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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konzept von KS und Menü zu meinem aktuellen Projekt



Satyras
03.01.2007, 23:20
Ich Arbeite an einem RM Projekt(Wie kann es auch anders sein),
von dem ich hier mal mein Konzept von KS und Menü vorstelle.

KS:
Allgemein:
Das KS ist ein Taktikks, das auf einer Art Schachbrett stattfindet.
Die Party kämpft gegen maximal 5 Gegner und kann auch selbst aus Maximal
5 Charackteren bestehen.
Was man machen kann, wird von APs(Aktionspunkte) festgelegt.
Jeder bekommt pro Runde 2 AP.
Die unverbrauchten AP(man kann den Zug eines Charackters jederzeit beenden) werden aufgehoben und können in der nächsten Runde wiederverwendet werden.
Kostentabelle AP

1Schritt laufen = 1 AP
Angriff = 2 AP
Verteidigen = 2 AP
Item = 1 AP
Zauber stufe1 = 3 AP
Zauber stufe2 = 4 AP
Zauber stufe3 = 5 AP
Zauber stufe4 = 6 AP
Flihen = 8 AP
Aufladen = 5 AP

Levelaufstiege:
Jeder Chara kann 50 Level aufsteigen.
Nach jedem gewonnenen Kampf gibt es 1 Verteilpunkt(VP)(Pro Chara)
VPs können nach einem Stufenanstieg auf die Charawerte verteilt werden.

Klassen:
Es gibt 5 Klassen.
Auf Level 20 kann das erste Mal eine Klasse gewählt werden. Auf Level 40 kann man entweder die erste Klasse auf eine von zwei Masterklassen aufstufen, oder eine zweite Klasse wählen. Die erste Masterklasse verstärkt die entsprechenden Attribute um +8, die zweite verdoppelt die Wirkung der Spezialfähigkeit.
Jede Klasse gibt Boni auf bestimmte Werte und verleit Spezialfähigkeiten.
Klassentabelle:
Klasse Werteboni Spezialfähigkeit Masterklasse1 Masterklasse2
Krieger Att +4 Doppelschlag Ritter Berserker
Kleriker Att +2 Int +2 Heilung, Harter Schlag Priester Kreuzritter
Magier Int +4 Unsichtbarkeit Hexenmeister Weißer Magier
Dieb Ges +4 Meuchelmord Schurke Assasinne
Novize Int +3 Att +1 Stossgebet Mönch Pilger

Kadaver:
Das Kadaversystem ist etwas neues. Stirbt ein Held, so bleibt sein Kadaver liegen. Dieser kann durch zwei Angriffe vernichtet werden.
Solange ein Kadaver existiert, kann der entsprechende Held wiederbelebt werden(Durch Zauber, Items).
Ist der Kadaver vernichtet, so kann der entsprechende Held nur in einem Tempel(Steht in jeder Stadt) wiederbelebt werden.


Magiesystem:
Wenn im Kampf Magie eingesetzt wird, so müsst ihr die Wirkung des Zaubers auswürfeln.
1=schlecht
6=gut
Beispielsweise setzt du einen Feuerball ein und würfelst eine 1, so wird der Feuerball den Minimalschaden anrichten.
Bei einer 6 Hingegen den Maximalschaden, was das 3fache des Minischadens ist.
Gute Würfler Zaubern also besser!;-)

Hunger/Müdigkeit:
Auch Helden haben so ihre Bedürfnisse...
Der Hunger und die Müdigkeit steigen mit der Zeit(Vor allem wenn du dich im Rennmodus besfindest).
Müder Charackter:
Ein müder Charackter schläft ein und leidet fortan unter dem Status "Schlaf".
Hungriger Charackter:
Ein hungriger Charackter wird jede Runde ein Aktionspunkt dazu verwenden, ein essbares Item zu verdrücken.
Die Wirkung des Items tritt dabei in Kraft. Ein Hungriger Charackter wird das so lange wiederholen, bis er satt ist.
Beispiel:
Ein Hungriger Charackter isst einen Heiltrank. Er hat noch die Hälfte seines Lebens. Nun nimmt er den
Heiltrank zu sich. Dieser heilt den Chara um 20% seiner LPs. Also ist der Chara jetzt auf 70% LP.

Wut:
Eine Sache im Kampf ist die Wut. Sie erhöht sich mit jedem kassierten Treffer.
Die Wut gibt Boni auf den Angriffswert und Abzüge auf den Verteidigungswert.
Die größe der Boni und der Abzüge hängt von der Wutstufe ab.
Ab Wutstufe 3 kostet jeder Angriff nur noch ein AP.

Waffenlevel:
Es gibt 4 Waffentypen: Schwert, Bogen, Axt und Klaue. Je öfter der Held die entsprechende Waffe verwendet, desto höher wird
die Wirkung der entsprechenden Waffe.
Ein Schwert macht auf Stufe 10 also mehr Schaden, als auf Stufe 3.
Je besser die Waffe ist, desto langsamer steigt der Waffenlevel.
Also wird bei einem Dolch der Waffenlevel schneller steigen, als bei einem Diamantschwert.

Runen:
Wer Diabolo gespielt hat, kennt bestimmt die gesockelten Waffen, in die sich Steine einsetzen lassen.
Genauso funktioniert es mit Runen. Jede Rune gibt auf die Waffe, an der sie angebracht ist einen Boni.
Welcher das ist, hängt von der Rune ab.

Eigenes Menü:
Ein eigenes Menü eben, das das Standardmenü vollkommen ersetzt.
Es enthält folgende Untermenüs:
Items -> Zeigt alle Items an.
Ausrüstung -> Naja...Ausrüstung eben. Wie auch im Standardmenü.
Monsterdatabase -> Zeigt Informationen zu allen schon bekämpften Gegnern. Wer sie vervollständigt, erhält ein kleines Geschenk!
Geheimcodes -> Hier können Geheimcodes eingegeben werden, die ihr bei Gewinnspielen oder ähnlichem gewinnen könnt. Die Codes bringen
kleine Geschenke in Form von Attributsboni oder seltenen Items.
Neue Geheimcodes werden in Form von Patches ausgeliefert. D. h., dass ihr eure Version immer auf dem neusten Stand haben solltet,
wenn ihr einen Geheimcode gewinnt.
Tagebuch -> Enthält eine Übersicht aller Quests.
Speichern -> Na was wohl? Man kann übrigens immer speichern!
Infos -> Zeigt Infos über Kämpfe, erledigte Quests u.s.w. an.
Status -> Zeigt den Zustand und die Attribute der Helden an. Auch können hier Hunger und Müdigkeit abgelesen werden.
Magie -> Zeigt an welche Zauber die Helden können und welche sie als nächstes erlernen.
Beziehungen -> Zeigt die Beziehungen der Helden zueinander an. Man sollte immer für gute Beziehungen zwischen den Helden
sorgen, weil Helden die sich nicht mögen sich zum Beispiel weigern das Gegenüber zu heilen. Die Bezihungen haben ebenfalls Auswirkungen auf die Story.
Ende -> Könnt ihr sicher eraten.

Also...Was haltet ihr davon?

Kapuzi
04.01.2007, 00:10
Ich Arbeite an einem RM Projekt(Wie kann es auch anders sein),
von dem ich hier mal mein Konzept von KS und Menü vorstelle.
Tag auch.

KS:
Allgemein:
Das KS ist ein Taktikks, das auf einer Art Schachbrett stattfindet.
Ah, schon verstanden. Sowas mag ich.

Die Party kämpft gegen maximal 5 Gegner und kann auch selbst aus Maximal
5 Charackteren bestehen.
Sonst wärs wohl auch zu unübersichtlich.

Was man machen kann, wird von APs(Aktionspunkte) festgelegt.
Jeder bekommt pro Runde 2 AP.
Die unverbrauchten AP(man kann den Zug eines Charackters jederzeit beenden) werden aufgehoben und können in der nächsten Runde wiederverwendet werden.
Verstehe.

1Schritt laufen = 1 AP
Maximal 2 Schritte pro Runde zu laufen ist schon arg wenig. Vielleicht könntest du es auch so machen, dass verschiedene Charaktere/Gegner unterschiedlich viele AP haben oder dass z.B. Items den Spielern zusätzliche AP ermöglichen.

Angriff = 2 AP
Naja, wenn du es so machst, dass man nur am Anfang immer 2 AP pro Runde hat und das im Spiel noch verändert werden kann, ist das ok.

Verteidigen = 2 AP
Siehe oben.

Item = 1 AP
Siehe wieder oben.

Zauber stufe1 = 3 AP
Zauber stufe2 = 4 AP
Zauber stufe3 = 5 AP
Zauber stufe4 = 6 AP
Find ich ok, aber für die schwachen Zauber eine Runde aussetzen müssen (oder halt einen Schritt gehen und dafür die Runde, in der gezaubert wird, aussetzen), ist schon ziemlich hart. Aber, wie gesagt, wenn die APs verändert werden können, sind auch das faire Werte.


Levelaufstiege:
Jeder Chara kann 50 Level aufsteigen.
Nach jedem gewonnenen Kampf gibt es 1 Verteilpunkt(VP)(Pro Chara)
VPs können nach einem Stufenanstieg auf die Charawerte verteilt werden.
Das gefällt mir. Wie wär's, wenn man z.B. 2 VPs gegen einen AP eintauschen könnte. Oder vielleicht für den ersten auf diese Weise ertauschten AP muss man 1 VP bezahlen, beim nächsten 2 VPs, danach 3 usw.

Klassen:
Es gibt 5 Klassen.
Hui.

Auf Level 20 kann das erste Mal eine Klasse gewählt werden.
Ganz schön spät. Aber ich weiß ja nicht, wie schnell man in deinem Spiel zu einem Level-Up kommt. Aber wenn dies ziemlich schnell gehen sollte, dann sind 50 mögliche Level schon arg wenig.

Auf Level 40 kann man entweder die erste Klasse auf eine von zwei Masterklassen aufstufen, oder eine zweite Klasse wählen. Die erste Masterklasse verstärkt die entsprechenden Attribute um +8, die zweite verdoppelt die Wirkung der Spezialfähigkeit.
Aha, klingt interessant.


Jede Klasse gibt Boni auf bestimmte Werte und verleit Spezialfähigkeiten.
Find ich gut.

Klassentabelle:
Klasse Werteboni Spezialfähigkeit Masterklasse1 Masterklasse2
Krieger Att +4 Doppelschlag Ritter Berserker
Kleriker Att +2 Int +2 Heilung, Harter Schlag Priester Kreuzritter
Magier Int +4 Unsichtbarkeit Hexenmeister Weißer Magier
Dieb Ges +4 Meuchelmord Schurke Assasinne
Novize Int +3 Att +1 Stossgebet Mönch Pilger
Cool, klingt alles sehr gut gewählt.

Kadaver:
Das Kadaversystem ist etwas neues. Stirbt ein Held, so bleibt sein Kadaver liegen. Dieser kann durch zwei Angriffe vernichtet werden.
Solange ein Kadaver existiert, kann der entsprechende Held wiederbelebt werden(Durch Zauber, Items).
Ist der Kadaver vernichtet, so kann der entsprechende Held nur in einem Tempel(Steht in jeder Stadt) wiederbelebt werden.
Sag mal, kennst du Heroes of Might and Magic? Hab ich mich schon beim KS gefragt.

Magiesystem:
Wenn im Kampf Magie eingesetzt wird, so müsst ihr die Wirkung des Zaubers auswürfeln.
1=schlecht
6=gut
Beispielsweise setzt du einen Feuerball ein und würfelst eine 1, so wird der Feuerball den Minimalschaden anrichten.
Bei einer 6 Hingegen den Maximalschaden, was das 3fache des Minischadens ist.
Gute Würfler Zaubern also besser!;-)
Naja, einen Würfel in ein Computerspiel einzubauen, halte ich nicht für besonders sinnvoll. Vielleicht kannst du es so machen, dass gar nicht angezeigt wird, ob es ein guter oder schlechter Treffer war, außer vielleicht bei einem sehr Guten.

Hunger/Müdigkeit:
Auch Helden haben so ihre Bedürfnisse...
Cool, dein Spiel hat wirklich alles.

Der Hunger und die Müdigkeit steigen mit der Zeit(Vor allem wenn du dich im Rennmodus besfindest).
Auch der Hunger steigt im Rennmodus?

Müder Charackter:
Ein müder Charackter schläft ein und leidet fortan unter dem Status "Schlaf".
Ah, wie im richtigen Leben.

Hungriger Charackter:
Ein hungriger Charackter wird jede Runde ein Aktionspunkt dazu verwenden, ein essbares Item zu verdrücken.
Die Wirkung des Items tritt dabei in Kraft. Ein Hungriger Charackter wird das so lange wiederholen, bis er satt ist.
Und wenn man keine essbaren Items dabei hat?

Beispiel:
Ein Hungriger Charackter isst einen Heiltrank.
Er trinkt einen Heiltrank. Er... trinkt... einen Heiltrank...

Er hat noch die Hälfte seines Lebens. Nun nimmt er den
Heiltrank zu sich. Dieser heilt den Chara um 20% seiner LPs. Also ist der Chara jetzt auf 70% LP.
Um 20% der maximalen HP oder der aktuellen?

Wut:
Eine Sache im Kampf ist die Wut. Sie erhöht sich mit jedem kassierten Treffer.
Interessant.

Die Wut gibt Boni auf den Angriffswert und Abzüge auf den Verteidigungswert.
Ah, klingt logisch.

Die größe der Boni und der Abzüge hängt von der Wutstufe ab.
Ab Wutstufe 3 kostet jeder Angriff nur noch ein AP.
Cool.

Waffenlevel:
Es gibt 4 Waffentypen: Schwert, Bogen, Axt und Klaue. Je öfter der Held die entsprechende Waffe verwendet, desto höher wird
die Wirkung der entsprechenden Waffe.[QUOTE]
Ah, ein nettes Feature. Das wird kaum verwendet, ist aber echt cool.
[QUOTE]Ein Schwert macht auf Stufe 10 also mehr Schaden, als auf Stufe 3.
Je besser die Waffe ist, desto langsamer steigt der Waffenlevel.
Also wird bei einem Dolch der Waffenlevel schneller steigen, als bei einem Diamantschwert.
Das ist fair.

Runen:
Wer Diabolo gespielt hat, kennt bestimmt die gesockelten Waffen, in die sich Steine einsetzen lassen.
Leider habe ich Diabo...lo nicht gespielt, aber sowas ähnliches gibt es bei Titan Quest. Ein geiles Spiel btw.

Genauso funktioniert es mit Runen. Jede Rune gibt auf die Waffe, an der sie angebracht ist einen Boni.
Welcher das ist, hängt von der Rune ab.
Find ich auch ein weiteres gutes Feature.

Eigenes Menü:
Ein eigenes Menü eben, das das Standardmenü vollkommen ersetzt.
Hui.

Es enthält folgende Untermenüs:
Items -> Zeigt alle Items an.
Das wird aber schwer, ein eigenes Itemmenü zu machen, ohne auf das Standardmenü zugreifen zu müssen. Ich hoffe, da wird was draus.

Ausrüstung -> Naja...Ausrüstung eben. Wie auch im Standardmenü.
Schön.

Monsterdatabase -> Zeigt Informationen zu allen schon bekämpften Gegnern. Wer sie vervollständigt, erhält ein kleines Geschenk!
Hey, cool. Noch ein nettes Feature.

Geheimcodes -> Hier können Geheimcodes eingegeben werden, die ihr bei Gewinnspielen oder ähnlichem gewinnen könnt. Die Codes bringen
kleine Geschenke in Form von Attributsboni oder seltenen Items.
Neue Geheimcodes werden in Form von Patches ausgeliefert. D. h., dass ihr eure Version immer auf dem neusten Stand haben solltet,
wenn ihr einen Geheimcode gewinnt.
Das gefällt mir gar nicht. Ist ein bisschen dumm, tausend verschiedene Versionen zu haben, und alle haben verschiedene. Also, wenn es eine Demoversion und eine Vollversion gibt, ok, aber nicht viele Vollversionen...

Tagebuch -> Enthält eine Übersicht aller Quests.
Das ist ein einfaches aber sehr nützliches Feature. So kann man das Spiel verstehen, auch wenn man es schon länger nicht gespielt hat, und hat alle Nebenquests im Überblick.

Speichern -> Na was wohl? Man kann übrigens immer speichern!
Aha.

Infos -> Zeigt Infos über Kämpfe, erledigte Quests u.s.w. an.
Cool, gefällt mir echt gut.

Status -> Zeigt den Zustand und die Attribute der Helden an. Auch können hier Hunger und Müdigkeit abgelesen werden.
Find ich zwar gut, aber, wie wäre es, wenn du eine kleine Leiste einbaust, die man während des Spiels sieht, an der man seinen Status ablesen kann, das wäre um einiges einfacher.

Magie -> Zeigt an welche Zauber die Helden können und welche sie als nächstes erlernen.
Cool.

Beziehungen -> Zeigt die Beziehungen der Helden zueinander an. Man sollte immer für gute Beziehungen zwischen den Helden
sorgen, weil Helden die sich nicht mögen sich zum Beispiel weigern das Gegenüber zu heilen. Die Bezihungen haben ebenfalls Auswirkungen auf die Story.
Interessant, aber meiner Meinung nach nicht unbedingt notwendig.

Ende -> Könnt ihr sicher eraten.
Nein, das musst du mir noch mal genauer erklären.


Also...Was haltet ihr davon?
Hast dir echt viel vorgenommen, aber ich denke, das ist alles machbar. Sind alles für RPGs sehr nützliche Features, die ich mir teilweise in anderen Spielen auch erwünscht hätte. Freue mich auf mehr Infos über das Spiel, wie z.B. Story etc.

Pincky
04.01.2007, 00:22
:eek: << das ist mein momentaner Zustand!

Du hast meine gedanken grad in meine Kindheitzurück katapultieert, die Errinnerungen fließen nur so, wir ham und nämlich son kleines Spiel gemacht, dass ganz genau so aufgebaut ist:D
Nur dass mit dem Würfeln ist anders^^


naja, wenn du sowas hinbekommst, haste meinen respeckt, toll wärn natürlich noch verschiedene kampfmaps, aber das is ja selbstverständlich (wir ham die Umgebung immer mit Pappe gemacht äume usw^^)

naja, viel Glück, will das KS unbedingt haben:D

Satyras
04.01.2007, 00:22
Sag mal, kennst du Heroes of Might and Magic? Hab ich mich schon beim KS gefragt
Ja! Ich hab Teil3, 4 und 5.

Und zum Geheimcodesystem: Es war nur so eine Idee! Aber du hast recht!
Tasend verschiedene Versionen...Ist mir auch zu viel!

Allerdings sind zwei AP pro Runde schon ok.(Zumindest was das Laufen angeht,
da das Kampffeld nur 6x8 Felder groß ist.

Die Kosten für die Zauberaktionen stehen auch noch nicht fest!
Das sind nur die Werte, die ich im Moment im Spiel habe.(Ja, Teile des KS existieren schon)Ich bin mal gespannt, was die Anderen dazu sagen.

@roter zahn: Die Demo wird wohl Mitte-Ende diesen Jahres erscheinen.
In den nächsten Monaten werd ich das Spiel auch vorstellen!

Blank
04.01.2007, 07:51
@S.E.B.I.: Die Waffen kann man nicht nur bei Diablo aufwerten... (Divine Divinity...)

Also ich muss echt sagen, wow!
Gerade habe ich noch deinen "Deathcom"-Thread gelesen, da dachte ich: "Oh nein, nicht schon wieder was Neues...", und dann schau ich hier rein und sehe, dass du dir was extrem Komplexes vornimmst.
Ne ziemliche Aufgabe, wenn du mich fragst. >_>
Aber echt, wenn du das so umsetzt, wie es dasteht - Dann wird das 'ne richtig geile Sache. :A

Satyras
04.01.2007, 08:50
DC(also Deathcom) ist sowieso nur ein Nebenprojekt!

Wie das Spiel hier heißt steht unten im meiner Sig!
Das hier ist mein Hauptprojekt und ein Teil des Kampfsystems und des
Menüs sind schon fertig!

K.L.R.G.
04.01.2007, 10:53
Wow, also wenn das so klappt, dann bin ich baff. Das erinnert mich persönlich an eine erweiterte Variante von ogre battle ....

Also das will ich erstma in Aktion sehen ...:D

Noshire
04.01.2007, 11:23
Ein Final Fantasy Tactics-like KS mit unheimlich vielen coolen Features... cool^^
Ich finde alle Features ziemlich cool. Ich wünsch dir viel Glück und Durchhaltevermögen, besonders, was das Itemmenü angeht. Mal sehn, ob du Lachsens Inventar aus Velsarbor toppen kannst ;)

Satyras
04.01.2007, 11:37
Och, ich weiß, wie Lachsens Inventar funnktioniert.
Meins wird ähnlich sein!

Übrigens ist hier der erste Screenshot! Zwar nicht von Menü oder KS,
aber er zeigt das Hintereinanderlaufen!
http://upload.npcfighter.de/files/36/661taratata.png