Satyras
03.01.2007, 23:20
Ich Arbeite an einem RM Projekt(Wie kann es auch anders sein),
von dem ich hier mal mein Konzept von KS und Menü vorstelle.
KS:
Allgemein:
Das KS ist ein Taktikks, das auf einer Art Schachbrett stattfindet.
Die Party kämpft gegen maximal 5 Gegner und kann auch selbst aus Maximal
5 Charackteren bestehen.
Was man machen kann, wird von APs(Aktionspunkte) festgelegt.
Jeder bekommt pro Runde 2 AP.
Die unverbrauchten AP(man kann den Zug eines Charackters jederzeit beenden) werden aufgehoben und können in der nächsten Runde wiederverwendet werden.
Kostentabelle AP
1Schritt laufen = 1 AP
Angriff = 2 AP
Verteidigen = 2 AP
Item = 1 AP
Zauber stufe1 = 3 AP
Zauber stufe2 = 4 AP
Zauber stufe3 = 5 AP
Zauber stufe4 = 6 AP
Flihen = 8 AP
Aufladen = 5 AP
Levelaufstiege:
Jeder Chara kann 50 Level aufsteigen.
Nach jedem gewonnenen Kampf gibt es 1 Verteilpunkt(VP)(Pro Chara)
VPs können nach einem Stufenanstieg auf die Charawerte verteilt werden.
Klassen:
Es gibt 5 Klassen.
Auf Level 20 kann das erste Mal eine Klasse gewählt werden. Auf Level 40 kann man entweder die erste Klasse auf eine von zwei Masterklassen aufstufen, oder eine zweite Klasse wählen. Die erste Masterklasse verstärkt die entsprechenden Attribute um +8, die zweite verdoppelt die Wirkung der Spezialfähigkeit.
Jede Klasse gibt Boni auf bestimmte Werte und verleit Spezialfähigkeiten.
Klassentabelle:
Klasse Werteboni Spezialfähigkeit Masterklasse1 Masterklasse2
Krieger Att +4 Doppelschlag Ritter Berserker
Kleriker Att +2 Int +2 Heilung, Harter Schlag Priester Kreuzritter
Magier Int +4 Unsichtbarkeit Hexenmeister Weißer Magier
Dieb Ges +4 Meuchelmord Schurke Assasinne
Novize Int +3 Att +1 Stossgebet Mönch Pilger
Kadaver:
Das Kadaversystem ist etwas neues. Stirbt ein Held, so bleibt sein Kadaver liegen. Dieser kann durch zwei Angriffe vernichtet werden.
Solange ein Kadaver existiert, kann der entsprechende Held wiederbelebt werden(Durch Zauber, Items).
Ist der Kadaver vernichtet, so kann der entsprechende Held nur in einem Tempel(Steht in jeder Stadt) wiederbelebt werden.
Magiesystem:
Wenn im Kampf Magie eingesetzt wird, so müsst ihr die Wirkung des Zaubers auswürfeln.
1=schlecht
6=gut
Beispielsweise setzt du einen Feuerball ein und würfelst eine 1, so wird der Feuerball den Minimalschaden anrichten.
Bei einer 6 Hingegen den Maximalschaden, was das 3fache des Minischadens ist.
Gute Würfler Zaubern also besser!;-)
Hunger/Müdigkeit:
Auch Helden haben so ihre Bedürfnisse...
Der Hunger und die Müdigkeit steigen mit der Zeit(Vor allem wenn du dich im Rennmodus besfindest).
Müder Charackter:
Ein müder Charackter schläft ein und leidet fortan unter dem Status "Schlaf".
Hungriger Charackter:
Ein hungriger Charackter wird jede Runde ein Aktionspunkt dazu verwenden, ein essbares Item zu verdrücken.
Die Wirkung des Items tritt dabei in Kraft. Ein Hungriger Charackter wird das so lange wiederholen, bis er satt ist.
Beispiel:
Ein Hungriger Charackter isst einen Heiltrank. Er hat noch die Hälfte seines Lebens. Nun nimmt er den
Heiltrank zu sich. Dieser heilt den Chara um 20% seiner LPs. Also ist der Chara jetzt auf 70% LP.
Wut:
Eine Sache im Kampf ist die Wut. Sie erhöht sich mit jedem kassierten Treffer.
Die Wut gibt Boni auf den Angriffswert und Abzüge auf den Verteidigungswert.
Die größe der Boni und der Abzüge hängt von der Wutstufe ab.
Ab Wutstufe 3 kostet jeder Angriff nur noch ein AP.
Waffenlevel:
Es gibt 4 Waffentypen: Schwert, Bogen, Axt und Klaue. Je öfter der Held die entsprechende Waffe verwendet, desto höher wird
die Wirkung der entsprechenden Waffe.
Ein Schwert macht auf Stufe 10 also mehr Schaden, als auf Stufe 3.
Je besser die Waffe ist, desto langsamer steigt der Waffenlevel.
Also wird bei einem Dolch der Waffenlevel schneller steigen, als bei einem Diamantschwert.
Runen:
Wer Diabolo gespielt hat, kennt bestimmt die gesockelten Waffen, in die sich Steine einsetzen lassen.
Genauso funktioniert es mit Runen. Jede Rune gibt auf die Waffe, an der sie angebracht ist einen Boni.
Welcher das ist, hängt von der Rune ab.
Eigenes Menü:
Ein eigenes Menü eben, das das Standardmenü vollkommen ersetzt.
Es enthält folgende Untermenüs:
Items -> Zeigt alle Items an.
Ausrüstung -> Naja...Ausrüstung eben. Wie auch im Standardmenü.
Monsterdatabase -> Zeigt Informationen zu allen schon bekämpften Gegnern. Wer sie vervollständigt, erhält ein kleines Geschenk!
Geheimcodes -> Hier können Geheimcodes eingegeben werden, die ihr bei Gewinnspielen oder ähnlichem gewinnen könnt. Die Codes bringen
kleine Geschenke in Form von Attributsboni oder seltenen Items.
Neue Geheimcodes werden in Form von Patches ausgeliefert. D. h., dass ihr eure Version immer auf dem neusten Stand haben solltet,
wenn ihr einen Geheimcode gewinnt.
Tagebuch -> Enthält eine Übersicht aller Quests.
Speichern -> Na was wohl? Man kann übrigens immer speichern!
Infos -> Zeigt Infos über Kämpfe, erledigte Quests u.s.w. an.
Status -> Zeigt den Zustand und die Attribute der Helden an. Auch können hier Hunger und Müdigkeit abgelesen werden.
Magie -> Zeigt an welche Zauber die Helden können und welche sie als nächstes erlernen.
Beziehungen -> Zeigt die Beziehungen der Helden zueinander an. Man sollte immer für gute Beziehungen zwischen den Helden
sorgen, weil Helden die sich nicht mögen sich zum Beispiel weigern das Gegenüber zu heilen. Die Bezihungen haben ebenfalls Auswirkungen auf die Story.
Ende -> Könnt ihr sicher eraten.
Also...Was haltet ihr davon?
von dem ich hier mal mein Konzept von KS und Menü vorstelle.
KS:
Allgemein:
Das KS ist ein Taktikks, das auf einer Art Schachbrett stattfindet.
Die Party kämpft gegen maximal 5 Gegner und kann auch selbst aus Maximal
5 Charackteren bestehen.
Was man machen kann, wird von APs(Aktionspunkte) festgelegt.
Jeder bekommt pro Runde 2 AP.
Die unverbrauchten AP(man kann den Zug eines Charackters jederzeit beenden) werden aufgehoben und können in der nächsten Runde wiederverwendet werden.
Kostentabelle AP
1Schritt laufen = 1 AP
Angriff = 2 AP
Verteidigen = 2 AP
Item = 1 AP
Zauber stufe1 = 3 AP
Zauber stufe2 = 4 AP
Zauber stufe3 = 5 AP
Zauber stufe4 = 6 AP
Flihen = 8 AP
Aufladen = 5 AP
Levelaufstiege:
Jeder Chara kann 50 Level aufsteigen.
Nach jedem gewonnenen Kampf gibt es 1 Verteilpunkt(VP)(Pro Chara)
VPs können nach einem Stufenanstieg auf die Charawerte verteilt werden.
Klassen:
Es gibt 5 Klassen.
Auf Level 20 kann das erste Mal eine Klasse gewählt werden. Auf Level 40 kann man entweder die erste Klasse auf eine von zwei Masterklassen aufstufen, oder eine zweite Klasse wählen. Die erste Masterklasse verstärkt die entsprechenden Attribute um +8, die zweite verdoppelt die Wirkung der Spezialfähigkeit.
Jede Klasse gibt Boni auf bestimmte Werte und verleit Spezialfähigkeiten.
Klassentabelle:
Klasse Werteboni Spezialfähigkeit Masterklasse1 Masterklasse2
Krieger Att +4 Doppelschlag Ritter Berserker
Kleriker Att +2 Int +2 Heilung, Harter Schlag Priester Kreuzritter
Magier Int +4 Unsichtbarkeit Hexenmeister Weißer Magier
Dieb Ges +4 Meuchelmord Schurke Assasinne
Novize Int +3 Att +1 Stossgebet Mönch Pilger
Kadaver:
Das Kadaversystem ist etwas neues. Stirbt ein Held, so bleibt sein Kadaver liegen. Dieser kann durch zwei Angriffe vernichtet werden.
Solange ein Kadaver existiert, kann der entsprechende Held wiederbelebt werden(Durch Zauber, Items).
Ist der Kadaver vernichtet, so kann der entsprechende Held nur in einem Tempel(Steht in jeder Stadt) wiederbelebt werden.
Magiesystem:
Wenn im Kampf Magie eingesetzt wird, so müsst ihr die Wirkung des Zaubers auswürfeln.
1=schlecht
6=gut
Beispielsweise setzt du einen Feuerball ein und würfelst eine 1, so wird der Feuerball den Minimalschaden anrichten.
Bei einer 6 Hingegen den Maximalschaden, was das 3fache des Minischadens ist.
Gute Würfler Zaubern also besser!;-)
Hunger/Müdigkeit:
Auch Helden haben so ihre Bedürfnisse...
Der Hunger und die Müdigkeit steigen mit der Zeit(Vor allem wenn du dich im Rennmodus besfindest).
Müder Charackter:
Ein müder Charackter schläft ein und leidet fortan unter dem Status "Schlaf".
Hungriger Charackter:
Ein hungriger Charackter wird jede Runde ein Aktionspunkt dazu verwenden, ein essbares Item zu verdrücken.
Die Wirkung des Items tritt dabei in Kraft. Ein Hungriger Charackter wird das so lange wiederholen, bis er satt ist.
Beispiel:
Ein Hungriger Charackter isst einen Heiltrank. Er hat noch die Hälfte seines Lebens. Nun nimmt er den
Heiltrank zu sich. Dieser heilt den Chara um 20% seiner LPs. Also ist der Chara jetzt auf 70% LP.
Wut:
Eine Sache im Kampf ist die Wut. Sie erhöht sich mit jedem kassierten Treffer.
Die Wut gibt Boni auf den Angriffswert und Abzüge auf den Verteidigungswert.
Die größe der Boni und der Abzüge hängt von der Wutstufe ab.
Ab Wutstufe 3 kostet jeder Angriff nur noch ein AP.
Waffenlevel:
Es gibt 4 Waffentypen: Schwert, Bogen, Axt und Klaue. Je öfter der Held die entsprechende Waffe verwendet, desto höher wird
die Wirkung der entsprechenden Waffe.
Ein Schwert macht auf Stufe 10 also mehr Schaden, als auf Stufe 3.
Je besser die Waffe ist, desto langsamer steigt der Waffenlevel.
Also wird bei einem Dolch der Waffenlevel schneller steigen, als bei einem Diamantschwert.
Runen:
Wer Diabolo gespielt hat, kennt bestimmt die gesockelten Waffen, in die sich Steine einsetzen lassen.
Genauso funktioniert es mit Runen. Jede Rune gibt auf die Waffe, an der sie angebracht ist einen Boni.
Welcher das ist, hängt von der Rune ab.
Eigenes Menü:
Ein eigenes Menü eben, das das Standardmenü vollkommen ersetzt.
Es enthält folgende Untermenüs:
Items -> Zeigt alle Items an.
Ausrüstung -> Naja...Ausrüstung eben. Wie auch im Standardmenü.
Monsterdatabase -> Zeigt Informationen zu allen schon bekämpften Gegnern. Wer sie vervollständigt, erhält ein kleines Geschenk!
Geheimcodes -> Hier können Geheimcodes eingegeben werden, die ihr bei Gewinnspielen oder ähnlichem gewinnen könnt. Die Codes bringen
kleine Geschenke in Form von Attributsboni oder seltenen Items.
Neue Geheimcodes werden in Form von Patches ausgeliefert. D. h., dass ihr eure Version immer auf dem neusten Stand haben solltet,
wenn ihr einen Geheimcode gewinnt.
Tagebuch -> Enthält eine Übersicht aller Quests.
Speichern -> Na was wohl? Man kann übrigens immer speichern!
Infos -> Zeigt Infos über Kämpfe, erledigte Quests u.s.w. an.
Status -> Zeigt den Zustand und die Attribute der Helden an. Auch können hier Hunger und Müdigkeit abgelesen werden.
Magie -> Zeigt an welche Zauber die Helden können und welche sie als nächstes erlernen.
Beziehungen -> Zeigt die Beziehungen der Helden zueinander an. Man sollte immer für gute Beziehungen zwischen den Helden
sorgen, weil Helden die sich nicht mögen sich zum Beispiel weigern das Gegenüber zu heilen. Die Bezihungen haben ebenfalls Auswirkungen auf die Story.
Ende -> Könnt ihr sicher eraten.
Also...Was haltet ihr davon?