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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #24 - Jetzt mit 25% mehr Pixelgehalt!



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The_question
21.01.2007, 14:13
Da der letzte bereits voll ist, hier der nächste.


Die Regeln sind immer noch die selben:


- Screenshots in 320 x 240 Pixeln Grösse in einer vernünftigen Datengrösse (~50 bis ~100 kb). Eine Ausnahme bilden hier Screenshots vom XP, die eine Grösse von 640x480 Pixeln haben dürfen. Dabei ist aber darauf zu achten, dass ein möglichst sparsames Dateiformat gewählt wird ( also keine bmps ). Bilder, die doch grösser sein sollten, bitte verlinken.

- Keine Screenshot-Fluten. Das heißt: Postet einen oder zwei Screenshots, maximal 3, aber bitte nicht 10.

- Keine Endlosdiskussionen über Screenshots. Kommentiert die Screens in einigen Sätzen, aber macht keinen Wind darum. Es Ist ja nur ein Screenshot-Thread.

- Signaturen sind erlaubt

- Die Screenshots müssen NICHT aus laufenden Projekten stammen, es können auch einfach gekünstelte, stilisierte Screenshots gezeigt werden, wenn man zB. ein Chipset ausprobieren möchte und dies präsentieren will etc.
Damit sollen die Vorwürfe entkräftet werden, dass getürkte Maps präsentiert werden, weil die Heldenpositionierung auf dem Screenshot vermuten lässt, dass die Map nur 20x15 gross ist.

- Es darf pro Person nur ein Posting pro Tag aufgemacht werden

- Bitte nur sinnvolle Kritik

- was soll ich noch sagen ... ehm die Regeln sind eindeutig


Zuletzt gepostete Screens:


http://img213.imageshack.us/my.php?image=map0011ly.jpg

http://img205.imageshack.us/my.php?image=map0027wu.jpg


http://img256.imageshack.us/img256/6232/screen177td.th.png (http://img256.imageshack.us/my.php?image=screen177td.png)



Zu guterletzt noch einer von mir:

http://people.freenet.de/cidious/Screenshots/IRdD/IRdD-WaldNeu03.png


Fröhliches Bewerten.

.matze
21.01.2007, 14:27
@The_question, erstaml, die Charsets sind ja mal richtig gelungen, geil, das Chipset ist auch sehr hübsch, gelungene Tannenbaumbaumkrone, wird die noch frei zur verfügung gestellt, für die allgemeinheit also^^?
Also echt gelungener Screen :A

underdark
21.01.2007, 16:47
@The_question: Die Baumkronen sind sehr gut. Nur der einzelne helle Baum rechts unten gefällt mir nicht so wirklich ... vielleicht die Farbe etwas ändern. Eizige sonstige Verbesserungsmöglichkeit wär eine dritte Bodentextur.

@ultima: Etwas wenig upper-layer tiles ... Außerdem find ich den Schatten an den Klippen etwas zu dunkel.

@R2D4: Beide nix für einen Screenshotthread. Zu einfache Struktur, kaum upper-layers ...

Skye
21.01.2007, 18:25
tq Prima gemappt. Tolles Chipset. You made my day. :bogart:
Besonders die Baumkronen sind erste Sahne. Jedoch muss ich sagen, dass ich den Waldscreen den du im letzten Thread geposted hast, zu voll fand.

WoOdY49
21.01.2007, 19:52
@R2D4
Screen1:
Ziemlich leer noch. Benutze mehr Bodentexturen und Objekte, um die Map zu füllen. Das Klippenmapping ist ganz gut.
Screen2:
Auch hier gibt es viel zu wenig Uppertiles.

@Ultima
Bis auf diese hässlichen Klippen gut.

@The_question
Schick :A
Tolle Baumkronen :A

natix
21.01.2007, 23:16
@Ultima
Die Klippen sehen irgendwie nach ´nem Mappingfehler aus. Die solltest du noch bearbeiten, das Mapping an sich ist klasse. Versuch vllt. noch ein wenig Leben in die Map zu bringen. (Kleine Tierchen und so...)


@TQ
Sieht echt klasse aus !
Stimmig, gut gepixelt und gemappt. Gibt´s nix dranne auszusetzen. :)

Sir Wolfsword
22.01.2007, 14:40
@the_question:
Also ich finde dein Screenshot echt gelungen. Vor allem gefällt mir die düstere Stimmung und die Charasets finde ich auch super.
Allerdings sind die Tannenbäume auch sehr gelungen.
Gute Arbeit !
~Wolfi~

Satyras
23.01.2007, 09:56
Hier ist mal ein neuer aus meinem aktuellen Projekt:
http://upload.npcfighter.de/files/36/692pic.GIF

DerDicke
23.01.2007, 10:50
Ichfinde der Screenshot ist gut gelungen, wenngleich auch noch NPCs fehlen. Ich weiss nicht ob du es extra gemacht hats, aber wenn nein bringe noch vögle und Waldtier mit hinein. Dann wirkt das ganze gleich viel lebendiger.

Davy Jones
23.01.2007, 13:39
Ein winterlicher Waldabschnitt:

http://img319.imageshack.us/img319/8681/ruberwald6ts.png

DusK
23.01.2007, 13:43
@davias

Sieht nett aus, jedoch ist der Farbkontrast etwas zu stark.
Will sagen ich musste erstmal den Helden suchen, war imo schlecht erkennbar.

@S.E.B.I.
Schick, Rudra chips oder? der Lichteffekt ist auch ganz nett, schön dezent und nicht zu aufällig.

@The_question
Hübsch, mir gefällt das du die M&B Tannen als baumkronen verwendest, aber ist es Absicht das die Kuttenmänner keine Gesichter haben?

Cloud der Ex-Soldat
23.01.2007, 14:00
@S.E.B.I:
Etwas zu dunkel finde ich...aber sonst ganz ok^^
@Davias:
Gefällt mir sehr^^
Hat so eine friedliche Atmosphäre:)

Pincky
23.01.2007, 14:20
http://upload.npcfighter.de/files/36/883Lunascreen1.png
Screen aus meinem kleinen Nebenprojekt Luna east:D

Inkognito
23.01.2007, 16:16
roter zahn:
Vorallem das Stadtnamensschild is wirklich sehr gut gelungen, genauso wie der Kontainer dahinter!
Größtest Manko sind aber die Betonbodentexturen, die einfach vieeel zu abgeschnitten sind. Und dieser Kanaldeckel sticht ungut hervor...

Und aus dem letzten Screenschot thread, der geschlossen wurde, ehe mein screen bewertet werden "konnte" auser von K.L.R.G., hier nochmal:



So, ich hab mal einen kleinen RTP-Pub screen für euch.
Dieses Pub wird von einer gefährlichen, aber in vielen RPGs sinnlos ausgebeuteten Rasse bewirtet, welche ich aber vorerst noch geheim halte...

http://img251.imageshack.us/img251/1781/bild128kb.png



@Inkognito: Netter Screen ... und die Antwort fältt leicht ... Schleime oder Schweine ...
Beides gaaaaaaanz falsch;)

Mfg

MysticT
23.01.2007, 18:41
Will auch an Diskussion beteiligen :\

@S.E.B.I:
Wirkt alles ein bisschen eckig und kantig (Beim Weg geht das in Ordnung). Und die großen Bäumen haben ein unausgewogenes Stamm-Krone-Verhältnis... äh... ich meine, die Krone ist für den massiven Stamm viel zu klein. Etwas mehr Leben wäre ebenso wünschenswert.
Ansonsten gefällt mir die Pflanzenvielfalt und der Lichteffekt. Erhebungen und Bodentexturen sind auch drin. Korrigier das mit den großen Bäumen und der Screen geht voll in Ordnung :p

@Davias:
Sehr fein... *staun*
Also das passt vorn und hinten. Allerdings würd ich mich auf der Map wohl verirren weil ich nicht wüsste, wo ich hingehen soll und kann... soll heißen, man kann begehbare und nicht begehbare Zonen kaum unterscheiden.

@roter zahn:
Der Übergang Rasen-Straße oder Gehweg (da wo das Toilettenhäuschen steht) ist schlecht. Eckig (okay, ist bei Stadt nix ungewöhnliches) aber ne Kante/Bordstein oder ähnliches wäre schon schön. So sieht das irgendwie nackt aus...
Positiv stechen die kleinen aber feinen Details (Gullideckel und Co) heraus, ebenso wie der Lichteffekt. Der sieht gut aus. Spontan würd ich sagen: Abenddämmerung...?

@Inkognito:
Ah! Chaos!
Sieht wirklich sehr durcheinander aus, soll aber wohl auch so sein.
Naja, solang ich als Held noch überall langlaufen kann^^

So, nun will ich auch mal nen Screen aus meinem aktuellen Projekt "Tunguska - Tor der Zeit" reinhau'n... Mal schau'n, was ihr zu sagen habt ;)

http://img401.imageshack.us/img401/1526/ingame51qq.png

Sobald ich endlich die Website oben hab werd ich mal ne Spielevorstellung machen...

EDIT: Im ChipSet war kein Platz mehr für weitere Bäume :D

PainlessSorrow
23.01.2007, 18:48
http://img262.imageshack.us/img262/5294/schnell6yw.png (http://imageshack.us)
Dunkle Höhle - Beginn von Game!^^

Beril
23.01.2007, 19:01
@roter Zahn
Nice! Nur die Straße kachelt sich ein bisschen und ich finde das M&B Blätterdach unpassend.

@Inkognito
Naja der screen sagt ohne Story halt leider wenig aus und is ohne Story auch einfach schlecht. Ich hätte persönlich einen anderen screen gewählt, weil der sich schwer bewerten lässt.

(Und mein Tipp sind sind die n00bs)

@Mystic T
Leider find ich den screen nicht so überzeugend, da der selbe Baum über den ganzen screen verteilt ist...

@Crime
Is das reines RTP? Wenn ja dann sehr nice das Teil.


Und noch einer von mir:
Aus dem Spiel "Elric" Es geht hauptsächlich um Menü/HUD Design. Die Map ist zu testzwecken absichtlich noch so leer..

http://img294.imageshack.us/img294/7819/elricscreen267xt.png

TheDude
23.01.2007, 19:35
@Davias
Boar da fröstelt es einen ja gleich. So einen tollen witnerscreen sieht man selten.

@roter zahn
Der Screen ist ok. Die Lcitheffekte sind gut geworden. Etwas "langweilig" könnte es im Spiel bei wiederholten maps mit dieser Art werden.

@MysticT
Dann mach sie doch als char^^. Der Screen mag mir zu gefallen. Hat eine nette atmo. Die 2 Pflanzen unten rechts überschneiden sich komisch.

@Crime
Das es Momentan so viele gibt, welche ein RTP-Projekt machen kann ich irgentwie gar nicht verstehen, Naja, vielciht warst du ja sogar der erste^^ Die Map ist auf jeden Fall sher gut. Das Höhlen-Chip vom RTP find ich aber am besten von der Sammlung.

@Beril
Die HP-Anzeige finde ich klasse. Freu mich auf das KS.

WoOdY49
23.01.2007, 19:56
@S.E.B.I.
Die Klippen links sind zu gerade, die Baumkronen im Vergleich zu den Stämmen viel zu klein. Den LE an sich find ich gut, allerdings ist er etwas unpassend eingesetzt. Ich denke mal, du lässt ihn mitscrollen, fände es aber besser, wenn er nur an bestimmten dafür geeigneten Stellen zum Einsatz käme. Ansonsten ganz ok.

@Davias
:A:A:A

@roter zahn
Unten links find ich die Baumkronen zu gerade. Der Rand des gepflasterten Stücks sollte eher gerade verlaufen und noch einen grafischen Rand bekommen. Die Beleuchtung des Schildes ist etwas merkwürdig. Ich glaube kaum, dass man außerhalb des Lichtkegels aufgrund der Dunkelheit fast nichts erkennen könnte.

@Inkognito
schick :A

@MysticT
Eine Baumart reicht doch völlig aus. Gefällt mir.

@Crime
Find ich auch ganz gut.

@Beril
Das KS Design sieht gut aus. Das Mapping dagegen könnte noch ein paar mehr Details vertragen.

Skye
23.01.2007, 20:15
http://upload.npcfighter.de/files/36/176Rabenherz.PNG

Öh. Ja. Diese roten Pixel sind ein Sandsturm-Effekt, der animiert ganz schön aussieht, lasst euch davon also nicht stören.

Nachwuchsnup
23.01.2007, 21:26
einer meiner ersten versuche mit lightmap un auch mein erster post im atelier^^

http://img253.imageshack.us/img253/3268/waldlagerplatz9jr.png (http://imageshack.us)

wirkt dass mondlicht bzw die soldatenschatten übertrieben?

K.L.R.G.
24.01.2007, 01:10
Ufoscheinwerfer wie man hier sagt ...

Ich würde empfehlen das ganze Nicht-Mondlicht richtig Nachtdunkel zu gestalten und das ganze dann allgemein transparenter zu setzen ... Das sieht bei dir aus als ob am Tag Mondlicht vom Himmel fällt ...:rolleyes:

Es sieht auch komisch aus, dass der Kopf des einen unten stehenden Soldaten von hinten angestrahlt wird ...

Nachwuchsnup
24.01.2007, 17:20
http://img238.imageshack.us/img238/5808/waldlagerplatz27nb.png (http://imageshack.us)

so nochma überarbeitet lagerfeuer verwischt und n paar schatten hinzugefügt
den ufo scheinwerfer mit einem großes leichten strahl ersetzt :D

bitte auch dass mapping bewerten

Skye
24.01.2007, 17:37
Nachwuchsnup, wenn ich du wäre, würde ich mir mal die Lightmaps aus z.B. UiD anschauen. Hintergrund schwarz (Bzw. ein Unterton von diesem, weil du ja auch noch Schatten setzen willst, diese sollten dann Schwarz sein.)
Und das Licht des Lagerfeuers sollte imho einen etwas orangenen Ton bekommen. Und allgemein weichere Übergänge zur Landschaft. Die Schatten finde ich übrigens nicht so sehr schön.
Und zum Mapping: Es ist nichts Überragendes, jedoch auch nicht schlecht. Du könntest deine Fähigkeiten ausbauen, besonders in der Nähe des Lagerfeuers ist es noch sehr kahl.
Soviel dazu.

Btw. Ich habe oben auch noch einen Screen geposted, Kritik wäre irgendwie gerne gesehen, dafür ist der Thread imho da.

Kelven
24.01.2007, 17:47
Mir kommt das irgendwie so vor, als ob der Lichtschein vom Lagerfeuer erst im Nachhinnein auf den Screen gepackt wurde (wegen dem Antialiasing). Vielleicht wirkt es aber auch nur so. Jedenfalls finde ich es besser einen runden Lichteffekt zu benutzen - realistisch sind die Lichteffekte in Makerspielen sowieso nicht. Die Schatten waren beim ersten Screen besser, denn bei Mondschein werden nicht solche starke Schatten geworfen. Dann würde ich den Lichtstrahl komplett weglassen, da weder Sonnen- noch Mondlicht so ausschaut. Zu guter Letzt könntest du die Szene wie es in klassischen 2D-Spielen üblich ist in Blau färben, damit man klar erkennt, dass es Nacht sein soll.

Der Screen könnte noch mehr Kleinkram und unterschiedliche Bodentiles vertragen. Außerdem würde ich das dunkle Gras nicht so stark am Fels entlanglaufen lassen, es sei denn das soll eine bestimmte Bedeutung haben.

Biohazard
24.01.2007, 18:41
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/treppenhaus3.PNG

WoOdY49
24.01.2007, 18:43
@Skye
gefällt mir :)

@Nachwuchsnup
Der Schein des Feuers sollte eher einen gelbichen/orangenen Ton und einen viel weicheren Übergang haben. Die Schatten sind viel zu übertrieben. Sie sollten etwas dunkler sein als der Rest, nicht gleich komplett schwarz. Außerdem hast du nur manchen Objekten einen Schatten gegeben, anderen nicht; wenn schon, denn schon ;). Ansonsten könntest du noch die Bodentexturen etwas besser verteilen und einige kleinere Tiles platzieren.

Nachwuchsnup
24.01.2007, 19:15
danke für die kritik werden den screen nochmal überarbeiten un dann nochma reinstellen

@kelven
dass mit dem dunklen gras hatte ich mir so gedacht dass da wenig Sonnenlicht drauffällt und deswegen dass gras nicht so "austrocknet"
weil es ja immer teilweise vom felsschatten überdeckt wird

Nachwuchsnup
24.01.2007, 19:52
http://img164.imageshack.us/img164/8463/waldlagerplatz31lt.png (http://imageshack.us)

ich werde den solange überarbeiten biss es passt

jetzt mit blue nacht touch
leichte schatten
etwas dazu gemappt
und lagerfeuer eroranget

Blank
24.01.2007, 20:16
Hier gilt aber die Regel 1 Post pro Tag. ;) Und Doppelposts sind böse, es gibt 'nen "Ändern"-Button an deinem Beitrag. ^.^
Zu deinem Screen: Die Bodentexturen sitzen einfach irgendwo wild auf dem Screen, das ist unschön. Der LE wirkt beim Lager feuer äußerst unrealistisch. Und der Screentone sieht eher nach einem Traum eines verliebten Jugendlichen als nach einer dunklen Nacht aus... :rolleyes:

Biohazard: Geil, einfach geil. Dieser Kopf an der Wand passt da mal so genial rein, und der Rest des Screens sieht auch toll aus. :A

Skye: Hübscher Wüstenscreen. aber ich würde mit den Pflanzen nicht übertreiben. ;)

mfG ~ Blank.

Dr. Alzheim
24.01.2007, 20:53
@ Nachwuchsnup:
Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass du nen Screenshot von einem Pre(*10^256^X>unendlich)-Alpha-Mapping nimmst und den mit Hilfe von Paint, PaintShopPro, Photoshop oder sonst einem Grafikprogramm grafisch "aufwertest"... oder es zumindest versuchst. Grund:
Die "Schatten" auf dem Boden beim Chara in der blauen Rüstung (rechts vom Feuer) und der unten am Feuer sind identisch und vermischen sich mit Chips, wie es mit dem Chipset nicht wirklich machbar ist.
Auch der "Lichtkreis" ums Lagerfeuer hat Anti-Aliasing, was mit dem RM2k/3 in der Form auch nicht wirklich machbar ist.

Verzichte mal auf Schattenandeutungen und generell auf Bildverfälschungen. Sowas wirkt nämlich leicht nach "Profilierungsgeilheit" und wird irgendwann gänzlich ignoriert, was - denke ich - nicht deine Absicht und zudem nicht wirklich Sinn des Ganzen ist.

@ Biohazard:
Wenn ich so an früher (viel Früher) denke, hast du dich verdammt verbessert. Saubere Arbeit, die du uns hier zeigst. Gibts noch mehr? :)

MaDMaX
24.01.2007, 20:58
Biohazard:

Ein fantastischer Screen. Maptechnisch vielleicht sparsam, aber dafür
sehr atmosphärisch. Arbeitest sehr gut mit den Wandtexturen, was dein
Bild großartig aufwertet. Ja, es gefällt mir. =)

Cya MaDMaX

Odrez
24.01.2007, 22:30
http://odrez.lima-city.de/Screens/ScreenshotMemo1e.png
Ich will Zeit zum Makern.. einfach nur Zeit.

Nachwuchsnup
25.01.2007, 14:56
hab dass mit GIMP gemacht wie in einem tut was ich dazu gefunden habe beschrieben habe jedoch die screens aus dem gimp herausgenommen da ich atmo noch dass problem habe dass ich die screens nich in den maker importieren kann.
Irgendwie mach ich da was falsch

nja wollte mir vorangig eigentlich nur kritik zum mapping und meinen ersten versuchem mit lightmaps abholen
wenn jemand mir tipps geben könnte wie ich dass ganze etwas realistischer be"lightmappen" kann wäre ich sehr dankbar

@Blank
meines wissens nach sind doppelposts 2hintereinanderfolgende posts vom selben verfasser..
dass mit der 1 post regel pro tag wusste ich net wäre über einen link wo dass steht glücklich q.q

Odrez:
screen sieht sehr gut aus wobei ich finde dass der fernseher etwas zu hell strahlt und er auf beiden seiten im selben verhältniss strahlen sollte da er links viel weiter strahlt als rechts

aber mappingtechnscih un charset gefäält es mir sehr gut

Blank
25.01.2007, 15:05
@Blank
meines wissens nach sind doppelposts 2hintereinanderfolgende posts vom selben verfasser..
dass mit der 1 post regel pro tag wusste ich net wäre über einen link wo dass steht glücklich q.q

Ähm, wie wär's, wenn man sich mal den ersten Beitrag in diesem Thread durchliest? ^_- Und was Doppelposts sind, weiß ich selbst, trotzdem ist das hier nicht gern gesehen. ;) Und noch was: Du kannst nicht in Gimp mappen, dafür ist der Maker da...

@Odrez: Scheiß die Wand an, ist das geil. :eek: Seit langem mal wieder (Bio's Screens mal außen vor ;)) ein ordentlicher LE hier...

und ich sehe gerade, was man so alles findet, wenn man durch seinen Maker streift... >_> Klick mich (http://upload.npcfighter.de/files/36/747alterscreen.png)
Ein ziemlich alter Screen, war nur mal da, um diesen extra für mich angefertigten Chipset-Edit zu testen. :D (Edit by Dhan)

Davis Pryde
25.01.2007, 18:19
http://img143.imageshack.us/img143/2610/reflektion24eu.png
Version 1.6 (Größere Version) (http://upload.npcfighter.de/files/36/962Reflektion2_2.png)

Zum Vergleich: Die Original-Map (http://upload.npcfighter.de/files/36/351Original.png)


@Odrez: Scheiß die Wand an, ist das geil. Seit langem mal wieder (Bio's Screens mal außen vor ) ein ordentlicher LE hier...

Ah, man vermisst mich...

.blaze
25.01.2007, 18:40
@Davis

Schon geil der Spiegel....
Seh ich das falsch oder hat der Typ rotes Urin und kann schlecht zielen????
Und überhaupt die ganzen Blutflecken da... ?

@Odrez

Nette Pose, sieht richtig chillig aus, die couch.

@Biohazard
Sieht richtig ghetto aus, das graffity is ja geil

kelvenfan
25.01.2007, 20:36
@Biohazard: Wir wollen meeeeeeeeeeehr davon!!! :eek:

@Blank: Gute Arbeit! *ggg*

@Davis Pryde: Gute Arbeit. :) Sag mal, könntest du mir das Chipset evtl. "borgen"? Bräuchte noch so eins für mein momentanes Game :D

@Nachwuchsnup: Naja...der Effekt sieht ziemlich nach "Eimer-Farbe-drauf-fertig" aus. O_o

@Skye: Täusch ich mich oder erinnert das Gras an "Lachsen-Style"? O_o Sonst sieht das klasse aus. ;)

RPG-Hacker
25.01.2007, 22:28
ich habe hier einen neuen sehr schönen Titel entworfen was haltet ihr davon?

http://img258.imageshack.us/img258/1152/katanagreen0wb.png

Mike
26.01.2007, 06:33
http://img143.imageshack.us/img143/2610/reflektion24eu.png

Die LE's sollten nicht über den Mauerrand hinaus gehen. Sonst relativ schöner Screen, wie machst du das mit dem Spiegel? Wird sich der Chara auch bewegen und der Spiegel die Bewegung widergeben?

LG Mike

Sgt. Pepper
26.01.2007, 11:14
@RPG Hacker:

http://img258.imageshack.us/img258/1152/katanagreen0wb.pnghttp://img59.imageshack.us/img59/939/newkatanapu4.png
Unter "neu" versteh ich was anderes, als bloß ein anderes Bild, dass man bei Google gefunden hat drunterlegen.

RPG-Hacker
26.01.2007, 12:48
das ihr immer so gemein sein müsst -_-'

Davis Pryde
26.01.2007, 13:29
Die LE's sollten nicht über den Mauerrand hinaus gehen.

Soweit ich sehe ist das nur unten rechts so, oder?


Sonst relativ schöner Screen, wie machst du das mit dem Spiegel? Wird sich der Chara auch bewegen und der Spiegel die Bewegung widergeben?

Jap.


Schon geil der Spiegel....
Seh ich das falsch oder hat der Typ rotes Urin und kann schlecht zielen????
Und überhaupt die ganzen Blutflecken da... ?

Jaja, wer weiß? ;)


Sag mal, könntest du mir das Chipset evtl. "borgen"? Bräuchte noch so eins für mein momentanes Game :D

Du willst ganz ehrlich Das? (http://upload.npcfighter.de/files/36/351Original.png)

Da wurde 90% editiert, ungefähr 70% davon stammen von mir.

Caractacus
26.01.2007, 14:00
http://upload.npcfighter.de/files/36/382unbenannt.bmp

Nur mal so aus Langeweile gemappt....

€dit: Ich kann keine Wälder mappen...

Mike
26.01.2007, 14:18
Soweit ich sehe ist das nur unten rechts so, oder?
Jap. Aber es ist Fakt.

LG Mike

1(!)5(!)1
26.01.2007, 19:27
Ein Bild aus meinem Rayman-Spiel, das den Bösewicht in einer Zwischensequenz zeigt ( der noch keinen Name und das Bild ist auch noch nicht fertig, Hintergrund fehlt. Ausserdem soll in den Hintergrund noch ein eingesperrter oder angeketteter Rayman). Eigentlich brauch ich das Bild momentan noch gar nicht, da ich aber zur Zeit beim Spiel an einem Skript-Problem hänge, zeichne ich einfach schon mal die nächsten Bilder fürs Spiel. Der Bösewicht in meinem Spiel ist allerdings auch nicht wirklich böse, er fragt sich auch öfters, warum er eigentlich das tut, was er tut (so etwas Ähnliches wie Schizophrenie^^). Auf dem Bild sitzt er grade an einem Tisch, falls mans nicht erkennt.

http://img406.imageshack.us/img406/2382/kleincool2mk8.png

@Caractacus
Wieso kannst du keine Wälder mappen?! :D Das sagst du doch nur, um dann das Gegenteil zu hören, oder?^^
Ich finde, es sieht gut aus. Bis auf den Baum links unterm Blätterdach, der ist abgehackt.

@RPG Hacker
Nicht schlecht, Respekt. Das mit den Bambusstämmen gefällt mir besonders gut. Ist das selbstgezeichnet oder geklaut?^^

@Davis Pryde
Der obere Raum ist etwas zu groß, finde ich. Zumindest habe ich noch nie so ein großes Toilettenzimmer gesehen.^^ Das Blut, der Lichteffekt und das Spiegelbild sehen ziemlich echt aus, vorallem gefällt mir der Lichteffekt im dritten Zimmer unten.

Sammy
26.01.2007, 19:47
@RPG Hacker
Sgt. Pepper hat zwar recht, es ist bloß ein neues Bild mit der alten Schrift, dennoch finde ich, dass es viel besser als das alte aussieht. Vor allem passt es auch viel besser zu deinem Spiel. Sieht aber schon ziemlich schön aus vom Motiv her.

@Caractacus
Tja, ich finde, dass man erkennen kann, wie du versuchst Atmosphäre aufzubauen, was dir von dem Nebel und dem Regen her ja auch schon recht gut gelungen ist, finde ich jedenfalls ;) Baumkronen sind insgesamt nicht schlecht, nicht so gerade wie bei vielen anderen. Bei den Bäumen, die unter den Baumkronen hingemappt wurden, fehlen allerdings einige Tiles. Insgesamt ist die Map aber viel zu leer, du hast nur diese großen Bäume verwendet, keine kleinen Pflanzen oder sowas. Ist alles in allem kein schlechter Anfang, aber man könnte es doch sehr stark ausbauen.

@1(!)5(!)1
Weißt du eigentlich, dass es eine regelrechte Qual für mich ist, deine Screens anzusehen? Warum kannst du nicht endlich ein Spiel rausbringen? :D Du kannst wirklich klasse im Rayman-Stil zeichnen, ich hab zwar nur Rayman 2 gespielt, aber das von dir erinnert mich doch sehr daran. Also einfach ein superschönes Bild, weiter so :)

RPG Hacker
26.01.2007, 22:16
Sorry für den unnötigen Post, aber bitte verwechselt mich nicht mit
RPG-Hacker.
Der Bindestrich ist wichtig ;) . Ich hab mich erst gewundert, wer denn da alles über mich etwas schreibt.

Also gut, wo ich schon einmal dabei bin, will ich wenigstens nicht gespammt haben!

@ Caractacus: Ach was, so schlecht ist das doch gar nicht einmal. Bestimmt tausend mal besser als alles was ich je hinbekommen würde! Ziemlich sumpfige Atmosphäre finde ich. Der kleine Baum links sieht meiner Meinung nach ein bisschen komisch aus.

@ 151: Deine Bilder gefallen mir wie immer sehr gut. Aber wenn ich das recht sehe, dann postest du immer nur (wie soll ich das jetzt nennen...) Zwischensequenz-bilder. Wie wäre es, wenn du mal ein bisschen mehr von dem eigentlichem Spiel zeigen würdest. Davon habe ich vielleicht erst 1-2 Bilder gesehen.

Und nicht den "-" vergessen, Leute :D !

Caractacus
26.01.2007, 22:36
http://upload.npcfighter.de/files/36/498schneewaldmap.bmp

Jaah, ich weiß, die Baumstämme sind abgeschnitten aber ich weiß nicht, wie ich das sonst machen soll ;_;
Und da ist Schneefall und Nebel O:

Chriz
26.01.2007, 23:06
² 1(!)5(!)1
1. Rayman ist toll.
2. Absolut jedes Artwork was ich bis jetzt von deinem SPiel gesehen hab is ziemlich amazing.
3. Ich hoffe das Skript zum SPiel is genauso toll und du kommst mit den Skriptproblemen bald klar.
4. Ich freu mich auf was spielbares. ^_^
5. Gut dass dein Bösewicht nicht durch und durch böse ist. Denn ganz ehrlich gesagt sieht er doch überdurchschnittlich knuffig, aber vergleichsweise ungefährlich aus. ^^
6. Hey psst... ganz unter uns. Dein Nick is... naja... eher nich so. Der müsste irgendwie mehr catchy sein, so dass man sich den auch gut merken kann. Irgendwas, das auch richtig gut Hängen bleibt. =P (Nicht zu ernst nehmen.)

² Odrez
Ich wünsch mir auch, dass du mehr Zeit zum Makern hast. Beeindruckende Atmosphäre hat dein Screenie.

/chriz

netwarrior
27.01.2007, 00:53
http://img237.imageshack.us/img237/2392/mke001mt8.png
Bei dem Fass oben fehlt der Schatten, den Fehler werde ich irgendwann mal korrigieren.

@Biohazard
Cooles Grafitti, irgendwie erinnert mich der Kopf an einen kiffenden Mr. Burns. :)
Sieht echt schön düster aus. Klasse gemacht! :A

@Odrez
Tolles Chipset, toller LE. Top :A

@Davis Pryde
Eine schöne, schaurig, schmutzige Toilette. Auch Top :A

@RPG-Hacker
Die Schrift passt nicht ganz zu dem Hintergrund. Sieht sonst ganz schick aus.

@Caractacus
Pic 1:
Dafür, dass du angeblich keine Wälder mappen kann, sieht es doch ganz gut aus. Kann da nicht meckern, die Map ist weder zu leer noch sieht sie langweilig aus.

Pic 2:
Ich sehe keinen Nebel. Wo gibt es denn da welchen?
Das Mapping ist da nicht ganz sauber, aber ich denke, dass hast du schon selbst bemerkt. Ich vermute mal, dass es am Chipset liegt.

@1(!)5(!)1
Hübsches Bild, macht einem auf das Spiel neugierig.

Warlock_Vaati
27.01.2007, 08:59
@netwarrior: Albion-Chipsets! Recht nah am Original, aber die Charsets passen nicht darein; sie sind zu dürr imo.

@Caractacus:

1. Screen: Recht gut, aber nichts herausragendes.

2. Screen: Siehe 1. Screen

@1(!)5(!)1: Sieht aus wie ein lila Rayman in Blechdosenrüstung ;) Sieht aber ganz gut aus als Artwork für 'nen Rayman-Spiel.

@RPG-Hacker: Ja, immerhin kein Augenkrebs. Ein durchschnittlicher Title eben.


@Davis Pryde: Gute Arbeit, Davis. Zwar gefallen mir "moderne Spiele" oft nicht, aber das ist gute Arbeit. Vorallem der Spiegel ist gelungen.

@Blank: Netter RTP-Edit, aber recht lieblos gemappt. Der Sumpf wirkt zu ungefährlich ;) Wie wäre es mit ein paar Krokodilen dadrin.

@Odrez: Gute Pose, guter LE. Sehr gute Atmo.

Rixxx
27.01.2007, 10:01
Caractacus:
finde das mapping sehr toll. irgendwie sieht der blauton sau geil aus.

netwarrior:
cooler stil...habe ich noch nie gesehen, die chars sehen auch gut aus ^^.

Davis Pryde:
Wie immmer geil! deine le's sind spitze!

1(!)5(!)1:
echt gut gezeichnet, habe auch deine anderen screen schon gesehen, sehen alle top aus :)


---


Hier etwas von meinem spiel, kann man im intro sehen, bald folgt noch ein trailer zu diesem abschnitt :)

(man sieht wie eine fabrik in die luft geht, die flammen bewegen sich aber noch nicht ganz flüssig)

http://img151.imageshack.us/img151/1173/screenme5.png

Caractacus
27.01.2007, 11:48
http://upload.npcfighter.de/files/36/674schneewaldmap.png

Sieht man den Nebel jetzt besser? >_<'
Und ich weiß immer noch nicht, wie ich das mit den Baumstämmen machen soll ._.

€dit: @Cloud: Zeig du mal was oô

Cloud der Ex-Soldat
27.01.2007, 11:49
@Caractacus:
Von dem Mapping bekomm ich Augenkrebs x_X...sorry....

.matze
27.01.2007, 13:48
Nicht so hart sein, ist eins meiner ersten eigenen Chipsets.
http://img184.imageshack.us/img184/6820/screeeenvn4.png

WoOdY49
27.01.2007, 14:33
@Bio, Odrez, Davis Pryde & 1(!)5(!)1
:A

@Caractacus
Screen1:
Ganz ok. Ein paar mehr Details würden aber sicher nicht schaden.
Screen2:
Find ich fast schon etwas zu voll. Du solltest zumindest noch eine Wegtextur einbauen, damit der Spieler nicht so herumprobieren muss.

@netwarrior
Gefällt mir.

@Rixxx
Als Screenshot genial. Kommt aber darauf an, wie es in Aktion aussieht.

@.matze
Nettes Chip, hab nichts daran auszusetzen. Links neben dem linken Fenster hast du aber das falsche Wandtile benutzt ;).

Ultima
27.01.2007, 17:36
http://img201.imageshack.us/my.php?image=neuesctbks3zq.png

Das neue KS in DLD.:)
(Bevor mir hier welche mit Velsarbor kommen:
NEIN, komplett eigen !!! XD)

mfg Ultima

Aragorn1
28.01.2007, 17:00
Hallo

Das hier ist ein Screen aus meinem aktuellen Projekt Myth of a Dream

http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/3JVPI.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/3JVPI.html)

Evil Lord Canas
28.01.2007, 17:20
http://upload.npcfighter.de/files/36/765lol5.png
Die Hauswand scheint sich nicht mit Alex anfreunden zu wollen.
Bevor man mich fragt aus welchem Spiel das ist: es handelt sich um ein eher verrücktes Nebenprojekt~

Kaeyin
28.01.2007, 19:05
@Aragorn1
Dreh mal den LE runter. Mehr Transperenz. Der Sreen wirkt viel zu hell!

@Evil Lord Canas
Ok ..

@ Topic
Castle of Vampires. Greifenburg . Alpha Screen. Hoffe er gefällt..
http://s6.bilder-hosting.de/img/AJV86.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/AJV86.html)

Grüße

WoOdY49
28.01.2007, 20:37
@Ultima
Bei den LP/FP Werten sollten die Ziffern nicht ganz so weit auseinandersein. Ansonsten hab ich an dem Design nicht wirklich was auszusetzen, würde aber eher in ein SciFi Game passen.

@Aragorn1
Die Gleise über dem Loch links wäre wohl schon längst abgebrochen und "etwas" ramponiert, sonst würde sie wohl noch vollständig existieren. Die Klippen könnten vielleicht noch mit ein paar Abstufungen versehen werden, dann wirken sie nicht so langweilig. Ansonsten ganz in Ordnung, wenn auch nichts Überragendes.

@Evil Lord Canas & ~F to the lo~
gefallen mir

TheDude
28.01.2007, 21:47
Hier mal wieder ein Screen von mir^^. Ist aus meinem Projekt "Aufeinandertreffen"

http://upload.npcfighter.de/files/36/813Sequenz1.PNG

Aragorn1
29.01.2007, 10:42
Hallo

Und hier ist noch ein Screen aus meinem Projekt Myth of a Dream

http://s6.bilder-hosting.de/img/4174Q.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/4174Q.html)

RPG-Hacker
29.01.2007, 11:41
@RPG Hacker
Sgt. Pepper hat zwar recht, es ist bloß ein neues Bild mit der alten Schrift, dennoch finde ich, dass es viel besser als das alte aussieht. Vor allem passt es auch viel besser zu deinem Spiel. Sieht aber schon ziemlich schön aus vom Motiv her.

Yo danke ich finde den screen auch sehr schön nur wenn man Vollbild modus hat sieht der alter besser aus KA naja ich denke ich nehm den Neuen mit bambus Trotzdem ;)


Hier mal wieder ein Screen von mir^^. Ist aus meinem Projekt "Aufeinandertreffen"

http://upload.npcfighter.de/files/36/813Sequenz1.PNG

Der screen sieht Hammer Mäsig aus besonders weil die Charas Mal größer als
normal sind :eek: echt wo gibs denn die Demo :)

Cloudi
29.01.2007, 11:49
Hier mal wieder ein Screen von mir^^. Ist aus meinem Projekt "Aufeinandertreffen"

http://upload.npcfighter.de/files/36/813Sequenz1.PNG

wow.
Die atmosphäre errinnert mich an Star Ocean.
Schaut echt geil aus ;o

MaDMaX
29.01.2007, 15:08
Erstmal zu den obligatorischen Bewertungen:

TheDude:

Außer bei Seekay (Prinz Seek), kann ich mir kaum vorstellen, dass
man ein Projekt mit derartiger Optik vollends bis zum Release
durchziehen kann. Sieht sehr edel aus - wenn auch maptechnisch
nix anspruchsvolles. Ist das ein XP-Screen?

Myth of a Dream:

Ziemlich leerer und mit Mappingfehlern gestrickter Screenshot. Was macht
der Kerzenleuchter an der Wand? Der muss auf den Boden platziert
werden - oder eben entsprechend editiert an die Wand. Ansonsten
fehlen unten links sämtliche Lichteffekte. Der Teppich ist
auch öde platziert - die Raumaufteilung suboptimal. Nun ja, ein
nicht so toller Screenshot.

----

Zum Abschuss freigegeben...

http://img481.imageshack.us/img481/9594/78319256bw0.png

Die Opferkammer

----

Weitere Informationen findet ihr in meinem Blog (http://rpg2k-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=5938&sid=) !

Cya MaDMaX

MysticT
29.01.2007, 15:39
@TheDude:
Sehr geil, wenn auch wahrscheinlich mit minimalistischem Mappingaufwand^^ Ist doch ein Panorama, wo die Chars und das Lagerfeuer drauf sind, oder?
A Propos: Wie hast du die Chars gemacht? Würd mich jetzt echt mal interessieren, die sehen nämlich einfach göttlich aus http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

@Aragorn1:
Ein paar Ungereimtheiten sind drin. Zum Beispiel der Kamin ganz links steckt in der Wand drinnen und ragt oben wieder aus ihr heraus. Setz ihn leiber komplett ein Feld weiter nach unten. Der Tisch ragt zu weit in die Wand, so viel Tisch kann die kleine Ecke nie verdecken. Und unten rechts: Die Schränke, das Fass und die Blumen... naja, keine schlechte Idee, aber dann müsste man schon einen ziemlichen Knick in der Optik haben, um von der Draufsicht am unteren Screenrand zur mehr oder weniger Seitenansicht im oberen Bereich zu kommen.
Lichteffekt gefällt mir sehr gut, auch die Chars (und deren Interaktion mit der Szene) sind sehr gut.

@MaDMaX:
Der LE ist ziemlich hell... so müsste er ja die Wände noch beleuchte und Schatten werfen und alles furchtbar kompliziert machen...
Viele Boden und Wandtexturen: fein!
Und der rote Pfeil links. Der zeigt doch sicher ein findbares Item an, oder? Wenn ja: sehr gute Idee und gelungene Umsetzung^^

Und zum Schluss auch von mir nochmal was zum Bewerten:
http://img251.imageshack.us/img251/8660/schatzsucheip7.png
Ist aus dem Schatzsuch-Sidequest von Tunguska. Und nehmt Rücksicht, das bild hat nach dem Speichern nur noch 256Farben und wirkt leicht fahl und gelbstichig.

natix
29.01.2007, 15:54
Der missratene Versuch eine Map wie in "Sunset over Imdahl" zu machen.

http://img171.imageshack.us/img171/8805/hausinnerhf6.png

Hab ich vorhin beim aufräumen meiner Platte gefunden ^^

PainlessSorrow
29.01.2007, 16:13
@BW-GameR:
Sieht echt gut aus, fehlen nurnoch Objekte!

@MysticT:
Dann mach das Bild nochmal und das in normaler Farbe! Aber so... es sieht ziemlcih langweilig aus. Nur 3 Bodentexturen? Das sind zu wenig. Objekte wiederholen sich oft, ein Busch hängt zur hälfte in der luft.. (Links auf der Klippe)

TheDude
29.01.2007, 16:25
Danke, dass der Screen so gut ankommt. Die Demo ist ca 50% fertig. Das Spiel ist also noch nicht drausen.^^


Außer bei Seekay (Prinz Seek), kann ich mir kaum vorstellen, dass
man ein Projekt mit derartiger Optik vollends bis zum Release
durchziehen kann. Sieht sehr edel aus - wenn auch maptechnisch
nix anspruchsvolles. Ist das ein XP-Screen?
Also das ganze Spiel wird nicht in dieser Optik sein. Ist Hauptsächlich für wichtige Zwischensequenzen gedacht. Es ist aber gut möglich ein Spiel mit dierser Optik fertig zu bekommen. Um so viel länger würde man auch nicht dran sitzen. Den XP rühr ich übrigenz nicht an;)


Sehr geil, wenn auch wahrscheinlich mit minimalistischem Mappingaufwand^^ Ist doch ein Panorama, wo die Chars und das Lagerfeuer drauf sind, oder?
A Propos: Wie hast du die Chars gemacht? Würd mich jetzt echt mal interessieren, die sehen nämlich einfach göttlich aus
Stimmt es handelt sich dabei um ein Panorama^^ Die Grudnchars wurden gerippt und es wurden Templates erstellt. Der Rest ist dann wie bei anderen Chars auch.

@MaDMaX
Hat wirklich eine gute Atmo. Das Chip wurde gut gemixt und das Char ist auch nice.

@MysticT
Die 256 Farben des Screens lassen ihn leider nicht all zu gut aussehen^^ Die farben des Menüs wurden sehr gut gewählt. Der Scren hat eine gute Atmosphäre.

@BW-GaMeR
Sieht gut aus. Bin mal gespannt wie du es weiter machst.

Chimaera
29.01.2007, 16:35
http://img300.imageshack.us/img300/7508/screenforforumyw5.png (http://imageshack.us)
Eine sehr gute Frage is natürlich wie die Kutsche da reingekommen is :D

Sammy
29.01.2007, 17:22
@~F to the lo~
Gefällt mir gut, vielleicht eine Grastextur noch hinmappen, aber ansonsten wirklich hübsch.

@TheDude
Einfach klasse. Hast eine super Atmosphäre hingekriegt, meiner Meinung nach sind die Charas vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig aber insgesamt wirklich top. :A

@Aragorn1
Hmm, die Ansätze sind nicht schlecht, aber es ist alles in allem zu leer.

@MaDMaX
Wow, auch eine sehr schöne Atmosphäre! Weiter so ^^

@MysticT
An sich solides Mapping, aber du hast manche Pflanzen bzw. Blumen einfach zu häufig verwendet. Benutze mal ein paar Pflanzen aus Charsets, dann sieht's auch etwas abwechslungsreicher aus.

@BW-GaMeR
Wieso denn missraten? Also mir gefällt's super. Ist doch ein prima Ansatz, hat einen schönen Zeichenstil und würde mich über noch so ein Game freuen. :D Ich weiß gar nicht, was du hast ;)

@Chimaera
Joah, das sieht auch nicht übel aus. Das einzige, was mich stört, sind die beiden roten Pflanzen rechts über der Kutsche, zwei mal dieselben und dann auch noch direkt nebeneinander, das geht echt nicht ;) Ansonsten sieht es ein wenig danach aus, als ob du die Bodentexturen ohne jeglichen Sinn einfach da hingeklatscht hast, sind immer nur so kleine Fitzelchen. Du hast zwar schön viele große Objekte, wie die Bäume und Büsche verwendet, aber es würde sicherlich auch nicht schaden, wenn du ein paar kleine Blöömschen dazumappst. :D Aber dein Mapping an sich gefällt mir.

Aragorn1
29.01.2007, 18:49
Hallo

Innen Screen überarbeitet

http://s6.bilder-hosting.de/img/A0CUS.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/A0CUS.html)

Und noch ein screen aus dem Intro

http://s6.bilder-hosting.de/img/A2V1W.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/A2V1W.html)

Isgar
29.01.2007, 19:58
@RPG-Hacker:
Ein Schwert nettes Titelbild!!!111

@Dude:
Sieht ja echt klasse aus, Woher stammen denn die Grafiken?

Fenia \o/
http://upload.npcfighter.de/files/36/652Fenia_Screen-3.jpg

Jonas-Desirer
29.01.2007, 20:07
Dude:
Der Screen gefällt mir,hat etwas besonderes ansich.
Isgar:
Schöner Screen,der auch im Mapping ganz Nett aussieht.
RPG-Hacker/Saoru:
Ich kann Isgar nur zustimmen: Ein Schwert netter Screen. :D
Aragorn:
Der letzte Screen sieht am schönsten aus,die davor waren guter Durschnitt,auch wenn der Nebel und der LE im ersten Bild miserabel gesetzt wurde.
Chimaera
Das Mapping ist solide,leider will bei mir keine Atmosphäre aufkommen.
MysticT:
Soldies Mapping und auch ansonsten Schön.

WoOdY49
29.01.2007, 20:39
@TheDude
Seit diesem Screen freu ich mich noch viel mehr auf das Spiel als ich es sowieso schon tue <3

@MaDMaX
klasse :A

@MysticT
Ich bin kein Fan von diesen aus dem nichts entstehenden relativ hohen Erhöhungen. Vorallem auf diesem Screen fehlt der Effekt, der den Spieler glauben lässt, dass er sich gerade auf geneigtem Boden befindet. Ansonsten hab ich nichts auszusetzen.

@BW-Gamer
Ich weiß nicht was du hast, sieht doch gut aus.

@Chimaera
:A

@Aragorn1
Screen1:
Ein wenig leer noch. Mach den Raum vielleicht ein wenig kleiner, damit du nicht so viel zum füllen hast. Die Lichtscheine sollten nicht in die Wand gehen und sie sind, glaube ich, teils etwas abgeschnitten.
Screen2:
Die Klippen werden nach rechts hin etwas höher. Ansonsten auch noch zu leer.

@Isgar
gefällt mir

MGP
30.01.2007, 17:04
Ich und meine LE´s... :rolleyes:
http://upload.npcfighter.de/files/36/456Verwischt.png
Der Screen ist von einem Projekt von mir und nem Freund.

Hier (http://upload.npcfighter.de/files/36/498Unverwischt.png) klicken für die Unverwischte Version

Die Schatten Versionen sind noch in Arbeit...

Davis Pryde
30.01.2007, 21:06
http://upload.npcfighter.de/files/36/556Gang_1.png
Größere Version (http://upload.npcfighter.de/files/36/946Gang_1Gr%F6%DFer.png)

Alles selbstgepixelt. (Ausgangsmap) (http://upload.npcfighter.de/files/36/615Screenshot%20-%2030.01.2007%20%2C%2017_40_05.png)

Nail
30.01.2007, 23:12
http://upload.npcfighter.de/files/36/556Gang_1.png
Größere Version (http://upload.npcfighter.de/files/36/946Gang_1Gr%F6%DFer.png)

Alles selbstgepixelt. (Ausgangsmap) (http://upload.npcfighter.de/files/36/615Screenshot%20-%2030.01.2007%20%2C%2017_40_05.png)

Ich bin blind!! :D
Ei verbibbsch, schaut des goil aus, samma!

DusK
31.01.2007, 10:23
Das hier war ein Versuch den Kampfpanzer aus Final Fantasy 6 für mein aktuelles Kampfsystem, zu animieren. Es handelt sich bei dem Kampfsystem um ein CTB, damit ihr euch das besser vorstellen könnt.

Einmal die normale Standpose.
http://img226.imageshack.us/img226/2746/kampfpanzerzq9.gif

Und hier bei Artilleriefeuer. Wundert euch nicht wo die Schusseffekte sind die kommen noch^^
http://img264.imageshack.us/img264/8549/kampfpanzerangriffas0.gif

Hab sowas nochnie vorher gemacht, bin aber ganz zu frieden. Was haltet ihr davon?

Dhan
31.01.2007, 14:50
Sieht gut aus aber öhm... das Senken der Arme in der Idle-Position soll eigentlich darstellen, dass ein Wesen atmet und Roboter atmen eher nicht

The_question
31.01.2007, 15:31
Ich finds so oder so nicht sonderlich umwerfend.
Ich mein, Arme ausschneiden und ein paar Pixel nach unten und nach oben, bzw nach links und rechts bewegen. Ist ja nicht wirlich DIE Schwierigkeit.

Versuch, das ganze Ding zu bewegen. Nicht nur die Arme.
Das hätte Stil.

@Davis Pryde: Dass du das "gepixelt" hast, kauf ich dir nicht ab.
Sieht jedoch in Ordnung aus.

Underserial
31.01.2007, 15:47
Ich und meine LE´s... :rolleyes:
http://upload.npcfighter.de/files/36/456Verwischt.png
Der Screen ist von einem Projekt von mir und nem Freund.

Hier (http://upload.npcfighter.de/files/36/498Unverwischt.png) klicken für die Unverwischte Version

Die Schatten Versionen sind noch in Arbeit...

Also erstmal schöne Arbeit, nur leider leider leider ist der LE zu grell bzw. zu hart in der Farbe, mach ihn endweder per Filter noch etwas weicher oder per maker transparenter, sonst TOP!

R2D4
31.01.2007, 18:18
Erstellt mit dem rmxp

Wolte lediglich wissen ob die Struktur/das mapping Akzeptabel ist.

Link: http://img521.imageshack.us/my.php?image=strukturcb3.jpg

die events sind wilde gefährliche Tiere! (einige Mäuse und ein Frosch):D

Satyras
31.01.2007, 18:48
Erstellt mit dem rmxp

Wolte lediglich wissen ob die Struktur/das mapping Akzeptabel ist.

Link: http://img521.imageshack.us/my.php?image=strukturcb3.jpg

die events sind wilde gefährliche Tiere! (einige Mäuse und ein Frosch):D

Vom Aufbau nicht schlecht, aber etwas leer!

Gjaron
31.01.2007, 19:55
Hier mal ein nichts sagender Screen von meinem Bergkastell. Ist ein unfertiger Ingamescreen, also keine LE-& Eyecatchingblendereffekte. Alles stinknormalo:

http://upload.npcfighter.de/files/36/537Kastelltest.PNG

Mit superduper Tiefenunschärfe http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif und "aufwendigen" Edits dieser bekannten Soldaten und der Dachformation unten rechts. :D
Joar, hat mich einige Male richtig Nerven gekostet...

Inkognito
31.01.2007, 20:25
Har, ich wollte doch keine Screens mehr vor der Demo zeigen, aber egal...

http://img474.imageshack.us/img474/5185/bild6ax7.png

Achja:
@Gjaron
Vorallem das verschwommene Pano is schön, das mapping is aber ansich nix besonderes...
Schlecht siehts aber absolut nicht aus!:rolleyes:

Mfg

Kaeyin
31.01.2007, 20:25
@ Gjaron
Sieht gut aus find ich ! Netter BG. Vielleicht würde eine Speerkiste oder eine kleine Tonne den Wehrgang etwas voller gestalten.

@ MGP
Soll der Tisch unten so "umgedreht" sein? Sieht komig aus...

@ Davis Pryde
:A

WoOdY49
31.01.2007, 20:28
@MGP
Das Mapping könnte noch ein klein wenig fülliger sein. Den LE solltest du auf jeden fall noch ändern. Ein Feuer strahlt nicht so weit und der Übergang sollte auch viel weicher sein. Ebenso wie bei der Lampe. Der Lichtschein, der aus dem Fenster kommt, ist dagegen passend.

@Davis Pryde
nice

@DusK
Ich schließ mich Dhan und tq an.

@R2D4
Die Struktur ist gut. Die Map sollte aber noch viel voller sein. Vorallem Objekte wie Pflanzen und Steine sollten noch rein. Zudem sind die Bodentexturen und die Klippen"anfänge" abgeschnitten. Du solltest als Hauptbodentextur eine andere verwenden, damit de der Übergang stimmt.

@Gjaron
Mich stört das Hausdach unten rechts extrem; das satte rot sticht da viel zu sehr heraus. Ansonsten schicker Screen.

Biohazard
31.01.2007, 22:59
@ Inko,
Nja, das Chipset ist bereits bekannt und ich finde du könntest da noch mehr effekte reingeben. :)



http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/dorf001.PNG

DusK
01.02.2007, 12:50
Zitat von Dhan:

Sieht gut aus aber öhm... das Senken der Arme in der Idle-Position soll eigentlich darstellen, dass ein Wesen atmet und Roboter atmen eher nicht
Erstmal danke und ja du hast Recht. Ein Roboter sollte nicht atmen. Ich werd das auch bei ner überarbeiteten Version ändern.

Zitat von The_question:

Ich finds so oder so nicht sonderlich umwerfend.
Ich mein, Arme ausschneiden und ein paar Pixel nach unten und nach oben, bzw nach links und rechts bewegen. Ist ja nicht wirlich DIE Schwierigkeit.

Versuch, das ganze Ding zu bewegen. Nicht nur die Arme.
Das hätte Stil.

Okay, wie schon gesagt war mein erster Versuch und ich bin grafisch auch keine Granate, aber ich versuch mich daran.

Das hier ist ein neuer Versuch, diesmal mit nem Magitech Armor wenn ich mich recht erinnere. Hier die Idle Pose:
http://img473.imageshack.us/img473/1211/rangeattacker3mn6.gif

Und hier ne Variante da dhan ja anmerkte das Roboter nicht atmen, also sich nicht hoch und runter bewegen, ich habs trotzdem mal gemacht zum Vergleich.
http://img264.imageshack.us/img264/1098/rangeattacker4ct8.gif

nun noch der Versuch den Roboter zum laufen zu bringen, wundert euch nich das es so aussieht als würde er rückwärts laufen.:D
http://img305.imageshack.us/img305/4883/rangeattackerlaufanimatnw8.gif

So, wie schon gesagt bin offen für Kritik.

@Biohazard:
ich glaub ichhabs schonmal erwähnt, aber ich find eure ZeldaGrafiken einfach klasse. Sie übertreffen meiner Meinung nach sogar die Nintendo Originale. Ganz chick find ich den RTP Opa^^, das soll er doch sein oder?

The_question
01.02.2007, 19:34
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/Insm/Ins_Menue002.png

Insomnia \\ Hauptmenü
Das, was ihr da seht ist mal alles, was bisher einwandfrei funktioniert.
Was noch kommt ist ne Ortsanzeige, wenn ich ausgetüftelt hab, wie ich die zusammenschuster um möglichst wenig aufwand in den einzelnen maps zu haben.

Danach halt die ganzen untermenüs bla bla. You know.

btw, die HP und TP-Zahlen werden nach rechts verschoben, wenn man noch unter 100 HP/TP hat.
Praktisch, nicht wahr?

Vale
01.02.2007, 20:59
Pryde, du hast definitiv zu viel Zeit, Mann! :o :A

Das von Tq sieht gut aus, ist halt nicht spektakulär, ist aber besser als manch andre menüs.

Dusk, hübsch.

Bio, geil.

Biohazard
01.02.2007, 21:15
@ Muh...
Schaut Simpel aus und schaut fantastisch aus, ich mag es. :)

http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/markplatz.PNG
Die Stadt Katurio, ist mal son Chipsettest, es kommen noch mehr NPCs...

Pincky
02.02.2007, 11:33
Screen aus meinem Spiel Keth^^
Ich hoffe, dass man mir nicht übel nimmt, dass ich Lachsens Charas benutzt hab, aber die passen da so schön rein, ausserdem sind die zur freien Verfügung gestellt worn^^

http://upload.npcfighter.de/files/36/453KScreen4.jpg

Satyras
02.02.2007, 13:52
@the_question: etwas leer! Aber als Menü überzeugt es mich!

@Bio: Der bisher beste Screen aus deinem Zelda-Game!

@roter zahn: Wow! Ich wusste gar nicht, dass man mit dem RTP so was hübsches machen kann!

Mike
02.02.2007, 14:10
http://upload.npcfighter.de/files/36/453KScreen4.jpg
Wenn das ein LE sein soll, dann würde ich noch etwas üben, der ist nicht wirklich eine Leistung auf die man Stolz sein kann, und die Schatten schon gar nicht. Mapping ansich ziemlich langweilig, mMn zu unlogisch für einen Raum aufgebaut, außerdem hat alles die selben Farben. Das Geweih sollte auch nicht über die Decke hinausragen.

@Bio:
Sieht nicht schlecht aus, etwas langweilig. Mittlerweile kennt man schon so gut wie alles in diesem Stil. Es müsste mal etwas her das mich wirklich überzeugt. Das Schild über dem Laden bildet mMn zu viel Kontrast im Vergleich zum Rest. Änder das noch.

@T_q:
Sieht sehr gut aus. Gefällt mir. Eigentlich nur einen Einwand der aber Geschmackssache ist:
http://upload.npcfighter.de/files/36/264tqmen%FC.png
Die Markierten Stellen würde ich nicht drüberstehen lassen. Sonst aber keine Kritik. Sehr schön und übersichtilich gestaltet.

LG Mike

The_question
02.02.2007, 14:54
@S.E.B.I.: Es ist ein Menü. Was soll ich deiner Meinung nach reintun, ums zu füllen? o_O Bäume? Lichteffekte? Schmetterlinge?

@Mike: Die überstehenden Leisten sind beabsichtigt, da die Inhaltboxen der Fenster einen Pixel abstand zum rahmen haben. Es wäre unrealistisch, würde dahinter nichts mehr verlaufen.

Skydea
02.02.2007, 18:07
http://upload.npcfighter.de/files/36/556Gang_1.png
Größere Version (http://upload.npcfighter.de/files/36/946Gang_1Gr%F6%DFer.png)

Alles selbstgepixelt. (Ausgangsmap) (http://upload.npcfighter.de/files/36/615Screenshot%20-%2030.01.2007%20%2C%2017_40_05.png)


Jeah das rockt :A.

Sky

Davis Pryde
02.02.2007, 18:37
Sky: Danke, und es geht auch gleich weiter:


http://upload.npcfighter.de/files/36/783Treppe1.png
Größere Version (http://upload.npcfighter.de/files/36/362Treppe1_gro%DF.png)
Ausgangsmap. (http://upload.npcfighter.de/files/36/752Screenshot%20-%2031.01.2007%20%2C%2017_26_03.png)


Für einen Zweifler wie T_q: Die Treppe, eigens für den Screen gezeichnet, wie der Rest des Screens. (http://upload.npcfighter.de/files/36/239Treppe_screen.png)

Technische Umsetzung der verschiedenen Ebenen. Für die Ebenenumsetzung 30 Zeilen Script, jedes Event hat seine eigenen Switches, 6 Pics allein um es anzeigen zu können, bla, bla. (http://upload.npcfighter.de/files/36/526Map_technisch.png)

Video in Aktion. (http://www.letsshareit.net/files/31/Treppe.avi)

Jetzt aber genug der Selbstbeweihräucherung. Das ist ja schon peinlich.

Mike
02.02.2007, 18:56
@Davis Pryde:
Und wozu das alles? Wieso eigentlich nicht einen Teil im Chipset verpacken? Oo Außerdem läuft der "Hero" noch am geländer rechts drüber. Die Map ansich sieht ja nicht schlecht aus, aber irgendwie...äh, ist das alles so überflüssig. Warum, Davis, warum :confused:

Bei der anderen Map von dir kommt mir alles etwas zu verschwommen vor, außerdem sieht das Teil das von der Decke hängt und wie in Kanaldeckel aussieht, nicht gut aus. Das würde ich nocht ändern, auch wenn ich glaube das es die Lampe sein soll, was dann auch den LE erklären würde.

Alles in allem trotzdem keine schlechte Arbeit, eigentlich im Gegenteil.

LG Mike

Davis Pryde
02.02.2007, 19:10
@Davis Pryde:
Und wozu das alles? Wieso eigentlich nicht einen Teil im Chipset verpacken?

Ich arbeite immer mit Panoramen... Oo


Außerdem läuft der "Hero" noch am geländer rechts drüber.

Ist eigentlich beabsichtigt, schließlich ist dessen Schulter auch höher.



Die Map ansich sieht ja nicht schlecht aus, aber irgendwie...äh, ist das alles so überflüssig. Warum, Davis, warum :confused:

Um mir und meinen astronomischen Ansprüchen zu genügen. >:(


außerdem sieht das Teil das von der Decke hängt und wie in Kanaldeckel aussieht, nicht gut aus. Das würde ich nocht ändern, auch wenn ich glaube das es die Lampe sein soll, was dann auch den LE erklären würde.

Ja, eine alte, verrostete Lampe... und außer dir ist noch keinem diese missfallen... oo


Alles in allem trotzdem keine schlechte Arbeit, eigentlich im Gegenteil.

Danke. :)

Mike
02.02.2007, 19:17
Danke. :)
Bitte :)

LG Mike

Morlorx
02.02.2007, 21:31
Dann komme ich (seit langem) doch auch mal wieder dazu, was von Aughernos Marn zu zeigen. Diesmal die letzte Szene des Angriffs auf Burg Rabenstein aus dem Intro. :)

http://upload.npcfighter.de/files/36/971Neu%20Bitmap.PNG

The_question
02.02.2007, 22:18
Für einen Zweifler wie T_q: Die Treppe, eigens für den Screen gezeichnet, wie der Rest des Screens. (http://upload.npcfighter.de/files/36/239Treppe_screen.png)

lol. Ich glaub du hast den Gag nicht ganz verstanden.
Ich hab dir schon geglaubt, dass du das selbst gemacht hast. Lediglich nicht, dass du das Zeug ge-pixelt- hast. ;)
Sieht mir mehr nach PSP/PS-Arbeit aus.

Davis Pryde
02.02.2007, 22:27
lol. Ich glaub du hast den Gag nicht ganz verstanden.
Ich hab dir schon geglaubt, dass du das selbst gemacht hast. Lediglich nicht, dass du das Zeug ge-pixelt- hast. ;)
Sieht mir mehr nach PSP/PS-Arbeit aus.

Ich bin gerade in einer Konferenz von 12 Leuten und wir haben einstimmig festgestellt dass es irgendwie... naja nicht sehr verständlicher Humor ist.
Desweiteren: Natürlich habe ich es selber "gepixelt". Die Texturen sind zwar auch von mir, wurden aber natürlich noch hinzugefügt. ;)

Skye
02.02.2007, 22:49
Hört mal auf zu spammen ey!!!!1 >:( >:( >:( >:( >:( http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :\ 8) :o >:( http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Zu Davis, ich denke du hast sehr viel Arbeit da rein investiert und auch solide "gemappt", jedoch missfällt mir der komplette Stil gänzlich, ist das für Netarion? Wenn ja, finde ich, dass dieser Comictouch wirklich nicht so dazu passt.

Mike
03.02.2007, 08:50
http://upload.npcfighter.de/files/36/971Neu%20Bitmap.PNG
Gefällt mir sehr gut. Sehr atmosphärisch, genug Texturen und Pflanzen verteilt, schöne Arbeit. Nur zwei Fragen: Was macht dort ein Korb neben der Statue und warum stellst du die Personen nicht direkt an den Klippenrand? Wenn du das Problem hast das die Texturen so eingestellt sind das sie über den Charas liegen lässt sich das doch leicht lösen, also muss es einen anderen Grund geben. Sonst wirklich sehr schöne Arbeit. Mach weiter so.

EDIT:
Durch den Screen hab' ich jetzt lust was an Diebe zu machen. Achja, und könnte ich das Panorama kriegen, mit dem Mond? Würds mir gerne mal ansehen.

LG Mike

MGP
03.02.2007, 10:22
So, ich hab einen Neuen Übungs-Screen... :D
http://upload.npcfighter.de/files/36/393%DCbungs-Screen.png

Zelretch
03.02.2007, 10:51
http://upload.npcfighter.de/files/36/924screen2.PNG

Pincky
03.02.2007, 11:02
@Morlorx
Sieht nice aus, schöne Atmosphäre^^

@MGP
schaut auch ganz nett aus, nur imo zu leer, es gibt keinen einzigen Baum auf dem Screen.

@seeth
ES LEBT \o/
schön mal wieder was von deinem Spiel zu sehn. Screen is wunderbar, nur bei der Textbox gefällt mir das kleine Dreeick zum Wegklicken von Nachrichten nicht, das passt nich wirklich zum Rest.

http://upload.npcfighter.de/files/36/524KScreen4.jpg
Nochmal überarbeitet

~Rz~

TheDude
03.02.2007, 11:30
@Morlorx
Netter Bliteffekt. MApping ist auch gut. Die chars gefallen mir.

@MGP
Das Chip ist gut und die Chars auch. Das mapping ist aber noch etwas arg leer.

@.rhap
Ich möchte endlich das Spiel! Das sieht so geil aus! Die Textbox, das Face, das Chip sind alle so klasse. Aber warum hat das Face Rote Haare? Bekommt das Char jetzt auch welche? Würde ich schade finden, finde dieses nämlcih sehr ansprechend.

Vale
03.02.2007, 11:40
http://upload.npcfighter.de/files/36/924screen2.PNG

Viel zu kleine Brüste. :B Ansonsten ist die Farbgebung natürlich perfekt, das Mapping und das Chipset sowieso. Allerdings fallen mir die Soldaten negativ ins Auge, dadurch das sie wie ein Bild, also sehr "flach" aussehen,im Gegensatz zu den Häusern und der Heldin. Alles in allem gelungen, allerdings solltest du noch beim Ruder links der Textbox, wo die Frau rauskommt (?) die Innerstangen wegmachen, die sieht sonst aus wie eingequetscht.


http://upload.npcfighter.de/files/36/524KScreen4.jpg
Da RTP = scheiße. Tut mir leid.


http://upload.npcfighter.de/files/36/393%DCbungs-Screen.png (http://upload.npcfighter.de/files/36/393%DCbungs-Screen.png)

Etwas leer geraten, der LE ist dagegen sehr schick. Es wäre nett, wenn du mir dafür ne PN schreiben würdest, wie in aller Welt man so einen genialen LE hinbekommt. :)


http://upload.npcfighter.de/files/36/971Neu%20Bitmap.PNG

Gutes M&B Mapping mit toller Atmosphäre. Allein das Panorama stört mich, da es perspektivisch nicht ganz zu dem anderen passt. Soll aber wohl so sein, deshalb :A.

Pryde, du bist DER Nerd. www.de.wikipedia.org/wiki/nerd (http://www.de.wikipedia.org/wiki/nerd)

Moki
03.02.2007, 11:50
rhap, das tut mir wirklich in der Seele weh ;_; Wunderschöne Coloration und hübsches Gesicht (bis auf das bildlinke Auge, das ist zu weit oben und zu weit nach rechts gedreht), aber dann dieser Körper.... x_X Unterhalb der Brüste ists am schlimmsten. Lass dir die Bilder doch von jemanden korrigieren bevor du colorierst und lern ein bisschen Anatomie (besonders vom Torso). Wenn du solche Dinge noch fixen könntest wären die Bilder für mich richtig genial.

@ MGP: Ich find den Lichteffekt furchtbar, der macht alles so verwaschen.

Sakow
03.02.2007, 11:55
http://img300.imageshack.us/img300/7508/screenforforumyw5.png (http://imageshack.us)
Eine sehr gute Frage is natürlich wie die Kutsche da reingekommen is :D

Das ist eine wirklich gelungene Waldmap! Auf das Kommentar mit den 2 Pflanzen hätt ich verzichtet, kommt in der Natur ja auch vor, gell?
Meiner Meinung hat dieses Mapping jedenfalls alels was es bruacht, nicht weniger!

Batista
03.02.2007, 12:12
.rhap: Das Tiling ist scheiße.

Innocentia
03.02.2007, 14:10
http://upload.npcfighter.de/files/36/971Neu%20Bitmap.PNG
Ein wirklich schöner Screen :) Mapping ist von meiner Seite okay. Nicht zu voll und auch nicht zu leer. Find ich sehr gut ^^
Nur dieser Blitz sieht etwas zu "pixelig" aus. Brauchst du einen kleinen Tipp, wie du ihn besser machen könntest?



http://upload.npcfighter.de/files/36/393%DCbungs-Screen.png
Diese Lightmap ist einfach super :) Die Schatten sind sehr schön weich gezeichnet. Sehr gute Atmospähre... Ich denke den Screen hast du extra so leer gelassen? ^^ Wie gesagt, die Lightmap ist einfach genial.



http://upload.npcfighter.de/files/36/924screen2.PNG
Eine wirklich sehr schöne Map mit vielen Details. Was mich nur wundert, warum hat die Dame auf dem Picture braune Haare, während sie als CharSet lilane Haare hat?
Hast du das Picture selbst gezeichnet? (Ich hab den RPG Maker XP nicht, daher weiß ich es nicht). Sieht etwas leicht deformt aus... Aber da hab ich beim zeichnen auch Probleme ^^;
Achja, kleiner Schreibfehler: Es sollte "Könnten Sie nicht vielleicht eine Ausnahme machen?"



http://upload.npcfighter.de/files/36/524KScreen4.jpg
Hm... RTP ist auch nicht so meins, aber das tut nichts zur Sache. Ich gehe davon aus, dass du mit RTP dein Spiel machen möchtest?
Mir ist der Screen zu eintönig. Also man könnte die Wand weiß machen und einen Steinboden zum Beispiel machen. Der Teppich links sieht etwas seltsam aus. Am besten würdest du an den unteren Rändern das Select Tool verwenden, einen Teil des Teppichs markieren, kopieren und woanders noch einfügen. Dann entstehen diese Ränder nicht, die das Ganze unschön wirken lassen.
Dafür gefallen mir die Sitzposen der Chars sehr gut :)
Die Lightmap... also Licht- und Schatteneinfall ist zu gerade. Bei Licht würde ich eher mit einer Zylinderform arbeiten, das wirkt natürlicher als ein gerader Lichteinfall, wie du gemacht hast.


So, dürfte ich dann auch um ein paar Bewertung meiner Screens bitten? :)
Die Screens sind aus meinem aktuellen Projekt "Im Reich des Himmelsdrachen".

http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/7/8/1540687.png
Hier steht Kite vor dem Schrein des Himmelsdrachen. Die Fahnen sind animiert - sie wehen im Wind. Die Wolken sind schwarz, weil es die Schatten der Wolken zeigen sollen... :D

http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/5/8/1540685.png
Eine Sequenz, Kite betet zum Himmelsdrachen. Die Figuren sind von mir gezeichnet worden... bin nicht so ganz der Genius darin, aber naja ^^; Solange es zeigt, was es ausdrücken soll...
Hat vielleicht jemand noch eine Idee, wie ich den Screen füllen könnte?

- Das Inno -

MysticT
03.02.2007, 17:01
@Innocentia:

Hm, spontan sag ich mal: Oben links in der Ecke, wo momentan eh nur Fels zu sehen ist, könnten ein paar Äste inkl. Blätter einer Baumkrone ins Bild ragen.
Und wenn das da ist, kannst du gleich auch noch den Schattenwurm mit reinbasteln. Ansonsten sehen deine zeichnerischen Versuche gar nicht schlecht aus ;)

Kelven
03.02.2007, 17:58
@.rhap
Du solltest dir vielleicht mal eine Gelenkpuppe zulegen. Mit der wäre es bestimmt einfacher den Körperbau nachzuzeichnen.

@Batista
Wird das jetzt der Imagewechsel zum Foren-Buhmann? ;)

Agent 47
03.02.2007, 19:34
@.rhap:
Hm ... naja, ich will nicht wiederholen was schon alle kritisiert haben ^^
BTW, du scheinst die Textbox ziemlich oft zu ändern ^^ Naja, wayne.
Der Screen sieht insgesamt aber wirklich gut aus!
Ich finde allerdings der Lichteffekt könnte noch ein wenig besser zur Geltung kommen, ist ein bisschen schwach ...

@Innocentia:
OK, M&B ... das Mappiong beim ersten Screen finde ich gar nicht mal schlecht, aber der zweite Screen ist definitiv zu leer.
Da ja auch die Pictures grösser sind also normale Charset-Grösse, und da es ja eine Zwischensequenz ist, könntest du vlt ein Panorama verwenden ... oder du machst nen Screenshot von der Map und vergrösserst das ganze (so wie die Zwischensequenzen in Dreamland R ... )

So, und jetzt was von mir ... ^^
Da Iarnandia ja leider verlorengegangen ist als ich meinen Rechner formatiert hab (ja, hackt nicht auf mir rum, ich weiss dass es meine Schuld war, hatte eben zu wenige Backups ... >.<), zeige ich euch nun einen Screen aus einem neuen Projekt, zu dem ich allerdings zu diesem Zeitpunkt noch nicht mehr verraten werde ^^
http://img406.imageshack.us/img406/6642/hudtestscreenqs0.png
Tjah ... das HUD zeigt relevante Dinge wie Tageszeit, Mondphase und die Verfassung der Helden ... da die Welt dieses Spiels sher dynamisch gestaltet wird, haben Dinge wie die Uhrzeit und die Mondphase grossen Einfluss auf die Spielwelt.

Aragorn1
03.02.2007, 19:44
Agent47: Netter Screen gefällt mir bin auf die Vorstellung deines neuen Projekts gespannd :D

Ultima
03.02.2007, 21:05
http://img300.imageshack.us/img300/9349/screen18xw7.th.png (http://img300.imageshack.us/my.php?image=screen18xw7.png)

@Agent 47:
Der Screen gefällt mir, bis auf den Stil.
Die HUD-Anzeige finde ich sehr gelungen. :)
Sehr gute Arbeit.

mfg Ultima

EDIT.: Ich kenne dich doch woher, kann das sein ? Oo

WoOdY49
03.02.2007, 22:13
@Davis Pryde, Morlorx, .rhap
schick :A

@MGP
Oben links ist die Sonne, die Schatten verlaufen aber nach oben rechts. Davon abgesehen schöner LE. Das Mapping könnte noch etwas fülliger sein.

@roter zahn
Beim Teppich würde ich die Umrandung weglassen. Ich glaube kaum, dass der so zurechtgeschnitten wird. Den Kamin würde ich etwas verkürzen und auch das Hirschgeweih nicht über die Decke ragen lassen. Ansonsten ist die Map noch etwas leer. Mach beispielsweise noch Fenster an die Wände, stell Pflanzen in den Raum etc.. Der LE ist auch etwas dürftig.

@Innocentia
Screen1:
gefällt mir
Screen2:
Die Artworks an sich gefallen mir bis auf ein paar etwas verpixelte stellen sehr gut, ich finde sie aber viel zu groß. Vorallem da man sich sonst in Maps mit genau denselben Tiles bewegt, der Held aber viel kleiner ist.

@Agent 47
Mappingtechnisch sehr schön, das blau der Anzeige aber passt imo absolut nicht.

@Ultima
Ganz unten und ganz oben auf den Klippen könnte es noch etwas voller sein. Ansonsten ist der Screen in Ordnung.

netwarrior
03.02.2007, 22:29
@Ultima
Sieht nett aus, aber die Wand oben sieht komisch aus, da wo die Mauer schräg nach hinten geht (siehe Bild).
Das Bild kommt mir auch zu hell vor, benutzt du ein LE?
http://img244.imageshack.us/img244/116/screen18xw7cs0.png

@Agent 47
Gefällt mir, hab nichts zu meckern

@Innocentia
Pic1: Tolles mapping, was mir gefällt ist dieser subtile Lichteffekt.
Pic2: Gefällt mir zeichnerisch sehr gut, auch wenn die Figuren wegen den Chipset ziemlich riesenhaft wirken. Vielleicht könnte da ein gutes Panoramabild passen, stören tut es sonst nicht.

@.rhap
Sieht richtig klasse aus, das beste pic was ich bis jetzt auf dem RmXP gesehen habe.
Hat hier und da ein paar kleine Fehler, aber die haben die Anderen schon gefunden.
Weitermachen :A

Innocentia
03.02.2007, 22:29
@Innocentia:

Hm, spontan sag ich mal: Oben links in der Ecke, wo momentan eh nur Fels zu sehen ist, könnten ein paar Äste inkl. Blätter einer Baumkrone ins Bild ragen.
Und wenn das da ist, kannst du gleich auch noch den Schattenwurm mit reinbasteln. Ansonsten sehen deine zeichnerischen Versuche gar nicht schlecht aus ;)
Danke ^^ Freut mich.
Aber was meinst du mit Schattenwurm? Oder meinst du eher Schattenwurf? ^^


@Innocentia
Screen1:
gefällt mir
Screen2:
Die Artworks an sich gefallen mir bis auf ein paar etwas verpixelte stellen sehr gut, ich finde sie aber viel zu groß. Vorallem da man sich sonst in Maps mit genau denselben Tiles bewegt, der Held aber viel kleiner ist.
Hm... versteh ich nicht gerade wirklich. Übrigens sind es keine Pictures, die sind als Panorama eingefügt ^^;


@Innocentia:
OK, M&B ... das Mappiong beim ersten Screen finde ich gar nicht mal schlecht, aber der zweite Screen ist definitiv zu leer.
Da ja auch die Pictures grösser sind also normale Charset-Grösse, und da es ja eine Zwischensequenz ist, könntest du vlt ein Panorama verwenden ... oder du machst nen Screenshot von der Map und vergrösserst das ganze (so wie die Zwischensequenzen in Dreamland R ... )
Die oben bei WoOdy49 gesagt, besteht dieser Screen komplett als Panorama. Die Chars sind keine Pictures ^^;
Und Dreamland R kenne ich gar nicht Oô


@Innocentia
Pic1: Tolles mapping, was mir gefällt ist dieser subtile Lichteffekt.
Pic2: Gefällt mir zeichnerisch sehr gut, auch wenn die Figuren wegen den Chipset ziemlich riesenhaft wirken. Vielleicht könnte da ein gutes Panoramabild passen, stören tut es sonst nicht.
Wie gesagt, es ist bereits ein Panorama... ^^

Danke noch ^-^

- Das Inno -

Chimaera
04.02.2007, 08:23
http://img502.imageshack.us/img502/3233/colotester7.png (http://imageshack.us)

Hier hab ich mal versucht die großen flügel farblich zu verbessern und
bisschen die outlines aufzupeppen :D

Links ist vorher und rechts nachher !

Des sind meine ersten colorationsversuche also vllt könnt ihr mir ja paar tipps und anregungen zur verbesserung geben wäre sehr nett :)

( ja ich weis, des des kein screen ist und vllt net hierhin gehört, aber deswegen ein extra thread aufmachen :rolleyes: )
Bitte um Verständnis!

Totoro
04.02.2007, 10:37
Hey,
es liegt zwar eine verbesserung vor, allerdings sind die Flügel immer noch einiges kontrastärmer als die Figur, das passt noch nicht so ganz...
Ich würde dir dazu raten, den Kontrast zu erhöhen und das BIld in IrfanView einmal zu "schärfen", damit werden die Konturen klarer.
(Ich weiß dass es unhöflich ist, direkt eine eigene Version des fremden Werkes rauszuhauen, aber du wirst es mir verzeihen hoffe ich ^^:)

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/flgel2.png

Vllt gefällts dir ja.:3schau

Aragorn1
04.02.2007, 12:00
Hallo hier nochmal ein Screen aus dem Intro von meinem Projekt Myth of a Dream http://s6.bilder-hosting.de/img/AJWJJ.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/AJWJJ.html)

Vale
04.02.2007, 12:32
Hallo hier nochmal ein Screen aus dem Intro von meinem Projekt Myth of a Dream http://s6.bilder-hosting.de/img/AJWJJ.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/AJWJJ.html)


Die Posen sind gut, der Lichteffekt zu stark und das CHipset hässlich. Ich mag diesen Stil mittlerweile nicht mehr.
Aber gut. :)

MysticT
04.02.2007, 12:52
Was hast du gegen das ChipSet, ich find das immer noch toll:D

@Aragorn1:
Wenn der LE eher Regen und Sturm darstellen soll, ist er okay^^
Die Felskante direkt über den beiden Chars ist hässlich... und irgendwie unnatürlich. Außerdem könntest du mehr Bodentexturen (Gras, Blumen, Steine, Erhöhungen, etc.) hinzufügen.

Batista
04.02.2007, 14:01
@Batista
Wird das jetzt der Imagewechsel zum Foren-Buhmann? ;)
Der Smilie nimmt mir schon fast die Lust dir zu antworten und von Imagewechsel hat man ganz bestimmt nicht zu reden, wenn man mein Verhalten höchstens in zwei verschiedenen Situationen kennt.
Ich lobe ein Mal, ich kritisiere dabei, ich lobe ein zweites Mal, ich kritisiere dabei ein zweites Mal, ich lobe aber kein drittes und kein viertes Mal, dann beschränke ich mich lieber auf die Kritik. Beim letzten Posting, habe ich einfach nur erwähnt, dass das Tiling (noch immer) scheiße ist und jetzt eben in etwas größerer Schrift. Warum? Damit er es sieht und vielleicht wenigstens sagt, warum er da nicht Abhilfe schafft. Böse gemeint? Solltest du gut genug wissen, wäre ich nicht interessiert bei der Sache, dann würde ich einfach gar nicht posten.
Haben wir übrigens andere Vorstellungen von einem Buhmann? Meines Wissens ist ein solcher nämlich immer der Benachteiligte.

Aragorn1
04.02.2007, 14:06
Uuuups hab die Kante übersehen ändere sie jetzt mal

Kelven
04.02.2007, 14:17
@Batista
Ich hab den Smiley extra gemacht um zu zeigen, dass das kein ernstgemeinter Vorwurf war. So eine Wortwahl ist man von dir nur nicht gewohnt. Muss man auf Kritik eingehen? Wenn man ihr zustimmt ja; dann macht man das schon alleine dadurch, dass man sein Spiel anpasst, aber wenn man ihr nicht zustimmt, muss man das doch nicht unbedingt begründen.

Ich finde das Muster für den Boden btw. auch nicht so gut. Es sieht so aus, als ob jedes Tile einen kleinen Rand um sich hätte.

Batista
04.02.2007, 14:35
War für mich so nicht zu erkennen. Wirkte eher herablassend, als flapsig vertraut =P. Vielleicht bin ich da aber auch einfach nicht sensibel genug für oder zu forenfremd.
Ich denke schon, dass man auf Kritik eingehen sollte, wenn sie tatsächliche Fehler anspricht und da haben wir ja einen der gar nicht so schwer zu beheben wäre. Das heißt nicht, dass man großartig zu argumentieren hat, mir reicht es schon so wenn jemand sagt „Nö, mir reicht es schon so.“ (ahem). Nur wenn man gar nichts sagt, das finde ich problematisch und es wirkt dann schon frustrierend, wenn man nach einem halben Jahr noch die gleiche Problematik sieht.

~Jack~
04.02.2007, 16:41
Ich glaub dieser Thread braucht mal wieder ein Posting mit nem Screen :D

Also hier is einer^^

http://upload.npcfighter.de/files/36/463Screen.png

Kaeyin
04.02.2007, 16:48
~Jack~
nette Idee mit dem kaputten Rad. Was mir nicht so gefällt, ist das sich die Abstufungen nicht sehr von dem Boden unterscheiden. Es sieht etwas zu eintönig aus. Dazu vll etwas hell, durch diesen LE. Ansonsten in Ordnung!

Wild Croco
04.02.2007, 17:36
Also die Helligkeit ist sicher kein Problem, wir befinden uns ja scheinbar in der Wüste. Aber ich würde auch sagen, dass du unterschiedlichere Bodentexturen nehmen solltest. Und diese Steinfließen würde ich ganz wegmachen. Ansonsten schöner, lebendiger Screen.:A

Aragorn1
04.02.2007, 18:44
Und hier ist der überarbeitete Screen :D

http://s6.bilder-hosting.de/img/DGUKL.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/DGUKL.html)

Flying Sheep
04.02.2007, 19:32
Hier mal wieder was kleines von mir. Ist aus meinem Projekt "Silent Darkness", das ChipSet hab ich selbst editiert und so. Der Chara soll noch kleiner gemacht werdne.

http://dueltower.rpg-atelier.net/anderes/world_sd_.png

Ringlord
04.02.2007, 19:49
http://dueltower.rpg-atelier.net/anderes/world_sd_.png
Die Berge farblich etwas besser an Rest anpassen (vlt blau oder grün, aber bitte nicht dieses Rot) und ich wäre zufrieden ^_^

The Game
05.02.2007, 20:54
Hab mal aus Langeweile ein Menü entworfen:

http://upload.npcfighter.de/files/36/866chomscreen.png

Sakow
06.02.2007, 08:11
Hab mal aus Langeweile ein Menü entworfen:

http://upload.npcfighter.de/files/36/866chomscreen.png

Simpel, aber elegant. Was ich bei diesesn Auswahlgeschichten immer gerne mache: Ich lass die Schrift aufleuchten, das würde hier auch perfekt passen!

Biohazard
06.02.2007, 10:39
@ Sheep
Wow, sehr schöne Weltkarte. :)

http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-kortok.PNG
aus, Alone.

Nail
06.02.2007, 15:47
w00t, Lavos Action^^
Geil, besonders der Kampfschauplatz gefällt mir, weiter so.

Kaeyin
07.02.2007, 12:44
@ The Game

Die Buttons sind mMn ziemlich groß. Ein bissl kleiner würde nicht schaden. Fände es jedoch auch besser wenn die Farbe der Schrift sich ändern würde.

@ Biohazard
Also das Vieh da ist geil ^^ ansonsten etwas leer/fad. Aber da achtet man eher bei diesem Roten Schleim Feuer dingsdabumsta (xD) net so drauf

PainlessSorrow
07.02.2007, 12:59
http://upload.npcfighter.de/files/36/538SPider%21%21.PNG

Raymond
08.02.2007, 17:18
@Flying Sheep: Also der Edit sehr gut aus. Allgemein ist es gut gemappt.
@The Game: Schönes Menü.
@Biohazard: Was soll man schon zum Mapping sagen^^ Schöne Lightmap und Monster ist auch super. Hast du das selber gepixelt/editiert, oder von irgendwo übernommen?
@Crime: Nun, die Felswand und die Objekte sind ein wenig zu dunkel. Wie ich finde sehen sie aus wie reingeklascht. Ach die Charsets passen vom Stil gar nich dazu, aber die Spinne sieht super aus. Aus der Map kannst du mehr rausholen.

Gruß
Raymond

Biohazard
09.02.2007, 09:00
@Biohazard: Was soll man schon zum Mapping sagen^^ Schöne Lightmap und Monster ist auch super. Hast du das selber gepixelt/editiert, oder von irgendwo übernommen?


Es ist aus Chrono Trigger und ich habe es nur noch Editiert und anders Animiert, das ist alles. :)

Metro
09.02.2007, 12:52
@Crime

Die Umgebung gefällt mir nicht aber die Chars und vorallem das Monster sehen gut aus ;)

Caine Luveno
09.02.2007, 13:05
Hier einmal zwei aus meinem laufendem Projekt "Chaos Shadows".

http://torben.gothicgeneration.de/rpgscreens/shot2.JPG

Hier haben wir das Intro, mit meinem Bannkreis ^^

http://torben.gothicgeneration.de/rpgscreens/shot3.JPG

Der "Startplatz" nach dem Intro in einem Wald der Unterwelt.

Kaeyin
09.02.2007, 15:12
@Caine Luveno

Screen 1:
Gefällt mir irgendwie nicht aber gut!

Screen 2:
Nett. Was mir jedoch auffällt ist das diese Baumstämme ziemlich offt vertreten sind und bei dem oben/links fehlt ein Stück. Dazu finde ich die Baumreihe noch etwas zu gerade. Aber ansonsten gut!

Mayaki
09.02.2007, 15:28
zu Davis:


http://img143.imageshack.us/img143/2610/reflektion24eu.png

Hm. Nein, nein, nein. Du beschränkst dich zu sehr auf deine tollen Effekte. Aber du hast total den Sinn dieser Effekte vergessen. In diesem Bild sieht es so aus, als wäre der obere Teil des Bildes auf der gleichen höhe wie die höhste Stelle der Mauer des unteren Teiles. Im Endeffekt bedeutet das, dass die Toiletten an sich (damit meine ich die Kloräume xP) quasi weit unter dem rest des Raumes liegen. Das kannste besser, chu. Ansonsten, netter spiegeleffekt und die restlichen Bilder gefallen mir auch ganz gut.

zu Odrez:

http://odrez.lima-city.de/Screens/ScreenshotMemo1e.png
Zu dir muss ich ja was sagen, da bleibt mir wohl garnichts anderes übrig.
1) Mach dir nen besseren Plan in dem Makern mit inbegriffen ist, denn du hast Talent und ich will da mehr sehen x) Hust.
2) Das Bild ist für deine Verhältnisse viel zu Effekt/Detaillos. Wo sind die Spieglungen oder was du sonst immer alles fürn superschönen Mist reibaust? Garnichts. Simpel ohne Ende. Und die harten Konturen beim Charakter stören auch ungemein.
3) Das Bild sieht scheiße geil aus. :X Simpel aber einfach nur geil. Realität siegt.


Und mein sprachliches Niveau verliert heute.

Caine Luveno
09.02.2007, 17:26
@Caine Luveno

Screen 1:
Gefällt mir irgendwie nicht aber gut!

Screen 2:
Nett. Was mir jedoch auffällt ist das diese Baumstämme ziemlich offt vertreten sind und bei dem oben/links fehlt ein Stück. Dazu finde ich die Baumreihe noch etwas zu gerade. Aber ansonsten gut!

Nja, den ersten Screen hab ich auch aus ner Animation rausgenommen. Im Spiel siehts auch besser aus. Vielleichts machts auch die Atmo im Spiel aus die hier natürlich fehlt.

Das mit den Baumstämmen ist mir gar net so aufgefallen, aber danke. Werd mich drum kümmern ^^

Underserial
09.02.2007, 18:16
http://upload.npcfighter.de/files/36/268blood.png

hier something from me!

Leider ist das Blut etwas übertrieben und das das Fenster hinten links eine blaue Wollke hat weis ich auch ... leider zu spät bemerkt... :D

~under

Rash
09.02.2007, 18:23
so, nach längerer Makerpause bin ich wieder zurück :D


http://img522.imageshack.us/img522/5526/desert1pt1.jpg
Den H2 und die Lightmap sind von mir, das Chipset aus "Der Feind"

Ringlord
09.02.2007, 18:27
http://upload.npcfighter.de/files/36/268blood.png
Kurz und bündig: die Raumaufteilung ist merkwürdig, die Teppiche unlogisch verteilt.
Der Kamin ist falsch gemappt, der LE häßlich (die Farbgebung, keine Schattenbildung...).


http://img522.imageshack.us/img522/5526/desert1pt1.jpg
Das geringe Maß an Eigenleistung sieht richtig gut aus :A
@dit: Ich meinte damit auch eher, dass von den 76800 Pixeln auf dem Bild nur ca 15120 Pixel selbsgebastelt sind.
Aber es sieht toll aus ^.~

Rash
09.02.2007, 18:28
naja so gering war meine Leistung auch nicht, der H2 war schon recht schwer zu pixeln (nagut der cls500 an dem ich grad hocke ist noch ne Spur aufwändiger^^)

@dit: axo :) bedanke mich für das Lob ^_^ (5-Minuten-Map und so xD)

Sakow
09.02.2007, 18:58
http://upload.npcfighter.de/files/36/268blood.png


Ich persönlich frag mich da ob du es dir es nicht doch überlegst aus der Crew für den Mapcontest auszusteigen, denn hier sind mächtig viele viele drinnen, und außerdem ist der LE häßlich....Sorry, aber das ist nicht gut....

Mars
09.02.2007, 19:56
Mal wieder etwas von mir, ist ja schon ewig her .-.

http://upload.npcfighter.de/files/36/225Unwichtig-Test2.png
Eine Art Testscreen. Ist indirekt aus meinem Spiel.

Dhan
09.02.2007, 20:36
@Rash: das Rot des Wagens ist zu leuchtstark, würd ich matter machen

@Underserial: Versuch mal, Blut wesentlich dunkler zu machen. Blut leuchtet nicht und wird durch Oxidation bräunlich-schwarz

@Mars: simpel, schlicht, wesentlich ohne leer zu wirken und keine übertriebenen Lichteffekte oder Pflanzen. Ein perfektes Beispiel für angebrachtes Mapping ^^
Einzig zu kritisieren ist die Räumlichkeit bezüglich des Galgens... der Galgen ist ja so hoch wie die Dachspitze, also äh 7 Tiles? Der Hängende dagegen scheint leicht niedriger zu sein da er ja über dem Loch da hängen dürfte (oder? habs jetz nech mit Paint nachgeprüft, wirkt jedenfalls so ^^)

Sakow
09.02.2007, 21:29
Mal wieder etwas von mir, ist ja schon ewig her .-.

http://upload.npcfighter.de/files/36/225Unwichtig-Test2.png
Eine Art Testscreen. Ist indirekt aus meinem Spiel.

Toll! Es ist für die meisten wieder zu leer, aber das Ding hat einfach Stimmung und Athmosphäre! Ein tolles Beispiel wie man aus wenig viel rausholt... Ich vermisse Vögel....^^

Mars
09.02.2007, 22:07
[...]der Galgen ist ja so hoch wie die Dachspitze, also äh 7 Tiles? Der Hängende dagegen scheint leicht niedriger zu sein da er ja über dem Loch da hängen dürfte (oder? habs jetz nech mit Paint nachgeprüft, wirkt jedenfalls so ^^)
Bis zur Dachspitze sind es ca 6 1/3 Tiles, der Galgen an sich ist 6 Tiles vom Boden entfernt. Es sieht wirklich komisch aus, aber eigentlich sind es nur 5 Pixel die den Unterschied zwischen logisch und merkwürdig ausmachen.

@Sakow:
Danke, aber die Vögel fehlen, da ich es ohne Vögel etwas tragischer und bedrückender empfinde ;)


Ich habe mir die ganze Zeit meinen Kopf über dieses Merkwürdigerscheinen zerbrochen, also nicht wundern, dass die Antwort so spät erst kam^^"

The_question
09.02.2007, 22:26
http://upload.npcfighter.de/files/36/225Unwichtig-Test2.png

Mich würde interessieren, ob Daen und Shinshrii es genehmigt haben, dass man ihre Bäume verwendet, sollten das ihre sein. *indielinkeuntereeckeschiel*

Ansonsten recht nett. Leer, aber recht nett.
Links wächst eine Pflanze auf dem Gehsteig. Irgendwie seltsam.

MouseChaser
10.02.2007, 10:53
Mal wieder etwas von mir, ist ja schon ewig her .-.

http://upload.npcfighter.de/files/36/225Unwichtig-Test2.png
Eine Art Testscreen. Ist indirekt aus meinem Spiel.Waha, 'nen Emo-Spiel. :p

Wie schon gesagt wurde, sieht sehr nett aus. Auch Vögel würden wirklich passen, da gibt's doch diese netten Raben... auch wenn du, wie ich gerade sehe, keine haben willst >_<.

Dhan
10.02.2007, 13:01
Bis zur Dachspitze sind es ca 6 1/3 Tiles, der Galgen an sich ist 6 Tiles vom Boden entfernt. Es sieht wirklich komisch aus, aber eigentlich sind es nur 5 Pixel die den Unterschied zwischen logisch und merkwürdig ausmachen.


Ich habs nochmal in Paint nachgeprüft:
http://dhan.de/galg.png
Nach dem jetzigen Bild würde der Gehängte knapp vor dem Balken hängen.
Schau dir mal die blaue Linie an, dort wo sie am Dach unten ansetzt ist sie genau über der Linie an der Gras und Hauswand sind und führt bis zu dem Punkt, an dem der Galgen ansetzt
da der Balken genau nach Westen führt, muss ergo der "Schatten" des gehängten soviel weiter nördlich sein wie die blaue Linie. Resultat, der "Schatten" wäre kurz vor dem Galgenkasten (schau dir die Zeichnung daneben an die das Ganze aus Vogelperspektive zeigt und von ner anderen Rchtung)

Der Hängende müsste so ein Tile nach oben oder der Kasten um ein Tile nach unten gesetzt werden

Mars
10.02.2007, 13:30
Mich würde interessieren, ob Daen und Shinshrii es genehmigt haben, dass man ihre Bäume verwendet, sollten das ihre sein. *indielinkeuntereeckeschiel*
Sorry, aber das wusste ich nicht ;_;
Das Charaset habe ich nämlich von hier (http://multimediaxis.net/showthread.php?p=1582846#post1582846).


Waha, 'nen Emo-Spiel. :p
Nein, das wird es nicht >:O
Im richtigen Spiel werden Vögel auftauchen, keine Angst.Aber mir ist eben erst aufgefallen, dass ich auf der "eigentlichen" Map auch garkeine hatte. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif (wurde geändert)


Ich habs nochmal in Paint nachgeprüft:
[...] Der Hängende müsste so ein Tile nach oben oder der Kasten um ein Tile nach unten gesetzt werden
Jetzt wo du es so zeigst, stimmt. Ich konnte es mir nämlich nicht wirklich vorstellen ^^"
Danke, wurde jetzt geändert.

Underserial
10.02.2007, 13:40
http://upload.npcfighter.de/files/36/932Perfekt.png

evtl. so besser?

Ringlord
10.02.2007, 13:56
http://upload.npcfighter.de/files/36/932Perfekt.png

evtl. so besser?
Underserial-Lexikon
Besser: ein Wort, dass den Zustand beschreibt, dass etwas noch mieser im 2. Anlauf werden kann, als es ohnehin schon war.

Will heißen:
Das einzigste, was du geändert hast, ist einen noch schlechteren LE einzufügen, das Mapping ist immer noch so schlecht wie auf der ersten Version.

Batista
10.02.2007, 13:56
Ist mir zu verwinkelt, Struktur ist einfach unschön. Dir ist es sichtlich schwergefallen den verfügbaren Raum ordentlich auszunutzen, kleiner machen ist also sinniger als Kisten und Eimer in die Ecken zu platzieren. Der Teppichboden lässt sich so bestimmt auch schlecht legen, ersetze zumindest die rote Haupttextur durch Pakett oder einen vergleichbaren Stoff. Das Blut fügt sich nicht in die Umgebung ein, entweder transparenter, oder gleich farblich ein wenig angleichen.
Es ist wie ich finde immer schlecht sich einen Stil auszusuchen der dich in die Not bringt Maps krampfhaft und nach dem „letzte Rettung“- Prinzip zu füllen. Man sollte immer genug Tiles haben um gar nicht viel improvisieren zu müssen, sonst schleppt man sich bis zum Ende nur so durch das Spiel.


Nachtrag: Natürlich, der Kamin ist auch immer noch falsch.

Rash
10.02.2007, 14:38
http://upload.npcfighter.de/files/36/932Perfekt.png

evtl. so besser?


ich würd bei den Wänden statt abstufungen einfach schrägen einbauen, wenn keine im Chipset sind kannst dir ja vllt selber welche machen ;)

Chimaera
10.02.2007, 17:46
http://img413.imageshack.us/img413/289/test2versionsay3.png (http://imageshack.us)
Und hier die Flügel normal und einmal ausgestreckt ...
Was meint ihr... passen sie stilistisch und allgemein zueinander ?
Kann man die version rechts noch verbessern ... wenn ja Wie ?
Wäre dankbar für konstruktive kritik !

Ultima
10.02.2007, 20:22
http://img254.imageshack.us/img254/6626/screen19wf8.png (http://imageshack.us)

Nach einem immerwieder kehrendem "der Screen ist ganz nett. Füll ihn nur noch
mit ein paar Bäumen/Büschen/Pflanzen und der Screen ist super!"
(jedenfalls so in der Art) hier mal ein, meiner Meinung nach überfüllter Screen.
So besser ?
Wenn ja dann werden alle Screens von mir bis zum geht nicht mehr überfüllt !
.....
XD

mfg Ultima

Rash
10.02.2007, 20:35
http://img254.imageshack.us/img254/6626/screen19wf8.png (http://imageshack.us)

Nach einem immerwieder kehrendem "der Screen ist ganz nett. Füll ihn nur noch
mit ein paar Bäumen/Büschen/Pflanzen und der Screen ist super!"
(jedenfalls so in der Art) hier mal ein, meiner Meinung nach überfüllter Screen.
So besser ?
Wenn ja dann werden alle Screens von mir bis zum geht nicht mehr überfüllt !
.....
XD

mfg Ultima

Guter Screeen, sieht mer halt a bisle schlecht ;)
Kannst so lassen :)

http://img177.imageshack.us/img177/4931/desertbunkersij3.jpg

Hab an dem Feind-Chipset n bisschen rumgeschraubt und paar sachen hinzugefügt.
Was man n bisscheen schlecht sieht: Hab ein Pic drüber gelegt das mit nem Ripple-Effekt nach aufsteigender Hitze aussehen soll :D

Liebe Grüße
Rash

Kaeyin
11.02.2007, 10:52
@ Ultima
Vielleicht noch ein bissl mehr Bodentexturen, sowie ein bissl NPCs dann ists ok!

@Rash
Joa, ich finde auf der linken Seite noch ein bissl zu leer. Ansonsten, netter Wagen ;)

Grüße

real Troll
11.02.2007, 16:38
@ Chimaera
Insgesamt zwei schöne Engelsgrafiken. Wenn ich auf Krampf nach Verbesserungen suche, fallen mir drei Punkte ein:
1. Die ausgebreiteten Flügel sehen sehr schön aus, die zusammengeklappten (Engel links) passen nicht dazu, da die Federenden ausgefranst aussehen. Ein ebenmäßigerer Verlauf passte auch mehr zur auf Harmonie bedachten Figur eines (modernen) Engels.
2. Das Gewand des rechten Engels soll bestimmt durch den Flügelschlag in die Höhe gezogen werden. Aber genau andersherum wäre es logischer.
3. Die geschlossenen Augen sehen besser aus, da sie der Figur mehr in sich gekehrte Ruhe verleihen.

@ Ultima
Viele Details vetragen sich besonders gut mit einem beleuchteten Bild, da sieht man sie dann auch.

@ Rash
Sehr guter Geländewagen, gute WachenCharsets (MPi, Fernsprecher) und gelungene allgemeine Wüstentrostlosigkeit. Nur das graue Gebäude erscheint mir reichlich flach; der Zaun ist deutlich höher und die Männchen könnten auch auf das Dach spucken. Soll das so?

Metro
11.02.2007, 18:25
@Undersial - Mir gefällts... ;)

WoOdY49
11.02.2007, 18:41
@Underserial
Die Wände sind viel zu eckig. Stell dir das Haus mal von außen vor... So einen Teppich würdest du wahrscheinlich auch nirgends finden. Ansonsten noch recht leer -> mach den Raum kleiner. Was dieser Effekt soll, bleibt mir ein Rätsel.

@Chimaera
Gefallen mir beide, aber sie passen imo nicht gut zueinander. Woran das liegt, kann ich leider nicht so genau sagen :\

@Ultima
Überfüllt ist eine Map imo erst, wenn man sich nicht mehr richtig darauf bewegen kann ;). Deine Map ist aber an sich schon voll genug, jedoch sollten nicht alle Dinge einzelnd herumstehen, sondern sich ab und zu überlappen etc.. Ansonsten stimmt glaube ich der Übergang vom Gras zu dem Gras neben den Klippen nicht richtig, ich kann mich aber auch täuschen.

@Rash
Gefällt mir :). Der Hitzeeffekt kommt in Bewegung denke ich besser rüber.

Rash
11.02.2007, 19:31
Danke für die guten Kritiken ;)

@ Troll: Das Lob für die Charas gilt wohl Sunny die sind, wie das ursprüngliche Chipset, aus dem "Der Feind-Grafickpack". Mit dem Gebäude hat es folgendes auf sich:
Gehört zu einer Bunkeranlage und wies bei Bunkern so ist, befindet sich der großteil des Bunkers unter der Erde ;) (darum auch die Kellerfensterschießscharten und die Belüftungsschächte)

@dit:
Weil so viele den Hummer gut fanden :D:

http://img442.imageshack.us/img442/5673/m113wb6.jpg
M113 Transportpanzer, eben vom Stapel gelaufen :)

Hab grad angefangen an einem Lepoard 2 A6 zu pixeln, Ergebnis gibts natürlich auch sobald er fertig ist ;)

MysticT
11.02.2007, 21:01
Ah!
Mein altes Dienstgerät^^

@Rash:
Mach noch den Panzermörser M113 als Special, wenn du schon dabei bist. Der hab oben hinter der Kommandoluke ne "Doppeltür", also ne große zweigeteilte Klappluke. Wenn die offen ist sieht man das Mörserrohr und den Richtschützen:D

Metro
11.02.2007, 23:26
@Rash

Da fehlt doch noch einiges dran... Die Waffen (meinst ne MG), Ausrüstungsgegenstände (Rucksäcke, Munition), dreck...

Rash
11.02.2007, 23:37
Ich hab auch noch ein mit MG gemacht aber das mit dem Gepäck ist ne gute idee :)

@dit: hab mich mal dran gemacht eure vorschläge zu verarbeiten, danke für die Tipps :)

http://img248.imageshack.us/img248/2235/m113dirtdesertcm5.jpg
Gepäck, Dreck, Schaufeln, MG, "Schiebedach^^" für den Mörser und ein Medikit

MysticT
12.02.2007, 07:41
Ich find's klasse, dass mal einer neue Fahrzeuge für den Maker kreiiert^^ Nach sowas sucht man sich immer dumm und dusselig.

Noch ein paar Anmerkungen zum M113:
Metro hat schon Recht, Ausrüstungsgegenstände sind bei der Armee immer dabei, allerdings sind die beim M113 entweder im Innenraum verstaut oder auf dem "Dach" zwischen Kampfluke und Fahrerluke verteilt. Wird sich aber sehr schlecht pixeln lassen. An der Seite, wo jetzt Medi-Kit und Schaufel und Co. hängen sind nur (und nur wenn sie gebraucht werden) die Stangen für ein Tarnzelt untergebracht. Die sind ca. 1,80m lang, Durchmesser 5cm und olivgrün.
Die Kampfraumluke nimmt fast die komplette Dachfläche ein, sie ist ca. 1,20m lang.

http://img256.imageshack.us/img256/2690/m113iy8.jpg


So, das zu diesem Modell, würd mich freuen, wenn du noch ein paar mehr machst http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Rash
12.02.2007, 13:06
muss ja jetzt auch nicht 1:1 so wie in echt sein ^_^

Sind ausserdem auch noch genug andere Militärfahrzeuge in der mache :)

Bino
13.02.2007, 17:03
http://npshare.de/files/35/4643/thumbnail.png (http://npshare.de/files/35/9985/screenshot.png)
anklicken und so.

-_-

faucon
13.02.2007, 18:28
Wenn ein Nebenprojekt zum Hauptprojekt mutiert...
http://img57.imageshack.us/img57/5928/dualquestenergyfa4.png (http://imageshack.us)
Chip selbstgepixelt.

@Bino:
Schöne Struktur in der Map, nicht zu voll.
Auch einige schöne Pflanzen in dem sehr bekannten Chipset.

@Rash:
Schönes Fahrzeug. Einzig der Lukendeckel wirkt im Gegensatz zum Rest ein wenig detailarm.

Tiro&Millet
13.02.2007, 21:42
http://www.tirosspace.de/2003/Screenangeln.jpg
Angel-Skript und andere Status- Balken eingefügt.
Als nächstes folgt ein Tag-Nacht-Wetter-Skript-Dingens. xD

Metro
13.02.2007, 22:11
@Rash - Jetzt gefällts mir :D

Aragorn1
14.02.2007, 19:08
Hallo

@These: Schöner Screen damit hättest du am Mappingcontest teilnehmen können.

@Schlaftablette : Das chipset ist nicht schlecht nur der Raum ist vielleicht etwas leer.

@Bino :Standard Mac and Blue Chipset aber gut gemapt du solltest npc`s
einsetzen um den Wald realistischer zu machen.

@Rasch: Netter Panzer gefällt mir. Der Screen ist vielleicht a bissl leer sonst gut

Ultima
14.02.2007, 19:51
http://img267.imageshack.us/img267/3659/screenshot6uq5.png (http://imageshack.us)

LoT lebt noch :D
(Weiß zwar bestimmt niemand was das ist aber ist doch auch egal:rolleyes: ....)

WoOdY49
14.02.2007, 20:51
@Rash
Der natürliche Boden (also nicht der Pfad) gefällt mir absolut nicht. Die "Löcher" darin sind viel zu tief dafür, dass sie so klein sind etc.; wirkt einfach unrealistisch. Ansonsten schick, netter Panzer ;).

@Bino
Könnte etwas dichter gemappt sein, aber auch so ok.

@Schlaftablette
Tolles Chipset. Mapping ist auch gut.

@These
Sieht gut aus.

@Tiro&Millet
Die Klippen sollten etwas runder sein. Die Büsche darin sind auch nicht so ganz mein Fall. Das Mapping ist sonst in Ordnung, das Skript sieht interessant aus.

@Ultima
Noch zu leer für meinen Geschmack, wobei es hauptsächlich an etwas größeren Objekten fehlt. Und ich glaube zwischen den Klippenrandtiles hast du die Verbindungen vergessen, sieht zumindest etwas komisch aus.

Ringlord
15.02.2007, 18:22
Checkliste:
-Bücher. Einige Bücher. Aber weniger Bücher als sonst. Aber trotzdessen sind Bücher drauf. Ja, Bücher.
-Merkwürdiger LE
-Dialog mit Seitenhieb auf den Entwickler ;)
-Refmap

Ergebnis:
http://upload.npcfighter.de/files/36/528trudi-screen.png
Das lasse ich jetzt einfach mal so hier stehen ^_^

Kaeyin
15.02.2007, 19:19
@ Ultima
Die Klippen sehen unnvollendet aus. Da fehlen noch Zwichentiles. Dazu würde ein Baum mehr nicht schaden sowie vll. nen Vogel. Der Char ist aber o.k. :)

@Ringlord
Typisch langweiliger Ringlord-Style http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif

Aragorn1
15.02.2007, 19:38
Hallo

@Ultima: Wie schon gesagt die klippen sehen irgendwie doof aus :)

@Ringlord: Ganz OK nur der LE stört mich irgendwie

Underserial
16.02.2007, 14:25
http://upload.npcfighter.de/files/36/335LEtest.png
Wie ist der LE ???

http://upload.npcfighter.de/files/36/298Sommer.png

Es ist sommer ^^

Sakow
16.02.2007, 14:38
http://upload.npcfighter.de/files/36/335LEtest.png
Wie ist der LE ???

http://upload.npcfighter.de/files/36/298Sommer.png

Es ist sommer ^^

Sc1: Dem Stil entsprechen ..., aber da kannste auch eigentlich den LE weglassen. LEs sind nicht nur ein kleiner Kreis aus Farbe sondern ein Effekt der das Licht simuliert, folglich fehlt Schatten, mMn mehr Licht und noch Licht aus den Fenstern. (Da es außen anscheinend so hell ist muss da auch was kommen.) Übrigens Physik gehört auch zum LEmachen *g*

Den Rest erkenne ich so unglaublich schlecht...Ich hasse dunkle Screens. For allem aufm TFT.

Sc2: Okay gemappt, kann ich jetzt nicht rummeckern. *g* Aber M&B stirbt aus, wenn nicht bald neue Chips kommen.
Frage: Warum geht bei dem kleinem Gemüsegarten ein Feldstrich da so weit raus? Ziemlich unrealistisch mMn.

Underserial
16.02.2007, 14:50
Frage: Warum geht bei dem kleinem Gemüsegarten ein Feldstrich da so weit raus? Ziemlich unrealistisch mMn.

Ist ein Mappingfehler. ;)

PainlessSorrow
16.02.2007, 20:55
http://upload.npcfighter.de/files/36/369Cold%21.PNG
Ziemlich kalt mit den Lumpen!

Querry
17.02.2007, 01:06
http://i113.photobucket.com/albums/n219/Querry/Karte.png

Dass die Rtp Leiter da nicht wirklich reinpasst,ist mir bereits klar,die hau ich irgendwann in den nächsten Tagen raus,war eigentlich geplant dass man durch die beiden Baumstümpfe,direkt daneben von oben und nach unten kommt.Gibt ansonsten nicht viel zu sagen.

Sir Wolfsword
17.02.2007, 11:47
@Crime:
Eigentlich ein guter Winterwaldscreenshot, nur finde ich ihn auf der rechten Seite zu leer und rechts oben die Baumkronen sind mMn zu eckig.
Und außerdem verstehe ich net was ein Schneemann auf dem Eis macht aba ok. Ansonsten finde ich diese Map ganz gut. Würde halt noch mehr Bodentexturen und Sachen auf die rechte Hälfte machen.
Viel Glück dabei wünscht dir
~Sir Wolfsword~

Hier mal seit langem wieder ein Screen von mir :
http://img112.imageshack.us/img112/3972/screenshotzp4.png
Darauf ist eine Schlacht im Mondschein zusehen. Ich hab das
rostige Schwert für den Typ vor dem Brunnen gemacht.
Positive Beurteilung erwünscht :)!

Underserial
17.02.2007, 11:54
@Crime:
Eigentlich ein guter Winterwaldscreenshot, nur finde ich ihn auf der rechten Seite zu leer und rechts oben die Baumkronen sind mMn zu eckig.
Und außerdem verstehe ich net was ein Schneemann auf dem Eis macht aba ok. Ansonsten finde ich diese Map ganz gut. Würde halt noch mehr Bodentexturen und Sachen auf die rechte Hälfte machen.
Viel Glück dabei wünscht dir
~Sir Wolfsword~

Hier mal seit langem wieder ein Screen von mir :
http://img112.imageshack.us/img112/3972/screenshotzp4.png
Darauf ist eine Schlacht im Mondschein zusehen. Ich hab das
rostige Schwert für den Typ vor dem Brunnen gemacht.
Positive Beurteilung erwünscht :)!



Sorry, aber der Screen ist nicht gut.

Der LE ist viel zu hell, du hast leider nur eine Sorte von Bäumearten reingemappt und Bodentextur finde ich auch fast keine.

.matze
17.02.2007, 12:10
Positive Beurteilung erwünscht !
Tja, will das nicht jeder?
Naja, der LE ist der größte mist, außer in der Schlacht mischen Aliens mit ;)
Mach ihn weg und mach stattdessen einfach einen dunkelblauen Screen Tone, oder du veränderst die Fabren von Chip und Charsets, was wie ich mal gehört hab besser sein soll als Screentone änderung, naja was ich sagen will, mach gescheite LEs oder lass es bleiben. (nicht das Spiel, die LEs^^)
Naja sonst ist die Map sehr dunkel und man erkennt fast nichts, nur das es halt nur eine Baumsorte gibt, mehr reinmachen.

Aragorn1
17.02.2007, 12:28
@matze.: Wie schon gesagt ist der LE mist. Mir gefallen die Posen der Chars
auch nicht so gut der Screen muss überarbeitet werden.

WoOdY49
17.02.2007, 21:20
@Ringlord
Wie fast immer ein sehr schöner Screen. Nur mit dem "ok" am unteren Bildschirmrand kann ich mich nicht anfreunden; der klassische Pfeil wäre mir da doch lieber.

@Underserial
Screen1:
Der Raum ist noch etwas leer, vorallem im Bereich rechts unten. Stell dort noch ein paar Objekte hin und verkleiner den Raum gegebenenfalls. Der LE besteht aus einem einzigen kleinen Farbverlauf für das Feuer; Schatteneffekte und zum Beispiel Licht, das durch die Fenster kommt, fehlen.
Screen2:
Das Haus solltest du etwas (nach hinten) breiter machen. Die Tür ist auch etwas zu klein. Ansonsten ganz in Ordnung.

@Crime
Die normale Schneetextur sollte nie so "groß"flächig/leer vorkommen, da sie aufgrund ihrer Einfarbigkeit sehr leer wirkt. Mach also noch ein paar mehr Uppertiles auf die Map.

@Querry
Die Klippen sind stellenweise zu gerade. Bei den Häusern unter Wasser würde ich eine andere Wasserspiegelung verwenden, da die, die du verwendest, für die Klippen gedacht ist. An vielen Stellen ist der Screen noch sehr leer. Verwende unbedingt weitere Bodentexturen und stell weitere Pflanzen/Felsen/etc. in die Map. Bei den Steintreppen würde ich jeweils die oberste Tilereihe weglassen. Den Blättern des ToP-Baumes solltest du ein satteres grün geben.

@Sir Wolfsword
Den LE solltest du stark weichzeichnen und auch transparenter anzeigen lassen. Die Bäume sind zu gleichmässig platziert. Mach ein paar Überlappungen, Baumgruppen etc. rein und das Ganze ist schon viel Abwechslungsreicher. Ein paar weitere kleine Tiles würden auch nicht schaden.

netwarrior
20.02.2007, 19:07
@Sir Wolfsword
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, das LE solltest du wirklich weg lassen, das Mapping könnte man auch interessanter gestalten, die Bäume wirken zu monoton eingeordnet.

@Crime
Die Schneelandschaft gefällt mir, nur der Schneemann auf dem See passt nicht,
der Typ in den Lumpen tut mir leid. :D

Hier nun ein Screen von mir.
http://img468.imageshack.us/img468/9381/albionlt8.png (http://imageshack.us)


Aber ist es Absicht, dass die rechte und linke Leuchte nicht parralel zur Tür sind? Die rechte ist 3 Felder von dem Schott entfernt, die linke hingegen 2 Felder.
Ja, volle Absicht. :D
Nee, hab es nur verpeilt.
http://img235.imageshack.us/img235/3919/albionyp1.png (http://imageshack.us)
Hier ist die "mappinggerechte" Version.;)

Daos-Mandrak
20.02.2007, 19:31
http://img468.imageshack.us/img468/9381/albionlt8.png (http://imageshack.us)

Sehr Hübsch *Chipset haben will* mehr muss man wohl nicht sagen.

Aber ist es Absicht, dass die rechte und linke Leuchte nicht parralel zur Tür sind? Die rechte ist 3 Felder von dem Schott entfernt, die linke hingegen 2 Felder.

natix
20.02.2007, 20:25
Ich hatte Langeweile...
http://img508.imageshack.us/img508/3852/dmc3dante01ld4.png
Wer erkennt wer´s sein soll kriegt ´nen Keks von mir ^^

@DerZocker
Wieso sollte ein Picross an´nem Picture Limit scheitern ?
Das ganze kann man mit Char- und Chipsets umsetzen :P

Reding
20.02.2007, 20:32
@netwarrior
Das sieht doch schön aus, das Chipset sieht auch cool aus.

@BW_Gamer
Ganz klar Dante aus Devil May Cry 3. Aber wenn Dante es sehen würde würde er sich mit vergill gegen dich Verbünden ^^ Jackpot. Das gesicht sieht Kacke aus, aber das wiesst du ja selber. Sry für den ausdruck sollte nicht böse sein. Und sein Sickspack sowei seine brust fehlt^^. Aber das sollte ja ehe nurn Joke sein nä? Weil niemand der es ernst meint würde das Schwert so verunstalten und auserdem mehr mühe geben.

Zuviel zu dem Bild gesagt, netwarrior, nicht Böse sein das du nur einen satz bekommen hast ;)

Reding

Skydea
20.02.2007, 20:33
@BW
Dante @ Slimfast. UND JETZT HER MIT DEM KEKS!

@net
Nett. Nur etwas Rustikal. =3.

@Wolfsword
AHHRG MY EYES MY PRECIOUS EYES TAKE IT AWAY! AHAHHGG!

@Crime
Nett aber ausbaufähig, mehr details etc.


Sky

TheDude
20.02.2007, 22:12
Eine kleine Picross-Einlage aus meinem Spiel...
http://upload.npcfighter.de/files/36/664Screen.PNG

Dee Liteyears
20.02.2007, 22:27
Picross??:eek: Scheiß auf das Spiel drumrum, und mach da ein eigenes Spiel draus! xD Naja ich fürchte das würd eh am Pic-Limit scheitern:\
Sieht aber gut aus^^
@netwarrior: Sehr schönes Chipset, Conrad passt da auch gut hin *g

Metro
21.02.2007, 00:28
@TheDude Pic hin oder her... Das was du gemacht hast sieht gar nicht mal so übel aus... Weiter so !
@BW-GaMeR Die freundliche Version von Dante :D Bekomm ich auch noch ein Keks :p
@netwarrior Chipset sieht geil aus aber die Menschen gefallen mir nicht so...
@Sir Wolfsword Die Map ist sehr belebt und auch schön viele Details aber der Lichteffekt... Ich hätte da nen besseren ;)
@Crime Da wird ein schon beim hingucken kalt... :D Sieht echt geil aus !
@Underserial Der Lichteffekt ist wie immer sehr gelungen, weiss gar nicht was du hast http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Die Maps sehen auch alle klasse aus
@Ringlord T-Box gefällt mir, der Rest nie... :rolleyes:

*puh*

Das sollte erstmal reichen, gell ?

-Gruß Metro-

real Troll
21.02.2007, 13:40
@ netwarrior
Du hast die Albion-Grafiken gerippt! Klasse! (Allerdings wurde es auch höchste Zeit, dass mal endlich jemand daran geht... ;) )

@ BW-GaMeR
Der Highlander mit Seppl-Hose?

Sakow
21.02.2007, 14:01
Eine kleine Picross-Einlage aus meinem Spiel...
http://upload.npcfighter.de/files/36/664Screen.PNG

Cool! Aber gib dem Hintergrund ne andere Farbe, oder mach ihn dunkler, ich finde das streng in den AUgen. ;)

Blackbox
22.02.2007, 10:08
Ein Pic aus meinem Momentanen Projekt Mana´s Voice.

http://img408.imageshack.us/img408/8835/zzzzzzzzzmi7.png

Es stellt das Aks dar.

real Troll
22.02.2007, 10:29
@ Blackbox
Super!
Lediglich der Held hat für meinen Geschmack etwas zu viele Details, die zu sehr von den wunderschön gestalteten Gegnern ablenken. Aber das ist nur eine Kleinigkeit. Mit welchem Programm hast Du die Grafik eigentlich erstellt? Malkasten Pro '96?
Hoffentlich gibt es davon bald die Vollversion. Ich freu' mich drauf! :)

1(!)5(!)1
22.02.2007, 12:44
ZUERST DURCHLESEN!! :P
Ich hoffe, mir nimmt es jetzt niemand krumm, wenn ich jetzt mal ein Video anstatt einem Bild hochlade. Denn ich will mit dem Video mal ein paar Animationen, Bewegungsabläufe und vorallem mal ein Stück des Gameplays bei einem der vielen Geschicklichkeitsspiele, die im Spiel vorkommen werden, zeigen (boah, red ich wieder geschwollen XD). Allerdings ist die Map an der Stelle noch nicht ganz fertig, z.B sollen überall noch Haufen von Fässern herumliegen, also nicht wundern, wenn das Fass im Video oben im nichts erscheint und unten in der Wiese wieder verschwindet xD. Dort, wo das Fass verschwindet und erscheint sollen noch wie gesagt Fässerhaufen hin. Ausserdem fehlt teilweise noch die Kletteranimation, die ich aber schon eingefügt habe. Das Video ist auch nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand. ^^

btw die Qualität und Framerate ist beim Exportieren ziemlich in den Keller gegangen, im Spiel ist es dann natürlich vieel besser^^

http://rapidshare.com/files/17703271/ray.zip.html

Vale
22.02.2007, 13:43
ZUERST DURCHLESEN!! :P
Ich hoffe, mir nimmt es jetzt niemand krumm, wenn ich jetzt mal ein Video anstatt einem Bild hochlade. Denn ich will mit dem Video mal ein paar Animationen, Bewegungsabläufe und vorallem mal ein Stück des Gameplays bei einem der vielen Geschicklichkeitsspiele, die im Spiel vorkommen werden, zeigen (boah, red ich wieder geschwollen XD). Allerdings ist die Map an der Stelle noch nicht ganz fertig, z.B sollen überall noch Haufen von Fässern herumliegen, also nicht wundern, wenn das Fass im Video oben im nichts erscheint und unten in der Wiese wieder verschwindet xD. Dort, wo das Fass verschwindet und erscheint sollen noch wie gesagt Fässerhaufen hin. Ausserdem fehlt teilweise noch die Kletteranimation, die ich aber schon eingefügt habe. Das Video ist auch nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand. ^^

btw die Qualität und Framerate ist beim Exportieren ziemlich in den Keller gegangen, im Spiel ist es dann natürlich vieel besser^^

http://rapidshare.com/files/17703271/ray.zip.html


Ih Rapidshare. Ich hab AOL, nehmt mal Rücksicht ey. ;_;

Underserial
22.02.2007, 14:05
Ein Pic aus meinem Momentanen Projekt Mana´s Voice.

http://img408.imageshack.us/img408/8835/zzzzzzzzzmi7.png

Es stellt das Aks dar.

Das ist ultra lustig die Zeichnung im Hintergrund sieht voll aus als wäre sie mit Buntstiften gemalt.

Ansonsten gut^^ :D

Kage
22.02.2007, 16:00
@Blackbox sieht lustig aus, mir gefällts ^^




Und hier mal ein Screen von mir ^^

http://img517.imageshack.us/img517/4492/1schulegz0.png

Satyras
22.02.2007, 16:37
Sieht bis auf die Klippen ganz gut aus! Aber du hast zu wenig Bodentxturen!;)

Coincidence
22.02.2007, 17:41
http://img.photobucket.com/albums/v516/coincidence/hidden_animation.gif

Das ist mal was von mir. Wer mich nicht kennt, ich bin einer der Mods aus dem Kami (aka rpga.info) - der Screen stammt aus meinem derzeitigen Projekt Hidden Horror, dass ich bald hier vorstellen möchte. Zu beachten ist, dass die Animation sich aus technischen Gründen in der *.gif nur auf den Background bezieht, der Cursor ist auch animiert.

Ach ja, es handelt sich dabei um das Waffenmenü. :)

Coincidence

Blackbox
22.02.2007, 18:30
@ real Troll
Erstmal Danke und freut mich wenn es dir gefällt.

Stimmt :D der Held muss noch zum rest angepasst werden ,bin momentan noch mehr mit Technik beschäftigt.Das Programm das ich benutzt heißt "Pixia" ist Freeware,leider weiß ich nicht mehr wo ich es runtergeladen habe.
Bis zur einer Demo vom Spiel wirds noch ein bisschen dauern aber sobald das Ks fertig ist will ich eine Techdemo Hochladen und Hier presentieren.

@Underserial

Ich möchte gern das ganze Spiel im Bunstieft Stil halten,hoffe der Stil gefällt noch mehr Leuten.:)

Nathrael
22.02.2007, 18:54
Hmm...sollte vielleicht auch mal was präsentieren.

http://img461.imageshack.us/img461/8362/aufenthaltsraumeonnu2.png
Ein Raum in einer Schlüsselszene der (noch unfertigen :( ) Demo meines Spiels.
Ist eher Beta, vor allem von der Positionierung der Charakere.

@Coincidence:
Netter Screen...nur irgendwie...mag ich den Char unten rechts nicht, und der bewegliche Hintergrund fordert irgendwie epileptische Anfälle heraus.

@Cage:
S.E.B.I. hat eigentlich schon alles gesagt....

@Blackbox:
Hey, gefällt mir, dieser Buntstifte-Stil...wird das mal ein Fungame?

WoOdY49
22.02.2007, 20:00
@TheDude
Mich stört nur der Hintergrund, der noch etwas zu monoton ist. Ansonsten toll :A.

@Blackbox
Der Stil gefällt mir, das grün des Grases ist aber zu grell und der Held passt nicht dazu. Bei der Schrift rechts solltest du die einzelnen Buchstaben richtig herum untereinander schreiben, damit man sie besser lesen kann. Und irgendein Effekt sollte auch noch drauf imo.

@Kage
Die Klippen sind ziemlich buggy. Ich würde die nie in ein Autotile machen. Desweiteren solltest du die Bodentexturen ein wenig besser verteilen, damit der Screen nicht so leer ist. Die rosanen Bäume sind imo unpassend.

@Coincidence
genial :)

@Nathrael
Ich mag unnötige Ecken bei Innenräumen nicht. Ansonsten netter Screen.

Kage
22.02.2007, 20:07
@Kage
Die Klippen sind ziemlich buggy. Ich würde die nie in ein Autotile machen. Desweiteren solltest du die Bodentexturen ein wenig besser verteilen, damit der Screen nicht so leer ist. Die rosanen Bäume sind imo unpassend.



Die haben halt Kirschblütenbäume angeplanzt darauf habe ich keinen einfluss ^^ hab ja imo keine Kettensäge da ^^




@Coincidence Genial sieht klasse aus ^^

@Nathrael Find ich auch sehr hübsch gemacht ^^

Lihinel
22.02.2007, 21:39
@Coincidence: Das Menü finde ich ansich gut, aber vom BG bekomme ich, wenn ich länger als ein paar Sekunden draufblicke irgendwie Kopfschmerzen... kann man ingame auf Wahl auch die Animation deaktivieren?

So... ist glaub ich schon wieder mehr als ein Monat rum, also mal wieder ein Lebenszeichen:(neue Version mit größeren "Pokeballtruhen" und etwas abgedunkelt)
Überarbeitete Höhle, mit einem auf XP Charas angepasten Höhlentile.
(Grundlage für die "Felswand" war ein Set von BloodRage!, ist aber glaub ich nichtmal ein Tile dabei, dass nicht wenigstens minimal verändert wurde)
http://img137.imageshack.us/img137/3412/echohhle1wn5.png
Diese Höhle wird in dieser Form Teil der Tutorials werden.
Die schwarzen Balken sind absicht und immer da, fallen aber im Vollbildmodus nicht negativ auf.
Die kleinen Steine sind das Höhlengegenstück zum hohen Gras.
Die Vertiefungen können ingame zu einem späteren Zeitpunkt benutzt werden um mit 2 VMs einen anderen Bereich der Höhle betretbar zu machen.
Ein Lichteffekt wird vermutlich nicht dazukommen.
Edit:
Achso ja, die alten Screen sind mitlerweile auch wieder hinfällig, da ich alles nochmal genaeralüberholt habe und einige Features wegrationalisiert wurden. Ich hoffe mal in 1 1/2 Monaten endlich eine kleine Techdemo fertig zu kriegen, aber ich bezweifle mommentan selbst, dass es wirklich dazu kommt.

@netwarrior: Der "Pilz" ist ein Pokeball und stellt dar, dass dort ein item ist, sowas wie ne Schatztruhe in klassichen Spielen. Und um nochmal genau zu sagen was mit den löchern ist: Man kann sie mit Wasser füllen und dieses Wasser dann zu einer Eissäule gefrieren über die man an den anderen Gang herankommt, mal ganz deutlich:
http://img337.imageshack.us/img337/5651/echohhle2cv6.png

Blackbox
22.02.2007, 22:01
@Kage
Lustig ist immer Gut:D
Zu deinem Screen:
Gefällt mir gut vieleicht noch ein paar mehr Pflanzen
und Bodentexturen(aber das wurde ja schon erwähnt)
dann ist die atmosphere Perfekt.

@Nathrael
Nö,wird ein Action Adventure (aber Fun soll trotzdem rein).
Zu deinem Screenshot :
Sieht Gut aus Futuristische Chipsets gibts ja nicht so viele
und dieses kenne ich noch nicht.Was für ein Projekt wird es,
eher was wie Final fantasy?


@WoOdY49
Ist vieleicht wirklich etwas grell , kann ich noch etwas bearbeiten.
Die Position der Schrift werd ich wohl so lassen,hab sie auch schon anders herrum gehabt war aber nicht so besonders.Etwas Effekt reicher wird sie aber auf jeden Fall noch.Dem Helden muss ich natürlich auch noch Farblich
anpassen.
Grafisch muss ich noch viel bearbeiten,will aber erstmal die Technik einwandfrei haben.Aber danke für die Tips;)

@Coincidence
Geiler Effekt,sowas sehe Ich selten.

netwarrior
23.02.2007, 00:13
@Lihinel
Sieht wirklich hübsch aus, nur sehen die Felswände links und rechts zu symmetrisch und strukturiert aus (außer es ist so gewollt).
Neben den Helden gibt es diese zwei kreiförmige Vertiefungen, für was sind sie gut?
Habe noch nie in einer kargen Berglandschaft einen Pilz gesehen und irgendwie passt er auch da nicht hinein.
Der Höhleneingang kommt mir für den Helden ein bischen zu schmal vor, aber der Chara selbst gefällt mir.

@Nathrael
Sieht wirklich klasse aus. :A
Freue mich schon, wenn die erste Demo von einem Projekt rauskommt.
Ist das Chipset Marke Eigenbau?
Einziges Makel ist vielleicht dieses Engelposter, es passt zu dem Gesamtbild nicht, aber vielleicht hat er in einem Spiel eine tiefere Bedeutung.

@Coincidence
Das Menü sieht super aus, die Idee eines animierten Hintergrundes ist zwar toll, aber nicht bei diesem hier, er lenkt zu sehr vom Vordergrund ab und macht mich ganz wirr im Kopf.

@Kage
Zu wenige Bodentiles, besonders an den Rändern, siehst sonst schick aus.

1(!)5(!)1
23.02.2007, 08:12
Auf der letzten Seite hab ich schonmal einen Kommentar mit einem Video gepostet, das aber wahrscheinlich übersehen wurde und zu dem ich unheimlich gerne mal ein paar Komentare hätte. Also nochmal^^:

ZUERST DURCHLESEN!! :P
Ich hoffe, mir nimmt es jetzt niemand krumm, wenn ich jetzt mal ein Video anstatt einem Bild hochlade. Denn ich will mit dem Video mal ein paar Animationen, Bewegungsabläufe und vorallem mal ein Stück des Gameplays bei einem der vielen Geschicklichkeitsspiele, die im Spiel vorkommen werden, zeigen (boah, red ich wieder geschwollen XD). Allerdings ist die Map an der Stelle noch nicht ganz fertig, z.B sollen überall noch Haufen von Fässern herumliegen, also nicht wundern, wenn das Fass im Video oben im nichts erscheint und unten in der Wiese wieder verschwindet xD. Dort, wo das Fass verschwindet und erscheint sollen noch wie gesagt Fässerhaufen hin. Ausserdem fehlt teilweise noch die Kletteranimation, die ich aber schon eingefügt habe. Das Video ist auch nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand. ^^

btw die Qualität und Framerate ist beim Exportieren ziemlich in den Keller gegangen, im Spiel ist es dann natürlich vieel besser^^

http://rapidshare.com/files/17703271/ray.zip.html


@Lihinel
Ah, Pokemon mal in hoher Auflösung? Sieht richtig schick aus und passt auch sehr gut zu Pokemon. Nur eben finde ich die Oberfläche der Felsen noch etwas eigenartig...irgendwie verschwommen und etwas pixelig. Aber stören tuts mich eigentlich überhaupt nicht. Die Idee mit den Säulen find ich auch gut.^^

@Coincidence
Klasse, vorallem den Hintergrund find ich genial, auch wenn er mich mit der Zeit irgendwie kirre macht^^. Das Männlein sieht allerdings noch etwas verschwommen aus. Ich kann mich aber auch irren.

Gjaron
23.02.2007, 09:37
@Blackbox: Der Buntstiftstil gefällt mir richtig gut, ist mal was neues. Das Gras finde ich ebenso wie die Buchstabenanordnung auch in Ordnung. Nur wie bereits gesagt, noch ein paar Effekte drübermachen und den Hero angleichen. Aber ansonsten ist es knuffig.

@Kage: Argh, ich mag diese Chipstes nicht... :\
Aber auch so wirkt es ziemlich karg und unstrukturiert, falls man das so beschreiben kann. Naja, einfach mal ein bisschen "fülliger" mappen.

@Mod aus dem Kami: Grafisch auf alle Fälle hochwertig, nur ob der Effekt im Spiel dann nicht zur Qual wird, ist fraglich. Das Herobildchen finde ich soweit auch ganzt gut, nur sieht die Kopf-Hals-Partie iwie merkwürdig aus...
Was bedeutet DSK: 15?

@Nathrael: Jopp, gefällt mir... Sieht alles schön stimmig und einheitlich aus. Aber das Poster stört wirklich ein bisschen und der umgeschmissene Papierkorb wirkt viel zu groß für die Charas und die sonstigen Rauminhalte.

@Lihinel: Mischung aus Pokémon und Golden Sun, wenn man das so formulieren darf.^^ Ja, gefällt mir. Das Mapping ist für Pokémon toll. Die zwei Pokébälle würde ich allerdings ein wenig größer und detaillierter gestalten.
Wenn schon kein LE (was bei einer Höhle eh sinnlos wäre), dann aber einen dunklen Screentone, oder?

@1(!)5(!)1: Wow, das war... einfach nur... richtig geil. Da kommt zumindest bei mir richtiges Rayman-Feeling auf. Am geilsten waren die Sounds, die waren richtig gut und passend eingesetzt. Grafisch spricht mich das alles auch schon ziemlich heftig an. Und dein Artwork war auch mal wieder klasse. Das Projekt kann eigentlich nur gut werden!

EDIT für Bio:

Jopp, ist schnieke. Der Effekt mit den Polarlichtern im Hintergrund ist wirklich sehr sehr schön gemacht. Respekt. Der Rest ist... naja, wie immer eben: Geilomatiko. ^^
Gibt's auch Items auf den Buttons zu sehen?

Biohazard
23.02.2007, 09:44
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/verzauberterwald.PNG

Kaeyin
23.02.2007, 12:02
Nathrael
Nett, und sehr Atmosphärich. Was vll stöhrt ist das Poster und der viel zu große Papierkorb. Ansonsten :A

Biohazard
Mach mal lieber Alone weiter! Aber sieht nett aus :D
Vorallem die untere Anzeige gefällt mir gut.

Grüße ~F to the Lo~

Reding
23.02.2007, 18:40
Hallo,
ich dachte mir, Benny nun zeigst du mal ein Screen aus deinem ersten Projekt Over the Ocean. Anlässich zu meinem 50 Post zeige ich nun einen fröhlichen Screen. Ohne le denn ich denke das ist unnötig, wenn im hintergrund so ein heller Himmel ist. Übrigens wenn man näher rangeht in der Map, wird mann noch ein Meer sehen. Und die Harre von dem Chara habe ich selber coloriert^^.
Aber nun genug gelesen hier der Screen.

http://img468.imageshack.us/img468/7907/screen3gp5.png

Reding

Entschuldigt bitte meine Rechtschreibfehler.

Edit: @ IW
Ja, das mit der Treppe musste sein, weil das sonst komisch aussah mit dem Grauen steinen,m die treppe war nicht ganz auf dem Boden. Aber vllt mache ichd a eine Anhöe hin. Dann passt sie wieder ^^.

Irresolute Warrior
23.02.2007, 19:13
http://img468.imageshack.us/img468/7907/screen3gp5.png



Das gefällt mir sehr gut, für dein erstes Projekt!! :) Ich glaube so ein gutes Mapping hatte ich am "Anfang" noch nicht!
Trotzdem ein paar Verbesserungsvorschläge:
An vielen Ecken noch zu Gerade (die Wege, die Klippen). Außerdem kannst du die dunkle Bodentextur, so wie das Gras, ruhig ein wenig verstreuter verteilen und nicht nur unter Baum und Haus, so als quasi-Schatten ;)
Die Treppe vor der Haustür ist nicht nötig, da das Haus auf keiner Erhebung steht... so sieht´s aus, als wäre es eine "flache Treppe"...
Die Blume/Pflanze auf dem Haus... hmmm... die linke geht noch, aber die rechte würd ich weglassen... sieht imo nicht aus, auch wenn man sich vorhält, dass die aus den Zieglen wachsen soll.
Aber sonst wirklich: Sehr schön! Gefällt mir und passt sicher zu dem Spiel, was du planst!

Kaeyin
23.02.2007, 19:17
Ein Screen aus CoV, von einer Insel. Mir gefällt das Haus noch nicht. Aber mal sehen wenn ich nix anderes finde wird das wohl Endstatus sein. Hoffe er gefällt trodzdem!



>-------------------------------------------<
http://img109.imageshack.us/img109/3194/63559035xx3.png (http://imageshack.us)
>-------------------------------------------<

Grüße ~F to the Lo~

Nathrael
23.02.2007, 22:58
@Nathrael
Nö,wird ein Action Adventure (aber Fun soll trotzdem rein).
Zu deinem Screenshot :
Sieht Gut aus Futuristische Chipsets gibts ja nicht so viele
und dieses kenne ich noch nicht.Was für ein Projekt wird es,
eher was wie Final fantasy?

Final Fantasy? Eher weniger, aber Final Fantasy hat durchaus ein wenig Einfluss auf das Spiel...ansonsten, wenn du Infos zum Projekt suchst, schau in meine Sig.


@Nathrael
Sieht wirklich klasse aus.
Freue mich schon, wenn die erste Demo von einem Projekt rauskommt.
Ist das Chipset Marke Eigenbau?
Einziges Makel ist vielleicht dieses Engelposter, es passt zu dem Gesamtbild nicht, aber vielleicht hat er in einem Spiel eine tiefere Bedeutung.

Das Poster ist ein Cameo-Auftritt von Celes aus Final Fantasy III/VI.


@Nathrael: Jopp, gefällt mir... Sieht alles schön stimmig und einheitlich aus. Aber das Poster stört wirklich ein bisschen und der umgeschmissene Papierkorb wirkt viel zu groß für die Charas und die sonstigen Rauminhalte.


Nathrael
Nett, und sehr Atmosphärich. Was vll stöhrt ist das Poster und der viel zu große Papierkorb. Ansonsten :A


Papierkorb ist geändert (werde aber keinen Screen nur für den Papierkorb hochladen^^). Danke für den Tipp. Für das Poster: Siehe oben.

---------------------

@~F to the Lo~:
Mir gefällt der Screen sehr gut...es kommt Atmosphäre auf.

@Reding: Mal abgesehen von dem was Irresolute Warrior bereits gesagt hat, würde ich mal sagen: füg ein paar Tiere ein, mach die Map ein wenig lebendiger. Ansonste, gut^^

@Biohazard:
Toll, wie immer^^ Du bist ein toller Mapper und Pixler.

Reding
24.02.2007, 12:44
Hallo,
habe nun meinen Screenshot von eben verbessert. Ich wollte nicht editieren weil man das ja nicht merkt wenn editiert worden ist. Sagt mir bitte was ihr nun davon haltet, und auch wie der held da reinpast thx.
http://img89.imageshack.us/img89/9639/screen3verbessert3ir0.png
Reding

Irresolute Warrior
24.02.2007, 13:05
Schon sehr viel besser! :) Sehr schön!
Auch mit der Taube und den S hmetterlingen (okay, die waren auch schon vorher da ;) )
Die Bodentexturen (die dunkle Wiesen) könntest du vllt auch noch an eine paar anderen Stellel setzen, als unter dem Baum, etc. ...
Aber sonst: Top! :)

Davis Pryde
24.02.2007, 13:08
http://upload.npcfighter.de/files/36/691Netarion_12.png
Version 1.4

Mayaki
24.02.2007, 16:32
http://img452.imageshack.us/img452/8518/picturesv3.png
WTF? Ich habs vermasselt XD Das Charset passt da nicht rein :>
Muss miene Chips wohl selber zeichnen sonst wird das nichts. Buhuhu.
Is btw. nur ne Testmap für das Char.

€dit: zu Davis: Fast vergessen. O_o Is cool, hab nich wirklich viele verbesserungssachen, bla. Finde nur dass das mit dem Abgrund rechts, wo die Fässer sind irgendwie komisch aussieht. Kann das nicht richtig erkennen.
Die Szene is cewl inziniert und so.

Coincidence
24.02.2007, 16:46
@ Davis Pryde: Eventuell würde ich die Farbsättigung der Charsets etwas runterregeln - dann passen sie sich besser dem Hintergrundstil an. Mehr hab ich aber eigentlich daran nicht zu meckern, eine coolere Inszenierung einer Straßenschlacht gibt's ja eigentlich nicht.

Coincidence

MaDMaX
24.02.2007, 16:51
@ Davis Pryde

Erstklassiger Screenshot mit viel Atmosphäre. Die Schlacht fängst du mit
den dir zur Verfügung stehenden Mittel sehr gut ein. Besonders die
Charsets haben es mir angetan - Viele unterschiedliche Posen machen
es möglich. Auch das Mapping ist größtenteils sehr gut. Häuserfassaden
machen sich schön. Ebenso die Krater, die du auf die Straße gesetzt
hast. Ja, der Screen hat schon etwas.

Cya MaDMaX

Mike
24.02.2007, 18:06
@Davis:
Sieht gut aus. Was mich aber (noch immer) stört ist die Settigung der Charas gegenüber der Umgebung. Die sind zu Bund, mMn. Außerdem sehen einige Posen merkwürdig aus, wie beispielsweise die des Panzerfaustschützen. Die Füße würde ich ändern. Dann noch etwas Kleines: Ich würde aus diesem Fässerfeld vielleicht ganz oben eines raus nehmen, um diese übertriebenwirkende Fassanordnung etwas aufzubrechen. Und die Umrandungen wie zB. an den Zerstörten Hauswänden sehen mir durch diese weichen Linien noch etwas zu Anfängermässig aus, passt nicht zu dir. Sonst passt alles super. Ach noch was: Der Linke LE ist im Gegensatz zum Rechten unten zu sehr abgeschnitten. So, jetzt hab ich alles. Respekt für die Arbeit.

@Reding:
Sieht nicht schlecht aus. Vielleicht würde ich das Haus nicht auf einer Erhöhung plazieren, dass sieht sehr künstlich aus. Außerdem fehlen an einigen Stellen diese Runden Klippenkantentiles. Die Kleine Pflanze wirkt auf den Haus (auch wenns sein kann das auf nem Dach eine Pflanze wächst) noch etwas deplaziert). Und noch eine Frage: Warum haben zwei Fenster Balken, die Anderen jedoch nicht? Sonst kein Einwand.

LG Mike

Ultima
24.02.2007, 20:13
http://img158.imageshack.us/img158/8716/ksef8.png (http://imageshack.us)

Die Infobox oben ist selbstverständlich nicht die ganze Zeit da.
Wollt sie nur mal zeigen ;)

@Davis Pryde:
Sehr schöner Screen.
Wunderbare Atmosphäre und einfach prima gemappt.
Einzigstes Manko wären die Charsets.

@Mayaki:
Map: Hui
Statue: Pfui XD
Die passt wirklich absolut nicht rein.
Respekt trotzdem, das Pic. sieht sehr schön aus.

mfg Ultima

Satyras
24.02.2007, 20:14
@Ultima: Der Pfeil ist hässlich, der Rest sieht aber gut aus!

Agent 47
24.02.2007, 20:21
http://img124.imageshack.us/img124/8835/hudneuerscreen2za7.png
@_@ Des war ne verdammte Kleinarbeit ...

@Davis:
Nice, nur die Chars sind mir bissl zu grell ...

Reding
24.02.2007, 21:21
Hallo,
@Davis: Sehr gut geworden, finde das echt genial. Das sieht voll nice aus. Ist es nur so gemappt oder stammt es aus einem Projekt?

@Mayaki: Mir gefällt der Le, sehr gut... nur wie gesagt die statue passt net da rein.

@Ultima: Schönes ks, auch der Held sieht sehr nice aus.

@Agent 47: Das glaube ich dir sogar, sieht voll genbial aus, vorallem das Mondlicht hast du gut hinbekommen.

So und nun vorerst der letzte Screen von mir... naja die letzten beiden weil ich eine frage zu einem der Screens habe.

Achso @Mike: Das mit den fenstern ist nur so, ich wollte nicht alles gleich haben, ich finde das kommt ganz gut^^. Aber einen bestimmten Grund hat es nicht.

Nun die beiden Screens stammen beide aus der selben Map.
http://img139.imageshack.us/img139/6721/scrennmittestcharvn4.png

http://img187.imageshack.us/img187/1309/waldbergangdv1.png
Weiss jemand wie ich zu diesem (den 2.) Screen den wald machen könnte?. Ich will auf der anderen seite, des weges einen Wald amchen, aber ich weiss nicht wirklich wie weil in dieser Map ja noch die Klippen sind. Ich kann ja auch nicht einfach plötzlich mit einem Wald anfangen ohne das die Klippe da ist. Vieleicht habt ihr ja eine Idee.

Reding

WoOdY49
24.02.2007, 21:40
@Davis Pryde
Wie schon gesagt solltest du die Sättigung der Chars noch etwas runterschrauben. Ansonsten ist der Screen geil, tolle Atmosphäre :A.

@Mayaki
Das mit dem "Char" haste ja schon selbst erkannt. Ansonsten auch ein klasse Screen :A.

@Ultima
Ich fühl mich da irgendwie so eingeengt. Vielleicht solltest du hier und da mit etwas mehr Transparenz arbeiten. Ist aber auch nicht wirklich ein Kritikpunkt ;).

@Agent47
auch gut...

@Reding
Das Mapping könnte noch etwas fülliger sein: Benutze mehrere große Objekte und lasse sie auch mal überlappen. Die Bodentexturen wirken so zufällig platziert. Setze sie etwas logischer ein: dunkles Gras an schattingen Stellen, hohes Gras dort, wo Sonne hinscheint und, je nachdem ob die Map eher verlassen sein soll oder nicht, wäre vielleicht ein Weg nicht schlecht.

Weiss jemand wie ich zu diesem (den 2.) Screen den wald machen könnte?. Ich will auf der anderen seite, des weges einen Wald amchen, aber ich weiss nicht wirklich wie weil in dieser Map ja noch die Klippen sind. Ich kann ja auch nicht einfach plötzlich mit einem Wald anfangen ohne das die Klippe da ist. Vieleicht habt ihr ja eine Idee.
Mappe die Klippen eben noch ein Stück auf der Waldmap weiter und/oder lass den dichten Wald erst etwas später auf der Map anfangen. Oder lass die Klippen schon auf der vorherigen Map aufhören.

Kibai
24.02.2007, 21:41
http://img91.imageshack.us/img91/7263/screenii3.png

Monster sowie Helden sind Animiert ô.o.
Werde wohl bald mal eine Ks-Demo vorstellen.

mfg Kibai

Edit: Monster werden noch geändert xD