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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Diebe - Spielvorstellung #2



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Mike
10.04.2007, 12:37
http://www.npshare.de//files/35/3412/diebe - minibanner.gif

VORWORT
Warum "Diebe"? Diese Frage habe ich schön öfters gehört, vor allem von Freunden im Real-Life, aber auch in einzelnen Gesprächen per Chat oder in Foren. Die Frage kann ich selbst gar nicht genau beantworten. Mir hat einfach das Konzept, ein Spiel über Diebe zu machen, gefallen. Daher auch der ziemlich einfache Name. Leicht zu merken, zu schreiben und er trifft die Handlung ziemlich genau ;)

Als ich vor mehr als einem Jahr (bald sind es sogar schon zwei) mit "Diebe" begonnen habe wusste ich noch nicht was daraus werden würde. Dass es einmal so viele Fans haben würde hätte ich mir nicht einmal in einem Traum vorstellen können. Viele Pannen begleiteten das Spiel währen seiner bisherigen Entwicklung. Mehrmals wurden Teile gelöscht (zweimal sogar das gesamte Projekt - natürlich hatte ich, meistens, alte Sicherungskopien), immer wieder wurden sie von mir neu zusammengestellt und aufgebaut. Ohne treue Fans hätte ich das sicher nicht geschafft und dafür danke ich vielen von euch! Die jüngste Panne war das mein gesamter Ressourcenordner gelöscht wurde (aus Versehen in Eile) in dem viele fertige, unfertige und halbfertige Ressourcen enthalten waren wie zB. dutzende Facesets, Sounds, Gebietskarten, Menü und KS Icons usw. usf. Viele, viele Stunden Arbeit waren somit auf einen Schlag futsch. Deshalb musste ich endlich einmal Grenzen ziehen und cancelte somit das Menü und das KS für die Demo, und sogar eine Zwischensequenz.


http://npshare.de//files/36/6965/Projekt des Monats Juli - Diebe.gif
Der Preis für den Sieger.

Ein besonderes Highlight für mich war die Wahl zum Spiel des Monats Juli bei der "Diebe" gewann. Die Auswertung war genau an meinem 16. Geburtstag zu Ende, somit ein schönes Geschenk für mich! Insgesamt habe ich mit "Diebe" schon viel erlebt das ich nicht vergessen möchte, auch wenn es nur ein Spiel ist. Eine Demo bin ich euch langsam einfach schuldig. In letzter Zeit laufen die Arbeiten auch nicht wirklich schlecht. In all den Monaten in denen ich bis jetzt an "Diebe" arbeite hat sich das Projekt ziemlich oft verändert. Oftmals hab ich dutzende Maps gelöscht, neu erstellt. Die Handlung umstrukturiert und endlich habe ich etwas Passendes gefunden. Seit der letzten Vorstellung hat sie sich erneut etwas geändert, aber diesmal nichts wirklich Gravierendes. Dazu komme ich aber später.

HiNTERGRUND
Als ich beschloss mein Projekt in der Welt von "Unterwegs in Düsterburg (http://duesterburg.rpg-atelier.net/index.php)" anzusiedeln überlegte ich mir ein Konzept und begann es auch bestmöglich umzusetzen. Anfangs war "Diebe" ja wie gesagt noch ganz anders aufgebaut. Es sollte ausschließlich im Großherzogtum Prinzenburg spielen, somit in der Hauptstadt des Herzogtums: Igelburg. Zwei Diebe waren die Hauptfiguren des Spiels die während eines Besuchs von Herzog Dankwart von Falkenburg die Häuser ausräumen sollten. Während sich alle Menschen um den "ollen Dankwart" scharrten, hatten die Beiden somit genug Zeit reich zu werden. Was ja nicht uninteressant klingt wurde dann mehr zu einem Problem wie das ganze ablaufen sollte, deshalb beschloss ich diese Idee erst einmal zu verwerfen. Ich hatte auch schon ein fertiges Intro in dem sich für den Spieler bereits einige Probleme offenbarten, allerdings wurde mir dann mit der Zeit, die viel zu viel Arbeit aufbrachte, klar das es schneller gehen musste. Es waren dutzende Variablen und Switches am Start die überprüften was, wo, wann stattfand und wer, wann, wo war. Auch begangen die Helden einen Mord der das ganze zu Krass machte um die beiden als Helden darzustellen.

Ein neues Konzept musste her. Ich verlagerte die Diebe in einen Wald und machte die Stadt einfach zu einem Räuberlager. Zwei Diebe stritten sich wer der bessere war und ein Raubzug begann. Das war mir dann, nachdem sich viele über die "Einfachheit" der Handlung beschwert hatten zu simpel und deshalb brauchte ich einen guten Grund warum die Beiden einen Wettstreit beginnen sollten. Ich griff erneut das Prinzenburg (in diesem Fall jetzt im Übrigen die neue Hauptstadt des Großherzogtums) Konzept auf und stellte mit Hilfe von UhuSchuhu eine andere Handlung zusammen die logischer Aufgebaut war und mehr Handlungsfreiheit erlaubte. Der Held sollte bei einem Diebstahlversuch eingesperrt werden und mithilfe eines anderen Diebes ausbrechen. Dabei steht die Handlung auch heute noch. Natürlich gab es während damals und heute dutzende kleine Änderungen. Außerdem bin ich mehr in tiefgründigere Handlungsabläufe während des Spiels gegangen, mit der die Spielcharakere stärker verbunden sind. Somit komme ich zu den beiden Dieben unserer Geschichte.

CHARAKTERE

http://upload.npcfighter.de/files/36/134vol.gif Vol

Vol, der Hauptheld des Spiels. Eine traurige Vergangenheit hat er hinter sich, eine ungewisse Zukunft vor sich. Seine Eltern wurden, als er nur 2 Jahre alt war, von den Wachen des Herzogs von Guldenbrück gefangen genommen. Den Grund hatten sie und auch er nie erfahren. Er kam in das Waisenheim nach Prinzenburg in dem er schlecht behandelt wurde. Nach ein paar Jahren, unter gemeiner Knechtschaft durch die Erzieher und den anderen Kindern dort, flüchtet er ohne einen Taler in der Tasche. Vol war erst 5 Jahre alt als ihn ein alter Mann auf der Straße stehlen sah und ihn in ein Dorf im Königswald mitnahm.
http://upload.npcfighter.de/files/36/168volvergangenheit.PNG
Den Grund verstand Vol erst nach seiner Ankunft: Er lernte dort im Geheimen das Rauben und Stehlen durch die Bewohner, die alle Diebe zu sein schienen. Dennoch konnten sie ihm einige Jahre später mehr Neues lehren und er zog davon. Sein Weg führte ihn zurück nach Prinzenburg. In der Großstadt beraubt er viele Bürger um ihr Hab und Gut und wurde bei vielen Dieben als der Beste der Stadt bezeichnet. Als er davon hörte das Prinzenburg ein Goldenes Ei bekommen würde hatte er ein neues Ziel.

http://upload.npcfighter.de/files/36/426regald.gif Regald

Regald weiß von seinem eigenen Leben eigentlich nur, dass ihn eine alte Frau aus Hortenberg großgezogen hatte, nachdem er an einem finsteren Tag, bei ihr vor der Haustür abgelegt worden war. Ein Jünger der "Schwarzen Hand", einer Organisation die sich nur auf dunkle Magie spezialisiert hat, legte ihn ein Jahr nachdem die Organisation ihn aus einem Waisenhaus entführt hatte vor die Tür der alten Frau. Warum er in einem Waisenhaus lebte wusste er nicht, er vermutete dass seine Eltern ihn nicht haben wollten und deshalb dorthin gebracht hatten.

http://upload.npcfighter.de/files/36/194regaldvergangenheit.PNG
Er "verdiente" sich sein Geld durch stehlen in Hortenberg und wurde, wie auch Vol, einer der Besten. Er sehnte sich nach höheren Zielen. Deshalb beschloss er, wie auch Vol, das Goldene Ei von Prinzenburg zu stehlen, obwohl es in Hortenberg ebenfalls eines der begehrten Objekte gab. Die Gründe für sein Handeln kennt bis jetzt nur er.

Die beiden Charaktere verbinden einige Dinge die tiefer ins Storygeschehen eingreifen. Aus den typischen Gründen kann und will ich diese hier natürlich nicht verraten. Es sei aber gesagt, das ich denke es könnte ganz interessant werden.

Um die Handlung einmal zu zeigen (für die, die sie noch nicht kennen, oder diejenigen die sie noch einmal lesen wollen) habe ich sie hier:

HANDLUNG

Jahr 714
Als im Jahr 714 beschlossen wird, dass die drei Herzogtümer Prinzenburg, Hortenberg und Weningen, ein Bündnis abschließen, ist die Freunde unter den einzelnen Bewohnern der Herzogtümer groß. Die Ländereien beschließen sich in Zeiten der Not beizustehen und einander zu helfen so gut es nur ging. Um das Bündnis zu besiegeln wurden drei Eier aus purem Gold angefertigt die für den Zusammenhalt der Herzogtümer gelten sollten.
Die Diebe der Städte werden auf die Goldenen Eier aufmerksam und bald ist klar: Wer es schafft ein solches Ei zu stehlen hat wahrlich das Recht sich als ein König der Diebe zu bezeichnen.
Bereits als eines der Goldenen Eier in das Schloss des Herzogs von Prinzenburg gebracht wird, versuchen zwei Diebe aus Igelburg das Ei zu rauben, doch sie scheitern ohne auch nur den Ansatz einer Chance und werden in das Gefangenenlager in den Königswald gebracht, dass dort erbaut wurde um Räuber und Kriminelle zu bestrafen und ihre Talente in Form von Arbeit zu gebrauchen, denn auch nur der Versuch das Ei zu stehlen besagt ein Jahr Zwangsarbeit im Lager. So geschehen oftmals Angriffe auf das Ei, doch niemandem gelingt es, es zu stehlen.

Jahr 716
Als Vol, einer der besten Diebe Prinzenburgs, zwei Jahre später versucht das begehrte Objekt aus dem Schloss des Herzogs zu entwenden, scheitert auch er an den Wachen und wird gefangen genommen. Bereits nach einigen Tagen im Lager trifft er dort auf Regald der ebenfalls das gleiche Ziel hatte wie er: Das Goldene Ei der Stadt Prinzenburg. Regald glaubt allerdings von Anfang an das er besser ist als Vol wenn es um Diebstahl und Raub geht. Als Regald, Vol von seiner Herkunft erzählt – nämlich das der aus Hortenberg kommt - versteht Vol nicht ganz warum er nicht dort versucht hat das Ei zu stehlen, da sich auch dieses Herzogtum im Bund befindet. Regald nennt keine konkreten Gründe und Vol belässt es auf den wenigen Informationen darüber. Wenige Tage später hat Regald bereits genug und darum entwickelt er mit Vol einen Fluchtplan der funktionieren müsste, sollten die Wachen ein wenig unachtsam sein. Nach einer erfolgreichen Flucht sollten sich die Beiden erst einmal trennen und jeder sollte so viel Beute wie möglich machen während seiner Reise, um genug Geld für später zu haben und um zu beweisen wer der Bessere ist. Treffpunkt ist das Gasthof zum Grauen Wolf in einem Vorort der Stadt Kelbenberg in drei Wochen.

Damit übernimmt der Spieler die volle Kontrolle über den Held Vol.

Ich weiß das die Handlung etwas kurz gehalten ist, natürlich um so viel wie möglich geheim zu halten, außerdem auch weil ich nicht wirklich weiß was ich noch großartig hinzuzufügen hätte. Man sollte es eher dann im Spiel erleben und nicht durch einen Bruchteil eines kurz gehaltenen Stützgerüstes Vorurteile ziehen.

SCREENS


http://npshare.de//files/36/3018/knackenscreen.PNG
Als Vol versucht das Goldene Ei der Stadt Prinzenburg zu
stehlen wird er gefangen genommen.

http://npshare.de//files/36/3291/lagerscreen.PNG
Die Wachen des Herzogs bringen ihn ins Gefangenenlager,
in dem er Zwangsarbeit leisten soll.

http://npshare.de//files/36/5546/fluchtplanscreen.PNG
Alles ändert sich nach der Ankunft von Regald. Die Beiden
entwerfen einen Fluchtplan und brechen aus.

http://npshare.de//files/36/1786/achtsam.PNG
Nach der Flucht trennen sie sich und jeder muss selbst sehen
wie er überlebt um den Treffpunkt zu erreichen. Vol versteckt
sich hier gerade vor einer Garde die den Wald durchquert.

http://npshare.de//files/36/9364/schlafen.PNG
Nach einem langen Marsch ist der Held froh, eine Gaststätte
gefunden zu haben, in der er übernachten kann.

http://npshare.de/files/a3913d95/nachtswennallesschl%C3%A4ft.PNG
Doch er schläft nicht lange, und begibt sich auf Raubzug um
die ahnungslosen Dorfbewohner um ihr Hab und Gut zu erleichtern.

So, dass sind also die Screens. In einem Spoiler verpackt. Alle die gezeigt werden sind bereits in der Demo zu sehen. Ich hoffe sie gefallen euch ein wenig.

Neue Screens werden immer wieder hier hereineditiert:

http://npshare.de//files/36/2273/update1.PNG
Eine Animierte Zwischensequenz mit einem von Grandy
erstellten Artwork. Der Held ist dabei in das Schloss des Herzogs
von Prinzenburg einzubrechen und wartet auf die Wachablöse.
http://www.npshare.de//files/35/3890/einsiedlerhausinnenscreen.PNG
Der Vorraum einer kleinen Villa auf die man kurz nach
dem Regaldpartstart stößt.

http://www.npshare.de//files/35/1146/speisesaal.PNG
Speisesaal vor dem Fest, aus der oben gezeigten Villa.
http://www.npshare.de//files/35/2215/su-haus.PNG
Tja, schön wäre es, Vol, aber leider passiert hier in diesem
Dorf etwas viel schlimmeres..!

http://npshare.de/files/661a242a/hoehle.PNG
Eine finstere Höhle in der seltsame Kreaturen ihr
Unwesen treiben und viele versteckte Winkel auf
ihre Entdeckung warten.
http://www.npshare.de//files/35/4964/Diebe%20-%20Men%FCanimation.gif
Diebe / Menü: LP, Zustand, Lvl und Vermögen
funktionieren, sowie die Menüpunkte "Schätze,
Sichern und Beenden.
http://npshare.de/files/e97883bd/alvenmark1.png
Die Alvenmark.

FEATURES

Um noch kurz auf die Features einzugehen die man später einmal in der Demo zu Gesicht bekommen wird hier ein paar Punkte was Diebe "kann":


Jeder Charakter hat ein eigenes Faceset
Selbst erstellte Lichteffekte wie Feuerschein und Fensterlicht
Animierte Zwischensequenzen mit Artworks
Eigens für Diebe entwickeltes Raubsystem mit Eigenschaften wie Schlösserknacken, NPC's bestehlen und Schleichen
Zahlreiche Atmo-Förderer wie zufällige Waldsounds und Nebeleffekte

Da es mir nicht darum geht so viele Features wie möglich einzubauen hoffe ich, dass euch diese Vorhandenen genügen. Das Menü und das Kampfsystem werden vorgestellt, sobald man Beides halbwegs benutzen kann.

SPECiALS:
Vorher - Nachher (Screenvergleich) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2394910#post2394910)
Diebe-Trailer (http://www.npshare.de/files/36/8243/Diebe%20Trailer%20H.wmv) Mini-Weihnachtsdemo (http://npshare.de/files/11ca9e42/Diebe%20-%20Weihnachtsdemo.rar)
Diebe-Weihnachtsdemo 2009 (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=124385)
Preise: Projekt des Monats Juli 2006 (1. Platz) (http://npshare.de//files/36/6965/Projekt%20des%20Monats%20Juli%20-%20Diebe.gif), Projekt des Monats Oktober 2009 (3. Platz) (http://www.ippai.eu/pub/rpgatelier_pdm/pdm_okt09_3p.png)

Die aktuellsten Informationen gibt es im Diebe-Blog (http://diebeblog.blogspot.com) zu sehen!

Das war also die neue Vorstellung meines Projektes "Diebe". Ich hoffe sie hat euch ein wenig gefallen und die Informationen waren halbwegs interessant.

Für Fragen bin ich immer offen.

LG Mike

Darek
10.04.2007, 12:45
Erster! o/
Alles gute, Mike, viele haben es noch nicht zu zwei Vorstellungen geschafft, ich bin stolz auf dich! <3
Edit kommt gleich und so.

EDIT: Zuerst hatte ich ja vor, zu jedem deiner angeführten Punkte etwas zu schreiben, doch jetzt bin ich der Ansicht, dass das unnötig ist. Ich habe mir das Vorwort und den Hintergrund genau durchgelesen und den Rest dann nur noch überflogen, aus dem Grund, weil alles toll ist. Du mappst toll, du schreibst toll, du gibts dir viel Mühe und du überdenkst alles genau. Was will man mehr?
Ich war damals sogar von der kleinen Weihnachtsdemo begeistert und bin mir sicher, dass ich von der Maingame-Demo noch mehr begeistert sein werde, so sehr, dass ich gar nicht mehr vom Laptop wegkommen werde.

Mike, ich hoffe deine Motivation wird nie verfliegen und du bescherst dieser Community ein unvergessliches Spielerlebnis... obowohl, korrigiere, ich bin mir sogar sicher, dass du das tust. :]

EDIT: Leute, dies nicht tun auch. ;_;

Wild Croco
10.04.2007, 12:46
Erstmal natürlich großes Lob, dass du immer wieder aufstehst, obwohl du schon mehrmals gestolpert bist.
Zur Story brauch ich ja nicht viel zu sagen, hab ich glaub ich schon öfters gemacht. Die Screens sind weiterhin klasse, sind ja fast alle neu, oder?
Beim einen ist ein Rechtschreibfehler (Quartir) aber ansonsten: Super LE und zu den Wäldern brauch ich ja eh nichts sagen, die kann imo sowieso keiner so gut mappen wie du.

Also, viel Glück weiterhin und möge deiner Festplatte noch eine lange Lebenszeit beschert sein.;)

Edit: Erst0r-Schreier sind lame!

Ringlord
10.04.2007, 12:47
Mit einer Demo ist noch dieses Jahr zu rechen. Vielleicht schon eher als man denkt.[/I]
Juchuu \o/

http://upload.npcfighter.de/files/36/586schlafen.PNG
Quartier mit "ie", und nach dem "hoffe" sollte noch ein Komma hin ;)

Die Features sind toll :A
Die Story und die Charaktere ebenfalls super geschrieben :A
*auf Demo wart*

.matze
10.04.2007, 12:54
:eek:

real Troll
10.04.2007, 12:54
Die Demoankündigung höre ich gerne. Hoffentlich wirst Du ab jetzt nicht mehr so häufig vom Pech heimgesucht. Alleine schon Deine Standhaftigkeit, trotz mehrerer Abstürze und Löschattacken an Deinem Projekt festzuhalten, ist schon toll.
Aber noch mehr begrüße ich Dein Konzept, ein Spiel rund um den Beruf des Diebes zu machen. Die Features klingen so, als ob das Spiel auch durchdacht und überlegt darauf zugeschnitten wurde und die kurze Weihnachtsdemo hat ja bereits einen kleinen Einblick ins Schlösserknacken gestattet. Also ich freue mich. :)

Mike
10.04.2007, 13:55
Den Fehler hab' ich behoben. Blöder Fehler -_-
Danke an alle die bisher gepostet haben, freut mich wirklich bishern nur positives gehört zu haben. Das gesamte Intro ist bald fertig, einige Dinge noch bei denen die Arbeit besonders nervig wird und leider auch zeitraubend aber ansonsten, ja. Morgen fängt leider die Schule wieder an, auch gleich 2 LK's noch diese Woche, darum wird diese Woche nicht mehr viel zu machen sein, aber dann hoffentlich irgendwann wieder :D

Edit@Gjaron: Danke. Wird ausgebessert (der Screen hat wohl wieder sein müssen ò.ó).
Edit: Ausgebessert, außerdem noch in die Handlung die Grafik eines Steckbriefes integriert.

LG Mike

Gjaron
10.04.2007, 13:56
^w^Göttlich^w^
Jaja, bei Diebe bin ich immer etwas überschwenglich und rein subjektiv, aber das liegt einfach nur daran, dass es eben so genial ist.
Ich hatte schon Angst, es wäre wieder was passiert, weil der alte Thread geschlossen wurde. *durchatme*
Habe mir alles durchgelesen und will eigentlich nur noch das Teil spielen. :)
Und ich schließe mich Darek an, man muss gar nicht alles einzeln bewerten, da es sowieso top ist. :A

So, der leicht euphorische Gjaron geht jetzt erstmal und beruhigt sich wieder. :rolleyes: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

PS: Nachdem schon das "Quartier" und das Komma korrigiert wurden, hätte ich auch noch einen Rechtschreibfehler: "Ich hoffe, Ihr habt..."
Immer schön höflich sein und solche Wörter groß schreiben. ;)

Masgan
10.04.2007, 14:12
Mike, ich liebe dich <3
Ich habe mir alles durchgelesen und bin echt begeistert. Die Screens sind alle toll gemappt, und ich konnte, mit Ausnahme des von Ringlord angesprochenen Fehlers nicts negatives entdecken. Die Features klingen ebenfalls alle toll. Eins ist sicher, Diebe wird eins der besten Spiele der deutschen Makerszene.

Greyce
10.04.2007, 14:19
Das Spiel versprüht einen ganz eigenen Charme.
Und genau solche Projekte vermisse ich in der Community.
Die Textboxen passen imo auch super in das Spiel,
wobei ich hier etwas anmerken möchte:

http://upload.npcfighter.de/files/36/286nachtswennallesschl%E4ft.PNG

Könntest du die Textbox vll. bisschen weiter raufrücken, so
dass die Schrift in der Mitte liegt(von der Höhe her).
Imo ist der Pfeil unten unpassend -> könntest ihn ganz weg lassen.
(Ich weiß dann müsstest du immer Textboxen tauschen)

Das wären jetzt nur Vorschläge was ich ändern würde.
Was du machst ist natürlich dir überlassen ^^

Also dann, weiter so http://multimediaxis.net/images/smilies/s_034.gif

~Waradience~

Mike
10.04.2007, 14:26
Könntest du die Textbox vll. bisschen weiter raufrücken, so dass die Schrift in der Mitte liegt(von der Höhe her).
Imo ist der Pfeil unten unpassend -> könntest ihn ganz weg lassen.
(Ich weiß dann müsstest du immer Textboxen tauschen)
Nein, tut mir leid. Die Textbox ist genau so abgestimmt das man zwei Zeilen voll reinschreiben kann, daher wird das nicht geändert. Es gibt nämlich Gegenstände die länger sind, dann wird zB. das "erbeutet" eine Zeile nach unten gesetzt. Außerdem blinkt der Pfeil, aber ändern könnte ich es aber trotzdem leicht. Aber ich kann nicht immer auf so Kleinigkeiten Rücksicht nehmen, sonst werde ich nie fertig.

LG Mike

Kate
10.04.2007, 15:54
Huhu http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

Erstmal herzlichen Glückwunsch zu deinem tollen Namen =3

"Diebe" wird immer besser.
Ich kann den Leuten, die vor mir posteten, in den positiven Dingen nur zustimmen. Einfach toll. :daumen:
Wie siehts mit meiner Gastrolle aus? :3
Die Screens sind sehr gut geworden, besonders die Lichteffekte gefallen mir sehr gut; ich kann Lichteffekte für den 2k/2k3 überhaupt nicht >_>
Ich hab gerade leider nicht so viel Zeit, vielleicht schreib ich ein andern Mal ja mehr =)

LG,

Anima~ (In RL auch ein Mike :P )

Morlorx
10.04.2007, 17:10
Wow, klasse Vorstellung Henry. Die Screens kannte ich noch nicht alle, zumindest nicht die letzten, sehen aber echt verdammt genial aus, Fehler wurden ja schon von meinen Vorrednern genannt, ich finde da auch nichts mehr. ^^"

Ansonsten, ich freu mich tierisch auf Diebe und danke für die Vorstellung, das motiviert auch ein wenig selbst beim eigenen Game weiterzumachen. Hoffe stark, dass es mit der Demo dieses Jahr noch etwas wird. Viel Glück! :)

Aldinsys
10.04.2007, 18:10
Die Vorstellung ist sehr gelungen und Diebe macht einen für mich sehr runden Eindruck, sodass ich mich schon freue, mal was davon irgendwann spielen zu können.


So, dass sind also die Screens. In einem Spoiler verpackt um eventuell entstehende Ladezeiten zu verkürzen. Alle die gezeigt werden sind bereits in der Demo zu sehen. Ich hoffe sie gefallen euch ein wenig.

Mach lieber die Spoiler weg, dann sieht man die Screens und neu hinzugekommene schnell auf einen Blick.
Auf die Ladezeit hat das keine Auswirkung, dass die Bilder auch in geschlossenen Spoilern immer mitgeladen werden.

Mike
10.04.2007, 18:39
@Animagladius: Du brauchst mir nur ein Char- und ein Faceset zu geben und die Sache ist geritzt ;)
@Morlorx: Danke vielmals.


Die Vorstellung ist sehr gelungen und Diebe macht einen für mich sehr runden Eindruck, sodass ich mich schon freue, mal was davon irgendwann spielen zu können.
Dankeschön. Freut auch mich, dass zu hören.


Mach lieber die Spoiler weg, dann sieht man die Screens und neu hinzugekommene schnell auf einen Blick.
Auf die Ladezeit hat das keine Auswirkung, dass die Bilder auch in geschlossenen Spoilern immer mitgeladen werden.
Achja? O_o aso, naja. Die neuen Screens kommen sowieso immer wieder in einen neuen Spoiler, außerdem wird es immer eine Meldung geben wenn neue Screens zu sehen sind ;)

LG Mike

Mani
10.04.2007, 18:50
Bei mir gibts nicht zu bemängeln, alles ist super, die Vorstellung, die Screens sehen super aus. Überhaupt das Zelt von innen. Ich freue mich schon auf die Demo ;)

Riendo
10.04.2007, 18:55
Eines vorweg, Mike: Super Übersichtlichkeit.

Ich werde jetzt nur eine allgemeine Bewertung abgeben und auf einzelne Kleinigkeiten nicht eingehen, die meisten Unstimmigkeiten bzw. Fehler, die mir auffallen würden, sind ohnehin so marginal, dass dich das nicht weiterbringt.

Generell sagt mir das Thema des Spieles ja sehr zu und das Bildmaterial weiß wieder einmal durchaus zu gefallen. Sehr positiv ist der vorgestellte Hintergrund zu den Charakteren(das kam in den bisheriegn Vorstellungen etwas kurz imo) sowie der grobe Handlungsfaden mit entsprechender Einleitung.

Im Großen und Ganzen finde ich es gut, dass du einen Punkt erreicht hast, an dem du dich nicht mehr so sehr mit Kleinigkeiten aufhälst, dass ist sehr wichtig für das Vorranschreiten des Spieles. Zieh einfach dein Ding weiter durch, die meisten Fehler werden dann ohnehin in irgendwelchen Betatests usw. behoben.

Durch diese Vorstellung und die LG Vorstellung (oder vielmehr den Fortschrittsthread) habe ich richtig Lust bekommen, auch mal so eine Fortschrittsanzeige zu machen bzw. weiter an DFvM zu arbeiten. Gott sei Dank sind die Prüfungen bald, danach dürfte ich wieder etwas Luft haben, um weiterzumachen.

Also, Mike, keep going! ;)

Mike
11.04.2007, 06:46
@Rpgman:
Vielen Dank.
@Dark Zero:
Danke auch dir. Hört man gerne wenn eine Spielvorstellung motiviert! Besonders auf Neuigkeiten von dir freue ich mich besonders.

LG Mike

Trak
11.04.2007, 18:51
Respekt Mike.

Hab die meisten Maps aus der Demo ja schon in ATION gesehn und kann nur eins sagen: "KRASS ALDA!" XD
Bin schon auf 'ne Demo gespannt! :D
Naja... nicht aufgeb'n MIKE... ;)

LG Trak

Mike
12.04.2007, 20:26
Danke, Trak ;)
Mehr Kommentare gibts nicht mehr? :(

Wieder eine gute Nachricht:
Das Intro ist jetzt bald wirklich fertig. Wenn alles gut läuft brauche ich dafür sicher nicht mehr länger als 1 Woche. Kommt wieder auf die Schule an. Am Wochenende habe ich sehr, sehr wenig Zeit, werde sie aber bestmöglich verplanen. Außerdem habe ich die Grafik für das Demoende erstellt, dass ich auch vorher machen will, damit ich alles gut an das Ende anpassen kann. Ein noch weiter Weg sind die Sidequests sowie noch viele, viele Dialoge. Ressourcen wie Charsets und Facesets fehlen auch noch ziemlich viele. Im Bereich Mapping ist ja alles fertig, sowie auch alle LE's zu den einzelnen Maps. Das wars erstmal von mir für heute!

Sammy
13.04.2007, 12:09
Tja, mal wieder 'ne klasse Vorstellung von dir. ^^
Ich find dein Spiel einfach großartig, die Screens sind wirklich sehr schön geworden und Story, Charaktere, alles super. Das du gut vorankommst hört man doch gerne, wie wär's wenn du das Intro veröffentlichst, wenn's fertig ist? ;)

Ich hab langsam keine Lust mehr deine Screens zu bewerten, mir fallen keine guten Wörter mehr ein. xD

Mike
16.04.2007, 10:43
Für die jenigen die es interessiert: Ein neuer Screenshot wurde in die "Screen-Sektion" eingefügt. Diesmal etwas aus dem ersten Introteil.

LG Mike

Gjaron
16.04.2007, 12:26
Yeah, geiles Picture. Hat Grandy gut hinbekommen. Das gibt ja auch automatisch den UiD-Stil, auch wenn das Pic von der Qualität her besser aussieht als z.B. Lazalantin.
Und der Steckbrief, den ich komischer Weise erst jetzt mitbekommen habe, macht auch einen sehr schönen Eindruck, wie eben die Steckbriefe in UiD, nur dass die Wachen in Diebe anscheinend eine weitaus bessere Rechtschreibung aufweisen können. :D (Naja, außer Groß- & Kleinschreibung eben ^^)
Also wiedermal top und so, ich freu mich riesig drauf. :A

Mike
16.04.2007, 16:27
Danke Gjaron. Freut mich das es dir gefällt. Jetzt sieht die Sequenz auch mMn wirklich gut aus. Vorher waren wie schon glaub' ich öfters "gesagt" Paint Artworks drin. Passen auch wirklich gut ins Gesamtbild.

Sonst kann ich nur an"sprechen" wie groß die Resonanz ist ;)

LG Mike

Morlorx
16.04.2007, 18:53
Sieht super aus. Besonders die Augen wirken richtig UiD-mäßig. Vielleicht hast du ja auch, wie man es bereits aus Unterwegs in Düsterburg kennt, verschiedene Mimiken in die Sequenz eingebaut. Würde mich freuen. :)

Ansonsten weiterhin viel Glück mit Diebe, das sieht bisher alles verdammt interessant aus. :A

Kate
16.04.2007, 19:13
Hi :3

Das Artwork sieht verdammt geil aus. Besser als die in UiD, imo.
Warum hab ich deine ICQ Nummer eigentlich noch nicht? :D
Muss doch das CharSet senden :O xD

LG,

Anima~

Mike
17.04.2007, 18:14
Warum hab ich deine ICQ Nummer eigentlich noch nicht? :D
Steht die nicht in meinem Profil? O_o'

Danke euch Beiden. Wenigstens irgendwer ;)
Nicht viel hat sich getan leider, nur ein Charset erstellt für ein Tor das zu öffnen sein wird in der Demo XD Naja ;) Schule halt ._.

LG Mike

Aron
17.04.2007, 19:18
Alles perfekt
so Ordentlich eht::::
Die Story gut,
und die Screens sind gut wie mans erwartet.

DusK
17.04.2007, 20:11
Steht die nicht in meinem Profil? O_o'

Danke euch Beiden. Wenigstens irgendwer ;)

Worum gehts eigentlich o.O

Zum thema:
Find ich klasse das du trotz aller Steine im Weg nicht aufgegeben hast!
Story find ich immer noch top und sie fügt sich super ins UiD Konzept ein. Genau so hab ich mir ein Weltenbauprojekt vorgestellt.
Die Screens bringe gut das UiD Flair rüber, allen voran die Zwischenszene aus dem intro.

Was mich noch interessieren würde:
Soweit ich das in Erinnerung habe hast du ja vor ein AKS zu verwenden. Werden dich dann andere Charaktere in irgendeiner Form unterstützen oder werden diese nur in Zwischenszene zu sehen sein?

MaDMaX
17.04.2007, 21:11
Ein wirklich viel versprechendes Projekt - nicht zu letzt wegen der
interessanten Story und der hübschen Aufmachung. Ich verfolge
das Spiel auch weiterhin. Also geb dir Mühe. ;)

cya MaDMaX

erzengel_222
17.04.2007, 21:56
Hoi Mike :) !

Auch ich wollte hier ersteinmal ein wenig Lob aussprechen und sagen, dass mir dein "Diebe" Projekt sehr gut gefällt und ich es kaum erwaten kann, etwas spielbares in die Hände zu bekommen :D ! Das Game kommt shcon ganz gut an den Flair von UiD heran (kein wunder spielt ja auch in der sleben welt xD). Die Screens überzeugen völlig. Der Artwork gefällt mir auch ganz gut.
Besonders gut gefällt mir dieses Schlüssel-Schloß Prinzip was man auf dem ersten Screen erkennen kann, hoffe es gibt noch mehr so ausgefallener Rätsel, würde ja passen da es ein Diebe Spiel ist :D !
Ansonsten bleibt uns ja nur abzuwarten wann das Game kommt q.q !

Gruß: Erzengel

Kate
17.04.2007, 22:10
Steht die nicht in meinem Profil? O_o'

Danke euch Beiden. Wenigstens irgendwer ;)
Nicht viel hat sich getan leider, nur ein Charset erstellt für ein Tor das zu öffnen sein wird in der Demo XD Naja ;) Schule halt ._.

LG Mike

Ich weiß, aber sonst sah das so nach 1-Satz-Posting aus xD
Aber das mit der Schule merke ich auch gerade bei mir wieder einmal... Man setzt sich nur kurz für die Forenrundgänge an den PC und schon ist es wieder 0 Uhr >_<

LG,

Anima~

Jonas-Desirer
17.04.2007, 22:46
Die geniale Idee des Spiels,die überdurchschnittliche Story und die schön gemappten Maps werden dieses Spiel zu einem Klassiker formen.
Ich freue mich auf eine Demo,denn dies ist eines der Spiele,dass ich schon seit einigen Monaten beobachte.
Draufgekommen bin ich nur,weil mich der Name irgendwie an die Thief/Dark Projekt - Reihe erinnert hat (vom Inhalt her,in Thief war das stehlen auch der grobe Grundstein). :p

Jadoo
17.04.2007, 23:54
Hallo,

tolle Spielevorstellung. Die Story sowie der Hintergrund und auch die Persönlichkeiten der Charaktäre gefallen mir ganz gut. Die Screenshots zeigen eine gute Atmosphäre, bin gespannt auf einen Trailer oder eine Demo.

Ich wünsche noch viel Erfolg bei der Entwicklung, nicht den Mut verlieren!

LG

Mike
18.04.2007, 08:31
Zum thema:
Find ich klasse das du trotz aller Steine im Weg nicht aufgegeben hast!
Story find ich immer noch top und sie fügt sich super ins UiD Konzept ein. Genau so hab ich mir ein Weltenbauprojekt vorgestellt.
Die Screens bringe gut das UiD Flair rüber, allen voran die Zwischenszene aus dem intro.
Vielen Dank. Freut mich zu hören das ich dem "Vater" der Welt etwas gerecht werde :D ;)

Soweit ich das in Erinnerung habe hast du ja vor ein AKS zu verwenden. Werden dich dann andere Charaktere in irgendeiner Form unterstützen oder werden diese nur in Zwischenszene zu sehen sein?
Das AKS wurde komplett gestrichen, es wird später ein SKS verwendet. In der Demo allerdings nur das Standard KS. Grund dafür ist im Topic zu lesen.
Um noch hinzuzufügen: Der Held ist im gesamten Spiel nur alleine unterweg. Später, wirklich erst ziemlich am Ende, sollte ich es so weit schaffen, werden sich die Helden, Regald und Vol, zusammenschließen. Dann wird noch einiges zu erledigen sein, aber eher nichts mehr mit Kämpfen usw.

@MaDMaX: Ja, Sir! Danke für die aufmunternden Worte, Sir! §2pfeif


Das Game kommt shcon ganz gut an den Flair von UiD heran (kein wunder spielt ja auch in der sleben welt xD).
Das sagt nichts aus ;) Ich könnte es trotzdem ziemlich vergeigen.
Im Spiel wird es mehrere Rätsel geben, ja. Auch wenn ich nicht weiß was das mit Dieben zu tun haben soll XD ;)


Aber das mit der Schule merke ich auch gerade bei mir wieder einmal... Man setzt sich nur kurz für die Forenrundgänge an den PC und schon ist es wieder 0 Uhr >_<
Genau so ist es. Grad' jetzt bin ich in der Schule und schreib' von da aus ._.


Draufgekommen bin ich nur,weil mich der Name irgendwie an die Thief/Dark Projekt - Reihe erinnert hat (vom Inhalt her,in Thief war das stehlen auch der grobe Grundstein).
Mich hat sogar schon einmal jemand gefragt ob die Idee von diesem Spiel kommt. Ich habs damals nicht gekannt, ich kenns bis heute nicht. Also auf Diebe bin ich sicher nicht durch Thief gekommen ;)
Danke jedenfalls für das Lob, ich hoffe es wird ein Klassiker ;) XD

@Jadoo: Demo ;) Nix Trailer. Wollte ich, aber mein Problem ist das ich kein Prog. hab' um Videos mitzuschneiden. Fraps kann in dem Fall nix... ._. Außer vielleicht die neue Version, die ich noch nicht habe.

LG Mike

DennisHH
18.04.2007, 17:44
Hey Mike,
'finde, dass das Spiel ein sehr guten Eindruck macht. Die Story ist frisch und innovativ, die Screenshots treffen meinen Geschmack, weiter so, das Spiel kann DER Kracher werden ;)

MfG

DusK
18.04.2007, 19:35
Vielen Dank. Freut mich zu hören das ich dem "Vater" der Welt etwas gerecht werde :D ;)

Bütto, nix zu danken;)


Das AKS wurde komplett gestrichen, es wird später ein SKS verwendet. In der Demo allerdings nur das Standard KS. Grund dafür ist im Topic zu lesen.
Um noch hinzuzufügen: Der Held ist im gesamten Spiel nur alleine unterweg. Später, wirklich erst ziemlich am Ende, sollte ich es so weit schaffen, werden sich die Helden, Regald und Vol, zusammenschließen. Dann wird noch einiges zu erledigen sein, aber eher nichts mehr mit Kämpfen usw.

Ich bin gespannt. Vor allem da es selten ist nur ein Partymitglied zu haben. mal schauen was du dir da einfallen lässt. Das erinnert mich daran das ich auch mal wieder weitermachen sollte O_O; .

Mike
21.04.2007, 16:47
@DennisHH: Danke, Kumpel ;) Du wirst zwar nix hören von 'nem Kracher, aber ich sag' dir trotzdem bescheid wenn die Demo 'mal raus is'.

@DusK: Es wird so sein, als hätte man mehrere Partiemitglieder, allerdings ist es dann nur eines XD Naja... eines halt. Allein :D Joah...

Jetzt gerade mache ich am Intro weiter und schreibe einige Dialoge. Die werden dann zwar alle ausgebessert werden müssen, aber ich komme vorran :D Die Woche ging ja wirklich überhaupt nix, ich war zwar hin und wieder im Maker, aber beim zumachen wurde ich nie gefragt ob ich die Änderungen speichern will :( Das heisst: Nix gemacht. Blöde Schule. Leider geht die aber vor :P Nächste Woche wird auch wieder ziemlich hart. Ab morgen schon wieder keine Zeit, daher muss ich sehen das ich jetzt in den 1-2 Stunden die mir heute noch bleiben etwas weiterkomme.

LG Mike

Steve X912
24.04.2007, 10:29
So!
Jetzt ist es mir einmal so richtig heiß geworden.
Irgendwann muss ich ja meinen Senf dazu geben B-)
Also jetzt mal ganz im Ernst, was du in letzter Zeit für Fortschritte gemacht hast, ist echt erstaunlich!
Und ich hab schon von Anfang an gewusst, dass aus dir ein ganz ein großer werden würde.
Und jetzt sieh dich an, du bist einer von den besten, und du hast das auch ganz ehrlich verdient.
Ich kenne dich jetzt schon eine ewige Zeit, und als du mich das erste mal vom RPG-Maker begeistert hast, warst du noch genau so ein Anfänger, wie ich jetzt noch bin.
Und du hast dich einfach von Woche zu Woche verbessert, und deshalb bekommst du von mir am meisten Respekt von allen.
Ich freue mich schon mega auf die Demo.
Und mach so weiter, dann wirst du sicher einmal der beste von allen sein.

LG Steve

Archeo
24.04.2007, 11:33
Das Artwork ist echt geil.:A
Hast du das selber gemacht?
Wenn ja, respekt, sehr eigener geiler Stil und sieht sehr toll aus imo.

Die Screens sind zumeist auch sehr toll auch wenn ich es gerne hab möglichst nicht die Standartchips von M&B zu benutzen aber hier sieht das ziemlich danach aus, kann mich aber auch vergucken.

Alles in allem Super, mach weiter so, und bla, nech?:A

Edit: @malu, k.
Dann respekt Grandy.:A

malu
24.04.2007, 15:16
Das Artwork ist von Grandy, wie er in seinem ersten Post sagte.

Zum Spiel:
Seh schön :) Passt alles wunderbar zueinander. Die Mac&Blue-Chips werden hier gut benutzt, passt einfach alles. Story hört sich im Moment zwar noch recht simpel an, aber ein guter Ansatz ist es allemal. Und du sagtest ja, du hättest eine komplexere Story zusammen. Kurz: Super :)

Fuxfell
24.04.2007, 19:17
Ich finde dieses Spiel absolut genial :D

Alles passt zusammen und erzeugt eine wunderbare UiD-Atmo...
Dass das AKS einem SKS weichen musste freut mich, da ich sowieso nochnie ein Fan von AKS war.
Das man immer alleine unterwegs ist kann sich imo zu einem kleinen Problem entwickeln, weil wer soll dann die Heiltränke verteilen, während der andere draufhaut?! ;)

Wie schon gesagt ich finde dieses Spiel einfach genial und ich bin mir ziemlich sicher, dass du auch die Sache mit dem KS ordentlich umsetzen wirst.

Ich freu mich schon darauf mehr vom Spiel zu sehen, obs nun eine Demo, ein Trailer oder sonstwas ist is mir ehrlichgesagt egal ^^

m3rLin89
24.04.2007, 19:27
Sehr Sehr Sehr gelungene Spielevorstellung..Hoffe es gibt bald was Spielbares ^^...

Mike
27.04.2007, 09:21
@Steve X912: Wohoo, immer langsam mit den Pferden (oder wie das heisst O_o"). Aber danke trotzdem :D Freut mich das du so viel Hoffnung in mich und Diebe steckst und auch freut es mich das du dich freust XD Gut das du endlich 'mal wieder aktiv wirst im Maker-Bereich. Hast du den Maker noch? Machst du was damit, wenn ja? Danke auf jeden Fall für deine Worte! Bis demnächst.

@Archeo: Grandy hat das Artwork gemacht, wie auch dabei steht :rolleyes: Jedenfalls ist einiges editiert, aber im Wald eher weniger. Ich füge wenn dann viel mit Charsets extra hinzu, weil ich auf den Chipsets alles brauche. Danke jedenfalls für dein Kommentar!

@malu, Fuxfell, m3rLin89: Danke euch allen! Freut mich zu hören ;)

In dieser Woche ist wieder nichts passiert im Bereich: Diebe. Schule ziemlich viel zu tun, heute wieder einiges gehabt. Vor allem gestern. Jetzt haben wir erstmal 4 Tage frei, nur nächste ist dann wieder vieles zu machen, dennoch bin ich zuversichtlich das ich doch etwas schaffe. "Wir" werden sehen :D Oder zumindest ich XD

Edit
Gestern den Speicherpunkt in Höhlen usw. in denen man nicht mithilfe des Menüs speichern kann fertig gemacht. Außerdem eine Grafik editiert um einen auffälligen Schönheitsfehler im Intro zu beheben. Einige Fehler die noch im Intro waren ausgebessert. Jetzt gehts erstmal ruhig weiter ;)

Edit
Das Wochenende lief nicht schlecht. Ich habe den Regaldpart des Spiels begonnen den ich mir ausgedacht habe um mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen. Außerdem an der Technik gearbeitet, die mir leider noch etwas sorgen macht, da Fehler drin sind wo keine sein dürften O_o", aber das ist noch das geringere Übel. Der Regaldpart wird zwar nicht in der Demo vorkommen, aber gemacht werden muss er trotzdem irgendwann einmal. Bei diesem Spielabschnitt wechselt das Geschehen auf den zweiten Charakter Regald, der allerdings nicht so lange zum Zug kommt wie Vol. Heute habe ich dafür ein Haus erstellt das vorkommen wird. Gestern und heute schon einige Maps dafür. Hier soll das Geschehen mehr von Wäldern weglenken, um mehr Abwechslung zu schaffen. Daher wird man eher in Höhlen kriechen und an Felswänden entlang balancieren XD Ja, das wars schon wieder von meiner Seite.

LG Mike

Greyce
02.05.2007, 21:15
Ich wollte nur mal drauf hinweisen, dass man keine Screens mehr sehen
kann, da diese wahrscheinlich bei NPC Fighter's Upload hochgeladen wurden.
Weiß übrigens wer warum die Seite gesperrt ist.
Das wäre doch echt schade, immerhin ein toller Uploadservice.

EDIT:
@roter Zahn: thx

Sry fürs OT.

Pincky
02.05.2007, 21:22
NPC-Fighters Upload heisst jetzt npshare.de ;)

@Topic
Das Spiel wird echt toll, finde vor allem den Regald-Teil toll, Abwechslung ist immer gut. (auch wenn ich den Namen Regald nicht mag:p )

Mike
03.05.2007, 06:30
Das weiß ich schon, nur wollte ich wissen ob vielleicht die Screens übernommen werden. Immerhin habe ich nichteinmal mehr alle Screens usw. auf meinem Rechner. Ich muss NPC-Fighter 'mal fragen wenn er online kommt.

Sonst muss ich wohl oder übel die Screens und das andere Material nochmal machen.

LG Mike

Gjaron
03.05.2007, 08:45
NPC-Fighters Sig bietet da einen Link zu einem Thread, wo darüber gesprochen wird und da schreibt er, glaube ich, auch, dass wohl alle Daten problemlos rübertransferiert werden, braucht eben nur seine Zeit.

Linkerchen (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=95169&highlight=npc-fighter)

@Mike: Die Edits im Post davor hören sich wieder mal sehr schön an. ;) Es geht voran, es geht voran. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif

PS: Hier (http://www.npshare.de/) kann man aber auch schon Neues hochladen...

Mike
03.05.2007, 10:04
Neuer Screenshot wurde dem Screenupdate#2 hinzugefügt!

LG Mike

Sammy
03.05.2007, 13:44
@Screen
Ist ja wirklich ein ziemlicher kleiner Screen, aber gefällt mir trotzdem sehr gut. ;)
Der Lichteffekt ist gut gelungen, Mapping ist auch auf kleinem Raum schön, nur irgendwie nervt mich der Teppich. Hab nur leider keine Ahnung warum, vielleicht ist er zu groß, denn in meinen Augen sieht das komisch aus, dass er direkt links an den Schrank angrenzt... ._.

Aber insgesamt wirklich netter Screen, dafür das er so klein ist. :D

Metro
03.05.2007, 14:52
Ich find den Screen auch gelungen. Ich denk mir gerade dazu noch die passende Musik ... Göttlich :creepy:

Ivegotnoo
03.05.2007, 18:08
Obwohl ich Lese/Schreibefaul bin habe ich mir gewzungen "Diebe" zu bewerten .
Ich Schreibe nur über den ersten Post da ich keine Lust hatte mir den ganzen Thread durchzulesen , irgendwann ist auch genug des guten :) .

HINTERGRUND
Die Welt von Unterwegs in Düsterburg ist immer gut !
Schweirigkeiten mit dem Spielkonzept sind ganz natürlich auch wenn ich da
wenig/gar keine Erfahrung habe kann ich es mir doch gut Vorstellen .
Ein Mord lässt einen Helden nicht zwangsläufig schlecht erscheinen .
Nehmen wir zum beispiel : Vampires Dawn .
Die Helden begehen unglaublich viele Morde an Unschuldigen Menschen .
Ok , Schelchtes Beispiel Vampire unterscheiden sich sehr von Dieben .

Aber die neue Handlung ist aber zweifelsohne besser !

CHARAKTERE
Vol
Ohne Eltern , Im Waisenhaus misshandelt , von Dieben erzogen .
Welch ein Grausames Schicksal für den Armen Vol !
Es ist eine (mehr oder weniger) normale Charakter Story .
Das ist auch gut so Charaktere mit seltsamer Geschichte sind nur bedingt
gut .

Regald
Sehr ähnlich zu Vol .
Ich kann eigentlich nur wiederholen dass es in Ordnung ist .
Das einzige Schlechte ist dass sich beide Storys fast bis aufs Haar gleichen .

HANDLUNG
Jahr 714
Beeindruckend aber dennoch seltsam dass die 3 Herzogtümer ein Bündniss schließen (Was sehr Seltsam ist , bei der Gier der Menschen , gut das es auch gute Menschen gibt ) . 1 Jahr im Lager ist eine Recht milde Strafe würde ich mal sagen dass ist wieder unlogisch solche milden Herzogtümer , erst der Frieden dann nur ein kurzes Jahr Strafe .
Kann es sein dass die Herzogtümer für Rosa-Knuddelhäschen-Zucht bekannt sind ? ;)

Jahr 716
Ein zusammentreffen der beiden Diebe war vorrauszusehen .
Eine gemeinsame Flucht auch .
Ein Part der zur Story dazugehört auch wenn er nicht der beste sein mag !

SCREENS
Kann ich leider ,leider nicht mehr sehen .
Ich sah sie mir früher an aber nun kann ich sie nicht mehr ausreichend bewerten . Schade !




Jeder Charakter hat ein eigenes Faceset im Roco Stil
Selbst erstellte Lichteffekte wie Feuerschein und Fensterlicht
Animierte Zwischensequenzen mit Artworks
Eigens für Diebe entwickeltes Raubsystem mit Eigenschaften wie Schlösserknacken, NPC's bestehlen und Schleichen
Zahlreiche Atmo-Förderer wie zufällige Waldsounds und Dynamische Nebeleffekte

1. Wunderbar . Es wäre ohne schade und würde weniger an UiD errinern !
2. Sowas ist in einem Spiel von Welt heutzutage Pflicht !
3. Sehr Schön ! :)
4. Einfach nur toll .
5. Atmosphäre . Ja !

Nur gute worte hier ein gutes Arsenal an Features !

So das wars ich habe es geschafft !
Viel Glück und gelingen wünscht Ivegotnoo :) !

Masgan
04.05.2007, 07:39
Screen sieht super aus :A
Und jetzt tu uns allen den gefallen, und bring endlich ne Deno raus, ja?^^

Reding
04.05.2007, 11:44
Ich kann jetzt nur mal sagen, das Diebe mit CoV und Macht bei mir auf den Toplisten sind.
Ich mein ich bin ja ein M&B Freak,und da kommt mir dein Spiel genau richtig. Ich fidne es
einfach nur genial, etwas dazuzulernen über M&B. Und überhaupt, das du nach den von
dir Geschilderten Datenverlusten, noch weitermachst. Das ist einfach nur genial.
Ich kann es kaum noch erwarten bis es etwas spielbares gibt. Denn die Geschichte
ist dir auch sehr gelungen. Und auf die Artworks bin ich vielleicht mal gespannt.
Ich kann nur sagen: "Bring uns was spielbares "^^.

verrückter Reding:"Gawabunga"

Mike
04.05.2007, 21:34
Es ist eine (mehr oder weniger) normale Charakter Story .

Das einzige Schlechte ist dass sich beide Storys fast bis aufs Haar gleichen .
Normal ist daran nicht wirklich viel. Vor allem wenn man genau darüber nachdenkt. Das sich diese beiden Charaktäre in ihrer Geschichte ziemlich gleichen ist auch mit Bedacht so gewählt, keine Sorge ;)

1 Jahr im Lager ist eine Recht milde Strafe würde ich mal sagen dass ist wieder unlogisch solche milden Herzogtümer , erst der Frieden dann nur ein kurzes Jahr Strafe .
Ein Jahr ist kurz für versuchten Diebstahl? Wow... harte Welt, in der du lebst XD Weißt du was die Strafe für versuchten Diebstahl in Österreich ist?


Ein zusammentreffen der beiden Diebe war vorrauszusehen .
Eine gemeinsame Flucht auch .
Ein Part der zur Story dazugehört auch wenn er nicht der beste sein mag !
Das zwei Diebe zusammen aus einem Lager flüchten finde ich eigentlich nicht sehr voraussehbar. Aber auch gut. Kann ich nicht genau beurteilen, ich hab' das geschrieben, von daher wird das für mich nicht so einfach das abschätzen zu können.

Aber danke ansonsten für deine Kritik und deine Worte. Auch wenn ich jetzt nichts mehr davon ändern kann da schon alles zu fest in die Handlung integriert ist. Dennoch freut es mich das es noch Leute gibt die sich genauer mit Projekten auseinandersetzen! :)

@Nerox: Danke, der Teppich hat mittlerweile eine andere Farbe, vielleicht gefällt er dir dann besser ;)
@Metro: Vielen Dank. Ich habe heute auch denke ich das passende Musikstück dazu gefunden. Die kleine Villa wird denke ich ganz nett.
@Reding: Vielen Dank für deine Worte. Sowas hört man immer gerne und es motiviert auch und bringt Lust und Laune am Weitermachen :D

LG Mike

Ivegotnoo
04.05.2007, 21:49
Ein Jahr ist kurz für versuchten Diebstahl? Wow... harte Welt, in der du lebst XD Weißt du was die Strafe für versuchten Diebstahl in Österreich ist?

Nein , aber ich meinte es ist ja ein Nationalschatz das Goldene Ei deshalb würde ich es vor allem in dieser Zeit härter bestrafen lassen .

Mike
05.05.2007, 11:55
Ich denke darüber nach. Wäre ja nur eine Textänderung, mehr nicht. Im Spiel selbst erfährt man ja nicht direkt wie lange eine solche Strafe währt.

Edit:
Neuen Screenshot hinzugefügt im Screenupdate#2. Außerdem so gut wie die ganze Villa fertiggemappt. Nur noch ein paar kleinere Maps fehlen. Dynamische Blitzeffekte erstellt die durch Zufallsprinzip abgespielt werden. Mit Chipsetänderung usw.

LG Mike

Black Flame
07.05.2007, 14:06
Hey, der neue Screenshot vom Speisesaal ist sehr schön. Ich weiß jetzt nicht was ich bemängeln soll. Der Lichteffekt ist sehr gut. Auf die Blitze bin ich in Aktion gespannt! Mach weiter so.

LG BlackFlame

Mike
08.05.2007, 14:01
Danke, Flame ;)

Neuigkeiten gibt es heute wieder. Für diejenigen, die in den Tread sehen halt XD Das Wochenende lief gut. Drei spezielle Dinge wurden in die Villa eingebaut, unter anderem auch die Lichteffekte fertig gemacht. Was die Demo betrifft ist es auch weitergegangen: Das Dorf welches in der Demo vorkommt wurde, was den "Ausrauben"-Teil angeht fertig gestellt. Nun noch die Sidequests und fertig ist das Dorf. Danach fehlt noch das Intro, und man kann die Demo so weit ziemlich gut durchspielen. Auch den Abspann hab' ich, abgesehen von den Credits natürlich, fertiggestellt. Die Endsequenz fehlt, weil es mir einfällt auch noch, die werde ich in nächster Zeit fertigmachen. Ja, das wars mal im groben Überblick. Ich hoffe das langweilt euch nicht XD Bis demnächst.

LG Mike

real Troll
08.05.2007, 15:08
Das ist ja nur noch eine absolut winzig-überschaubare Menge, die das Projekt vom Demostatus trennt. Hoffentlich kannst Du Dich beherrschen und machst auch den Rest mit Sorgfalt, statt alles auf Krampf endlich mal rauszuhauen. Die Versuchung ist groß, aber gib Dich nicht der dunklen Seite der Macht hin, Luke... äh Mike.
Ich freu mich schon mal riesig auf "Diebe". :)

Mike
08.05.2007, 19:05
Das ist ja nur noch eine absolut winzig-überschaubare Menge, die das Projekt vom Demostatus trennt.
Untertreiben würde ich nicht XD Da fehlen noch die ganzen Quests, Kämpfe und vor allem das Intro und der ganze Kram. Das ist noch ziemlich viel. Das Intro allein würde ich, in der gegenwärtigen Situation (Schule, Stress usw.) vielleicht in zwei Wochen schaffen. Wenn ich Zeit und genug Motivation dazu hätte. Monster und Battlesprites fehlen auch noch einige. Außerdem muss ich noch einige Elemente einbauen die das Spiel nicht einfacher machen sollen. Ich will ja nicht das man es ZU einfach hat ;)

Hoffentlich kannst Du Dich beherrschen und machst auch den Rest mit Sorgfalt, statt alles auf Krampf endlich mal rauszuhauen.
Da brauchst du dir bei mir keine Sorgen machen ;) Ich bin selbst mein größter Kritiker. Was nicht passt wird passend gemacht :D Oder weggeworfen und ganz neu gemacht XD Keine Sorge. Wenns gut weiterläuft: Spätestens in den Sommerferien ist es draußen. Ansonsten halt nicht XD

LG Mike

Mr.Prinz
09.05.2007, 06:17
Hm, wasn mit den Bilder los? Alle gelöscht, seh keine! O_o

Mike
09.05.2007, 06:36
NPC-Figthers alter Datei-Upload funktioniert nicht mehr. Daher müssen die alten Bilder erst auf seinen neuen übertragen werden. Bis es so weit ist werden keine Bilder angezeigt. Dauert laut ihm nicht mehr lange.

Edit:
Alle restlichen Maps der Demo "verlinkt" die noch nicht zusammengehängt sind. Gestern habe ich eine wichtige Grafik für das Demoende erstellt. Im Moment hänge ich ein wenig an der Umsetzung an einer Szene, das raubt mir auch gerade Motivation. Aber ich denke bis spätestens Sonntag müsste diese Szene auch stehen, zusammen mit den 3 Anderen die dazugehören. Mal sehen... Sonst habe ich noch ein paar Fehler gefunden die mir jetzt im Nachhinein peinlich sind XD

LG Mike

asgar87
09.05.2007, 18:28
Beil dich mal ich will die Demo

Gjaron
09.05.2007, 19:38
Beil dich mal ich will die Demo

Willst du eine schnell zusammengeschusterte Demo, die dann noch vor Fehlern strotzt und eventuell nicht so viel Spaß macht, oder lieber eine ausgereifte, qualitativ hochwertige Demo eines tollen Spiels?
Die Entwickler entscheiden selber, wann sie etwas der reißerischen Meute vorwerfen wollen. ;)
Man kann ja auch einfach mal nett anfragen, wann es mit der Demo eventuell so weit ist, und das steht in diesem Thread bestimmt auch an mehr als einer Stelle, auch wenn kein genaues Datum existiert.

Also gönne Mike die Zeit, die er braucht, und gib lieber einen sinnvollen und konstruktiven Beitrag zum Spiel ab, der Thread hier ist ja nicht umsonst aufgemacht worden.

asgar87
09.05.2007, 20:02
Hast Ja recht, ich entschuldige mich hirmit offiziel.
Lass dir aber net zu viel Zeit

Mike
11.05.2007, 08:06
Gut das jemand den Post für mich übernommen hat. Ich wusste nicht wie ich es gesagt hätte, auf eine Freundliche Art und Weise, jedenfalls. Ähm ja... Danke :D XD

Gestern habe ich das Schleichen eingebaut. Durch druck auf die "S" Taste wird in den Schleichmodus gewechselt, so kann man sich dann an NPC's heranwagen ohne gehört zu werden. Außerdem wäre es gut in der Nacht ebenfalls in diesem Modus herumzugehen, außer man will vielleicht gehört werden. Nur fehlt mir noch die Pose für das Schleichen. Wie genau ich das darstellen soll weiß ich nicht XD Außerdem habe ich ein neues Sichtfeld erstellt das, mMn, besser passt, und dazu das "Warnsystem". Was genau das ist, wird dann im Spiel zu sehen sein.

Achja, demnächst wird nicht viel kommen: Schule, Schule, Schule...

Edit:
Gerade bin ich auf einen ziemlich üblen Fehler gestoßen. Daher eine Frage: Ist der KeyPatch von Ineluki mit dem Picturepatch kombatibel?! Wenn nein...muss ich mir was gutes einfallen lassen.

Mike

Biohazard
12.05.2007, 00:23
Ich muss sagen das ich langsam auf den Geschmack von diesen Spiel komme...
Das heißt das es mir langsam gefällt, Okey! *punkt**punkt**punkt*

Mike
13.05.2007, 14:46
Thx, Bio. Kenn dich doch ;) Du findsts absolut geil :D

Die Bilder sind jetzt wieder zu sehen. Abgesehen vom Banner ganz oben. NPC-Fighter hat anscheinend all diese wieder gefixt, danke dafür. Jedenfalls können nun alle Screens wieder angesehen werden, für diejenigen, die sie noch nicht gesehen haben.

Edit:
Wie versprochen, hat sich in den letzten Tagen gar nichts getan. Die Schule hält mich im Moment etwas auf Trap. Aber etwas erfreuliches gibts doch: Diebe funktioniert auf allen PC's, es braucht nur ein RTP installiert sein. Keine Fehlermeldungen usw. Wer sich jetzt denkt das ist überall so, der weiß nicht, dass ich viel mit der RPG_RT.exe herumgespielt hab' :D

Edit:
Wieder nix XD Aber heute fängt das längere WE an, und dann gehts weiter, sobald ich zu Hause bin. Dann hab' ich viel Arbeit vor mir was das Dorf in der Demo angeht. Ein paar neue Elemente und NPC's werden hinzugefügt. Außerdem etwas umgescripted und ein Sidequest erstellt.

LG Mike

Ineluki
20.05.2007, 14:04
Der Pic-Patch ist im Grunde eine rm2k3 Exe, und damit nicht in der Lage, den Tastenpatch zu verwenden, da beim rm2k3 die benutzte Schnittstelle abgeschafft wurde.

Mike
20.05.2007, 17:48
Der Pic-Patch ist im Grunde eine rm2k3 Exe, und damit nicht in der Lage, den Tastenpatch zu verwenden, da beim rm2k3 die benutzte Schnittstelle abgeschafft wurde.
Danke für die Information, Ineluki.

Inzwischen sind auch alle Fehler durch umstellen der Bilder wieder behoben. Ich denke heute wurde der letzte entfernt. Ich werde 'mal meine Privaten darauf ansetzen das herauszufinden :D

Gerade eben nette "Artworks" für den geplanten Ausbruch erstellt. Sollen in Skizzenform auftauchen und dem Spieler den Ablauf erklären. Schlicht und einfach gehalten, eben zweckerfüllend ;) Sonst ist nicht viel passiert. War 'mal dort, 'mal da. Feiern usw. Rest ist für die Schule verbraucht worden...was nicht viel Rest war XD Die Woche wird hart T_T

Edit:
Die Szene des Ablaufs erstellt, bzw. grob zusammengestellt. Genau wird noch alles erstellt. Bin auch noch nicht wirklich zufrieden, heute wird aber nicht mehr, mehr passieren, wohl die ganze Woche nicht. Mir fällt kein Tag ein am dem ich nichts hätte wofür man nicht lernen müsste. Ich lerne selten und wenig, aber etwas hin und wieder muss doch sein.

Edit:
Zufallssoundwidergabe auch im Intro eingebaut. Außerdem wieder Fehler behoben und einige Dialoge geschrieben. Aber jetzt ist echt Schluss für heute :D XD

LG Mike

Ringlord
21.05.2007, 18:56
Die Idee mit den Artworks ist ja mal was ganz feines :A
Und so kommst du sogar drumherum, Posen machen zu müssen ;)

Insgesamt klingen deine fortschritte super, kann ja nichtmehr lange bis zur Demo dauern ^_^
*gespannt wart*


Psst, krieg ich jetzt ein +1? 8)

Mike
21.05.2007, 19:19
Na klar: +1 8) (oder meinst du bei dir? Dann müsste ich aber einen Doppelpost machen :D Das ist böse XD Bei dir kann man sowieso nur Lob hudeln, das nervt mich schon XD Die Artworks sind eher kleine Skizzenzettel die den Ausbruch kommentieren, hehe. :D
Edit:
Ausbruch erstellt. Ein paar kleine Sequenzen fehlen noch, dann hab' ich das auch erledigt. Der 2te Held läuft während dem dem Ausbruch dem 1ten Held hinterher. Das ist auch fertig.

Edit:
Intro wird die nächsten Tage wohl fertig werden. Ich hab' jetzt eine ganze Woche schulfrei :D Da wird sicher einiges gehen. Allerdings muss ich auch sagen das ich die Tage nach den Pfingstferien einiges in der Schule habe, daher auch wieder lernen. Jetzt hab' ich gerade wieder einiges fürs Intro gemacht und es auch mehrmals durchgespielt um Schönheitsfehler und andere Kleinigkeiten zu beheben. Mir fehlen leider noch ziemlich viele NPC's die im Gefangenenlager arbeiten sollen, aber das ist eine Arbeit für die ich erstens nicht gerne zu haben bin und zweitens die ich immer gerne weit hinaus schiebe. Aber es müsste eigentlich fast sein das ich das irgendwann mache XD Alles hängt jetzt schön zusammen im Intro und einige Sequenzen die leider (!) sehr Textlastig sind müssen noch ein paar mal unter den Hammer und auch viel weiter ausgebaut werden. Im Moment sind diese nur da um Sequenzen zusammenzuhängen und kurz Handlung zu erzählen. Außerdem mache ich mir Sorgen bei einem Übergang von einer Sequenz zu einer Anderen, ist nämlich eine etwas verwirrende Stelle bei der ich am Besten noch etwas zwischenschieben müsste. Texte im Maker sind nicht unbedingt meine Stärken was diese kurzen Textboxzeilen angeht. Sowas hasse ich einfach -_- Kurz und bündig: Es geht wieder weiter, nach einer Horrorwoche.

Edit:
Die letzten 2 Tage ist zwar etwas weitergegangen, aber wirklich viel eigentlich nicht. Das Intro lässt sich zwar ganz durchspielen, allerdings sind viele Dialoge nur kurze Fetzen und zur Probe da. Außerdem weiß ich auch ziemlich oft nicht wie sich am besten etwas formulieren lässt. Aber man kann vom Eiraub weg bis zum Ausbruch alles durchspielen und hat Handlung, das ist das wichtigste :D

Edit:
Dialoge, Dialoge, Dialoge. Und Geld versteckt :D Außerdem noch Dialoge und zur Abwechslung: Dialoge.

Edit:
Intro, yeaha! Spätestens in 4 Tagen (heute ist der 30.5.2007) ist das Ding komplett im Kasten (wenn ich nicht sterbe oder sonst sowas passiert - Demotivation fällt unter die sterben Kategorie)! Eine neue Zwischensequenz eingefügt die den Ausbruchsablauf erklärt und durch "Handzeichen" beschreibt wies, wo und wanns wo langeht...oder so XD

Edit:
Lager-NPC's eingebaut die Arbeiten. Zwar nur 2 Stück, die kann ich aber so verändern das daraus mehr werden :D Außerdem: Viele Dialoge fürs Intro. Wehe jemand spielt das dann im Maker und überspringt alle! >:(

Edit:
In diesem Tread erwarte ich Hilfe! Es betrifft Diebe!
http://multimediaxis.net/showthread.php?p=1803335#post1803335

Edit:
Problem erledigt. Intro weitergemacht. Ringlord hat mich irgendwie etwas vom RM2k3 überzeugt, 'mal sehen ob ich auch umsteige XD Jetzt bin ich wirklich soweit, dass ich sage der RM2k3 ist besser. nur das KS ist mir leider beim RM2k3 zu unsympathisch, dass ich wohl jetzt auch noch das KS und das Menü machen muss für die Demo. Das kann jetzt noch länger dauern. Aber zuerst mache ich alles fertig, und dann sehe ich weiter.

LG Mike

Fuxfell
06.06.2007, 18:59
Ich will ja nicht drängeln oder so....
Aber ich will dieses Spiel!!! xD
(und wenns nur die Demo ist is mir auch egal...)
Ich blick bei deinen Edits jetzt nicht mehr richtig durch...
Heißt das du machst das ganze Spiel (bzw. die Demo) jetzt nochmal neu auf dem 2003er oder beendest du die Demo mit dem 2000er?
Und wenn das 2. der Fall seien sollte, warum gibts dann die Demo noch nicht?!
xD (der 30.5.07 ist ja schon lang vorbei ^^)

Ringlord
06.06.2007, 19:21
Heißt das du machst das ganze Spiel (bzw. die Demo) jetzt nochmal neu auf dem 2003er oder beendest du die Demo mit dem 2000er?
Er hat es nur auf den 2k3 konvertiert, er muss es nicht neumachen ;)

@mike
Jo, war die richtige Entscheidung ^_^
Aber warum das Menü neumachen? o.o

Mike
06.06.2007, 19:34
Aber warum das Menü neumachen? o.o
Nicht neumachen, sondern machen. Es war noch nichts (bzw. fast nichts) vom Menü da und weil mir das Kampfsystem des RM2k3 einfach zu hektisch ist muss ich jetzt mein eigenes in Diebe einbauen. Weil aber dann nur das eigene KS dämlisch ausschaut (wie man so sagt) will ich das Menü auch noch reingeben. Einfach aus "Perfektionswahn" :D Aber ich überlege stark ob ich die erste Demo nicht einfach mit dem Standardzeug raushaue...

@Fuxfell:
Siehe Ringlord ;) Demo ist nach wie vor in Arbeit. Jetzt habe ich leider wieder viel Stress was die Schule angeht und außerdem arbeite ich immer etwas an meinem Projekt für den Kurzspielcontest. Da kommt Diebe im Moment etwas kurz, leider, aber was soll ich machen. Aber eins steht fest: Die nächste Woche, und dann, dann is' es vorbei mit LK's, Sa's usw. usf.

Hm, Beiträge hier in diesem Thread motivieren mich :eek:

Edit:
Bad News: Ich bin etwas stark demotiviert -_- Weiß auch nicht warum. Ich scheitere stark an der Umsetzung einer Szene und das macht mir zu schaffen. Ich muss aber zusehen das ich das einfach jetzt 'mal lasse und dafür was Anderes weitermache. Durch diese Szene allein wird Diebe auch nicht fertig...

LG Mike

Centipede
08.06.2007, 23:48
Ich scheitere stark an der Umsetzung einer Szene und das macht mir zu schaffen.

Genau sowas hab ich auch grad ...
Zum kotzen ...
Ich kann dich verstehen und ich sag dir: du bist nich allein! ;)

Mike
14.06.2007, 09:33
Die Woche hab' ich nichts gemacht außer die komplette Startseite des Diebe Menüs. Demnächst werde ich das auch zeigen, wenn ich Lust habe XD Ist ja eigentlich nicht so unwichtig, das Menü, aber mehr ist halt, wegen der Schule, nicht passiert.

LG Mike

Decus
14.06.2007, 13:02
Schon beim ersten Mal hat mir deine Spielvorstellung wirklich gefallen und ich wollte unbedingt spielen.Jetzt hingegen habe ich richtigen Hunger auf dein Game:D

Deine Story ist bis ins letzte Detail ausgefeilt und deine Screens bzw. deine Lichteffekte °sabber° :A

Weiter so!:)

Mike
14.06.2007, 19:25
Danke vielmals für dein Lob, Axti!

Speichern und Beenden Menüpunkte sind jetzt auch drin. Als nächstes kommt der Schätze-Menüpunkt, danach wirds aber leider ziemlich ernst :( Gegenstände und Ausrüstung sind ja nicht so meins... ._. Aber ich werd' das schon schaffen, hoffe ich :D

LG Mike

Grandy
14.06.2007, 21:36
Weil aber dann nur das eigene KS dämlisch ausschaut (wie man so sagt) will ich das Menü auch noch reingeben. Einfach aus "Perfektionswahn" :D Aber ich überlege stark ob ich die erste Demo nicht einfach mit dem Standardzeug raushaue...
Hmmm... ehrlich gesagt halte ich "Perfektionswahn" allein für keinen sinnvollen Grund, ein selbstgestricktes Menü einzubauen. Insbesondere wenn du die Maps schon fertig hast, wird es recht fummelig, das bugfrei zu integrieren. Vor allem, wenn's ein Map-Menü ist. Ich hoffe, du hast dir das gut überlegt.
(TA sieht ja auch nicht dämlisch aus.) :rolleyes:

Ansonsten wie immer prima und so. §happy

Mike
15.06.2007, 06:46
Naja, gerade das Menü bekomme ich eher Bugfrei hin. Beim KS wirds für mich sowieso schwerer. Ich will einfach das, dass KS zum Menü passt, und da ich beim Menü das selbe "Switch-Menü" wie beim KS verwende sieht das dann doch etwas besser aus. Das Problem ist jetzt einfach nur das beim Verlassen der Map auf das Menü zB. gewisse Dunkelheitsgrade nicht gespeichert werden. Das muss ich noch machen, einfach jeden Wert am Besten mit Variablen speichern, wenn das so einfach hinhaut.

Sonst einen herzlichen Dank für das Lob :)

LG Mike

GR-RedZero
15.06.2007, 06:47
Muss auch sagen Top Story und Screens gefallen mir sehr, innen und aussen find ich gut.

Bin auch schon auf die Demo gespannt.

mfg GR-RedZero

Kennedy
15.06.2007, 12:22
dann reih ich mich mal in die schlange von loben...lobs...lobi? ;) ein und sach: ich freu mich diebisch auf die demo (und natürlich die vv) :D
lass dich nich stressen, gut ding will weile haben! ich wünsch dir weiterhin viel erfolg und muse! :)

Grandy
15.06.2007, 12:34
Das Problem ist jetzt einfach nur das beim Verlassen der Map auf das Menü zB. gewisse Dunkelheitsgrade nicht gespeichert werden.
... und dass beim Verlassen des Menüs alle beweglichen Events wieder an ihrem Ausgangspunkt stehen. Deren Koordinaten kann man zwar ebenfalls speichern, aber das bedeutet entweder jede Menge Arbeit, oder man baut das gleich zu Beginn ein, so das z.B. die Events 2-10 für bewegliche Events reserviert sind.

Wenn du allerdings in deinem Spiel vor allem statische Events verwendest, bzw. es keine größeren Probleme macht, wenn ein Event nach Menübesuch wieder am Ausgangsort startet, hält sich der Aufwand tatsächlich in Grenzen.

Mike
15.06.2007, 12:46
@GR-RedZero und Kennedy: Danke euch Beiden ;)

@Grandy:
Das ist kein Problem. In Situationen wo sich Events bewegen müssen kann man kein Menü aufrufen da es meistens Zwischensequenzen sind, und ansonsten stehen NPC's entweder oder sie bewegen sich nur Minimal. Für die wenigen Events kann ich auch ohne Probleme die Koordinaten extra speichern. Hinterherlaufen wird vielleicht noch etwas blöd aussehen, aber ich muss das auch noch beheben das dann der nachlaufende NPC wieder von dort startet wo der Held auf die Map gekommen ist. Aber auch das hält sich in Grenzen, kommt einmal währen einer Sequenz vor in der man das Menü nicht aufrufen kann, in einem anderen Fall auf 3 Maps. Also das müsste nicht das Problem sein. Du kannst dir dann aber wenn das Menü irgendwann einmal Bugfrei läuft das gerne ansehen. Auch mit Spielbarem wenn du willst.

Sonst bleibt mir nur zu sagen: ENDLICH WOCHENENDE !!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif Novarock - Ich komme! :D

Edit:
Wie man sich vielleicht denken kann, hab' ich gar nix gemacht am WE. Ich war nicht Zuhause... Nur noch diese Woche, genaugenommen (glaube ich) nur noch morgen, und die Schule kann mir egal sein ;) Dann hab' ich nix mehr was ich lernen müsste usw. Dann kann ich vielleicht auch endlich 'mal weitermachen. Bin gespannt was meine Motivation zulässt.

Edit:
Zwei neue Maps für eine Höhle erstellt, außerdem die alten Maps etwas überarbeitet. Eine Monstergrafik für einen Boss gefunden und etwas editiert. Das Menü hat jetzt leider ein paar Bugs, die ich irgendwie nicht behoben bekomme... naja. Das wars. Bin eher schlecht drauf... -_-

Edit:
Heute habe ich schon einen Gasthof innen fertig gemappt, auch bisher einen LE für den erwähnten Gasthof erstellt. Fehlen nur noch fünf XD Gestern habe ich angefangen bei einer Höhle die es nach der Demo gibt weiter zu mappen. Bin ganz zufrieden damit. Außerdem hauche ich gerade wieder einem NPC in der Demoversion leben ein ;)

Edit:
Die Höhle wird langsam aber sicher fertig und durchspielbar. Ein schönes Rätsel, dass ein paar unaufmerksamen Spielern mehrmals das Leben rauben kann/wird, habe ich gestern und heute eingebaut, dazu fehlt nur noch eine Kleinigkeit. Außerdem habe ich wieder ein paar Mappingfehler gefunden und ausgebessert und auch andere Dinge gemappt. Gestern zB. 3 Häuser innen, dazu sind auch die LE's fertig. Für die Demo habe ich im ersten Dorf jetzt "Klopf, klopf" Events eingebaut XD Das heißt das man, ähnlich wie in UiD sobald man Königsberg erreicht hat, bei jeder Tür klopfen muss/kann und danach hineingehen kann. Der NPC den ich oben schon angesprochen habe hat mittlerweile einen Fertigen Tag, der zweite Tag für ihn ist noch nicht ganz komplett (ein paar kurze Dialoge fehlen noch). Wer sich jetzt fragt was das soll: Vor der Ankunft in dem Dorf trifft man auf diesen NPC, danach übernachtet man im Dorf und man trifft ihn am nächsten Tag erneut, sofern man sein Haus betritt. So, Sicherungskopie erstellt: Weiter gehts :D

Edit:
Screenupdate#3 hinzugefügt. Beschreibungen der jeweiligen Screens gibts ebenfalls vorne ;)

Mike

Ringlord
23.06.2007, 18:33
http://www.npshare.de//files/35/2215/su-haus.PNG
Ich finde, dass die Kerze etwas zu weit am Tischrand steht, da sind Unfälle ja vorprogrammiert. Ansonsten richtig toll :A


http://www.npshare.de//files/35/8534/su-h%F6hle.PNG
Der Background ist eindeutig zu düster :A
Irgendwie wirkt die linke Kante der linken Klippe zu gerade, vlt kann man da noch eine... äh... Einengung... reinbringen.

Wann gibts was Spielbares, oder muss man das stehlen?
Ich hab nämlich Hunger ^_^

Sergje
25.06.2007, 15:12
Hey Hey,
Wow da ist mal mal nen knappes Jahr nich on und da hat diebe plötzlich 70% wie die Zeit vergeht^^.
@ Mike: Falls du dich nicht mehr an mich erinnerst, ich war vor nem, wie gesagt, knappen Jahr (als du noch Henry hießt*g*[gibs nen besonderen Grund warum dud deinen Namen gändert hast?]) ein begeisterter Fan deines Projektes und bin, auch wenn ich ne ganze Weile nichts mehr geschrieben hab, es auch Heute noch.
Ich Freue mich wirklich das du mit "Diebe" soweit gekommen bist und dass es anscheinend bald eine Demo gibt beigeistet mich auch. Außerdem wollte noch fragen ob du eigentlich einige Ideen die ich damals hatte einegbaut hast, wie zum Beispiel die Zeitung oder die Steckbriefe. Falls die das nichts sagt vergiss einfach das ich gefragt hab^^.

Voller Freude und Erwartun,
Ein Fan^^

Masgan
25.06.2007, 19:39
Das in der Sig, das meinst du doch nicht Ernst, oder? ;______;

Metro
25.06.2007, 19:44
Deine Sig ist komisch Ringlord :rolleyes: Klär uns auf... Ansonsten sehen die letzten Screens echt geil aus Maik. Bei Screen 2 stört mich ein wneig der obere Baum... Der passt da nicht so am Rand evl. ein alten, kalen Baum hinmachen, würde mMn besser passen !

Pincky
26.06.2007, 13:59
Diebe, auf Eis? ;____;
Bitte klär uns auf!

JoeM5
27.06.2007, 15:17
Bei diesen Top Screens und der interessanten Story und den Charakteren wäre es wirklich sehr, sehr schade wenn "Diebe" auf Eis gelegt worden wäre und das eine längere Zeit so bleibt. Mir hat das Konzept und die Grafik sehr gefallen, darum würde ich es ziemlich bedauern wenn aus dem Spiel nichts mehr werden würde... :( Bitte sag uns was los ist, Mike!

theone

Black Flame
28.06.2007, 19:35
Kumpel... das is' doch wohl nur n' blöder Scherz, oder? Hast dich schon lange nicht mehr gemeldet, wäre vielleicht nett wieder etwas von dir zu hören ;) Also gib mir mal bescheid und sag mir was mit dir und Diebe los is, okay? ;)

LG BlackFlame

Metro
28.06.2007, 19:41
Ich denk mal ehern das es alles extra ist ;) "Diebe" stand kurz vor demo release und jetzt versucht mike nochmal alles damit "diebe" im gespräch ist damit es viele downloads gibt... :D Halt nur ein schwerz !

Morlorx
28.06.2007, 19:52
Ich darf dir nur so viel sagen: Das dient weder als Antrieb zu einem großen Hype noch ist es ein Scherz.

Metro
28.06.2007, 20:48
Ich darf dir nur so viel sagen: Das dient weder als Antrieb zu einem großen Hype noch ist es ein Scherz.

Dann habe ich mich geirrt ;)

Valdor
28.06.2007, 20:58
Hört auf den Thread vollzuspammen -.-
Mike wird sich vorläufig nicht äussern (so wie ich das mitbekommen hab)

Reding
28.06.2007, 21:03
Und ich kann immer wieder nur sagen wie geil dein Spiel ist. Oder besser, wie
geil das aussieht. Und nun werde ich noch verückter. Ich will endlich an
meinem Spiel weitermachen. Aber ohne Pc geht das nicht, und deine Screens
machen echt appetit auf M&B mappen. (Bin M&B Freak). Naja mach weiter so,
ich verspreche dir die nächsten Screens werde ich bewerten^^.

Einige worte um dich noch mehr zu motivieren.

I Love Diebe.

Reding

Mike
01.07.2007, 14:05
Diebe ist zurück von den Toten. So, ich kann nur sagen: Mein Laptop mit Diebe drauf, war im Hintern, daher konnte ich immer nur von einem PC aus surfen auf dem Diebe nicht war, nicht einmal ein Maker oder etwas ähnliches. Ich hatte ja Angst das es die Festplatte war, gsd wars aber nur relativ harmlos und jetzt ist wieder alles klar. Leider ging das Teil kaputt bevor ich das Menü zeigen konnte, dass man jetzt im Übrigen im Topic als Screen Update #4 sehen kann, daher habe ich das jetzt gleich nachgeholt. Dieses Diebe - Auf Eis war also aus dem Grund, da ich schon befürchtet hatte das es erneut gelöscht worden war und ich von einem früheren Update hätte weitermachen müsste, auf dem noch nichts vom Menü da war und das hätte ich, bei Gott, nicht geschafft.

Ja, das war alles. Sorry das ich keine Antwort geben wollte, Leute. Aber mir war wirklich nicht wohl dabei gleich zu sagen: Diebe is' Weg, ohne genau zu wissen was los is'. Morlorx hats gewusst, soviel dazu ;)

LG Mike

Ringlord
01.07.2007, 14:21
Diebe ist zurück von den Toten. So, ich kann nur sagen: Mein Laptop mit Diebe drauf, war im Hintern, daher konnte ich immer nur von einem PC aus surfen auf dem Diebe nicht war, nicht einmal ein Maker oder etwas ähnliches. Ich hatte ja Angst das es die Festplatte war, gsd wars aber nur relativ harmlos und jetzt ist wieder alles klar. Leider ging das Teil kaputt bevor ich das Menü zeigen konnte, dass man jetzt im Übrigen im Topic als Screen Update #4 sehen kann, daher habe ich das jetzt gleich nachgeholt. Dieses Diebe - Auf Eis war also aus dem Grund, da ich schon befürchtet hatte das es erneut gelöscht worden war und ich von einem früheren Update hätte weitermachen müsste, auf dem noch nichts vom Menü da war und das hätte ich, bei Gott, nicht geschafft.
Jag mir nie wieder so nen Schrecken ein >___<


http://www.npshare.de//files/35/4964/Diebe%20-%20Men%FCanimation.gif
Sehr schick :A
Das einzigst mMn unnötige ist die Maximale Lvl-Anzeige ;)
Wird man die überhaupt erreichen?
Und was ich vermisse, ist eine Anzeige der Erfahrungspunkte...

Mike
01.07.2007, 14:24
Das einzigst mMn unnötige ist die Maximale Lvl-Anzeige ;) Wird man die überhaupt erreichen?
Das weiß ich noch nicht XD Aber sonst ist es so leer :( Wenn du einen Vorschlag hast was ich statt den / 50 hingeben könnte kommt das weg. Aber nur die kleine Zahl vorne ist mir doch etwas zu wenig.

LG Mike

Ringlord
01.07.2007, 14:27
Das weiß ich noch nicht XD Aber sonst ist es so leer :( Wenn du einen Vorschlag hast was ich statt den / 50 hingeben könnte kommt das weg. Aber nur die kleine Zahl vorne ist mir doch etwas zu wenig.

LG Mike
Man könnte die Lvl-Anzeige vlt durch eine Erfahrungspunkte-Anzeige ersetzen und Level, da es ja nicht soviel ist, vlt neben Zustand setzen

Mike
01.07.2007, 14:55
Dann wäre aber die Listenübersicht irgendwie zerstört... Hast du einen anderen Einfall? Hm, 'mal überlegen. Vielleicht irgendetwas... Ah! Ich könnte so eine Art "Raublevel" hinzufügen damit man auch weiß wie gut man im "Stehlen, Schleichen, Knacken usw." ist. Gleich neben Level in einer anderen Farbe oder was auch immer.

LG Mike

Masgan
01.07.2007, 17:57
Diebe ist zurück von den Toten. So, ich kann nur sagen: Mein Laptop mit Diebe drauf, war im Hintern, daher konnte ich immer nur von einem PC aus surfen auf dem Diebe nicht war, nicht einmal ein Maker oder etwas ähnliches. Ich hatte ja Angst das es die Festplatte war, gsd wars aber nur relativ harmlos und jetzt ist wieder alles klar. Leider ging das Teil kaputt bevor ich das Menü zeigen konnte, dass man jetzt im Übrigen im Topic als Screen Update #4 sehen kann, daher habe ich das jetzt gleich nachgeholt. Dieses Diebe - Auf Eis war also aus dem Grund, da ich schon befürchtet hatte das es erneut gelöscht worden war und ich von einem früheren Update hätte weitermachen müsste, auf dem noch nichts vom Menü da war und das hätte ich, bei Gott, nicht geschafft.

Ja, das war alles. Sorry das ich keine Antwort geben wollte, Leute. Aber mir war wirklich nicht wohl dabei gleich zu sagen: Diebe is' Weg, ohne genau zu wissen was los is'. Morlorx hats gewusst, soviel dazu ;)

LG Mike
Ich hatte schon gedacht...


Zitat von Mike
http://www.npshare.de//files/35/4964/Diebe%20-%20Men%FCanimation.gif
Sieht schon mal sehr gut aus, nur das, was Ringlord angemerkt hat, würde ich noch ändern. Warum ist bei dem Buch die selbe Beschreibung wie beim Toenkopf? Und wer hat das Artwork gezeichnet? Grandy?
EDIT: Argh, verlesen xD

deadshox
01.07.2007, 18:00
Warum ist bei dem Buch die selbe Beschreibung wie beim Toenkopf?

Da steht einmal Sichern -> Buch und einmal Beenden -> Totenkopf.

Mike
20.07.2007, 10:36
Gestern einige Kleinigkeiten ausgebessert und einen Script gesucht, gefunden und ausgebaut um Sounds abzuspielen sobald der Hero in die nähe eines bestimmten Objektes kommt. Heute einige Objekte mit dem Script ausgestattet (zB. Holzfäller im Lager die Sägegeräusche machen). Funktioniert leider nicht ganz reibungslos wenn zu viele Objekte auf einer Map sind, aber besser als nichts.

Außerdem noch ein paar Kleinigkeiten im zweiten Teil des Vorspanns erledigt.

LG Mike

Jerome Denis Andre
20.07.2007, 21:26
http://www.npshare.de//files/35/4964/Diebe%20-%20Men%FCanimation.gif


Wirklich sehr hübsch.
Besonders das Artwork im hintergrund.
Was ich allerdings vermisse ist ne "Erfahrungspunkte-Anzeige"
und ne anzeige bei der man sieht bei wieviel Erfahrungspunkten man
den nächsten Level erreicht..............

real Troll
21.07.2007, 12:51
Gestern einige Kleinigkeiten ausgebessert und einen Script gesucht, gefunden und ausgebaut um Sounds abzuspielen sobald der Hero in die nähe eines bestimmten Objektes kommt.
Das sind genau die Arten von Kleinigkeiten, die zusammengenommen eine dichte Atmosphäre um eine Szene weben. Ach ja: Gibt es auch einen singenden Holzfällerchor?
Das Menü sieht auch gut aus. Lediglich die ganzen Nullen bei den Talern stören mich. Du kannst die entsprechenden Zehner-, Hunderterstellen usw. doch auch erst dann freischalten, wenn sie wirklich einen Wert anzeigen.

WebGeist
25.07.2007, 21:09
Lookin 4 Demo, gibs da schon eine, und wenn nein, dann aber ZackZack! ;)

Fuxfell
29.07.2007, 14:23
So ich hab jetzt mal die Tage nach gezählt und wenn ich mich nicht verzählt habe, hast du vor genau 60 Tagen eine Demo angekündigt oO
Ich warte immer noch darauf :D
Mich würds einfach interresieren, ob du schon ungefähr weißt wann es denn endlich so weit seien wird und ich endlich was spielbares zwischen die Finger krieg ;)

In diesem Sinne, mach mal hinne!

(xD was für ein idiotischer Reim aber vielleicht hilft ja wenigstens das irgendwie :D )

Mike
29.07.2007, 16:21
@Jerome Denis Andre: Den Sinn hinter einer solchen Anzeige verstehe ich nicht ganz. Es gibt keine Items oder Ähnliches um die Level zu steigern bzw. mehr Erfahrungspunkte zu erhalten. Man weiß auch durch eine solche Anzeige nicht was für eine Attacke der Held lernen könnte usw., daher finde ich das relativ überflüssig. Sonst vielen Dank ;)

@real Troll: Singenden... Holzfäller... ... Chor? XD Ne, im Lager wird sowas nicht geduldet ;) Das mit den Nullen werd' ich erledigen, sie wirklich nicht gut aus, danke für den Tipp und für das Lob!

@Fuxfell: Wo hab' ich das angekündigt? Ich hab' nur gesagt das es nicht mehr allzu lange dauern wird ;)

LG Mike

Fuxfell
29.07.2007, 16:26
@Fuxfell: Wo hab' ich das angekündigt? Ich hab' nur gesagt das es nicht mehr allzu lange dauern wird

Genau da:


Intro, yeaha! Spätestens in 4 Tagen (heute ist der 30.5.2007) ist das Ding komplett im Kasten (wenn ich nicht sterbe oder sonst sowas passiert - Demotivation fällt unter die sterben Kategorie)! Eine neue Zwischensequenz eingefügt die den Ausbruchsablauf erklärt und durch "Handzeichen" beschreibt wies, wo und wanns wo langeht...oder so XD


Was mir jetzt grad einfällt:
War das nur auf das Intro bezogen?
Wenn ja dann tuts mir Leid, dass ich dir so penetrant auf die Nerven gehe ._.
Hab mich einfach nur so gefreut, dass bald was fertig ist und habs gleich auf die Demo bezogen ;)

Mike
29.07.2007, 17:40
Ja, dass war nur auf das Intro bezogen, sorry ;) Das aber noch immer einige Kleinigkeiten nicht drin hat, weil ich in letzter Zeit und auch schon vorher immer wieder viel zu tun hatte und keine Zeit gefunden habe weiter zu machen. Aber jetzt bin ich wieder mehr dran als vorher.

Edit:
Nach 2 Wochen spontan Urlaub, inklusive 3 Tagen Krankheit und den Rest der Zeit mit Kurzspielarbeit verbraucht, melde ich mich zurück an der Diebe-Front und hoffe das es wieder weiter geht :D

Edit:
Eine kleine Szene fertig gemacht, die LP-Leiste, Rettungsaktion und Ablenkungsmanöver enthält.

Edit:
Gerade eine Liste mit über 10 to-do Punkten erledigt, die alle für die Demo notwendig waren. Unter Anderen mit Dingen wie Soundeffekten, RS-Fehler und Posen.

Edit:
Map erweitert um Logik zu schaffen, darunter ein Wachturm inkl. Wachencharsets für das erste Dorf (eigene Garde) mit Facesets erstellt. 5 LE's für die Demo- und außerdem eine Szene erstellt, die für die Demo ebenfalls notwendig war. Handlung weiter gesponnen und die Story ausgearbeitet. Fehler beseitigt und und und.

LG Mike

waterboynation
29.08.2007, 12:18
Hi Mike hast ja einiges erarbeitet für die Demo zu Diebe.
Die LP-Leiste, wird die immer angezeigt? Bin mal gespannt,
wo diese Rettungsaktion und Ablenkungsmanöver vorkommen.
Glückwünsch zum erfolgreichen abarbeiten der 10 to-do Liste. Waren das soweit alle wichtigen Aspekte der Demo? Also sollte man auch auf die Musik hören, nach was hast du denn die Musik ausgewählt? Von jemanden inspieren lassen? Arbeitest du denn schon an der VV weiter oder hat erstmal die Demo Vorrang?


Handlung weiter gesponnen und die Story ausgearbeitet.

Gibt es da demnächst neue Infos zu „Diebe“?

dann mal ein weiteres frohe schaffen, mfg waterboynation

Mike
29.08.2007, 13:02
Die LP-Leiste, wird die immer angezeigt?
Nein :D Nur in dieser Szene in der man schnell agieren muss, wird eine solche Leiste angezeigt. Und zwar nicht vom Held selbst, sondern vom zweiten Chara. Regald.

Glückwünsch zum erfolgreichen abarbeiten der 10 to-do Liste. Waren das soweit alle wichtigen Aspekte der Demo?
Es waren eher Punkte die noch für die Demo (unter noch vielen anderen) zu erledigen waren, dass heißt das es noch etwas länger zu einer Demo dauert, um gleich die letzte Frage zu beantworten. Vorerst hat die Demo Vorrang.

Also sollte man auch auf die Musik hören, nach was hast du denn die Musik ausgewählt? Von jemanden inspieren lassen?
Die Musik ist nicht zwingend notwendig, passt aber zu den Situationen, mMn ;)

Infos gibts ständig ;) Ich meine mit der Story usw. eigentlich eher die gesamte Handlung des Spiels, die ich nicht verraten werde.

Edit:
Karte gezeichnet, noch nicht eingescannt und choloriert. Ideen für die Demo gehabt die demnächst umgesetzt werden. Mehr nicht.

Edit:
Ne Logikmap eingebaut die sein musste. Ein paar andere Kleinigkeiten wie einen Brief als Artwork gemacht und "Leiterhochkletter"-Events eingebaut. Noch einen LE erstellt der gefehlt hat, außerdem etwas geändert das nicht ganz gepasst hat.

Edit:
Heute habe ich eigentlich nur mein Wallpaper für den Contest weitergemacht, es fehlt jetzt nur noch ein verdammt kleiner Feinschliff. Am Montag geht die Schule wieder los, dann bin ich für eine Woche in London, und danach müsste ich wieder zu etwas kommen. Mal sehen, je nachdem wie die Schule es zulässt.

Edit:
Zurück aus London, keine Motivation... -_- Ich hoffe am Wochenende legt sich das nach dem ersten Schulschock :D

Edit:
2 neue Maps erstellt, die noch zur Demo hinzugefügt werden (dafür eine nette kleine Szene, die noch gemacht werden muss) und ein paar Grafiken erstellt.

Edit:
Hier (http://upload.npcfighter.de/files/36/731diebewallpaper.png) übrigens das Diebe-Wallpaper für den Contest. Gefällt zwar fast keinem, aber egal. Arbeit wars trotzdem.

Edit:
Sechs neue Maps erstellt, sowie ein Chipset editiert. Außerdem ein Event zur genauen Regelung von Dunkelheit auf mehreren Maps gleichzeitig erstellt, was auch bedeutet das es im Menü jetzt keine Probleme mehr mit dem Speichern der Dunkelheitsgrade gibt, da sie mitgezählt werden. Motivation ist wieder ganz da, es geht also munter weiter :D

Edit:
Neue Map erstellt + LE und Leichencharsets dafür. Zu sehen im Screen Update #5 auf der ersten Seite, oder im Screenthread (http://multimediaxis.net/showthread.php?p=1897498#post1897498).

Edit:
Anscheinend ist in letzter Zeit alles was ich mache schlecht... naja. Mir doch egal. Ich maker ja eh für mich. Ich zwinge ja keinen zum Spielen. Jedenfalls wieder ein paar neue Maps erstellt, alte die es schon lange gibt überarbeitet und viele Maps durch Teleports zusammengehängt. Außerdem Fehler ausgebessert und Dialoge geschrieben.

Edit:
Einige Teleports wieder erstellt (um die 40 herum), außerdem wieder Sprungevents und Dialoge. Dazu noch Schrifttextbilder für Sequenzen gemacht, Sequenzen erstellt und ein Script erstellt.

Edit:
Wieder einen Teil der Demo erledigt. Außerdem bin ich gerade dabei das ich einen kompletten Tempel überarbeite, der nicht mehr wirklich gut ausgesehen hat. Heute habe ich dafür 2 neue Räume gemappt, davon Einen auch schon mit einem Rätsel ausgestattet und einen Lichteffekt erstellt, der Andere ist dann morgen dran'.

LG Mike

>>BIG-A<<
08.10.2007, 03:57
Hey Mike!
Das Spiel ist genial! Ich hoffe es kommt noch dieses Jahr raus :D
Ich will dich ja nicht unter Druck stellen... Aber du musst dich ein bischen beeilen ;)
Gib auf jedenfall dein bestes!!!

MfG:
The >>BIG-A<<

real Troll
08.10.2007, 17:13
Außerdem bin ich gerade dabei das ich einen kompletten Tempel überarbeite, der nicht mehr wirklich gut ausgesehen hat.
Hoffentlich beruhte das auf zielsicherer Selbstkritik und nicht auf einem Verschlimmbesserungswahn. Was Du bislang so an Bildern gezeigt hast, habe ich in durchweg guter Erinnerung. Also halte Dich jetzt bloß nicht damit auf, irgendwelchen Bäumen zusätzliche Nadeln zu verpassen sondern mach einfach weiter. Hauptsache, es spielt sich später gut. Dann ist es auch egal, ob manche Maps in die Schauvitrine irgendwelcher Mapthreads passen oder nicht.
Auf jeden Fall ist es schön, dass "Diebe" zu den Projekten gehört, an denen kontinuierlich gewerkelt wird. Das lässt ja auf einen stetigen Fortschritt schließen.

Mike
08.10.2007, 17:53
Ich mach' nur das, was ich für nötig halte. Da ich im Moment nicht so recht an der Demo werkeln will (abgesehen vom Dorf das vorkommt) kommt das dran, was nach der Demo kommt. Und etwas Spielbares kommt, verlasst euch drauf. Nur die Schule is' schon wieder so ein Ding -_- da bleibt oft wirklich kaum Zeit zu Hause.

LG Mike

Muhrek
10.10.2007, 18:49
Also die Bilder sind ja mal großartig. Großes Lob von mir!
Das ganze Programm was du da bietest scheint ja auch schon sehr genial zu sein, ich freue mich auf die VV.

MfG

Oxydo
25.10.2007, 14:37
Ich hätte eine Frage...hab ich den Link für die Demo übersehen ? (kann schon sein...ich bin Brillenträger) oder gibt es noch gar kein offizielles Demo...sondern nur für die Betatester (nach dem beurteilt was ich so überflogen habe...)

Wennes ein Demolink gibt könnte ihn dann jemand mal reintun ? Sonst such ich mich hier dumm und dämlich ^^

Masgan
25.10.2007, 14:42
Es gibt noch gar nichts^^ Hast also nichts übersehen. Es gibt zur Zeit noch nicht mal ne Beta, zumindest hat Mike nichts davon gesagt.

Oxydo
25.10.2007, 16:37
oh man schade.... aber egal...ich warte einfach voller Vorfreude auf das Demo ^^

und vielen Dank für die schnelle Antwort Masgan ;)

mfg Oxydo

Mugel2.1,1
28.10.2007, 16:30
hey soweit ich das lese und sehe scheint diebe ja sau gut zu werden und da wollte ich mal fragn wann ne demo raus kommt oder wenns die schon gibt wo ich die kriege denn auf rpg-atelier da gibs die noch nicht ^^
ansonsten: mach weiter so mike^^ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

jawa aka luchador
28.10.2007, 17:12
Mugel guck 2 Posts ueber dir:


Es gibt noch gar nichts^^ Hast also nichts übersehen. Es gibt zur Zeit noch nicht mal ne Beta, zumindest hat Mike nichts davon gesagt.

Das man sich nicht das ganze Thema durchliest ist okay, aber die ersten und letzten postings sind vielleicht manchmal ganz Sinnvoll... ;)
mfg
jawa aka luchador

Mike
29.10.2007, 12:04
In letzter Zeit habe ich wieder ein wenig an Diebe gemacht, was halt so anfällt, unter anderem: Am Menü weitergearbeitet und Grafiken erstellt. Ziemlich viele. Die einen etwas eigenlebigen Stil haben, aber zum Spiel und zum Menü passen. Auch mehrere Unterpunkte für das Schätzemenü, um in Erfahrung zu bringen welcher Art der letzte erbeutete Gegenstand war, und wo man diesen "erstanden" hat. Das heißt: Wählt man die Kategorie "Ringe", öffnet sich ein Fenster das zB. zeigt: "Als letztes wurde ein [Goldring] geraubt. Ort [Waldhaus]." Außerdem für das Kampfsystem schon einmal den Übergang zum Kampf erstellt. Sobald ich das Menü komplett fertig habe (demnächst, wenn die restlichen Grafiken für die Schätze fertig sind) gehe ich den "Gegenstände"-Menüpunkt an, und dann noch die Ausrüstungen. Wenn das erledigt ist, das KS. Leider bin ich derzeit ziemlich unter Schulstress und Zeitdruck, außerdem bekomme ich bald ein neues "Spielzeug" (:D), dass dann am Anfang wohl wichtiger sein wird -> SCHLAGZEUG! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

Ja, das war der Reportbericht, der wieder einmal fällig war.

Achja: Ne, mit Demo is (leider) noch nichts, kann auch im schlimmsten Fall jetzt etwas länger dauern. Wenns blöd kommt, gehts erst Weihnachten mit Diebe weiter (glaube ich, bzw. hoffe ich, aber nicht).

Edit:
Verdammt nochmal... is' ja kein Tagebuch das ich hier führe! Kommentare sind erwünscht. Außerdem weiß ich ja eh was ich am Spiel mache, warum soll ichs dann noch hier reinschreiben wenns keinen intressiert?!

Mike

Mercfield
03.11.2007, 08:14
Ich denke mal, dass es daran liegt, dass du selbst sagst dass du VIELLEICHT Dezember weitermachst und es sieht somit wohl ziemlich unwahrscheinlich aus, dass je eine VV kommt, deswegen schreibt hier keiner mehr.

Raknar
03.11.2007, 09:15
und es sieht somit wohl ziemlich unwahrscheinlich aus, dass je eine VV kommt, deswegen schreibt hier keiner mehr.
He, mach mir nicht meine Hoffnungen kaputt! >:(

Auch mehrere Unterpunkte für das Schätzemenü, um in Erfahrung zu bringen welcher Art der letzte erbeutete Gegenstand war, und wo man diesen "erstanden" hat. Das heißt: Wählt man die Kategorie "Ringe", öffnet sich ein Fenster das zB. zeigt: "Als letztes wurde ein [Goldring] geraubt. Ort [Waldhaus]."
Das hört sich ziemlich gut an, ich bin gespannt wie es im Spiel aussieht.

Mike
03.11.2007, 10:10
[...] dass du selbst sagst dass du VIELLEICHT Dezember [...]
Wo steht hier vielleicht? Im schlimmsten Fall hab' ich gesagt, das is' was völlig anderes. Ich bin an Diebe nach wie vor dran und mache gerade den Gegenstände-Menüpunkt fertig.

Egal.

LG Mike

real Troll
04.11.2007, 09:46
Auch mehrere Unterpunkte für das Schätzemenü, um in Erfahrung zu bringen welcher Art der letzte erbeutete Gegenstand war, und wo man diesen "erstanden" hat.
Ah, eine Heldenchronik, die die eigenen Gaunereien festält, auf dass man sich auch noch im hohen Alter an den Erinnerungen wärmen kann. Das gefällt mir. Wird es dann auch eine Art Wettbewerb hier im Forum geben? In der Art von: "Wer hat die meisten Rubinringe erbeutet?" (Mit Screenshot-Beweis, Schummelausschlussgarantie und irren Preisen natürlich)
Dann hoffe ich nur, dass Du Dein neues Schlagzeug schön schnell kaputt hauen wirst, damit Du wieder vieeel Zeit für "Diebe" hast. }:)

>>BIG-A<<
08.11.2007, 23:25
Mal paar Fragen...
Kann es sein das es Partymitglieder geben wird? Gibt es einen Kampfsystem? Wie lange dauerts noch bis zum Release?

Mike
09.11.2007, 10:00
Ah, eine Heldenchronik, die die eigenen Gaunereien festält, auf dass man sich auch noch im hohen Alter an den Erinnerungen wärmen kann. Das gefällt mir. Wird es dann auch eine Art Wettbewerb hier im Forum geben? In der Art von: "Wer hat die meisten Rubinringe erbeutet?" (Mit Screenshot-Beweis, Schummelausschlussgarantie und irren Preisen natürlich)
Ich glaube du hast da etwas ein klein wenig falsch verstanden. Es wird nur der LETZTE Schatz den man erbeutet hat angezeigt, im jeweiligen Unterpunkt. Als Überpunkt steht zB. "Ringe" --> "12". Also insgesamt 12 Ringe. Geht man jetzt in den Menüpunkt "Ringe" selbst, sieht man, welche Art von Ring der LETZTE war, also zB. "Rubinring" im "Inn von Musterhausen". ;)

Das mit dem Schlagzeug hoffe ich persönlich nicht XD


Kann es sein das es Partymitglieder geben wird?
3/4 des Spiels ist der jeweilige Held allein unterwegs, dann treffen sich die beiden und gehen zusammen herum ;)

Gibt es einen Kampfsystem?
Nein, aber es gibt ein Kampfsystem ;)

Wie lange dauerts noch bis zum Release?
Keine Ahnung.

LG Mike

Master Tom
11.11.2007, 19:13
Wow, sieht echt genial aus, was du da makerst ^^
Das Problem ist nur, das ich auch gerade an einem Projekt mit ähnlichem Szenario sitze (Na ja, die Helden sind eben auch Diebe, sonst gibts keine Gemeinsamkeiten) und das, wenns fertig ist, i-wie abgekupfert wirken wird >_<
Dummerweise sieht dein Spiel (zumind. im Moment ;) ) um einiges besser aus als meins ^^
Ich bin deprimiert ^^

Gendrek
11.11.2007, 20:14
@ Master Tom:Naja müsstest nur dein Spiel vorstellen und sagen das du schon länger daran sitzt und dir die Idee zu dem Game nicht erst durch Diebe kam.
Mir kam auch vor einiger Zeit die Idee ein Game zu machen wo es hauptsächlich ums stehlen geht.Die Idee hatte is nachdem ich Thief 3 zuende gespielt hatte,aber naja der hauptgrund warum ich das Game nich vorstellen würde is weil mir das entsprechende Talent fehlt(kann nich pixeln,was wohl oder über nötig is,da keine ressourcen :/.)

@ Mike:Naja ich muss wohl nich viel sagen...würd eh nur alles sagen was bereits gesagt wurde.blubla.....toll...blabla....cool.....brabbelblub....toll.Naja das übliche Game is halt geil und vielversprechend.Nur schön wär etwas spielbares mir juckts schon ordentlich in den Fingern,weil klauen und schleichen is toll und so...^^.

Master Tom
12.11.2007, 05:59
@Jenova: Ist noch längst nicht soweit, Story gibts noch gar nicht, war am Spielsystem dran, hab allerdings länger nicht mehr weitergearbeitet. Mir kam die Idee auch nach Thief 3 xD

Mike
12.11.2007, 07:34
Mir kam die Idee nicht nach Thief 3 :A
Nein, auch von sonst keinem Teil der Thief-Reihe. Ich wusste nicht einmal das es so ein Spiel gibt, bis mich vor ungefähr einem Jahr einmal jemand gefragt hat, ob ich die Idee von Thief habe XD

@Master Tom: Ist an sich aber auch kein Problem, da ich stark vermute, dass niemand ein Spiel gleich macht wie ein Anderer. Du würdest sicher andere Ideen umsetzen und vor allem eine andere Handlung usw. haben ;)

@Jenova-Dragul: Und dann kommt mein Spiel raus, und jeder denkt ich hätte es von ihm gestohlen, weil er früher damit fertig war ;)

LG Mike

Master Tom
12.11.2007, 19:47
Hab mir mal Story und Features noch mal genauer angeschaut. Mit Sicherheit, hab ich das anders umgesetzt als du (Denk ich mal ^^) und bis auf das System mit dem Stehlen von NPCs und dem Schleichen gibt's nicht so viele Gemeinsamkeiten. Story gibt's bei mir sowieso noch nicht, bin wie gesagt noch am Spielsystem entwickeln und verfeinern. Bin mal gespannt wie sich deins dann spielen wird, ist interessant ein ähnliches Prinzip anders umgesetzt zu sehen. Ich hoffe du wirst bald fertig :D
Allerdings wurd ich durch einen Festplattencrash zurückgeworfen und grade etwas frustriert, aber dein Spiel reizt mich gerade meines weiterzumachen. ^^

Mike
13.11.2007, 07:44
Allerdings wurd ich durch einen Festplattencrash zurückgeworfen und grade etwas frustriert, aber dein Spiel reizt mich gerade meines weiterzumachen. ^^
Ich hatte schon viele Pannen mit Diebe und habe bisher noch nicht aufgeben, also wirst du das auch schaffen, keine Sorge ;)

Ich habe übrigens wieder alle Screens gefixt, die wegen NPC-Fighters Upload wieder einmal nicht funktioniert haben. Das heißt, jeder der sie noch nicht gesehen hat, kann sie nun auch ansehen ;)

Bin wieder etwas an Diebe dran jetzt, mehr als vorher. Gestern habe ich wieder etwas für die Story an der Demo erledigt, außerdem arbeite ich am KS.

LG Mike

>>BIG-A<<
18.11.2007, 20:35
Boah!! Es wurde hier fast 6 Tage nichts mehr geschrieben :-o
Ich hoffe das Spiel wurde nicht gecancelt >_>
Up mal neue Screens von Diebe.
Ich würd mich freuen ^^

Davy Jones
18.11.2007, 23:28
Hm, um mich irgendwie von Französisch und JavaScript abzulenken, schreib ich mal hier rein...

Story gefällt mir ganz gut, kommt zwar letztlich auf die Umsetzung drauf an, aber ich denke mal dass die Spielbalance sowie Gameplay gut umgesetzt werden, vor allem da ich mal tippe dass de Grandy als Betatester hast =)

Die Artworks und das Menü sind dir tadellos gelungen, bei den Innenräumen gefallen mir vor allem die dezenten LE's. Nya, das wars dann auch schon, denn mehr lässt sich mit MB in Innenräumen, was das Mapping betrifft, halt net anstellen, sieht halt normal aus, nix außergewöhnliches. Beim Außenbereich... ja gut, da habe ich auch schon besseres gesehen, oder du hast einfach die falschen Bereiche geknipst xD

Ne im Ernst, das Gebirge ist eher fad und der Screentone (oder LE) ist ziemlich hässlich, bei den Außenbereichen hättest du wie gesagt noch bedeutend mehr rausholen können, da wurde der Grafikstil halt net voll ausgereizt. Zeltinneres sieht auch ein bisschen krumm und schief aus, aber wenn ich in Betracht ziehe dass die beiden Herren das wahrscheinlich in strömenden Regen irgendwo in der WallaPampa aufbauen mussten, hätte ichs wahrscheinlich auch net besser hingekriegt (RL-bezogen xD).

Yoah, insgesamt denke ich mal dass du ein Game rausbringen wirst, dass in punkto Story, Gameplay & technischem Geplänkel einwandfrei wird, aber in Sachen Grafik an vielen Stellen unnötig Potential verschenkt, was nicht an MB selber liegt, sondern wie gesagt halt einfach an der Schlichtheit mancher Stellen, es wirkt halt mancherorts ein wenig zu steril. Überraschen bzw. vom Gegenteil überzeugen lasse ich mich aber immer wieder gerne.

Mike
19.11.2007, 11:14
@Davias: Ehrlich gesagt kommt mir vor, dass bei deinen Texten über mein Mapping ein anderes Spiel gemeint ist ô_o wirklich... Da weiß ich echt nicht was ich, vor allem bei den Waldmaps, noch machen hätte können. Ich kann dir außerdem sagen, dass es, wenns um die Screentones, LE's usw. geht, immer 100%ig am Bildschirm liegt, wie etwas aussieht. Sieht bei dir also der Höhlenscreentone zB. einfach hässlich aus, passt er, leider, bei mir am Bildschirm wieder. Daher kann ich es niemandem recht machen, sorry.

Zeltinneres sieht auch ein bisschen krumm und schief aus, aber wenn ich in Betracht ziehe dass die beiden Herren das wahrscheinlich in strömenden Regen irgendwo in der WallaPampa aufbauen mussten, hätte ichs wahrscheinlich auch net besser hingekriegt (RL-bezogen xD).
Das is' noch im Lager, nicht irgendwo in der Pampa. Wenn du mir ein anderes Zelt gibts, kann ich es gerne einbauen, allerdings habe ich kein besseres gefunden. Dieses habe ich von Biohazard aus seinem Spiel Alone bekommen und auf M&B "getrimmt".

[...]aber in Sachen Grafik an vielen Stellen unnötig Potential verschenkt, was nicht an MB selber liegt, sondern wie gesagt halt einfach an der Schlichtheit mancher Stellen, es wirkt halt mancherorts ein wenig zu steril. Überraschen bzw. vom Gegenteil überzeugen lasse ich mich aber immer wieder gerne.
Ich hoffe wirklich, dass du, wenn die Demo fertig ist, diese spielen wirst, und mir dann deine Meinung dazu sagen wirst. Du wirst, wage ich mal zu behaupten, anderer Meinung sein wenn du das Spiel spielst. Achja: Wenn du etwas wirklich sehr, sehr kleines Spielen willst, kannst du nach der Weihnachtsdemo von Diebe suchen, die voriges Jahr erschienen ist, um etwas zu zeigen, von damals ;)

Ansonsten danke für dein Lob und deine Kritik, leider kann ich nicht wirklich viel ändern, da ich erstens finde es passt relativ alles beim Mapping, vor allem auf den Demomaps und zweitens habe ich alles schon oft geändert und weiß nicht mehr was es noch zu verbessern gibt... ._. Ich sage das jedenfalls einfach so frech, weil ich weiß wie die Maps in Aktion aussehen und sich spielen lassen.

@>>BIG-A<<: Diebe is' natürlich nicht gecancelt, ich habe auch in letzter Zeit einiges gemacht:

- 4 Artworks gezeichnet, diese auch eingescannt und bereits koloriert.
- Grafiken für das Menü erstellt (Text, Bilder, inkl. Scripte usw.).
- KS: Grafiken erstellt (sehr, sehr viele).
- Steuerung für das KS erstellt (Angriff, Abwehr, Spezial, Gegenstand, Flucht).
- Anzeige der LP, SP und des Status für das KS erstellt.
- Einige KS Posen erstellt.
- Script für das KS-Terrain + Gegnerauswahl erstellt.

Ich kann das auch durch einen Screen zeigen, wenn wer will.

LG Mike

Davy Jones
19.11.2007, 15:20
Auf jeden Fall werde ichs zocken, wäre ja eine Schande wenn ich es links liegen lassen würde =3

Wegen dem Zeltinneren:

http://img443.imageshack.us/img443/200/ruberzeltbw0.png

Hatte schonmal eine Anfrage wegen sowas, und praktischerweise auch deshalb gleich einen Beispielscreen aus Elektra Kingdom parat, ist M+B vermischt mit Energy Breaker, SD3 & Secret of Evermore. Habe btw auch noch irgendwo die Originalversion auf der Platte liegen, ist von irgendeiner japansichen Site gewesen.

http://img111.imageshack.us/img111/9798/raeuberzelteo0.png

Version mit schwarzen Zeltwänden:
http://img519.imageshack.us/img519/3850/raeuberzelt2vu4.png

Mike
19.11.2007, 16:59
Vielleicht verwende ich das von dir vorgeschlagene Zelt, wenn ich diese Zeltszene überhaupt noch ins Spiel integriere. Inzwischen habe ich da schon andere Vorstellungen die leichter umzusetzen sind.

LG Mike

>>BIG-A<<
29.11.2007, 12:58
Kannst du neue Screens uppen?
Das wäre toll!

Mike
25.12.2007, 22:15
Nachdem es jetzt den Trailer gibt, muss ich natürlich wieder einmal berichten was sich so neues im Großherzogtum Prinzenburg tut ;)

Im Intro ist alles fertig was zu machen war. Lange genug hab' ich vieles hinausgeschoben und war zu faul, jetzt ist aber alles erledigt. Von den Kerzen am Anfang bis zur Trennung der beiden Diebe (die sehr schnell von statten geht weil nicht viel, bzw. gar keine Zeit für Verabschiedung bleibt) ist alles durch.

Einen Berg mit Innengewölben voll Lava und Feuer habe ich begonnen zu Mappen. Dieser wird voll Getier und Fallen sein. Zu viel werde ich an dieser Stelle nicht verraten. Ich kann nur sagen das auch die Spitze der Berges mit einem Gemäuer bereits fertig ist, sowie zahlreiche Innenräume.

Dialoge und NPC's wurden geschrieben und belebt. Man kann sehr viele Dinge ansprechen die, mMn, Sinn machen. Meistens sagt der Held einmal etwas langes, danach nur noch etwas kurzes wie zB: "Ein Tonkrug voll mit Honig." und beim zweiten mal "Honig." ;)

Eine Map mit einer kleinen Szene die für die Handlung wichtig ist umgesetzt. Diese Szene verhindert auch Logikfehler und lässt dem Spieler mehr Freiraum. Ein kleiner Schnitzer auf der Map wird spätestens morgen (wohl eher fix morgen) ausgebessert und dann wäre das komplett.

Dinge im Wald versteckt. Der Held stößt oftmals auf Säckchen mit Geld oder auf die typischen Truhen mit Items wie Heiltränken usw. Natürlich nicht mit zu viel oder zu wenig, finde ich. Man soll ja fair bleiben aber das Spiel nicht ZU leicht gestalten.

Einen kleinen Teil vom Beginn des Regaldparts fertig gemacht. Wird, wie schon einmal gesagt eine super Abwechslung zu Vol, damit nicht immer alles gleich abläuft - Was jetzt nicht heißen soll das es mit Vol langweilig wird: Mit Dörfern, dunklen Wäldern, bösen Kreaturen usw. wird auch er konfrontiert. Nur ist Regald mehr in der Horrorszene unterwegs ;) Man will ja möglichst viele Spieler ansprechen, hehe.

Das wars erstmal im Groben. Neue Screens werden vielleicht demnächst geuppt. Kommt halt auf die Resonanz an. Ich schau ja mehr auf die Hits in Zukunft. Umsonst lade ich ungern Screens hoch ;)

Edit:
Überall im Lager noch die "NPC-folgt-Held"-Sache geändert. Hat, wie ich beim Testen festgestellt habe, nicht überall 100%ig funktioniert. Jetzt sieht das Ganze schon anders aus ;) Zusätzlich noch ein Artwork angefangen.

LG Mike

Masgan
09.01.2008, 18:29
Seite 3? Das kann nicht sein. Zeig mal nen neuen Screen oder so - oder ist das Projekt etwas gecancelt?
Sag jetzt bloß nicht ja, das würdest du nicht überleben :P

Ringlord
09.01.2008, 18:38
Seite 3? Das kann nicht sein. Zeig mal nen neuen Screen oder so - oder ist das Projekt etwas gecancelt?
Sag jetzt bloß nicht ja, das würdest du nicht überleben :P
Hast du den Trailer etwa übersehen?! (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=102708)

P.M.S.M.K.
09.01.2008, 18:41
Scheinst ja weit gekommen zu sein! Wie sieht es den mit der Demo Status aus?:D

Mike
09.01.2008, 19:00
@Masgan:
1. Braucht man sich immer nur meinen letzten Post im Thread hier durchlesen und auf das Datum sehen wann er editiert wurde, damit man weiß was los ist.
2. Ist erst vor kurzem der Trailer erschienen in dem sogar am Ende 08 steht ;)
3. Würde ich etwas sagen wenn ich Diebe gecancelt hätte (1. April nicht ernst nehmen).

Also keine Sorge ;)

@P.M.S.M.K.:
2008 ist das Diebe-Demo-Jahr ;) Mehr kann ich noch nicht sagen :\

LG Mike

P.M.S.M.K.
09.01.2008, 19:05
Dann bin ich schon gespannt. Dein Spiel steht bei mir ganz oben in der Most Wanted Liste! Ich hoffe, ich werde nicht enttäuscht!:D
Naja viel Erfolg und Spaß noch beim Programmieren!

Mike
10.01.2008, 12:22
Ich hoffe, ich werde nicht enttäuscht!:DIch auch ;) Ich persönlich finde ja, das Diebe bis jetzt noch zu leicht ist... außerdem kommt das Diebe-Feeling noch nicht so richtig rüber, darum kommen da noch einige Dinge rein die den Eindruck mehr vermitteln werden ;)

LG Mike

Raknar
10.01.2008, 12:31
2008 ist das Diebe-Demo-Jahr
Hoffentlich auch das Diebe-Vollversion-Jahr :) .

Mike
11.01.2008, 09:11
Hoffentlich auch das Diebe-Vollversion-Jahr :) .
Eher weniger, kommt aber einfach darauf an, wie schnell es nach der Demo voran geht und wie schnell es überhaupt bis zur Demo voran geht ;) Aber wenn die Demo 'mal draußen ist, geht es eigentlich, denke ich, schneller etwas fertig zu bekommen.

LG Mike

Raknar
11.01.2008, 13:23
Eher weniger, kommt aber einfach darauf an, wie schnell es nach der Demo voran geht und wie schnell es überhaupt bis zur Demo voran geht Aber wenn die Demo 'mal draußen ist, geht es eigentlich, denke ich, schneller etwas fertig zu bekommen.
Egal, ich freu mich schon auf die Demo :D !

Zayuke
11.01.2008, 19:02
Also ich muss sagen,dass ich dein Spiel schon sehr lange verfolge und immer froh bin,wenn ein Fortschritt zu sehen ist (^^).

Story

Die Story finde ich sehr gut gelungen,schon alleine deswegen,dass sie über Diebe handelt.Ich finde sie sehr gut durchdacht und man sieht,dass du dir unglaublich viel Mühe gegeben hast,sie richtig rüber zu bringen.<3

Charas

Vol
Nun Charas mit einer traurigen Vergangenheit kommen bei mir immer gut an,denn man kann durch seine Kindheit,seine Taten besser nachvollziehen,außerdem ist es auch mal was anderes,als die ganzen Auserwählten. xD

Für Regald gilt eigentlich das gleiche,wie für Vol.

Screens

Alle Screens sehen einfach nur Top aus!Du hast sehr viel aus M&B rausgeholt,auch die selbst um/gepixelten Datails hast du nicht vergessen.
Die Textbox finde ich sehr passend und habe eigentlich daran nichts aus zu setzen.Was mich ein bisschen stört ist das Faceset von Vol.Ich finde,dass dieses Face nicht zu dem Charset und deinem/Grandys Artwork passt.Ich finde,dass seine Augen etwas ''cooler'',''kälter'' aussehen sollten.Denn Vol hatte eine sehr traurige Geschichte zu erzählen und die Augen sollten das halt ein bisschen rüberbringen,imo.Ich hoffe ,dass du verstehst,was ich meine.=D

Also wie du siehst ,bin ich mehr als begeistert von deinem Spiel und hoffe,dass die Demo noch 2008 raus kommt.=)

Mike
18.01.2008, 18:22
In einer Woche über 400 Hits, finde ich nicht wenig; aber null Beiträge in der selben Zeit schon... ._.

@Zayuke:
Wenn ich eine bessere Alternative für Vols Faceset hätte, würde ich sicher eine nehmen aber leider habe ich keine :\ Das Faceset selbst hat auch gar nicht so viele Posen aber einen Ersatz der zum Char UND zum Artwork passt habe ich bisher nicht gefunden, leider.

Ansonsten vielen Dank für deine Worte, das hilft mir sehr ;):A

Zum Thema: Mit Diebe gehts nach wie vor weiter, vieles ist wieder geschafft und weitergegangen. Ein sehr arbeitsaufwändiger Teil ist erledigt (ich sag' nur Features :D) der hoffentlich vielen Spielern auffallen wird! Außerdem habe ich viele Posen gemacht und, und, und.

LG Mike

Mr Origami
18.01.2008, 18:25
Ey ich habs ja gewusst immer immer passierts und keiner weiß warum?

Okay also ich muss schon sagen eine Diebe Gam in der UID welt ist absolut geil aber auch sehr gewagt wegen dm Teil und so verstehtste?

Mike
18.01.2008, 20:05
Gut, so geht es natürlich auch XD Aber normale Menschen wären mir schon wesentlich lieber gewesen ;)

Sonst kommen hier halt wie immer die "Edit-News" rein, sollte nichts kommen.

Edit:
Ich habs ja prophezeit -_- Ich hab' mal einen netten Screenshot gemacht vom Thread hier, fand das Bild komisch als ich gesehen habe wie viele Hits der Thread hat :D
http://npshare.de/files/36/9076/diebethreadhits.PNG
Nein, das war natürlich nicht alles XD Bei Diebe ist wieder einmal viel passiert. Ich bin selbst erstaunt was alles geschehen ist. Ich sag' nur "Raubmodus" :A Außerdem noch Grafiken erstellt und einen Punkt abgehackt, der vor langer Zeit bemängelt wurde. Jetzt denke ich kann man in dem Fall nicht mehr so arg herummeckern ;) Ich habe noch 5 große Dinge zu erledigen, bevor das Menü und das KS (fertig) umgesetzt werden. Es kommt halt immer auf Zeit und Motivation an wie viel passiert. Leider muss ich bei einigen Dingen noch überlegen wie ich sie umsetzen soll. Alles soll ja nicht gleich aufgebaut sein.

Edit:
Demotivation... aber total :B

Edit:
Einen Rechtschreibfehler ausgebessert. Soll heißen: Noch immer Demotivation :B

Edit:
Paintkarte für die große Lagekarte gezeichnet: http://npshare.de/files/36/6458/prinzenburg.PNG

Edit:
Bei meinem Laptop ist die Festplatte kaputt geworden (ja, wirklich). Konnte aber alle Daten retten und bekomme am Donnerstag eine neue. Daher wird es frühestens am Freitag weitergehen (aufsetzen usw. außerdem Schule). Habe aber neue Ideen und will weitermachen ;)

Edit:
Heute müsste ich eigentlich meine neue Platte kriegen (bis jetzt ist nichts dergleichen passiert) und dann geht weiter. Gestern habe ich etwas neues gemacht auf einem alten PC, hat ewig gedauert weil das Teil so verdammt langsam ist, aber immerin. Neue Maps und Teil der Story (eher Wegabschnitt) gemacht.

Edit:
Yeah! Neue Festplatte ;) Hehe. Sobald ich Zuhause bin wird alles wieder auf den Laptop gespeichert und morgen wird weiter gemacht (wie gesagt, heute noch lernen wegen der Schule -_-).

Edit:
Im Moment sitze ich an einer relativ großen Karte mit einer netten Einlage auf dem Weg des Helden. Wird aber noch einige Zeit dauern bis das alles fertig ist. Leider ist das alles nicht so einfach weil es etwas Besonderes werden soll, vom Optischen her.

Edit:
Eine sehr, sehr große Karte gemappt (nicht die einen Edit ober mir). Eine weitere Verknüpfung in der Handlung. Führt zu zwei sehr wichtigen Orten im Spiel.

LG Mike

real Troll
18.03.2008, 09:59
Ich habe mir gerade noch mal den Trailer angesehen und dadurch wieder Appetit bekommen. Kannst Du vielleicht ein wenig zum KS sagen? Dass Du da irgendetwas eigenes baust, sieht man ja. Aber in welcher Art? Vielleicht Echtzeit? Das passte bestimmt gut zum Schlösserknacksystem. Aber wird man in einem Echtzeitsystem auch Spezialfähigkeiten ohne Hektikanfälle einsetzen können? Denn dass ein Dieb im Kampf auch Gegner ausrauben kann, setze ich mal voraus. ;)

Na und falls Du dazu nichts sagen möchtest, weil sonst der Überraschungsfaktor minimiert oder eliminiert wird, habe ich zumindest erreicht, dass Diebe wieder auf Seite 1 erscheint. Durch das Absacken auf Seite wasweißich ist mir nämlich die Beinahekatastrophe mit dem Laptop entgangen.
Darum nachträglich und kompakt: Oh Schreck. Beileid. Puh. Glückwunsch.

treeghost
18.03.2008, 10:23
Mir ist Aufgefallen das dass Vorwort
und der Hintergrund länger sind als die Story.8D

Bzw. ist die Lagekarte ja riesig.Wie lange soll
das Spiel den überhaupt gehen?

Mike
18.03.2008, 13:21
Ich habe mir gerade noch mal den Trailer angesehen und dadurch wieder Appetit bekommen. Kannst Du vielleicht ein wenig zum KS sagen? Dass Du da irgendetwas eigenes baust, sieht man ja. Aber in welcher Art? Vielleicht Echtzeit? Das passte bestimmt gut zum Schlösserknacksystem. Aber wird man in einem Echtzeitsystem auch Spezialfähigkeiten ohne Hektikanfälle einsetzen können? Denn dass ein Dieb im Kampf auch Gegner ausrauben kann, setze ich mal voraus. ;)Es ist seltsam, das genau an dem Tag, an dem ich einen Hilfe-Thread für mein KS eröffnen wollte, die Spielvorstellung mit Fragen über das KS hervorgeholt wird.
Das KS ist an sich, ist als ein normales Sideview-KS geplant:
Oben mit eben den Auswahlmöglichkeiten Angriff, Abwehr, Spezial, Flucht und Gegenstand. Im Unterpunkt spezial wird man Anfangs nur Dinge auswählen können, die nichts mit Magie zu tun haben (wie eben auch Gegner ausrauben - dabei ist es noch logisch das Gegner wie Killerkarnikel kein Geld bei sich haben :D ). Ähnlich wie bei Grandy in UiD. Der beherrscht ja auch keine Magie. Später wird sich das ganze ändern, dazu sage ich aber vorerst nichts.
Kämpfe werden immer alleine ausgetragen (da man ja auch immer alleine unterwegs ist). Es ist schon einmal der Punkt gefallen das man so, wenn man kurz vor dem Tod ist in Hektik gerät wenn man sich heilen will. Das wird der Held bei einer gewissen Mindestmenge an Lebenspunkten dann selbst übernehmen (so wird auch kein Zug verschwendet) - vorausgesetzt man hat Heilgegenstände bei sich.
Sonst eben rundenbasierend (Held - Gegner - Held) wie eigentlich alle Kampfsysteme dieser Art. Es wird aber auch Spezialmoves geben, damit der Held zB. zwei mal angreifen kann.

Danke übrigens, Troll ;)

@LeonSahiti:
Vom Anfang bis zum Ende, je nachdem wie man spielt :D
Also kurz gesagt: Spielt man gut, dann vom Gefangenenlager weg bis nach Prinzenburg (also, der Stadt selbst). Wenn man nicht gut spielt ist eben früher Schluss. Ich kann nämlich nicht so tun, als wäre es egal ob man jetzt zB. keinen Menschen ausraubt oder jeden. Wer dummes tut muss es am Ende einsehen, auch wenn das Ende für den der schlecht gespielt hat auch nicht wirklich mies ist, aber sicher nicht befriedigend :D

Edit:
An der Story weitergearbeitet und einen weiteren Abschnitt für das Spiel begonnen der mit dem Ende zusammenhängt (bald ist dieser auch fertig).

Edit:
TheDude arbeitet gerade am KS und ich werde natürlich alle Grafiken dafür erstellen. Auch erklärt er mir hin und wieder selbst Dinge, damit ich dann ganz normal an Diebe weiterarbeiten kann, sobald das KS erledigt ist ;)

Edit:
Einige KS-Posen erstellt.

Edit:
Viele neue Menügrafiken erstellt.

Edit:
Menü optimiert - die Schätze werden nur schneller errechnet und angezeigt.

Edit:
Script ins Menü integriert ;) Außerdem wieder am Menü die Performance verbessert. Ging mir noch immer etwas zu zackig. Jetzt läuft alles einwandfrei.

LG Mike

Stray
05.04.2008, 22:04
Ich erkenne das du dir Unterwegs in Düsterburg irgenwie als Vorbild genommen hast. Von den Screens her. Klingt also schonmal nicht schlecht.:)

treeghost
05.04.2008, 22:28
Ich erkenne das du dir Unterwegs in Düsterburg irgenwie als Vorbild genommen hast. Von den Screens her. Klingt also schonmal nicht schlecht.:)Hö hö weils ein Weltenbauprojekt ist?
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=70444

Schön zu hören das alles Glatt läuft.Vorallem
ist das KS wichtig da wenn man fehler macht den ganzen scheiß von vorne machen muss. -.-'

Mike
11.04.2008, 07:22
Schön zu hören das alles Glatt läuft.Vorallem ist das KS wichtig da wenn man fehler macht den ganzen scheiß von vorne machen muss. -.-'Ja, das wäre wirklich blöd.

Sonst kann ich sagen:
KS-Grafiken erstellt, außerdem ein Quest erstellt. Für dieses Quest muss aber noch das KS ganz fertig werden, damit es komplett wird. Außerdem habe ich einen Gasthof zusammengebaut. Derzeit geht eher nicht so~ viel wegen der Schule :(

Beispiel einer Skill-Auswahlgrafik:
http://npshare.de/files/36/1502/skill%20beispiel.gif
Der Hintergrund wird im KS dann transparent sein. Cursor und Name des Skills erscheinen nur auf dem jeweiligen Skill-Icon. Ansonsten sind diese allein angezeigt.

LG Mike

Masgan
11.04.2008, 11:39
Ich finds toll :) Schön schlicht und so^^ Naja, jetzt wo Wochenende ist, gehts vielleicht wieder ein wenig schneller voran ^^

real Troll
13.04.2008, 13:43
Menü optimiert - die Schätze werden nur schneller errechnet und angezeigt.
Heißt das, man kann seinem angeborenen Sammlertrieb frönen und durch erfolgreiches Rauben und Stehlen allerlei einzigartige Gegenstände zusammentragen, um sie dann versonnen zu bewundern und darin zu baden? Oder meinst Du mit Schätzen einfach nur Geld?

Mike
13.04.2008, 19:35
@Masgan: Viel ist nicht passiert, ehrlich gesagt :(

@real Troll: Ich hab' ja schon einmal gesagt, das man im Nachhinein sehen kann, welchen Schatz (zB. Goldkette oder Rubinring) man als letztes geraubt hat und auch wo. Die Anzahl wird nun schneller berechnet ;) Da waren ein paar Optimierungen wie Waits usw. nötig ;)

LG Mike

TheDude
17.04.2008, 00:10
Viel ist nicht passiert, ehrlich gesagt
Naja, wenig würde ich nicht dazu sagen. KS-Mäßig wurde einiges geschafft ;)
Es ist zwar noch keine Action drin, aber bald dürfte die Auwahl geschafft sein. Momentan heißt es eben einfach abwarten.

Mike
17.04.2008, 06:56
Davon bin ich von meiner Seite ausgegangen XD Aber gestern, weil ich grad' davon rede, ist wieder einiges weitergegangen. Sobald das KS geschafft ist, wird es nur noch eine Frage der ganzen Kampfevents sein und auch der Balance und der Fehler allgemein.

LG Mike

Cathi
17.04.2008, 12:53
ich bin grad feritg geworden mir alles durchzulesen ^-^

muss sagen die vorstellung hat mir sehr gut gefallen.
Die Screens fand ich am besten :)
Gut das, dass Spiel vorankommt freu mich nämlich schon drauf

viel glück beim weiter machen

lg Cathrin

Mike
04.05.2008, 13:33
@darksakura: Vielen Dank ;)

Ich freue mich bekannt geben zu dürfen, das die Diebe-Demo fertig ist, sobald Menü und KS komplett sind. Alles was nämlich noch zu machen ist, zB. die Haupthandlung und die Nebenquests, sind, sofern sie noch nicht fertig sind, KS- oder Menübedingt.

Dann natürlich noch Feinheiten wie noch ein paar Dinge die nicht passen oder Grafiken die mich schon länger stören. Außerdem natürlich der Betatest, der sehr gründlich gemacht werden muss sollte ich Fehler übersehen. Ich habe aber Diebe inzwischen so oft selbst durchgespielt und habe es Andere spielen lassen, das ich hoffe (fast) alles gefunden zu haben. Balance wird auch sehr, sehr wichtig. Ich will nämlich niemanden zumuten müssen gegen zu schwere Gegner kämpfen zu müssen.

Das heißt aber nicht das die Demo morgen oder die nächsten Tage kommt XD

Edit:
Heute wieder einige KS-Grafiken gemacht.

LG Mike

Mugel2.1,1
04.05.2008, 21:20
sohoo habs jetz ma wieder den anfang mit den screens und so durchgelesen und ich sag immer noch das spiel hat das potentzial zum besten rpg-maker spiel aller zeiten zu werden (lässt man mal vd ausser acht) ^^
wann gibs ne demo? :P

swordman
04.05.2008, 22:50
Ja, das wäre wirklich blöd.

Sonst kann ich sagen:
KS-Grafiken erstellt, außerdem ein Quest erstellt. Für dieses Quest muss aber noch das KS ganz fertig werden, damit es komplett wird. Außerdem habe ich einen Gasthof zusammengebaut. Derzeit geht eher nicht so~ viel wegen der Schule :(

Beispiel einer Skill-Auswahlgrafik:
http://npshare.de/files/36/1502/skill%20beispiel.gif
Der Hintergrund wird im KS dann transparent sein. Cursor und Name des Skills erscheinen nur auf dem jeweiligen Skill-Icon. Ansonsten sind diese allein angezeigt.

LG Mike

Wow ... die Grafik sieht wirklich spitze aus O.o
Hab daran nichts auszusetzen. Hab jetzt nur nicht ganz verstanden, bist du auf ein SKS umgestiegen? Oder immernoch AKS?


mfg swordman

P.M.S.M.K.
05.05.2008, 12:48
Hmm, ich lese grad, dass du ein Side View KS planst.
Hoffe mal, das war die richtige Entscheidung, denn wenn es nur einen Hero zum Kämpfen gibt, geht die Strategie im großen und ganzen verloren. Da immer: Held-Gegner-Held-Gegner...
Ich hoffe, du kannst mir mit der Demo das Gegenteil beweisen.:D

Biohazard
06.05.2008, 00:59
Habe mir den Trailer angeschaut, leider ist er nicht lang um was wirklich tolles zu sehen. Allein das KS hätt mich etwas interessiert aber wurde zu schnell ausgeblendet. Manche Maps sind zwar nett gemacht, aber bietet kaum neues M&B wie das von Ringlord. ^_^
Naja.... ich schau es mir trotzdem mal an. :)

Aron
06.05.2008, 06:01
*Biohazardwegschups :3*
GEILES SPIEL SAG ICH(NOMMA^^)
Die Grafil siet gut aus :A
Boah das artwork erst x_X
*R.D.FRAGobermireinsmacht*
*undwegseizurschuledenimmerlangennichtendendentagx_x*

Mike
06.05.2008, 11:40
@Mugel2.1,1: Dankeschön! ;) Die Demo gibts noch dieses Jahr! Mehr kann ich noch nicht sagen.

@swordman und P.M.S.M.K.: Ich bin vor längerer Zeit auf ein SKS umgestiegen. Taktik wird es, finde ich persönlich, genügend geben. Die Gegner haben verschiedene Attribute gegen die sie besonders empfindlich oder eben resistent sind. Außerdem wird es Elemente geben und Sphären wie in UiD. Genaues werde ich dann natürlich erklären wenn das KS und die Demo fertig sind. Achja, vergessen vorhin: Der Held kann sich, wenn seine LP zur Neige gehen außerdem selbst heilen. So wird für die Heilung kein Zug verschwendet.

@Biohazard: Das mit dem KS liegt schlicht daran das zu der Zeit des Trailers nur das Design und einige Anzeigen funktioniert haben. Außerdem hat sich inzwischen das Design wieder leicht geändert. Ich geh immer von der These aus: Warum editieren wenn's schon alles gibt was ich brauche. Was es nicht gibt wird sowieso gemacht oder editiert.

@Aron: Bin auch in der Schule -_- Danke aber für die Komplimente ;) Das Artwork hat Grandy gemacht, für den Fall das du glaubst es ist von mir.

LG Mike

Ascare
06.05.2008, 12:14
Und noch eine Bitte meinerseits: Mach nicht den Fehler eines frühzeitigen Releases und beschere uns keine bugige Version. Hoffe du machst ausführliche Betatests?

Mike
06.05.2008, 21:28
@Ascare:
Natürlich. Das, wie ich schon oft erwähnt habe, ich mir wirklich sehr, sehr wichtig. Ich spiele mein Spiel selbst auch so oft und gehe auch alle Stellen ab und spiele alle Möglichkeiten um Clipping-Fehler und natürlich Handlungs- und Questfehler zu vermeiden ;) Außerdem besteht das Testerteam aus allen Weltenbauern die da, denke ich, sehr genau schauen werden!

Edit:
Zwei neue NPC's eingebaut. Mit Dialogen usw. ;)

LG Mike

Cathi
07.05.2008, 20:09
oO man man du kommst aber schnell voran xD
ich kenn viele spiele-hersteller (rpg maker) wo sehr sehr lange brauchen, vor allem weil viele hier im atelier noch in die schule gehen
freut mich ^^
*die demo soll ja dieses jahr schon rauskommen* das ist das beste an allem
hoffentlich läuft es weiterhin so gut



lg Cathrin

Grazia
13.05.2008, 12:51
wow also ich weiß nicht was ich noch loben könnte was noch nicht gelobt
wurde
daher schließ ich mich den anderen an und freu mich auf die demo
wann auch immer diese erscheinen mag
(dieses jahr aber schon noch oder)
was meinst du

Mugel2.1,1
13.05.2008, 14:39
genau mach ne schöne betatestrunde^^ dann meld ich mich doch schon ma als betatester wenn des geht XD

Mike
15.05.2008, 11:38
@darksakura: Ich geh auch noch zur Schule ;) Dankeschön für eine lobenden Worte:)

@Grazia: Demo kommt, wie schon oft gesagt, noch dieses Jahr ;) Steht auch im Trailer am Ende, daher werde ich das auf jeden Fall einhalten. Danke auch dir :D

@Mugel2.1,1: Betatester hab' ich vorerst genug ;) Aber danke für das Angebot.

Gestern und heute habe ich einige KS-Grafiken erstellt. Nachher gehe ich noch einige Posen an ;) Außerdem habe ich einige Kampfanimationen erstellt.

Edit:
Etwas ganz, ganz, ganz Nettes erstellt ;D Mehr verrate ich erstmal nicht.

Edit:
Sechs neue KS-Posen gepixelt und animiert.

Edit:
Neue Map plus dem dazugehörigen Lichteffekt. Zwei andere neue Lichteffekte. Eine kurze Szene hinzugefügt und etwas von der Story weitergemacht.

Edit:
Neue Map, neuen LE plus Story ;)

Edit:
Atmosphäre :A Eine Szene für die Story begonnen umzusetzen.

Edit:
Neue Posen gepixelt.

LG Mike

real Troll
26.06.2008, 10:26
Bevor das hier so eine Art Geheimtagebuch wird, krame ich das lieber schnell wieder vor.
Wie ich an den ganzen Einträgen sehen kann, sitzt Du immer noch am KS. Es wäre nur allzu menschlich, wenn Du diesen Spielbestandteil, in den Du offenkundig sehr viel Mühe steckst, dann auch prominent im Spiel vertreten sehen möchtest. Hat sich durch den ganzen Aufwand mit dem Kampfsystem nun der ursprüngliche Spielzuschnitt geändert? Wird "Diebe" deutlich kampflastiger? Oder bleibt es bei einer ausgewogenen Mischung?
(3 Fragen, und nicht einmal taucht "Wann kommt endlich eine Demo?" auf.)

Gjaron
26.06.2008, 15:01
Gut gut, es geht also stetig vorwärts mit dem Spiel. Freut einen, das zu lesen. Nur scheint mir dein PR-Management ziemlich geizig zu sein, was das Zeigen von Screens angeht. ;)
Gut, so wird einem natürlich rein gar nichts gespoilert, auch wenn es nur eine kleine, unbedeutende Waldmap sein mag. Muss ich mir wohl die Screens auf Seite 1 wieder angucken.
Aber ich sage dir, die visuell Konsumierenden sind hungrig, und sie wollen Fleisch! :D
Naja, ich hoffe dann einfach mal, dass du für die Demo wenigstens einen neuen Post machst, und das nicht klammheimlich hier einfach in einen alten Post editierst.
(Ha, ich hab 0 Fragen gestellt, aber trotzdem das Wort Demo benutzt.)

Mike
26.06.2008, 17:06
@real Troll: Man darf, wenn man das KS anspricht, TheDude natürlich nicht vergessen, der den größten Teil davon macht. Aber da du ja wissen möchtest wie stark das KS im Spiel vertreten ist, kann ich diese Frage natürlich am besten beantworten :D
In der Demoversion kommen Kämpfe eigentlich nur dann vor, wenn ich sie als nötig betrachte oder sie gut dazupassen. Soll heißen: Nicht auf jeder Map wartet wegen des Aufwands den ich bei dem KS habe/hatte ein Gegner. In der Demo wird es, mit einer Spielzeit von ungefähr zwei Stunden (+ / - je nachdem wie viel am Ende noch dazu- oder wegkommt) wenn man brav ist, ungefähr an die zehn Kämpfe zu bestreiten geben ( eher weniger). Pro Stunde also fünf Kämpfe wenn man so rechnet ;) Das Verhältnis ist denke ich ganz in Ordnung, vor allem da im Spiel mehr Wert auf Geschick und eigene Entscheidungen gelegt wird als auf Kämpfe.

@Gjaron: Ich will einfach nichts mehr zeigen was aus der Demo ist weil man von dieser sowieso schon sehr, sehr viel kennt und wenn ich am Spiel arbeite dann ist es meistens die Demo, daher gibt es auch nicht viel zu zeigen. Und wenn es etwas danach ist, will ich den Spieler nicht durch zu viele Screens die Überraschung verderben ;) Für die Demo werde ich, glaube ich, einen eigenen Thread aufmachen oder zumindest den Titel des Threads ändern lassen und natürlich einen neuen Post machen :D

LG Mike

flareno
26.06.2008, 20:19
Ich freue mich auch schon auf auf die Demo dein Spiel ist bei mir auf der Most wanted liste auf platz drei hinter charon 2 und Velsarbor ich hoffe du bist motiviert und ich Brauch dir keine Kekse schicken wie bei Lachsen p.s ich bin auch noch schüler^^





lg Angelo

Masgan
26.06.2008, 23:20
Schön zu hören, dass es weiter geht. :D

Mike
27.06.2008, 16:31
@flareno: Danke ;) Und nein: Kekse sind nicht nötig XD

@Masgan: Weiter gegangen ist es immer, nur nicht viel XD Aber irgendetwas hab' ich immer gemacht (und wenn's nur ein Pixel an 'nem Charset war :D).

Edit:
Im Moment arbeite ich übrigens gerade wieder an ein paar Spielereien die Soundkulisse betreffend ;) Danach werde ich eine Szene fertigmachen. Hier geht's übrigens schon die ganze Zeit um die Demo ^^

Edit:
Neue KS-Posen gepixelt und animiert ;) Von heute Abend weg bin ich drei Wochen nicht Zuhause. Das heißt in der Zeit geht, von meiner Seite aus, bei Diebe nichts weiter. TheDude hat gesagt, dass er aber jetzt endlich Zeit hat um am KS weiter zu machen. Ich hoffe das er Zeit findet und das fertige KS wieder ein Stück näher gerückt ist, wenn ich zurück bin. Es ist übrigens kein Urlaub den ich da antrete, leider... -_-

LG Mike

Grazia
02.07.2008, 13:25
hey ich bin froh das es hier mal wieder was neues gibt
das mit den 3 wochen pause ist sehr schade
tut mir leid für dich dass es kein urlaub ist
bei der hitze fällt es einem schwer zu arbeiten

Braska Feuerseele
04.07.2008, 18:04
...das was man so von "Diebe" hört, macht einen echt eine heißhungrige lust auf Zocken^^ :creepy:
vor allem weil es auch ein WBP ist und die alle immer sehr gut gelungen sind ^___^
da muss ich dazu sagen: sehr gut ausgeklügelte Features z.B. Eigens für Diebe entwickeltes Raubsystem mit Eigenschaften wie Schlösserknacken, NPC's bestehlen und Schleichen, finde ich wunderbar, ich bin gespannt auf die Umsetzung (das weckt eine Diebin in mir XD) ^^
die screens gefallen mir auch alle sehr gut, ich hab nix negatives zu vermelden, genauso wie die story, gefällt mir auch.^^ :D

Das Menü ist auch gut durchgedacht, die Facesets (ich denke mal, dass Grandy die macht, oder?) sind auch wunderbar. Ich kann eigentlich nix böses drüber sagen... :eek: :D

Mike
22.08.2008, 08:59
Inzwischen sind es leider viel mehr als drei Wochen Pause :( Demotivation, und zwar sehr schlimme. Die Ferien sind teilweise zu hektisch (Arbeiten usw.) um etwas zu machen und wenn ich mal Zeit habe, will ich mich nicht an den Maker setzen. Dann geht's auch noch ins Maturajahr in der Schule, das mit Sicherheit auch nicht dazu beiträgt das es schneller mit Diebe vorangeht :/

Ich bin aber immer noch zuversichtlich das 2008 das Diebe-Demo-Jahr sein wird :D

@Demonfox Braska: Dankeschön für deine lobenden Worte =D Die FACESETS mache ich selbst, bzw. editiere ich sie, das ARTWORK des Helden hat Grandy gemacht. Wie auch noch ein weiteres von einem Ritter ;)

LG Mike

Grazia
24.08.2008, 11:25
endlich hört man wieder neues
ich bin froh das noch dieses jahr die demo kommt
hier war in letzter zeit sehr wenig los bei meinen lieblingsthreads
ich hoff du wirst durch den schulstress nicht wieder demotiviert
du redest von prüfungen richtig
die hab ich zum glück hinter mir
zumindest die von der normalen schule
wünsch dir glück

Blackdragon7
24.08.2008, 21:23
Hallo liebe mitglieder^^
(Ich bin neu hier deswegen bewerte ich so spaet^^)
Die story ist intressant!!Es gefaellt mir sehr die idee mit dieben zu spielen^^

Die screens sind n1. am meisten gefaellt mir der das zweite wald screen!!
Ich weism immernoch nicht wie du die blaetter so schoen hinbekommst^^:confused:

Die sonstigen maps sind auch sehr gut;)

Die features sind auch sehr gut^^Ein gutes spiel braucht nicht mehr features...Denn ein spiel mit vollgetopften features aber ohne etwas ordentliches in das gameplay hinzukriegen wie velsabor finde ich sehr schlecht!:\http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Ansonsten alles top!!
Ein schoenen tag noch!!

Mog
24.08.2008, 21:28
Ich bin neu hier deswegen bewerte ich so spaet^^)


(Mit "neu" meint er blos seinen neuen Account.)

Braska Feuerseele
24.08.2008, 21:30
@ Mike:
Ich hatte das Gefühl, das Grandy mehr dazu beigetragen hat, aber wenn sie Faces von dir sind, dann Respekt^^ Das hat was neues, wenn jemand die Facesets zu seinen eigenen Game malt^^


(Mit "neu" meint er blos seinen neuen Account.)
Hast du gelesen was ich geschrieben habe? D:

Mike
25.08.2008, 12:16
@Grazia: Ja, von Prüfungen und anderen Arbeiten. Die lassen sich in der Schule leider nicht vermeiden -_-

@Blackdragon7: Dankeschön. Auch mit neuem Account XD

@Demonfox Braska: Ich glaube du hast mich etwas falsch verstanden :D Die Facesets sind von Roco. Ich editiere diese wenn es sein muss nur ;) Hin und wieder mache ich aus ein paar vorhandenen dann einfach neue Facesets. Wieso hattest du den Eindruck das Grandy mehr dazu beigetragen hat?

LG Mike

Braska Feuerseele
25.08.2008, 12:19
Zur Zeit verstehe ich vieles falsch #D
Och.. das mit Grandy... nur so ein Gefühl... wenn es um WBPs geht, dann hat er bei Rebellion auch schon ausgeholfen (steht in den Credits xD)

Altair66
25.08.2008, 12:25
(Mit "neu" meint er blos seinen neuen Account.)

Nein ich bin nicht Blackdragon7!!ICh bin nur sein verwanter!!
Und warum soll ich bitte ein neuen account erstellen???:confused:>:(

Also das sollte nur reichen!!Ich bin nicht Blackdragon7!!

mfg,Blackdragon6

Mike
25.08.2008, 12:27
Ich kannte keinen von beiden :eek: Ob's jetzt ein Doppelaccount ist oder nicht, ist mir eigentlich relativ egal XD Bei mir und einem guten Freund dachten damals auch einige es wäre ein Doppelaccount obwohl es nicht so war.

LG Mike

alpha und beta
25.08.2008, 15:06
Tja!
Das nervt immer wenn man nur einen
Computer hat,aber zwei angemeldetet wie mir und HELDEN!

Wir beide sind Geschwister,aber am Anfang dachte man,das es ein Doppeltaccount,obwohl man das auch noch heute denkt,nur weil wir niee zur gleichen Zeit on kommen können,da wir nur zwei Pc haben!
Das nervt immer etwas aber man gewöhnt sich mit der Zeit drann ;) !

Zu dem Spiel:
Ich war jetzt seid paar Monaten nicht mehr Infomiert und habe erlich keine lust alle Beiträge nochmal durchzugehen,da eh die hälfte wieder nur gespamme ist und deswegen wollte ich mal fragen ob du Mike eine MINI MINI MINI kleine ZUSAMMENSETZUNG noch mal der letzten drei Monate schrieben in ein bis zwei Sätzen?

Mike
25.08.2008, 18:17
Klar geht das ;)

Also: Bei Diebe hat sich seit dem 27.06.2008 nichts mehr getan. Davor habe ich eine Szene gemacht und ein paar KS-Posen gepixelt ;)

LG Mike

alpha und beta
25.08.2008, 18:33
Klar geht das ;)

Also: Bei Diebe hat sich seit dem 27.06.2008 nichts mehr getan. Davor habe ich eine Szene gemacht und ein paar KS-Posen gepixelt ;)

LG Mike

Ok danke!
Mist aber das sich nichts getan hat,abder dennoch freue ich
mich schon aufs Game.
Danke Nochmal das du dir die Mühe gemacht hast,mir die zwei Sätze
zu schreiben^^!

Mike
24.09.2008, 07:41
Bericht wegen Diebe: Flaute -_- Ich finde wegen der verdammten Schule einfach keine Zeit mehr das ich was machen könnte, Motivation ist daher auch komplett vor den Hunden. Bin in der Abschlussklasse dieses Jahr und es ist jetzt schon verdammt viel zu tun, da sind Lernkontrollen noch das kleinste Problem. Langsam mache ich mir ernsthaft sorgen ob Diebe noch dieses Jahr zu einer Demo wird -_- ehrlich gesagt zweifle ich sogar bis Sommer 2009 daran T_T Vielleicht kommt noch ein Umschwung!

Mike

Merendit
24.09.2008, 17:58
oh man^^
ewige zeiten wegen einem 5 stundenspiel^^

Metro
24.09.2008, 18:23
Mike Schule ist glaube ich wichtiger als das Projekt oder? Schule muss meines Erachtens immer höher als der Maker stehen sowie soziale Kontakte. Gutes braucht halt seine Zeit z.b. Alone :) Viel Erfolg inner Schule.

.okotsune
24.09.2008, 18:31
Bewertung der Spielevorstellung


Als ich beschloss mein Projekt in der Welt von "Unterwegs in Düsterburg" anzusiedeln überlegte ich mir ein Konzept und begann es auch bestmöglich umzusetzen. Anfangs war "Diebe" ja wie gesagt noch ganz anders aufgebaut. Es sollte ausschließlich im Großherzogtum Prinzenburg spielen, somit in der Hauptstadt des Herzogtums: Igelburg. Zwei Diebe waren die Hauptfiguren des Spiels die während eines Besuchs von Herzog Dankwart von Falkenburg die Häuser ausräumen sollten. Während sich alle Menschen um den "ollen Dankwart" scharrten, hatten die Beiden somit genug Zeit reich zu werden. Was ja nicht uninteressant klingt wurde dann mehr zu einem Problem wie das ganze ablaufen sollte, deshalb beschloss ich diese Idee erst einmal zu verwerfen. Ich hatte auch schon ein fertiges Intro in dem sich für den Spieler bereits einige Probleme offenbarten, allerdings wurde mir dann mit der Zeit, die viel zu viel Arbeit aufbrachte, klar das es schneller gehen musste. Es waren dutzende Variablen und Switches am Start die überprüften was, wo, wann stattfand und wer, wann, wo war. Auch begangen die Helden einen Mord der das ganze zu Krass machte um die beiden als Helden darzustellen.

Ein neues Konzept musste her. Ich verlagerte die Diebe in einen Wald und machte die Stadt einfach zu einem Räuberlager. Zwei Diebe stritten sich wer der bessere war und ein Raubzug begann. Das war mir dann, nachdem sich viele über die "Einfachheit" der Handlung beschwert hatten zu simpel und deshalb brauchte ich einen guten Grund warum die Beiden einen Wettstreit beginnen sollten. Ich griff erneut das Prinzenburg (in diesem Fall jetzt im Übrigen die neue Hauptstadt des Großherzogtums) Konzept auf und stellte mit Hilfe von UhuSchuhu eine andere Handlung zusammen die logischer Aufgebaut war und mehr Handlungsfreiheit erlaubte. Der Held sollte bei einem Diebstahlversuch eingesperrt werden und mithilfe eines anderen Diebes ausbrechen. Dabei steht die Handlung auch heute noch. Natürlich gab es während damals und heute dutzende kleine Änderungen. Außerdem bin ich mehr in tiefgründigere Handlungsabläufe während des Spiels gegangen, mit der die Spielcharakere stärker verbunden sind. Somit komme ich zu den beiden Dieben unserer Geschichte.

Also gehört es zu den Weltenbau-Projekten, wenn Ich das richtig verstehe.
Freut mich wieder ein Spiel zu sehen, dass die Welt von UiD als Hintergrund nimmt.



* Vol

Vol, der Hauptheld des Spiels. Eine traurige Vergangenheit hat er hinter sich, eine ungewisse Zukunft vor sich. Seine Eltern wurden, als er nur 2 Jahre alt war, von den Wachen des Herzogs von Guldenbrück gefangen genommen. Den Grund hatten sie und auch er nie erfahren. Er kam in das Waisenheim nach Prinzenburg in dem er schlecht behandelt wurde. Nach ein paar Jahren, unter gemeiner Knechtschaft durch die Erzieher und den anderen Kindern dort, flüchtet er ohne einen Taler in der Tasche. Vol war erst 5 Jahre alt als ihn ein alter Mann auf der Straße stehlen sah und ihn in ein Dorf im Königswald mitnahm.
Den Grund verstand Vol erst nach seiner Ankunft: Er lernte dort im Geheimen das Rauben und Stehlen durch die Bewohner, die alle Diebe zu sein schienen. Dennoch konnten sie ihm einige Jahre später mehr Neues lehren und er zog davon. Sein Weg führte ihn zurück nach Prinzenburg. In der Großstadt beraubt er viele Bürger um ihr Hab und Gut und wurde bei vielen Dieben als der Beste der Stadt bezeichnet. Als er davon hörte das Prinzenburg ein Goldenes Ei bekommen würde hatte er ein neues Ziel.

* Regald

Regald weiß von seinem eigenen Leben eigentlich nur, dass ihn eine alte Frau aus Hortenberg großgezogen hatte, nachdem er an einem finsteren Tag, bei ihr vor der Haustür abgelegt worden war. Ein Jünger der "Schwarzen Hand", einer Organisation die sich nur auf dunkle Magie spezialisiert hat, legte ihn ein Jahr nachdem die Organisation ihn aus einem Waisenhaus entführt hatte vor die Tür der alten Frau. Warum er in einem Waisenhaus lebte wusste er nicht, er vermutete dass seine Eltern ihn nicht haben wollten und deshalb dorthin gebracht hatten.
Er "verdiente" sich sein Geld durch stehlen in Hortenberg und wurde, wie auch Vol, einer der Besten. Er sehnte sich nach höheren Zielen. Deshalb beschloss er, wie auch Vol, das Goldene Ei von Prinzenburg zu stehlen, obwohl es in Hortenberg ebenfalls eines der begehrten Objekte gab. Die Gründe für sein Handeln kennt bis jetzt nur er.

Die beiden Charaktere verbinden einige Dinge die tiefer ins Storygeschehen eingreifen. Aus den typischen Gründen kann und will ich diese hier natürlich nicht verraten. Es sei aber gesagt, das ich denke es könnte ganz interessant werden.

Um die Handlung einmal zu zeigen (für die, die sie noch nicht kennen, oder diejenigen die sie noch einmal lesen wollen) habe ich sie hier:

In diesem Punkt muss Ich sagen, das mich die Charaktere vollstens überzeugt haben. Sie sind klasse ausgearbeitet und besitzen eine ganz eigene Geschichte. Klasse!


Jahr 714
Als im Jahr 714 beschlossen wird, dass die drei Herzogtümer Prinzenburg, Hortenberg und Weningen, ein Bündnis abschließen, ist die Freunde unter den einzelnen Bewohnern der Herzogtümer groß. Die Ländereien beschließen sich in Zeiten der Not beizustehen und einander zu helfen so gut es nur ging. Um das Bündnis zu besiegeln wurden drei Eier aus purem Gold angefertigt die für den Zusammenhalt der Herzogtümer gelten sollten.
Die Diebe der Städte werden auf die Goldenen Eier aufmerksam und bald ist klar: Wer es schafft ein solches Ei zu stehlen hat wahrlich das Recht sich als ein König der Diebe zu bezeichnen.
Bereits als eines der Goldenen Eier in das Schloss des Herzogs von Prinzenburg gebracht wird, versuchen zwei Diebe aus Igelburg das Ei zu rauben, doch sie scheitern ohne auch nur den Ansatz einer Chance und werden in das Gefangenenlager in den Königswald gebracht, dass dort erbaut wurde um Räuber und Kriminelle zu bestrafen und ihre Talente in Form von Arbeit zu gebrauchen, denn auch nur der Versuch das Ei zu stehlen besagt ein Jahr Zwangsarbeit im Lager. So geschehen oftmals Angriffe auf das Ei, doch niemandem gelingt es, es zu stehlen.

Jahr 716
Als Vol, einer der besten Diebe Prinzenburgs, zwei Jahre später versucht das begehrte Objekt aus dem Schloss des Herzogs zu entwenden, scheitert auch er an den Wachen und wird gefangen genommen. Bereits nach einigen Tagen im Lager trifft er dort auf Regald der ebenfalls das gleiche Ziel hatte wie er: Das Goldene Ei der Stadt Prinzenburg. Regald glaubt allerdings von Anfang an das er besser ist als Vol wenn es um Diebstahl und Raub geht. Als Regald, Vol von seiner Herkunft erzählt – nämlich das der aus Hortenberg kommt - versteht Vol nicht ganz warum er nicht dort versucht hat das Ei zu stehlen, da sich auch dieses Herzogtum im Bund befindet. Regald nennt keine konkreten Gründe und Vol belässt es auf den wenigen Informationen darüber. Wenige Tage später hat Regald bereits genug und darum entwickelt er mit Vol einen Fluchtplan der funktionieren müsste, sollten die Wachen ein wenig unachtsam sein. Nach einer erfolgreichen Flucht sollten sich die Beiden erst einmal trennen und jeder sollte so viel Beute wie möglich machen während seiner Reise, um genug Geld für später zu haben und um zu beweisen wer der Bessere ist. Treffpunkt ist das Gasthof zum Grauen Wolf in einem Vorort der Stadt Kelbenberg in drei Wochen.

Bisher ist die Story sehr gelungen. Ich weiß aber noch nicht ganz ob sie sich (noch) besser entwickelt. Ich würde mich über kleinere Charaktere aus dem "echten" Unterwegs in Düsterburg" freuen, wenn es die Handlung erlaubt...


Grafisch ist das Spiel ebenfalls gelungen, wenn auch nicht perfekt.
Aber die Lightmap's sehen wirklich sehr gut aus und geben deinem Spiel eine ganz eigene Note. Mac & Blue ist ok.


Um noch kurz auf die Features einzugehen die man später einmal in der Demo zu Gesicht bekommen wird hier ein paar Punkte was Diebe "kann":

* Jeder Charakter hat ein eigenes Faceset
* Selbst erstellte Lichteffekte wie Feuerschein und Fensterlicht
* Animierte Zwischensequenzen mit Artworks
* Eigens für Diebe entwickeltes Raubsystem mit Eigenschaften wie Schlösserknacken, NPC's bestehlen und Schleichen
* Zahlreiche Atmo-Förderer wie zufällige Waldsounds und Dynamische Nebeleffekte


Kann Ich noch nicht viel zu sagen, da man bestimmte Features besser in Bewegung sehen sollte, aber das bisherige Gefällt mir schon ganz gut.

Alles in einem wirklich sehr gelungen, weswegen Ich dich um ein Realese bete.

Valygar
27.09.2008, 20:50
Bericht wegen Diebe: Flaute -_- Ich finde wegen der verdammten Schule einfach keine Zeit mehr das ich was machen könnte, Motivation ist daher auch komplett vor den Hunden. Bin in der Abschlussklasse dieses Jahr und es ist jetzt schon verdammt viel zu tun, da sind Lernkontrollen noch das kleinste Problem. Langsam mache ich mir ernsthaft sorgen ob Diebe noch dieses Jahr zu einer Demo wird -_- ehrlich gesagt zweifle ich sogar bis Sommer 2009 daran T_T Vielleicht kommt noch ein Umschwung!

Mike

Es ist auch verständlich, so etwas ist sehr viel Arbeit, und wenn die Motivation mal weg ist, wird es schwer, auch wenn man die nötige Zeit hätte.

Meine Frage ist nun, wie weit du mit dem Projekt bist. Viele sind ebenso wie ich wohl ziemlich neugierig auf das Spiel, könntest du nicht eine kurze Demo rausbringen, und danach das Spiel vorerst auf Eis legen, bis du wieder Motivation hast (falls du sie wiederfindest)? Die Schatzsuche-Demo ist ebenfalls nicht sonderlich lange, man sieht jedoch schon grob den Aufbau.

Überlegs dir halt. ;) Nachdem Schatten über Prinzenburg gecancelt wurde, war das unschön, eine kurze Demo wäre nett gewesen, so blieben nur diese Vorfreude erweckenden Screenshots, ohne daß man jemals Prinzenburg betreten konnte. Ich hoffe daß wir nun endlich Prinzenburg oder zumindest die Umgebung sehen und von Diebe zumindest eine Demo probieren können und nicht wieder das selbe Problem wie bei SüP auftritt. Auch wenn diese Demo eventuell nicht so sonderlich lange und alles andere als perfekt wäre.

Davy Jones
27.09.2008, 21:28
Auch wenn diese Demo eventuell nicht so sonderlich lange und alles andere als perfekt wäre.
Hierdran wirds hapern. Wenn bestimmte Einbauten/Effekte noch net fertig sind, haste eher ein verbuggtes Spiel als ein fertiges, egal wie kurz es dann sein mag. Es ist ja nicht so dass ein Makerer stringent alles bis zu einer bestimmten Spielzeit komplett fertigbastelt, sondern alles kommt nach und nach rein. Lass ihm lieber seine Zeit, mehrere Jahre sind für eine Demo vollkommen normal, RL geht halt vor ;)

Mike
29.09.2008, 16:02
@Marlex' Wurm: Leider :(

@Metro: Ja, eh wahr. Nur kotzt mich das an wenn ich immer von der Demo rede und 2008 usw. und hin und her und bla und dann kommt nix -_- Da wird sich jeder verarscht fühlen und irgendwann is' das Projekt sowieso jedem scheißegal.

@-schattenrose-: Du betest mich wegen einem Release an oder du "bittest" mich um einen Release? :D Danke für deine lobenden Worte!

@Valygar: Ich hätte die Demo längst herausgegeben wenn nicht genau die Dinge fehlen würden, auf die man nicht verzichten kann :/ Das ist einfach speziell das Problem. Mir wär's ja eh fast schon selbst lieber wenn ich vor allem auf Menü und KS verzichten würde. Dann wären diese zwei unfertigen Dinge schon einmal weg und die Demo wäre wieder einen Schritt näher, aber das will ich auch nicht :/ Aber wenn's so weitergeht überleg mich mir das auch noch einmal. Eine verbuggte Version würde ich im Übrigen sowieso nicht herausgeben. Das will ich nicht verantworten.

@Davias: Genau das is' der Punkt, danke ;)

LG Mike

Sir Sarias
29.09.2008, 16:30
Hört sich nach einem wunderbaren Spiel an:
Klasse Storyvorstellung, gute Charavorstellung und
überzeugende Sreenshots, die ich da gesehen habe!
Zwar wenige Features aber dafür sind sie klasse!
Werde es mal spielen und bewerte es dann eventuell!

Fuxfell
29.09.2008, 16:32
Langsam mache ich mir ernsthaft sorgen ob Diebe noch dieses Jahr zu einer Demo wird ehrlich gesagt zweifle ich sogar bis Sommer 2009 daran T_T Vielleicht kommt noch ein Umschwung!
Wenn du nur mit dem Gedanken spielst Diebe zu canceln, werde ich das rausfinden, mich nach deiner Adresse erkundingen und dir ganz ordentlich
weh tun
>:(


@Metro: Ja, eh wahr. Nur kotzt mich das an wenn ich immer von der Demo rede und 2008 usw. und hin und her und bla und dann kommt nix Da wird sich jeder verarscht fühlen und irgendwann is' das Projekt sowieso jedem scheißegal.
Ja, ich hab mich schon auf die Diebe Demo gefreut und ich geb die Hoffnung noch nicht auf ;_;
Aber mir wird das Projekt sicherlich nicht scheißegal werden xD
*Fanboy ist*
Also machs fertig! òÓ

Hoffe das war ein bisschen Motivation der richtigen Sorte =]
Und ich steh zu dem oben gesagten! o.o

.okotsune
01.10.2008, 14:17
@-schattenrose-: Du betest mich wegen einem Release an oder du "bittest" mich um einen Release? Danke für deine lobenden Worte!

Bitte, bitte. > Beides

Mike
03.10.2008, 15:34
Wenn du nur mit dem Gedanken spielst Diebe zu canceln, werde ich das rausfinden, mich nach deiner Adresse erkundingen und dir ganz ordentlich
weh tun
>:(

Von canceln war hier nie die Rede ô_o Aber mit dem Gedanken hab' ich schon einmal gespielt. Tun werd' ich's aber (in nächster Zeit) sicher nicht :D

Ansonsten danke ich dir wirklich für die Treue zum Spiel. Das hilft, ehrlich gesagt, meiner Motivation auch etwas ;)

LG Mike

Masgan
03.10.2008, 18:37
Von canceln war hier nie die Rede ô_o Aber mit dem Gedanken hab' ich schon einmal gespielt. Tun werd' ich's aber (in nächster Zeit) sicher nicht :D

Ansonsten danke ich dir wirklich für die Treue zum Spiel. Das hilft, ehrlich gesagt, meiner Motivation auch etwas ;)

LG Mike
Er hat das so gemeint: "Solltest du auch nur auf den Gedanken kommen, dass Spiel zu canceln..." ;)

Ich kann das, was Fuxfell gesagt hat btw. unterstreichen. :D Aber schön, dass du in nächster Zeit nicht mit dem Gedanken spielen wirst. ^^

Werius
03.10.2008, 22:03
Das Spiel sieht ziemlich gut aus.
Die Screens haben ne gute atmo und sind sonst auch gut.
Dein Spiel inspiriert mich igendwie.

Wie machst du die Artworks?
Zuerst mit der Hand vorzeichnen und danach auf den PC und mit Photoshop oder sonst irgendwas bearbeiten?

Grazia
05.10.2008, 13:31
ich würd dir schön den marsch blasen wenn du das spiel chanseln würdest
diebe gehört zu den vielversprechensten vorstellungen hier im atelier
dein glück dass du in nächster zeit nicht mit dem gedanken spielst

Mike
06.10.2008, 13:54
@Masgan: Schon klar XD Nur hat er das so gesagt, als würde ich schon jetzt mit dem Gedanken spielen ;) Daher musste ich betonen das es nicht so ist :D

@Werius: Danke. Wie schon oft gesagt wurde sind die Artworks von Grandy ;)

@Grazia: Ich werd's mir merken ;) In letzter Zeit fühl' ich mich auch wieder etwas motivierter und geh hin und wieder in den Maker rein :D

LG Mike

Coincidence
06.10.2008, 17:21
Sag mal, du warst doch Fan von meinen Interviews, oder? ;) Wie ist das denn bei dir, kriegt man dich vielleicht mal die Tage für eins parat? Ich würd mich vorbereiten. Oder würdest du's vorziehen, wenn das Spiel in eine heißere Phase geht? :)

Coincidence

Mike
06.10.2008, 18:00
:creepy: wär das geil...

Du hast 'mal gesagt du brauchst vorher 'ne Demo :D Immerhin gibt's von Diebe ja schon mehr zu sehen als nur eine Spielvorstellung. Nämlich schon zwei Spielvorstellungen, eine Weihnachtsdemo und ein Artwork XD

Zeit hätte ich aber am Abend immer :D

LG Mike

Fuxfell
07.11.2008, 13:22
Auch wenn du dich auf Seite 3 versteckst gibt
es kein Entkommen vor mir 8D

Ich wollte mal fragen, obs denn ein bisschen
mit Diebe voran gegangen ist und obs realistisch
ist die Demo für Weihnachten zu erwarten ;P

An Weihnachten muss es einfach was spielbares geben...
Es muss ;__________;

Grazia
08.11.2008, 16:36
genau ich frag mich auch schon die ganze zeit ob sich hier was getan hat
irgendwie scheinen aber grad fast alle spiele hier die ich toll finde
nicht so gut voran zu kommen
echt schade
gut mein rechner ist grad eh schrott aber trotzdem
fänd ichs super wenn es fortschritte geben würde

Mike
19.11.2008, 18:59
Sorry, nach längerer Newsebbe kann ich heute wieder einmal berichten, das ich ein klein wenig an der Demo weiter gemacht habe ;) Mal sehen wie lange diese kleine (das ist kein Sarkasmus) Motivationsphase andauert und wie viel ich in der nächsten Zeit (Schule... T_T) schaffe. Mehr gibt's im Moment nicht zu sagen.

LG Mike

Masgan
19.11.2008, 19:32
Sorry, nach längerer Newsebbe kann ich heute wieder einmal berichten, das ich ein klein wenig an der Demo weiter gemacht habe ;) Mal sehen wie lange diese kleine (das ist kein Sarkasmus) Motivationsphase andauert und wie viel ich in der nächsten Zeit (Schule... T_T) schaffe. Mehr gibt's im Moment nicht zu sagen.

LG Mike
Wenigstens geht es ein wenig voran... Ich hoffe doch, dass du bald mal wieder einen Motivationsschub bekommst.

Ich meine, 2008 soll ja das Diebe Jahr sein. :)

Grazia
22.11.2008, 17:43
genau masgan
hauptsache das projekt lebt weiter
toi toi dass es 2008 noch was wird

Mike
15.12.2008, 07:37
2008 wird sicher nichts mehr :( Geht sich zeitlich einfach nicht aus. Hätte nicht mit so viel Stress in der Schule gerechnet und das demotiviert mich sehr stark.

Wenns so weiter geht öffne ich den Maker das nächste mal wenn dieses Schuljahr vorbei ist. Also Juli 09... -_-

LG Mike

Grazia
15.12.2008, 15:56
na hoffentlich nicht
das wäre echt eine extrem lange pause
ich hoff dass deine motivation früher zurückkommt

schule kann echt stressig sein
ein glück dass es die wohlverdienten ferien gibt

.okotsune
15.12.2008, 18:19
@ Mike
Mach dir ja kein Stress. Ich möchte 2009 ein schönes Spiel zocken ;)

Mike
24.12.2008, 20:19
Ferien sind toll ;) Bis jetzt hab' ich sogar ein paar Dinge erledigt für die Demo. Aber 08 wird halt wirklich nichts mehr, tut mir leid.

Frohe Weihnachten an alle die in den Thread schauen!

LG Mike

Masgan
24.12.2008, 22:51
Ferien sind toll ;) Bis jetzt hab' ich sogar ein paar Dinge erledigt für die Demo. Aber 08 wird halt wirklich nichts mehr, tut mir leid.

Frohe Weihnachten an alle die in den Thread schauen!

LG Mike
Dann entschädige das mal! xO
In Form von neuen Screenshots oder einem Trailer! :p

Wäre halt schön, zumindest eine kleine Entschädigung zu haben, wenn es schon mit der Demo nichts wird, aber zwingen kann man dich ja auch nicht dazu. ;)

Machs einfach so, wie du denkst, dass es richtig ist.

Mike
25.12.2008, 10:20
Ich investiere lieber Zeit in die Demo bevor ich einen Trailer mache ;) Und Screens will ich nicht mehr zu viele zeigen. Ich will schließlich, dass man sich in der Demo noch überraschen lassen kann ;)

Edit:
Obwohl ich heute den ganzen Tag nicht zu Hause war, habe ich jetzt gerade doch einige Bugs entdeckt und ausgebessert und am Menü weitergearbeitet ;)

Edit:
Wieder einiges gemacht: Eine komplette Sequenz für die Demo, Posen für Vol und Regald, Dialoge, eine Map die noch gefehlt hat.

Edit:
Ich kann mit Stolz sagen, dass alles für die Demo fertig ist, abgesehen vom KS und einem Teil des Menüs. Jetzt fehlen natürlich noch die Kämpfe mit Monstern wie die Kämpfe für die Haupthandlung und die damit verbundenen Dialoge (welche ich jetzt aber noch schreibe, solange ich genug Zeit habe). Die Kämpfe kann ich aber erst vollständig einbauen sobald das KS fertig ist.

LG Mike

Grazia
31.12.2008, 21:34
super dann dauert es ja hoffentlich nicht mehr allzu lang
HURRA:D

euch allen guten rutsch und frohes neues jahr

Masgan
01.01.2009, 01:41
Na das sind doch schonmal sehr gute Nachrichten. :)

Captain Smoker
01.01.2009, 12:16
Hoffe die Demo von Diebe lässt nicht mehr all zu lange auf sich warten. Ist ja inzwischen schon fast ein Mythos. ;P Nein aber ehrlich... freue mich das es so gut voran geht. Ich erwarte ja sowieso alle Weltenbauprojekte sehnsüchtig, weil sie ale einen tollen Flair besitzen und in einer Welt spielen, die Hand und Fuß hat. ^^^Bin mal gespannt, ob Diebe seinen Namen alle Ehre machen kann. ;D

Mike
01.01.2009, 15:30
Auch wenn es nur eine sehr, sehr schwache Entschädigung für eine Demo ist, habe ich heute, nach langer Zeit, wieder einmal einen neuen Screenshot. Wie bereits erwähnt laufen die sonstigen Arbeiten an Diebe sehr gut. Ich fürchte nur jetzt schon wieder die Schule, die "einen bösen Keil zwischen mich und Diebe treiben wird".

Ein Auszug aus den Mondhöhlen:
http://npshare.de/files/c52a6dde/mondh%C3%B6hlen.PNG

LG Mike

Masgan
01.01.2009, 16:02
Auch wenn es nur eine sehr, sehr schwache Entschädigung für eine Demo ist, habe ich heute, nach langer Zeit, wieder einmal einen neuen Screenshot. Wie bereits erwähnt laufen die sonstigen Arbeiten an Diebe sehr gut. Ich fürchte nur jetzt schon wieder die Schule, die "einen bösen Keil zwischen mich und Diebe treiben wird".

Ein Auszug aus den Mondhöhlen:
http://npshare.de/files/c52a6dde/mondh%C3%B6hlen.PNG

LG Mike
Wie schon im Screenthread gesagt: Hammer!

Ich hoffe, die Schule wird dich dieses mal nicht so belasten. :)

.okotsune
01.01.2009, 21:02
Wie Masgan sagt auch mir der Screenshot sehr zu. Die Lightmap besitzt genau den richtigen grad an Transparenz. Sehr schick. Auch wenn die Haarfarbe des Helden ein wenig heraussticht...

Steve X912
06.01.2009, 19:59
Weis nicht was ich jetzt hier schreiben sollte da sowieso schon jeder Kommentar überflüssig ist, aber werds mal versuchen:D

Brauch dir eh kein Lob geben, da du davon eh schon viel zu viel bekommen hast, und das mit Recht!
Muss mich ja wohl mal melden, damit du weiß das ich dein Spiel und deinen Thread nich vergessen hab! (wie könnt ich auch?)

Nja....
jedenfalls ist dein neuer Screen echt ein Hammer!
Wahnsinns Atmo, frag mich immer wieder wie du das machst!
Farbe gefällt mir auch sehr gut! Weiß sowieso nicht wass ich sagen soll,
weil Mapfehler braucht man bei dir gar nicht zu suchen, weil du sowieso irgendwie keine machst!

Jedenfalls würde ich mich freuen bald etwas Spielbares zu sehen,
wollt mir iregndwann mal deine kleine Weihnachtsdemo ziehn glaub war damals aber schon irgendwie spät drann!

Lg Steve

Grazia
11.01.2009, 15:02
jaja die schule... ich spar mir den kommentar dazu

der screen ist super
die lightmaps passen hervoragend
ich finde auf den ersten blick dass die kristalle viel mehr als die haarfarbe des helden hevorstechen
ist ja klar blau zu rot bzw. orange
dennoch sehr sehr schöne optik
weiter so

Mike
27.02.2009, 10:06
@Masgan, Schattenrose, Steve, Grazia: Danke vielmals ;)

Bei Diebe hat sich im Jahr 2009 im Grunde noch gar nichts getan =/ Vor einigen Tagen habe ich ein paar Dinge erweitert, aber sonst ist, wie gesagt, nichts passiert. Aber wer daran schuld ist, brauche ich sicher nicht erwähnen <_< *hust*

Jedenfalls liegt es im Moment absolut nicht an Motivations- sondern an Zeitmangel. Nur als Zwischenbericht, damit niemand glaubt ich habe keine Lust mehr auf das Spiel ;)

LG Mike

Grazia
01.03.2009, 12:44
ich verstehe hab ja auch bald prüfungen
schule kann echt stressen
keine sorge mike
ich hab nie gedacht dass du keine lust mehr auf das spiel hast
und werde geduldig weiterwarten
für ein so tolles spiel lohnt sich das

Merendit
01.03.2009, 16:17
@Masgan, Schattenrose, Steve, Grazia: Danke vielmals ;)

Bei Diebe hat sich im Jahr 2009 im Grunde noch gar nichts getan =/ Vor einigen Tagen habe ich ein paar Dinge erweitert, aber sonst ist, wie gesagt, nichts passiert. Aber wer daran schuld ist, brauche ich sicher nicht erwähnen <_< *hust*

Jedenfalls liegt es im Moment absolut nicht an Motivations- sondern an Zeitmangel. Nur als Zwischenbericht, damit niemand glaubt ich habe keine Lust mehr auf das Spiel ;)

LG Mike
Weisste,ich denke, man sollte sich ein Limit setzen....
Ich weiß nicht, wieviele Jahre wir nun schon auf eine Demo von deinem ach so tollen Spiel warten....Jedenfalls einige.Ich glaube deine Demo hatt schon die Entwicklungszeit einiger tollen Vvs übertroffen....Ich glaube weiterhin , am Ende wird die Demo eh nicht SooOooo der Bourner,und das jahrelange warten war umsonst....Ich bin ehrlich, ich kann das Wort Diebe in Zusammenhang mit Demo nichtmehr hören....Und den Hype um das..."Spiel" verstehe bzw verstand ich nie....Ich denke, du solltest langsam endlich die Demo rausbringen.. Wenn die schon so lange braucht,Was wird dann erst mit der Vv...in 12 Jahren...?
Ich glaube sowieso, solange für ca 20 stunden evnt. Spielspass zu warten,wenig sinnvoll....

Soviel meine Meinung....
Mfg

Kaeyin
01.03.2009, 17:07
Ich denke jeder sollte selbst entscheiden wann sein Spiel veröffentlicht wird. Ob nun Diebe morgen, in 2 Monaten oder in 4 Jahren rauskommt sollte alleine Mike´s Entscheidung sein. Und ganz ehrlich, ein unfertiges Spiel was nur wegen dem Druck von einigen Usern released wird will auch keiner.

Du solltest außerdem nicht vergessen das Makern ein Hobby ist. Keiner zwingt einen dazu und wenn man im RL eben viel um die Ohren hat dann müssen solche Dinge eben zurückgestellt werden. Seien wir also lieber froh wenn überhaupt irgendwas Spielbares von Mike kommt, anstadt ihn auch noch unter Druck zu setzen. Falls Mike das anders sieht, nehm ich alles zurück.

Grüße ~F to the Lo~

Edit. Bevor wir jetzt weiter den Thread zuspammen > Das es dir nur um den Hype geht, kann man nicht wirklich herauslesen. Ist ja im Nachinein auch egal, wir werden sehen ob es den Ansprüchen gerecht wird. Also einfach abwarten und Tee trinken ^^.

Merendit
01.03.2009, 17:25
Ich denke jeder sollte selbst entscheiden wann sein Spiel veröffentlicht wird. Ob nun Diebe morgen, in 2 Monaten oder in 4 Jahren rauskommt sollte alleine Mike´s Entscheidung sein. Und ganz ehrlich, ein unfertiges Spiel was nur wegen dem Druck von einigen Usern released wird will auch keiner.

Du solltest außerdem nicht vergessen das Makern ein Hobby ist. Keiner zwingt einen dazu und wenn man im RL eben viel um die Ohren hat dann müssen solche Dinge eben zurückgestellt werden. Seien wir also lieber froh wenn überhaupt irgendwas Spielbares von Mike kommt, anstadt ihn auch noch unter Druck zu setzen. Falls Mike das anders sieht, nehm ich alles zurück.

Grüße ~F to the Lo~
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif
Mein Standpunkt war eher der Hype bzw das man erwartet das immer etwas Neues kommt und der Thread auch immer wieder gepusht wird.Ich denke,wenn er schon(nettausgedrückt)soviel Zeit braucht,sollte er den thread hier Thread sein lassen bis das Spiel wirklich fertig ist...
mfg

Mike
02.03.2009, 06:55
@Grazia: Danke ;)

@Merendit: Und genau das will ich eben nicht, nämlich den Thread ruhen lassen bis das Spiel da ist. Viele Entwickler melden sich dann Monate oder Jahre einfach nicht mehr und keiner weiß vom Spiel bescheid, während immer noch gehofft und gehofft wird, dass es erscheint. So will ich einfach keinen "zurücklassen". Mir ist natürlich klar, dass es nervt, aber für mich ist eine eher nicht so gute Nachricht besser als keine Nachricht. Und was das "nicht SooOooo der Bourner" angeht: Das ist reine Geschmackssache. Darauf braucht man nicht einzugehen. Dich zwingt ja auch niemand auf das Spiel zu warten und in den Thread zu schauen. Du kannst es aber dann spielen wenn es soweit ist ;)

@~F to the Lo~: Mir geht's, wie du richtig sagst, nicht um den Hype, sondern nur darum bescheid zu geben. Das bin ich, mMn, einfach den Leuten, die auf das Spiel warten, schuldig.

LG Mike

Merendit
02.03.2009, 15:41
Nicht das du in einer Woche schreibst-
Diebe ist ever gecancelt, hab das gesammte Projekt gelöscht, Tja,so ist das nunmal.

mfg

:D

Naja, dann mach mal weiter, hoff. kommt bald was....

mfg.

Grazia@ Dito.

Grazia
02.03.2009, 17:39
weißt du merendit
ich glaub nicht dass mike das in einer woche schreibt
das hätte er ja dann eher jetzt getan
nein ich bin da zuversichtlich dass da was gutes kommt

also nicht den mut verlieren mike
deine motivation kommt sicher wieder zurück und zeit wirst du auch finden garantiert
toi toi ich drück dir die daumen und hoff dass dich das aufmuntert

Mike
03.03.2009, 06:31
@Merendit: Schreib ich nicht. Eher würde ich mich nicht mehr melden...

@Grazia: Wie gesagt scheitert es ja nicht an mangelnder Motivation sondern an fehlender Zeit ;) Danke trotzdem!

LG Mike

Edit:
Sehr viel gemacht in letzter Zeit ;)

Edit:
Einiges gepixelt.

Edit:
Sequenz begonnen.

Edit:
Sequenz fertig gemacht.

Edit:
Viele Fehler ausgebessert.

Edit:
Karte gezeichnet.

Edit:
http://www.npshare.de/files/7ec0ba7a/screen-kelbenberg-karte.PNG
Die Lagekarte von Kelbenberg. Funktioniert
genau wie in Unterwegs in Düsterburg.

Edit:
Die schriftlichen Arbeiten habe ich endlich hinter mir, fehlen noch die mündlichen. Hin und wieder habe ich schon Zeit gefunden, den Maker wenigstens zu öffnen ;) Bin gespannt ob nach der Mündlichen auch genug Motivation vorhanden ist.

Edit:
Seit gestern alles erledigt ;) Bin jetzt komplett mit der Schule fertig und habe erst einmal Ferien. Ich hoffe, dass ich jetzt hin und wieder zum Makern komme ;)

LG Mike

Motris
04.08.2009, 21:11
Ich fühle mich hiermit offiziell gezwungen den Thread zu pushen.
1. Weil Diebe ein vielversprechendes Spiel is
2. Weil Mike vier Monate nur den letzten Post editiert hat und das
3. anscheinend keiner gemerkt hat
4. Weil Mike seit einem Monat nix mehr geschrieben hat, außer dass er Ferien hat und ich
5. wissen möchte ob in diesen Ferien was passiert is ;)


Die Karte sieht übrigens schick aus. Richtig UiD-isch :)

Renegade 92
05.08.2009, 01:26
Gute Arbeit Motris^^
Sehe zum ersten mal dieses Projekt und es sieht bisher ziemlich gut aus:)
Allerdings habe ich jetzt nicht ganz verstanden wie das mit dem Gameplay ist:
Von dem Namen her würde ich mir ableiten das man in Häuser schleichen muss und sachen klaut. Da ich jedoch nichts dermaßen geleden habe schätze ich mal das es sich um ein gewöhnliches RPG Gameplay handelt.
Viel Glück weiterhin damit:A

Merendit
05.08.2009, 13:51
Die Karte sieht doch tatsächlich verdammt gut aus..
Mensch, zu hoffen, das da wirklich bald mal was kommt.

Achja:
Die Edits sehen vielversprechend aus.

Mfg.