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Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 36

Thema: ## Hardwareanforderungen / Sammelthread##

  1. #1

    ## Hardwareanforderungen / Sammelthread##

    Hallo Leute,

    Jeder kann hier die 3 wichtigsten Hardware-Komponenten (CPU, RAM und Graka) auflisten welche er hat und dazu schreiben, mit welcher Qualitätseinstellung er spielt und wie flüssig das Game läuft, bzw. welche Einstellungen er vornehmen muss, damit es flüssig läuft Dazu ein Kommentar.

    Der Sinn der da hinter steckt ist folgender: Hierbei hat man eine Auflistung zahlreicher Hardware-Software-Kombinationsmöglichkeiten, die einen guten Anhaltspunkt ermöglichen, welche Einstellungen mit welcher Qualität möglich sind. Interessant für Leute, die Aufrüsten möchten oder für diejenigen, welche sich das Game erst später kaufen und sich vorab informieren wollen, was ihr Rechner zurzeit hergibt. Dies macht dann auch permanente Anfragen (mit 1000 Einzel-Threads) zu diesem Thema überflüssig. Sind dann nach einer Weile zahlreiche Postings vorhanden, so lässt sich dann auch eine etwas kompaktere Liste aufstellen.


    Damit das Ganze übersichtlich und geordnet bleibt, sind folgende Regeln Pflicht:

    1. Jeder darf nur EINEN Beitrag schreiben! Jede Art von zusätzlichen Postings (zwecks Anmerkung oder Diskussion) sind nicht erlaubt (und werden von einem Mod entfernt). Zwecks Ergänzungen seiner Angaben darf nur die Editierfunktion gewählt werden.
    Es geht dabei nur um einen Informations-Thread und nicht um einen Diskussions-Thread!

    2. Hat jemand bei seinem Beitrag ein Update vorgenommen, so diesen auch mit der Bezeichnung ´Update´ bzw. ´Edit´ markieren, damit dies für Andere zu erkennen ist.

    3. Es sollte eine bestimmte Reihenfolge bei den Angaben eingehalten werden. Die ganz unten vorgegebene Vorlage kann einfach kopiert und dann in den eigenen Beitrag eingefügt werden.

    4. Der (optionale) Kommentar am Ende der Liste sollte nicht allzu lang sein (halt kein Roman) und relativ sachlich brauchbare Informationen liefern (also hier nicht mit sinnlosem Zeugs rummüllen).

    5. Brauchbare Rückschlüsse über das Verhältnis von Hardwarepower, Spielfluss und optische Qualität lassen sich nur ziehen, wenn man auch schon einige Stunden gespielt und diverse Landschaftsbereiche betreten hat. Also nicht gleich hier reinschreiben, nur weil man seinen Beitrag möglichst weit oben sehen will.

    6. Sind Graka und/oder CPU übertaktet, so diese als eine mögliche höhere Komponente der Serie kennzeichnen, z.B.: 6800GT @ 6800Ultra. Nicht die geänderten Taktraten angeben – dies ist für viele Non-Experten nichtssagend.
    Eine Angabe über die Übertaktung der Arbeitsspeicher ist uninteressant.

    7. Bei den Grafikkarten sollten nur Chipherstellernamen wie: ATI, Radeon, Geforce bzw. NVidia erfolgen (mit der entsprechenden Typenbezeichnung), keine Firmenhersteller. Je nach Hersteller kann es zwar sein, dass – bei gleichem Grafikkartentyp – die Leistungen unterschiedlich ausfallen, aber dieser Thread soll nur als ein Anhaltspunkt und Leitfaden gelten, ohne absoluten Maßstab – und nicht als Prahl-Podest für Hardware-Komponenten dienen. Außerdem müsste man dann nahezu alle Hardware-Komponenten aufführen, was dann den Rahmen sprengen würde und die Sache unüberschaubar macht.
    Für den Arbeitsspeicher gilt das Gleiche: Nur die Menge an MB/GB angeben – kein Firmenname.

    8. Gemäß Regel 1: Wer hierzu Ergänzungs- oder/und Verbesserungsvorschläge hat, bitte einen Extra-Thread aufmachen bzw. einen eventuell hierzu schon eröffneten Thread nutzen.


    Danke fürs Mitmachen.






    Allgemeiner Hinweis für Aufrüster

    Das Verhältnis der 3 wichtigsten Hardware-Komponenten (Graka, CPU und RAM) sollte möglichst ausgeglichen sein – jede Kette ist nur so stark wie ihr schwächstes Glied. Eine High-End-Graka wird mächtig ausgebremst, wenn noch ein veralteter und schwacher Prozessor im PC taktet. Auf 4 GB RAM aufzurüsten macht keinen Sinn, wenn die Graka noch aus der Steinzeit stammt.
    CPU und Graka sollten Leistungsmäßig einer Leistungsklasse angehören.
    Für einen Mittelklasse Game-PC sind 1 GB Arbeitsspeicher praktisch schon Standard.

    Die besten Ergebnisse was das Qualitäts-Spielbarkeits-Verhältnis betrifft, wird man bei (leistungsmäßig) recht ausgewogenen Hardware-Komponenten finden.

    Alle FX-Karten von NVidia (mit Ausnahme der FX5900) werden vom Game nicht unterstützt (zumindest nicht ohne massive Probleme)!

    Welche optionale Einstellungen sich mit ´seinem´ System dann anbieten, lässt sich aus den Angaben dieses Threads entnehmen.




    Oblivion lässt sich mit absoluter und maximal möglicher Qualität spielen (alles auf Maximum bzw. alle Regler auf Anschlag), mit mindestens dieser Hardware:


    Auflösung 1280x1024 (bei höherer Auflösung wird es auch hier kritisch)

    CPU:
    Grafik:
    Arbeitsspeicher: 2 GB

    Kommentar: Noch keine genaueren Angabe möglich. Update folgt.



    Oblivion lässt sich mit sehr guter Qualität flüssig spielen, wenn man gewisse Qualitätseinstellungen etwas zurückschraubt:

    CPU: 3 GHZ (AMD 64 3000+ / AMD XP 3200+ oder vergleichbarer Pentium)
    Grafik: Radeon X800 Serie / GeForce 6800 Serie
    Arbeitsspeicher: 1 GB

    Kommentar: Bezieht sich auf offizielle Angaben. Noch keine genaueren Angaben möglich. Update folgt.


    Oblivion lässt sich mit akzeptabler Qualität flüssig spielen, wenn man gewisse Qualitätseinstellungen stärker zurückschraubt:
    CPU:
    Grafik:
    Arbeitsspeicher:

    Kommentar: Noch keine genaue Angabe möglich. Update folgt.


    Oblivion lässt sich mit sehr eingeschränkter Qualität flüssig spielen, wenn man gewisse Qualitätseinstellungen deutlich zurückschraubt:
    CPU:
    Grafik:
    Arbeitsspeicher:

    Kommentar: Noch keine genaue Angabe möglich. Update folgt.


    Oblivion lässt sich nicht mehr oder gerade noch halbwegs flüssig spielen, wenn man alle Qualitätseinstellungen minimiert, eine Augenkrebs erzeugende niedrige Auflösung einstellt und sehr leidensfähig ist:
    CPU: 2 GHZ
    Grafik: 128 MB 3D und DirectX 9.0 kompatibel
    Arbeitsspeicher: 512MB

    Kommentar: Offizielle Angaben. Darunter wird wohl nix laufen. Genauere Angaben über Graka-Typen folgen noch.

  2. #2

    Vorlage

    Vorlage für die Hardware-Gameoptionen-Liste:
    (Kopieren und in Deinen Beitrag einfügen. Die ganzen Einstellungen sind optional, falls keiner Bock auf den Aufwand haben sollte. Wäre aber wünschenswert)

    CPU:
    Grafik:
    Arbeitsspeicher:

    Auflösung:

    Grafikqualität:
    Detail Bäume:
    Detail Schauspieler:
    Detail Gegenstände:
    Detail Objekte:
    Gras:
    Distanz sehen:
    Details Entfernung:
    Entfernte Gebäude:
    Entfernte Bäume:
    Innere Schatten:
    Äußere Schatten:
    Körperschatten:
    Grasschatten:
    Laubwerkschatten:
    Schattenqualität:
    Spiegelndes Licht:
    HDR-Beleuchtung:
    Bloom:
    Wasserdetails:
    Wasserspiegelung:
    Wasserverdrängung:
    Fensterspiegelung:
    Blutspritzer:
    AA:

    „Kommentar……Das Game läuft hierbei recht flüssig, aber…..blablablablabla“

  3. #3
    CPU: AMD64 3200+
    Grafik: Radeon x800 pro
    Arbeitsspeicher: 1gb ram

    Auflösung: 1024x768

    Grafikqualität: Groß
    Detail Bäume: 60%
    Detail Schauspiele: 30%
    Detail Gegenstände: 20%
    Detail Objekte: 40%
    Gras: 45%
    Distanz sehen: 100%
    Details Entfernung: An
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: An
    Innere Schatten: 45%
    Äußere Schatten: 30%
    Körperschatten: Aus
    Grasschatten: Aus
    Laubwerkschatten: Aus
    Schattenqualität: Hoch
    Spiegelndes Licht: 70%
    HDR-Beleuchtung: Aus
    Bloom: An
    Wasserdetails: Hoch
    Wasserspiegelung: An
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer: Hoch
    AA: Aus

    „Sieht hübsch aus und läuft mit absolut stabilen frames in allen Situation bis auf eine innerhalb von 11 stunden gamen (Als 7 Gegner auf dem Screen waren dropten die frames)“

  4. #4
    CPU: AMD Athlon 64 3700+ "san diego"
    graka:ati saphire radeon x800gto
    ram:2x 512 kingston

    hab alles ganz hoch

    läuft sehr flüssig, vereinzelt winziege, kaum merkliche ruckler und bis jetzt ( hab ca 75h gezockt) hatte ich erst eine grafikbug

    mfg Empe

  5. #5
    CPU: AMD Athlon 64 3200+
    Grafik: ATI Radeon 9600 Series AGP 256 Mb
    Arbeitsspeicher:1024

    Auflösung: 800 x 600

    Grafikqualität: groß
    Detail Bäume: 50%
    Detail Schauspieler: 100%
    Detail Gegenstände: 100%
    Detail Objekte: 100%
    Gras: 0%
    Distanz sehen: 100%
    Details Entfernung: Aus
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: Aus
    Innere Schatten: 0%
    Äußere Schatten: 0%
    Körperschatten: An
    Grasschatten: Aus
    Laubwerkschatten: Aus
    Schattenqualität: Aus
    Spiegelndes Licht: 100%
    HDR-Beleuchtung: Aus
    Bloom: An
    Wasserdetails: Hoch
    Wasserspiegelung: An
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer: Hoch
    AA: 2x

    Kommentar : Ich hab´seit Jahren nicht mehr mit 800er Auflösung gespielt *g ... aber ich muss sagen : Mit 800 sieht´s immer noch verdammt gut aus (!!) und die Performance ist (trotz der ollen 9600er) zu 90% im grünen Bereich. ...und dank des "Konsolen"-Interface (größer ging´s wohl nicht ) ist´s eh´egal, ob ich jetzt 800 oder 1600 spiel´.
    Komischerweise hatte ich in der "Kvatch"-Mission MASSIVSTE Performance-Probleme. Frames von 1-3 ( ) ... aber NUR, wenn ich Richtung des Oblivion-Portals geschaut hab´. ...kann doch nicht sein, daß das Portal solch´eine Leistung verbraucht (wie gesagt : Ansonsten kann ich wunderbar spielen) ... hat jmd. evtl. einen Vorschlag, bzw. kann das Problem bestätigen ?


    Beetle

  6. #6
    @Beetle: habe absolut die gleiche Konfiguration wie Du, werde wohl mal Deine Einstellungen kopieren, denn bei 1024 x 768 experimentiere ich mir seit 2 Tagen nen Wolf und komme im Schnitt grad mal auf 12 - 30 FPS, sieht zwar schön aus, aber bei Kämpfen hat man keine Chance.

    CU

    Pitter

  7. #7
    CPU: AMD 64 X2 3800+
    Grafik: nVidia GeForce 6600GT 128MB (PCI-E)
    Arbeitsspeicher: 1GB (2x 512MB à 400MHz)

    Auflösung: 1280 x 1024

    Grafikqualität: Hoch
    Detail Bäume: max.
    Detail Schauspieler: max.
    Detail Gegenstände: max.
    Detail Objekte: max.
    Gras: ca 45%
    Distanz sehen: ca 72%
    Details Entfernung: aus
    Entfernte Gebäude: n/a
    Entfernte Bäume: n/a
    Innere Schatten: aus
    Äußere Schatten: aus
    Körperschatten: aus
    Grasschatten: aus
    Laubwerkschatten: aus
    Schattenqualität: aus
    Spiegelndes Licht: ca 75%
    HDR-Beleuchtung: an
    Bloom: aus
    Wasserdetails: normal
    Wasserspiegelung: aus
    Wasserverdrängung: aus
    Fensterspiegelung: an
    Blutspritzer: hoch
    AA: aus

    Unterschiede sind schwer zu erkennen. Nichtvorhandensein der Schatten faellt nicht groß auf. Trotz HDR gut spielbar aber etwas unter fluessig (slowdowns). Haelt sich bis jetzt stabil in diesem Bereich, auch bei mehreren Gegnern. In Oblivionregionen geht die Leistung etwas runter aber nicht weiter schlimm.

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    CPU: Pentium 4 3,0 Ghz HT
    Grafik: Radeon X850XT
    Arbeitsspeicher: 2Gb @ 333Mhz

    Auflösung: 1280*1024 (edit)

    Grafikqualität: Groß
    Detail Bäume: Max
    Detail Schauspieler: Max
    Detail Gegenstände: Max
    Detail Objekte: Max
    Gras: ca. 30%
    Distanz sehen: Max
    Details Entfernung: An
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: An
    Innere Schatten: Max
    Äußere Schatten: Max
    Körperschatten: An
    Grasschatten: An
    Laubwerkschatten: An
    Schattenqualität: Max
    Spiegelndes Licht: Max
    HDR-Beleuchtung: Aus (anmerkung: Leider nicht möglich )
    Bloom: An
    Wasserdetails: Max
    Wasserspiegelung: An
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer: Max
    AA: 4x

    Läuft in Dungeons sehr flüssig, draußen ruckelt es ab und zu (ganz leicht).
    Edit:/ Also ich verstehe meinen PC echt nicht mehr wenn ich die Auflösung hoch (!!) stelle läuft es schneller...
    Und wenn ich ca. 30min gespielt hab fängt es auf einmal an zu ruckeln wie die Sau. Dann muss ich speichern und neu laden und dann gehts wieder. Ich vermute er löscht die Dateien nicht die er einläd.

  9. #9

    Mein Compi:

    CPU: Athlon 63 3500+ (Venice)
    Grafik: ASUS EN 7800GT Top Silent (aktueller "Oblivion"-Treiber)
    Mainboard: ASUS A8N-SLI Premium (neuester Beta-Treiber)
    Arbeitsspeicher: 3 GB Kingston 400, CL 2,5 Dualchannel
    HDD: 2x WD 320 GB ATA
    Sound: Soundblaster X-FI

    Auflösung:1024x768
    Coolbits max. Frames ahead: 0


    Grafikqualität: Groß
    Detail Bäume:max
    Detail Schauspieler:max
    Detail Gegenstände:max
    Detail Objekte:max
    Gras:max
    Distanz sehen:max
    Details Entfernung:an
    Entfernte Gebäude:an
    Entfernte Bäume:an
    Innere Schatten:max
    Äußere Schatten:max
    Körperschatten:aus
    Grasschatten:an
    Laubwerkschatten:an
    Schattenqualität:Hoch
    Spiegelndes Licht:max
    HDR-Beleuchtung:aus
    Bloom:an
    Wasserdetails:Hoch
    Wasserspiegelung:an
    Wasserverdrängung:an
    Fensterspiegelung:an
    Blutspritzer:max
    AA:2-fach

    Frames im Wald: 25-35
    Frames in Abw. Kanälen 35-75
    Frames bei Kämpfen mit mehreren NPC's: 20-25
    Sieht aber flüssiger aus, als es die Werte vermuten lassen.


    Bei aktiviertem Körperschatten starke Flecken und Streifen im Gesicht.

    Bei "uGridsToLoad=X" verschwindet das Wasser größtenteils, wenn der Wert über 9 ist.
    Aktueller Wert:9

    Bis jetzt nur ein Absturz, beim Durchschreiten einer Tür.

  10. #10
    CPU: P4 HT 3,2 Ghz
    Grafik: XfX Geforce 6800 GS XxX
    Arbeitsspeicher: 1 Gigabyte Cache Level 2 im Dual Channel von Kingston DDR Ram 400

    Auflösung: 1280*1024

    Grafikqualität: Hoch
    Detail Bäume:Hoch
    Detail Schauspieler:Hoch
    Detail Gegenstände:Hoch
    Detail Objekte:Hoch
    Gras: ca. 65%
    Distanz sehen:Hoch
    Details Entfernung: An
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: An
    Innere Schatten: An
    Äußere Schatten: aus
    Körperschatten: aus
    Grasschatten: aus
    Laubwerkschatten: aus
    Schattenqualität:gering
    Spiegelndes Licht: Hoch
    HDR-Beleuchtung: aus
    Bloom: An
    Wasserdetails: Normal
    Wasserspiegelung: Aus
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer:Hoch
    AA: 2 fach

    Das Spiel läuft unglaublich flüssig, ich brauche nun wirklich keine Schatten. Aber selbst mit eingeschalteten Schatten läuft es flüssig.
    Jedoch bricht leicht die Performance ein, wenn ich den InI Tweak gegen die Matsch Texturen in der Ferne verwende.
    Ich gedenke auch schon die Sichtweite ein wenig zu drosseln, da ich Nebel schöner finde als auf Matsch gucken zu müssen
    Die Ladezeiten sind zudem kurz , ein leichtes Ruckeln ist nur auszumachen wenn ich aus einem Dungeon komme und die Welt neu betrete, dies ist aber nicht der Rede wert.

    @Edit: Ich habe herausgefunden, dass die Wasserverdrängung so gut wie keine Performance kostet. Von daher habe ich es eingeschalltet.
    Das Gras habe ich auch höher gestell, läuft immer noch prima!

  11. #11
    CPU: AMD 64 3500+
    Grafik: X800XL @ X850XT (bzw. ca. auf dem Niveau NV 6800 Ultra)
    Arbeitsspeicher: 2 GB

    Auflösung: 1280x1024

    HDR-Beleuchtung: Nicht möglich

    AA: 4x

    Alles andere auf Anschlag - nichts ausgeschaltet!

    Ich verstehe es nicht bzw. bin überrascht, es läuft so sehr flüssig. Was ja eigentlich nicht sein dürfte. Nur am Anfang, im Gefängnisgewölbe (bei den gescripteten Kampfszenen), kam es zu einer extremen Diashow. Ansonsten kamen nur mal selten ganz kleine Ruckler. Und die Maus reagiert etwas träge. Sonst läuft es bisher mega flüssig.

    #Edit#

    Ein paar Spielstunden weiter sieht es etwas anders aus. In manchen Dungeons kommt es immer wieder mal zu einer Diashow, wenn ich auf Gegner treffe. Ist aber eher selten. In Bereichen, wo sehr viel Vegetation ist, poppen Bäume, Wiesen und Gebäude oft erst auf, wenn ich entsprechend nahe dran bin - mit 100%iger Weitsicht ist es also nicht immer. In dieser Situation geht die Frame-Rate dann auch schon mal spürbar nach unten - aber nur für ein paar Sekunden und ohne wirklich zu nerven. Da kommen Graka und Prozi an ihre Grenzen.

  12. #12
    naja mausempfindlich keit kann man ja bei optionen glaubch höher stellen, von daher iss das auch kein wahnsinniges problem

  13. #13
    CPU: AMD Athlon 64 3200+
    Grafik: GeForce 6200 TB (optimal übertaktet, hohe Leistung, AA u. AF aus)
    Arbeitsspeicher: 512 MB

    Auslagerungsdatei: ca. 1,5 BG

    Auflösung: 800x600

    Grafikqualität: mittel
    Detail Bäume: ca. 3/4
    Detail Schauspieler: ca. 1/4
    Detail Gegenstände: unter 1/4
    Detail Objekte: über 1/4
    Gras: über 1/4
    Distanz sehen: maximal
    Details Entfernung: an
    Entfernte Gebäude: an
    Entfernte Bäume: an
    Innere Schatten: ca. 1/4
    Äußere Schatten: knapp Mitte
    Körperschatten: aus
    Grasschatten: aus
    Laubwerkschatten: an
    Schattenqualität: aus
    Spiegelndes Licht: Mitte
    HDR-Beleuchtung: aus
    Bloom: an
    Wasserdetails: hoch
    Wasserspiegelung: an
    Wasserverdrängung: an
    Fensterspiegelung: an
    Blutspritzer: hoch
    AA: aus

    Unnötige Hintergrundprozesse mit "EndItAll" beendet.

    Man mag es kaum glauben, aber es lässt sich so relativ gut spielen. Von Zeit zu Zeit ein paar kleinere unbedeutende Ruckler, aber selbst das nur im Freien. Dungeons laufen prima. Neue Bereiche werden ohne Unterbrechung geladen. Allerdings dauert es manchmal ein klein wenig länger, wenn man z.B. in der Kaiserstadt einen anderen Bezirk betritt. Ist aber noch absolut im akzeptablen Bereich.

  14. #14
    Was sind diese Auslagerungsdatein?

  15. #15
    CPU: Pentium IV Mobile 2.0 Ghz (entspr. etwa nem 3.2Ghz-Desktop-Proxy)
    Grafik: NVIDIA GF 7800 GTX Go 256
    Arbeitsspeicher: 2 GB

    Auflösung: 1600*1020 Widescreen

    Grafikqualität: Max
    Detail Bäume: Max
    Detail Schauspieler: Max
    Detail Gegenstände: Max
    Detail Objekte: Max
    Gras: Max
    Distanz sehen: Max
    Details Entfernung: Max
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: An
    Innere Schatten: Aus
    Äußere Schatten: Aus
    Körperschatten: Aus
    Grasschatten: Aus
    Laubwerkschatten: Aus
    Schattenqualität: 0
    Spiegelndes Licht: Aus
    HDR-Beleuchtung: An
    Bloom: Aus
    Wasserdetails: Max
    Wasserspiegelung: Max
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer: An
    AA: HDR

    Ich bin in Anbetracht dass ich auf nem Laptop spiel recht zufiriedem, das Game sieht auf nem 17" Widesreenmonitor auf 1600*1020 atemberaubend aus. Ausserdem hab ich sonst alle Einstellungen auf Maximum, dafür die Schatten komplett ausgeschaltet...
    Läuft auch recht flott das Ganze

  16. #16
    CPU: AMD 64 3000+ (leicht übretaktet auf 2,2 GHz)
    Grafik: NVidia GForce 6800 LE
    Arbeitsspeicher: 1 GB RAM

    Auflösung: 1280 * 1024

    Grafikqualität: Groß
    Detail Bäume: 60 %
    Detail Schauspieler: 60 %
    Detail Gegenstände: 50 %
    Detail Objekte: 45 %
    Gras: 30 %
    Distanz sehen: max
    Details Entfernung: an
    Entfernte Gebäude: an
    Entfernte Bäume: an
    Innere Schatten: 30 %
    Äußere Schatten: 45 %
    Körperschatten: an
    Grasschatten: aus
    Laubwerkschatten: aus
    Schattenqualität: hoch
    Spiegelndes Licht: 75 %
    HDR-Beleuchtung: aus
    Bloom: an
    Wasserdetails: hoch
    Wasserspiegelung: an
    Wasserverdrängung: an
    Fensterspiegelung: an
    Blutspritzer: hoch
    AA: 2* (teste da noch mit 4*)

    Läuft im Großen und Ganzen ruckelfrei, wenn leichte Ruckler, dann im Außenbreich (fps liefer ich nach).
    Gelegentlich nerven beim Türdurchgang Abstürze - save often

  17. #17
    Mein System:

    CPU: Athlon Xp 3000+ (Barton)
    Grafik: EVGA 7800 GS CO Superclocked
    Arbeitsspeicher: 2x512Mb A-Data PC400 @ Dualchannel

    Auflösung: 1280x1024

    Grafikqualität: Sehr hoch
    Detail Bäume: 75%
    Detail Schauspieler: 75%
    Detail Gegenstände: 75%
    Detail Objekte: 75%
    Gras: 50%
    Distanz sehen: Max
    Details Entfernung: An
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: An
    Innere Schatten: 25%
    Äußere Schatten: 25%
    Körperschatten: An
    Grasschatten: Aus
    Laubwerkschatten: Aus
    Schattenqualität: Hoch
    Spiegelndes Licht: 100%
    HDR-Beleuchtung: An
    Bloom: Aus
    Wasserdetails: Hoch
    Wasserspiegelung: An
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer: Hoch
    AA: Aus

    Was ich noch wichtig find, Forceware 84.25, Coolbits,
    und im Display Manager unter Additional 3D Settings,
    den Wert bei "Max frames to render ahead" auf 0 gesetzt.

    Läuft flüssig, ohne hakeln, ohne Aussetzer.
    _______________________
    Das System meiner Frau:

    CPU: AMD Athlon XP 1700+ (Thoroughbred)
    Grafik: Sapphire 9800 Pro 256Mb DDR2
    Arbeitsspeicher: 2x512Mb A-Data PC400 @ 333
    Auflösung: 1024x768

    Grafikqualität: Mittel
    Detail Bäume: 50%
    Detail Schauspieler: 50%
    Detail Gegenstände: 50%
    Detail Objekte: 50%
    Gras: 30%
    Distanz sehen: Max
    Details Entfernung: Aus
    Entfernte Gebäude: Aus
    Entfernte Bäume: Aus
    Innere Schatten: 25%
    Äußere Schatten: 25%
    Körperschatten: An
    Grasschatten: Aus
    Laubwerkschatten: Aus
    Schattenqualität: Hoch
    Spiegelndes Licht: 50%
    HDR-Beleuchtung: Aus
    Bloom: An
    Wasserdetails: Hoch
    Wasserspiegelung: An
    Wasserverdrängung: Aus
    Fensterspiegelung: Aus
    Blutspritzer: Hoch
    AA: Aus

    Catalyst 6.1, läuft wie auf einem richtigen Computer.

  18. #18
    CPU: DualCore AMD Athlon 64 X2 3800+
    Grafik:2x Leadtek WinFast PX7800 GTX
    Arbeitsspeicher: 1gb
    Motherboard nForce4 SLI, AMD Hammer

    Auflösung:1152x864

    Grafikqualität: sehr hoch
    Detail Bäume: 80%
    Detail Schauspieler: 80%
    Detail Gegenstände: 80%
    Detail Objekte: 80%
    Gras: 60%
    Distanz sehen: Max
    Details Entfernung: An
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: An
    Innere Schatten: 50%
    Äußere Schatten: 50%
    Körperschatten: An
    Grasschatten: Aus
    Laubwerkschatten: An
    Schattenqualität: Hoch
    Spiegelndes Licht: 100%
    HDR-Beleuchtung: Aus
    Bloom: An
    Wasserdetails: 100%
    Wasserspiegelung: An
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer: Hoch
    AA: Aus

    Läuft ohne Aussetzer
    Stadt : ca 40-70 Fps
    Land : ca 30-55 Fps
    Innen :ca 65-85 Fps

  19. #19
    CPU:3,6 GHz , Ram:3 GB-Ram , Grafikkarte800 256 MB , läuft auf Maximalen Details flüssig ab und an kleine Ruckler aber verständlich bei dem Bug spektakel.

  20. #20
    CPU: Athlon XP 3200+
    Grafik: GeForce 7800 GS AGP
    Arbeitsspeicher: 1024 MB DDR-400

    Auflösung: 1280x1024

    Grafikqualität: Max
    Detail Bäume: Max
    Detail Schauspieler: Max
    Detail Gegenstände: Max
    Detail Objekte: Max
    Gras: 80%
    Distanz sehen: Max
    Details Entfernung: Max
    Entfernte Gebäude: An
    Entfernte Bäume: An
    Innere Schatten: Max
    Äußere Schatten: Max
    Körperschatten: Aus
    Grasschatten: Aus
    Laubwerkschatten: An
    Schattenqualität: Max
    Spiegelndes Licht: Max
    HDR-Beleuchtung: An
    Bloom: Aus
    Wasserdetails: Max
    Wasserspiegelung: Max
    Wasserverdrängung: An
    Fensterspiegelung: An
    Blutspritzer: An
    AA: HDR
    AF: 8x

    Bei Inneleveln läuft es mit 30-40 FPS gut spielbar, keine Ruckler.
    Bei Aussenleveln läuft es mit 20-30 FPS bedingt gut spielbar.
    Ausnahmen bei Aussenleveln sind reine grosse Grassflächen, viele Gegener oder Oblivion Tore, dort gehts manchmal noch weiter runter ~17 FPS mit Rucklern. Die Grafikqualität ist es mir aber wert.

Berechtigungen

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