Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : London Gothic - Fortschritt
Angeregt von diesem (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=90328) Thread dachte ich mir, dass es ganz nützlich wäre, die aktuellen Fortschritte bei der neuen Version von "1899 - London Gothic" irgendwo festzuhalten.
Stand zum 29.12.2006: Intro fertig (ohne Musik), mit allen dazu nötigen Skripten, Sounds und Grafiken.
30.12.2006: jeweils 16 Straßenschilder und Werbetafeln gestaltet.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/batty.png http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/werbung.png
31.12.2006: Ich habe weiter an meiner Referenz-Animation für Männer gearbeitet. Das ist mittlerweile mein dritter Entfurf. No. 1 war zu klein, No. 2 schlurfte irgendwie lustlos vor sich hin... Bei diesem dritten Versuch habe ich's mal mit Motion-Capturing versucht (beim Intro konnte ich mogeln - man sieht den Bobby nie von der Seite):
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/bobby-test.gif
Police Sergeant William Thick, auch bekannt als "Johnny Upright" (der Sean-Connery-Typ im Spiel)
02.01.2007: Nicht's was man zeigen könnte, aber ich habe heute mal den Referenz-Rechner gekauft, der den angestrebeten Mindestanforderungen entspricht: CPU: 1,5 Ghz, 256 MB RAM, der Rest Onboard-Müll. Zu dumm, dass man mit einer solchen Schüssel darüber hinaus nichts tolles anstellen kann - und die Dinger sind nicht mal einfach aufzutreiben.
04.01.2007: Nachdem der Bobby in der Animation von allen Seiten ordentlich aussieht, habe ich mich an die finale Version der Hauptfigur gesetzt. Hier mal die verschiedenen Stadien, die der gute George Godley (vormals Lestrade) im Verlauf der letzten Jahre so durchlaufen hat:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/godley.gif
Ich lasse den jetzt erst mal einen Tag liegen, bevor ich mich an das Finish mache - um etwas Abstand zu gewinnen. Was auf jeden Fall noch abgemildert werden muss, sind die extremen O-Beine. Er soll ein wenig so aussehen, als habe er in seinen Klamotten geschlafen. Im Vergleich zu seinem direkten Vorläufer war mir wichtig, dass die Perspektive der merkwürdigen Tileset-Maker-Logik folgt - ob er seinen Hut aus der rm2k Version wieder bekommt, weiß ich noch nicht - der Hut ist natürlich vor allem bei Regen sehr praktisch, allerdings sieht er ohne einfach besser aus.
05.01.2007:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/droschke-test.gif
Godleys Dienstkutsche... wahrscheinlich gab's keinen einzigen Chefinspektor mit einer Dienstkutsche, aber egal :D Die Laternen sind blau, um das Ganze als Polizeifahrzeug zu identifizieren. Vor den Londoner Polizeiwachen hängen auch immer so blaue Laternen rum... UND RAAAAAHHHH! Da ist ein Fehler in der Animation!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif Ist mir aber jetzt egal - im Spiel fällt's nicht auf, weil die Kamera nie an der Kutsche dranbleibt.
14.01.2007: RAMart liefert einen wunderschönen und trotzdem recht hardwarefreundichen Nebel ab. Ein Screenshot könnte den Eindruck nicht wiedergeben - der Nebel scheint nach oben aufzusteigen und sieht ziemlich dreidimensional aus. *fasel*
15.01.2007: Mit RAMart Konzeption des Titelbildschrims besprochen. Außerdem haben wir überlegt, eine kleine Demonstration der Musik-Engine zusammenzubauen, falls Interesse daran besteht.
16.01.2007: 1. Satz Grafiken für's Titelbild gezeichnet. Neues Grafiktablett in Empfang genommen. :D
RAMart schafft es irgendwie, dass der Spieler die im Spiel verwendeten Fonts nicht installieren muss - obwohl er einen Tag früher noch befürchtet hat, das könne ein größeres Problem darstellen.
19.01.2007:Habe mich jetzt auf einen "Look" für die Nachtsequenzen eingeschossen; so dunkel wird es etwa werden:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/hellgate.png
(Bin noch im Unklaren, ob ich den Laternen dieses Gelb noch austreibe...)
20.01.2007:Nachdem ich ein paar Tage immer mal wieder (ziemlich erfolglos) versucht habe, einen Methode zu finden, Charakterportraits zu machen, die weder zu viel Zeit benötigen, noch sich zu sehr mit dem restlichen Stil des Spiels beißen.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/cushing-original.pnghttp://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/cushing-cartoon.pnghttp://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/cushing-2.png
(EDIT: Ganz rechts die überarbeitete Version vom 02.02.2007 - nachdem sich der Stil der Portraits herauskristallisiert hatte, passte die alte Version nicht mehr.)
21.01.2007:: RAMart hat mir seinen Tech-Entwurf zum Titelbildschirm geschickt. *sabber*
23.01.2007::
Fonts für das Spiel ausgewählt und neue Grafiken für das Titelbild erstellt.
24.01.2007::
Tower of London Picture für das Titelbild fertiggestellt. Mehr dazu hier. (http://www.multimediaxis.net/showpost.php?p=1695462&postcount=92)
25.01.2007-28.01.2007::
Jede Menge Charakter-Portraits... *örgs*
29.01.2007::
Habe mich zum tausendsten Mal an die Gestaltung der Textbox gemacht:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/textbox-grob.png
Fehlt noch der Feinschliff - aber die Richtung stimmt.
30.01.2007: Treffen mit RAMart bezüglich Gestaltung des Titelbildschirms, Textausgabe, Tech-Demo, etc... Außerdem hat sich herausgestellt, dass wir auf unserem Testsystem 3-15 fps mehr rausquetschen können, wenn unterschiedliche Grafiken für Tag und Nacht verwendet werden. "Change Screen Tone"=Böse
03.02.2007: Von IMAGO.nation die Bild-Dateien für eine komplexe Animations-Sequenz erhalten und ins Spiel eingebaut.
05.02.2007: fettes Grafik Paket an RAMart versandt, mit allem möglichen Kram zum Thema Titelbildschirm und Textboxen (Screen zum Titel folgt, sofern RAMart das erlaubt - möglicherweise will er das für die Tech-Demo aufsparen... wobei ein Screenshot den Eindruck - wieder mal - nur ansatzweise wiedergeben kann):
07.02.2007: Grafiken für die Szenen bei Nacht nachts auf "Nacht" getrimmt - in den Tagen davor hatte ich schon diverse Tests vorgenommen und außerdem die Standard-Tageslicht-Grafiken in Farbumfang und Kontrast optimiert.
08.02.2007: Die noch fehlenden Grafiken für die animierte Sequenz fertiggestellt und alles zuammengepappt:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/zwischensequenz.jpg
08.02.2007: Nachdem ich mir den gestrigen Tag damit vertrieben habe, mir hundert Mal die gleiche Zwischensequenz anzuschauen, habe ich heute noch einen drauf gesetzt und die Zoom-Sequenzen optimiert, an die sich vielleicht noch ein paar Leute aus dem rm2k-Intro erinnern können. Irgendwann musste ich dann Hilfslinien einbauen, weil ich den Zoom einfach nicht flüssig hingekriegt habe.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/zoom-planung.jpg
Seitdem geht's ähnlich unterhaltsam weiter: Ich pixele Dreck, der im Rinnstein liegt. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/bigeyecry.gif
09.02.2007: Optimierung der Grafiken und Nacht-Sets abgeschlossen. Bei der Gelegenheit habe ich noch ein paar Ungenauigkeiten bei den Droschken korrigiert. Unter anderem habe ich bei Animation der Räder Unschärfen eingebaut, so dass die Rotation etwas flüssiger wirkt.
10. - 12.02.2007: Tileset- und Intro-Detailarbeit (Fenster, Timing, Soundeffekte)
13.02.2007: Version 0.009 an die anderen verschickt. Bei der letzten Durchsicht habe ich ein paar Screenshots gemacht. Hier einer davon:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/opening.jpg
Ist schon was älter - tatsächlich war die Fahrt über die Dächer so ziemlich das Erste was ich überhaupt mit dem XP gemacht habe. Gegenüber der 2k Version fällt auf, dass endlich mal Big Ben und Co. zu sehen sind, darüber hinaus die Bewegungsunschärfe im Vordergrund (es gibt noch zwei weitere Eebenen weiter vorne, die noch unschärfer sind) und die Wolkenstruktur - die Wolken bewegen sich auf mehreren Ebenen, was recht platisch wirkt.
Noch was: Der aufmerksame Betracher wird wahrscheinlich mutmaßen, dass die beiden Zwischensequenzen in der gleichen Nacht stattfinden - worauf aber sicher niemand kommt (weshalb ich es hier erwähne): Ich habe die Mondphasen gecheckt. In der betreffenden Nacht herrschte tatächlich Vollmond.
22.02.07: 11 Charakterportraits
23.02.07: 3 Autotiles - Wasserpfützen und aufgerssenes Kopfsteinpflaster.
24.02.07: Zerstörte Häuser und Geröllhaufen.
25.02.07: RAMart stellt den "Fehlerbildschirm" vor: Hier (http://multimediaxis.net/showpost.php?p=1723742&postcount=192)
Außerdem habe ich von dem Rabauken die Titelmusik erhalten - mal sehen, wie man die jetzt eingebaut bekommt, so dass sie überalll schön synchron daherkommt.
26.02.07: Musik testweise ins Intro eingebaut; noch mal an der Animationssequenz rumgefeilt; Tileset: viktorianische Metallzäune.
27.02.07: Skriptpaket von RAMart erhalten.
28.02.07: Recherche bezüglich der Region rund um die "Black Eagle Brauerei"; Grafik: Außenmauer Fabrik angefangen.
01.03.07: Tileset-Grafiken: Außenmauer Fabrik, teilweise eingerissen; Fabrikschornstein; verrostete Metalltonen stehend und herumliegend. Metalldach angefangen.
15.03.07: 3 Charas für Tech-Demo incl. Posen, dazu drei Sets mit Charakterportraits mit insgesamt... öh... je 12-16 Expressions.
Beispiel:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/1899-express.gif
Bei dem dargestellten Charakter handelt es sich übrigens im weitesten Sinne um eine Gastrolle - und zwar eine Figur aus "Unterwegs in Düsterburg", die wiederum ein literarisches Vorbild besitzt, das ganz hervorragend zu "London Gothic" passt - Vorbild war beide Male Yul Brynner. (Die roten Passermarken oben links und rechts kommen im Spiel natürlich nicht vor - die habe ich für die gif animation eingebaut und dann vergessen.)
16+17.03.07: Referenz-Animation für rennende Figuren fertiggestellt (diesmal mit 11 Frames - Beispiel kommt noch); Renn-Skript und Schrittgeräusche Skript eingebaut.
18.03.07: Charakter-Animationen und animiertes Feuer; Textbox-Anzeige-Skript. Schrittgeräusche Skript verfeinert (Schritte links-rechts, Zufallsgenerator, gehen-rennen, Animation bei Wasserpfützen).
19.03.07: Feuer-Animation optimiert. Passend zum Feuer habe ich noch ein kleines Script eingebut, das die Lautstärke des Feuers von der Entfernung zur Spielfigur abhängig macht.
Da RAMarts und Rabaukes Musik-Engine unabhängig von der Maker-Engine funktioniert. ergibt sich die Möglichkeit, Hintergrund-Soundschleifen zu verbinden. Die Soundkulisse auf der Map, die ich gerade bearbeite, setzt sich aus folgenden Teilen zusammen:
- Allgemeiner Umgebungssound: dabei handelt es sich um eine Art nicht näher definierten Raumklang, der die Grundatmosphäre des Ortes wiedergibt. Eher ein Geräusch, als ein klar definierter Sound. Läuft als Background-Sound
- Feuer-Knistern: - wie beschrieben; läuft als Background-Music - auf diese Weise wirken sich die Lautstärke Änderungen direkt aus und es gibt keine Loop-Hänger, wie sie z.B. durch ungenaue waits entstehen können.
- Sound-Effekte: Im Hintergrund läuft ein Parallel Process, der ca. 20 Soundeffekte im Zufallsmodus abspielt, die Pausen dazwischen sind ebenfalls zufällig generiert, so dass sich die Soundeffekte teilweise überlagern.
Alle diese Sound werden (wie auch die Schrittgeräusche) sehr leise abgespielt - es geht eher darum, eine Grundstimmung zu schaffen, anstatt den Spieler mit Geräuschen zuzumüllen.
20.03.07: Charakterportraits für die beiden Hauptfiguren gemacht.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/HEROES.PNG
21.03.07: 2 Maps für die Tech-Demo angefangen.
26.03.07: Mappen, pixeln; mappen, pixeln; mappen, pixeln... :\
Öhm... was Sinnvolles hab' ich in den letzten Tagen auch noch zustandegebracht. Um Events zu sparen, wird es auf den Außenmaps keine klassischen Teleporter-Events geben. Stattdessen wird die Screen-Position der Spielfigur dauernd abgefragt (im Rahmen eines Parallel Process, der sowieso dauernd läuft) und sobald die Figur den Rand der Map erreicht wird auf der Map ein Autostart gezündet, der den Teleport auslöst - neben dem Event-Sparkurs ist der Sinn der Sache, dass RAMart schon vor Monaten ein Script geschrieben hat, bei dem die Figur aus der Map herauslaufen kann - dooferweise kann man natürlich außerhalb der Map keine Events platzieren.
27.03.07: Lattenzaun erweitert, ebenso Steinmauer aus großen Steinen und... und... was war das noch gleich? ... *nachguck* ... Auweia, das war schon die gesamte Ausbeute heute.
Naja, jetzt kommt noch eine weitere Dachstruktur und dann geh' ich schlafen... zum Einschlafen könnte ich H.G. Wells' "The First Men in the Moon" anschauen, "The Time Machine" hören, oder Pattersons "The Man-Eaters of Tsavo" lesen. GNARGH - Herrliche Aussichten!
bis 02.04.07: Tilesets und Tech-Demo Maps :'(
03.04.07: Intro fertig gemacht, Präsentation geschrieben.
05.-06.04.07: Tilesets richtig eingestellt, Maps teilweise überarbeitet, Tilesets überarbeitet.
07.04.07: Tech-Demo-"Gerüst" fertig gestellt, Skripte und Grafiken überarbeitet.
08.04.07: Selbiges an RAMart geschickt.
09.04.07: Tilesets: noch fehlende Details (bei komplexen Strukturen) eingesetzt; Characters: Map-Details wie Brunnen etc.
Der Einfachheit halber greife ich dabei immer öfter auf Teile aus dem RTP zurück - auf diese Weise spare ich mir zumindest, mich an die Strukturen heranzutasten.
Beispiel:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/pseudo-rtp.gif
Für eine verlassene Brauerei brauchte ich ein paar Fässer in Übergröße. Das RTP bietet zwar keine brauchbaren Fässer in der benötigten Größe, aber zumindest so ein komisches... Dings. Ich habe die Struktur übernommen und den größten Teil des Fasses neu gezeichnet. Die Eisenbänder wurden belassen, weil sie etwas Ruhe in die Holzstruktur bringen. Nachdem alles fertig war, habe ich das Resultat noch bearbeitet, um auch ein liegendes Fass zu haben - später kommt dann noch ein Zapfhahn dran und dann *hicks*
10.04.07: Weitere Details recherchiert, angefangen und teilweise abgeschlossen: Bierkutsche, Verladerampe, Verladekran; Eingangstor zur Brauerei überarbeitet.
11.04.07: Treffen mit dem, von RAMart angesprochenen, "guten Kumpel". :) Er kümmert sich jetzt erst mal um den Regen, der dezent dreidimensional aussehen, und, wenn es das Terrain erlaubt, auf den Boden... äh... platschen soll.
13.04.07:
Kleine Änderung am Intro, da dieser Punkt in der Präsentation m.E. zu Recht kritisiert wurde. Bei derAnimation mit dem vorbeiflatternden Dämonendings gibt's jetzt einen Gegenschuss auf das Gesicht des Bobbys, der die Augen aufreißt und "Gasp" macht. Das Ganze kommt in Form eines etwas verunglückten Vertigos daher, was aber nicht weiter schlimm ist, da die Einstellung nur zwei Sekunden lang ist.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/DEW-OOO.JPG
(wird fortgesetzt...)
Wild Croco
30.12.2006, 15:09
Es geht voran.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif
Wenn das neue Intro fertig ist, kannst du's ja als Neujahrsgeschenk reinstellen, oder?:3schau
Die Schilder sehen sehr schön aus. Wahrscheinlich wie die Originals?
Die Liebe zum Detail ist es, was mir an deinen Spielen so gefällt.:A
das echt ne tolle idee, da man manchmal denkt, dass da nix mehr gemacht wird:)
naja, die Schilder sehn echt toll aus, weiter so:A
Wow, auf solch einen Thread warte ich schon zu lange, danke Grandy. <3
Du meinst jetzt den Intro auf'm XP sicherlich? Dann halt dich ran, dass du Crocos Wunsch erfüllen kannst. :D
Die Schiler sehen genial aus. :A Machst du die ganz allein, oder macht die jemand aus deiner 3-Mann-Maker-Armee? ^^
Tiger D. Rena
30.12.2006, 17:42
Also das is ma 'n guter Thread =D
Hier kann man jede Deiner Schritte also sehn, Grandy. :D
Na dann ma weiter so!
Gruß,
Rena
Gute Idee, der Thread.
Die Schilder gefallen mir super, sind die vollständig selbstgepixelt?
Sehen jedenfalls sehr gut aus.
Screens wären immer noch am tolligsten <3
wie neue version ? machst das jetzt doch auf dem xp ? und was passiert dann mit dem auf den 2000? und wird es nun länger dauern bis du es rausbringst?
Sonst sehr gute Idee, der Thread =) Schilder :A
Wild Croco
31.12.2006, 13:05
wie neue version ? machst das jetzt doch auf dem xp?
Das steht hier irgendwo im Forum.
und was passiert dann mit dem auf den 2000?
Das wird nie jemand zu Gesicht bekommen.:D
(Außer dem Intro, das es ja als Weihnachtsgeschenk gab.)
und wird es nun länger dauern bis du es rausbringst?
Folglich. Wenn er von vorne anfangen musste...
Wahrscheinlich wie die Originals?
Stilistisch orientiere ich mich natürlich an realen Schildern. Bei den Straßenschldern habe ich mir erlaubt, die Schrift etwas zu... äh... "gothisieren". Mir fällt immer wieder auf, dass ich mich zu oft an die Vorgaben aus der Realität klammere - das soll daran erinnern, dass es sich eben nicht um das reale London handelt.
Machst du die ganz allein, oder macht die jemand aus deiner 3-Mann-Maker-Armee? ^^
3-Mann-eine-Frau-Armee bitteschön ;) Alles was mit der In-Game-Grafik zu tun hat, ist momentan noch meine alleinige Domäne.
sind die vollständig selbstgepixelt?
Naja, die Schriften sind natürlich .ttfs - der Rest ist von mir.
Der Thread hat außerdem den Vorteil, dass ich mich genötigt sehe, regelmäßig was Neues zu machen. Beim Weg zur UiD-VV hatte ich was ähnliches gemacht, allerdings mit Screenshots.
btw:
Screens wären immer noch am tolligsten <3
Screenshots wird es wohl nur in Ausschnitten geben, der gemeine Screenshot zeigt paradoxerweise sowohl zu viel, als auch zu wenig.
Chimaera
31.12.2006, 19:57
Also is schon hammer die animation :A
Motion Capturing ? Also wenn des mal ne was neues ist in der makerszene :D
wie haste denn des genauer angestellt? Gibst du so paar making of sachen preis ... ?
Naja, was aktuelles kann nie schaden. Aber vor allem entlastet es deine PM-Geschichten, gell :D Tja, mal schauen was da noch so interessantes kommt.
Hui, die Schilder sind ja schick :D Die gefallen mir. Der Polizist sieht auch klasse aus, schön wäre es wenn sein Helm auch etwas auf und ab wippen würde. Dann sehe es noch etwas lebendiger aus. Was ich mich immer wieder frage ist, wie du so schöne Farben zusammenbekommst. Ich krieg das nie hin XD Deshalb sieht alles was ich coloriere immer so komisch aus...
Sehr schöne Treadidee. Das ist sehr praktisch. ;)
LG Mike
Motion Capturing ? Also wenn des mal ne was neues ist in der makerszene :D
wie haste denn des genauer angestellt? Gibst du so paar making of sachen preis ... ?
Das ist bei weitem nicht so spektakulär, wie es sich anhört. Anstatt mich auf meine animatorischen Fähigkeiten zu verlassen, habe ich mir einfach Studien zu Bewegungsabläufen vorgenommen und die abgezeichnet. Bei Pferden habe ich das schon früher gemacht. Bei Menschen bislang nicht (bei drei Animationsstufen auf dem rm2k war es bislang auch nicht wirklich notwendig).
@Henry: Ich vermeide es, zu bunt zu werden, verwende vor allem Erdtöne und gedeckte Farben.
Tjoa, ansonsten habe ich die letzten beiden Tage eher mit organisatorischen Dingen verbracht - unter anderem kann ich mir jetzt den ersten Entwurf zur Titelmusik anhören und theoretisch könnte ich jetzt endlich, nach monatelangem Hick-Hack, meine XP-Fassung freischalten - das lass' ich aber erst mal, und mach das dem mit dem neu bestellten London-Gothic-Rechner :D
Nichtsdestotrotz sind das - auf das Motion-Capturing bezogen - Methoden, mit denen man eigentlich kommerziell Geld verdienen könnte. Auch die Tatsache, dass sogar absolute, von vornherein festgelegte PC-Mindestanforderungen angestrebt werden, ist etwas, was man hier noch nicht gefunden hat. Wahnsinn... So eine Motivation möchte ich gerne haben^^.
EDIT: Eine Frage: Wie sieht das mit der Musik aus? Auf das Zitat "unter anderem kann ich mir jetzt den ersten Entwurf zur Titelmusik anhören" schlussfolgere ich, dass die Musik selbstkomponiert sein wird. Schlussfolgere ich richtig?^^
Hallo zusammen!
Freiwillig, mit der Pistole im Genick und Grandy am Abzug wollte ich mich kurz vorstellen:
Ich gehöre zu Grandys Projektteam um "London Gothic" und bin für die Programmierung verantwortlich. Wir haben einiges vor und wollen Dinge aus dem XP rauskitzeln, die es in der Form hoffentlich noch nie gab. Dies betrifft zum einen die Sparten "Musik" und "Grafik", aber auch die Bereiche "Spielsteuerung" und "Kampfsystem".
Zum Stand der Dinge: Unsere Musik-Engine befindet sich in einem technischen "Proof-of-concept", hat also ihre Arbeitsfähigkeit bewiesen. Wenn Grandy grünes Licht gibt, schwärme ich Euch gerne vor, was sie im Gegensatz zur internen Musik-Engine leistet. Vielleicht darf ich ja sogar eine kleine Demo bereitstellen.
Die graphischen Effekte sollen etwas detailverliebter als die intern verfügbaren Effekte des XP sein. Auch hier ist der "Proof-of-concept" bereits erbracht.
"Spielsteuerung" und "Kampfsystem" befinden sich noch in der konzeptionellen Phase.
Mein nächstes Ziel ist es, eine Auswahl der für Grandy vornehmlich wichtigen graphischen Effekte soweit abzuschliessen, dass sie sich nahtlos in den XP integrieren und die internen Effekte ersetzen.
Wieso RAMart? Ramart ist ein französischer(?) Nachname, war ein Captain aus Star-Trek und vereint zwei Begriffe für "Speicher" und "Kunst". Insbesondere letzteres, die Speicherkunst, soll meine Tätigkeit als Programmierer im Projekt "London Gothic" umschreiben. Daher der Name. :)
So, nun habe ich Euch aber genug zugeschwätzt.
Allen mit etwas Verspätung noch ein frohes und hoffentlich spannendes Jahr!
RAMart
Die Schilder schaffen eine authentische Szenarie. Darauf legst
du sicherlich großen Wert, wenn du London in der Zeit um
1899 darstellen willst. Sehr löblich, zumal ich sie gut designt
finde. Der Character (samt Animation) ist ebenfalls gelungen.
Bleibt nur eine Frage offen: Wie sieht das Ganze in einer von
dir angefertigen Map + Lightmap aus?
Ehrlich gesagt, ich mache mir da keine Sorge, aber die Neugier
ist groß.
Cya MaDMaX
GSandSDS
04.01.2007, 07:30
02.01.2007: Nicht's was man zeigen könnte, aber ich habe heute mal den Referenz-Rechner gekauft, der den angestrebeten Mindestanforderungen entspricht: CPU: 1,5 Ghz, 256 MB RAM, der Rest Onboard-Müll. Zu dumm, dass man mit einer solchen Schüssel darüber hinaus nichts tolles anstellen kann - und die Dinger sind nicht mal einfach aufzutreiben.Zonk! Wenn ich das gewusst hätte, hätte ich dir von Lachsen das Slow-Down-Programm geben lassen. Das belastet den Rechner je nach Menüeinstellung so sehr, dass man damit einen langsameren Rechner nach Wahl simulieren kann. Lachsen benutzt das immer, um bei Velsarbor zu testen wie das Spiel noch auch schwächeren Rechnern läuft. o_o
Arghhh.... Schlafstörungen - um ein Uhr nachts aufgewacht, keine Chance weiter zu schlafen...
Eine Frage: Wie sieht das mit der Musik aus? Auf das Zitat "unter anderem kann ich mir jetzt den ersten Entwurf zur Titelmusik anhören" schlussfolgere ich, dass die Musik selbstkomponiert sein wird.
Da liegst du richtig. Ich verkneife mir mal, etwas über die von RAMart angesprochene Musik-Engine zu verraten. Das soll er dann mal selbst machen, wenn er seine Beispiel-Demo fertig hat. Er hat sich die Sache ausgedacht, umgesetzt, und mich dadurch ganz ohne Worte davon überzeugt, meine Idee, vollständig auf Hintergrundmusik zu verzichten, in die Tonne zu kloppen.
Bleibt nur eine Frage offen: Wie sieht das Ganze in einer von dir angefertigen Map + Lightmap aus?
Das wird man zu sehen bekommen, sobald wir das neue Intro veröffentlichen. Allzu lange dürfte das eigentlich nicht mehr dauern.
@GSandSDS: Halb so wild. Es ist ganz praktisch, wenn man einen Maker-Only-Rechner in der Gegend rumstehen hat. :D
K.L.R.G.
05.01.2007, 08:36
Wow, die Figuren beeindrucken mich am meisten! Vor allem das du sie der Perspektive der Tilesets anpasst find ich super. Ich bin daran bisher immer gescheitert ... hast du irgend nen Trick oder ne Vorlage gehabt, oder einfach nur so langer herum probiert, bis es klappte?^^
Und auf den einsatz der Musik bin ich auch mal gespannt ... Bin ja mal gespannt was ihr damit so vorhabt, wenn ihr dafür ne eigene "Engine" zusammen bastelt ...:D
Ich hoffe ihr veröffentlicht mal die ein oder anderen Scripts etc. sobald ihr mit dem Spiel fertig seid!;)
Das Spiel wird wie UID wohl mal wieder Maßstäbe setzen ....^^
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/godley.gif
Ah! Verdammt, die sind ja mal cool! Wirklich hammer. Beim letzten die Ansicht, die Kleidung und die Farben... *hach* Jetzt hat mich die XP Version komplett überzeugt. Genau solche Dinge sind mit dem RM2k einfach nicht so schön umzusetzen. Wirklich sehr schöne Arbeit. Da hat man richtig Lust selbst was mit dem XP zu machen, vor allem mit mehr Farben. Aber die 2000 Männlein sehen auch nett aus :D Du könntest es ja so machen das man den Hut im Inventar hat, und man ihn aufsetzen kann wenn man möchte, auch wenn das für jede Animation bedeuten würde den Hut raufzupacken, es sein den man schreibt ein Script das den Hut immer am Kopf platziert (obwohl ich nicht weiss ob das auch so funktienieren würde wie ich glaube). Die Frage hier ist wieder, ob sich das rentieren würde. Vor allem wenn dann die meisten denken ohne Hut siehts einfach besser aus. Oh...ich red' schon wieder zuviel über ein einfaches Kleidungsstück. Jedenfalls wieder sehr schöne Arbeit, für so was bin ich untalentiert.
LG Mike
Naruto2K
05.01.2007, 10:23
Hui, das sieht ja alles verflucht detailverliebt aus.. Vergleicht mal die 2000er Figuren mit den XP Figuren.. Die XP-Figuren haben Bart, richtige Augen, Augenbraune, einen Mund.. und die 2000er Kollegen hingegen nur 3 Striche ;)
Das mit dem Hut würde ich so machen, dass Sir Godley den immer aufsetzt wenn er zum Beispiel Häuser verlässt oder wenn es Regnet etc.. Aber wieso heißt er nicht mehr Lestrade..? Das ist mir neu ;_;
Wie lange hast du gebraucht für den ganz rechten? Hast du den komplett neu gezeichnet oder den aus dem Typen davor übernommen und verbessert?
Wild Croco
05.01.2007, 11:06
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Wirklich sehr schön der Mr.Godley. Aber mir gefällt er ehrlich gesagt doch besser mit Hut.
Wenn du Zeit und Lust findest könntest du ja beides machen. Mit Aufsetz-Animation so wie damals bei Malthur. Dann kann er in Innenräumen barköpfig und draußen mit Hut rumrennen.
Edit: Argh! Verdammt. Ich sollte mir mal die anderen Beiträge durchlesen, bevor ich irgendeine Idee poste.
Genialer Thread!
Jetzt muss man keine sinnlosen PN's mehr an dich schreiben.^^
Ich hab mal 'ne Frage zur Technik. Du hast in irgendeinem Thread mal gesagt in eurem Team wäre einer für's Skripten zuständig. Wird also alles geskriptet? Nicht mehr nur aus Variablen usw. zusammengefügt? Und ist das Kampfsystem immer noch dasselbe wie in dem ersten Trailer?
Und die letzte Frage: Könntest du mal eins von den Tilesets zeigen?
mfg,
These
P.S.: Godley, sie sehen heute wieder einmal wunderbar aus.:A Aber wie wäre es, wenn sie bei dem Regen ihren Hut aufestzen?
http://upload.npcfighter.de/files/36/366godley.gif
04.01.2007: Nachdem der Bobby in der Animation von allen Seiten ordentlich aussieht, habe ich mich an die finale Version der Hauptfigur gesetzt. Hier mal die verschiedenen Stadien, die der gute George Godley (vormals Lestrade) im Verlauf der letzten Jahre so durchlaufen hat:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/godley.gif
Ich lasse den jetzt erst mal einen Tag liegen, bevor ich mich an das Finish mache - um etwas Abstand zu gewinnen. Was auf jeden Fall noch abgemildert werden muss, sind die extremen O-Beine. Er soll ein wenig so aussehen, als habe er in seinen Klamotten geschlafen. Im Vergleich zu seinem direkten Vorläufer war mir wichtig, dass die Perspektive der merkwürdigen Tileset-Maker-Logik folgt - ob er seinen Hut aus der rm2k Version wieder bekommt, weiß ich noch nicht - der Hut ist natürlich vor allem bei Regen sehr praktisch, allerdings sieht er ohne einfach besser aus.
Wow, was füre ine Evolution, der alte hat ja ganz schön Details bekommen. Endlich kann man mal das Alter des Charackters schon am Char Set sehen.*g* Echt Super.
Das mit dem Hut ist so eine Sache: Er kann den Hut natürlich nicht immer aufhaben (spätestens, wenn er ins Bett geht, wird er ihn absetzen). Wenn man dem Spieler die Wahl überlässt, wann er den Hut aufsetzt, muss man jede Animationsphase doppelt anlegen - und hier reden wir von einer Figur, die ohnehin schon mindestens 200 Einzelframes benötigt. Außerdem muss man dauernd abfragen, ob er den Hut nun aufhat, oder nicht.
Meine Überlegung geht eher dahin, dass er nur an bestimmten Orten (Büro, zu Hause) den Hut abnimmt. Dann hält sich der Aufwand in Grenzen.
Allerdings hat der Hut auch den Nachteil, dass die Krempe die Augen verdeckt, wodurch Godley eine Möglichkeit weniger hat, sich auszudrücken. Wenn ich die Krampe kleiner mache, sieht's doof aus. Naja, ich muss dass noch mal ganz genau überdenken.
hast du irgend nen Trick oder ne Vorlage gehabt, oder einfach nur so langer herum probiert, bis es klappte?^^
Funktioniert's überhaupt? ... ich hab' schon einiges rumprobiert, aber eigentlich sind es nur zwei wirklich auffällige Details: Man sieht oben mehr von den Haaren und so Details, wie z.B. der untere Abschluss der Jacke sindm etwas gerundet.
Jetzt hat mich die XP Version komplett überzeugt. Genau solche Dinge sind mit dem RM2k einfach nicht so schön umzusetzen.
Jau, das war der Grund, warum ich, nachdem ich ein bisschen mit dem XP rumprobiert hatte, gar nicht mehr zur niedrigen Auflösung zurück KONNTE.
Wie lange hast du gebraucht für den ganz rechten? Hast du den komplett neu gezeichnet oder den aus dem Typen davor übernommen und verbessert?Frag nicht - viel zu lange... eine Stunde, oder so. Ich hab' ihn komplett neu gezeichnet, weil der andere ziemlich gepfuscht ist (unter anderem streckenweise weichgezeichnet, was mir überhaupt nicht mehr gefällt). Die Krwatte ist teilweise übernommen. Naja, Ich gehe ja mal davon aus, dass ich irgendwann genug Einzelteile gebaut habe, dass ich mir die Figuren draus mehr oder weniger zusammenschustern kann. :\
Du hast in irgendeinem Thread mal gesagt in eurem Team wäre einer für's Skripten zuständig. Wird also alles geskriptet? Nicht mehr nur aus Variablen usw. zusammengefügt?
Alles, was im Editor ohne große Performance-Einbußen und dreihundert Zeilen Code umgesetzt werden kann, wird auch dort gemacht. Dazu gehören solche Dinge wie Rennen oder Schrittgeräusche. Komplexe Systeme müssen dann über ruby oder wasweißich (bei der Musik-Engine kam, glaub ich, auch C++ zur Anwendung) geregelt werden, weil der XP das entweder nicht hergibt, oder weil's bekloppt wäre, dass mit dem Editor zu machen. Ein Beispiel sind die Regentropfen, die man im alten Trailer sehen kann: Da wurden pro Map sicher 50 Tropfen-Animations-Events auf der Map platziert, die dann über switches ein- und ausgeschaltet wurden. Jetzt werden die Tropfen-Animationen in das Regen-Skript eingebunden, wobei die Terrrain-ID abgefragt wird, um zu ermitteln, ob eine Animation abgespielt wird, und was für eine es denn bitteschön sein soll.
Und ist das Kampfsystem immer noch dasselbe wie in dem ersten Trailer?
Ist so geplant, aber nicht mal ansatzweise umgesetzt.
Auch mal meinen Senf hinzugebe :D ;)
Da hat der arme George ja ganz schön was durchmachen müssen, so beim Umstylen fürs Set ;) ... mir persönlich gefällt der in der Mitte am besten, man sieht aber, dass dieser auch viel mehr Farbe hat. Ich meine gelesen zu haben, dass es jetzt etwas eintöniger werden soll. Dies ist an den neusten Figuren zu erkennen. Dass der Neuste besser ist als der davor, das meine ich auch, weil er nicht zu weich gezeichnet ist. Was mir allerdings störend ins Auge fällt, ist dieser schwarze Rand am Hosenbein. Könnte man den nicht etwas weicher zeichnen oder blasser, sodass er besser zur gesamten Figur auch einheitlich passt? Oder ist diese Stelle absichtlich hervorgehoben?
Übrigens eine tolle Idee dieser Thread :A
Edit: Sehe gerade, dass die O-Beine noch bearbeitet werden ... gehe mal davon aus, dass dann auch der schwarze Rand angepasst wird http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif
NPC Fighter
06.01.2007, 00:04
Wow, sieht großartig aus, obgleich ich es schade finde, dass die neue Version keine Weste mehr trägt. Wie stehts eigentlich mit ein paar Accessoires, wie z.B. eine dieser zu der Zeit beliebten Golduhren mit heraushängender Kette, o.ä.?
An sich aber sehr geniale neue Version.
obgleich ich es schade finde, dass die neue Version keine Weste mehr trägt.
Das mit der Weste hat einen Grund: Ich wollte ihn etwas zugeknöpfter - die Jacke soll etwas wärmer aussehen, damits nicht ganzso doof aussieht, wenn er im strömenden Regen im Jacket rumläuft. Grund: Arbeitsaufwand minimieren. Unten drunter hat er natürlich eine Weste an, die sieht man...
Wie stehts eigentlich mit ein paar Accessoires, wie z.B. eine dieser zu der Zeit beliebten Golduhren mit heraushängender Kette, o.ä.?
... wenn er seine Uhr rausholt :D <- ohne Flachs: in der alten Version ist die "Ich hol die Uhr raus" Animation drin.
@Jadoo: Der in der Mitte ist vor allem gar nicht mehr zu erkennen, so mickrig, wie der ist - dabei war bei dem sogar schon die Renn-Animation fertig *heul*
Örgs... hab was übersehen:
Und die letzte Frage: Könntest du mal eins von den Tilesets zeigen?
Nope. Ich hab' meine Erfahrung mit der Klaueritis in der Community gemacht und was man sich nachträglich noch für dreiste Sprüche anhören muss. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif
Davon mal abgesehen zeige ich hier nur ganz frische Sachen - wenn ich alles fertig habe, was ich zur Gestaltung einen stimmungsvoll-heruntergekommenen Hinterhofs brauche, zeige ich mal ein Map-Detail - wird wahrscheinlich ohnehin als ächstes kommen. Ich drücke mich momentan nur noch um die Wäscheleinen, dummerweise habe' ich leider mittlerweile nur noch Aufgaben, um die ich mich schon seit Wochen drücke. §2pfeif
Naruto2K
06.01.2007, 09:14
Cool, die Droschke kenne ich von einem Screen den du mal im Screenshot-Thread gepostet hast. Gut gezeichnet und toll koloriert, nur sieht das mit "auf und ab" der Hände vom Polizisten etwas komisch aus.. Ansonsten top. Kann sich die Tür auch öffnen?
~Hauptmann Krey~
06.01.2007, 10:48
Cool, die Droschke kenne ich von einem Screen den du mal im Screenshot-Thread gepostet hast. Gut gezeichnet und toll koloriert, nur sieht das mit "auf und ab" der Hände vom Polizisten etwas komisch aus.. Ansonsten top.
Dito
Das ist echt genial. Wie schaffst du es so zu zeichnen, grandy?
Erstmal, kommts nur mir so vor oder ist der Held irgendwie um einiges Größer als der rest?
und zweitens:
Fetten Respekt, die Animation ist die richtig genial gelungen :A :A wie im Kino^^
UND RAAAAAHHHH! Da ist ein Fehler in der Animation!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif Als ich den Satz gesehen hab' musste ich schmunzeln :D Besonders der Smiley XD
Die Kutsche selbst und eigentlich alles sieht sehr schön aus. Den Fehler erkennt man zwar ziemlich schnell, aber im Spiel wird das wohl weniger das Problem sein. Besonders weil man sich dann, wenn es noch immer so abläuf das der Inspektor aussteigt, mehr auf ihn als auf die Kutsche konzentrieren wird.
LG Mike
@Grandy: Hey! Ich wollte keine Tilesets klauen.:o Von mir aus, kannste auch nur 'n Ausschnitt oder halt 'n Screenshot zeigen. Ich wollte nur sehen, ob die Tiles genauso gelungen sind wie der Chara.
These
Seelenvampir
06.01.2007, 12:56
Das war bestimmt eine Menge Arbeit =/
Aber ich denke sie hat sich gelohnt ^__^
Mir gefällt alles sehr gut =)
nur sieht das mit "auf und ab" der Hände vom Polizisten etwas komisch aus.. Ansonsten top. Kann sich die Tür auch öffnen?
Das mit den Händen stimmt. Allerdings ist das auch so ein Ding, das nicht negativ auffällt, wenn sich die Kutsche durch's Bild bewegt. Bislang kann man nur die hintere Tür öffnen - wahrscheinlich wird die Kutsche immer so stehen bleiben, dass sich vor der anderenTür irgendwelche Laternen oder so befinden. §2pfeif
Wie schaffst du es so zu zeichnen, grandy?
Sagen wir's mal so: Nach hundert Stunden purer Frustration fing's langsam an, besser auszusehen. Wenn ich mir aber die Sachen von Mack (Tilesets) oder Tana (Characters) anschaue, sehe ich, dass ich immer noch am Anfang stehe.
Erstmal, kommts nur mir so vor oder ist der Held irgendwie um einiges Größer als der rest?
100% Vergrößert, damit man auch noch was von den 2k Figuren erkennen kann. ;)
Hey! Ich wollte keine Tilesets klauen.
Hey! Ich hab' nicht von dir geredet. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif
Noch ws zur Kutsche: Ich muss zwei andere Kutschen-Arten machen - einmal einen Hansom mit zwei Rädern, und dann noch die klassische Nobelkutsche mit zwei oder vier Pferden... Das wird noch lustig.
Bis Montag gibt's übrigens keine Updates - habe zu tun. :\ Benehmt euch! Es ist ein neuer Sheriff in der Stadt!
Huiuiuiui....
so schnell konnte man mich noch nie von der XP grafik überzeugen wie jetzt gerade. Ich war doch am Anfang etwas skeptisch gegenüber davon, das du jetzt mti xp weiterarbeitest, aber da scheinst du ja wirklich was im Petto zu haben und was draus zu machen, da kommt schonmal der erste große Lob :)
Die Animationen der Figuren sehen fantastisch aus, nicht mehr der hässliche XP-style von den Charas^^ gefällt mir ausserorendtlich gut.
Die Schilder wirken schön realistisch, gefällt mir.
Zur Kutsche muss ich nur sagen:
Wow! Schön hinbekommen, doch wie schon gesagt wurde stört bei längerem hinsehn das auf und ab der Hände. Man könnte es theorethisch auch so machen das der Kutscher das nur ab und zu macht, naja ist ja deine Sache master Grandy :P
wollnma mal ned übertreiben, aber klasse bisher was ich so sehe.
Weiter so!
Viel schönere Kutsche als die alte! Aber wollteste sie nicht seit jeher ein bissl hoppeln lassen? ;)
Wegen dem Animationsfehler: Ist das nicht nur der Boden der steckenbleibt?
PS: Hey, de Grandmaster iss ja wieder Moderator!
~Hauptmann Krey~
06.01.2007, 20:07
Benehmt euch!!
1. Nö
Es ist ein neuer Sheriff in der Stadt!
2. Wer denn?
PS: Hey, de Grandmaster iss ja wieder Moderator!
3. Ach so. Vergiss 1.!!!
DieKutsche ist wunderschön, freu michs chon richtig aufs game :A
~Hauptmann Krey~
07.01.2007, 19:03
DieKutsche ist wunderschön, freu michs chon richtig aufs game :A
Tun wir das nicht alle?
Einen gar wunderschoenen guten Abend!
Es gibt Neuigkeiten von der Programmiererfront. Will keiner wissen, aber ich erzaehl's trotzdem. :)
Der XP ist nur ansatzweise aber nicht vollstaendig objektorientiert programmiert. Insbesondere Einzelteile des Nebeleffektes finden sich in mehreren Skripten. Diese Teile habe ich gerade herausoperiert und in ein Nebelobjekt geschmissen, damit man den Nebel besser handhaben kann. Und wo man ihn jetzt so schoen anfassen kann, habe ich ihn gleichzeitig noch ein wenig aufgepeppt.
Grandy kann den Nebel trotzdem weiterhin ueber den Editor steuern und muss nicht in irgendwelchen wilden Skripten rumwuseln. Er kann sich nun aber zwischen dem klassischen und dem angehuebschten Nebel pro Map entscheiden. Und keine Sorge bezueglich der Rechenzeit: Wir werden Grafikoptionen anbieten, so dass auch der Spieler im Notfall den klassischen Nebel grundsaetzlich erzwingen oder Nebeleffekte komplett abschalten kann.
K.L.R.G.
08.01.2007, 01:09
Verdammt ich brauch auch so nen Rubyscripter ... Gibs die zufällig bei Aldi im Sonderangebot?:D
Also mit dem Nebel das klingt schon interessant. Ich fürchte das Spiel wird wie alle Grafikhammer so überladen sein mit grafischen Effekten, dass man erst beim 5. Durchspielen überhaupt die Details erkennt ...;)
Das ihr euch so um die Spielbarkeit auf alten Rechnern schert find ich recht bewundernswert. Aber ich weiß nicht ob das Spiel wenns in ich fürchte erst ein zwei Jahren fertig ist nicht mit den meisten Pcs ohne weiteres kompatibel ist ...
(andererseits erinnere ich mich an die Zeit als ich einen völlig veralteten Rechner hatte ... von daher wirklich bewundernswert ...;) )
Ringlord
09.01.2007, 15:08
O Gott, jetzt darf ich die Frage wegen dem 'Foren-Absturz nochmal posten ;___;
Mal sehn, ob ichs noch zusammenkriege...
Wird es Facesets geben? Wenn ja, in welcher Form bzw. Stil (eher realistisch wie in der 2k-Version oder leicht "cartoonig")?
Wolfsrudel
10.01.2007, 13:27
Wird es Facesets geben? Wenn ja, in welcher Form bzw. Stil (eher realistisch wie in der 2k-Version oder leicht "cartoonig")?
Die Frage erweitere ich mal: Damals hatten wir die Option, Fotos von uns einzuschicken, die Du dann in Facesets umgewandelt hast, um so Gastrollen einzubringen. Besteht das "Feature" noch? Brauchst Du ggf. nochmal Fotos, oder kannst Du die alten benutzen?
Wolfsrudel
Bin wieder da. §2pfeif
Wegen den Facesets: Ich probiere da seit Wochen immer mal wieder rum, habe aber noch keinen Stil gefunden, der mir wirklich zusagt. Da der XP keine FacesetFunktioon mehr hat, habe ich beschlossen, die Faces etwas größer zu machen, besser in die Textbox einzuarbeiten und ein wenig darüber hinausragen zu lassen - aber nur ein wenig, damit man die Textbox trotzdem wahlweise oben oder unten anzeigen kann, damit keine für das Spiel wichtige Fetail verdeckt werden.
Wie das dann genau aussieht, weiß ich noch nicht, weil mir alle bisherigen Versuche nicht wirklich gefallen haben. Momentan tendiere ich dazu, die alten Sets zu vergrößern, "durchzupausen" und anschließend neu zu colorieren, damit das Ganze etwas handgezeichneter rüberkommt - ich muss ja ohnehin noch mal alles neu machen. >_<
Bevor Fragen aufkommen, hier noch mal für alle eine Übersicht, wie die Gastrollen in der alten Version ausgesehen haben (die waren damals allerdings auch schön ziemlich karrikiert):
http://img54.imageshack.us/img54/6728/komplettigastrollen8bit4ea.th.png (http://img54.imageshack.us/my.php?image=komplettigastrollen8bit4ea.png)
Besteht das "Feature" noch? Brauchst Du ggf. nochmal Fotos, oder kannst Du die alten benutzen?
Ich kann die alten Fotos weiter verwenden - allerdings kannst du mir natürlich auch ein Neues schicken, falls das alte dir nicht mehr gefällt. Vom Aufwand macht das keinen nennenswerten Unterschied. grandy@duesterburg.net
Die Facesets sind wirklich sehr schön :) :) :) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2197.gif
real Troll
10.01.2007, 21:11
Um Himmels willen, sieht das gut aus. Wenn Dein Spiel ein Erfolg wird, kann die 2000er Front des RPG-Makers einpacken, da alles zum XP-Vetter überläuft. Um das unaufhaltsame Ende des RPG2k zu verzögern, bitte ich daher um häufigere Kommentare dieser Sorte: :D
Der XP ist nur ansatzweise aber nicht vollstaendig objektorientiert programmiert.
Wird aber wohl auch nichts helfen, dazu macht das wenige, das Du bislang verrätst, einen viel zu professionellen Eindruck.
Interpretiere ich das eigentlich bei dem gehenden Polizisten auf Seite 1 richtig, dass Du eine Möglichkeit gefunden hast, mehr als 3 Animationsstufen für die Bewegung zu verwenden? Das hat ja schon fast Zeichentrickqualität. Guter Zeichentrick, wohlgemerkt, nicht dieser hingepinselte Samstagvormittagschund.
Guten Morgen!
Ohne jetzt ueber die Vorzuege oder Nachteile von Windows Vista diskutieren zu wollen - dafuer gibt es im Interner an anderen Stellen bereits reichhaltig Gelegenheit - wollte ich vor Neugier still und heimlich vor mich hinplatzend schon immer mal wissen, ob der XP auch noch unter Vista brav seinen Dienst verrichtet und auch Besitzer dieses Betriebsystems in den Genuss von "London Gothic" kommen koennen. Gerade hatte ich Gelegenheit, dies auszuprobieren (Vista Ultimate, Final Build) und kann verkuenden: Jawoll, alles bestens!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party.gif
GSandSDS
11.01.2007, 11:16
Ohne jetzt selbst Windows Vista zu haben, würde ich mal mit 95% Sicherheit sagen, dass es geht. Warum auch nicht? Windows Vista ist nichts weiter als ein verkapptes Windows XP mit schön viel DRM, Treiber-Zwängen (notfalls von M$ via Internet abschaltbar... hui), einer tollen neuen "Zweimal wichtige Systemkomponenten austauschen und Vista darf neu gekauft werden"-Funktion, einem riesigem Ressourcenbedarf und viel Klickibunti. Letztenendes ist's aber nur ne Weiterentwicklung von Windows XP. Wenn der RMXP nicht drauf läuft, würde es mich schon sehr wundern.
So, ein weiteres Mitglied des Grandy'schen London Gothic Teams läßt seine Maske fallen - nämlich der Rabauke.
Ich bin für den Musik-Part zuständig. Mein erster Vorschlag für das Intro zu London Gothic wurde beim Meister ja bereits eingereicht. Hat zwar gefallen, aber nicht so wirklich fürs Intro und soll an anderer Stelle im Spiel noch eingebaut werden. Der nächste Vorschlag ist aber schon in der Pipeline und wird auch wunschgemäß mit "Pauken und Trompeten" (obwohl - ehrlich gesagt sinds Hörner) beginnen. Vielleicht gibts auch noch 'nen Chor dazu.
Dank RamARTs prima Musik-Engine kann ich bei der Hintergrundmusik auch auf eigene Samplebänke zurückgreifen und somit dem etwas langweiligen DirectX Synth ein wenig auf die Sprünge helfen.
Beim Intro und anderen wichtigen Stellen wird statt der Musik-Engine dann auf MP3 o.ä. gesetzt, um musikalisch und effekttechnisch aus dem Vollen schöpfen zu können.
So, das war dann mein ganz persönliches Intro.
der Rabauke
Naruto2K
11.01.2007, 16:14
Interpretiere ich das eigentlich bei dem gehenden Polizisten auf Seite 1 richtig, dass Du eine Möglichkeit gefunden hast, mehr als 3 Animationsstufen für die Bewegung zu verwenden? Das hat ja schon fast Zeichentrickqualität. Guter Zeichentrick, wohlgemerkt, nicht dieser hingepinselte Samstagvormittagschund.
Soweit ich weiß ist es normal, dass alle XP-Charaktere eine 4-Stufen-Animation besitzen statt nur 3. Du kannst die Char- und Chipsets nach belieben vergrößern, nur müssen die von dir eingegeben "PixelxPixel" durch eine bestimmte Anzahl von Pixel teilbar sein.. Einziger Nachteil ist, glaube ich, dass man nur einen Charakter statt 8 auf ein Charset packen kann, sollte aber kein Problem sein damit umzugehen ;)
So, ein weiteres Mitglied des Grandy'schen London Gothic Teams läßt seine Maske fallen - nämlich der Rabauke.
Ich bin für den Musik-Part zuständig. Mein erster Vorschlag für das Intro zu London Gothic wurde beim Meister ja bereits eingereicht. Hat zwar gefallen, aber nicht so wirklich fürs Intro und soll an anderer Stelle im Spiel noch eingebaut werden. Der nächste Vorschlag ist aber schon in der Pipeline und wird auch wunschgemäß mit "Pauken und Trompeten" (obwohl - ehrlich gesagt sinds Hörner) beginnen. Vielleicht gibts auch noch 'nen Chor dazu.
Dank RamARTs prima Musik-Engine kann ich bei der Hintergrundmusik auch auf eigene Samplebänke zurückgreifen und somit dem etwas langweiligen DirectX Synth ein wenig auf die Sprünge helfen.
Beim Intro und anderen wichtigen Stellen wird statt der Musik-Engine dann auf MP3 o.ä. gesetzt, um musikalisch und effekttechnisch aus dem Vollen schöpfen zu können.
Schön dich kennenzulernen! Ich finde es super, dass das Spiel seinen eigenen Soundtrack bekommt und sogar eine eigene Music-Engine. Würde mich mal über ein Sample/Preview freuen :>
Ohne jetzt selbst Windows Vista zu haben, würde ich mal mit 95% Sicherheit sagen, dass es geht.
Mutig, mutig. :)
Warum auch nicht?
Ich wollte keinen Vista-Thread. Ich wollte keinen Vista-Thread. Ich wollte keinen Vista-Thread. Ich wollte keinen Vista-Thread...
Okay: Im Gegensatz zu "Von Windows 2000 auf Windows XP" ist "Von Windows XP nach Windows Vista" intern einfach wahnsinnig viel passiert. Glaub's mir, ich habe die technische Spezifikation fuer Entwickler gelesen. Viele, viele Seiten. Es ist wirklich was passiert. Oder glaub's mir nicht und lies die Spec selbst.
Dabei wurden auch alte Zoepfe abgeschnitten. Der RMXP bspw. setzt auf das uralte DirectDraw auf. Die Gefahr bestand, dass diese Schnittstelle komplett gestrichen oder sich in der Emulation anders verhaelt.
Ebenso legt Vista Wert auf Signaturen. Die Game.exe des RMXP ist nicht signiert und erhaelt weniger Rechte. Reichen diese beschraenkten Rechte fuer den Betrieb?
Damit will ich es auch bewenden lassen, denn ich wollte keinen Vista-Thread, ich wollte keinen Vista-Thread, ich wollte keinen Vista-Thread, ich wollte keinen Vista-Thread...
Gnah, den Thread hab ich ja völlig vergessen ^^ Also diese animierte Kutsche vom 5. Januar... einfach nur sagenhaft... göttlich, grandios, geeiii :D Ich weiß echt nicht, wie du das immer hinkriegst. Die Facesets sind alle sehr schön, der Stil ist auch okay, ich finde ihn irgendwie nicht super perfekt, aber er ist schon gut. Also London Gothic wird ein Knüller, das seh ich jetzt schon ;)
Sieht alles verdammt vielversprechend und professionell aus. Ich bin jedenfalls mal riesig gespannt auf das Endergebnis.
Was mich interessieren würde: bei diesem Polizisten
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/bobby-test.gif
gibts ja mehr als diese 4 Animationsstufen (8?) wenn mich nicht alles täuscht. Wie ist das gemacht worden? Ich nehme mal an, du wirst normale Charsets für die Figuren dafür verwenden, oder? Gibts dafür ein bestimmtes Ruby-Skript?
Edit: Oha, vielen Dank matze. Damit hätte sich das wohl geklärt.^^
Die Lösung findet sich wie vieles andere in Ascares Sig wieder (http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=71523)
omg ich hoff jetzt das passt^^
Sorry, dass ich wieder unqualifiziert dazwischenquatschen muss. :confused:
Was mich interessieren würde: bei diesem Polizisten
gibts ja mehr als diese 4 Animationsstufen (8?) wenn mich nicht alles täuscht. Wie ist das gemacht worden? Ich nehme mal an, du wirst normale Charsets für die Figuren dafür verwenden, oder? Gibts dafür ein bestimmtes Ruby-Skript?
Die Lösung findet sich wie vieles andere in Ascares Sig wieder (http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=71523)
Nicht ganz. Das genannte Skript ist schon ganz nett, hat aber zwei Nachteile: Es verbraucht mehr Rechenzeit, als notwendig. Das ist nicht weiter kritisch, wenn man ein oder zwei Charaktere damit rumlaufen laesst, kann aber ab einer gewissen Anzahl stoerend sein, da die Rechenzeit dann nicht mehr fuer andere Dinge zur Verfuegung steht.
Ausserdem kommt das Skript - wenn mich mein krankes Hirn nicht taeuscht - etwas durcheinander, wenn man die Grafik des Charakters zur Laufzeit wechselt und dabei eine andere Bildanzahl und Einzelbildgroesse verwendet.
Kurzum: Ja, das Skript ermoeglicht den gewuenschten Effekt. Nein, es kommt in London Gothic aus den genannten Gruenden nicht zum Einsatz.
So, ein weiteres Mitglied des Grandy'schen London Gothic Teams läßt seine Maske fallen - nämlich der Rabauke.
Ich bin für den Musik-Part zuständig. Mein erster Vorschlag für das Intro zu London Gothic wurde beim Meister ja bereits eingereicht. Hat zwar gefallen, aber nicht so wirklich fürs Intro und soll an anderer Stelle im Spiel noch eingebaut werden. Der nächste Vorschlag ist aber schon in der Pipeline und wird auch wunschgemäß mit "Pauken und Trompeten" (obwohl - ehrlich gesagt sinds Hörner) beginnen. Vielleicht gibts auch noch 'nen Chor dazu.
Dank RamARTs prima Musik-Engine kann ich bei der Hintergrundmusik auch auf eigene Samplebänke zurückgreifen und somit dem etwas langweiligen DirectX Synth ein wenig auf die Sprünge helfen.
Beim Intro und anderen wichtigen Stellen wird statt der Musik-Engine dann auf MP3 o.ä. gesetzt, um musikalisch und effekttechnisch aus dem Vollen schöpfen zu können.
So, das war dann mein ganz persönliches Intro.
der Rabauke
Yeah, Musik \o/
Gibts evtl. in absehbarer Zeit Musik-Samples zum reinschnuppern? Ich würde nur zu gerne mal in den Soundtrack reinhören :)
Kurzum: Ja, das Skript ermoeglicht den gewuenschten Effekt. Nein, es kommt in London Gothic aus den genannten Gruenden nicht zum Einsatz.
:confused:
Habt ihr das "Laufposen-Feature" jetzt ganz gestrichen oder kommt ein verbessertes Script zum Einsatz welches diese Fehler nicht aufweist?
Habt ihr das "Laufposen-Feature" jetzt ganz gestrichen oder kommt ein verbessertes Script zum Einsatz welches diese Fehler nicht aufweist?
Ich knall meine Antworten einfach zu schnell in die Tastatur, so dass noch Fragen offen bleiben. Sorry. :(
Das Laufposen-Feature bleibt erhalten, die genannten Eigenarten des Skripts wurden analysiert, eliminiert und die Grundidee in unser Framework integriert. (Satz des Grauens) :)
Wenn ich wieder Zugriff auf meinen Rechner habe - sitze gerade woanders - kann ich Dir sehr gerne die Stellen in Eurem Skript benennen, welche die genannten Probleme verursachen. Eine direkt verbesserte Version kann ich Euch leider nicht geben, weil wir nur die Idee, aber nicht das Skript aufgegriffen haben.
Daraus ergibt sich direkt die naechste Frage: Werden die Skripte von London Gothic (Laufposen-Featuer, verbesserter Nebel, verbesserter Regen, neue Musik-Engine, etc.) spaeter frei verfuegbar sein? Wissen wir noch nicht, da es um ein vielfaches anstrengender ist, die Skripte so allgemeingueltig zu erstellen, dass sie in jedem Spiel fehlerfrei und anstandslos ihre Dienste verrichten und nicht nur unter den Rahmenbedingungen, die London Gothic mitbringt. Im Moment tun sie das noch. Ganz am Ende wird sich zeigen, ob wir die notwendige Energie aufwenden werden/moechten, um sicherzustellen, dass die Skripte ueberall einsetzbar sind.
Habe den Satz des Grauens schon verstanden. :)
Würde mich freuen wenn du mir die Stellen nennen könntest, PN oder hier, so dass ich das im entsprechenden Thread korrigieren kann.
Ach und wenn du Korrekturvorschläge zum allgemeinen Design des Scripts hast, dann immer her damit. :D
Sieht richtig gut aus... Mich fragt grad wie du die Animationen machst etwa mit Gimp ? ;)
Die Animationen mache ich mit Adobe Image Ready - aber auch nur, weil ich seit sieben Jahren mit Photoshop arbeite und die Bedienung und Shortcuts dermaßen verinnerlicht habe, dass es mir schwer fällt, die ganze Zeit umzudenken.
Das beste Programm für Sprite-Animationen ist m.E. Graphics Gale. Die Trial Version bietet alles, was man für den Maker braucht und ist zeitlich nicht befristet.
Die Animationen mache ich mit Adobe Image Ready - aber auch nur, weil ich seit sieben Jahren mit Photoshop arbeite und die Bedienung und Shortcuts dermaßen verinnerlicht habe, dass es mir schwer fällt, die ganze Zeit umzudenken.
Das beste Programm für Sprite-Animationen ist m.E. Graphics Gale. Die Trial Version bietet alles, was man für den Maker braucht und ist zeitlich nicht befristet.
Ich danke für die Hilfe ;) Ich werde es mir mekren :p
-Gruß Metro-
Weiß man, wann das Spiel fertig ist, oder zumindest eine Demo?
Chimaera
16.01.2007, 19:03
Also ich denke nicht, dass Grandy einen genauen Termin geben kann. Ich mein, er is ja noch am Anfang aller Dinge... Es wurde schon die Basis gelegt aber zum Beispiel muss das KS noch auf dem XP umgesetzt werden und das alles erfordert seine Zeit. Und ich denke, wenn er eine Termin gibt wird es unnötig stressig! Also ganz genau wird es bestimmt net sagen können... Aber es gibt ja regelmäßige Updates, sodass man beobachten kann wie das Herz des "London Gothic" schlägt...
Neues von der Programmiererfront: Grandy wuerde gerne Schriften verwenden, die der Stimmung und dem Stil von London Gothic gerecht werden, frei verfuegbar aber nicht zwingend auf dem Rechner des Spielers installiert sind.
Gleichzeitig wollen wir den Spieler nicht zwingen, irgendwelche Schriften zu installieren, zumal es die RPG-Gemeinde gewohnt ist, beherzt auf die Game.exe zu druecken und das Spiel zu geniessen. Vorbereitende Massnahmen wie die Installation irgendwelcher Schriften oder gar vollstaendige Installationsroutinen sind eher die Ausnahme.
Meine Aufgabe war es, dafuer zu sorgen, dass der RPG-Maker die Schriften dynamisch waehrend des Spiels nachladen kann, wenn er sie benoetigt und sie nicht installiert vorliegen sollten. Und das kann er jetzt seit gestern Abend, so dass wir auch bezueglich der Schriftwahl nun einigermassen aus den Vollen schoepfen koennen.:)
Hoppla. Das ging ja fix. :)
Mr. Becknacktoman
18.01.2007, 15:45
Gibt es in London Gothic auch Tag, oder spielt das Spiel nur in der Nacht?
PS: Wird das Forum irgendwann in UiD und 1899LG Forum umbenannt?
Naruto2K
18.01.2007, 15:51
Also RAMart ist eine ziemliche Bereicherung, also auf den Neben freu ich mich jetzt schon. Und das mit den Fonts finde ich auch super, also könnte es sein dass die Texte in den Textboxen eine spezielle Font haben statt die standard RM-Font? Wo wir schon mal bei Textboxen sind: Lässt ihr euch da auch was cooles einfallen?
Mihau, das klingt alles so vielversprechend :D
@Mr. Becknacktoman: Der größte Teil des Spiels findet bei Tag statt. Grund: Normale Menschen schlafen nachts. ;)
Wegen dem Forum: Wahrscheinlich...
@Naruto2k: Joa, es wird auf jeden Fall eine andere Schriftart sein. Das ist beim XP an sich auch kein Problem - allerdings wollten wir den Spieler nicht mit manueller Font-Installation nerven. Außerdem haben wir auf die Weise ggf. die Möglichkeit, einen kommerziellen Font einzubauen. Angedacht für die normale Textdarstellung ist allerdings ein Freeware Font, der in etwa so aussieht, wie der Titelschriftzug, der ja noch aus dem Trailer etc. bekannt ist.
Mr. Becknacktoman
19.01.2007, 18:11
Ich hab aber noch keinen Screen gesehen, wo es Tag war. Und im Trailer war es ja auch nur nacht.
Das liegt daran, dass der Anfang des Spiels in einer einzigen Nacht spielt - alle Szenen aus dem Trailer sind aus diesem Spielabschnitt. Danach gabs keine Screenshots mehr.
Das liegt daran, dass der Anfang des Spiels in einer einzigen Nacht spielt - alle Szenen aus dem Trailer sind aus diesem Spielabschnitt. Danach gabs keine Screenshots mehr.
Weil du nocht nicht weiter bist, oder uns das nicht zeigen möchtest? ^^
Die neuen Sachen sehen wieder richtig gut aus, vorallem das Artwork und der Screen gefallen mir fur, also weitermachen xD ..
Grüße
Sehr schön Grandy!
Das gelbe in den Laternen find ich schön, weil wenn alles so weiß und blau ist, dann wirkt alles aufeinmal so kalt. Ein bisschen sollte man sich schon an farbliche Wärme erfreuden können wenn man in den Gassen umherstreift^^
Das Artwork ist super, nur finde ich die Ausdruckslosigkeit in den Augen etwas seltsam, aber sonst weiter so, weil ich könnts ned xD
Weil du nocht nicht weiter bist, oder uns das nicht zeigen möchtest? ^^
Wir sind momentan noch nicht weiter. Schließlich fangen wir noch mal ganz von vorne an. Es wär aber kein Problem, mit ein paar Korrekturen einen Tageslicht-Screenshot zu bauen, die Elemente dafür sind komplett vorhanden. Bloß habe ich momentan keinen Grund dafür, das zu tun - deswegen lass' ich's.
Das Porträt gefällt mir sehr gut, wirklich toll hinbekommen. Und an dem Screenshot: Aha, da sieht man schon mal die ersten Änderungen bezogen auf das Intro vom Maker 2000 ;) 8)
Die Dunkelheit der Nacht ist mMn noch etwas zu hell (dummer Satz :rolleyes:), neben der Laterne geht das OK, aber etwas weiter draußen wird es dann doch ganz schön hell. Vielleicht wäre es gut wenn das Blau noch etwas dunkler gemacht wird. Wenns zu viele Umstände macht gehts aber auch grade noch als Nacht durch.
Das Gesicht gefällt mir, wirklich sehr schöner Stil. Vielleicht wäre es gut gewesen das Bild nicht so schräg wie das Original zu zeichnen (fällt bei den Augen sehr stark auf) aber stört eigentlich nicht wirklich. Die Frisur sieht stark aus :D
Auf das Font bin ich schon sehr gespannt!
Super Arbeit, alle!
LG Mike
Also mein neuer Monitor ist echt ziemlich hell und da passt das mit der Helligkeit - an dem Monitor, an dem ich momentan sitze, ist es ziemlich duster, aber zumindest, kann man dsa meiste noch erkennen.
Man muss dabei auch noch bedenken, dass es da ein wenig Nebel ist, der immer partiell aufhellt.
Grundsätzlich ist es aber sowieso illusorisch, die Helligkeit auf jeden Monitortyp abstimmen zu können. Außer RAMart zaubert noch eine Gammakorrektur aus dem Zylinder. :D (naja, die kann man im Zweifelsfall auch im Maker selbst basteln, aber irgendwie fehlt mir da die Motivation, auf jeder Map zu Beginn abzufragen was der Spieler da gerade eingestellt hat.)
(naja, die kann man im Zweifelsfall auch im Maker selbst basteln, aber irgendwie fehlt mir da die Motivation, auf jeder Map zu Beginn abzufragen was der Spieler da gerade eingestellt hat.)
Das is' wirklich möglich Oo oh Gott XD das ist ja super :D Aber da ich an nem LCD Monitor sitze, und der im Gegensatz zu einem zB. Röhrenmonitor ziemlich hell ist, ist es natürlich besser es ist heller als zu Dunkel. Es ist besser man erkennt alles bevor man nix erkennt.
LG Mike
Aber da ich an nem LCD Monitor sitze, und der im Gegensatz zu einem zB. Röhrenmonitor ziemlich hell ist, ist es natürlich besser es ist heller als zu Dunkel.
TFTs lass' ich bei allen Überlegungen sowieso links liegen - da kann man machen, was man will, Verlust hat man da immer (außer du hast einen mit nativer Auflösung 640x480 - in dem Fall: meine Beileid). Richtig lustig wirds dann bei diesen Widescreen-Dingern :D
Warum eigentlich nur 640x480? Eigentlich kann man die Auflösung per Ruby doch höher setzen!
Mr. Becknacktoman
20.01.2007, 17:02
Warum eigentlich nur 640x480? Eigentlich kann man die Auflösung per Ruby doch höher setzen!
Ich kenn nur ein Script, wo man das kleiner machen kann(das Fenster).
Und wenn das damit höher macht, dann sieht man nur bei Bildern höhere auflösung, beim Spiel sieht man nur 640x480.
Aber vielleicht kann man das ja irgendwie höher setzen, aber ich glaub nicht, das Grandy das macht, sonst müsste er ja alles nochmal neu pixeln!
real Troll
21.01.2007, 11:04
Das neue Gesicht sieht klasse aus. Kein Wunder, Du hast ja auch Talent, die richtige Vorlage zu wählen: Peter Cushing.
Wirst Du noch mehr Filmmaterial der alten Hammer-Studios nutzen? Das wäre dann ja schon fast eine eingebaute Atmosphäre-Garantie.
Christpher Lee ist schon gesetzt. Er spielt den Schuspieler Henry Irving, der am Theater den Dracula gibt. (Der Roman war eigentlich als Theaterstück gedacht und Dracula wurde Irving von Stiker ausf den Leib geschrieben - da Lee eine gewisse Ähnlichkeit mit Irving hat, ist das, denke ich ein ganz netter Mix.)
Das wären dann ja schon die Bekanntesten - Ingrid Pitt vielleicht noch :D
Höhere Auflösung: Noch schlechtere Performance und fitzelige Grafik (das 32px Raster bleibt ja bestehen) - einer der ersten Vorschläge von RAMart war übrigens, die Auflösung runterzusetzen, damit es flotter läuft - bis ich ihm gesagt habe, dass es ohnehin nur 640x480 sind.
Wird es dann eigentlich Vollbild sein, oder in nem Fenster?
Wird es dann eigentlich Vollbild sein, oder in nem Fenster?
Ich werde mal schwerstens davon ausgehen, dass man das selbst auswählen kann (Alt+Enter for the win!)
Naruto2K
22.01.2007, 07:59
Zum Screenshot:
Joa, sieht ganz hübsch aus, nicht mehr so blau sondern eher grau. Charsets gefallen mir super, aber dieser Lichteffekt sieht verdammt komisch aus.. einziges Manko meiner Meinung nach. Vielleicht wär ein kleiner Nebel nicht schlecht, aber ich weiß ja nicht ob das aus Performance-Gründen etc. geht. Der Unterschied mit der 2Ker Version ist aber schon ziemlich krass ;)
Zum Gesicht:
Erstmal finde ich es lustig, dass du Schauspieler-Gesichter als Vorlage nimmst :D
Das Gesicht würde vom Stil her schon fast in UiD passen, also hast jetzt schon einen sehr eigenen Stil. Mir gefallen die Haare super :>
Zum Screenshot:
aber dieser Lichteffekt sieht verdammt komisch aus.. einziges Manko meiner Meinung nach. Vielleicht wär ein kleiner Nebel nicht schlecht, aber ich weiß ja nicht ob das aus Performance-Gründen etc. geht.
Definiere "verdammt komisch" ;) Dann hätte man eine Diskussionsgrundlage und könnte verschiedene Meinungen einholen. Ich schätze mal, du meinst: "DA ist nicht einfach eine Kugel um die Lampe, der strahlt so komisch nach unten runter."
Möglicherweise meinst du auch, dass der Lichteffekt oben nicht so hell ist, wie der unten - in dem Fall stimmt das sogar, weil die Mauer dunkler ist, als das Pflaster.
Nebel ist drin (wurde auch erwähnt) - der fällt aber erst in Bewegung richtig auf.
Naruto2K
22.01.2007, 17:18
Naja, ich finde, dass die Laterne sehr stark leuchtet.. der LE sollte meiner Meinung nur oben bei der Lampe stark sein, und unten schwächer. Aber es ist ja auf dem Screenshot oben bei der Lampe und unten an der Stange der Laterne gleich hell.. verstehst du was ich meine? :)
BTW., wie sieht das denn mit einer helleren Farbe als Gelb aus..? Weiß oder so.. ;)
ie sieht das denn mit einer helleren Farbe als Gelb aus..? Weiß oder so..
Lies dir einfach mal durch, was ich unter das Bild geschrieben habe.
EDIT: Wegen der Helligkeit: Hab's eben noch mal überprüft - der Lichtkegel ist im oberen Bereich deutlich stärker als unten - wie gesagt: der Eindruck rührt daher, dass die Mauer einiges dunkler ist als das Pflaster. Im Zentrum ist er so, ein Tile daneben so und an der hellsten Stelle unterhalb der Laterne so..
Neues von der Programmiererfront: Die bisher mehr als "Beweis der Machbarkeit" existierenden Dinge wachsen und gedeihen langsam zu etwas, was man fast "Programm" nennen koennte. Daraus werden wir eine kleine technische Demo bauen, die keine Inhalte von London Gothic praesentiert, sondern unsere kleinen Erweiterungen an der ein oder anderen Stelle zeigt. Damit machen wir hoffentlich Lust auf mehr und erhalten hoffentlich gleichzeitig ein paar Rueckmeldungen hinsichtlich der Stabilitaet und des Laufzeitverhaltens. :D
Die Demo wird keinesfalls saemtliche Techniken von London Gothic offenbaren. Zum einen, weil das Spiel schon noch den ein oder anderen Wow-Effekt erzielen soll, und zum anderen, weil sie noch nicht fertig sind. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_051.gif
Neben dem langweiligen Kram gibt's jedoch auch positives zu berichten: Kleinere Erkenntnisse aus London Gothic haben den Weg zurueck in Ascares "Variable Character Frames" Skript gefunden, so dass die aktuelle Version an gewohnter Stelle nun heruntergeladen werden kann: http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=71523
Dummdidumm, die Arbeit mit RAMart ist zwar sehr fruchtbar, und er nimmt mir auch jede Menge Arbeit ab, aber an manchen Stellen muss ich dafür deutlich mehr tun, als ich es gewohnt bin. RAMart guckt nämlich immer ganz genau hin, wenn es um mögliche Besitzrechte verwendeter Ressourcen geht. Was das bedeutet, dokumentiere ich hier mal, anhand eine Bildes, das ich für das Titelbild gemacht habe.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/Tower01.jpg
Tja, was soll man dazu sagen: der Tower of London.
Das Bild wird in Manga Creator importiert, und fix ein paar Outlines skizziert:http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/Tower02.jpg
In Photoshop wird an Farben und Kontrasten rummanipuliert und eine Ladung Filter drübergekippt, so kann man es eigentlich ganz gut verwenden:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/Tower03.jpg
Um ganz sicher zu gehen, wandert das Bild weiter in den Painter und wird komplett neu gemalt. Da kein Pixel mehr dem Origianl entspricht dürfte der Fotograf vor Gericht kaum noch eine Chance haben(Wenn er sein Bild überhaupt noch erkennt), der vorbeiziehende Himmel ist aus dem RTP editiert - rechtlich also unbedenklich.http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/Tower04.jpg
Das tollste daran: Im eigentlichen Titelbild, wird noch einmal so rüde mit dem Bild umgesprungen, dass man sowieso nicht mehr erkennt. (Dafür sieht man auch die ganze Details nicht, bei denen ich gepfuscht habe. :D
Outlines hast du mit dem Zeichentableau gemacht? Man... Ich will das auch können. Ich weiss nichtmal wie ich mit den ganzen Filtern so rumspielen soll und mit den Kontrasten, damit ich ein Ergebnis bekomme das auch nur annähernd deinem gleicht. Naja, brauch' das Bild ja auch nicht. Trotzdem hätt' ichs vielleicht irgendwann mal brauchen können.
Sieht sehr gut aus. In bewegung danach wahrscheinlich noch um einiges besser.
Willst du 1899LG auf den Markt bringen? :)
LG Mike
Willst du 1899LG auf den Markt bringen? :)
Ja dann doch sowieso kostenlos, oder? >_>
@Grandy: Mich würde mal interessieren, was es mit diesem Manga Creator auf sich hat, kann man den irgendwo runterladen, bzw. kaufen? Gibt es eine Internetseite dazu? oO An dem Bild hab ich nichts dran auszusetzen, ist super gelungen. :A
Den kann man kaufen: Heißt allerdings Manga Studio. (Ich Depp) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif
Die Basis-Version kostet 50 Dollar (was die EX-Version jetzt besser kann, weiß ich auch nicht). Momentan läuft allerdings auch eine WACOM-Aktion, mit dem Basis-Studio, Painter Essentials und einem Graphire A6-Grafiktablett für 90 Euro, oder so. Da das Tablett an sich schon das gleiche kostet, ist das so ein Rundum-Sorglos Paket für alle die Interesse haben, am Rechner zu zeichnen.
Ich nutze es nur, um zu zeichen, es bietet ähnliche Freihand-Funktionen wie Flash oder Illustrator - aber man viel mehr Eintellungen vornehmen und hat dadurch eine größere Kontrolle über das Endergebnis.
http://www.e-frontier.com/go/mangastudio_hps
Underserial
26.01.2007, 09:09
Den kann man kaufen: Heißt allerdings Manga Studio. (Ich Depp) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif
Die Basis-Version kostet 50 Dollar (was die EX-Version jetzt besser kann, weiß ich auch nicht). Momentan läuft allerdings auch eine WACOM-Aktion, mit dem Basis-Studio, Painter Essentials und einem Graphire A6-Grafiktablett für 90 Euro, oder so. Da das Tablett an sich schon das gleiche kostet, ist das so ein Rundum-Sorglos Paket für alle die Interesse haben, am Rechner zu zeichnen.
Ich nutze es nur, um zu zeichen, es bietet ähnliche Freihand-Funktionen wie Flash oder Illustrator - aber man viel mehr Eintellungen vornehmen und hat dadurch eine größere Kontrolle über das Endergebnis.
http://www.e-frontier.com/go/mangastudio_hps
Hab auch das Prog, verstehe es leider nicht so ganz, könntest du es vielleicht mal erklären, wie du das genau gemacht hast?
Ein bisschen so in der Art, nun hab ich das gemacht usw.
Wäre cool wenns son Tut wäre.
Oder weist du wo es Tuts gibt?
Danke.
Gruß,
under
Hab auch das Prog, verstehe es leider nicht so ganz, könntest du es vielleicht mal erklären, wie du das genau gemacht hast?
Ich würde mich lächerlich machen - ich beherrsche wahrscheinlich nicht mal 5% des Programms, da kann ich nicht anfangen, irgendwelche Tutorials zu verfassen. §2pfeif
Oder weist du wo es Tuts gibt?
Nope - aber da ist ein umfangreiches Handbuch dabei - von den tausend Werkzeugen und Befehlen, verwende ich gerade mal drei - das konnte ich innerhalb von 10 Minuten nachlesen.
Underserial
26.01.2007, 14:04
Ich würde mich lächerlich machen - ich beherrsche wahrscheinlich nicht mal 5% des Programms, da kann ich nicht anfangen, irgendwelche Tutorials zu verfassen. §2pfeif
Nope - aber da ist ein umfangreiches Handbuch dabei - von den tausend Werkzeugen und Befehlen, verwende ich gerade mal drei - das konnte ich innerhalb von 10 Minuten nachlesen.
Kann ich natürlich verstehen.
Werd mal im Handbuch etwas stöbern müssen.
Aber du sagtest man importiert einfach ein Bild und das Prog kann es dann einfach in ein Manga Style Bild verwandeln richtig?
Nein - man muss immer noch selbst zeichnen.
Und was hat es eigentlich mit dem "Painter" auf sich!
Gibt es dazu ne Website?
Flying Sheep
26.01.2007, 17:17
Google hilft o.o
http://apps.corel.com/painterix_de/home/index.html
Neues von der Programmiererfront: Diesmal allerdings ziemlich technisch und damit noch langweiliger als sonst. :D
Wir bringen ein paar Daten mit, die nicht zum RPG-Maker passen werden. Zum einen natuerlich mindestens eine Schrift und zum anderen die Musikdaten fuer die eigene Musik-Engine. Diese Daten neben die eigentlichen Daten des RPG-Makers zu packen, waere nicht sonderlich schoen. Lieber haette ich sie im Datenverzeichnis. Und in der ausgelieferten Version noch lieber im gepackten Datenverzeichnis.
Und genau da sind sie jetzt auch, so dass man gar nicht merkt, dass sich ein paar Fremddaten eingeschlichen haben.
So, seit längerem mal wieder ein Update. Ich habe die letzten Tage vor allem an den Charakterportraits gearbeitet. Heute habe ich mal die Textbox zusammengeschraubt und geschaut wie man die Portraits am besten einbaut. Gefällt mir ganz gut so, vor allem, weil die Gesichter größer dargestellt werden, als eigentlich geplant.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/textbox-grob.png
Gefällt mir echt gut. Sieht echt Hammermäßig aus =)
Underserial
30.01.2007, 07:53
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/textbox-grob.png
Gefällt mir echt gut. Sieht echt Hammermäßig aus =)
Nicht nur brillant, sonder Hammer GEIL!
Das ist echte Kunst. ;)
real Troll
30.01.2007, 07:59
Bei den gelungenen Gesichtern wundert es mich, dass Du sie ursprünglich kleiner darstellen wolltest. Du bietest doch genug Details, um diese Größe allemal zu rechtfertigen.
An der Textbox selbst gefällt mir - neben der typischen "Grandy-Farbwahl" - vor allem die schmiedeeiserne Schnörkelapplikation in Form kleiner Metallranken. Daran sieht man sich so schnell nicht satt.
Wie groß ist die Box eigentlich im Verhältnis zum gesamten Bildschirm? Der Screenshot ist ja nur ein Monitorausschnitt.
Meine Frage an euch:
Nachdem was RAMart hier postet und Grandy präsentiert, wird man am ende noch merken das das Spiel mit einem Maker in der Freizeit erstellt wurde?
Wie groß ist die Box eigentlich im Verhältnis zum gesamten Bildschirm? Der Screenshot ist ja nur ein Monitorausschnitt.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/textbox-verhaeltnis.png
Bei den gelungenen Gesichtern wundert es mich, dass Du sie ursprünglich kleiner darstellen wolltest. Du bietest doch genug Details, um diese Größe allemal zu rechtfertigen.
Drei Gründe:
1. Mag ich keine Portraits, die den halben Bildschirm füllen
2. Solang' ich recht klein bleibe, kann ich mir den einen oder anderen Pfusch am Bau erlauben
3. Ich müchte die Textbox wahlweise oben oder unten anzeigen lassen, also sollten die Gesichter nicht über den oberen Rand hinausragen. Durch diese... äh... "Pfosten" habe ich jetzt nach oben etwas mehr Platz geschaffen.
An der Textbox selbst gefällt mir - neben der typischen "Grandy-Farbwahl" - vor allem die schmiedeeiserne Schnörkelapplikation in Form kleiner Metallranken. Daran sieht man sich so schnell nicht satt.
Danke schön. Die Farbwahl ist zum Teil zufällig entsatnden, da ich für den Hintergrund eine Roststruktur über das Bild gelegt habe. Aus Versehen habe ich sie auch über den Rahmen gelegt und fand das Ergebnis dann sehr ansprechend. 8)
Was die Schnörkel angeht: Da hatte ich zwischenzeitlich noch viel mehr. Allerdings hatte ich mich nach einer halben Stunde tatsächlich daran statt gesehen.
Nachdem was RAMart hier postet und Grandy präsentiert, wird man am ende noch merken das das Spiel mit einem Maker in der Freizeit erstellt wurde?
RAMarts Schimpfereien zufolge wird man das noch an allen Ecken und Enden sehen können.
Meine Frage an euch: Nachdem was RAMart hier postet und Grandy präsentiert, wird man am ende noch merken das das Spiel mit einem Maker in der Freizeit erstellt wurde?RAMarts Schimpfereien zufolge wird man das noch an allen Ecken und Enden sehen können.
Jetzt, wo Du's selbst so deutlich angesprochen hast, kann ich ja etwas aus der Deckung gehen. :D
Ja, man wird auf jeden Fall merken, dass es ein Maker-Spiel ist. Spiele des Makers haben ihren eigenen Stil, ihren eigenen Charakter, ihre Eigenarten und letztendlich ihren eigenen Charme. Spieler, die gerne und oft Maker-Spiele spielen, werden hoffentlich einfach ein phantastisches Spielerlebnis haben, ohne sich der Besonderheiten bewusst zu werden. Nebel ist Nebel, Schrift ist Schrift, Musik ist Musik, Kampf ist Kampf usw. Spieler, die selbst auch Maker-Spiele erstellen und damit ein Auge fuer technische Finessen im Maker-Umfeld haben, werden zusaetzlich hoffentlich begeistert sein, dass Nebel eben doch nicht gleich Nebel usw. ist.
Spieler, die grundsaetzlich keine Maker-Spiele moegen, werden aber auch Schwierigkeiten mit London Gothic haben, da es unverkennbar ein Maker-Spiel ist.
Das Wichtigste wäre mir eigentlich, dass der Gelegenheitsspieler, der noch nie was vom Maker gehört hat, gar nicht auf den Gedanken kommt, dass das Spiel mit einem 50 Euro-Tool gemacht wurde. :D
Hui, neues Update...
Ich muss sagen - Die Textbox sieht brilliant aus. Besser kann man da nichts machen, obwohl mir die Schrift noch nicht ganz zusagt... =/ Vielleicht einen Tick dünner? Egal, alles in allem richtig gelungen. :A
Ich hoffe auf weiteres... :D
Kleine Frage am Rande: Ist das, was in der Textbox steht, auf die Introszene bezogen? :)
mfG ~ Blank
Der Text ist nur als Beispiel gedacht. Der wird so im Spiel nicht vorkommen... aber es stimmt schon: Der bezieht sich auf das Intro.
Der Umstand, dass jetzt sogar die Schriftdicke kritisiert wird, weil es anscheinend sonst nichts zu mosern gibt, lässt mich ahnen, dass wir auf dem richtigen Weg sind. :D
btw: Die Schrift wird wahrscheinlich tatsächlich einen Tick dünner werden, wenn RAMart sich dazu überweindet, den Stunt mit den Outlines hinzulegen. ;)
Wer so eine Grafik hat der ist Meister im RPG Maker.
Wenn die RPG Maker Figuren leben würden würden sie
das machen.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Ich könnt mir vorstellen das du(Grandy) Bei einer Software arbeitest oder sogar den Computer erfunden hast.:)
Die Charaktere und Facesets sind Geil!
Aragorn1
30.01.2007, 14:38
Hallo
Ich schließe mich euch vollkommen an das wird das Velsalbor auf dem
Rpg Maker Xp wenn es fertig ist:D . Respekt Grandy ich hätte nicht gedacht das du dein UID toppen kannst aber hiermit schlägst du es beiweitem http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
NPC Fighter
30.01.2007, 16:13
Wow. Endlich mal in diesen Gefilden ergonomische Schrift, die angenehm zu lesen ist (ich persönlich würde sie nicht mal unbedingt dünner machen, ist ein sehr schönes Gesamtbild, so oder so).
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/textbox-grob.png
Ich hab' grad aus Frust den Maker zugemacht, und der bleibt wohl für heute auch zu. Vielleicht gehts dann morgen wieder XD
Die Box ist wirklich sehr interessant und schön gestaltet. Das Face passt mMn nach perfekt hinein.
Wird es wieder so sein das sich, wenn sich zwei Personen gegenüber stehen, einmal links und einmal rechts, abhängig von der sprechenden Person, das Faceset befinden wird, und auch nocht gespiegelt?
LG Mike
Naruto2K
30.01.2007, 16:52
Ich hab' grad aus Frust den Maker zugemacht, und der bleibt wohl für heute auch zu. Vielleicht gehts dann morgen wieder XD
XD
Textbox sieht ziemlich schick aus, diese Metalumrahmungen gefallen mir am Besten. Das Faceset sieht auch sehr schön aus, wem ist es denn diesmal gewidmet? :D
Das einzige Manko meinerseits ist, dass dort kein Name steht, aber die Welt geht davon auch nicht unter. Mal nebenbei, im Hintergrund sieht man ja ein wenig von der Map, damit wäre die Frage von Mr.Beknacktomat, ob es auch Tag im Spiel gibt, beantwortet ;)
@Mike: Nö, es wird nicht gespiegelt. Mit der Faceset-Funktion des rm2ks und den dazu passenden Sets machte das Sinn, aber so nicht. Die Portraits werden immer rechts sein.
Das Faceset sieht auch sehr schön aus, wem ist es denn diesmal gewidmet?
Ausnahmsweise niemandem. ;)
Das einzige Manko meinerseits ist, dass dort kein Name steht, aber die Welt geht davon auch nicht unter.
Das sehe ich nicht als Manko - wenn ich mit jemandem rede, hat er auch keinen Hut auf dem Kopf, auf dem sein Name steht. Bei Textangaben ohne Portrait mag die Nennung des Namens (am besten: "???") noch ein notwendiges Übel sein (bei london Gothic aber nicht, da ist der Sprecher animiert), mit Portrait ist es völlig überflüssig und m.E. nagt es an der Atmosphäre.
Hallo,
die Textbox ist wirklich sehr toll geworden ... das herausragende "Faceset" gefällt mir besonders gut (nicht nur die Zeichnung selber, sondern dass sie über den Rand hervorguckt). Insgesamt passt alles schön zusammen und auch der Stil des Rahmens, wirklich gut gewählt/gelungen.
Die Schrift finde ich so in Ordnung, ist deutlich lesbar und das ist die Hauptsache. Wenn die noch verändert wird, sollte es jedenfalls so bleiben (bez. Lesbarkeit).
@Mike: Nö, es wird nicht gespiegelt. Mit der Faceset-Funktion des rm2ks und den dazu passenden Sets machte das Sinn, aber so nicht. Die Portraits werden immer rechts sein.
Auch gut. Wenn man die Unterschiede klar erkennen kann (was bei den XP Charsets und "Facesets" mit Sicherheit kein Problem sein wird) ist es in Ordnung.
LG Mike
Cloud der Ex-Soldat
31.01.2007, 15:23
Die Screens sind immer genial, wenn ich sie sehe...aber gibt es eigentlich schon sowas wie eine Demo? Ich weiß ich bin nicht auf dem neusten Stand was London Gothic angeht xD
real Troll
31.01.2007, 16:01
Das sehe ich nicht als Manko - wenn ich mit jemandem rede, hat er auch keinen Hut auf dem Kopf, auf dem sein Name steht. Bei Textangaben ohne Portrait mag die Nennung des Namens (am besten: "???") noch ein notwendiges Übel sein (bei london Gothic aber nicht, da ist der Sprecher animiert), mit Portrait ist es völlig überflüssig und m.E. nagt es an der Atmosphäre.
Heißt das,
1) ich muss mir halt irgendwie ständig merken, mit wem ich rede? Also keine Holzhammergedächtnisstütze in Form eines Namensschildes bei den NPC's? :(
2) dass die Gesichter in Bewegung geraten, sobald gesprochen wird (Lippenbewegung, Lidschlag u. ä.)? :)
2) dass die Gesichter in Bewegung geraten, sobald gesprochen wird (Lippenbewegung, Lidschlag u. ä.)? :)
Ich glaub' eher er meint das CharSet, oder? Oder kann man jetzt beim XP schon Text und animierte Pictures gleichzeitig ablaufen lassen?
In UiD war das doch auch kein Problem ohne Namen, warum soll das dann in 1899LG ein Problem sein? Versteh' ich nicht. Mich stört das auch immer wenn die Namen angezeigt werden, außer es passt wirklich gut zum Spiel.
LG Mike
Mr. Becknacktoman
31.01.2007, 18:22
Ja, das fand ich bei UiD auch immer besser als in anderen Spielen, vor allem, wenn da so was tolles rauskommt, wie Mann, Frau oder ?????.
real Troll
01.02.2007, 09:23
Naja, aber LG scheint ja ein paar Kriminalroman-Features zu enthalten. Wenn man nun Mr Tweeks den Teehändler aufsuchen soll, könnte man sich auch ohne Namen am Chip des Geschäfts orientieren. Aber bei einem Mieter in einer Mietskaserne? Da ist ein ständig eingeblendeter Name als Orientierung- und vor allem Merkhilfe nicht zu verachten.
Außer, LG wird ganz anders, als ich denke und es passt schon irgendwie.
Die Spielmechanik von London Gothic prügelt selbst blinde, taube und/oder gehirnamputierte Spieler bis zum bitteren Ende (das dann wirklich "bitter" wird) - Erfolgserlebnisse muss sich der Spieler erarbeiten. Wenn er keinen Bock hat, sich die Namen zu merken, geht ihm vielleicht ein paar Details durch die Lappen - aber so spielt halt das Leben.
Kurzum: Ich mag diese Namensboxen nicht, vor allem finde ich sie unrealistisch und sie kommen mir nicht ins Spiel.
Was anderes: Der Bobby, von dem ich die Laufanimation gezeigt habe, ist ja eine historische Persönlichkeit. Neben seiner Beteiligung an den Whitechapel-Ermittlungen, widmet ihm Jack London in seinem Roman "People of the Abyss" ein ganzes Kapitel und auch in Kim Newmans "Anno Dracula" hat er einen Auftritt. Ich weiß nicht warum, aber immer wenn der Bursche erwähnt wird, muss ich an Sean Connery denken - deswegen musste er im Spiel auch unbedingt so aussehen.
Grober Fehler - an Connerys Hackfresse bin ich völlig verzweifelt. William Thick alias Johnny Upright wird wohl den Preis für die Figur bekommen, bei denen das Portrait die meisten Stadien durchlaufen hat - hier nur die letzten drei (sämtliche Vorgänger waren so drässlich, dass ich sie nicht mal coloriert habe):
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/THICK-1.PNG
Zu realistisch.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/THICK-2.PNG
Zu prollig.
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/THICK-3.PNG
Jo, des nemma.
Technische Frage: wie sehr verlassen sich eure Scripte auf die Win-API?
Liferipper
01.02.2007, 20:21
Erfolgserlebnisse muss sich der Spieler erarbeiten.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Ich weiß nicht warum, aber immer wenn der Bursche erwähnt wird, muss ich an Sean Connery denken
Junge oder alte Version?
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/THICK-1.PNG
Zu realistisch.
Zu realistisch, oh Gott XD Wenn jedes Portrait so wäre, würde es doch gut passen, aber das Letzte ist auch nicht schlechter. Auch wenn ich das Erste bevorzuge.
Kurzum: Ich mag diese Namensboxen nicht, vor allem finde ich sie unrealistisch und sie kommen mir nicht ins Spiel.
Genau. Als mir mein Cousin 'mal geraten hat, ich soll auch Namen in die Boxen schreiben, hab' ich ihn gefragt ob er, wenn er mit seiner Mutter redet, auch immer ihren Namen im Gesicht stehen sieht. Es passt einfach nicht. Ich hab' noch nie ein Projekt begonnen, in dem nicht jeder Chara ein Face gehabt hat und dadurch die Namen angezeigt werden mussten. Passt so einfach um Längen besser.
Erfolgserlebnisse muss sich der Spieler erarbeiten. Wenn er keinen Bock hat, sich die Namen zu merken, geht ihm vielleicht ein paar Details durch die Lappen - aber so spielt halt das Leben.
Endlich einmal ein inteligentes Spiel in dem man es nicht extrem leicht hat. Hatte man auch in UiD mMn nicht, vor allem in Königsberg. Man freut sich :)
LG Mike
Vaati The Dark
02.02.2007, 20:20
Tja ich bin neu hier und deswegen muss ich etwas unbedingt loswerden auch wenn man's schon tausende male gelesen hat: Das Spiel ist genial!! Sowohl UiD als auch LG, jedenfalls das man bis jetzt so gesehen hat!
Ok, das eigentliche was ich sagen wollte ist, das ich mich der Meinung von Mike anschließe: Was hast du denn?? Zu realistisch?!? Ich finde dieses Bild PERFEKT!!!
Besser kann man es doch kaum noch zeichnen. Das letzte ist zwar auch sehr gut gelungen, doch finde ich das erste noch ein Stückchen besser.
Technische Frage: wie sehr verlassen sich eure Scripte auf die Win-API?
Die WinAPI wird an einigen ausgewaehlten Stellen angesprochen, aber niemals von den Skripten direkt.
Junge oder alte Version?
Mittelalt - so von 1975-1985.
Zur Bildauswahl:
Wenn jedes Portrait so wäre, würde es doch gut passen
Genau das ist der Grund... ich will keinen völlig realistischen Stil. Das würde ja auch nicht zu den CharSets passen.
Vaati The Dark
03.02.2007, 10:38
Zur Bildauswahl:
Genau das ist der Grund... ich will keinen völlig realistischen Stil. Das würde ja auch nicht zu den CharSets passen.
Na gut, das ist ein Argument. Das Spiel soll ja hauptsächlich nach deinen Vorstellungen und nicht nach den von anderen werden. Und selbst wenn einigen das eine Faceset besser gefällt wird das dem Spiel natürlich nichts nehmen.
Die WinAPI wird an einigen ausgewaehlten Stellen angesprochen, aber niemals von den Skripten direkt.Hmja...
Hintergrund meiner Frage ist, dass ich momentan an einer RGSS-Implementierung (mit)arbeite, deren Ziel ist, auf moeglichst vielen Betriebssystemen zu laufen, damit man RMXP-Spiele nicht nur auf Windows spielen kann. Auf anderen Systemen stehen die WinAPI-Module natuerlich nicht zur Verfuegung, was bedeutet, dass Spiele, die die WinAPI benutzen, da nicht laufen. Ich wollte im Wesentlichen wissen, wie die Chancen stehen, dass London Gothic (evtl. mit leichten Modifikationen) ohne die WinAPI laeuft. Daher interessiert mich halt, wie intensiv und vor allem bei welchen Teilen der Technik (Sound-Engine?) ihr die WinAPI ansprecht.
Hintergrund meiner Frage ist, dass ich momentan an einer RGSS-Implementierung (mit)arbeite, deren Ziel ist, auf moeglichst vielen Betriebssystemen zu laufen, damit man RMXP-Spiele nicht nur auf Windows spielen kann.
Ausgezeichnet! :A
Ich wollte im Wesentlichen wissen, wie die Chancen stehen, dass London Gothic (evtl. mit leichten Modifikationen) ohne die WinAPI laeuft.
Eigentlich ganz gut. Die Stellen, an denen die WinAPI verwendet wird, sind bisher durchaus ueberschaubar und von den Funktionalitaeten her nichts, was es nicht auf allen Betriebssystemen gibt. Einzige Ausnahme ist jedoch die Sound-Engine, die auf DirectX aufsetzt. Ohne entsprechenden DirectX-Ersatz wird das sehr schwierig. (Entsprechende Projekte existieren zwar fuer verschiedene Betriebssysteme, aber ich weiss nicht, in welchem Zustand die sich gerade befinden.)
Eigentlich ganz gut. Die Stellen, an denen die WinAPI verwendet wird, sind bisher durchaus ueberschaubar und von den Funktionalitaeten her nichts, was es nicht auf allen Betriebssystemen gibt. Einzige Ausnahme ist jedoch die Sound-Engine, die auf DirectX aufsetzt. Ohne entsprechenden DirectX-Ersatz wird das sehr schwierig. (Entsprechende Projekte existieren zwar fuer verschiedene Betriebssysteme, aber ich weiss nicht, in welchem Zustand die sich gerade befinden.)
Wird das Projekt am Ende verschluesselt sein oder nicht? Falls nein, koennte ich versuchen, einen Patch zu schreiben (fuer die Sound-Engine muss man halt gucken, dass man irgendwie das RGSS-Standard-Ding nimmt, wenn man keine WinAPI hat; notfalls hat man halt weniger Funktionalitaet). Es wird auch auf jeden Fall eine einfache Moeglichkeit geben, im Code zu ueberpruefen, ob man unsere Implementierung oder das Original verwendet, so dass man da Worksarounds einbauen kann, die jemand, der die Original-Runtime verwendet, nicht mitkriegt.
Falls es verschluesselt ist, wird das mit unserer Runtime eh nicht laufen.
Mein Perönlicher Preis geht an.....
C:\Dokumente und Einstellungen\Patrick\Eigene Dateien\Eigene Bilder\ RECORD.png
Mein Perönlicher Preis geht an.....
C:\Dokumente und Einstellungen\Patrick\Eigene Dateien\Eigene Bilder\ RECORD.png
Bilder kannst du nicht von deinem Computer verlinken(Wenns so einfach ginge...:rolleyes: ) Du musst das Bild auf einen Bildhoster hochladen und dann verlinken!
Nimm dazu einfach NPC-Fighter's Uploadservice (http://upload.npcfighter.de)
@topic: Das entwickelt sich zu einem richtig schönen Entwickler-Blog!
Da es ja zügig voran geht...Wann ist mit einer ersten Demo zu rechnen?
Da es ja zügig voran geht...Wann ist mit einer ersten Demo zu rechnen?
Für eine normale Demo sind wir noch nicht bereit, da grundsätzliche Elemente des Spiels noch nicht umgesetzt sind.
Recht bald wird eine Tech-Demo kommen, in der es vorrangig um die Musik-Engine geht, die ja schon mehrfach angesprochen wurde. Darüber hinaus wird man dort das erste Mal das Titelbild sehen, sowie ein paar weitere Details, die RAMart so ausgekocht hat. Momentan sitze ich daran, die nötigen Ressourcen dafür zu erstellen.
Möglicherweise gibt es danach noch die Neuauflage des Intros in Form eines Trailers - da am Intro eigentlich nicht mehr viel zu machen ist (es fehlt nur noch die Musik), könnte man theoretisch auch beide Teile zusammenfassen - da sie sich thematisch jedoch deutlich unterscheiden, werden wir das wohl splitten. (eins davon wird auf jeden Fall noch diesen Monat kommen - ausnahmweise garantiere ich das mal.)
Ich hoffe, dass wir in den nächsten zwei Wochen einen Punkt erreichen, an dem man beginnen kann, die spielbaren Elemente zu gestalten. Vielleicht verzögert sich das aber auch noch etwas, RAMart hat den wahnwitzigen Plan, die Text-Engine derart zu gestalten, dass der Text sich automatisch an den Konturen des Portraits ausrichtet. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif
Ach... A Propos @RAMart: Hier ist dein Avatar :D
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/Kueper.gif
Miri meint, der sähe dir ähnlich *rausred*
Naruto2K
04.02.2007, 11:08
C:\Dokumente und Einstellungen\Patrick\Eigene Dateien\Eigene Bilder\ RECORD.png
Ich war paar tage krank, aber jetzt habe ich mich wieder gesund gelacht xD
Mal eine Frage zum Titelbildschirm: Der wird doch bestimmt richtig dick animiert sein, oder? Ich hab nämlich das Gefühl, dass der TB kein Standbild sein wird wie bei der 2K-Version.. oder doch?
RAMart hat den wahnwitzigen Plan, die Text-Engine derart zu gestalten, dass der Text sich automatisch an den Konturen des Portraits ausrichtet.
Würde das dann ungefähr so aussehen?:
http://img267.imageshack.us/img267/7708/testgd2.png
Der wird doch bestimmt richtig dick animiert sein, oder?
Jau.
Würde das dann ungefähr so aussehen?:
http://img267.imageshack.us/img267/7708/testgd2.png
Jau.
Update:
Eine aufwändige Animations-Sequenz ist endlich fertig:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/zwischensequenz.jpg
Ich weiß nicht wie lange ??? an der Gestaltung und Animation der Kreatur gesessen hat - aber allein das ganze Drumherum, das Timing, das korrekte Anzeigen der Animation hat mich über 15 Stunden gekostet... Dabei ist die Szene nur sechs Sekunden lang.
Was ist denn das für eine Kreatur? Ne Fledermaus nicht, oder?
PS: Mail.
Woh, kommen bei dir Vampire wieder vor? Ich dachte London Gothic kommt ohne Mystik etc. aus?
real Troll
08.02.2007, 14:29
Ist doch ganz klar, was das ist:
Eine fliegendes Fledermausofenrohr mit Kapuze. Ich finde es auch völlig logisch, dass so etwas in London Gothic vorkommt. :)
Ist doch ganz klar, was das ist:
Eine fliegendes Fledermausofenrohr mit Kapuze. Ich finde es auch völlig logisch, dass so etwas in London Gothic vorkommt. :)
Bitte was? Was ist das denn??
Bzw. Bei Wikipedia eingegeben: Nix
Bzw. Bei Google eingegeben: Nix. :rolleyes:
Woh, kommen bei dir Vampire wieder vor? Ich dachte London Gothic kommt ohne Mystik etc. aus?
Das ist immer wieder faszinierend, wie sich dieses Gerücht hält, wobei ich seit Jahren immer wieder betone, es sei "kein Krimi" und stattdessen mit Begriffen wie "okkulter Thriller", "Dark Fantasy" und "GOTHIC Novel" um mich werfe. }:)
Der einzige Hinweis darauf, dass keine übernatürlichen Elemente vorkommen, stellt der 1 1/2 Jahre alte Trailer dar... aber nur, weil man dort nichts zu sehen bekommt, muss man ja nicht gleich zum Zrikelschluss ansetzen.
Und was Vampire angeht: real troll hat ja bereits darauf hingewiesen, das es sich bei dem Wesen auf dem Screen um keinen Vampir handelt.
Entwarnung kann ich aber nicht geben: Drei maßgebliche Geschichten der englischen Schauerromantik des 19.Jahrhunderts handeln von Vampiren: "The Vampyre" von Polidori, "Carmilla" von LeFanu und natürlich "Dracula" von Fram Stoker. Du glaubst doch nicht allen Ernstes, dass ich die einfach links liegen lasse. §2pfeif
Bitte was? Was ist das denn??
Bzw. Bei Wikipedia eingegeben: Nix
Bzw. Bei Google eingegeben: Nix.
Da sieht man wieder mal, was das Internet als Informationsportal tatsächlich wert ist.
Liferipper
08.02.2007, 20:26
Das ist immer wieder faszinierend, wie sich dieses Gerücht hält, wobei ich seit Jahren immer wieder betone, es sei "kein Krimi" und stattdessen mit Begriffen wie "okkulter Thriller", "Dark Fantasy" und "GOTHIC Novel" um mich werfe.
Was?! Heißt das etwa, die Lampen im Intro sind nicht durch Zufall alle nacheinander ausgegangen?
Hab mir das irgendwie schon gedacht, als ich das Intro gesehen hatte ... na dann, jetzt bin ich noch neugieriger geworden ;) und sehr gespannt 8)
Hab mir auch schon sowas gedacht!(Kraftwelle, rote augen)
Ist doch mal genau das was ich mag: Dark Fantasy
Ist kein Wunder, dass du dich hauptsächtlich im hauseigenen UID-Forum
versteckst, statt in allen Foren den großen Hype zu starten. Nein, du bist
clever genug zu wissen, dass der Hype zu dir kommen wird. Immer wenn ich
in diesem Forum vorbeischaue, werde ich selbst Zeuge einer neuen XP-
Revolution, die du da breit tretest. Ohne viel vor weg zunehmen, aber dieses
Spiel - sofern es erscheint - ist so ein UID-Aufreißer. Hoffe, dass wir
dadurch wieder einige mehr Jünger in die Szene spülen können. Es sei
dir dafür jetzt schon gedankt.
Cya MaDMaX
Ist kein Wunder, dass du dich hauptsächtlich im hauseigenen UID-Forum
versteckst, statt in allen Foren den großen Hype zu starten. Nein, du bist
clever genug zu wissen, dass der Hype zu dir kommen wird. Immer wenn ich
in diesem Forum vorbeischaue, werde ich selbst Zeuge einer neuen XP-
Revolution, die du da breit tretest. Ohne viel vor weg zunehmen, aber dieses
Spiel - sofern es erscheint - ist so ein UID-Aufreißer. Hoffe, dass wir
dadurch wieder einige mehr Jünger in die Szene spülen können. Es sei
dir dafür jetzt schon gedankt.
Cya MaDMaX
Ja, da kann ich nur beisteuern, man könnte meinen Grandmaster hätte nie was anderes gemacht als seine Spiele, und dieser, ich nenne es mal Wahn, alles perfekt zu machen und genau so wie "Ich" es will, egal wie umständlich, zu machen, ist einfach nur...uraltklassisch selte und genial.
Und ich wette nach dem Erscheinen dieses Spiels sind die Standart-Features wieder um einiges höher (Das wiederum wird Neulinge vertreiben^^).
Warum ich eigentlich poste: Was ist denn jetzt ein fliegendes Fledermausofenrohr ???
Nein, du bist clever genug zu wissen, dass der Hype zu dir kommen wird.
Man tut was man kann: Bis auf ein paar Quizzer wäre sonst nichts mehr los hier.
Warum ich eigentlich poste: Was ist denn jetzt ein fliegendes Fledermausofenrohr ???
Kommt schon bei Gilgamesch vor:
EDIT: Hinweis gelöscht
P.S.: Das ist jetzt ein ziemlich simpler Hinweis darauf, worum es sich bei dem Ofenrohr tatsächlich handelt. Wenn das jemand nachrecherchiert, bitte ich, das Ergebnis nicht hier rumzuposaunen.
Im Spiel selbst wird es übrigens manchmal Details geben, die nicht innerhalb des Spiels erklärt werden. (Würde man versuchen, alles zu erklären, fiele das Spiel zu geschwätzig aus - außerdem ist es natürlich reichlich unwahrscheinlich, dass die Protagonisten Zugriff auf die Datenbanken des 21. Jahrhunderts haben. Der aufmerksame Spieler soll jedoch mit genug Hinweisen versorgt werden, um selbst tätig zu werden und vermeintlich lose Endenzu verknüpfen.)
Liferipper
09.02.2007, 22:07
Wenn das jemand nachrecherchiert, bitte ich, das Ergebnis nicht hier rumzuposaunen.
Wieso? Soll den anderen nicht die Spannung an einer Minute googeln verdorben werden?
Naja, aber ist das fliegende Fledermausofenrohr nicht etwas übertrieben? Ein paar "gewöhnliche" Dämonen hättns doch wohl auch getan... Noch dazu hätte ich es mir etwas hübscher vorgestellt ;).
Grandy, du bist so genial...
Ich freu mir hier schon das Gesäß wund wegen London Gothic und immer, wenn ich ins UiD-Forum schaue, freu ich mich noch mehr.
Besonders wegen *pieeeeeep*:D
Wieso? Soll den anderen nicht die Spannung an einer Minute googeln verdorben werden?
Stimmt, das war zu einfach. Deswegen habe ich den Hinweis auch gelöscht.
(Ich sollte mich mal ein bisschen zurückhalten, was storyrelevante Dinge angeht >_< - vor allem bei dieser Szene, bei der wir recht lange darüber geredet haben, wieviel der Spieler eigentlich zu sehen bekommt.)
Naja, aber ist das fliegende Fledermausofenrohr nicht etwas übertrieben? Ein paar "gewöhnliche" Dämonen hättns doch wohl auch getan...
Naja, die Struktur der Handlung verlangt nach ein paar Promis. Dass das Fledervieh gleich zu Beginn auftritt, war leider kaum zu vermeiden - die einzige andere Alternative, wäre noch dicker gewesen. Allerdings steht es einem eskalierenden Handlungsverlauf nicht im Weg, da der Spieler zu Beginn allenfalls durch Zeugenausagen auf die Besucher aufmerksam gemacht wird.
Noch dazu hätte ich es mir etwas hübscher vorgestellt ;).
Ist es auch... in der flügellosen Version. :creepy:
Na tooooooooooll. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif
Ich hoff dass es da draußen noch ein paar Menschen gibt die mir das sagen können, meine Neugier ist nämlich wieder (abartig) groß. Wie wärs mit nem kleineren Hinweis, nen ganz kleinen, he?
Liferipper
10.02.2007, 08:46
Wie wärs mit nem kleineren Hinweis, nen ganz kleinen, he?
Nen ganz kleinen Hinweis hat er doch dringelassen:
Kommt schon bei Gilgamesch vor:
Gilgamesch kenn ich nur aus einer Sparte, die schon etwas länger als 1899 zurückliegt und wo ich mir auch nix denken kann zu... Gilgamesch in der englischen Literatur? oô wo?
Was?! Heißt das etwa, die Lampen im Intro sind nicht durch Zufall alle nacheinander ausgegangen?
Spar dir den Hohn, als er meinte " 1 1/2"-Jahre alten Trailer, wollte er wahrscheinlich auf jenen Trailer hinweisen, der vor anderthalb Jahren veröffentlich wurde...
Das kann man schon aus der Zahl lesen.
Damals hieß es, es gelte, einen Juwelendieb zu überführen, es wurde etwas zur Spielbarkeit gezeigt, das KS und das Fantastischste war der Auftritt von Sherlock Holmes.
Spar dir den Hohn, als er meinte " 1 1/2"-Jahre alten Trailer, wollte er wahrscheinlich auf jenen Trailer hinweisen, der vor anderthalb Jahren veröffentlich wurde...
Das kann man schon aus der Zahl lesen.
Ich denke, du hast die Ironie in Liferippers Post übersehen. Nach dem neuen Intro war denke ich jedem klar, dass die gesamte okkulte Schose ihren festen Platz in LG hat.
Im alten Trailer war zwar nichts dergleichen zu sehen (soweit ich mich noch erinnere), aber wie Grandy schon sagte, es ist ja kein Krimi, sondern quasi eine neuaufgelegte "Gothic Novel", wie ja eben auch Dracula vom Bram Stoker es eben war, und wenn das mal nicht eine mystisch-okkulte Figur behandelt, weiß ich ja auch nicht mehr weiter. :D
Grandy, zu deinen Fortschritten muss ich sagen, alles gefällt mir wirklich ziemlich gut. Allerdings bin ich auch der Meinung, dass die Flügel zum "Ofenrohr" nicht so recht passen wollen und leider 'nen riesigen Teil von der sonst so schönen Figur verdecken... das schmälert den Gesamteindruck zwar nicht großartig, ich wollte es aber dennoch erwähnen. ;)
Allerdings bin ich auch der Meinung, dass die Flügel zum "Ofenrohr" nicht so recht passen wollen und leider 'nen riesigen Teil von der sonst so schönen Figur verdecken... das schmälert den Gesamteindruck zwar nicht großartig, ich wollte es aber dennoch erwähnen. ;)
Danke für den Hinweis. Allerdings ist es ja (wie bereits erwähnt) eine Animation - und du kannst mit Sicherheit davon ausgehen, dass sich der Flügel irgendwann auch mal nach oben bewegt. Naja, und wenn dir diese spezifische Phase der Animation nicht gefallen will, kann ich dich beruhigen - du wirst sie gar nicht bewusst wahrnehmen, da sie... Bestandteil einer Animation ist.
Btw: Als ich die einzelnen Animationsphasen gesehen habe, habe ich mich auch nicht überschlagen vor Begeisterung - bis ich das Ganze im Maker zusammengesetzt, und in Aktion gesehen habe. ??? arbeitet offensichtlich mit den Methoden der perspektivischen Verkürzung. Das sieht bei einem einzelnen Frame dann möglicherweise nicht so spektakuär aus, trägt aber dazu bei, die Bewegung realistischer wirken zu lassen.
Das sieht bei einem einzelnen Frame dann möglicherweise nicht so spektakuär aus, trägt aber dazu bei, die Bewegung realistischer wirken zu lassen.
Ok, dann bin ich ja beruhigt. Ich meine, ich finde es jetzt auch nicht schrecklich schlecht oder so. Allerdings sieht man hier mal wieder, wie Screenshots doch täuschen können.
Von daher sind alle meine Meinungen (anders gehts ja nicht) natürlich nur auf die Standbilder bezogen, und wie gesagt, wen kratzt sowas, wenn es in Bewegung flüssig und super aussieht?
Ich werde einer der letzten sein, die sich dann beschweren...:D
Neues von der Programmiererfront: Gestern habe ich es hoffentlich geschafft, Buchstabeneffekte fuer das Intro zu programmieren, die Grandys Vorstellungen entsprechen und seinen Anspruechen genuegen. Ich bin gespannt. Und er jetzt wahrscheinlich auch. :D
Vorgestern haben erste zaghafte 3D-Routinen versuchsweise ihren Weg in den RPGXP gefunden. Das sieht bisher recht vielversprechend aus, aber endgueltige Tests stehen noch aus. Dann gilt es aber immernoch, sinnvolle Einsatzszenarien dafuer zu finden und Grandy davon zu ueberzeugen. Kurzum: Ob 3D-Effekte ihren Weg in die finale Version von London Gothic finden ist noch voellig ungewiss. Ich war aber neugierig und wollte wissen wie sehr man den RPGXP quaelen kann. }:)
MouseChaser
12.02.2007, 14:08
Nun reicht's.
Spätestens jetzt kommt ihr nicht mehr um ein "Making-of" herum >:D.
Nun reicht's.
Spätestens jetzt kommt ihr nicht mehr um ein "Making-of" herum >:D.
Naja, dieser Thread hier ist ja schon sowas wie ein Making of, nur ohne Video sondern in Text-Form. :P
K.L.R.G.
12.02.2007, 15:57
Aber n ordentliches Video für die VV das zum Doofenload angeboten wird, oder aber auf Youtube gestellt wird wäre schön. Also, sofern ihr sie habt, ran an die Kamera!:D
Naja, dieser Thread hier ist ja schon sowas wie ein Making of, nur ohne Video sondern in Text-Form. :P
Aber n ordentliches Video für die VV das zum Doofenload angeboten wird, oder aber auf Youtube gestellt wird wäre schön. Also, sofern ihr sie habt, ran an die Kamera!:D
Stimmt, der Thread hier ist wie ein Making Of in Textform ... aber gegen ein Video hätt ich auch nix ... nur ob das auch alle sehen wollen wär dann die Frage :hehe: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
:A
nur ob das auch alle sehen wollen wär dann die Frage :hehe: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
:A
Jeder, den es interessiert, wird das sehen wollen.
Jeder, der sich Filme auf DVD kauft und sich das Bonus-Materiel reinzieht, ist jemand, den es interessiert.
Jeder, der wissen will, wie etwas im Detail entstanden ist, wird es interessieren.
Ich bin einer davon.
Hi V-King
Ich glaube du hast das falsch aufgefasst ;) ... sollte ein Scherz sein, bezogen auf das Video. Da die Spielentwicklung - je intensiver man sich damit befasst - auch mal stressig werden kann, könnte es eventuell sein, dass man ein paar Szenen von diesem "Stress" im Video halt mitbekommt ;)
Darauf bezog sich mein:
nur ob das auch alle sehen wollen wär dann die Frage
Jetzt verstanden? :D
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
Gestern habe ich es hoffentlich geschafft, Buchstabeneffekte fuer das Intro zu programmieren (...).
Der erste Kommentar, den ich mir eingefangen habe, nachdem ich mit stolzgeschwellter Brust mal jemandem die Effekte gezeigt habe, war: "Das sieht genauso aus wie das, was die Leute immer machen, wenn Ihnen bei Flash nichts mehr einfaellt."
:'(
Okay. Ein paar Ideen habe ich noch... Wollen doch mal sehen, ob wir nicht ein paar brauchbare Effekte zaubern koennen. >:(
Wolfsrudel
13.02.2007, 07:40
Jeder, den es interessiert, wird das sehen wollen.
Jeder, der sich Filme auf DVD kauft und sich das Bonus-Materiel reinzieht, ist jemand, den es interessiert.
Jeder, der wissen will, wie etwas im Detail entstanden ist, wird es interessieren.
Ich bin einer davon.
Me number 2 :A
real Troll
13.02.2007, 20:47
Als Schnellmerker beziehe ich mich mal auf die Änderung vom 8. Februar. Mit dem Hilfslinienbild hast Du fast so eine Art Screenshot veröffentlicht. Viel zu erkennen ist leider nicht (gemeinerweise wohl mit Absicht), da sich zwei Bilder gerade zu überlagern scheinen. Aber immerhin erkenne ich da ein sehr detailliertes Werbeplakat.
Ja, meine Vorfreude auf LG ist mittlerweile derart groß, dass ich mich selbst an Seifenwerbung begeistern kann. :)
Und wenn ich auch nie mit Sicherheit sagen kann, wovon RAMart da eigentlich immer redet, finde ich es auf Verdacht einfach mal toll, dass es so jemanden gibt. Weiter so, RAMart!
Als Schnellmerker beziehe ich mich mal auf die Änderung vom 8. Februar. Mit dem Hilfslinienbild hast Du fast so eine Art Screenshot veröffentlicht. Viel zu erkennen ist leider nicht (gemeinerweise wohl mit Absicht), da sich zwei Bilder gerade zu überlagern scheinen. Aber immerhin erkenne ich da ein sehr detailliertes Werbeplakat.
Ja, meine Vorfreude auf LG ist mittlerweile derart groß, dass ich mich selbst an Seifenwerbung begeistern kann. :)
Das ist ein 10er Pack \o/
Und wenn ich auch nie mit Sicherheit sagen kann, wovon RAMart da eigentlich immer redet, finde ich es auf Verdacht einfach mal toll, dass es so jemanden gibt. Weiter so, RAMart!
Jup, find ich auch. Ist sicherlich viel Arbeit, das ganze Scripten... besonders, da er es ja mit RUBY macht :D
"Das sieht genauso aus wie das, was die Leute immer machen, wenn Ihnen bei Flash nichts mehr einfaellt."
Passender wäre wahrscheinlich gewesen, "Wenn man das erste Mal mit Flash rumspielt." So war das zumindest bei mir - ich habe erstmal alle möglichen Sachen mit Schriften probiert. :rolleyes:
Ich weiß zwar nicht, wie deine Experimente momentan aussehen (Warum eientlich nicht!? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif ), aber an sich deute ich den Flash-Vergleich mal als ganz gutes Zeichen - in seinen Anfangstagen waren die Möglichkeiten , was man alles so mit Schriften anstellen kann, ja eins der herausragenden Elemente von Flash - beim RPG-Maker kann man das bislang nicht gerade behaupten.
Falls es partout nix wird, kann man ja vielleicht doch auf Bilder zurückgreifen, und sich die Schrifteffekte für Zwischensequenzen aufheben - wie sieht das denn mit den unscharfen Schriften aus, die ich dir geschickt habe?
Spätestens jetzt kommt ihr nicht mehr um ein "Making-of" herum >:D.
Das wäre eher langweilig - irgendwelche Leute die an PCs rumsitzen und vor sich hin werkeln. Wir haben uns ja leider nicht irgendwo weggesperrt und hirnstürmen 24 Stunden am Tag.
Ein rm2k Making-Off wäre da noch interessanter gewesen, mit einem Grandy, der die ganze Zeit planlos durch die Wohnung tigert, Selbstgespräche führt, von Mathe null Ahnung hat und den Maker dazu überreden will Wurzelberechnungen und sonstigen Kram durchzuführen... obwohl: Vielleicht könnte man entsprechende Szenen ja bei RAmart einfangen.
Ja, meine Vorfreude auf LG ist mittlerweile derart groß, dass ich mich selbst an Seifenwerbung begeistern kann.
Die Firma, die die Seife herstellt, hat nach der Plakataktion direkt pleite gemacht - ist ja auch albern einen Vierfarbdruck mit derartigen Produkten ausgerechnet in den Elendsvierteln an die Wänder zu pappen.
Wolfsrudel
14.02.2007, 07:19
13.02.2007: Version 0.009 an die anderen verschickt.
Ich hab' nix bekommen :'( (:D)
Der erste Kommentar, den ich mir eingefangen habe, nachdem ich mit stolzgeschwellter Brust mal jemandem die Effekte gezeigt habe, war: "Das sieht genauso aus wie das, was die Leute immer machen, wenn Ihnen bei Flash nichts mehr einfaellt."
Passender wäre wahrscheinlich gewesen, "Wenn man das erste Mal mit Flash rumspielt."
Es ist beides furchtbar.
Ich weiß zwar nicht, wie deine Experimente momentan aussehen (Warum eientlich nicht!? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif )
Weil es nicht perfekt ist. Solange es nicht perfekt ist, muss ich damit gar nicht erst zu Dir kommen. :D
an sich deute ich den Flash-Vergleich mal als ganz gutes Zeichen - in seinen Anfangstagen waren die Möglichkeiten , was man alles so mit Schriften anstellen kann, ja eins der herausragenden Elemente von Flash - beim RPG-Maker kann man das bislang nicht gerade behaupten.
Stimmt. Der kann gar nichts. Und im Vergleich zu gar nichts sieht es eigentlich sehr nett aus. :confused:
Ich schraub noch was dran rum und denk' nochmal drueber nach.
Falls es partout nix wird, kann man ja vielleicht doch auf Bilder zurückgreifen
Nein, nein, nein, nein. Auf gar keinen Fall! Es kommt der Sache, die Du wolltest, als wir das erste Mal ueber den Titelbildschirm gesprochen haben, schon sehr nahe.
wie sieht das denn mit den unscharfen Schriften aus, die ich dir geschickt habe?
Das duerfte kein Problem sein.
Das wäre eher langweilig - irgendwelche Leute die an PCs rumsitzen und vor sich hin werkeln. Wir haben uns ja leider nicht irgendwo weggesperrt und hirnstürmen 24 Stunden am Tag.
Ein rm2k Making-Off wäre da noch interessanter gewesen, mit einem Grandy, der die ganze Zeit planlos durch die Wohnung tigert, Selbstgespräche führt, von Mathe null Ahnung hat und den Maker dazu überreden will Wurzelberechnungen und sonstigen Kram durchzuführen... obwohl: Vielleicht könnte man entsprechende Szenen ja bei RAmart einfangen.
Ich fänds ganz spannend, Leute wie ich die sich jedes Making Of ihrer Filme anschauen sind gar nicht so drauf aus die Leute zu sehen wie sie da am PC rumsitzen, viel besser sind ein paar AUfnahmen mit Fraps die dann kommentiert werden und zwischendurch sitzen dann die Entwickler auf einem STuhl und erzählen da "ach wie schwierig dies und das war"... Das wäre der letzte SChrei in der Makerszene :D
Na, das wäre dann ja wohl eher ein Kommentar. So was kann man ja auch als Daten-Update machen, dann kommen die sinnlosen Sprüche direkt im Spiel.
Zum Glück liegt das aber noch in weiter Ferne - erst mal fertig werden.
MouseChaser
14.02.2007, 12:31
Nana, du hast mich falsch verstanden. :p
Ich meinte nicht, das ich dich an einem Schreibstisch sehen wollte, sondern Konzeptzeichnungen, Unfertiges, welches nicht mehr ins Spiel kam, Features die du verworfen hast und warum, usw.
Würde mich zumindest sehr interessieren. :D
RealTurk
15.02.2007, 21:57
Wie das alles aussieht ich schwöre http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Könnte ich dich mal Live sehen Grandy???
Underserial
20.02.2007, 11:52
Wie das alles aussieht ich schwöre http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Könnte ich dich mal Live sehen Grandy???
Warum?
Grandy braucht keinen Stalker ^^
IMAGI.nation
21.02.2007, 13:24
Huhu!Also,nachdem ich mehrfach nett daran erinnert wurde,mich auch mal im Forum anzmelden,habe ich es nun eeendlich geschafft....hat was gedauert...schorry!
Ich muss mich nur noch ein wenig mit dem Forum hier bekannt machen...is ein wenig Neuland für mich hier alles so....*selbstout*
Ich schätze,ich sollte mich auch mal kurz vorstellen.Ich mach bei London Gothic hier und da ein paar Animationen für die Zwischensequenzen...
Tja...das wars auch eigendlich schon :D .
Werd hier auf jeden Fall demnäxt öfters reinschauen...versprochn Grandy..:)
...hoffe,ich lern was von euch!!
Bis denne!
Ja dann mal Willkommen im Hause Düsterburg (mit dem gewissenm London Gothic-Touch). Ich würd mal sagen hier findet man sich schnell zurecht, ist ein mMn recht simples Forensystem.
Ich schätze,ich sollte mich auch mal kurz vorstellen.Ich mach bei London Gothic hier und da ein paar Animationen für die Zwischensequenzen...
Tja...das wars auch eigendlich schon .
Werd hier auf jeden Fall demnäxt öfters reinschauen...versprochn Grandy..
...hoffe,ich lern was von euch!!
Oder wir von dir! :D
Diese Animationsarbeiten finde ich ja schrecklich interessant, und kompliziert natürlich ebenso.
Underserial
21.02.2007, 14:23
Nein - man muss immer noch selbst zeichnen.
Selbst zeichnen ist völlig klar.
Nur noch eine Frage, wenn ich eine fertige Zeichnung bzw. Bild habe kann ich es dann in Manga umwandeln?
mfg,
Ringlord
21.02.2007, 15:24
Nur noch eine Frage, wenn ich eine fertige Zeichnung bzw. Bild habe kann ich es dann in Manga umwandeln?
Du weißt aber schon, dass ein Manga aus mehr als einem Bild besteht und Handlung beinhaltet?
@IMAGI.nation
Willkommen im Forum :A
Und viel Spaß noch ^_^
Du weißt aber schon, dass ein Manga aus mehr als einem Bild besteht und Handlung beinhaltet?
Ich glaube der meint da diesen MangaCreator oder wie das Programm heisst ^^
Boah. Da bekommt man ja echt das Sabbern bei den Sachen. Hoffentlich wird das Game irgendwann mal fertig
Underserial
22.02.2007, 07:20
Du weißt aber schon, dass ein Manga aus mehr als einem Bild besteht und Handlung beinhaltet?
Jo das weis ich.
Ich habe mit Grandy was anderes geredet ist schon auf seite 4 gewesen.
<.<
Juhu, dann simma ja komplett:
IMAGI.nation: Hier ist dein Avatar:
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/anna.gif
Die Haare sind meiner Faulheit (und Unfähigkeit) zum Opfer gefallen. }:)
(im Spiel gibt's dann Haare... und einen anderen Gesichtsausdruck).
(muss mir dann demnächst auch so'n Teufel-Bild machen :rolleyes: )
@Underserial: Ich habe doch den Link zur Herstellerseite gepostet - da steht alles, was man wissen muss. Mehr weiß ich auch nicht (eigentlich weiß ich fast überhaupt nichts darüber). Ich verwende das Programm ausschließlich zum Zeichnen, und auch nur, weil die Einstellungen, die man für die virtuelle Feder vornehmen kann, präziser sind, als bei jedem anderen Programm das ich kenne.
Underserial
22.02.2007, 15:15
Ok danke.
Nun gut muss mal sehen wie sich das hinbekommen lässt.
Haste noch ein paar Programme die du empfehlen kannst, womit ich ein Picture umwandeln kann oder gut bearbeiten kann?
mfg,
IMAGI.nation
23.02.2007, 13:23
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/anna.gif
@ Grandy:
Viiielen Dank!Sieht echt klasse aus!!Da haste mich echt von meiner
besten Seite getroffen!!:D
...die Gastrollenbilder sind auch echt genial!*verneig*
...besonders Freio!..muss ich ihm unbedingt zeigen!!
@ Sakow:...lieben Dank für den netten Willkommensgruß....*froi*
...denke,ich gewöhn mich schon ein..:)
Guten Tag!
Nur ein kleines Update: Es gibt nun eine allgemeine London Gothic Fehlerbehandlung. Natuerlich voellig unnoetig, weil London Gothic selbstverstaendlich fehlerfrei ist, die Titanic unsinkbar und zu keiner Zeit jemals irgendeine Gefahr fuer die Bevoelkerung besteht. :D
Falls jedoch mal unwahrscheinlicherweise irgendwo ein Fehler auftreten sollte, wird dieser nun graphisch etwas ansprechender praesentiert. Das London Gothic Team wird diese Texttafel noch hassen lernen, Spieler werden es hoffentlich nur hier einmalig zu Gesicht bekommen:
http://psp.web-werks.de/GameError.JPG
Hey, die Idee ist ja mal stark ;) Bin gespannt ob du Wort hältst und ich die Grafik nur hier sehe :) Ist das eigentlich animiert? Denke aber nicht. Wäre ziemlich unnötig mMn. Sieht aber schick aus.
Klasse Arbeit und Idee.
LG Mike
Bei der schönen Grafik werd ich das Spiel dann mal öfters abstürzen lassen!:D
so. ich hab mich jetzt mal durch sämtliche 10 Seiten gelesen, und muss sagen,
1. Ich möchte ein Make Off
2. Ich michte nen Trailer mit dem was bisher da ist
3. Ich will auch so nen geilen Avatar haben :D
Ansonsten kann ich nur eines sagen: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Gruß Lord_Dark
Ich fürchte...
-das Making off wäre bis jetzt schon genial, alleine die Umstände der letzten 2 ähh.. 3 (?) Jahre, und dann der Angriff auf den Xp... :p
-Der Trailer wäre sehr knapp bemesen.
-So einen Avatar gibts nur für Mitarbeiter.
Bzw. Die Idee mit dem Fehlerbildschirm ist ja mal genial :D Vielleicht trägt er ja dazu bei dass der arme Rechner nicht so oft getreten wird wenn er mal wieder mist baut §2pfeif
-So einen Avatar gibts nur für Mitarbeiter.
Naja. Nen Versuch wars wert :D
beim fehlerbildschirm der typ da errinert mich an from hell. könnte stimmen oder ? ^^
Joa, stimmt - es ist Robbie Coltrane - allerdings tritt er hier mehr oder weniger in der Rolle auf, die ihn berühmt gemacht hat: als Nervenarzt (passend für eine Fehlermeldung, denke ich). (In "From Hell" hat er übrigens George Godley gespielt und war damit mindestens genauso fehlbesetzt wie Johnny Depp als Abberline.)
1. Ich möchte ein Make Off
2. Ich michte nen Trailer mit dem was bisher da ist
3. Ich will auch so nen geilen Avatar haben
Alle drei Punkte haben eine Gemeinsamkeit: Sie kosten Zeit, die wir besser direkt ins Spiel investieren.
Schattenläufer
02.03.2007, 19:25
Wow, das hat sich ja alles um ein Vielfaches verbessert seit dem Silvester-Trailer, und selbst den fand ich ja schon unglaublich großartig!
Wirklich spitze, die Grafiken sind so wunderbar detailverliebt.
Etwas unpassend finde ich diesen... Vampir, der keiner ist... so stelle ich mir keinen Gegner eines Spiels vor, das im 19. Jahrhundert angesiedelt ist. Das sieht so nach billigem Anime aus. Aber ich lass mich auch gern diesbezüglich eines Anderen belehren.
Und deine Kommentare haben ja sowieso gezeigt, dass du dich eingehend mit der Materie auseinandersetzst, da trau ich dir keine wirklich groben Schnitzer zu.
Wird der Bobby (zusammen mit den anderen Figuren) jetzt eigentlich auch dem neuen Grafikstil des Helden angepasst? Der scheint mir noch in einem seitlichen Stil gezeichnet worden zu sein, wie die etwas ältere Version des Hauptcharakters...
Apropos: Die mittlere Version find ich großartig, der erinnert mich an Otis aus Monkey Island, wenn mich nicht alles täuscht :D
weiß gar nicht warum hier leute ein making of wollen. habt ihr doch hier Oo
ja, game sieht halt geil aus, ne. ich spiel ja eigentlich makergames immer nur an und hab dann meistens kein bock mehr, aber naja...das hier sieht wenigstens schonmal gut aus, die handlung und das setting interessieren mich eh. bin gespannt.
Chimaera
14.03.2007, 15:56
entweder hat grandy garkeine zeit mehr oder es kommt was ziemlich großes auf uns zu :D
solange kein update was gehtn ab ? :D
entweder hat grandy garkeine zeit mehr oder es kommt was ziemlich großes auf uns zu :D
solange kein update was gehtn ab ? :D
Ich schätz eher das er keine Zeit hat, schließlich ist das RL immer noch wichtiger als ein selbstgemachtes Spiel.
Wir müssen einfach geduldig sein und ausharren -_-
Chimaera
14.03.2007, 18:03
@dusk
ich bin mal so optimistisch und vermute das ne techdemo auf uns zukommt oda grandy ?:3
@dusk
ich bin mal so optimistisch und vermute das ne techdemo auf uns zukommt oda grandy ?:3
Ich bin mal so pessimistisch und behaupte mal, dass es gar nicht erst eine Demo geben wird. :rolleyes:
Ich bin mal so pessimistisch und behaupte mal, dass es gar nicht erst eine Demo geben wird. :rolleyes:
Eine Tech-Demo wird es auf jeden Fall geben. Und wenn ich sie ganz alleine mit einem Loetkolben zusammenloeten muss. Was ich nicht muss, denn wir werden es gemeinsam schaffen, nicht wahr?
Hallo?
Nanu, keiner mehr da?
:D
entweder hat grandy garkeine zeit mehr oder es kommt was ziemlich großes auf uns zu
Naja, was heisst schon "gross"... :)
Aber es kommt was, soviel steht fest. Und zwar auf Euch zu, soviel ist auch klar.
Und jetzt waere der richtige Zeitpunkt, in einem mysterioesen Nebel zu verschwinden. Naja, es kann nicht alles gehen. :D
Hi! Könnte mir vielleicht jemand erklären was ein Spam ist?:confused:
Wild Croco
14.03.2007, 19:18
Hi! Könnte mir vielleicht jemand erklären was ein Spam ist?:confused:
Das was du gerade tust.;)
Spam ist Posting ohne Sinn und Gehalt, was sich meistens auf eine Zeile beschränkt und/oder absolut nicht zum Thema beiträgt.
Und was ich gerade mache ist Pseudo-Modding. ><
elessar_isilra
14.03.2007, 19:18
http://de.wikipedia.org/wiki/Spam
Spam ist Posting ohne Sinn und Gehalt, was sich meistens auf eine Zeile beschränkt und/oder absolut nicht zum Thema beiträgt.
Es macht nichts, wenn ein Beitrag nur eine Zeile lang ist, hauptsache er trägt zum Thema bei.
Ich will mal drauf hinweisen, dass wir vom Thema abgekommen sind.
Also ich schätz mal das noch ein trailer auf uns zukommen könnte, aber ne demo? Nääääääh. Glaub ich kaum.
Wild Croco
14.03.2007, 19:59
Es macht nichts, wenn ein Beitrag nur eine Zeile lang ist, hauptsache er trägt zum Thema bei.
Deswegen schrieb ich ja meistens. Damit meine ich dann die Posts, wenn jemand ein Problem hat und dann kommt eine Antwort ala: "Ich kann dir leider nicht helfen.", oder wenn jemand einen Beitrag dafür verwendet, um "lol" etc. zu schreiben. Aber lassen wir das.
Also ich schätz mal das noch ein trailer auf uns zukommen könnte, aber ne demo? Nääääääh. Glaub ich kaum.
Ich glaub eher umgekehrt.;) Zunächst rechen ich aber mit einer Tech-Demo. Aber ich bin sicher, dass das Spiel irgendwann zur VV kommt. Grandy hat zuviel Herzblut hineingesteckt, so dass er es kaum canceln wird.
Edit: Sehe gerade, das mit der Tech-Demo wurde schon angesprochen. Von daher...;)
Centipede
16.03.2007, 18:04
Also da ich mich hier das erste mal zu Wort melde, möchte ich sagen :
Ich kriege den Mund echt nicht mehr zu! Hab jetzt die ersten 3 Seite des Threads durchgelesen und auf meiner Tastatur klebt Sabber ... :D
Respekt.
Das Projekt ist Klasse.
Und den Aufwand den du/ihr betreibst/betreibt, würde ich mir niemals zumuten.
Grandy hat zuviel Herzblut hineingesteckt, so dass er es kaum canceln wird.
Tja, das hat Lachsen bei Velsarbor auch getan und trotzdem war es für einige Zeit als gecancelt gemeldet.
MfG
Wild Croco
16.03.2007, 18:32
Tja, das hat Lachsen bei Velsarbor auch getan und trotzdem war es für einige Zeit als gecancelt gemeldet.
Öh, Lachsen selbst hat nie gesagt es sei gecancelt, oder täusch ich mich da?
Das wurde nur von den Usern hochsterilisiert.:D
Tja, das hat Lachsen bei Velsarbor auch getan und trotzdem war es für einige Zeit als gecancelt gemeldet.
MfG
WTF? Da hast du aber irgendwo falchse Infos, da Lachsen diese Gerüchte immer gleich dementiert(?) hat. Es gibt nur nichts zu sehn weil er vor der nächsten Demo keine Screens zeigt und weil er für sein Studium viel tun muss. Und wer sich mit dem studieren auskennt weis das da wenig zeit am Ende übrig bleibt.
Centipede
16.03.2007, 19:42
Ok, dann hab ich warscheinlich falsche Info´s, sry ... ^^
Hatte mal irgendwo gelesen, ich glaub es war im Quartier, das es gecancelt sei ...
Das sieht so nach billigem Anime aus.
Kann sein - ich schau kaum Animes... und erst recht keine billigen.
Und deine Kommentare haben ja sowieso gezeigt, dass du dich eingehend mit der Materie auseinandersetzst, da trau ich dir keine wirklich groben Schnitzer zu.
Dein Wort in Gottes Ohr - ich bin mir ziemlich sicher, dass es vielen nicht in den Kram passt, was wir da im viktorianischen London für einen Budenzauber abbrennen.
Wird der Bobby (zusammen mit den anderen Figuren) jetzt eigentlich auch dem neuen Grafikstil des Helden angepasst? Der scheint mir noch in einem seitlichen Stil gezeichnet worden zu sein, wie die etwas ältere Version des Hauptcharakters...
Bei den Seiten-Ansichten ist die Perspektive etwas... seitlicher. Keine Ahnung warum, aber die andere Variante sah blöd aus. Die einzige Änderung ist eigentlich der Pickel auf der Haube.
der erinnert mich an Otis aus Monkey Island, wenn mich nicht alles täuscht :D
Der Stil sollte zu dem Zeitpunkt auch Richtung LucasArts gehen... wer war noch mal Otis?
entweder hat grandy garkeine zeit mehr oder es kommt was ziemlich großes auf uns zu
Nö... nix Großes, es hat sich bloß nichts getan, was einen Eintrag gerechtfertigt hätte.
@Rennscript
Wie funktioniert das Rennen ?
Per Doppelklick, automatisch in Sequenzen, per Tastendruck festgestellt, per Tastendruck gedrückt halten, oder doch etwas ganz anderes ?
Der Stil sollte zu dem Zeitpunkt auch Richtung LucasArts gehen... wer war noch mal Otis?
http://img490.imageshack.us/img490/782/escapefrommonkeyisland1gb8.jpg (http://imageshack.us)
Guybrush, Otis und Carla, wenn mich nicht alles täuscht und das Bild zu sehen ist.
@Rennscript
Wie funktioniert das Rennen ?
Per Doppelklick, automatisch in Sequenzen, per Tastendruck festgestellt, per Tastendruck gedrückt halten
Shift gedrückt halten... und natürlich automatisch in Sequenzen.
Wobei mir das Tempo beim Rennen "4-Normal" eigentlich zu schnell ist. Nicht weil sich die Figur zu schnell bewegt, sondern es sieht irgendwie müllig aus. Scrolling gehört nicht gerade zu den Stärken des rmXPs. UN wenns mal gerade nicht scrollt erkennt man die Figur nicht mehr.
Wollnashorn
17.03.2007, 16:08
haben die Charaktere dann auch verschiedene Mimiken, je nach dem wie die Leute gelaunt sind??? Weil der Glatzkopf ist ja auch animiert...
haben die Charaktere dann auch verschiedene Mimiken ahben, je nach dem wie die Leute gelaunt sind??? Weil der Glatzkopf ist ja auch animiert...
Ja. Die meisten Figuren haben verschiedene Gesichtsausdrücke. Der Aufwand dabei hält sich in Grenzen, ebenso wie die Dateigröße, weil z.B. für eine Veränderung der Augen natürlich nur der entsprechende Ausschnitt als Grafik vorliegt, die dann über dem vorliegenden Portrait eingeblendet wird.
real Troll
17.03.2007, 16:33
Der Yul-Brunner-Glatzkopf ist ja ein richtig ausdrucksstarkes Kerlchen geworden. Eine derart facettenreiche Mimik lässt auf ziemlich viele Dialogsequenzen schließen. Hoffentlich übertreibst Du es da vor lauter Freude an den Figuren nicht...
Soll das eigentlich der selbe Herr wie in der Königsberger Lovecraftvilla sein? Die Verwandtschaft von 2k und XP Figuren ist eher schwierig festzustellen. Aber Du hast da etwas auf S. 1 geschrieben, dass die Annahme recht nahelegt.
Und dann habe ich noch eine Frage, die allen anderen offensichtlich schon klar ist. Deshalb Gnade, Gnade, Gnade, wenn ich sie überflüssigerweise trotzdem stelle:
Worum wird es eigentlich in London Gothic gehen? Ist es eine Art Detektivgeschichte im viktorianischen London?
Und dann habe ich noch eine Frage, die allen anderen offensichtlich schon klar ist. Deshalb Gnade, Gnade, Gnade, wenn ich sie überflüssigerweise trotzdem stelle:
Worum wird es eigentlich in London Gothic gehen? Ist es eine Art Detektivgeschichte im viktorianischen London?
Laut Grandy beginnt es wie eine Detektivgeschichte, entwickelt sich aber später zu einem Mystery-Thriller!
Schattenläufer
18.03.2007, 02:30
Der Stil sollte zu dem Zeitpunkt auch Richtung LucasArts gehen... wer war noch mal Otis?
Schlaftablette hat schon ein Bild gepostet, aber ich dachte eher an die Monkey Island 1 Version:
http://www.sanctuaire-aventure.net/uploads/monkeyisland1/personnages/otis-MI1.jpg
Naja, ich find eine Ähnlichkeit ist vorhanden ^^°
Der Yul-Brynner-Verschnitt sieht klasse aus, die Mimik ist toll. Da darf man echt auf die Dialoge gespannt sein, die Einbindung der Gesichter fand ich ja schon bei Unterwegs in Düsterbug hervorragend.
Du schaffst es immer wieder auf's Neue, mich zu beeindrucken, Grandy. ôO
Der Glatzkopf, der uns so freudig anexpreesioniert sieht grandios aus, und passt imo wieder perfekt zum Rest, den du uns gezeigt hast. Ich sage dir, dieses Spiel wird später so fest in den ehrwürdigen Stein der RPG-Maker-Spiele eingemeißelt sein, wenn du verstehst was ich meine. :A
Wollnashorn
18.03.2007, 22:49
ich kenn ein gutes script.... : ein licht und schatten script!!!
das ding bietet dynamische schatten und lichter!!!! also wenn du intressiert bist... nur die performance ist ein problem, dann kannst du ja zwei verschiedene versionen machen.....
@Grandy
das Spiel sieht bis jetzt einfach überragend aus. Ich wusste gar nicht was man so alles aus dem Maker XP rausholen kann.
Wie sieht es eigentlich mit Minigames aus? Ist das was in Planung oder vielleicht sogar schon umgesetzt worden? Oder steht das überhaupt nicht
zur Debatte?:confused:
@real troll: Ich habe mir eigentlich vorgenommen, mich bei der Länge der Dialoge zusammenzureißen - ob's klappt, wird man sehen.
Nächste Woche gibt's dann 'ne ordentliche Spielevorstellung in den verschiedenen Foren, komplett mit Trailer, Screenshots und dem üblichen Brimborium. Die Informationen zu London Gothic sind ja ziemlich verstreut und die letzte richtige Präsentation hat drei Jahre auf dem Buckel.
@Schattenläufer: Cool. Der sieht tatsächlich fast wie durchgepaust aus. Die angesprochene Version der Hauptfigur basiert allerdings auf einem Metal Slug Charakter :D
@Wollnashorn: Ich kann mir ja einiges af dem XP vorstellen - aber ein gutes Skript mit dynamischen Schatten, das weder beträchtlichen Mehraufwand bedeutet, noch an allen Ecken und Enden Fehler produziert, halte ich für unmöglich.
@Hobel: Ich habe ein Minigame angedacht (Reiten auf einem überwucherten Waldweg), umgesetzt ist aber noch nichts. Es wird allerdings mit Sicherheit noch ein Spielchen geben... die macht man immer dann, wenn einem alles andere auf den Keks geht.
Wild Croco
20.03.2007, 15:58
Nächste Woche gibt's dann 'ne ordentliche Spielevorstellung in den verschiedenen Foren, komplett mit Trailer, Screenshots und dem üblichen Brimborium.
Geil.:D
Von den Soundspielereien die du da vor hast, anstelle von Hintergrundmusik bin ich immernoch vollends überzeugt. Das hat mir schon von Anfang an gefallen.
Manchmal ist es einfach völlig unpassend, wenn man von irgendwelchen Liedern zugedödelt wird.;)
Naruto2K
20.03.2007, 19:06
Nächste Woche gibt's dann 'ne ordentliche Spielevorstellung in den verschiedenen Foren, komplett mit Trailer, Screenshots und dem üblichen Brimborium. Die Informationen zu London Gothic sind ja ziemlich verstreut und die letzte richtige Präsentation hat drei Jahre auf dem Buckel.
Juchu!
Ich freu mich wie ein Schwein :D
Juchu!
Ich freu mich wie ein Schwein :D
Ich auch, ich hoffe es werden auch noch Info geben die es bislang nicht gab...aber wahrscheinlich werden erstmal tausend Fragen abgeschafft.
Wollnashorn
21.03.2007, 12:16
Ich auch, ich hoffe es werden auch noch Info geben die es bislang nicht gab...aber wahrscheinlich werden erstmal tausend Fragen abgeschafft.
Ich auch hoffentlich wird es viele screenys geben.... ein trailer für die XP verison wär auch nicht übel!
19.03.07: Feuer-Animation optimiert. Passend zum Feuer habe ich noch ein kleines Script eingebut, das die Lautstärke des Feuers von der Entfernung zur Spielfigur abhängig macht.
Hat dieses Script irgendetwas mit Ruby zu tun oder ist das ein einfaches Variablen Script? In "Diebe" gibts nämlich viele Wasserfälle, und ich möchte natürlich auch das Rauschen einbauen. Hab' schon mal versucht das mit Events am Boden zu regeln, ist aber 'ne sehr dumme Arbeit, deshalb hab' ichs dann nach dem ersten Wasserfall schon gelassen, weil Arbeitsaufwand und Leistung nicht ganz gestimmt haben. Auch mit X-Y Abfragen hab' ichs schon versucht, aber ich weiss nicht wirklich wie ich das Angehen muss. Die Entfernung zum Chara zu messen ist ja noch eine Sache, aber dann den Sound so abzuspielen das er immer passt ist ein Problem. Könntest du mir vielleicht einen groben Überblick geben wie du das machst?
Und hast du den Link zum Diebe-Intro Szene 1 noch?
LG Mike
Es ist ein simples Map-Skript und läuft über das Event, das die ANimation anzeigt - in dem Fall Feuer. Dukannst natürlich auch ein Event irgendwohin knallen. Das Event fragt über x- und y-Abfragen einfach immer ab, wie groß die Entfernung zur Spielfigur ist und regelt die Lautstärke des Sound-Effekts. Beim rpg2k gibt's nun das Problem, dass du die Waits zwischen den Entfernungsabfragen exakt so lang machen musst, wie der Sound-Effekt lang ist, damit es weder zu Lücken, noch zu Überlagerungen kommt (ich würde es mit 0.1s Überlagerung versuchen, um sicher zu gehen). In dem Fall hast du aber ds Problem, das du den Sound recht kurz machen musst, damit die Lautstärke nicht zu abrupt wechselt). Du kannst den Sound Effekt natürlich auch zu den Musikstücken packen... dann kannst du allerdings keine Midi mehr abspielen.
@Diebe-Intro: Den Link hab' ich nicht mehr. Ich habe mir das Intro gestern angeschaut und fand' es klasse, vor allem das mit dem Schlösseröffnen und die Einleitung mit den Kerzen. Über die Artworks können wir ja noch mal reden, wenn die Beta fertig ist.
Das Event fragt über x- und y-Abfragen einfach immer ab, wie groß die Entfernung zur Spielfigur ist und regelt die Lautstärke des Sound-Effekts. Beim rpg2k gibt's nun das Problem, dass du die Waits zwischen den Entfernungsabfragen exakt so lang machen musst, wie der Sound-Effekt lang ist, damit es weder zu Lücken, noch zu Überlagerungen kommt (ich würde es mit 0.1s Überlagerung versuchen, um sicher zu gehen). In dem Fall hast du aber ds Problem, das du den Sound recht kurz machen musst, damit die Lautstärke nicht zu abrupt wechselt). Du kannst den Sound Effekt natürlich auch zu den Musikstücken packen... dann kannst du allerdings keine Midi mehr abspielen.
Gut, ich versuchs nachher wenn ich Zuhause bin. Der Wasserfallsound aus dem RTP wird dann wohl zu lange sein, der glaube ich eine BGM ist. Ich werd' jedenfalls versuchen es so gut wie möglich hinzukriegen.
@Diebe-Intro: Den Link hab' ich nicht mehr. Ich habe mir das Intro gestern angeschaut und fand' es klasse, vor allem das mit dem Schlösseröffnen und die Einleitung mit den Kerzen. Über die Artworks können wir ja noch mal reden, wenn die Beta fertig ist.
Dankeschön. Dauert ohnehin noch etwas.
LG Mike
Boah.... hab mir jetzt mal alle 12 Seiten Durchgelesen, und ich muss sagen: faszinierend! Da ich selbst mit dem RMXP rumhandiere, kommen mir aber ein paar fragen auf. Weniger zum Spiel selbst, eher zur Technik und zu den Tilesets und den Charas. 1. Pixelt ihr alle Sets und Charas komplett selbst:eek: , oder habt ihr Templates??? 2. @RAMart: (Deine Arbeit interessiert mich besondershttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ) schreibst du den Code komplett alleine, oder bindest du Fremde dll's ein? UND: Wo hast du Ruby so geil gelernt? Hocke jetzt schon seit Februar (!!!) an dem Vermaledeiten Tutorial im RMXPhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif . Daraus werd ich nicht Schlau.... (Und JA, ich kann Englisch!!! Prüfungsnote: 2) Gibts da irgendwo ein besseres?
http://www.ingmar-hahnemann.de/stuff/godley.gif
beindrukend sieht gut aus !:D
@RAMart: schreibst du den Code komplett alleine, oder bindest du Fremde dll's ein?
Der Code ist handgemalt und mundgeblasen. Grandy und meine Wenigkeit arbeiten seit ein paar Wochen daran, noch einen sehr guten Kumpel fuer die Programmierung zu begeistern, so dass sich die Anzahl der Programmierer hoffentlich bald... aeh... verdoppelt. :D *huestel*
UND: Wo hast du Ruby so geil gelernt?
Oh, ich bin noch blutiger Ruby-Anfaenger. Aber es wird immer besser.
Gibts da irgendwo ein besseres?
Ich kenne das Tutorial nicht, welches Du nanntest. Ich finde die Original Ruby-Dokumentation sehr hilfreich, ebenso den Ruby Course der Albert Ludwigs Universitaet Freiburg (http://ruby.brian-schroeder.de/course/slides.pdf).
1. Pixelt ihr alle Sets und Charas komplett selbst:eek: , oder habt ihr Templates???
Bislang ist alles selbstgepixelt. Für die Bewegungsabläufe der Charaktere (insbesondere Tiere) verwende ich Vorlagen, häufig von einem der Pioniere der Serienfotografie, Eadweard Muybridge (http://de.wikipedia.org/wiki/Eadweard_Muybridge).
Ich habe mir aber bereits vorgenommen, in Zukunft häufiger zu editieren. Die Tilesets, die beim Maker mitgeliefert werden, stellen eigentlich eine ziemlich solide Basis dar, die man nur noch ein bisschen aufbrezeln muss.
Ich habe mir aber bereits vorgenommen, in Zukunft häufiger zu editieren. Die Tilesets, die beim Maker mitgeliefert werden, stellen eigentlich eine ziemlich solide Basis dar, die man nur noch ein bisschen aufbrezeln muss.
Du portierst die TheodoreChips der 2ker Version also nicht auf den XPer?
Du portierst die TheodoreChips der 2ker Version also nicht auf den XPer?
Nö. Das würde ja auch ziemlich lausig aussehen. Davon mal abgesehen habe ich in den JAHREN (^w^ >_< http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif), die ich mit Theodore Chips rumgefummelt habe, gelernt, die Dinger wirklich zu hassen. Ich verstehe gar nicht, warum die so einen tollen Ruf haben. Ohne Änderungen geht schon mal gar nichts, die Pattern schließen nicht sauber ab und überhaupt. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif
Übrigens: Um mal eine Lanze für diejenigen zu brechen, die mühsam ihre Sets editieren, um sich dann anhören zu müssen, dass sei ja "nur ein Edit": Neu zeichnen ist häufig weniger zeitaufwändig, als zu versuchen Dinge zusammenzupfriemeln, die eigentlich nicht zusammen passen wollen.
Hätte nicht gedacht, das ein Thread von mir mal was bewirkt. Naja freu mich!
Also erstmal möchte ich sagen, das mir das Projekt immer besser gefällt. Vor allem weil das ganze immer professioneller wird. Zeichentricksequenzen, viele Animationen, schöne Grafiken. Vor allem diese Methode, aus Fotografien comicähnliche Grafiken fürs Spiel zu machen, finde ich obergenial. Diese Wandlung vom RM2k zum RMXP ist ein ähnlicher Sprung wie SNES zu GBA. Die Grafik stimmt, das Flair stimmt ... wenn jetzt noch das Gameplay passt wird dieses Spiel perfekt ^^
Es ist immer beneidenswert, wenn einige Leute solche Talente besitzen, so etwas zu entwerfen. Grandy, hast du noch nie mal darüber nachgedacht so etwas kommerziell zu machen? Müsstest du nicht tonnenweise Lizenzen besorgen, könntest du das Spiel sicherlich jetzt schon vermarkten ^^
Ich freue mich jetzt schon riesig auf das Spiel. Es ist selten, dass ich mich auf ein Maker-Game so freue, wie beispielsweise auf ein neues Zelda oder Final Fantasy. Ich hoffe du und dein kleines Team übernehmt euch nicht. Zieht euer Ding durch, und plant nichts, womit ihr nicht fertig werdet und dann sollte das schon klappen. Sollte das Projekt gecancelt weren, wüde mir das das Herz brechen :\
Viele Grüße, Mathias
Wollnashorn
27.03.2007, 12:24
@RAMart : Meine Soundkarte wird auf Vista nicht unterstützt.... also kein RPG Maker.... und bis ich mir ne neue gekauft hab dauerts noch (vll. 1Monat^^),
ALSO : Würdest du es schaffen ein script zu machen, dass ignoriert ob man direct sound hat oder nicht??? - FÄND ICH SOOOO COOL!^^ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Würdest du es schaffen ein script zu machen, dass ignoriert ob man direct sound hat oder nicht???
Auf der To-Do-Liste ist der Punkt schon lange verzeichnet - kommt direkt nach der C64-Version.
real Troll
27.03.2007, 15:58
Bei 20 zufällig abgespielten Sounds hört sich das nach einer sehr dichten Klangkulisse an. Gibt es Musik dann nur in Zwischensequenzen/besonderen Szenen? Oder gar nicht? Oder auch auch noch neben den ganzen Klängen so nebenbei im Hintergrund?
Und wie soll man sich denn da bei dem Prachtgetöse und den zu erwartenden Edelgrafiken überhaupt noch auf das Spiel konzentrieren können? Oder lieferst Du mit dem Download gleich einen Sinneskonzentrationssack aus, den man sich über den Kopf stülpen kann? :D
Das könnte tatsächlich ein Problem werden - als Max Steiner 1933 für King Kong erstmals Diaogsequenzen mit Musik unterlegt hat, gab es sicher auch einige Leute, die damit überfordert waren.
Meine ürsprüngliche Idee war, dass Musik tatsächlich nur punktuell eingesetzt wird, bis Ramart mit der Sound-Engine kam, die einzelne Musiksamples taktgenau aneinanderfügen soll.
In einem Film hab ich Vorder- und Hintergrundgeräusche, Musik und Dialog und fühle mich trotzdem nicht überfordert - wenn ich so blöd bin, alles gleichmäßig auf voller Lautstärke aus den Speakern plärren zu lassen, habe ich natürlich tatsächlich ein Problem.
Oder, um's noch mal weniger genervt auszudrücken: Die Hintergrundgeräuschen haben nur einen Sinn: Die Atmosphäre der Umgebung zu unterstützen. Das Zufallselement kommt nur deshalb zum Tragen, um auf minutenlange Soundfiles verzichten zu können, sich aber trotzdem nicht dauernd zu wiederholen. Situationsabhängige Soundeffekte werden immer weiter im Vordergrund stehen, genauso wie die Musik, sofern das Hauptaugenmerk gerade auf der musikalischen Untermalung liegt. Falls dagegen der Umgebungssound gerade ausschlaggebend für die Handlung ist, wird die Musik komplett ausgeblendet.
Ich verwende ziemlich viel Zeit auf Dinge, die man bewusst gar nicht wahrnehmen soll. Zum Intro habe ich z.B. ziemlich viele lobende Kommentare zu den Charakteranimationen bekommen - für die habe ich einen Nachmittag gebraucht. Allerdings habe ich Tage gesessen, bis mir mal das Timing gepasst hat. Allerdings fällt das natürlich niemandem auf - was auffällt, ist wenn etwas nicht funktioniert.
Um noch auf das Beispiel Film zurückzukommen: Ich bin, was die Erzählsprache des Films angeht ziemlich konservativ: Guten Filmschnitt oder Kameraführung sieht man nicht, gute Musik hört man nicht, etc... Alle Elemente haben sich zum Geier dem Gesamtkonzept zu unterwerfen.
EDIT: Ich habe im Einleitungsbeitrag mal die Portraits der beiden Hauptfiguren nachgereicht.
Die Faces sehen ziemlich gut aus! Wen ich nur so gut zeichnen könnte...
Das mit dem aus der Map laufen höhrt sich sehr gut an! Läuft der Held dann auch auf der neuen Map wieder rein, oder steht er da wie beim normalen teleport?
real Troll
27.03.2007, 17:29
Das könnte tatsächlich ein Problem werden
Wieso ein Problem? Ich denke, nicht ein einziger Spieler ist damit überfordert, wenn etwas gut aussieht und sich zudem gut anhört. Es ist einfach nur bemerkenswert, was scheinbar mit der Makersoftware alles möglich ist, denn es klingt schon sehr professionell, was Du hier beschreibst.
Die Haupthelden sind wunderbar ausdrucksstark geworden. Das sind richtige Charakterköpfe. Besonders gefällt mir die Frau.
Das mit dem aus der Map laufen höhrt sich sehr gut an! Läuft der Held dann auch auf der neuen Map wieder rein, oder steht er da wie beim normalen teleport?
Da bin ich noch nicht sicher - das hängt davon ab, wie der Teleport am Ende genau abläuft. Das Problem dabei ist der Umstand, dass man über den Editor nicht an einen Punkt außerhalb der Map teleportieren kann. Da es wahrscheinlich ohnehin eine manuelle Ein-/Ausblende gibt, kann man das hereinlaufen ebenfalls hinbiegen.
Besonders gefällt mir die Frau.
Dann stört es dich sicher nicht, wenn es bei der Dame bezüglich Alter, Beruf und Aussehen auffällige Ähnlichkeiten zu einer anderen weilichen Hauptfigur der jüngeren MAkervergangenheit aufweist. :D
(Das kommt davon, wenn man die Veröffentlichung jahrelang immer wieder aufschiebt. :\ )
Dann stört es dich sicher nicht, wenn es bei der Dame bezüglich Alter, Beruf und Aussehen auffällige Ähnlichkeiten zu einer anderen weilichen Hauptfigur der jüngeren MAkervergangenheit aufweist.
Dachte ich mir doch. :D
Wer ist denn das optische Vorbild für Godley?
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