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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ## Hardwareanforderungen / Sammelthread##



Runners High
24.03.2006, 22:22
Hallo Leute,

Jeder kann hier die 3 wichtigsten Hardware-Komponenten (CPU, RAM und Graka) auflisten welche er hat und dazu schreiben, mit welcher Qualitätseinstellung er spielt und wie flüssig das Game läuft, bzw. welche Einstellungen er vornehmen muss, damit es flüssig läuft Dazu ein Kommentar.

Der Sinn der da hinter steckt ist folgender: Hierbei hat man eine Auflistung zahlreicher Hardware-Software-Kombinationsmöglichkeiten, die einen guten Anhaltspunkt ermöglichen, welche Einstellungen mit welcher Qualität möglich sind. Interessant für Leute, die Aufrüsten möchten oder für diejenigen, welche sich das Game erst später kaufen und sich vorab informieren wollen, was ihr Rechner zurzeit hergibt. Dies macht dann auch permanente Anfragen (mit 1000 Einzel-Threads) zu diesem Thema überflüssig. Sind dann nach einer Weile zahlreiche Postings vorhanden, so lässt sich dann auch eine etwas kompaktere Liste aufstellen.


Damit das Ganze übersichtlich und geordnet bleibt, sind folgende Regeln Pflicht:

1. Jeder darf nur EINEN Beitrag schreiben! Jede Art von zusätzlichen Postings (zwecks Anmerkung oder Diskussion) sind nicht erlaubt (und werden von einem Mod entfernt). Zwecks Ergänzungen seiner Angaben darf nur die Editierfunktion gewählt werden.
Es geht dabei nur um einen Informations-Thread und nicht um einen Diskussions-Thread!

2. Hat jemand bei seinem Beitrag ein Update vorgenommen, so diesen auch mit der Bezeichnung ´Update´ bzw. ´Edit´ markieren, damit dies für Andere zu erkennen ist.

3. Es sollte eine bestimmte Reihenfolge bei den Angaben eingehalten werden. Die ganz unten vorgegebene Vorlage kann einfach kopiert und dann in den eigenen Beitrag eingefügt werden.

4. Der (optionale) Kommentar am Ende der Liste sollte nicht allzu lang sein (halt kein Roman) und relativ sachlich brauchbare Informationen liefern (also hier nicht mit sinnlosem Zeugs rummüllen).

5. Brauchbare Rückschlüsse über das Verhältnis von Hardwarepower, Spielfluss und optische Qualität lassen sich nur ziehen, wenn man auch schon einige Stunden gespielt und diverse Landschaftsbereiche betreten hat. Also nicht gleich hier reinschreiben, nur weil man seinen Beitrag möglichst weit oben sehen will.

6. Sind Graka und/oder CPU übertaktet, so diese als eine mögliche höhere Komponente der Serie kennzeichnen, z.B.: 6800GT @ 6800Ultra. Nicht die geänderten Taktraten angeben – dies ist für viele Non-Experten nichtssagend.
Eine Angabe über die Übertaktung der Arbeitsspeicher ist uninteressant.

7. Bei den Grafikkarten sollten nur Chipherstellernamen wie: ATI, Radeon, Geforce bzw. NVidia erfolgen (mit der entsprechenden Typenbezeichnung), keine Firmenhersteller. Je nach Hersteller kann es zwar sein, dass – bei gleichem Grafikkartentyp – die Leistungen unterschiedlich ausfallen, aber dieser Thread soll nur als ein Anhaltspunkt und Leitfaden gelten, ohne absoluten Maßstab – und nicht als Prahl-Podest für Hardware-Komponenten dienen. Außerdem müsste man dann nahezu alle Hardware-Komponenten aufführen, was dann den Rahmen sprengen würde und die Sache unüberschaubar macht.
Für den Arbeitsspeicher gilt das Gleiche: Nur die Menge an MB/GB angeben – kein Firmenname.

8. Gemäß Regel 1: Wer hierzu Ergänzungs- oder/und Verbesserungsvorschläge hat, bitte einen Extra-Thread aufmachen bzw. einen eventuell hierzu schon eröffneten Thread nutzen.


Danke fürs Mitmachen.






Allgemeiner Hinweis für Aufrüster

Das Verhältnis der 3 wichtigsten Hardware-Komponenten (Graka, CPU und RAM) sollte möglichst ausgeglichen sein – jede Kette ist nur so stark wie ihr schwächstes Glied. Eine High-End-Graka wird mächtig ausgebremst, wenn noch ein veralteter und schwacher Prozessor im PC taktet. Auf 4 GB RAM aufzurüsten macht keinen Sinn, wenn die Graka noch aus der Steinzeit stammt.
CPU und Graka sollten Leistungsmäßig einer Leistungsklasse angehören.
Für einen Mittelklasse Game-PC sind 1 GB Arbeitsspeicher praktisch schon Standard.

Die besten Ergebnisse was das Qualitäts-Spielbarkeits-Verhältnis betrifft, wird man bei (leistungsmäßig) recht ausgewogenen Hardware-Komponenten finden.

Alle FX-Karten von NVidia (mit Ausnahme der FX5900) werden vom Game nicht unterstützt (zumindest nicht ohne massive Probleme)!

Welche optionale Einstellungen sich mit ´seinem´ System dann anbieten, lässt sich aus den Angaben dieses Threads entnehmen.




Oblivion lässt sich mit absoluter und maximal möglicher Qualität spielen (alles auf Maximum bzw. alle Regler auf Anschlag), mit mindestens dieser Hardware:


Auflösung 1280x1024 (bei höherer Auflösung wird es auch hier kritisch)

CPU:
Grafik:
Arbeitsspeicher: 2 GB

Kommentar: Noch keine genaueren Angabe möglich. Update folgt.



Oblivion lässt sich mit sehr guter Qualität flüssig spielen, wenn man gewisse Qualitätseinstellungen etwas zurückschraubt:

CPU: 3 GHZ (AMD 64 3000+ / AMD XP 3200+ oder vergleichbarer Pentium)
Grafik: Radeon X800 Serie / GeForce 6800 Serie
Arbeitsspeicher: 1 GB

Kommentar: Bezieht sich auf offizielle Angaben. Noch keine genaueren Angaben möglich. Update folgt.


Oblivion lässt sich mit akzeptabler Qualität flüssig spielen, wenn man gewisse Qualitätseinstellungen stärker zurückschraubt:
CPU:
Grafik:
Arbeitsspeicher:

Kommentar: Noch keine genaue Angabe möglich. Update folgt.


Oblivion lässt sich mit sehr eingeschränkter Qualität flüssig spielen, wenn man gewisse Qualitätseinstellungen deutlich zurückschraubt:
CPU:
Grafik:
Arbeitsspeicher:

Kommentar: Noch keine genaue Angabe möglich. Update folgt.


Oblivion lässt sich nicht mehr oder gerade noch halbwegs flüssig spielen, wenn man alle Qualitätseinstellungen minimiert, eine Augenkrebs erzeugende niedrige Auflösung einstellt und sehr leidensfähig ist:
CPU: 2 GHZ
Grafik: 128 MB 3D und DirectX 9.0 kompatibel
Arbeitsspeicher: 512MB

Kommentar: Offizielle Angaben. Darunter wird wohl nix laufen. Genauere Angaben über Graka-Typen folgen noch.

Runners High
24.03.2006, 22:23
Vorlage für die Hardware-Gameoptionen-Liste:
(Kopieren und in Deinen Beitrag einfügen. Die ganzen Einstellungen sind optional, falls keiner Bock auf den Aufwand haben sollte. Wäre aber wünschenswert)

CPU:
Grafik:
Arbeitsspeicher:

Auflösung:

Grafikqualität:
Detail Bäume:
Detail Schauspieler:
Detail Gegenstände:
Detail Objekte:
Gras:
Distanz sehen:
Details Entfernung:
Entfernte Gebäude:
Entfernte Bäume:
Innere Schatten:
Äußere Schatten:
Körperschatten:
Grasschatten:
Laubwerkschatten:
Schattenqualität:
Spiegelndes Licht:
HDR-Beleuchtung:
Bloom:
Wasserdetails:
Wasserspiegelung:
Wasserverdrängung:
Fensterspiegelung:
Blutspritzer:
AA:

„Kommentar……Das Game läuft hierbei recht flüssig, aber…..blablablablabla“

Ara
24.03.2006, 23:20
CPU: AMD64 3200+
Grafik: Radeon x800 pro
Arbeitsspeicher: 1gb ram

Auflösung: 1024x768

Grafikqualität: Groß
Detail Bäume: 60%
Detail Schauspiele: 30%
Detail Gegenstände: 20%
Detail Objekte: 40%
Gras: 45%
Distanz sehen: 100%
Details Entfernung: An
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: 45%
Äußere Schatten: 30%
Körperschatten: Aus
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: Aus
Schattenqualität: Hoch
Spiegelndes Licht: 70%
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: An
Wasserdetails: Hoch
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Hoch
AA: Aus

„Sieht hübsch aus und läuft mit absolut stabilen frames in allen Situation bis auf eine innerhalb von 11 stunden gamen (Als 7 Gegner auf dem Screen waren dropten die frames)“

Beliar, Dark God
24.03.2006, 23:51
CPU: AMD Athlon 64 3700+ "san diego"
graka:ati saphire radeon x800gto
ram:2x 512 kingston

hab alles ganz hoch ;)

läuft sehr flüssig, vereinzelt winziege, kaum merkliche ruckler und bis jetzt ( hab ca 75h gezockt) hatte ich erst eine grafikbug

mfg Empe

Beetle
25.03.2006, 00:21
CPU: AMD Athlon 64 3200+
Grafik: ATI Radeon 9600 Series AGP 256 Mb
Arbeitsspeicher:1024

Auflösung: 800 x 600

Grafikqualität: groß
Detail Bäume: 50%
Detail Schauspieler: 100%
Detail Gegenstände: 100%
Detail Objekte: 100%
Gras: 0%
Distanz sehen: 100%
Details Entfernung: Aus
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: Aus
Innere Schatten: 0%
Äußere Schatten: 0%
Körperschatten: An
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: Aus
Schattenqualität: Aus
Spiegelndes Licht: 100%
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: An
Wasserdetails: Hoch
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Hoch
AA: 2x

Kommentar : Ich hab´seit Jahren nicht mehr mit 800er Auflösung gespielt *g ... aber ich muss sagen : Mit 800 sieht´s immer noch verdammt gut aus (!!) und die Performance ist (trotz der ollen 9600er) zu 90% im grünen Bereich. ...und dank des "Konsolen"-Interface (größer ging´s wohl nicht :eek: ) ist´s eh´egal, ob ich jetzt 800 oder 1600 spiel´.
Komischerweise hatte ich in der "Kvatch"-Mission MASSIVSTE Performance-Probleme. Frames von 1-3 (:\ ) ... aber NUR, wenn ich Richtung des Oblivion-Portals geschaut hab´. ...kann doch nicht sein, daß das Portal solch´eine Leistung verbraucht (wie gesagt : Ansonsten kann ich wunderbar spielen) ... hat jmd. evtl. einen Vorschlag, bzw. kann das Problem bestätigen ? :D


Beetle

Pitter
25.03.2006, 01:57
@Beetle: habe absolut die gleiche Konfiguration wie Du, werde wohl mal Deine Einstellungen kopieren, denn bei 1024 x 768 experimentiere ich mir seit 2 Tagen nen Wolf und komme im Schnitt grad mal auf 12 - 30 FPS, sieht zwar schön aus, aber bei Kämpfen hat man keine Chance.

CU

Pitter

Regen
25.03.2006, 02:11
CPU: AMD 64 X2 3800+
Grafik: nVidia GeForce 6600GT 128MB (PCI-E)
Arbeitsspeicher: 1GB (2x 512MB à 400MHz)

Auflösung: 1280 x 1024

Grafikqualität: Hoch
Detail Bäume: max.
Detail Schauspieler: max.
Detail Gegenstände: max.
Detail Objekte: max.
Gras: ca 45%
Distanz sehen: ca 72%
Details Entfernung: aus
Entfernte Gebäude: n/a
Entfernte Bäume: n/a
Innere Schatten: aus
Äußere Schatten: aus
Körperschatten: aus
Grasschatten: aus
Laubwerkschatten: aus
Schattenqualität: aus
Spiegelndes Licht: ca 75%
HDR-Beleuchtung: an
Bloom: aus
Wasserdetails: normal
Wasserspiegelung: aus
Wasserverdrängung: aus
Fensterspiegelung: an
Blutspritzer: hoch
AA: aus

Unterschiede sind schwer zu erkennen. Nichtvorhandensein der Schatten faellt nicht groß auf. Trotz HDR gut spielbar aber etwas unter fluessig (slowdowns). Haelt sich bis jetzt stabil in diesem Bereich, auch bei mehreren Gegnern. In Oblivionregionen geht die Leistung etwas runter aber nicht weiter schlimm.

Wenthoff
25.03.2006, 20:16
CPU: Pentium 4 3,0 Ghz HT
Grafik: Radeon X850XT
Arbeitsspeicher: 2Gb @ 333Mhz

Auflösung: 1280*1024 (edit)

Grafikqualität: Groß
Detail Bäume: Max
Detail Schauspieler: Max
Detail Gegenstände: Max
Detail Objekte: Max
Gras: ca. 30%
Distanz sehen: Max
Details Entfernung: An
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: Max
Äußere Schatten: Max
Körperschatten: An
Grasschatten: An
Laubwerkschatten: An
Schattenqualität: Max
Spiegelndes Licht: Max
HDR-Beleuchtung: Aus (anmerkung: Leider nicht möglich :( )
Bloom: An
Wasserdetails: Max
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Max
AA: 4x

Läuft in Dungeons sehr flüssig, draußen ruckelt es ab und zu (ganz leicht).
Edit:/ Also ich verstehe meinen PC echt nicht mehr :confused: wenn ich die Auflösung hoch (!!) stelle läuft es schneller...
Und wenn ich ca. 30min gespielt hab fängt es auf einmal an zu ruckeln wie die Sau. Dann muss ich speichern und neu laden und dann gehts wieder. Ich vermute er löscht die Dateien nicht die er einläd.

Ragnar Caesar
25.03.2006, 21:46
CPU: Athlon 63 3500+ (Venice)
Grafik: ASUS EN 7800GT Top Silent (aktueller "Oblivion"-Treiber)
Mainboard: ASUS A8N-SLI Premium (neuester Beta-Treiber)
Arbeitsspeicher: 3 GB Kingston 400, CL 2,5 Dualchannel
HDD: 2x WD 320 GB ATA
Sound: Soundblaster X-FI

Auflösung:1024x768
Coolbits max. Frames ahead: 0


Grafikqualität: Groß
Detail Bäume:max
Detail Schauspieler:max
Detail Gegenstände:max
Detail Objekte:max
Gras:max
Distanz sehen:max
Details Entfernung:an
Entfernte Gebäude:an
Entfernte Bäume:an
Innere Schatten:max
Äußere Schatten:max
Körperschatten:aus
Grasschatten:an
Laubwerkschatten:an
Schattenqualität:Hoch
Spiegelndes Licht:max
HDR-Beleuchtung:aus
Bloom:an
Wasserdetails:Hoch
Wasserspiegelung:an
Wasserverdrängung:an
Fensterspiegelung:an
Blutspritzer:max
AA:2-fach

Frames im Wald: 25-35
Frames in Abw. Kanälen 35-75
Frames bei Kämpfen mit mehreren NPC's: 20-25
Sieht aber flüssiger aus, als es die Werte vermuten lassen.


Bei aktiviertem Körperschatten starke Flecken und Streifen im Gesicht.

Bei "uGridsToLoad=X" verschwindet das Wasser größtenteils, wenn der Wert über 9 ist.
Aktueller Wert:9

Bis jetzt nur ein Absturz, beim Durchschreiten einer Tür.

Elektroplankton
25.03.2006, 22:54
CPU: P4 HT 3,2 Ghz
Grafik: XfX Geforce 6800 GS XxX
Arbeitsspeicher: 1 Gigabyte Cache Level 2 im Dual Channel von Kingston DDR Ram 400

Auflösung: 1280*1024

Grafikqualität: Hoch
Detail Bäume:Hoch
Detail Schauspieler:Hoch
Detail Gegenstände:Hoch
Detail Objekte:Hoch
Gras: ca. 65%
Distanz sehen:Hoch
Details Entfernung: An
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: An
Äußere Schatten: aus
Körperschatten: aus
Grasschatten: aus
Laubwerkschatten: aus
Schattenqualität:gering
Spiegelndes Licht: Hoch
HDR-Beleuchtung: aus
Bloom: An
Wasserdetails: Normal
Wasserspiegelung: Aus
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer:Hoch
AA: 2 fach

Das Spiel läuft unglaublich flüssig, ich brauche nun wirklich keine Schatten. Aber selbst mit eingeschalteten Schatten läuft es flüssig.
Jedoch bricht leicht die Performance ein, wenn ich den InI Tweak gegen die Matsch Texturen in der Ferne verwende.
Ich gedenke auch schon die Sichtweite ein wenig zu drosseln, da ich Nebel schöner finde als auf Matsch gucken zu müssen :D
Die Ladezeiten sind zudem kurz , ein leichtes Ruckeln ist nur auszumachen wenn ich aus einem Dungeon komme und die Welt neu betrete, dies ist aber nicht der Rede wert.

@Edit: Ich habe herausgefunden, dass die Wasserverdrängung so gut wie keine Performance kostet. Von daher habe ich es eingeschalltet.
Das Gras habe ich auch höher gestell, läuft immer noch prima!

Runners High
26.03.2006, 01:18
CPU: AMD 64 3500+
Grafik: X800XL @ X850XT (bzw. ca. auf dem Niveau NV 6800 Ultra)
Arbeitsspeicher: 2 GB

Auflösung: 1280x1024

HDR-Beleuchtung: Nicht möglich

AA: 4x

Alles andere auf Anschlag - nichts ausgeschaltet!

Ich verstehe es nicht bzw. bin überrascht, es läuft so sehr flüssig. Was ja eigentlich nicht sein dürfte. Nur am Anfang, im Gefängnisgewölbe (bei den gescripteten Kampfszenen), kam es zu einer extremen Diashow. Ansonsten kamen nur mal selten ganz kleine Ruckler. Und die Maus reagiert etwas träge. Sonst läuft es bisher mega flüssig. :)

#Edit#

Ein paar Spielstunden weiter sieht es etwas anders aus. In manchen Dungeons kommt es immer wieder mal zu einer Diashow, wenn ich auf Gegner treffe. Ist aber eher selten. In Bereichen, wo sehr viel Vegetation ist, poppen Bäume, Wiesen und Gebäude oft erst auf, wenn ich entsprechend nahe dran bin - mit 100%iger Weitsicht ist es also nicht immer. In dieser Situation geht die Frame-Rate dann auch schon mal spürbar nach unten - aber nur für ein paar Sekunden und ohne wirklich zu nerven. Da kommen Graka und Prozi an ihre Grenzen.

Beliar, Dark God
26.03.2006, 01:32
naja mausempfindlich keit kann man ja bei optionen glaubch höher stellen, von daher iss das auch kein wahnsinniges problem

Bullseye
26.03.2006, 14:09
CPU: AMD Athlon 64 3200+
Grafik: GeForce 6200 TB (optimal übertaktet, hohe Leistung, AA u. AF aus)
Arbeitsspeicher: 512 MB

Auslagerungsdatei: ca. 1,5 BG

Auflösung: 800x600

Grafikqualität: mittel
Detail Bäume: ca. 3/4
Detail Schauspieler: ca. 1/4
Detail Gegenstände: unter 1/4
Detail Objekte: über 1/4
Gras: über 1/4
Distanz sehen: maximal
Details Entfernung: an
Entfernte Gebäude: an
Entfernte Bäume: an
Innere Schatten: ca. 1/4
Äußere Schatten: knapp Mitte
Körperschatten: aus
Grasschatten: aus
Laubwerkschatten: an
Schattenqualität: aus
Spiegelndes Licht: Mitte
HDR-Beleuchtung: aus
Bloom: an
Wasserdetails: hoch
Wasserspiegelung: an
Wasserverdrängung: an
Fensterspiegelung: an
Blutspritzer: hoch
AA: aus

Unnötige Hintergrundprozesse mit "EndItAll" beendet.

Man mag es kaum glauben, aber es lässt sich so relativ gut spielen. Von Zeit zu Zeit ein paar kleinere unbedeutende Ruckler, aber selbst das nur im Freien. Dungeons laufen prima. Neue Bereiche werden ohne Unterbrechung geladen. Allerdings dauert es manchmal ein klein wenig länger, wenn man z.B. in der Kaiserstadt einen anderen Bezirk betritt. Ist aber noch absolut im akzeptablen Bereich.

imported_Wotan
26.03.2006, 14:44
Was sind diese Auslagerungsdatein?

hbirger
26.03.2006, 17:47
CPU: Pentium IV Mobile 2.0 Ghz (entspr. etwa nem 3.2Ghz-Desktop-Proxy)
Grafik: NVIDIA GF 7800 GTX Go 256
Arbeitsspeicher: 2 GB

Auflösung: 1600*1020 Widescreen

Grafikqualität: Max
Detail Bäume: Max
Detail Schauspieler: Max
Detail Gegenstände: Max
Detail Objekte: Max
Gras: Max
Distanz sehen: Max
Details Entfernung: Max
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: Aus
Äußere Schatten: Aus
Körperschatten: Aus
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: Aus
Schattenqualität: 0
Spiegelndes Licht: Aus
HDR-Beleuchtung: An
Bloom: Aus
Wasserdetails: Max
Wasserspiegelung: Max
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: An
AA: HDR

Ich bin in Anbetracht dass ich auf nem Laptop spiel recht zufiriedem, das Game sieht auf nem 17" Widesreenmonitor auf 1600*1020 atemberaubend aus. Ausserdem hab ich sonst alle Einstellungen auf Maximum, dafür die Schatten komplett ausgeschaltet...
Läuft auch recht flott das Ganze :)

Shely
26.03.2006, 18:51
CPU: AMD 64 3000+ (leicht übretaktet auf 2,2 GHz)
Grafik: NVidia GForce 6800 LE
Arbeitsspeicher: 1 GB RAM

Auflösung: 1280 * 1024

Grafikqualität: Groß
Detail Bäume: 60 %
Detail Schauspieler: 60 %
Detail Gegenstände: 50 %
Detail Objekte: 45 %
Gras: 30 %
Distanz sehen: max
Details Entfernung: an
Entfernte Gebäude: an
Entfernte Bäume: an
Innere Schatten: 30 %
Äußere Schatten: 45 %
Körperschatten: an
Grasschatten: aus
Laubwerkschatten: aus
Schattenqualität: hoch
Spiegelndes Licht: 75 %
HDR-Beleuchtung: aus
Bloom: an
Wasserdetails: hoch
Wasserspiegelung: an
Wasserverdrängung: an
Fensterspiegelung: an
Blutspritzer: hoch
AA: 2* (teste da noch mit 4*)

Läuft im Großen und Ganzen ruckelfrei, wenn leichte Ruckler, dann im Außenbreich (fps liefer ich nach).
Gelegentlich nerven beim Türdurchgang Abstürze - save often :D

Wuterich
26.03.2006, 19:23
Mein System:

CPU: Athlon Xp 3000+ (Barton)
Grafik: EVGA 7800 GS CO Superclocked
Arbeitsspeicher: 2x512Mb A-Data PC400 @ Dualchannel

Auflösung: 1280x1024

Grafikqualität: Sehr hoch
Detail Bäume: 75%
Detail Schauspieler: 75%
Detail Gegenstände: 75%
Detail Objekte: 75%
Gras: 50%
Distanz sehen: Max
Details Entfernung: An
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: 25%
Äußere Schatten: 25%
Körperschatten: An
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: Aus
Schattenqualität: Hoch
Spiegelndes Licht: 100%
HDR-Beleuchtung: An
Bloom: Aus
Wasserdetails: Hoch
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Hoch
AA: Aus

Was ich noch wichtig find, Forceware 84.25, Coolbits,
und im Display Manager unter Additional 3D Settings,
den Wert bei "Max frames to render ahead" auf 0 gesetzt.

Läuft flüssig, ohne hakeln, ohne Aussetzer.
_______________________
Das System meiner Frau:

CPU: AMD Athlon XP 1700+ (Thoroughbred)
Grafik: Sapphire 9800 Pro 256Mb DDR2
Arbeitsspeicher: 2x512Mb A-Data PC400 @ 333
Auflösung: 1024x768

Grafikqualität: Mittel
Detail Bäume: 50%
Detail Schauspieler: 50%
Detail Gegenstände: 50%
Detail Objekte: 50%
Gras: 30%
Distanz sehen: Max
Details Entfernung: Aus
Entfernte Gebäude: Aus
Entfernte Bäume: Aus
Innere Schatten: 25%
Äußere Schatten: 25%
Körperschatten: An
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: Aus
Schattenqualität: Hoch
Spiegelndes Licht: 50%
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: An
Wasserdetails: Hoch
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: Aus
Fensterspiegelung: Aus
Blutspritzer: Hoch
AA: Aus

Catalyst 6.1, läuft wie auf einem richtigen Computer.

Daniel1x
26.03.2006, 20:23
CPU: DualCore AMD Athlon 64 X2 3800+
Grafik:2x Leadtek WinFast PX7800 GTX
Arbeitsspeicher: 1gb
Motherboard nForce4 SLI, AMD Hammer

Auflösung:1152x864

Grafikqualität: sehr hoch
Detail Bäume: 80%
Detail Schauspieler: 80%
Detail Gegenstände: 80%
Detail Objekte: 80%
Gras: 60%
Distanz sehen: Max
Details Entfernung: An
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: 50%
Äußere Schatten: 50%
Körperschatten: An
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: An
Schattenqualität: Hoch
Spiegelndes Licht: 100%
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: An
Wasserdetails: 100%
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Hoch
AA: Aus

Läuft ohne Aussetzer
Stadt : ca 40-70 Fps
Land : ca 30-55 Fps
Innen :ca :) 65-85 Fps

DevilMayCry!
26.03.2006, 20:34
CPU:3,6 GHz , Ram:3 GB-Ram , Grafikkarte:X800 256 MB , läuft auf Maximalen Details flüssig ab und an kleine Ruckler aber verständlich bei dem Bug spektakel. :(

drexen
26.03.2006, 20:43
CPU: Athlon XP 3200+
Grafik: GeForce 7800 GS AGP
Arbeitsspeicher: 1024 MB DDR-400

Auflösung: 1280x1024

Grafikqualität: Max
Detail Bäume: Max
Detail Schauspieler: Max
Detail Gegenstände: Max
Detail Objekte: Max
Gras: 80%
Distanz sehen: Max
Details Entfernung: Max
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: Max
Äußere Schatten: Max
Körperschatten: Aus
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: An
Schattenqualität: Max
Spiegelndes Licht: Max
HDR-Beleuchtung: An
Bloom: Aus
Wasserdetails: Max
Wasserspiegelung: Max
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: An
AA: HDR
AF: 8x

Bei Inneleveln läuft es mit 30-40 FPS gut spielbar, keine Ruckler.
Bei Aussenleveln läuft es mit 20-30 FPS bedingt gut spielbar.
Ausnahmen bei Aussenleveln sind reine grosse Grassflächen, viele Gegener oder Oblivion Tore, dort gehts manchmal noch weiter runter ~17 FPS mit Rucklern. Die Grafikqualität ist es mir aber wert.

imported_Juli
26.03.2006, 20:47
CPU: 3,8gHz dual core
Grafik: Nvidia Geforce 7800gtx dual
Arbeitsspeicher: 2gb

Auflösung:1280-1024

ALLES MAXIMUM

AA: 4x

KingOli
27.03.2006, 17:23
CPU: 2,53GHz P4
Grafik: GeForce 6600GT (Forceware 84.25)
Arbeitsspeicher: 512MB

Auflösung: 1024x768

Grafikqualität: hoch (medium brachte keinen nennenswerten Performance-Schub)
Detail Bäume: 25%
Detail Schauspieler: 50% (sonst sehen die einen, bevor man sie sieht)
Detail Gegenstände: 0%
Detail Objekte: 50% (ich mag keine aufpoppenden Steine)
Gras: aus
Distanz sehen: max
Details Entfernung: an
Entfernte Gebäude: an
Entfernte Bäume: an
Innere Schatten: aus
Äußere Schatten: aus
Körperschatten: aus
Grasschatten: aus
Laubwerkschatten: aus
Schattenqualität: 0
Spiegelndes Licht: aus
HDR-Beleuchtung: aus
Bloom: aus
Wasserdetails: normal (sehe keinen Unterschied zu hoch)
Wasserspiegelung: an
Wasserverdrängung: an
Fensterspiegelung: aus
Blutspritzer: hoch
AA: aus

Kommentar: In Höhlen habe ich laut Fraps 30-70fps, ansonsten so 10 bis 30, wobei z.T. ganz schöne Hänger vorkommen (ebenso wie vereinzelte Abstürze). Aber auf mehr Grafikqualität möchte ich einfach nicht verzichten.

Arthoc
27.03.2006, 19:00
CPU: AMD Sempron 2800+, ca. 2 Ghz
Grafik: Radeon 9800 Pro, 256 MB
Arbeitsspeicher: 1024 MB, DDR-RAM, Infineon

Auflösung: 800x600

Grafikqualität: Hoch
Detail Bäume: Mittel
Detail Schauspieler: Mittel
Detail Gegenstände: Mittel
Detail Objekte: Mittel
Gras: 80%
Distanz sehen: max
Details Entfernung: an
Entfernte Gebäude: an
Entfernte Bäume: an
Innere Schatten: 40%
Äußere Schatten: 40%
Körperschatten: an
Grasschatten: an
Laubwerkschatten: aus
Schattenqualität: Mittel
Spiegelndes Licht:
HDR-Beleuchtung: aus
Bloom: max (was auch immer das is)
Wasserdetails: max
Wasserspiegelung: max
Wasserverdrängung: max
Fensterspiegelung: an
Blutspritzer: max
AA: 2x

Ich hoffe das kommt hin.
Hab zwischen 20 und 60 fps.
Ruckelfrei.

EDIT: Oft Abstürze!

Pitter
27.03.2006, 23:17
CPU: 3,8gHz dual core
Grafik: Nvidia Geforce 7800gtx dual
Arbeitsspeicher: 2gb

Auflösung:1280-1024

ALLES MAXIMUM

AA: 4x

:'( Du Snob :p , ich bin überhaupt nicht neidisch.

CU

Pitter (grün im Gesicht) :\

Regen
27.03.2006, 23:39
3,8GHz Dualcore.... oder 3800+? Das ist hier die Frage, ansonsten will ich nicht die Kuehlung sehen...... *autsch*

Thorwyn
28.03.2006, 17:56
Das ist nicht mein PC, ich hab nur jmd gebeten das auszufüllen:

CPU: AMD Athlon 64 3500+
Grafik: Asus x800 xt
Arbeitsspeicher: 2048 im Dualchanell

Auflösung: 1024x768

Grafikqualität: Hoch
Detail Bäume: Hoch
Detail Schauspieler: Hoch
Detail Gegenstände: Hoch
Detail Objekte: Hoch
Gras: Hoch
Distanz sehen: Hoch
Details Entfernung: Hoch
Entfernte Gebäude: Hoch
Entfernte Bäume: Hoch
Innere Schatten: Hoch
Äußere Schatten: Hoch
Körperschatten: Aus
Grasschatten: Hoch
Laubwerkschatten: Hoch
Schattenqualität: Hoch
Spiegelndes Licht: Hoch
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: Hoch
Wasserdetails: Hoch
Wasserspiegelung: Hoch
Wasserverdrängung: Hoch
Fensterspiegelung: Hoch
Blutspritzer: Hoch
AA: Hoch

tactac
28.03.2006, 18:00
CPU: AMD Athlon 64 3200+
Grafik: GeForce 6200 TB (optimal übertaktet, hohe Leistung, AA u. AF aus)
Arbeitsspeicher: 512 MB

Auslagerungsdatei: ca. 1,5 BG

Auflösung: 800x600

Grafikqualität: mittel
Detail Bäume: ca. 3/4
Detail Schauspieler: ca. 1/4
Detail Gegenstände: unter 1/4
Detail Objekte: über 1/4
Gras: über 1/4
Distanz sehen: maximal
Details Entfernung: an
Entfernte Gebäude: an
Entfernte Bäume: an
Innere Schatten: ca. 1/4
Äußere Schatten: knapp Mitte
Körperschatten: aus
Grasschatten: aus
Laubwerkschatten: an
Schattenqualität: aus
Spiegelndes Licht: Mitte
HDR-Beleuchtung: aus
Bloom: an
Wasserdetails: hoch
Wasserspiegelung: an
Wasserverdrängung: an
Fensterspiegelung: an
Blutspritzer: hoch
AA: aus

Unnötige Hintergrundprozesse mit "EndItAll" beendet.

Man mag es kaum glauben, aber es lässt sich so relativ gut spielen. Von Zeit zu Zeit ein paar kleinere unbedeutende Ruckler, aber selbst das nur im Freien. Dungeons laufen prima. Neue Bereiche werden ohne Unterbrechung geladen. Allerdings dauert es manchmal ein klein wenig länger, wenn man z.B. in der Kaiserstadt einen anderen Bezirk betritt. Ist aber noch absolut im akzeptablen Bereich.

Wie mache ich EndItAll? :D

Thorwyn
08.04.2006, 12:40
Das ist nicht mein PC, ich hab nur jmd gebeten das auszufüllen: Und nochmal :D
CPU: AMD XP 2600+
Grafik: Radeon 9500 Pro
Arbeitsspeicher: 1024 DDR RAM (PCI 400)

Auflösung: 800×600

Grafikqualität: Mittel
Detail Bäume: zwischen Mittel und gering
Detail Schauspieler: Mittel
Detail Gegenstände: Mittel
Detail Objekte: Mittel
Gras: Mittel bis Hoch
Distanz sehen: Maximum
Details Entfernung: Aus
Entfernte Gebäude: Aus
Entfernte Bäume: Aus
Innere Schatten: Hoch
Ãußere Schatten: Gering
Körperschatten: Aus
Grasschatten: gering
Laubwerkschatten: gering
Schattenqualität: Mittel
Spiegelndes Licht: Aus
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: An
Wasserdetails: zwischen Mittel und Hoch
Wasserspiegelung: Aus
Wasserverdrängung: -
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Hoch
AA: Aus

Kommentar: Also das Spiel läuft weitestgehend ruckelfrei! Aber bei Kämpfen mit 4 oder mehr Leuten (den Spieler mit eingeschlossen) fängt es stark an zu ruckeln. Nachladezeiten gibt es eigentlich kaum und wenn dann nur gering. In Innenlevels läuft es einwandfrei!
Wenn man einen Glasbogen in Innenleveln in die Hand nimmt, stürzt das Spiel ab.

Lorleil
08.04.2006, 12:50
CPU: x2 4800+
Grafik: Radeon 7900GT
Arbeitsspeicher: 2 Gb drr2

3 mal dürft ihr raten, es läuft alles aufm maximum, und flüssig

drexen
08.04.2006, 14:56
CPU: Celeron D325
Grafik: Radeon Mobility 9000 IGP
Arbeitsspeicher: 512 MB

Auflösung: 800x600

Grafikqualität: niedrig
Detail Bäume: 1/5
Detail Schauspieler: 1/5
Detail Gegenstände: 0/5
Detail Objekte: 1/5
Gras: aus
Distanz sehen: aus
Details Entfernung: niedrig
Entfernte Gebäude: aus
Entfernte Bäume: aus
Innere Schatten: aus
Äußere Schatten: aus
Körperschatten: aus
Grasschatten: aus
Laubwerkschatten: aus
Schattenqualität: aus
Spiegelndes Licht: aus
HDR-Beleuchtung: aus
Bloom: aus
Wasserdetails: aus
Wasserspiegelung: aus
Wasserverdrängung: aus
Fensterspiegelung: aus
Blutspritzer: niedirg
AA: aus

Draussen läuft es mit 15 FPS ohne Einbrüche, daher spielbar, drinnen mit 30 FPS.

Oldboy65
08.04.2006, 14:58
CPU: Opteron 170 @ 2750 MHz
Grafik: XFX 7800 GTX 512 @ 600/900 Mhz
Arbeitsspeicher: GSkill 2 GB @ 275 Mhz

Auflösung: 1600x1200

Grafikqualität: max
Detail Bäume: max
Detail Schauspieler: max
Detail Gegenstände: max
Detail Objekte: max
Gras: max
Distanz sehen: max
Details Entfernung: an
Entfernte Gebäude: an
Entfernte Bäume: an
Innere Schatten: max
Äußere Schatten: max
Körperschatten: an
Grasschatten: an
Laubwerkschatten: an
Schattenqualität: max
Spiegelndes Licht: max
HDR-Beleuchtung: an
Bloom: aus
Wasserdetails: max
Wasserspiegelung: an
Wasserverdrängung: an
Fensterspiegelung: an
Blutspritzer: max
AA: aus

Stadt : ca 30 - 75 Fps
Land : ca 25 - 40 Fps (ganz selten, bei sehr viel Gras und 3 .Person 15 fps, bei 1. Person aber niemals unter 25 fps)
Innen :ca 40 - 75 Fps

Spiel aber mit getweakter ini, Distanz sehen über 100%

Regen
09.04.2006, 19:18
Ein AMD mit DDR2 Interface, da lebt wer in der Zukunft ;) .... (nicht boese gemeint)

Oldboy65
09.04.2006, 23:36
Ein AMD mit DDR2 Interface, da lebt wer in der Zukunft ;) .... (nicht boese gemeint)

Tja bin halt einer von der schnellen Truppe.

Beatcore
10.04.2006, 02:01
PU: AMD XP3200+
rafik: Sapphire Radeon X800 PRO@16pipes 500/500
Arbeitsspeicher: 1GB DDR400

Auflösung: 1280x960

Grafikqualität: Groß
Detail Bäume: 30%
Detail Schauspieler: 60%
Detail Gegenstände: 40%
Detail Objekte: 65%
Gras: 100%
Distanz sehen: 100%
Details Entfernung: An
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: 45%
Äußere Schatten: 30%
Körperschatten: Aus
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: Aus
Schattenqualität: Aus
Spiegelndes Licht: 70%
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: An
Wasserdetails: normal
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Hoch
AA: Aus

PS: Ich habe mir zusätzlich noch das Wasser, das Gras und ein bisschen LOD "getweakt" - insofern weiß ich nicht wie sich die Dataileinstellungen verändern. Ausgegangen bin ich von einer High-Einstellung. Es ist im Großen und Ganzen GUT spielbar... Dungeons - nie Probleme / Natur - nie Probleme / Stadt - ruckelt teilweise bei vielen NPCs! Sonst ruckelt es nur sobald mehr als 3-4 NPCs in voller Montur zaubern... das sind dann wohl zuviele Effekte ;(

Chilly Parmer
10.04.2006, 03:07
CPU: AMD Athlon 3400+
Grafik: ATI Radeon RX-700 Pro
Arbeitsspeicher: 1280 Mb

Auflösung: 1024x768

Grafikqualität: Mittel
Detail Bäume: ca. 80%
Detail Schauspieler: ca. 80%
Detail Gegenstände: ca. 80%
Detail Objekte: ca. 80%
Gras: 0%
Distanz sehen: ca. 80%
Details Entfernung: Aus
Entfernte Gebäude: An
Entfernte Bäume: An
Innere Schatten: ca. 20%
Äußere Schatten: ca. 25%
Körperschatten: Aus
Grasschatten: Aus
Laubwerkschatten: An
Schattenqualität: Aus
Spiegelndes Licht: ca. 30%
HDR-Beleuchtung: Aus
Bloom: An
Wasserdetails: Normal
Wasserspiegelung: An
Wasserverdrängung: An
Fensterspiegelung: An
Blutspritzer: Hoch
AA: Aus

(Woher wisst ihr eigentlich alle die genauen Anzeigen, wie z.B. bei "Detail Bäume", oder "Gras", etc.? Da steht doch gar keine %-Zahl!)

Kommentar: Läuft überall flüssig, ausser in engen Häusern (ausgenommen, Höhlen etc.), da hakts ein wenig, und bei extrem Situationen, wie wenn man gegen 3 Magier kämpft, und man blöderweise noch mit der Kamera extrem nah dran ist, weil hinter einen eine Wand im Weg ist.

Nebhrid
10.04.2006, 05:23
Habe einen Dellrechner mit 3,4 ghz P4, 2GB Ram, 9800XT, und es läuft mit
reduzierten Schatten, und den emfohlenen Einstellungen, auf 1280x1024
sehr angenehm.

Hdr kann ich mit dieser Grafikkarte nicht nutzen, aber mit Bloom bin ich auch zufrieden,
mit 2xAA.

mlg
Nebhrid