noch nicht ausgereift... Und naja... das Spiel ist sicherlich nicht perfekt, gerade am Anfang sollte man dem Spiel sein Alter vielleicht noch anmerken ^^; Seid also gewarnt ;) (somit habe ich also jegliche Meckergrundlage diesbezüglich beseitigt hoffe ich :P)

In diesem Sinne hoffe ich, dass ich nix vergessen habe und dass möglichst viele Leute Lust auf diesen komischen Mini-Contest haben xD

Ich wünsche viel Erfolg!! :)

PS: Etwas Geduld, wenn ich mich mal nicht blicken lasse... spätestens nach einer Woche schaffe ich es meist, zu reagieren ^^°

PPS: Feedback ist auch erwünscht von den Betatestern (Verbesserungsvorschläge zu allen dämlichen und seltsamen Rätseln, Dialogen etc.)

PPPS: Was haltet ihr vom WB Ablauf? (siehe oben)

Firefly84
07.02.2017, 21:26
Hoffentlich gibt es da keine Probleme mit den Moderatoren...

Die einzigen Preise, die mich überhaupt interessieren, wären Suikoden IV (Playstation 2) und Legaia 2: Duel Saga (Playstation 2).
Wegen meiner Behinderung mag ich keine totalen Aktionspiele oder Shooter.
Und ich habe nur die PS2.

MarcL
13.02.2017, 18:00
Bloß nicht so stürmisch ^^;
Nunja heutzutage ist Zeit eben knapp... Ich werd es dann mal hier noch ne Woche stehen lassen, und wenns nicht ist, dann muss ich es eben iwie anders machen...
Zumindest hab ich jetzt insgesamt fünf Tester, wovon zwei englischsprachig sind, das ist ja schon mal nicht schlecht ^^

Ave
14.02.2017, 13:07
Ach schieb mal rüber die Demo. Ich kann dir zwar absolut nicht versprechen, dass ich sie durchspielen kann, aber das Projekt ist mir dann ja doch auch irgendwie ans Herz gewachsen und da möchte ich meinen Teil beitragen. :D

Firefly84
14.02.2017, 14:19
Ach schieb mal rüber die Demo. Ich kann dir zwar absolut nicht versprechen, dass ich sie durchspielen kann, aber das Projekt ist mir dann ja doch auch irgendwie ans Herz gewachsen und da möchte ich meinen Teil beitragen. :D

Habe dir den Link per PM mal weitergeleitet.
Viel Spaß

Ave
14.02.2017, 14:23
Habe dir den Link per PM mal weitergeleitet.
Viel Spaß

Ist angekommen! :A

MarcL
14.02.2017, 19:50
Ach schieb mal rüber die Demo. Ich kann dir zwar absolut nicht versprechen, dass ich sie durchspielen kann, aber das Projekt ist mir dann ja doch auch irgendwie ans Herz gewachsen und da möchte ich meinen Teil beitragen. :D

Woot! Meine Ave Maria wurden erhört! ;)


Habe dir den Link per PM mal weitergeleitet.
Viel Spaß

Hey, das wollte ich machen! :P


Ist angekommen! :A

öh falls es dir Firefly nicht geschrieben hat, bitte nach dem Start nicht auf "Spiel laden" gehen, dann das Laden abbrechen und ein neues Spiel starten, das führt dann zu einem hässlichen Fehler, da die Variable 3350 nicht auf 0 zurückgesetzt wird, und somit ständig versucht wird, das Spiel zu laden o_O;
Falls du keinen Xbox360 Controller hast und auch nicht den Treiber dafür installiert hast, musst du die Xbox_controller.dll aus dem Ordner LotS/DynPlugins löschen, falls es zu einer Fehlermeldung kommt.

Bitte auch den Quick-Help-Guide beachten, der vielleicht manchmal ganz hilfreich ist:

Quickhelp - Examination Cave:
- Stand on the grey platform and look north for 10 seconds until you hear a snort
- Bomb away the pile of bones by combining the bomb and the ice chunk (timing neccessary)
Quickhelp - Escape forest (Slime forest):
- To beat the snake you have to be at least...
Quickhelp - Ship to Astana:
- Speak to everyone...
- After the inspector changed go to the third class to where Wolfie was imprisoned...
- In the chief officers room look through the journal twice...
- In the dark room with the hole in the ground use the arrows to light the torch...
- The passengers are hidden in a secret room... pull a cord at the northern wall where a sailor is running in circles
Quickhelp - Mushroom forest:
- If you didn't get the curselifter from Bullshit Brian: After the thiefs got hit by the logs go left and run around until Arek and Taka say that they've been here before... afterwards go east until you reach a castle...
Quickhelp - Astana:
- After going home go to the library and afterwards leave Astana and go the coast. After the coast go back to Astana and go east to the harbor...
Quickhelp - Prison:
- While climbing the wall equip the dagger and use it when you fall down...
Quickhelp - Desert:
- While climbing the wall equip the dagger and use it when you fall down...
Quickhelp - Tower of Fate:
- Playing Taka: In front of a lot of mirrors look for the place where your reflection differs from the other places
- Instead of running from Taka's clone choose to fight him till death
- Playing as Arek: Move the pillar at the wall... On the north wall there's two hidden doors (look at their reflection)

Viel Spaß :) (hoffe ich xD)

Ave
15.02.2017, 15:50
Hab die Höhle jetzt hinter mir und hab sie genauso "furchtbar" in Erinnerung wie damals. Hat ewig gedauert, weil ich das Timing NIE richtig hinbekommen hab mit der dummen Bombe... :hehe: Aber ansonsten positiv überrascht über die paar neuen Änderungen! :A Natürlich mach ich auch Notizen über Dinge die mir gefallen oder negativ aufgefallen sind. :p

Edit: Ach durch irgendeinen Bug ist Koujiro nicht aus meinem Team entfernt worden und der daddelt jetzt hier bei mir mit... :hehe:

MarcL
15.02.2017, 20:50
Hab die Höhle jetzt hinter mir und hab sie genauso "furchtbar" in Erinnerung wie damals. Hat ewig gedauert, weil ich das Timing NIE richtig hinbekommen hab mit der dummen Bombe... :hehe: Aber ansonsten positiv überrascht über die paar neuen Änderungen! :A Natürlich mach ich auch Notizen über Dinge die mir gefallen oder negativ aufgefallen sind. :p

Wie sie immer alle meckern mit dem Prüfungshöhle :P


Edit: Ach durch irgendeinen Bug ist Koujiro nicht aus meinem Team entfernt worden und der daddelt jetzt hier bei mir mit... :hehe:

lol oO; wut? das ist mir auch noch nicht untergekommen xD

Ave
15.02.2017, 21:28
Wie sie immer alle meckern mit dem Prüfungshöhle :P



lol oO; wut? das ist mir auch noch nicht untergekommen xD

Ich kann ihm keine Ausrüstung geben aber sein Statgain ist übertrieben hoch, weswegen er mit seinem ollen Holzschwert oder was er da hat und sonst nackig rumlaufend mehr Schaden macht als Taka... :hehe:

Ave
19.02.2017, 11:51
Wann kann man mit einem Patch rechnen? Im Jobcenter kommt es ja zu einem Softlock. :p

Und ich hoffe, dass ich im späteren Verlauf durch ein Event Koujiro nicht verliere, weil der aus dem Team genommen wird. :hehe:

MarcL
19.02.2017, 15:27
Wann kann man mit einem Patch rechnen? Im Jobcenter kommt es ja zu einem Softlock. :p
Und ich hoffe, dass ich im späteren Verlauf durch ein Event Koujiro nicht verliere, weil der aus dem Team genommen wird. :hehe:

Softlock? Und was für ein Patch? ^^ Hattest du was in Auftrag gegeben und ich habs verpennt?
Bin dieses Wochenende leider sehr kurz angebunden, nächsten Donnerstag soltte ich etwas Zeit haben ^^; Sorry @ Betatester ^^;

Ich bin ja mal wo das mit Koujiro noch hinführt xD

Ave
19.02.2017, 17:04
Softlock? Und was für ein Patch? ^^ Hattest du was in Auftrag gegeben und ich habs verpennt?
Bin dieses Wochenende leider sehr kurz angebunden, nächsten Donnerstag soltte ich etwas Zeit haben ^^; Sorry @ Betatester ^^;

Ich bin ja mal wo das mit Koujiro noch hinführt xD

Firefly hatte mich da schon vorgewarnt, daher dachte ich du weißt bescheid: Wenn man im Jobcenter mit dem einen Angestellten redet und dann das Formular ausfüllt bekommt man einen Softlock. Die Menschenschlange erscheint und man kann sich nicht mehr bewegen, aber immernoch Menüs etc. öffnen. :p

Firefly84
19.02.2017, 19:33
Firefly hatte mich da schon vorgewarnt, daher dachte ich du weißt bescheid: Wenn man im Jobcenter mit dem einen Angestellten redet und dann das Formular ausfüllt bekommt man einen Softlock. Die Menschenschlange erscheint und man kann sich nicht mehr bewegen, aber immernoch Menüs etc. öffnen. :p

Ich hatte mehrere PN geschickt und den Link aktualisiert (das ist das Tolle an der Dropbox)
Habe sogar versucht, mit dem Escape-Skill aus dem Bug herauszukommen - bin aber nur ein paar Felder nach unten gesprungen. (*_*)

MarcL
20.02.2017, 20:38
Firefly hatte mich da schon vorgewarnt, daher dachte ich du weißt bescheid: Wenn man im Jobcenter mit dem einen Angestellten redet und dann das Formular ausfüllt bekommt man einen Softlock. Die Menschenschlange erscheint und man kann sich nicht mehr bewegen, aber immernoch Menüs etc. öffnen. :p

Ich hatte mehrere PN geschickt und den Link aktualisiert (das ist das Tolle an der Dropbox)
Habe sogar versucht, mit dem Escape-Skill aus dem Bug herauszukommen - bin aber nur ein paar Felder nach unten gesprungen. (*_*)

Hey lieber Testerchen :)

Konnte den Fehler jetzt leider nicht reproduzieren, darum vermute ich, dass eine alte Variable oder ein alter Switch den Feher auslöst. Könnte jemand von euch mir einen Savestate zukommen lassen von der Stelle wo es nicht weitergeht (Arbeitsamt)?
Das Bugfix mach ich dann morgen Abend ^^;

mfg

Ave
20.02.2017, 21:03
Weiß nicht ob du die .dyn oder die .lsd brauchst daher hier mal beide in separaten Links.

.lsd: http://share.cherrytree.at/showfile-27424/save01.lsd
.dyn: http://share.cherrytree.at/showfile-27423/save01.dyn

Da siehst du dann auch Koujiro in meinem Team... :hehe:

Firefly84
20.02.2017, 21:27
Bei meinem 2. Run (nachdem ich in der Höhle total gescheitert war) sind manche Gliches (z. B. Potatoattack bei der Rose) auch nicht mehr aufgetaucht.
Wenn wir aber beide in den gleichen Bug rennen - ist etwas sehr faul.

Ave; hattest du auch die Salzsäule Taka im Pilzwald, als die Soldaten ihm nach sind?
Edit: Hatte da schon einen Softkill erwartet.

Ave
20.02.2017, 21:33
Bei meinem 2. Run (nachdem ich in der Höhle total gescheitert war) sind manche Gliches (z. B. Potatoattack bei der Rose) auch nicht mehr aufgetaucht.
Wenn wir aber beide in den gleichen Bug rennen - ist etwas sehr faul.

Ave; hattest du auch die Salzsäule Taka im Pilzwald, als die Soldaten ihm nach sind?
Edit: Hatte da schon einen Softkill erwartet.

Ne, dafür hatte ich nen Crash in der Szene danach, weil ich immer Shift gedrückt halte um die Texte schneller laufen zu lassen, aber dadurch wird Taka in den Cutscenes auch in die Sprintanimation gestellt und wenn stattdessen eine andere Animation abgerufen werden soll stürzt das Spiel ab. Aber ich denke, da kann man nicht großartig was machen außer Shift nicht zu drücken, aber ich bin ungeduldig und will die Texte schnell lesen. :p

Firefly84
20.02.2017, 21:58
Ne, dafür hatte ich nen Crash in der Szene danach, weil ich immer Shift gedrückt halte um die Texte schneller laufen zu lassen, aber dadurch wird Taka in den Cutscenes auch in die Sprintanimation gestellt und wenn stattdessen eine andere Animation abgerufen werden soll stürzt das Spiel ab. Aber ich denke, da kann man nicht großartig was machen außer Shift nicht zu drücken, aber ich bin ungeduldig und will die Texte schnell lesen. :p

Das kann mir nicht passieren, da ich ja auch Korrektur lese. :p

Ave
20.02.2017, 22:12
Das kann mir nicht passieren, da ich ja auch Korrektur lese. :p

Das eine schließt das andere ja nicht aus. :D

MarcL
21.02.2017, 17:44
Woot mit einer Hand und dem Baby auf dem Arm xD
Jetzt muss der Patch nur noch funktioniereen ^^°

23996

Ave
21.02.2017, 18:07
Woot mit einer Hand und dem Baby auf dem Arm xD
Jetzt muss der Patch nur noch funktioniereen ^^°

23996

Hat geklappt! Ich hab jetzt allerdings ein anderes Problem. Ich mach gerade die Sidequest, wo man in die Villa einbrechen muss und wenn man den Geheimgang zum Flüchten nutzt landet man ja wieder in der Haupthalle quasi. Nur kann ich nicht durch das Loch beim Geheimgang. Entweder fehlt ein Event, welches Taka automatisch da durch befördert oder das Tileset ist da etwas ungünstig eingestellt. :p

Edit: Hier ein Bild dazu.

http://share.cherrytree.at/showfile-27430/lots.png

MarcL
21.02.2017, 18:13
Hat geklappt! Ich hab jetzt allerdings ein anderes Problem. Ich mach gerade die Sidequest, wo man in die Villa einbrechen muss und wenn man den Geheimgang zum Flüchten nutzt landet man ja wieder in der Haupthalle quasi. Nur kann ich nicht durch das Loch beim Geheimgang. Entweder fehlt ein Event, welches Taka automatisch da durch befördert oder das Tileset ist da etwas ungünstig eingestellt. :p

Hmm die bescheuerte Map ist ja auch noch drin ^^; Ich nehms als Bug auf ^^; Am Besten du lädst nochmal und beantwortest den Fragenbogen anders, dann bekommste auch ne andere Mission ^^;

Ave
21.02.2017, 18:14
Hmm die bescheuerte Map ist ja auch noch drin ^^; also es klingt so als wärst du eingesperrt, eigentlich sollte da ein Game Over kommen... Ich nehms als Bug auf ^^; Am Besten du lädst nochmal und beantwortest den Fragenbogen anders, dann bekommste auch ne andere Mission ^^;

Aber ich möchte doch die Rune und das Geld. :(

Edit: Versteh ich das also richtig, dass es keine wirkliche Möglichkeit gibt die Mission zu beenden?

MarcL
21.02.2017, 18:46
Aber ich möchte doch die Rune und das Geld. :(

Edit: Versteh ich das also richtig, dass es keine wirkliche Möglichkeit gibt die Mission zu beenden?

Doch ^^ Starte das Spiel mit der StartMe_Testmode_Windowmode.bat und dann gehste an der Stelle einfach mit der Strg Taste gedrückt nach unten durch das Loch. Danach dann rechts zur Tür raus ^^; Müsste so denk ich klappen ^^;

Ave
21.02.2017, 18:46
Doch ^^ Starte das Spiel mit der StartMe_Testmode_Windowmode.bat und dann gehste an der Stelle einfach mit der Strg Taste gedrückt nach unten durch das Loch. Danach dann rechts zur Tür raus ^^; Müsste so denk ich klappen ^^;

Hab jetzt doch eine andere Mission ausgewählt. :(

Was macht die Happyrune oder wie sie heißt eigentlich?

MarcL
21.02.2017, 18:58
Hab jetzt doch eine andere Mission ausgewählt. :(
Was macht die Happyrune oder wie sie heißt eigentlich?
Mist :(
Also die Freudenrune...
macht fröhlich...
















































Naja wenn du es wirklich wissen willst... Die sollte dafür sorgen, dass man alle versteckten Truhen sofort, ohne Verwendung der Geisterrune sieht ^^;

Firefly84
21.02.2017, 20:49
Da hab ich ja was verpasst (war doch nur 3 Stunden beim Chor) :-O
Der Smiley heißt zwar Disagree, sieht aber aus als würde er singen.

Edit:
Wie viele verschiedene Jobs gibt es denn im Jobcenter?
Konnte bisher 5 starten, aber nur 3 abschließen.
Bei dem oben genannten Job kam ich nicht mal ins Haus hinein...

Werde jetzt mit meinem 1400 Gold Job Spielstand weitertesten.
Upps: ich meine 1600 Gold

MarcL
22.02.2017, 17:16
Da hab ich ja was verpasst (war doch nur 3 Stunden beim Chor) :-O
Der Smiley heißt zwar Disagree, sieht aber aus als würde er singen.

Edit:
Wie viele verschiedene Jobs gibt es denn im Jobcenter?
Konnte bisher 5 starten, aber nur 3 abschließen.
Bei dem oben genannten Job kam ich nicht mal ins Haus hinein...

Werde jetzt mit meinem 1400 Gold Job Spielstand weitertesten.
Upps: ich meine 1600 Gold

Es gibt denk ich auch nur 5 Stück. Der mit dem Haus ist auch unfair und gemein...
Dann wünsch ich dir viel Spaß auf dem Schiff ^^;

Firefly84
22.02.2017, 17:50
Es gibt denk ich auch nur 5 Stück. Der mit dem Haus ist auch unfair und gemein...
Dann wünsch ich dir viel Spaß auf dem Schiff ^^;

Dann ist ja gut.
Der 2. Job mit Bug ist der mit der Pilzhöhle (collecting mushrooms in a cave with a scary animal) für 1200 Gold. Den Save behalte ich aus Testgründen.
Das Schiff mache ich gerade das 2. Mal, da ich mir den Weg in die 1. Klasse verbaut hatte.
Zum Glück habe ich mehrere Spielstände.

Ave
22.02.2017, 21:29
Okay einen Bug bin ich gerade übelst am Abfeiern... :hehe: (milder Spoiler vom Schiff)

Ich hab ja Koujiro im Team, richtig? Nun auf dem Schiff, wo man kurzzeitig gegen Taka kämpfen muss wird dieser aus der Gruppe genommen - logischerweise, er darf ja nicht mitkämpfen. Wenn ich das richtig verstanden habe prüft das Spiel nach dem Kampf ob Taka vor Arek in der Reihenfolge auftritt, aber nicht ob Taka an erster Stelle im Team steht. Was bedeutet das?

Nun, Legend of the Silverstone hat einen neuen Hauptprotagonisten:

http://share.cherrytree.at/showfile-27447/lots.png

Hinter der Textbox kann man ganz leicht Koujiros Charsprite sehen. Momentan find ichs noch lustig, aber ich hab Angst, dass das Spiel in Cutscenes abstürzen kann wo bestimmte Takasprites abgefragt werden. Wir werden es sehen. :hehe:

Firefly84
22.02.2017, 23:37
Irgendwann musste es ja zu einen heftigen Glich kommen.
Dein Bild ist aber auch dadurch super, da es einen Screenshot von mir ergänzt. Hier fehlt nähmlich noch der kleine Junge auf der linken Seite.
Nach dem Schiff habe ich erstmal aufgehört - muss das Geschehene erstmal verdauen.

Hey MarcL,
bitte sag Bescheid, wann ich dir den nächsten Report einstellen soll (diesmal weiß ich, dass ich die Dropbox auch online aktivieren muss).
Solange ich nichts Gravierendes finde (abgesehen von der Pilzhöhle), werde ich weitersammeln.

MarcL
23.02.2017, 05:48
Irgendwann musste es ja zu einen heftigen Glich kommen.
Dein Bild ist aber auch dadurch super, da es einen Screenshot von mir ergänzt. Hier fehlt nähmlich noch der kleine Junge auf der linken Seite.
Nach dem Schiff habe ich erstmal aufgehört - muss das Geschehene erstmal verdauen.

xD na das klingt ja...


Hey MarcL,
bitte sag Bescheid, wann ich dir den nächsten Report einstellen soll (diesmal weiß ich, dass ich die Dropbox auch online aktivieren muss).
Solange ich nichts Gravierendes finde (abgesehen von der Pilzhöhle), werde ich weitersammeln.

Hab die ersten zwei Reports heruntergeladen, du könntest also schon den nächsten reinstellen ^^
In der Pilzhöhle könnte es auch sein, dass es kein Bug ist, da der letzte Pilz ziemlich fies versteckt ist ^^; mal sehen was in deinem Report steht :)

Firefly84
23.02.2017, 10:50
Hab die ersten zwei Reports heruntergeladen, du könntest also schon den nächsten reinstellen ^^
In der Pilzhöhle könnte es auch sein, dass es kein Bug ist, da der letzte Pilz ziemlich fies versteckt ist ^^; mal sehen was in deinem Report steht :)

Hab's gemacht. Diesmal müsste er aktuell sein.

Edit:
Ist es gewollt, dass der Pilzwald irgendwann total verwirrend wird?
Man geht zurück und landet ganz woanders? Oder hat das was mit dem Mojo zu tun?
Außerdem hat es die Battle Coin Zählung zerhauen...