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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der ultimative FFCC-Thread ^^



Vio
30.08.2004, 23:31
So, nach langem Überlegen, zögern und graben habe ich mich doch entschlossen, ein neues Topic zu FFCC aufzumachen.
Da stellt sich erstmals die Frage - "Wieso?"

Ganz einfach - ich will weit über das Lösen von Problemen hinaus, die Welt von FFCC den (Topic-)Besuchern intensiver präsentieren und auch euere Meinungen zu einigen Themen rund um FFCC hören ^^

Es steht hier allen Usern frei, auch eigene Gedanken einzubringen (und dies ist AUSDRÜCKLICH erwünscht ;)) oder eine Themenstellung vorzuschlagen ^^
Ich werde in regelmäßigen Abständen ein Thema zu FFCC aufgreifen, weil ich nicht alle mit einer Flut gleich am Anfang erschlagen will ;)


btw, ich bitte alle Besucher, bei Themen die SPOILER beinhalten, den entsprechenden Spoiler-TAG zu benutzen.

[*spoiler] Spoiler-text ala "FFCC ist kein "echtes" FF!! [/spoiler*]
ohne die * sterne ^^





so, mein erstes Thema behandelt zu allererst einmal -
Die Völker:
Gleich zu Spielbeginn kann man ja seinen Charakter zwischen vier Rassen auswählen:
So gibt es die

Selkies - die Eigenbrötler, die abweisend und schroff daherkommen
Clavats - die gutmütigen Bauern, die immer freundlich aufgelegt sind
Yukes - die gebildeten und eher zurückgezogen lebenden "Intelektuellen"
Lilties - die handwerklich begabten kleine Bewohner der Welt


Wie es den meisten unschwer im Spiel aufgefallen sein dürfte, wird in FFCC keineswegs eine "heile" Welt präsentiert, in der sich alle Rassen vor Freude in den Armen liegen - vielmehr wird im Spielverlauf deutlich ersichtlich, wie gespannt das Verhältnis zwischen ihnen oftmals ist.

Auch über die Vergangenheit erfährt man im Spielfluss ziemlich viel, es wird bezug genommen auf die großen Zeiten der einzelnen Völker, die jeweils kamen und gingen, von unterschiedlichen Vorzeichen und Umständen begleitet.
So waren die Lilties einst eine dominierende Macht, die mit ihrer Schmiedekunst und ihren Waffen allen anderen Rassen überlegen waren - bis sie aus ihrer Heimat, den Kathuriges-Minen, durch Monster vertrieben wurden.

Oder so wird z.B. in den Aufzeichnungen der Karawanne des Spielers auch einmal vermerkt, dass die fruchtbare Ebene um Fum herum (das is ein Reim, was? ;)) eigentlich von den Yukes bewässert wurde und die Clavats nur die Felder bestellen, der Hauptanteil an dem guten Boden sozusagend bei den Yukes liegt, die über Shella das Land mit Wasser versorgen.
Jetzt sind die Yukes Gelehrte, die in etwa als die Philosophen der Welt gelten können.

Auch die Selkies haben so einige Geheimnisse und in Conall Curach auch einen - imo sehr wichtigen - Story-part:
Wer alle Steintafeln gelesen hat, weiß vielleicht, worauf ich hinaus will, doch darauf komme ich nochmal gesondert zurück ;)

Und die Clavats haben den kaum vorgetragenen Anspruch auf die Vorherrschaft, da sie das gesammte Land mit Nahrung versorgen, das in der Fum-Region anfällt - wie auch in einer Aufzeichnung der Spielerkarawanne vermerkt wird ^^


So wird z.B. gerade in der Position De Narms innerhalb Shellas wird deutlich, wie sehr auch jetzt noch die Spannungen innerhalb der Rassen das Denken der Einwohner beeinflussen.
Obwohl er wie die Yukes auch ein Wissenschaftler durch und durch ist, der einer Sensation auf der Spur ist, wird er eher geringschätzig beobachtet und nicht besonders ernst genommen. Seine Sitz am Rande der Stadt ist da gleichsam ein Symbol dafür, was man im Gespräch im Grunde genommen erfährt ;)

Auch in den Karawannen, die dem Spieler unterwegs begegnen, wird diese Entwicklung nochmals verdeutlicht dargestellt, sei es die stolze (und fast schon eingebildete) Karawanne der Lilties rund um Sol Rakkt oder die Karawanne aus Luda, die alleine umherzieht und eigentständig auftritt.


Nun, welche Rasse hat es euch angetan, und wieso?
Seid ihr einer Rasse ergeben, spielt ihr ausschließlich diese oder habt ihr sie nur des Aussehen wegens genommen? ^^
Identifiziert ihr euch im Spiel mit euerer Figur, oder sympathisiert ihr mit anderen Rassen? Oder seid ihr gleich für Weltfrieden ;)?
Welche Charaktere spielt ihr, welche Berufe habt ihr eueren Charakteren gegeben?
Und was mich besonders interessieren würde - zu welcher Rasse habt ihr im Spiel die beste "Bindung" aufgebaut, welche ist euch außer der eigenen am liebsten? ^^


Anbei muss ich bemerken, dass ich mit meinem Spiel-Kollegen, mit dem ich FFCC zu zweit durchgezockt habe, mehrfach eine Art "Rollenspiel" vor dem TV ausleben und uns gegenseitig das Leben so schwer wie möglich machen, oder uns gegenseitig zu jeder Gelegenheit verbal bashen ;)

so, finally: ich glaube, ihr seht in welche Richtung dieses Topic gehen wird, ich würde mich über rege Beteiligung freuen und hoffe, dass dieses Thema schonmal reicht, eine Diskussion in Gange zu bringen ^^

Broken Chords Can Sing A Little
30.08.2004, 23:59
Hui, FF:CC ^_^

Rassen, hm...am meisten spiele ich eingendlich mit den Clavats...ich kann mit ihnen einfach am besten kämpfen und die Chara-Modelle sehen IMO auch am besten aus (obwohl...nya...die weiblichen Selkies sind auch nicht hässlich anzusehen :D).
Vielleicht liegt das auch daran, dass ich beim ersten Spielen eine Clavat genommen habe und mit ihr das Spiel auch das erste Mal durchgespielt habe.
Die Liltys kann ich ja überhaupt nicht leider, erstens mag ich ihre kämpferische und arrogante Einstellung nicht, zweitens kann ich mit ihnen nicht umgehen...
Die Selkies sind wie gesagt auch ganz nett, auch kann ich recht gut mit ihnen kämpfen - sie sind meine zweite Wahl nach den Clavats. Lediglich ihr Schutz-Move ist blöd...
Die Yukes mag ich auch nicht so...sie haben zwar ein recht coole Hintergrund"geschichte", sehen aber aus wie deformierte Ritterrüstungen ohne Inhalt :/ Aber ihr Schutz-Zauber kann recht praktisch sein, blöd nur, dass er aufgeladen werden muss...aber schließlich soll er ja auch nicht in allen Punkten besser sein als die Anderen.

Die von dir angesprochenen Konflikte zwischen den Rassen, wenn sie auch nur zur Zeit des Spielverlaufes gering sind, finde ich gut gemacht, denn auf den ersten Blick sieht wirklich alles wie "heile Welt" aus, bis man dann von den Konflikte zwischen Liltys und den anderen Völkern erfährt...

So, jetzt noch meine Charakterdaten von meinem Hauptchara ^_^ :
Name: Ayane
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Clavat
Aussehen: Mittellang (obwohl sie alle so süss sind ^.^)
Beruf der Eltern: Schmied

Ob ich mich mit meinem Chara identifiziere?
Hm, schwer zu sagen, da sie ja nicht gerade sehr gesprächig ist, weiß ich auch kaum was über das Wesen meiner Spielfigur...ein Aspekt, der mir übrigens ziemlich missfällt.
Und dann kommt noch die Tatsache hinzu, dass Ayane mindestens 4 Jahre jünger ist als ich (glaube ich zumindest, wie alt sind die ganzen Spielfiguren eigendlich, weiß man das?) und noch dazu ein Mädchen. Na, immerhin hab ich fast ihre Haarlänge ^__^

So, noch meine Eindrücke vom Multiplayer (wird ganz schön lang, der Post [für meine Verhältnisse]):
Ich konnte den Modus zwar erst ein paar mal mit Freunden spielen, da es mir an einem 2. GBA und einem 2. GCN-GBA-Kabel mangelt und ich nur 2 Leute kennen, die beides besitzen...aber ich muss sagen, dass mir der Multiplayer-Modus wirklich Spaß gemacht hat. Vorallem diese Kombination von Zusammenarbeit und egoistischem Verhalten fand ich aufregend...man muss sich immer ausmachen, wer den Kelch trägt, der Andere rennt dann natürlich voraus um sich Items/Zauber zu holen, deshalb lässt man den Kelch stehen, der Mitspieler rennt natürlich prompt in's Miasma, muss zurück, der ursprüngliche Träger rennt vor, wird aber wieder von Monstern angegriffen und muss seinen Freund beschützen und so weiter und so fort... ^^
Teilweise kam's natürlich zu kleineren Auseinandersetzungen, aber das macht's IMO noch spaßiger, natürlich nur wenn kein richtiger Streit daraus entsteht...musste ich aber noch nie erleben ^^'

So, das war's erstmal von mir, bin auch gespannt, was andere User posten.

pflaume
31.08.2004, 11:37
Die Yukes mag ich auch nicht so...sie haben zwar ein recht coole Hintergrund"geschichte", sehen aber aus wie deformierte Ritterrüstungen ohne Inhalt :/
Yukes sind ja auch gestaltlose Wesen, die nicht als manifestierte Form existieren.

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Musste mal wieder klugscheissen. :D

Gruss
pflaume

OmeganX
31.08.2004, 11:59
Endlich mal wieder ein CC Thread, sowas gibts ja eher seltener. :)

Ich finde die Charakterwahl eigentlich total wichtig und fersuche den Helden meist auch ein bischen nach mir aussehen zu lassen.
Ich glaube jeder hat irgendwelche lieblings Fantasiewesen und wählt dann die Rasse die dem am ähnlichsten erscheint...
Demnach würden also die Clavats die Menschen, die Liltys warscheinlich Zwerge und Selkies die Elfen darstellen (mit etwas fantasie). ;)
Was die Yukes sein würden weis ich nicht genau, vielleicht Orks?^.^
Zumindest hab ich mich für den Clavat mit dem Stirnband entschieden, mit ihm kann ich mich eigentlich am besten identifizieren, nicht zuletzt wegen dem Haarschnitt.

Die konflikte zwischen den Rassen find ich auch sehr interesant und nett gemacht, obwohl ich es schade finde, das sich die Selkies von allen anderen so weit abgespalten haben, den von ihnen bekommt man eigentlich am wenigsten mit obwohl sie (IMO) die interesanteste Rasse darstellen.

Den Zweispielder Modus hab ich bis jetzt nur einmal testen können, da ich selbst leider keinen GBA besitze und ich mir mit nem Kolegen erstmal einen zweiten borgen musste.
Ich bin aber angenehm überrascht wie gut SE die Verbindung zwischen den beiden Aparaten hinbekommen haben, irgendwie lustig noch einen zweiten Bildschirm zur Verfügung zu haben.
Was die Kombinationsmöglichkeiten von Zaubern angeht kann ich mich Chbi_TrnkZ nur anschließen, es gibt ja sogar Zauber über die man somit nur in Zweispieler verfügen kann.
Was ich nur etwas schade finde ist, das es kein Ultima, Flare oder andere ultimative Zauber gibt, die sind ja seit VII einfach Standart geworden und ich hätte nicht gedacht das ich darauf nochmal verzichten müsste.

Broken Chords Can Sing A Little
31.08.2004, 12:08
Was ich nur etwas schade finde ist, das es kein Ultima, Flare oder andere ultimative Zauber gibt, die sind ja seit VII einfach Standart geworden und ich hätte nicht gedacht das ich darauf nochmal verzichten müsste.

Stimmt, ich finde es auch schade, dass es, soweit ich mich erinnern kann (ist doch ne Weile her, dass ich das gespielt hab), keine neutralen Zauber gibt.
Sowas wie Ultima, Flara usw. wäre schon ganz nett, natürlich müssten sie aber auch schwierig zu "machen" sein (also man sollte einige gute Zauber brauchen), sonst wäre es ja wieder ZU einfach...

Vio
31.08.2004, 12:37
Puuh, ich bin ja froh, dass sich hier ein paar leute finden, die bereit sind, mit dabei zu sein :D

ich bin grade während dem Posten unterbrochen worden und werde heut abend reineditieren, aber ich freu mich auf jedenfall, euch dabei zu haben :)

Helena.Troy
31.08.2004, 15:54
Ich denke, ich werde auch mal auf diesen Thread reagieren, aber eher allgemein und werde meine Gedanken zum Spiel abgeben.

Also, ich habe das Spiel gleich am Veröffentlichungstag gekauft, auch wenn ich eine Viertel Stunde zwischen den Regalen hin und her lief, weil ich zu doof war, das Spiel in seiner nicht Gamecube-typischen Hülle zu sehen...
Dazu kaufte ich auch sogleich den Spieleberater, der mich durch übliche Piggyback-Qualität überzeugte und viele sehr schöne Bilder enthält, vor allem die knuddeligen Mogrys sind, wie auch im Spiel, unglaublich niedlich.

Mein erster Spielversuch war recht erfolglos, da ich das Prinzip des Artefakt-Erwerbs nicht richtig verstand und somit später, nachdem ich besser vorplante, einen zweiten Spielstand begann, und zwar mit einem weiblichen Clavat des Typs "kurze Haare" mit Namen Badaile.
Mit dieser beendete ich das Spiel dann auch nach langem Training udn Artefaktsammeln und mit Statuswerten von 78 bei Stärke, 76 bei Abwehr und 58 bei Magie, plus der Artefakte des Vellenge-Berges.

Die Musik des Spieles ist wunderbar, obschon sehr unterschiedlich zu den Kompositionen Uematsus. Aber dennoch sehr rund und vielfältig mit einem wundervollen, teilweise sehr eleganten Charme.
Beeindruckt haben mich vor allem das Titel- und Abschluss-Lied (für das ich immer noch die englischen Lyrics suche) sowie auch das Theme im Kampf gegen Raem, dieses trommellastige und von sehr kreischigen Blasinstrumenten (Dudelsäcke?) getragene Stück.
Na ja, eigentlich war jedoch Musikstück gut und unterstrich bzw. akzentuierte sehr gut den Charakter eines Dungeons.

Die Grafik war überaus gelungen und sehr scharf, vor allem die Wassereffekte waren sehr schön. Die Gradik transportierte sehr gut das Charakterdesign, das mir, wie das von FFIX auch, sehr gut gefallen hat.

Was mich am Spiel am allermeisten störte war jedoch die relative Oberflächlichkeit der Welt, ich hätte es vielmehr genossen, wenn man wie in Secret of Mana oder den FF-Spielen alle Häuser hätte betreten können und in ihnen noch mehr Geheimnisse und Personen hätte finden können.
Außerdem war es etwas seltsam, dass sich die Familie des Charakters niemals verändert, egal wie viele Jahre vergehen...

Vio
31.08.2004, 20:38
Hui, FF:CC ^_^

Endlich mal wieder ein CC Thread, sowas gibts ja eher seltener. :)
Danke, ich hoffe wir werden den Thread zusammen unterhaltsam und ne Weile gut bepostet machen ^^



Rassen, hm...am meisten spiele ich eingendlich mit den Clavats...ich kann mit ihnen einfach am besten kämpfen und die Chara-Modelle sehen IMO auch am besten aus (obwohl...nya...die weiblichen Selkies sind auch nicht hässlich anzusehen :D).
hehe, ein dickes ditto!!
Die Clavats haben mich von anfang an einfach überzeugen können und ich -LEBE- Clavats ^^ ... mein Koop-Player kann euch da sicher noch einiges dazu erzählen :D (z.B. von wegen "zu-stolz-für-vita" XD)

Lustig finde ich ja, dass die Lilties eigentlich doch ziemlich offensichtlich die "Zwerge" der FFCC-Welt sind, allein schon wegen ihrer Größe und ihrer Schmiede-fähigkeiten ^^

Ich finde die Charakterwahl eigentlich total wichtig und fersuche den Helden meist auch ein bischen nach mir aussehen zu lassen.
Ich glaube jeder hat irgendwelche lieblings Fantasiewesen und wählt dann die Rasse die dem am ähnlichsten erscheint...
Demnach würden also die Clavats die Menschen, die Liltys warscheinlich Zwerge und Selkies die Elfen darstellen (mit etwas fantasie). ;)
Was die Yukes sein würden weis ich nicht genau, vielleicht Orks?
Zumindest hab ich mich für den Clavat mit dem Stirnband entschieden, mit ihm kann ich mich eigentlich am besten identifizieren, nicht zuletzt wegen dem Haarschnitt.
Mit den Lilties stimmen wir überein, bei den Clavats würde ich auch zustimmen und bei den Selkies würde ich das nicht ausschließen, denn schließlich wurden die Selkies ja erst durch die anderen Völker zu dem, was sie jetzt sind
(und oftmals haben die Elben ja eine leichte Abneigung gegen Menschen :D).
Nur die Yukes sind mir da noch ein Rätsel, wo könnte man die einordnen? ^^



Die von dir angesprochenen Konflikte zwischen den Rassen, wenn sie auch nur zur Zeit des Spielverlaufes gering sind, finde ich gut gemacht, denn auf den ersten Blick sieht wirklich alles wie "heile Welt" aus, bis man dann von den Konflikte zwischen Liltys und den anderen Völkern erfährt...

Die konflikte zwischen den Rassen find ich auch sehr interesant und nett gemacht, obwohl ich es schade finde, das sich die Selkies von allen anderen so weit abgespalten haben, den von ihnen bekommt man eigentlich am wenigsten mit obwohl sie (IMO) die interesanteste Rasse darstellen.
Da durch das Miasma ja alle Völker notgedrungen Zusammenarbeiten mussten, sind die Reibereien zwischen ihnen ausschließlich auf Dialoge und (vor allem üble Nachrede :p) beschränkt, wobei man in den Levels doch Stück für Stück das Geheimniss rund um die Zeit, bevor es Miasma gab, "entdeckt".

Was besonders für das DS-CC interessant werden dürfte ist die Frage, wie sie die Rassenkonflikte weiterspinnen bzw. entwickeln, nachdem das Miasma ja alle Rassen ihre Konflikte vorerst vergessen lies, ist eben diese Bedingung für den vorübergehenden Frieden nicht mehr gegeben, wie kann sich jetzt die Geschichte weiter entwickeln?
Die Lilties sind mit ihrer Position nicht zufrieden und Streben nach mehr, wie man unschwer an Sol Rakkts Äußerungen und der überheblichen Karawanne aus Marl erkennen konnte ^^

und @OmeganX: Wenn du mit einem Selkie spielst, dürfte dir mehr offenbart werden von der Geschichte rund um die Selkies ^^
Z.b. in Conall Curach kann man ja gewisse Steintafeln nur als Selkie lesen - gut, dass ich mit DocOwer zusammen zwei Rassen abgedeckt habe, das ist auch ein weiterer Vorteil am Koop-Modus ^^


Meine Chara-Daten sind die folgenden ^^
erster Chara:
Name: Nemu
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Clavat
Aussehen: Mittellang
Beruf der Eltern: Alchemist (als Fan von Fantasy keine Frage ^^)

Hauptchara:
Name: Jenny
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Clavat
Aussehen: Lange Haare
Beruf der Eltern: Bauer (ich MUSSTE einfach was kontraproduktives nehmen :p)

Zur Zeit spiele ich noch mit einem männlichen Clavat das zweite mal im Koop-Modus durch ^^ ... aber ich überlege, nicht doch einmal einen Yuke zu nehmen, damit ich die volle Bandbreite des Spiels mitbekomme ^^



Ob ich mich mit meinem Chara identifiziere?
Hm, schwer zu sagen, da sie ja nicht gerade sehr gesprächig ist, weiß ich auch kaum was über das Wesen meiner Spielfigur...ein Aspekt, der mir übrigens ziemlich missfällt.
Und dann kommt noch die Tatsache hinzu, dass Ayane mindestens 4 Jahre jünger ist als ich (glaube ich zumindest, wie alt sind die ganzen Spielfiguren eigendlich, weiß man das?) und noch dazu ein Mädchen. Na, immerhin hab ich fast ihre Haarlänge ^__^
Hehe, man erfährt ja über die Tagebucheinträge doch ein bißchen was über die Persönlichkeit des Chara's, und durch die Wahlmöglichkeiten wird das ja auch teilweise unterschiedlich ausfallen, was im Tagebuch niedergeschrieben wird ^^
Vorteil des ganzen ist natürlich, dass man viel freier spielen kann und man schon die Fantasie anregen muss, anstatt einen fertigen Charakter ala Squall oder Tidus vorgesetzt zu bekommen :)
Natürlich definiert sich mein Chara auch über die ewigen Sticheleien gegen meinen mitspielenden Selkie, dem ich keinen Fehler verzeihe, wie er mir auch sehr genau auf die Finger schaut :D

Im Multiplayer-Modus hat sich übrigens eine tolle Sache zwischen uns ergeben, die Kombi-Zauber und Kombi-Attacken haben bei uns erst mit der Zeit richtig geklappt und es war im Nachhinein betrachtet wirklich so, als hätten sich unsere beiden Figuren (Clavat und Selkie, falls es überlesen wurde ^^) aneinander gewöhnen müssen, bis die Kombizauber ohne Absprache und von selbst funktioniert haben ^^.
Gegen Ende des Spiels funktionierte die Zusammenarbeit so perfekt, dass ich sogar meinen Lieblings-Selkie gefunden habe :D



Vorallem diese Kombination von Zusammenarbeit und egoistischem Verhalten fand ich aufregend...man muss sich immer ausmachen, wer den Kelch trägt, der Andere rennt dann natürlich voraus um sich Items/Zauber zu holen, deshalb lässt man den Kelch stehen, der Mitspieler rennt natürlich prompt in's Miasma, muss zurück, der ursprüngliche Träger rennt vor, wird aber wieder von Monstern angegriffen und muss seinen Freund beschützen und so weiter und so fort... ^^
Teilweise kam's natürlich zu kleineren Auseinandersetzungen, aber das macht's IMO noch spaßiger, natürlich nur wenn kein richtiger Streit daraus entsteht...musste ich aber noch nie erleben ^^'
Das ist es, was den Reiz an FFCC ausmacht und was die "alten Zeiten" eines "Secret of Mana" zurückbringt: Die Kommunikation vor dem TV, das gegenseitige Anweisen und Zusammenarbeiten, damit man im Spiel erfolgreich vorankommt und Erfolge feiern kann.
Doch die kleinen Seitenhiebe untereinander sind am besten, wenn man den Kelch hat/oder eben nicht hat :D
Da wird dann abrupt umgedreht und der andere rennt ins Miasma, oder man wirft den Kelch hin und geht keinen Meter mehr und dreht seinen Chara demonstrativ weg vom Mitspieler :D
Oder man haut sich virtuell die Waffen um die Ohren - Möglichkeiten gibt es genug!
Dagegen sind Koop-Erfolge wie geglückte Vitaga-Zauber natürlich das positive Gegenstück, oder bezwungene Bosskämpfe, die man schon an der Kipp gesehen hatte und durch Teamwork doch noch gerissen hat :).

btw, wir haben uns geeinigt, dass der Spieler, der die Level-Karte hat, den Kelch trägt und anschafft, wo es langgeht. :D




Was die Kombinationsmöglichkeiten von Zaubern angeht kann ich mich Chbi_TrnkZ nur anschließen, es gibt ja sogar Zauber über die man somit nur in Zweispieler verfügen kann.
Was ich nur etwas schade finde ist, das es kein Ultima, Flare oder andere ultimative Zauber gibt, die sind ja seit VII einfach Standart geworden und ich hätte nicht gedacht das ich darauf nochmal verzichten müsste.
Ich weiß jetzt garnicht, was der ultimative Feuer-Zauber im 4-Player-Modus ist, aber das sollte doch schon nahe an die bekannten "ultimativen" Zauber herangehen :)
Toll ist diese Komponente insofern, als dass Teamwork die Spieler miteinander verbindet und die Spieler aufeinander angewiesen sind - das macht Spielen aus und jede Menge Spaß, ich will dieses Erlebnis nichtmehr missen!! ^^




Ich denke, ich werde auch mal auf diesen Thread reagieren, aber eher allgemein und werde meine Gedanken zum Spiel abgeben.
Ist kein Prob, das ist ein offener Thread und hauptsache es wird locker über das Game gesprochen, das uns hierhergebracht hat ^^

Haben die Schachteln bei dir auch diese "TV-Movie" und ähnliche Aufkleber drauf? Würde mich nur interessieren, ob die von Anfang an da waren ^^.

Wie lange hast du Jahre-mäßig eigentlich gebraucht, bis du (ich denke du hast im Single-Player-Modus gespielt) dann letztendlich durch warst?



Die Musik des Spieles ist wunderbar, obschon sehr unterschiedlich zu den Kompositionen Uematsus. Aber dennoch sehr rund und vielfältig mit einem wundervollen, teilweise sehr eleganten Charme.
Beeindruckt haben mich vor allem das Titel- und Abschluss-Lied (für das ich immer noch die englischen Lyrics suche) sowie auch das Theme im Kampf gegen Raem, dieses trommellastige und von sehr kreischigen Blasinstrumenten (Dudelsäcke?) getragene Stück.
Na ja, eigentlich war jedoch Musikstück gut und unterstrich bzw. akzentuierte sehr gut den Charakter eines Dungeons.
Die Soundqualität ist - typisch SE - sehr hoch anzusiedeln und der OST ein kleines Juwel im Gesammtpacket des FFCC:
Die Stücke sind allesamt sehr schön komponiert und man verbindet die Levels oder Geschehnisse mit dem Spiel und erinnert sich gerne an diese Szenen zurück ^^
Fluss Belle, die Lynari-Wüste, Jack Moschet's Villa, das Heimatdorf, Veo Lu - eine ganze Reihe an musikalisch starken Stücken aus dem Game ^^
Wobei ich das Opening, das Ending und die Final-Boss-Battle-Themes (u.a. "Unite & Descend" nicht anführen will, die sind sowieso :A

Das einzige von Hidenori Iwasaki eingebrachte Stück im FFCC-Soundtrack, das Theme von Tida ("Eternal Oath")(danke @doc für das Berichtigen der Info ^^) ist auch eins der starken Stücke des OST's, einzig das Selepation-Theme ist imo nicht so besonders, aber daraf komme ich gleich nochmal zurück ;)


Die Grafik war überaus gelungen und sehr scharf, vor allem die Wassereffekte waren sehr schön. Die Grafik transportierte sehr gut das Charakterdesign, das mir, wie das von FFIX auch, sehr gut gefallen hat.
Für das Vorurteil, dass N grafisch nichts reißen würde, der Tod würde ich sagen :D - selten hat mich ein RPG musikalisch UND Story-technisch UND Gameplay-technisch UND mit Grafik-Technisch so überzeugen können wie FFCC. Das von mir oft angeführte "Gesammtpaket" ist hier perfekt ausbalanziert und gelungen :)
Einzig Selepation war hier für mich wiederum der Level, der am schlechtesten wegkommt, wobei der technisch wie musikalisch mindestens Mittelmaß ist, durch die anderen Levels wird Selepation jedoch bei mir "abgewertet", da die Messlatte durch die anderen Levels so hoch ist, dass Selepation dagegen etwas blass aussieht :D

Allein was gegen Ende ausgepackt wird - ein grafischer Overkill, der nicht protzig oder deplaziert wirkt, sondern das Geschehen so intensiv macht, dass man für einige Zeit vergisst, das es ein SPIEL ist ^^.
Und vor allem: GAMECUBE - hallo? ^^
Die Zauber sind in den kombinierten Formen auch ein eindrucksvolles Schauspiel, alles in allem ist FFCC -imo- ein Game, dass gegen die anderen Konsolen locker bestehen kann und viele Games der Konkurrenzkonsolen in den Schatten stellt :D



Was mich am Spiel am allermeisten störte war jedoch die relative Oberflächlichkeit der Welt, ich hätte es vielmehr genossen, wenn man wie in Secret of Mana oder den FF-Spielen alle Häuser hätte betreten können und in ihnen noch mehr Geheimnisse und Personen hätte finden können.
Außerdem war es etwas seltsam, dass sich die Familie des Charakters niemals verändert, egal wie viele Jahre vergehen...
Anfangs habe ich auch erstmal geschaut - "wie, nicht in Häuser gehen?". Das war nach einer Stange an RPG's erstmal eine Überraschung und sehr ungewohnt :D - doch jetzt stört mich das überhaupt nichtmehr, und ich finde es garnichtmal so dumm:
Die Chara's sind, wenn man mit ihnen reden will, sofort erreichbar und im Multiplayer-Modus (darauf ist FFCC ausgelegt, das darf man nicht vergessen ^^) wäre das auch ein Problem gewesen, wenn ein Spieler in ein Haus rennt und "alle Mitspieler mit sich zieht". Das wurde geschickt und gut umgangen, denke ich ^^
Und gerade in den Bewohnern der Städte offenbart sich die komplette Geschichte der Welt, die so gut ausgearbeitet ist (im 13. Jahr erfährt man immernoch komplett neue Sachen (!!)) dass ich sie sogar sehr gut ausgearbeitet finde - imo natürlich :)

Aber jetzt wo du das mit der Familie sagst, stimmt eigentlich :D - das kleinste Familienmitglied bleibt ja wirklich klein ^^ *lol*

Broken Chords Can Sing A Little
31.08.2004, 23:36
Was mich am Spiel am allermeisten störte war jedoch die relative Oberflächlichkeit der Welt, ich hätte es vielmehr genossen, wenn man wie in Secret of Mana oder den FF-Spielen alle Häuser hätte betreten können und in ihnen noch mehr Geheimnisse und Personen hätte finden können.
Außerdem war es etwas seltsam, dass sich die Familie des Charakters niemals verändert, egal wie viele Jahre vergehen...

Dito, mir ging's wie vio, hab mich zuerst sehr gewundert, dass man nicht in die Häuser gehen kann.
Noch zu der Grafik: Die finde ich wirklich wunderbar, als ich zum ersten Mal diesen Abschnitt betreten ab, wo man später mit dem Boot den Fluss überqueren kann war ich mehr als erstaund über die tolle Atmosphäre, auf Grund der Grafik aber auch wegen der stimmungsvollen Musik, die ich allgemein sehr schön und passend finde, so mittelalterlich angesiedelt...nur einige Themes, wie z.B. das der Weltkarte ("Today arrives, becoming Tomorrow") haben mich mit der Zeit schon sehr genervt...obwohl sie ja recht schön sind, man sie aber andauernd hört ^^
Mein Lieblingslied ist übrigens "Departure" (Fluss Belle), das ist so beruhigend und hat so eine schöne Melodie...sehr melanchonisch, wie ich finde.


Yukes sind ja auch gestaltlose Wesen, die nicht als manifestierte Form existieren.

Weiß ich ja, das meinte ich ja auch mit "Hintergrundgeschichte", aber trotzdem gefällt mir ihr Char-Design nicht besonders.

PS
@Helena:
Schon Glück gehabt mit den Lyrics von Moonless Starry Night? ^_-

Helena.Troy
01.09.2004, 08:11
@Chbi_TrnkZ
Hmm... jetzt wo du es erwähnst, das Oberwelt-Thema war wirklich das schwächste Stück im gesamten Spiel.
Fluss Belle ist in der Tat wunderbar, es ist irgendwie so schwingend und leicht, aber dabei aber dennoch sehr melodiös.
Ein anderes herausstechendes Stück ist auch das Thema der Cathuriges-Minen. Nicht unbedingt aufgrund seiner herausstechenden Komposition, aber die Instrumentierung vermittelt durch ihre dumpfen Töne ein ausgezeichnetes und passendes Gefühl, dass die Mine wirklich weit unter Tage und entfernt von den Geräuschquellen liegt. Außerdem vermittelt sie sehr das Gefühl von Hitze, welches auch durch das orange, warme Licht der Minen auch vermittelt, obwohl es unterirdisch ja an sich stets kalt ist... egal, künstlerische Freiheit der Designer...

Und nein, leider kein Glück bisher mit den Lyrics.

@vio81
Ja, der TV-Movie-Aufkleber fehlte auch bei mir nicht, ich konnte ihn jedoch recht gut ablösen, auch wenn das mit dem Preisschild weniger gut klappte, da Saturn (Werbung) einen so unglaublich starken Klebstoff für seine Preisschilder verwendet.

Öh... ich glaube, am Ende hatte ich 11 oder 12 Jahre gespielt... Allerdings hatte ich immer nur bestimmte Dungeons besucht und bestimmte auch nur ein einziges Mal, das heißt ich habe nie die Entwicklungsstufen von Tida oder Selepation und anderen gesehen.

DocOwer
01.09.2004, 08:58
Nachdem Vio hier schon sehr gut Werbung für diesen Thread gemacht hat, muss ich mich auch beteiligen. Erstmal zu den Referenzen: Ich finde, dass die Audiovisuell stärksten Dungeons neben dem schon erwähnten Fluss Belle auch noch die Lynari-Wüste, Rebena Te Ra, Conall Curach, Veo Lu und Mount Vellenge sind. Die Wüste, Rebena und Conall überzeugen mich auf voller Linie, also sowohl Grafisch als auch Soundmäßig. Hier sind's die Details, die überzeugen. Einige Kamerafahrten in der Wüste sind beispielsweise nur Traumhaft und zeugen von der hohen Glaubwürdigkeit der Welt. Die musikalische Untermalung ist angenehm unaufdringlich, so dass man den Dungeon auch länger aushält. Rebena und Conall sind sehr düstere Dungeons, und gerade wenn man als Selkie durchläuft, ist man öfter doch einer Gänsehaut nahe. Veo Lu überzeugt mich hingegen musikalisch nicht auf ganzer Linie, da hätte mir ein Musikstück á la Fluss Belle besser gefallen. Mount Vellenge ist da das Gegenteil, hier ist die Musik gigantisch, und gerade der Boss, der Meteo-Parasit, sieht umwerfend aus.

Der Abschnitt mit Conall Curach hat mich gerade drauf gebracht, allen zu empfehlen, einmal mindestens ins 15. Jahr zu spielen!. Im Jahr 14 hatte ich plötzlich unerwartete Storysequenzen, die mich fast motivieren, NOCH weiter zu spielen. Oder ich bekam plötzlich Briefe, die mich zu einer Sidequest aufforderten...

Sol Rakt verlässt die Karavanne aus Alfitaria, oder Da Narm wird in Conall Curach langsam zu einem Monster...

meine Charactere waren bisher

Faye
Rasse: Selkie
Geschlecht: Weiblich
Typ: Otterschwanz
Finale Stats: 67/70/59, Erinnerungen: 106

das war übrigens die Partnerin von Vio's Jenny ;)

Megumi
Rasse: Selkie
Geschlecht: Weiblich
Typ: Haigauge
Aktuelle Stats: 45/49/21, Erinnerungen: 52

(jetzt wirds ein bisschen Roleplayig)

Ich habe mich bewußt für die Selkies entschieden, und zwar nicht, weil sie als einzige ein Breast Bouncing Feature haben (wie so manch anderer :rolleyes:), sondern weil ich irgendwo die Lebensart und Geschichte bewundern muss. Sie sind freigeister, und wenn man sich die Karavanne von Leuda so anschaut, dann muss man sich schon wundern, wie so manche Liltys oder Clavats ihren Job viel zu ernst nehmen.

(roleplaymode off)

Interessant ist ja dabei, dass als einzige die Selkies eine alte Schrift haben, und von ihnen noch Zeugnisse vorhanden sind, wo man bei den anderen Rassen nichts sieht. Meine Theorie ist folgende: Bevor der Meteor eingeschlagen hat und die Völker aus ihrer Residenzstadt Rebena Te Ra vertrieben hat, waren die Selkies die Gelehrten (als einziges Symbol der Völker erkennt man das Selkie-Symbol in Rebena!). Nachdem der Meteor einschlug und das Miasma sich ausbreitete, machte man offenbar die Selkies dafür verantwortlich, und vertrieb sie. In der Treibjagd wurden sie nach Conall Curach gehetzt, wo sie versuchten, eine neue Heimat aufzubauen. Bei der Hatz überlebten nur die stärksten, und die Selkies wurden zu dem Volk der Freidenker, das sie sind. Besonders bemerkenswert ist ja, dass die Selkies zwar alles Locker nehmen, aber trotzdem noch lernen, die alte Schrift zu lesen.

Das ist aber nur eine vage Theorie, die ich aus Gesprächen und Briefen zusammengebastelt habe.

Ich bin schlichtweg begeistert von Crystal Chronicles. Man muss die Story erfahren, bekommt sie nicht vorgesetzt, und kann das zusammen mit einem guten Freund machen. Dabei kann man wirklich in das Spiel eintauchen, und richtiggehend sich mit seinem Character identdifizieren. Man hat ein Rollenspiel mit Story, und kann trotzdem noch eigene Ideen einbringen. Ich habe ja auch schon die ein oder andere Fanfic zu dem Spiel geschrieben.

Das ist alles, was mir im Moment einfällt, aber ich bin gerne noch länger bei dem Topic dabei und bringe mich gerne weiter ein (wenn meine Beiträge nicht zu inhaltsleer sind ^^)

Vio
01.09.2004, 11:45
Ein anderes herausstechendes Stück ist auch das Thema der Cathuriges-Minen. Nicht unbedingt aufgrund seiner herausstechenden Komposition, aber die Instrumentierung vermittelt durch ihre dumpfen Töne ein ausgezeichnetes und passendes Gefühl, dass die Mine wirklich weit unter Tage und entfernt von den Geräuschquellen liegt. Außerdem vermittelt sie sehr das Gefühl von Hitze, welches auch durch das orange, warme Licht der Minen auch vermittelt, obwohl es unterirdisch ja an sich stets kalt ist... egal, künstlerische Freiheit der Designer...
Der zweite Part der Cathuriges-Minen vor dem Endgegner ist in ein kühles Blau getaucht (der Part ist an Cathuriges Minen imo der schönste) und passt eigentlich auf deine Beschreibung als man immer weiter in den Minen vorankommt :)
Interessant an Cathuriges Minen ist ja, dass die Vorherrschaft der Lilties durch die Monster unterbrochen wurde, da sie ja mit ihren geschmiedeten Waffen eine Vormachtsstellung innehatten. Insgesammt ist also das Miasma also nicht unbedingt zu 100% etwas schlechtes gewesen, denn es hat zumindest die Völker untereinander zusammengeschlossen zu (Zweck-??) Verbänden.




@vio81
Ja, der TV-Movie-Aufkleber fehlte auch bei mir nicht, ich konnte ihn jedoch recht gut ablösen, auch wenn das mit dem Preisschild weniger gut klappte, da Saturn (Werbung) einen so unglaublich starken Klebstoff für seine Preisschilder verwendet.
Argh also auch wohl einheitlich die Sponsoren draufgemacht -_-
Ich muss mal den TV-Movie-Aufkleber entfernen, aber so richtig trau ich mich noch nicht ^^*



Öh... ich glaube, am Ende hatte ich 11 oder 12 Jahre gespielt... Allerdings hatte ich immer nur bestimmte Dungeons besucht und bestimmte auch nur ein einziges Mal, das heißt ich habe nie die Entwicklungsstufen von Tida oder Selepation und anderen gesehen.
Weil das Thema sich grade anbietet ;) - seit ihr "Wiederholungstäter" und habt gewisse Level's öfters wiederholt und dafür andere ausgelassen?

Da ich bei meinem Single-Player-Speicherstand anfangs etwas mehr "Repetition-Jahre" eingelegt habe, hab ich Cathuriges Minen öfters als jeden anderen Level gemacht, aber irgendwie ist er mir immernoch sympathisch :p
(auch wenn ich beim Namen Cath... ich kann's nicht weiter ausschreiben :D)




Veo Lu überzeugt mich hingegen musikalisch nicht auf ganzer Linie, da hätte mir ein Musikstück á la Fluss Belle besser gefallen. Mount Vellenge ist da das Gegenteil, hier ist die Musik gigantisch, und gerade der Boss, der Meteo-Parasit, sieht umwerfend aus.
Stimmt ja, den hab ich ganz vergessen :D - vor allem der zweite Part legt auch wieder gewaltig zu und drauf zum Gesammteindruck, allein diese schwarzen Pflanzen, die den Schutzkreis des Kelches ausknipsen sind soundtechnisch sehr bedrohlich gelungen



Der Abschnitt mit Conall Curach hat mich gerade drauf gebracht, allen zu empfehlen, einmal mindestens ins 15. Jahr zu spielen!. Im Jahr 14 hatte ich plötzlich unerwartete Storysequenzen, die mich fast motivieren, NOCH weiter zu spielen. Oder ich bekam plötzlich Briefe, die mich zu einer Sidequest aufforderten...
Wir werden die 15 mindestens anreißen, das ist jetzt schon fast versprochene Sache :D -


Sol Rakt verlässt die Karavanne aus Alfitaria, oder Da Narm wird in Conall Curach langsam zu einem Monster...
Mit Da Narms Ergebnissen seiner Forschung kann man also diese aufgeworfene Frage während des Spielens eindeutig lösen - es ist anfangs ja unerklärlich, wieso zwischen dem Auftauchen des Miasmas und dem Auftauchen der Monster einige Zeit verging.
Afair hatte Stilzkin (oder doch wer anders? any help here?) die Vermutung, dass die Monster mit dem Meteoriten auf die Erde gekommen sind, jedoch stand da dann dieser zeitliche Lag ungelöst im Raum.
Nach Da Narm's Verwandlung in ein Monster also ist klar, woher die Monster kommen - die Menschen, die dem Miasma ungeschützt ausgesetzt sind, sind also des Todes, sobald all ihre Erinnerungen gefressen wurden ...
Mit einem leichten Schaudern denke ich an Tida zurück, dessen Karawanne ja nie zurückkam und die Dorfbewohner somit ja eigentlich allesammt zu den Monstern wurden, die Tida bevölkern...


Faye
Rasse: Selkie
Geschlecht: Weiblich
Typ: Otterschwanz
Finale Stats: 67/70/59, Erinnerungen: 106

das war übrigens die Partnerin von Vio's Jenny ;)
Genau, mein Lieblingsselkie dem ich mein Leben anvertraut habe :)


Ich habe mich bewußt für die Selkies entschieden, und zwar nicht, weil sie als einzige ein Breast Bouncing Feature haben (wie so manch anderer :rolleyes: ), sondern weil ich irgendwo die Lebensart und Geschichte bewundern muss. Sie sind freigeister, und wenn man sich die Karavanne von Leuda so anschaut, dann muss man sich schon wundern, wie so manche Liltys oder Clavats ihren Job viel zu ernst nehmen.
*clavat-vs-selkie-roleplay-mode on :p*
Wir Clavats nehmen JEDEN Job ernst :p - wo kämen wir denn hin, wenn wir durch die Gegend tollen und die anderen Karawannen bezahlen lassen, damit wir für sie tanzen? .... Hm, maybe wären wir dann reicher http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Argh, egal, wir füttern die ganze Welt durch mit unserem Getreide und Produkten aus Fum ;) ... und beim Kuhrennen zwacken wir ja auch ne Menge Geld dabei ab :D (ist das eigentlich illegales Glücksspiel? ...)
*clavat-vs-selkie-roleplay-mode off :p*



Interessant ist ja dabei, dass als einzige die Selkies eine alte Schrift haben, und von ihnen noch Zeugnisse vorhanden sind, wo man bei den anderen Rassen nichts sieht. Meine Theorie ist folgende: Bevor der Meteor eingeschlagen hat und die Völker aus ihrer Residenzstadt Rebena Te Ra vertrieben hat, waren die Selkies die Gelehrten (als einziges Symbol der Völker erkennt man das Selkie-Symbol in Rebena!). Nachdem der Meteor einschlug und das Miasma sich ausbreitete, machte man offenbar die Selkies dafür verantwortlich, und vertrieb sie. In der Treibjagd wurden sie nach Conall Curach gehetzt, wo sie versuchten, eine neue Heimat aufzubauen. Bei der Hatz überlebten nur die stärksten, und die Selkies wurden zu dem Volk der Freidenker, das sie sind. Besonders bemerkenswert ist ja, dass die Selkies zwar alles Locker nehmen, aber trotzdem noch lernen, die alte Schrift zu lesen.

Das ist aber nur eine vage Theorie, die ich aus Gesprächen und Briefen zusammengebastelt habe.
Ich darf anfügen, dass ich glaube dass die Yukes einiges ihres Wissens ja von den Selkies übernommen bzw. annektiert (:p) haben, in Shella sagen sie ja auch, dass sie gerade eine antike Schriftrolle der Selkies zu lesen versuchen. Das Wissen der Selkies ist nicht verloren gegangen, aber ich Frage mich, ob nach der Flucht auf die Lynari-Insel trotz der lockeren Athmo noch genauso intensiv über die Welt bzw. das Miasma-Problem gedacht wird, wie auch Da Narm z.B. in Shella aktiv das Problem zu lösen versucht hat.



Ich bin schlichtweg begeistert von Crystal Chronicles. Man muss die Story erfahren, bekommt sie nicht vorgesetzt, und kann das zusammen mit einem guten Freund machen. Dabei kann man wirklich in das Spiel eintauchen, und richtiggehend sich mit seinem Character identdifizieren. Man hat ein Rollenspiel mit Story, und kann trotzdem noch eigene Ideen einbringen. Ich habe ja auch schon die ein oder andere Fanfic zu dem Spiel geschrieben.

Das ist alles, was mir im Moment einfällt, aber ich bin gerne noch länger bei dem Topic dabei und bringe mich gerne weiter ein (wenn meine Beiträge nicht zu inhaltsleer sind ^^)
Inhaltsleer? Bei weitem nicht, wehe du bleibst nicht an Bord :D - dann wird dich erstmal Shula und Co. besuchen kommen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif ... (du MUSST diese Bronzesplitter zum überteuerten Preis kaufen :D)

OmeganX
01.09.2004, 13:44
Nicht so schnell, ich komme kaum noch mit! :D

Ich weiß jetzt garnicht, was der ultimative Feuer-Zauber im 4-Player-Modus ist, aber das sollte doch schon nahe an die bekannten "ultimativen" Zauber herangehen :)
Stimmt, es gab ja auch noch Kombinationen wie Gravitga, Sanktus+1 oder eben diesen Super Vita Zauber übers gesamte Feld.
Vielleicht kommt ja Ultima dabei raus wenn man alle -ga Zauber im 4-Player-Modus miteinander mixt!?
Also Feuga+Eisga+Blitzga+Wassga= Ultima? O_o
Auf jeden Fall sähe es bestimmt klasse aus wenn man alle 4 gleichzeitig loslässt, da sowieso schon jeder einzelne -ga Zauber ein grafisches Meisterwerk ist. ;)

Die Musik des Spieles ist wunderbar, obschon sehr unterschiedlich zu den Kompositionen Uematsus. Aber dennoch sehr rund und vielfältig mit einem wundervollen, teilweise sehr eleganten Charme.
Bei mir war es entweder so das ich ein Soudtrack total klasse fand oder er mir gar nicht gefiehl und die meisten gefiehlen mir leider gar nicht.
Ich kann mich mit mittelalterlicher Musik nicht so sehr anfreunden, vor allem den Soundtrack welcher auf der Weltkarte kamm fand ich nach einer Zeit wirklich nur noch langweilig und nerfig. :(
... bitte nicht schlagen! :D
Ein Soudtrack der mir hingegen sehr gut gefallen hat war zb. der der in Rebena Te Ra kam, ich finde der hat von der Atmosphere her einfach nur super reingepasst. :)
Btw. bei Rebena Te Ra hat mir das gesammte Level irgendwie gefallen, der Endgegner war auch sehr cool, ich glaube die Musik macht wirklich unglaublich viel aus wenn man über 10 Minuten den selben Soundtrack hören muss.

Noch zu der Grafik: Die finde ich wirklich wunderbar, als ich zum ersten Mal diesen Abschnitt betreten ab, wo man später mit dem Boot den Fluss überqueren kann war ich mehr als erstaund über die tolle Atmosphäre
Ging mir genau so, das mit dem Fluss überqueren war wirklich ein grafisches Highlight des Spiels.
Das lustige war, das mein Vater einmal reinkam als ich gerade diesen Abschnitt genoss und den Controler kurz auf die Fensterbank lag, er fragte mich welchen Film ich gucken würde.^.^

Nochmal zur Oberflächlichkeit der Welt:
Das man kaum Hauser betreten konnte fand ich auch sehr schade, selbst die Händer/Schmiede saßen alle draußen, das einzige kleine Gebaude das man betreten konnte war ja eigentlich die Moghöhle.
Ich find es auch sehr schade das Square Enix das freie bewegen auf der Weltkarte abgeschafft haben, das war etwas was mir früher bei VII-IX so viel Spaß gemacht hat und gerade bei einem Echtzeit Rollenspiel würde ich mir das noch schöner vorstellen wenn das so ablaufen würde wie zb. bei Zelda auf der hylianischen Steppe oder ähnlich.



Wir werden die 15 mindestens anreißen, das ist jetzt schon fast versprochene Sache
Ich bin glaube ich im 17 Jahr, ich hab über 6 Monate aleine nach der Skitze für Ragnaok gefunden und sie bis heute nicht gefunden, mit anderen Worten: Ich renne seit über 10 Monaten mit Excalibur rum. :p

DocOwer
01.09.2004, 14:00
Der zweite Part der Cathuriges-Minen vor dem Endgegner ist in ein kühles Blau getaucht (der Part ist an Cathuriges Minen imo der schönste) und passt eigentlich auf deine Beschreibung als man immer weiter in den Minen vorankommt :)
Interessant an Cathuriges Minen ist ja, dass die Vorherrschaft der Lilties durch die Monster unterbrochen wurde, da sie ja mit ihren geschmiedeten Waffen eine Vormachtsstellung innehatten. Insgesammt ist also das Miasma also nicht unbedingt zu 100% etwas schlechtes gewesen, denn es hat zumindest die Völker untereinander zusammengeschlossen zu (Zweck-??) Verbänden.

Genau das ist es was mich nachdenklich stimmt. Wenn man das Spiel mal durchhat, frage ich mich, wie lange es dauert bis es gehörig Kracht. Yukes, Selkies und Clavats sind zwar sehr unterschiedlich, aber einheitlich Friedliebend. Nur die Liltys scheinen sehr unzufrieden über ihre Position, von daher kann es sein dass die in einer befriedeten Welt ziemlich abgehen und anfangen, die anderen Völker zu unterdrücken. Wer will sich denn auch wehren - Yukes und Selkies leben zurückgezogen und geschützt, und die Clavats würden sich nicht wehren können... Alles in allem eine SEHR interessante Ausgangssituation für einen potentiellen Nachfolger.



Da ich bei meinem Single-Player-Speicherstand anfangs etwas mehr "Repetition-Jahre" eingelegt habe, hab ich Cathuriges Minen öfters als jeden anderen Level gemacht, aber irgendwie ist er mir immernoch sympathisch :p
(auch wenn ich beim Namen Cath... ich kann's nicht weiter ausschreiben :D)

Die magnetische Wirkung der Cathuriges Minen sind ja mittlerweile schon fast bewiesen ^^



Stimmt ja, den hab ich ganz vergessen :D - vor allem der zweite Part legt auch wieder gewaltig zu und drauf zum Gesammteindruck, allein diese schwarzen Pflanzen, die den Schutzkreis des Kelches ausknipsen sind soundtechnisch sehr bedrohlich gelungen

Der zweite Teil legt zwar noch ein Stück zu, aber gerade der Anfang ist leider ein bisschen zu banal. Man kann Mount Vellenge (spricht man das eigentlich english "Vällänsch" oder französisch "Vollonsch" aus?) ja gut mit dem Kilanda-Vulkan vergleichen, und dieser ist um längen abwechslungsreicher und atmosphärischer gemacht! Vielleicht ist Mount Vellenge aber auch einfacher gehalten, da bei den (anfangs ^^) schwierigen Kämpfen eine einbrechende Framerate doch den Spielablauf erschweren würde.



Wir werden die 15 mindestens anreißen, das ist jetzt schon fast versprochene Sache :D

So lange werden wir auch brauchen bis wir die notwendigen Skizzen haben *sigh* Da hab ich richtig bammel vor, da wäre mal ein guter Guide sehr hilfreich. Das Piggyback scheint mir ja in seinen Angaben nicht unbedingt zuverlässig zus ein.


Mit Da Narms Ergebnissen seiner Forschung kann man also diese aufgeworfene Frage während des Spielens eindeutig lösen - es ist anfangs ja unerklärlich, wieso zwischen dem Auftauchen des Miasmas und dem Auftauchen der Monster einige Zeit verging.
Afair hatte Stilzkin (oder doch wer anders? any help here?) die Vermutung, dass die Monster mit dem Meteoriten auf die Erde gekommen sind, jedoch stand da dann dieser zeitliche Lag ungelöst im Raum.
Nach Da Narm's Verwandlung in ein Monster also ist klar, woher die Monster kommen - die Menschen, die dem Miasma ungeschützt ausgesetzt sind, sind also des Todes, sobald all ihre Erinnerungen gefressen wurden ...
Mit einem leichten Schaudern denke ich an Tida zurück, dessen Karawanne ja nie zurückkam und die Dorfbewohner somit ja eigentlich allesammt zu den Monstern wurden, die Tida bevölkern...

Du meinst also, dass alle im Miasma gestorbenen zu Monstern werden? Hm, man könnte nun überlegen, ob die Monster nicht mehr oder weniger "untote" sind, die den Lebenden um ihre Erinnerungen beneiden? So in etwa wie der Schwarze Ritter, nur halt schon im "Afterlife". Das wäre übrigens auch ein interessanter Bezug auf einige Theorien in Final Fantasy 10...


Ich darf anfügen, dass ich glaube dass die Yukes einiges ihres Wissens ja von den Selkies übernommen bzw. annektiert (:p) haben, in Shella sagen sie ja auch, dass sie gerade eine antike Schriftrolle der Selkies zu lesen versuchen. Das Wissen der Selkies ist nicht verloren gegangen, aber ich Frage mich, ob nach der Flucht auf die Lynari-Insel trotz der lockeren Athmo noch genauso intensiv über die Welt bzw. das Miasma-Problem gedacht wird, wie auch Da Narm z.B. in Shella aktiv das Problem zu lösen versucht hat.

Es hieß einmal, dass Yukes nur Seelen sind, die sich zu einer festen Gestalt manifestiert haben. Jetzt ist halt die Frage, WANN das Geschehen ist. Definitiv ja, bevor der Meteorit runterkam, denn in Rebena Te Ra haben ja VIER Völker gehaust. Ob vielleicht die alten Selkies diese Wesen "beschwört" haben?

Zu Rebena fällt mir noch was ein: Die Stadt ist völlig zerstört, aber in der Mitte haust eine absolut falten- und Knitterfreie Pyramide. Ich hab schon mal gedacht, dass diese Pyramide erst nach dem Verfall errichtet wurde. Denn sie reißt auf einer Seite auch eine Wand ein, also muss sie nachträglich eingebaut sein....

Vio
02.09.2004, 12:40
Nicht so schnell, ich komme kaum noch mit! :D
Keine Panik, ich denk es ist nur die Freude drüber, dass überhaupt jemand dabei sein will, dass wir so viel posten :D


Stimmt, es gab ja auch noch Kombinationen wie Gravitga, Sanktus+1 oder eben diesen Super Vita Zauber übers gesamte Feld.
Vielleicht kommt ja Ultima dabei raus wenn man alle -ga Zauber im 4-Player-Modus miteinander mixt!?
Also Feuga+Eisga+Blitzga+Wassga= Ultima? O_o
Auf jeden Fall sähe es bestimmt klasse aus wenn man alle 4 gleichzeitig loslässt, da sowieso schon jeder einzelne -ga Zauber ein grafisches Meisterwerk ist. ;)
Im 4-Player-Modus kann man ja keine zwei Zauber in seinen Kommando-spalten zusammennehmen zu einem "-ga"-zauber, deswegen würde deine vorgeschlagene Methode leider nicht klappen.
Aber jeweils zwei kombinierte Element-zauber könnten tatsächlich zu einem "ultimativen" Zauber führen, aber da bin ich mir nicht sicher und will auch jetzt nicht nachsehen in einem Guide, sonst werde ich nur neidisch und will unbedingt die ultimativen zaubern :D

(... das wäre mal was für ein CT .... ein reines FFCC-CT :D :p )


Ein Soudtrack der mir hingegen sehr gut gefallen hat war zb. der der in Rebena Te Ra kam, ich finde der hat von der Atmosphere her einfach nur super reingepasst. :)
Btw. bei Rebena Te Ra hat mir das gesammte Level irgendwie gefallen, der Endgegner war auch sehr cool, ich glaube die Musik macht wirklich unglaublich viel aus wenn man über 10 Minuten den selben Soundtrack hören muss.
Das hat Doc treffend beschrieben, der Soundtrack ist wirklich sehr unaufdringlich und bleibt sehr dezent im Hintergrund, selbst das Standard-boss-battle-Theme ist nicht aufdringlich, erzeugt aber doch Spannung. Dass muss man bei dem OST eigentlich auch noch besonders bewundern, dammit :D



Ging mir genau so, das mit dem Fluss überqueren war wirklich ein grafisches Highlight des Spiels.
Das lustige war, das mein Vater einmal reinkam als ich gerade diesen Abschnitt genoss und den Controler kurz auf die Fensterbank lag, er fragte mich welchen Film ich gucken würde.^.^
Fluss Belle scheint bei allen einen sehr guten Eindruck hinterlassen zu haben, davon kann ich mich nicht lossprechen :D - ich liebe ja die von Donna Burke vorgelesenen Story-Sequenzen außerordentlich, aber die von Fluss Belle ist eine meiner Lieblings-sequenzen. Wie sie stimmlagen-mäßig den alten Mann nachmacht während sie zitiert - das nötigt mir eine Menge respekt ab.
Fluss Belle ist ja eigenlich schon der Einstiegsknaller, der die Fans bei Laune hält, wenn man es sich aus dem Standpunkt aus betrachtet... und es funktioniert auch wirklich so :D



Ich find es auch sehr schade das Square Enix das freie bewegen auf der Weltkarte abgeschafft haben, das war etwas was mir früher bei VII-IX so viel Spaß gemacht hat und gerade bei einem Echtzeit Rollenspiel würde ich mir das noch schöner vorstellen wenn das so ablaufen würde wie zb. bei Zelda auf der hylianischen Steppe oder ähnlich.
Ich denke sie haben wiederum aus Multiplayer- und Zielgruppe-Gründen die Weltkarte so "bindend" gemacht, ist eigentlich garnicht so abwegig:
Ich habe mit dem Doc am Dienstag FFCC gezockt und mein kleiner Bruder (12 Jahre alt) hat zum ersten Mal mitgespielt, wir haben ihn kurz instruiert und mit meinem Single-Player-Chara ins Rennen geschickt (Stats: 49,48,39 - clavat-isches, solides Mittelmaß) und es ging eigentlich ohne Probleme von statten: Er hatte sehr schnell heraus dass er beim Bosskampf (in Shella) uns heilt, dass Vita-Zauber "verschleppt" werden können per Berührung - nur die kombinierten Zauber gingen aufgrund fehlender Übung nicht immer :D
Aber das hat mir doch eindrucksvoll gezeigt, dass das Game von kleinen Kindern problemlos gespielt werden kann und sie dies auch verstehen.

Eine "offene" Weltkarte würde in diesem Fall doch für einigen Frust sorgen, wenn man z.B. im zweiten Jahr in Conall Curach reinstiefelt wird man spätestens bei den Behemoths sowas von derbe umgenietet, dass es nichtmehr feierlich ist ^^ ... geschweige denn der Endboss!

Der Spagat zwischen guter Spielbarkeit und besonderer Einsteiger-freundlichkeit ist somit denke ich gut gelungen, imo sogar sehr gut, denn das eingeschränkte Weltkarten-Rasen ist mir eigentlich nicht besonders negatvi aufgefallen :)




Ich bin glaube ich im 17 Jahr, ich hab über 6 Monate aleine nach der Skitze für Ragnaok gefunden und sie bis heute nicht gefunden, mit anderen Worten: Ich renne seit über 10 Monaten mit Excalibur rum. :p
Ich denke du strebst ein "perfekt-play" an, oder? :D Mit deinen Stats solltest du beim Boss inzwischen nichtmehr allzuschlecht dastehen, denke ich ^^
Aber da ich & der Doc diesesmal auch auf perfekt play wollen, denke ich werden wir da doch länger brauchen (arcane book, arcane book!)



Genau das ist es was mich nachdenklich stimmt. Wenn man das Spiel mal durchhat, frage ich mich, wie lange es dauert bis es gehörig Kracht. Yukes, Selkies und Clavats sind zwar sehr unterschiedlich, aber einheitlich Friedliebend. Nur die Liltys scheinen sehr unzufrieden über ihre Position, von daher kann es sein dass die in einer befriedeten Welt ziemlich abgehen und anfangen, die anderen Völker zu unterdrücken. Wer will sich denn auch wehren - Yukes und Selkies leben zurückgezogen und geschützt, und die Clavats würden sich nicht wehren können... Alles in allem eine SEHR interessante Ausgangssituation für einen potentiellen Nachfolger.
Wenn ich den Gedanken weiterspinnen darf - ich darf? Gut, okay :D:
Die Lilties sind ja eigentlich geradezu prädestiniert, Stress und Ärger zu machen, wenn eine Expansion ihrer Machtbasis stattfinden sollte, würde ich sie wiederum rund um die Cathuriges-Minen und Marl ansiedeln, denn die Lilties haben dort ja bekanntlich ihre Wurzeln.
Eine direkte Einnahme von Alfitaria wäre strategisch das klügste, denn die (selbsternannte?!) Hauptstadt der Welt in die Finger zu bekommen würde den Lilties durchaus helfen. Zwar ist Alfitaria ja eigentlich schon Lilties-Gebiet, aber durch die Prinzessin, die ja alle Völker verkörpert, doch "multi-kulturell" angehaucht und hat doch eher das Flair der "Weltstadt mit Herz" ;).
Von dort aus wäre Shella ein Steinwurf weit entfernt, und die wichtige Veo Lu-Ebene wäre der zweite wichtige Ort, den es zu erobern gilt:
Wenn die Pflanzen nichtmehr genügend Wasser zur Seefahrt auf dem Fluss transportieren, wird Fum im Grund genommen schwer angreifbar.

Eine Allianz zwischen Clavats und Selkies ist eher unwahrscheinlich, aber eine Allianz zwischen Yukes und Selkies wäre -imo- schon denkbar, denn beide sind gebildete Völker und die Selkies und Yukes könnten voneinander profitieren - die Kampfkraft der Selkies dazugenommen :)
Eine gesammelte Allianz gegen die Lilties jedoch ist wohl das Non-Plus-Ultra, bei entsprechendem Verlauf ist ja maybe denkbar, dass die Selkies auf dem Festland z.B. eine weitere Stadt errichten könnten, als "Außenstelle" neben Luda - denn die Verbündeten wären die letzten, die einen Angriff auf sie starten würden. Gegen eine solche Macht wären dann auch die Lilites machtlos, und man darf nicht vergessen, das die Clavats durch ihre Landwirtschaftlichen Kenntnisse in Hinsicht auf ein Ernährungs-monopol den Lilties auch erheblichen Druck zufügen können ^^.
Ist zwar nicht so, dass die Lilties Vollidioten wären, was Anbau angeht, aber zumindest doch nicht so versiert und erfahren wie die Clavats, die die Verbündeten "Truppen" dann durchfüttern könnten.
Ganz zu schweigen vom strategischen Standpunkt her, die Yukes und Selkies würden durch ihr enormes Wissen ja auch einen nicht zu unterschätzenden Vorteil auf ihrer Seite haben :D
.... und ja, ich FREUE mich auf das DS-FFCC :D


Du meinst also, dass alle im Miasma gestorbenen zu Monstern werden? Hm, man könnte nun überlegen, ob die Monster nicht mehr oder weniger "untote" sind, die den Lebenden um ihre Erinnerungen beneiden? So in etwa wie der Schwarze Ritter, nur halt schon im "Afterlife". Das wäre übrigens auch ein interessanter Bezug auf einige Theorien in Final Fantasy 10...
Der Ansatz mit FF10 wäre mir nie gekommen, ist aber sehr, sehr interessant, dass da Parallelen bestehen!
Da Narm scheint ja noch im Verwandlungsstadium zum Monster in der Lage gewesen zu sein, dich als Karawane nicht zu vergessen bzw. dir einen Brief zu schicken - die Drohung ist ja eigentlich ein Hinweis in die Richtung deiner Theorie, dass die Monster den Lebenden nach den Erinnerungen trachten...
Ihre Aggresivität wäre natürlich ein weiterer Hinweis drauf, aber Monster die einen nicht Angreifen, wären ja auch nicht sonderlich genial in einem Action-RPG ;) - nevertheless, der Ansatz gefällt mir schon gut!

Wenn man es ja genau betrachtet, ist auch in FFCC sowohl die "Mana-" als auch "Gaia"-Theorie eingearbeitet, dass die Myrrhe-Bäume auch als "Mana"-bäume durchgehen könnten, ist ja nicht weiter schwer zu erraten, aber auch von den Gegnern, dem Design und in bezug auf die Welt weist vieles auf Mana-Verwandschaft drauf hin, zumindest konzeptionsmäßig gesehen.
Das Miasma, das "aus der Erde kommt" und der Zusammenhang zwischen den Miasmaströmen und der Welt erinnern imo an die "Gaia"-Theorie, bzw. dass die Erde mehr als "tot" ist ^^
Der Meteo-parasit, der die Erde "von innen heraus" verseucht, ist eigentlich der deutlichste Hinweis auf "Gaia", nichtmal unähnlich dem FF-Film, bei dem der Planet auch von innen heraus zerstört werden sollte ^^

Spieletechnisch direkte Anleihen an Seiken oder FF sind relativ einfach zu entdecken:
Moogles waren ja in Seiken Densetsu 1 schon dabei (als Status-Veränderung ;)), das Chara-Design geht auch klar in eine Seiken-Richtung und die Myrrhe-Bäume sind auch klassisches Mana-Design.
Dazu sind einige, neu "erfundene" Gegner auch in einem "Seiken 3" denkbar , wie z.b. die kleinen Eichhörnchen (oder Waschbären?! ^^*), oder die halb-transparenten Geister mit ihrem Eis-Zauber ^^

Dem gegenüber stehen entsprechend die Kristalle, die ja FF pur sind (;)) sowie die Gegner, die den FF's entnommen sind ^^




Es hieß einmal, dass Yukes nur Seelen sind, die sich zu einer festen Gestalt manifestiert haben. Jetzt ist halt die Frage, WANN das Geschehen ist. Definitiv ja, bevor der Meteorit runterkam, denn in Rebena Te Ra haben ja VIER Völker gehaust. Ob vielleicht die alten Selkies diese Wesen "beschwört" haben?
Hehe, das wäre ja mal eine ganz interessante Theorie, da sollten wir mal mit einem Yuke durchspielen, vielleicht erfahren wir in die Richtung noch etwas :)



Zu Rebena fällt mir noch was ein: Die Stadt ist völlig zerstört, aber in der Mitte haust eine absolut falten- und Knitterfreie Pyramide. Ich hab schon mal gedacht, dass diese Pyramide erst nach dem Verfall errichtet wurde. Denn sie reißt auf einer Seite auch eine Wand ein, also muss sie nachträglich eingebaut sein....
Ist die echt unangetastet? :eek:
Dann wäre ja die Da-Narm-Theorie durchaus belegbar, das Miasma hat die Menschen ja anfangs erst langsam "verseucht", da sich das Miasma erstmal über die Welt legen musste.
Als die Menschen begannen, sich in Monster zu verwandeln, begann man das auf die Selkies zu schieben, die, als gebildete, ziemlich wahrscheinlich dafür verantwortlich gemacht wurden. Die Hetzjagd und Flucht aus Reben Te Ra ist ja bekannt, aber die dortgebliebenen Menschen, die nicht mehr vor dem Miasma geflüchtet sind, könnten eben diese Pyramide gebaut haben, bevor sie zu komplett willenlosen Monstern wurden.
... Ist zwar ne mutige Theorie, aber erfahren werden wir es wohl eh nie XD




Die magnetische Wirkung der Cathuriges Minen sind ja mittlerweile schon fast bewiesen ^^
*clack* wieso gehst du nach RECHTS? XD



Man kann Mount Vellenge (spricht man das eigentlich english "Vällänsch" oder französisch "Vollonsch" aus?) ja gut mit dem Kilanda-Vulkan vergleichen, und dieser ist um längen abwechslungsreicher und atmosphärischer gemacht! Vielleicht ist Mount Vellenge aber auch einfacher gehalten, da bei den (anfangs ^^) schwierigen Kämpfen eine einbrechende Framerate doch den Spielablauf erschweren würde.
Sehr interessante Frage - Mount ...

"Välläsch" ?
"Vollonsch" ?
"Vellenge" ?

ich sprech ja meist das letzte aus, wie schaut's bei euch anderen aus? ^^
Ob wir mal Nintendo anschreiben sollten? :p Ich bin dafür und würd's auch machen ;)



So lange werden wir auch brauchen bis wir die notwendigen Skizzen haben *sigh* Da hab ich richtig bammel vor, da wäre mal ein guter Guide sehr hilfreich. Das Piggyback scheint mir ja in seinen Angaben nicht unbedingt zuverlässig zus ein.
Ja, über das Piggyback haben wir uns ja ein paarmal schon ärgern dürfen ^^* - würde mich von den anderen Spielern interessieren, habt ihr auch manchmal den Piggyback als unvollständig empfunden?

DocOwer
02.09.2004, 13:55
Erstmal @OmeganX: Sorry, dass ich dich in meinem letzten Post mehr oder weniger "Übergangen" habe, aber ich hab leider erst später bemerkt, dass du noch was geschrieben hast. ;)


(... das wäre mal was für ein CT .... ein reines FFCC-CT :D :p )

Das wäre wohl ultimativ - aber wohl auch nur ein Traum *schwärm*


Das hat Doc treffend beschrieben, der Soundtrack ist wirklich sehr unaufdringlich und bleibt sehr dezent im Hintergrund, selbst das Standard-boss-battle-Theme ist nicht aufdringlich, erzeugt aber doch Spannung. Dass muss man bei dem OST eigentlich auch noch besonders bewundern, dammit :D

Wobei gerade bei den Bossen variation toll gewesen wäre. Aber das wäre das I-Tüpfelchen, und der Soundtrack ist eh schon sehr abwechslungsreich. Irgendwo hat selbst Square seine Grenzen, aber Luxuriös wär's schon gewesen.
Gerade wenn man das Theme von Mio-Raem hört, dann denkt man sich, wie toll es gewesen wäre wenn verschiedene Bosse andere Themes bekommen hätten.



Fluss Belle scheint bei allen einen sehr guten Eindruck hinterlassen zu haben, davon kann ich mich nicht lossprechen :D - ich liebe ja die von Donna Burke vorgelesenen Story-Sequenzen außerordentlich, aber die von Fluss Belle ist eine meiner Lieblings-sequenzen. Wie sie stimmlagen-mäßig den alten Mann nachmacht während sie zitiert - das nötigt mir eine Menge respekt ab.
Fluss Belle ist ja eigenlich schon der Einstiegsknaller, der die Fans bei Laune hält, wenn man es sich aus dem Standpunkt aus betrachtet... und es funktioniert auch wirklich so :D

Ich kann mich täuschen, aber ich glaube OmeganX meinte die Überfahrt des Jegon-Flusses. Und es ist ja auch wirklich ein Schmankerl, wenn man z.B. Tipa-Hafen, Luda oder einfach nur das gegenüberliegende Ufer ansteuert. Optisch einfach zum Zurücklehnen und genießen gemacht!.


Ich denke du strebst ein "perfekt-play" an, oder? :D Mit deinen Stats solltest du beim Boss inzwischen nichtmehr allzuschlecht dastehen, denke ich ^^
Aber da ich & der Doc diesesmal auch auf perfekt play wollen, denke ich werden wir da doch länger brauchen (arcane book, arcane book!)

Ich hoffe ja, dass wir auch ohne Alchemisten an relativ gute Waffen kommen. Der Dreamcatcher der Selkies wäre schon was. Das Problem ist, dass weder das Piggyback noch die meisten Guides wirklich gute Skizzen-Guides haben und ich ehrlich gesagt etwas ratlos im Raum stehe, wie und wo wir wann an die Skizzen kommen könnten. So ungefähr-Aussagen wie "Sammle 240 Punkte in Conal Curach (haha -_-)" sind dann grade bei DEN Zielen doch zu vage...



Wenn ich den Gedanken weiterspinnen darf - ich darf? Gut, okay :D:
Die Lilties sind ja eigentlich geradezu prädestiniert, Stress und Ärger zu machen, wenn eine Expansion ihrer Machtbasis stattfinden sollte, würde ich sie wiederum rund um die Cathuriges-Minen und Marl ansiedeln, denn die Lilties haben dort ja bekanntlich ihre Wurzeln.
Eine direkte Einnahme von Alfitaria wäre strategisch das klügste, denn die (selbsternannte?!) Hauptstadt der Welt in die Finger zu bekommen würde den Lilties durchaus helfen. Zwar ist Alfitaria ja eigentlich schon Lilties-Gebiet, aber durch die Prinzessin, die ja alle Völker verkörpert, doch "multi-kulturell" angehaucht und hat doch eher das Flair der "Weltstadt mit Herz" ;).
Von dort aus wäre Shella ein Steinwurf weit entfernt, und die wichtige Veo Lu-Ebene wäre der zweite wichtige Ort, den es zu erobern gilt:
Wenn die Pflanzen nichtmehr genügend Wasser zur Seefahrt auf dem Fluss transportieren, wird Fum im Grund genommen schwer angreifbar.

Da muss ich doch auch aufgreifen und weitermachen. Da hast du recht, ich habe die Strategische Lage von Fum und Shella falsch eingeschätzt. Man merkt ja immer im Spiel, dass die Liltys das Miasma als geringeres Problem ansehen und eher der Verlust der Vormachttstellung den Liltys zusetzt. Diese scheint auch noch nicht so lange her zu sein, denn ein alter Yuke in Alfitaria erinnert sich ja, wie er früher nicht in die Stadt durfte. Mir sind die kleinen sehr unsympathisch, es gibt nicht viele, die nicht arrogant oder überheblich rüberkommen (Sol Rakt ist zwar ein besserwisser, aber er sieht sich nicht als besseres Wesen an, sondern denkt in der Tat nur an das Miasma-Problem und kritisiert sogar, dass die Straßen rund um Alfitaria für Kriegszwecke gebaut wurden).

Alfitaria selbst ist ja eine Lilty Stadt, und sie haben immer noch viel Macht auf die anderen Völker. Die Yukes wissen noch um die Unterdrückung, und die Clavats in Alfitaria werden mit ihren Geschäften an den Rand der Stadt gedrängt und dank Preisdumping stark geschwächt. Die Prinzessin vereint zwar alle Rassen, aber ist sich ihrer Aufgabe nicht ganz so bewußt, glaube ich.


Eine Allianz zwischen Clavats und Selkies ist eher unwahrscheinlich, aber eine Allianz zwischen Yukes und Selkies wäre -imo- schon denkbar, denn beide sind gebildete Völker und die Selkies und Yukes könnten voneinander profitieren - die Kampfkraft der Selkies dazugenommen :)

Wie du schon sagst, vermute ich auch, dass sich Selkies und Yukes wehren würden. Die Yukes haben viel magisches Wissen und könnten sich von daher gut verteidigen, und die Selkies haben dank ihrer abgeschotteten Lage eine relativ sichere Basis. Die Clavats hingegen würden sich in jedem Fall eher raushalten, denke ich. Sie sind zu Friedliebend und zu sehr mit der Natur verbunden, um sich auf solche Sachen einzulassen. Ich glaube, für die Clavats wäre es die Hölle, wenn in einer Schlacht um Fum die Felder und Natur rund um's Dorf zerstört werden würde. Sie befinden sich in einer Lose/Lose-Situation. Entweder sie würden sich in so einem Konflikt auf eine Seite stellen und dann den ganzen Hass der anderen Seite zu spüren bekommen, oder sie würden sich neutral verhalten und dann umkämpft werden...


Der Meteo-parasit, der die Erde "von innen heraus" verseucht, ist eigentlich der deutlichste Hinweis auf "Gaia", nichtmal unähnlich dem FF-Film, bei dem der Planet auch von innen heraus zerstört werden sollte ^^

Interessanterweise hat der Meteo-Parasit so gesehen ja auch eine gewisse Ähnlichkeit mit Lavos aus Chrono Trigger...


So gesehen hat eigentlich Crystal Chronicles was aus vielen Square-Spielen. Cool wäre es natürlich noch gewesen, wenn noch anliehen aus Enix-Titeln dabei gewesen wären ;) Aber dieses Sammelsurium vieler Ideen gefällt mir, und ist so zubereitet schon wirklich ein Gourmetgericht.

[/quote]Hehe, das wäre ja mal eine ganz interessante Theorie, da sollten wir mal mit einem Yuke durchspielen, vielleicht erfahren wir in die Richtung noch etwas :)[/quote]

Wenn diese komischen Yukes nicht so derart unförmig und Gesichtslos wären... Da hätte man vielleicht ein anderes Design nehmen sollen, vielleicht ein nicht ganz so tölpelhaftes Vogel-Design...


Dann wäre ja die Da-Narm-Theorie durchaus belegbar, das Miasma hat die Menschen ja anfangs erst langsam "verseucht", da sich das Miasma erstmal über die Welt legen musste.
Als die Menschen begannen, sich in Monster zu verwandeln, begann man das auf die Selkies zu schieben, die, als gebildete, ziemlich wahrscheinlich dafür verantwortlich gemacht wurden. Die Hetzjagd und Flucht aus Reben Te Ra ist ja bekannt, aber die dortgebliebenen Menschen, die nicht mehr vor dem Miasma geflüchtet sind, könnten eben diese Pyramide gebaut haben, bevor sie zu komplett willenlosen Monstern wurden.
... Ist zwar ne mutige Theorie, aber erfahren werden wir es wohl eh nie XD

Man könnte den Gedanken soweit spinnen, dass die Pyramide mit dem Totbringer als Einsiedler von den zu Monstern gewordenen verlorenen Einwohnern Rebenas aus zweierlei Wünschen heraus entstanden ist: Einmal der Wunsch, die Welt verlassen zu können (sterben), andererseits vielleicht aber auch als Versuch, ihre Erinnerungen wieder zu bekommen wenn sie etwas neues bauen.

Das ist aber nur die Theorie. Fakt ist wiederum, dass die Pyramide in Rebena tatsächlich Schadlos ist. Als ich mir vorhin gedanken gemacht habe, ist mir auch noch aufgefallen dass viele Häuser in Rebena so gleichmäßig abgebaut wurden und nicht so wirken, als wären sie zerfallen. Denn die Bereiche in Rebena, die man nicht als Baumaterial nutzen kann, sind ja eher verwittert als zerfallen (Die Säulengebilde im Nördlichen Teil). Außerdem gibt es ganz im Nordwestlichen Stadtbezirk verschiedene Ziegelhaufen, vielleicht sind das Ersatzteile, wenn an der Pyramide ein Schaden ist?

Vielleicht ist ja da, wo jetzt die Pyramide steht, früher der gigantische Kristall von Rebena gestanden? Die Grundfläche wäre groß genug, und die Stadt ist ja zentral um diesen Platz gebaut...


ich sprech ja meist das letzte aus, wie schaut's bei euch anderen aus? ^^
Ob wir mal Nintendo anschreiben sollten? :p Ich bin dafür und würd's auch machen ;)

Mach doch mal! Wäre echt interessant!

OmeganX
02.09.2004, 20:14
... das wäre mal was für ein CT .... ein reines FFCC-CT
Okey, wann treffen wir vier uns? :D
Hehe, wäre auf jeden Fall mal sehr interesant, wo der 2-Player-Modus schon so viel Laune macht.
Ich stelle mir da den letzten Kampf im 4-Player-Modus vor, auf dem riesigen Areal kann man wenn man sich dann noch gut verteilt gar nicht mehr verlieren. ;)

Ich denke sie haben wiederum aus Multiplayer- und Zielgruppe-Gründen die Weltkarte so "bindend" gemacht, ist eigentlich garnicht so abwegig
Bestimmt auch aus Speichergründen, ich weis nicht genau wie viel auf eine von diesen kleinen CDs draufpasst, aber mich hats schon sehr gewundert das nur eine CD dabei war, bestimmt haben SE auch deswegen auf eine begehbare Weltkarte verzichtet. :)

Aber das hat mir doch eindrucksvoll gezeigt, dass das Game von kleinen Kindern problemlos gespielt werden kann und sie dies auch verstehen.

Wow, toll das dein kleiner Bruder so schnell damit klar gekommen ist, bei mir hats schon eine ganze Weile gedauert bis ich erstmal das mit Zauber kombinieren oder selbst die ganz normalen Komboangriffe ausgeführt habe.

Bei den meisten Spielen die ich kenne reicht es für Komboangriffe wenn man ganz oft hintereinander die gleiche Taste schnell drückt. also für einen 6 Hit Kombo nicht 6 mal auf die Taste drückt, sondern ununterbrochen drauftippt bis der Kombo eben durchgelaufen ist.
Das ist bei CC eben ganz anders, da muss man bei den 3 Hit Kombos schon genau im richtigen Moment die Taste drücken damit zum nächsten Schlag angesetzt wird, aber etwas Übung ... macht den Meister. :p

Ich denke du strebst ein "perfekt-play" an, oder? :D Mit deinen Stats solltest du beim Boss inzwischen nichtmehr allzuschlecht dastehen, denke ich ^^
Aber da ich & der Doc diesesmal auch auf perfekt play wollen, denke ich werden wir da doch länger brauchen
Jepp, so ist es eigentlich immer bei mir, allerdings weis ich bei CC nicht so ganz ob ich wirklich bis zum außersten gehen soll, mein höchstes Ziel war bei den Final Fantasys immer den ultimativen Gegner des Spiels zu besiegen, nur haben SE bei CC anscheinend auf einen optionalen Endgegner verzichtet.

Mein bestes Schwert möchte ich zwar schon noch ganz gerne finden, da der Sturmangriff bei den letzten Waffen ja einzigartig ist (ich rede nicht von den Ultima Waffen :D), aber ob ich mich wirklich noch auf die Suche nach allen Atefakten machen soll weis ich nicht.
Mein Chara ist eigentlich schon ziemlich stark wenn ich ihn mit einem Kolegen vergleiche der auch durch ist, aber ziellos die Atribute maximieren ist eigentlich blöd.

Zum Glück ist der Endgegner aber wirklich mit hohem abstand der stärkste Gegner, ich glaube das kann ich so stehen lassen, oder? :)

Ja, über das Piggyback haben wir uns ja ein paarmal schon ärgern dürfen ^^* - würde mich von den anderen Spielern interessieren, habt ihr auch manchmal den Piggyback als unvollständig empfunden?
Allerdings, mich hats irgendwie total generft das SE das ganze Aufbausystem des Spieleberaters geändert haben wenn man ihn mit denen aus VIII-X-2 vergleicht.
Zwar waren viele nützliche Infos zu geheimen Waffen oder eben auch den Atefakten enthalten, aber sehr heufig waren diese wie bereits erwähnt zu unvollständig.
Ich konnte mich nicht so ganz mit ihm anfreunden, was mich aber an meisten enteuscht hat war, das es keine Monstertabelle mehr gab, es wurden nur immer die Gegner aus einem Dungeon zur Karte gepackt und ich hätte sie viel lieber alle zusammen wie sonst immer in einem großen Register gehabt.(mit allen stärken und schwächen:D)
Das war vielleicht immer eine Blätterarbeit wenn man ein bestimmtes Monster gesucht hat. :\


Erstmal @OmeganX: Sorry, dass ich dich in meinem letzten Post mehr oder weniger "Übergangen" habe, aber ich hab leider erst später bemerkt, dass du noch was geschrieben hast.
Uii^.^, find ich lieb von dir, danke. :)


Ich kann mich täuschen, aber ich glaube OmeganX meinte die Überfahrt des Jegon-Flusses.
Joa, eigentlich schon, an Fluss Belle kann ich mich im Moment gar nicht mehr so richtig erinnern, ich müsst das Level vorher nochmal kurz Spielen.^^"
Vielleicht bin ich extrem vergesslich, aber ich hab CC seit ca. 2 Monaten nicht mehr gespielt.
*in Deckung gehen tu*^^

Ich hoffe ja, dass wir auch ohne Alchemisten an relativ gute Waffen kommen.
Aba sischa doch:D, man sollte sich von den Namen der Waffen nicht teuschen lassen, nur weil die Waffen die man durch den Alchemisten bekommt alle mit Ultima-... anfangen heißt das nicht das sie die besten sind. ;)
Am besten sind bei allen die Waffen die im Spieleberater als vorletztes angezeigt werden, da diese nochmal über einen einzigartigen Spezialangriff verfügen, stärker sind sie also auf keinen Fall, wäre nur interesant zu wissen wie sie aussehen. :)

Muss off, ich editier morgen wenn ich noch was loswerden will, ich glaube so lang hab ich noch nie an nem Beitrag getippt, ich werd schon ganz kirre!o_o :)

Broken Chords Can Sing A Little
02.09.2004, 22:13
Bestimmt auch aus Speichergründen, ich weis nicht genau wie viel auf eine von diesen kleinen CDs draufpasst, aber mich hats schon sehr gewundert das nur eine CD dabei war, bestimmt haben SE auch deswegen auf eine begehbare Weltkarte verzichtet. :)

Ich denke eher, SqE haben es nicht für nötig befunden, eine andere Worldmap zu machen...schließlich hat eine Cube-Disk 1,5 GB, da wäre sich was "besseres" sicher noch ausgegangen.



Bei den meisten Spielen die ich kenne reicht es für Komboangriffe wenn man ganz oft hintereinander die gleiche Taste schnell drückt. also für einen 6 Hit Kombo nicht 6 mal auf die Taste drückt, sondern ununterbrochen drauftippt bis der Kombo eben durchgelaufen ist.
Das ist bei CC eben ganz anders, da muss man bei den 3 Hit Kombos schon genau im richtigen Moment die Taste drücken damit zum nächsten Schlag angesetzt wird, aber etwas Übung ... macht den Meister. :p

Ja, das finde ich auch gut, zumal es bei jedem Chara anders ist und man die Drückabfolge erst neu herausbekommen muss, wenn man einen neuen Chara beginnt. Stupides Draufhauen wäre irgendwie unpassend.



Jepp, so ist es eigentlich immer bei mir, allerdings weis ich bei CC nicht so ganz ob ich wirklich bis zum außersten gehen soll, mein höchstes Ziel war bei den Final Fantasys immer den ultimativen Gegner des Spiels zu besiegen, nur haben SE bei CC anscheinend auf einen optionalen Endgegner verzichtet.

Missfällt mir auch ziemlich, da Raem ja nicht besonders schwer ist, wenn man einen halbwegs gut ausgebauten Chara hat...



Mein bestes Schwert möchte ich zwar schon noch ganz gerne finden, da der Sturmangriff bei den letzten Waffen ja einzigartig ist (ich rede nicht von den Ultima Waffen :D), aber ob ich mich wirklich noch auf die Suche nach allen Atefakten machen soll weis ich nicht.
Mein Chara ist eigentlich schon ziemlich stark wenn ich ihn mit einem Kolegen vergleiche der auch durch ist, aber ziellos die Atribute maximieren ist eigentlich blöd.

Boah...ich kann mich noch erinnern, als ich Level um Level zigtausend mal wiederholt habe, nur um diese blöde Skizze zu finden...nya, mitlerweile hab ich es sein lassen...>_>



Zum Glück ist der Endgegner aber wirklich mit hohem abstand der stärkste Gegner, ich glaube das kann ich so stehen lassen, oder? :)

Ich finde den Zombiedrachen auf Stufe 3 weitaus schwerer....



Am besten sind bei allen die Waffen die im Spieleberater als vorletztes angezeigt werden, da diese nochmal über einen einzigartigen Spezialangriff verfügen, stärker sind sie also auf keinen Fall, wäre nur interesant zu wissen wie sie aussehen. :)

Öhm...also bei meinem Piggyback-Teil stehen die Ultima-Waffen...die, wie du ja schon richtig gesagt hast, NICHT die ultimativen Waffen sind...

Vio
03.09.2004, 13:23
Ein FFCC-CT?? ^^

Das wäre wohl ultimativ - aber wohl auch nur ein Traum *schwärm*

Okey, wann treffen wir vier uns?
Hehe, wäre auf jeden Fall mal sehr interesant, wo der 2-Player-Modus schon so viel Laune macht.
Ich stelle mir da den letzten Kampf im 4-Player-Modus vor, auf dem riesigen Areal kann man wenn man sich dann noch gut verteilt gar nicht mehr verlieren.
Das wäre einfach zu schön, um wahr zu sein ... aber wir sollten den Gedanken mal nicht ins Reich der Träume verweisen, das lässt sich sicher doch einmal arrangieren ;)

Zur Worldmap:

Bestimmt auch aus Speichergründen, ich weis nicht genau wie viel auf eine von diesen kleinen CDs draufpasst, aber mich hats schon sehr gewundert das nur eine CD dabei war, bestimmt haben SE auch deswegen auf eine begehbare Weltkarte verzichtet.

Ich denke eher, SqE haben es nicht für nötig befunden, eine andere Worldmap zu machen...schließlich hat eine Cube-Disk 1,5 GB, da wäre sich was "besseres" sicher noch ausgegangen.
Dadurch, dass man gänzlich auf Rendervideos ala FFVII-X (and coming) verzichtet hat, wird ja mächtig Platz gespart, man denke an die 4. CD von FF8,9... eine reine "Videodisc" XD
Ich bin eigentlich ganz zufrieden mit der Worldmap, in Hinsicht auf die 4-Player-"wo geht's lang? - HIER! ... nein, HIER!"-Problematik gut gelöst.
Wo wir grade bei der Worldmap sind - ist euch mal aufgefallen, dass der Kilanda-Vulkan auch auf der Worldmap leicht rauch ausstößt? ^^
Das ist eine richtig nutzlos-geniale Animation, die ich immer wieder gerne sehe, wenn man Richtung Luda fährt sieht man es am besten während Kilanda nach oben "wegzieht". Schaut es euch mal an ^^



Wow, toll das dein kleiner Bruder so schnell damit klar gekommen ist, bei mir hats schon eine ganze Weile gedauert bis ich erstmal das mit Zauber kombinieren oder selbst die ganz normalen Komboangriffe ausgeführt habe.
Der Doc ist Zeuge, ich war selber erstaunt und Doc meinte eh mal kurz, "und wir haben da ne Weile für gebraucht" XD ... da kommt man sich echt alt vor :p



Bei den meisten Spielen die ich kenne reicht es für Komboangriffe wenn man ganz oft hintereinander die gleiche Taste schnell drückt. also für einen 6 Hit Kombo nicht 6 mal auf die Taste drückt, sondern ununterbrochen drauftippt bis der Kombo eben durchgelaufen ist.
Das ist bei CC eben ganz anders, da muss man bei den 3 Hit Kombos schon genau im richtigen Moment die Taste drücken damit zum nächsten Schlag angesetzt wird, aber etwas Übung ... macht den Meister. :p

Ja, das finde ich auch gut, zumal es bei jedem Chara anders ist und man die Drückabfolge erst neu herausbekommen muss, wenn man einen neuen Chara beginnt. Stupides Draufhauen wäre irgendwie unpassend.
Hehe, das beste, was mir zu FFCC untergekommen ist, war die Anklage, dass FFCC ein "Hack'n'Slay-Titel" sei :hehe: ... der Urheber lies sich aber keines Besseren belehren, naja, egal ^^
Die "Dreier-Reihe" wenn man mal beherrscht, wird der Spiel-Einstieg sehr leicht und man stößt kaum auf Probleme, ging mir zumindest so beim zweiten Beginn nach dem ersten Durchspielen ^^
Von Rasse zu Rasse sind die 3er ja verschieden, von Chara zu Chara auch??
Nach Waffenwechsel hatte ich auch manchmal probleme die 3er zusammenzubekommen, aber ich denke nicht, dass das auch noch von der Waffe abhängt, denn das wäre schon ein bißchen krass aufwendig XD
4 (Völker) x2 (Geschlechter) x 4 (Variationen der Figur) x 8 (Berufe) x Y (Waffen) ... das wäre schon extreeem aufwendig :D
Egal, die taktische Komponente des Timen der Angriffe und Zauber ist schon eine tolle Sache, damit werden sogar ältere Spieler bei Laune gehalten, denn die kombinierten Attacken sind am effektivsten und die Zauber am schönsten ;)


Zum Glück ist der Endgegner aber wirklich mit hohem abstand der stärkste Gegner, ich glaube das kann ich so stehen lassen, oder?

Missfällt mir auch ziemlich, da Raem ja nicht besonders schwer ist, wenn man einen halbwegs gut ausgebauten Chara hat...

Ich finde den Zombiedrachen auf Stufe 3 weitaus schwerer....
Mh, der Zombie-drache ist mit Engel kein Problem, nur die kleinen blöden Helferchen des Drachen sind nervig pur, dieses Vereisen geht einem sowas von auf die Nerven, ich hab nen halben Koller bekommen bei diesen Mistviechern :D - however, der Endboss war imo noch ein Eck härter, wie auch x-mal stylischer, bedrohlicher - und einfach besser :D (imo natürlich ^^)
aber mal ne interessante Frage, was war euer härtester Hassgegner aus FFCC?? ^^

ah, zum Thema Perfect-Play ^^
Die Frage ist, ob das beabsichtigt war, denn ich finde es ehrlich gesagt garnichtmal so schlecht, dass man beim neuen Durchspielen wieder neue Artefakte und Waffen erhalten kann, der Reiz am Spiel schleift sich nicht durch ein "Perfect Play" ab - für mich zumindest :)
Denn ein "Clean-Sweap"-Speicherstand ist natürlich herrlich, aber der lässt für mich dann keine Motivation mehr übrig, nochmal zu spielen :).



Ich kann mich täuschen, aber ich glaube OmeganX meinte die Überfahrt des Jegon-Flusses. Und es ist ja auch wirklich ein Schmankerl, wenn man z.B. Tipa-Hafen, Luda oder einfach nur das gegenüberliegende Ufer ansteuert. Optisch einfach zum Zurücklehnen und genießen gemacht!.
Joa, eigentlich schon, an Fluss Belle kann ich mich im Moment gar nicht mehr so richtig erinnern, ich müsst das Level vorher nochmal kurz Spielen.^^"
Vielleicht bin ich extrem vergesslich, aber ich hab CC seit ca. 2 Monaten nicht mehr gespielt.
*in Deckung gehen tu*^^
*lol* achsooo, dass hab ich missverstanden! :) Aber ich bin trotzdem noch überzeugt, dass Fluss Belle der perfekte Einstiegsdungeon ist XD ^^



Zwar waren viele nützliche Infos zu geheimen Waffen oder eben auch den Atefakten enthalten, aber sehr heufig waren diese wie bereits erwähnt zu unvollständig.

Öhm...also bei meinem Piggyback-Teil stehen die Ultima-Waffen...die, wie du ja schon richtig gesagt hast, NICHT die ultimativen Waffen sind...

Am besten sind bei allen die Waffen die im Spieleberater als vorletztes angezeigt werden, da diese nochmal über einen einzigartigen Spezialangriff verfügen, stärker sind sie also auf keinen Fall, wäre nur interesant zu wissen wie sie aussehen. :)
Oha, das ist mir echt total neu, ehrlich? ... Wenn das so ist, will ich die letzte Waffe nur, um sie mal gesehen zu haben und sonst kick ich die :D
Wobei ich sagen muss, das ich selten Ausrüstung geholt hab, um sie mir anzusehen, das ist bei mir ein kleines Novum ^^

Ich hoffe ja, dass wir auch ohne Alchemisten an relativ gute Waffen kommen. Der Dreamcatcher der Selkies wäre schon was. Das Problem ist, dass weder das Piggyback noch die meisten Guides wirklich gute Skizzen-Guides haben und ich ehrlich gesagt etwas ratlos im Raum stehe, wie und wo wir wann an die Skizzen kommen könnten. So ungefähr-Aussagen wie "Sammle 240 Punkte in Conal Curach (haha -_-)" sind dann grade bei DEN Zielen doch zu vage...
Ich weiß nicht so recht, das arcane-book macht mir Angst, wenn ich an diese Konstellation denke. Allerdings ist die Zielgabe so ungenau, dass es wieder wahrscheinlich wird, dass wir einfach so drüberstolpern ^^




Wobei gerade bei den Bossen variation toll gewesen wäre. (...) Gerade wenn man das Theme von Mio-Raem hört, dann denkt man sich, wie toll es gewesen wäre wenn verschiedene Bosse andere Themes bekommen hätten.
Da stimme ich voll zu, alternative Boss-themes wären schon toll gewesen, wenn man bedenkt.... hach, nicht zuviel träumen, vio, aufhören :D


zu möglichen Entwicklungen in der FFCC-Welt ^^:

Da muss ich doch auch aufgreifen und weitermachen. Da hast du recht, ich habe die Strategische Lage von Fum und Shella falsch eingeschätzt. Man merkt ja immer im Spiel, dass die Liltys das Miasma als geringeres Problem ansehen und eher der Verlust der Vormachttstellung den Liltys zusetzt. Diese scheint auch noch nicht so lange her zu sein, denn ein alter Yuke in Alfitaria erinnert sich ja, wie er früher nicht in die Stadt durfte. Mir sind die kleinen sehr unsympathisch, es gibt nicht viele, die nicht arrogant oder überheblich rüberkommen (Sol Rakt ist zwar ein besserwisser, aber er sieht sich nicht als besseres Wesen an, sondern denkt in der Tat nur an das Miasma-Problem und kritisiert sogar, dass die Straßen rund um Alfitaria für Kriegszwecke gebaut wurden).
Nachdem ja jetzt die Miasma-Ströme wegfallen, wird es bestimmt auch einfacher, die einzelnen Gebiete zu durchqueren, eine Ausweitung der Routen durch die Wälder ist glaube ich nichteinmal so abwegig, wenn man sich das Expansionsbestreben der kleinen, unsympathischen Lilties anschaut :D
Auch über den Jegon Fluss ist eine Brücke nicht undenkbar, es würde also praktisch alles auf eine riesige Schlacht direkt vor Fum hinauslaufen.
Auch wäre es interessant zu wissen, wer außer den Lilties noch in der Lage wäre, Seefahrts-technisch den Verkehr nach Luda aufrecht zu erhalten.
Die Selkies von sich aus auf jedenfall, sind sie doch bestimmt nicht von Lilties auf ihre Insel geschifft worden, nachdem sie in aller Hast und Eile flüchten mussten.
Wenn nun die Lilties jeglichen Bootsverkehr verweigern, sitzen die Selkies praktisch auf Luda fest - wobei man ihnen doch soviel Wissen zutrauen muss, dass sie in Kürze zu Wasser unterwegs sind.
Die Holzversorgung für mehr Boote allerdings müssten sie sich auf dem Festland, respektive in der Fum-Ebene sichern.
Da würde sich wieder die Koalition mit den Clavats anbieten, wobei die ehemaligen Miasma-Ströme bzw. die Wälder genug Holz bieten dürften :D


Alfitaria selbst ist ja eine Lilty Stadt, und sie haben immer noch viel Macht auf die anderen Völker. Die Yukes wissen noch um die Unterdrückung, und die Clavats in Alfitaria werden mit ihren Geschäften an den Rand der Stadt gedrängt und dank Preisdumping stark geschwächt. Die Prinzessin vereint zwar alle Rassen, aber ist sich ihrer Aufgabe nicht ganz so bewußt, glaube ich.
Meinste die Prinzessin wird dann zu einer Marionette der Lilties?
Mh, eine Befreiungsaktion der Prinzessin ist dann allerdings wirklich kaum einem Volk zuzutrauen, die Clavats zu friedlich, die Selkies verzichten dankend auf eine symbolische Führerfigur und die Yukes haben wohl noch zu schlechte Erfahrungen....

Was ich btw. ganz vergessen habe, ist die Tatsache, dass Shella ja nur mithilfe der Yukes zu betreten ist, daran würden sich die Lilties dann doch die Zähne ausbeißen.... also, wenn ich die Prinzessin retten wollte, würde ich sie Richtung Shella schaffen und die Lilties in einem Ablenkungsmanöver (zwei identische Flucht-Karawannen ^^) nach Süden jagen lassen.
(langsam wird das immer abgedrehter :D ... die müssen das DS-FFCC schneller entwickeln XD)



Wie du schon sagst, vermute ich auch, dass sich Selkies und Yukes wehren würden. Die Yukes haben viel magisches Wissen und könnten sich von daher gut verteidigen, und die Selkies haben dank ihrer abgeschotteten Lage eine relativ sichere Basis. Die Clavats hingegen würden sich in jedem Fall eher raushalten, denke ich. Sie sind zu Friedliebend und zu sehr mit der Natur verbunden, um sich auf solche Sachen einzulassen. Ich glaube, für die Clavats wäre es die Hölle, wenn in einer Schlacht um Fum die Felder und Natur rund um's Dorf zerstört werden würde. Sie befinden sich in einer Lose/Lose-Situation. Entweder sie würden sich in so einem Konflikt auf eine Seite stellen und dann den ganzen Hass der anderen Seite zu spüren bekommen, oder sie würden sich neutral verhalten und dann umkämpft werden...
Das ist allerdings auch ein Argument, nicht jeder Clavat ist so ein Sturkopf wie ich (:p ;)) - ne mal ernst:
Das könnte durchaus passieren, dass die Clavats sich außen vor halten wollen, bis sie in die Zange geraten, und das ist zweifelsohne eigentlich schon vorprädestiniert, falls es denn dazu kommen sollte (XD).
Jedoch könnte in einem "hart auf hart"-Falle die äußerliche Verwandschaft der Clavats zu den Selkies vielleicht eine Rolle spielen??
Denn beide sind eigentlich "Menschen" oder dem Menschen ähnlich, wenn auch bestimmt keine Blutverwandschaft besteht ;)
Da würde ich den Clavats doch eher konservatives Denken andichten bevor sie sich von Lilties rumkommandieren lassen würden... oder ich bin zu sehr optimistisch, was meine Mit-Clavats angeht ;)

Eine Explosive Ausgangsbasis ist das auf jedenfall - und was ich bisher außen vor gelassen habe:

Durch einen neuerlichen Krieg würde die Welt nur so von schlechten Gedanken und Erinnerungen überschwemmt werden - und das ist irgendwann DIE Gelegenheit für RAEM, von neuem zu erwachen, denn wenn es soviel Futter für ihn gibt, ist es ein Klacks seine Position wieder zu festigen.
Wobei ich wieder an die arme Mio denken muss... *snief* ^^ ... irgendwie mochte ich sie sehr, sehr gern ^^.

Da ich ja der Meinung bin, dass Mio nur "gute" Erinnerungen, die vergessen werden, zu sich nimmt - sprich keine schlechten Erinnerungen oder traurige oder ähnliche - würde in Kriegszeiten eben ein Mangel an diesen Erinnerungen eintreten, das Machtgefüge von Mio vs. Raem würde aus der Balance kommen , Mio wäre angehalten, mehr Erinnerungen heranzuschaffen um einen Gegenpol zu Raem zu entwickeln, und wir hätten ein zweites FFCC ... XD naja, sehr hypothetisch das ganze, aber es macht so viel Spaß, den Gedanken weiter zu spinnen ^^*** .



So gesehen hat eigentlich Crystal Chronicles was aus vielen Square-Spielen. Cool wäre es natürlich noch gewesen, wenn noch anliehen aus Enix-Titeln dabei gewesen wären ;) Aber dieses Sammelsurium vieler Ideen gefällt mir, und ist so zubereitet schon wirklich ein Gourmetgericht.
Hehe, vor allem der Vergleich mit CT ist nicht übel, der Ansatz gefällt mir ziemlich gut ... da viele Gegner ja aus früheren Square-Titeln bekannt sind, kommt echt so etwas wie ein "Best-Off"-Feeling auf, wenn man das so bedenkt. ^^



Man könnte den Gedanken soweit spinnen, dass die Pyramide mit dem Totbringer als Einsiedler von den zu Monstern gewordenen verlorenen Einwohnern Rebenas aus zweierlei Wünschen heraus entstanden ist: Einmal der Wunsch, die Welt verlassen zu können (sterben), andererseits vielleicht aber auch als Versuch, ihre Erinnerungen wieder zu bekommen wenn sie etwas neues bauen.

Das ist aber nur die Theorie. Fakt ist wiederum, dass die Pyramide in Rebena tatsächlich Schadlos ist. Als ich mir vorhin gedanken gemacht habe, ist mir auch noch aufgefallen dass viele Häuser in Rebena so gleichmäßig abgebaut wurden und nicht so wirken, als wären sie zerfallen. Denn die Bereiche in Rebena, die man nicht als Baumaterial nutzen kann, sind ja eher verwittert als zerfallen (Die Säulengebilde im Nördlichen Teil). Außerdem gibt es ganz im Nordwestlichen Stadtbezirk verschiedene Ziegelhaufen, vielleicht sind das Ersatzteile, wenn an der Pyramide ein Schaden ist?

Vielleicht ist ja da, wo jetzt die Pyramide steht, früher der gigantische Kristall von Rebena gestanden? Die Grundfläche wäre groß genug, und die Stadt ist ja zentral um diesen Platz gebaut...
Hmmm, garnicht mal so abwegig, dass der Todbringer als Umschlagplatz für Erinnerungen fungiert, die sich die Monster dann rund um die Pyramide einverleiben, sobald eine unachtsame Karawane draufgegangen ist.

Ich muss mir Reben Te Ra nochmal genauer anschauen, dass ist mir noch nie so aufgefallen, dass der Level so detailliert gemacht ist und soviel bereithält ^^*

Auf jedenfall deutet alles darauf hin, dass die Monster durch ihre Verwandlung nichts an Intelligenz eingebüßt haben, die Echsen in der Dämonenstätte haben ja auch eine boshafte Intelligenz bescheinigt bekommen vom Tagebuchschreiber/ der ~schreiberin.


well then, next to the end:

Mach doch mal! Wäre echt interessant!
ich hock mich mal ran XD ^^

und finally:

Muss off, ich editier morgen wenn ich noch was loswerden will, ich glaube so lang hab ich noch nie an nem Beitrag getippt, ich werd schon ganz kirre!)
sieh es als gutes Zeichen, bei genialen Themen hat man keinen Grund zu spammen, weil man sich so reinhängen will, das man einfach ne Menge sagt ^^

DocOwer
03.09.2004, 16:05
Okey, wann treffen wir vier uns?
Hehe, wäre auf jeden Fall mal sehr interesant, wo der 2-Player-Modus schon so viel Laune macht.
Ich stelle mir da den letzten Kampf im 4-Player-Modus vor, auf dem riesigen Areal kann man wenn man sich dann noch gut verteilt gar nicht mehr verlieren

Je mehr die Idee erwähnt wird (weiter unten ja vom Vio auch nochmal), desto interessanter wäre so ein Treffen. Einen passenden Raum wüsste ich (wäre günstig zu besorgen)... vielleicht sollten wir wirklich mal nachdenken! ;)


Wow, toll das dein kleiner Bruder so schnell damit klar gekommen ist, bei mir hats schon eine ganze Weile gedauert bis ich erstmal das mit Zauber kombinieren oder selbst die ganz normalen Komboangriffe ausgeführt habe.

So eine Kunst war das auch nicht. Wir haben ihm schon die passenden Sachen gegeben und ihn immer im Befehlston mitgeteilt, was zu tun ist. Außerdem ist er ja als Vio's kleiner Bruder vom Kleinkindalter an auf RPG getrimmt worden. Alles eine Frage der Erziehung ;)


auch noch von der Waffe abhängt, denn das wäre schon ein bißchen krass aufwendig XD
4 (Völker) x2 (Geschlechter) x 4 (Variationen der Figur) x 8 (Berufe) x Y (Waffen) ... das wäre schon extreeem aufwendig

Also ich habe schon das Gefühl, dass jede Waffe andere Kombos hat. Als ich mal eine andere Waffe als meine allgegenwärtige "Falterkeule" spielen musste, hatte ich schon Probleme mit dem Combo-Timing. Also ganz abwägig ist der Gedanke nicht.


Vielleicht bin ich extrem vergesslich, aber ich hab CC seit ca. 2 Monaten nicht mehr gespielt.
*in Deckung gehen tu*^^

Ach, soo schlimm ist das auch nicht. Als Vio und ich gemerkt haben, dass das Spiel doch nicht so einfach ist wie wir dachten (und uns das Piggyback gesagt hat), haben wir auch erstmal ne kleine Spielpause eingelegt. Das wahre Potenzial des Spiels hat sich uns so direkt erst in den letzten Wochen aufgezeigt.


Ich finde den Zombiedrachen auf Stufe 3 weitaus schwerer....
Wobei da aber die Begleitviecher viel dran Schuld haben. Und der Umstand, dass er nicht immer erreichbar ist.


Ich weiß nicht so recht, das arcane-book macht mir Angst, wenn ich an diese Konstellation denke. Allerdings ist die Zielgabe so ungenau, dass es wieder wahrscheinlich wird, dass wir einfach so drüberstolpern ^^

Naja, MEHR Zeit als die Suche nach dem Arcane-Book kann das auch nicht fressen (Anteilsmäßig gesehen).


Auch wäre es interessant zu wissen, wer außer den Lilties noch in der Lage wäre, Seefahrts-technisch den Verkehr nach Luda aufrecht zu erhalten.
Die Selkies von sich aus auf jedenfall, sind sie doch bestimmt nicht von Lilties auf ihre Insel geschifft worden, nachdem sie in aller Hast und Eile flüchten mussten.
Wenn nun die Lilties jeglichen Bootsverkehr verweigern, sitzen die Selkies praktisch auf Luda fest - wobei man ihnen doch soviel Wissen zutrauen muss, dass sie in Kürze zu Wasser unterwegs sind.
Die Holzversorgung für mehr Boote allerdings müssten sie sich auf dem Festland, respektive in der Fum-Ebene sichern.
Da würde sich wieder die Koalition mit den Clavats anbieten, wobei die ehemaligen Miasma-Ströme bzw. die Wälder genug Holz bieten dürften

Also die Selkies sind definitiv auch erfahrene Seefahrer. Sie sind Fischer, und wie du weißt liegt Luda an einer Steilküste. Sie haben also praktisch direkt die Hochsee vor sich. Andererseits sieht man in Luda nur kleinere Fischerboote. Ob es auch größere Galeren (oder so) gibt, das weiß ich nicht.... andererseits ist die Holzversorgung in der Tat ein Problem auf der Lynari-Wüste, das sieht man auch an den Stoffhütten der Selkies in Luda.


Was ich btw. ganz vergessen habe, ist die Tatsache, dass Shella ja nur mithilfe der Yukes zu betreten ist, daran würden sich die Lilties dann doch die Zähne ausbeißen.... also, wenn ich die Prinzessin retten wollte, würde ich sie Richtung Shella schaffen und die Lilties in einem Ablenkungsmanöver (zwei identische Flucht-Karawannen ^^) nach Süden jagen lassen.

Na, diese 10 Meter Brücke wird wohl kaum ein Problem darstellen. Kurzfristig kann man Boote hernehmen, und langfristig gesehen könne man ohne Probleme eine Brücke bauen. ;)


Durch einen neuerlichen Krieg würde die Welt nur so von schlechten Gedanken und Erinnerungen überschwemmt werden - und das ist irgendwann DIE Gelegenheit für RAEM, von neuem zu erwachen, denn wenn es soviel Futter für ihn gibt, ist es ein Klacks seine Position wieder zu festigen.
Wobei ich wieder an die arme Mio denken muss... *snief* ^^ ... irgendwie mochte ich sie sehr, sehr gern ^^.

Da ich ja der Meinung bin, dass Mio nur "gute" Erinnerungen, die vergessen werden, zu sich nimmt - sprich keine schlechten Erinnerungen oder traurige oder ähnliche - würde in Kriegszeiten eben ein Mangel an diesen Erinnerungen eintreten, das Machtgefüge von Mio vs. Raem würde aus der Balance kommen , Mio wäre angehalten, mehr Erinnerungen heranzuschaffen um einen Gegenpol zu Raem zu entwickeln, und wir hätten ein zweites FFCC ... XD naja, sehr hypothetisch das ganze, aber es macht so viel Spaß, den Gedanken weiter zu spinnen ^^*** .

Das ist natürlich eine Frage. Allerdings gab es ja schon VOR dem Erscheinen des Miasma ziemliche Kriege und negative Momente (Vertreibung der Selkies, Diskriminierung der Yukes, Inanspruchnahme der Macht durch die Liltys)... Raem wurde doch durch den Miasmaproduzierenden Meteo-Parasiten so extrem gestärkt (und der kam ja mit dem Meteor auf die Welt). Der Meteo-Parasit wurde aber definitiv von uns zerstört. Und dass etwas überlebt hat und sich wieder aufbaut, das wäre abgedroschen ;)

Eher ist es so, dass jetzt die Völker ihr komplettes Potential ausspielen können, da die Limitierung durch das Miasma nicht mehr gegeben ist. Ich denke mal, dass es wie in unserer Welt auch ist, dass durch den Wegfall des Limits erstmal ein ziemliches Extrem entsteht (kannst du wunderbar an Deutschland sehen, nach der Wiedervereinigung gings kurz bis ins Extrem rauf, um dann komplett zusammenzubrechen). Ich denke, dass wirklich ein Krieg ausbrechen wird, bei dem sich die Völker letztendlich trennen. So könnte es passieren, dass aus den Trennenden Misama-Strömen der Zeit von FF:CC später Grenzen werden, die die einzelnen Völker voneinander Trennen. So vermischt-Dörfer wie Tipa werden dann wohl nur noch Monokulturen werden. Die Lynari-Insel wird wohl von den Selkies bevölkert, die Veo Lu Hochebene von den Yukes und der Rest wird von den Liltys kontrolliert, mit unterdrückten Clavats. Es könnte vielleicht noch sein, dass sich ein paar Wesen in Rebena zusammenfinden und da eine Art Alternativstaat entsteht, in dem die Völker zusammenleben... Ach, ich komm schon wieder ins Fanfic rein...


Das Thema ist übrigens 1a! :)

OmeganX
03.09.2004, 21:07
Also ich habe schon das Gefühl, dass jede Waffe andere Kombos hat. Als ich mal eine andere Waffe als meine allgegenwärtige "Falterkeule" spielen musste, hatte ich schon Probleme mit dem Combo-Timing. Also ganz abwägig ist der Gedanke nicht.
Also der Komboangriff an sich ist immer der selbe, daran ändert sich wirklich nie was, das musst du dir einbilden, jedes Schwert hat den gleichen Komboangriff genau wie jede Hellebade und die anderen zwei.
Demnach gibt es eigentlich nur 4 verschiedene Komboangriffe. ;)

Ich finde den Zombiedrachen auf Stufe 3 weitaus schwerer....
Stimmt, den hab ich ganz vergessen, wie Doc schon gesagt hat, die zwei Echsenviecher die dort andauernd antanzen sind das Hauptproblem, da der Zombidrache auch ziemlich schnell angreift und nicht vorher ne halbe Stunde Energie konzentriet, muss man immer gut aufpassen wann man die kleinen Viecher angreift.
Am schlimmsten fand ich persönlich seinen Schallschwingen-Angriff (ich nennen ihn jetzt einfach so :p ) da er um diesen einzusetzen nur mal kurz seine Flügel bewegen muss.
Dieser Angriff ist so stark und dazu auch noch dermaßen schnell das man wenn man gerade einen Kombo auf seine Gehilfen ausführt nie die geringste Chanze hat ihm auszuweichen.

Aber wie von dir bereits erwähnt Chbi TrnkZ, nur auf Stufe drei ist er ein richtig harter Brocken und wenn man gegen den letzen Gegner (dessen namen ich jetzt nicht nenne da ich zu faul bin extra einen Spoilerkasten anzulegenXD) auf Stufe 3 kämpfen könnte ... muahahahaa, wäre auf jeden Fall lustig, dann hätten wir warscheinlich doch noch unseren ultimativen Gegner. ;)

aber mal ne interessante Frage, was war euer härtester Hassgegner aus FFCC?? ^^
Also abgesehen vom Stufe 3 Zombiedrachen fand ich noch die blöde Krabbe im ersten Level auf Stufe 3 nerfig, wenn sie 3 mal hintereinander Eisga einsetzt und man jedes Mal aufs neue einfrieren tut ist das schon extrem nerfig.-_-
... ich fand anfangs auch den Necropomancer aus Rebana Te Ra schwirig, weil ich erst spät auf den Sanctus trick gekommen bin und ohne ihn Stunden gebraucht hat.

Btw. der Typ hatte echt extrem tolle Angriffe, zb. diese Blitzstrahl Salve die dann spiralenförmig in alle Richtungen losgeht^.^, warum gibts keine Feindeskönnen Substanz? :D

Ja, das finde ich auch gut, zumal es bei jedem Chara anders ist und man die Drückabfolge erst neu herausbekommen muss, wenn man einen neuen Chara beginnt. Stupides Draufhauen wäre irgendwie unpassend.
Naja, so ist es eben etwas anstrengender, wenn ich mir die Steuerung jetzt bei Dynasty oder Samurai Warriors vorstellen würde, wo auch durchaus 20 Hit Kombos mit vonne Party sindhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif würde ich mich wohl sehr schwer tuen. :D
Aber trotzdem geb ich dir recht und finde es auch gut das man nicht nur die ganze Zeit auf die Taste hauen muss, nur an einer Stelle fand ichs etwas zu nerfig, und zwar dann wenn man beim Endgegner das untere Teil weggehauen hat, umbesiegbar Substanz eingesetzt hat und dann nur noch draufgehauen hat ... so habs ich jedenfalls immer gemacht :D , da bin ich irgendwie andauernd aus dem Tackt gekommen.

Boah...ich kann mich noch erinnern, als ich Level um Level zigtausend mal wiederholt habe, nur um diese blöde Skizze zu finden...nya, mitlerweile hab ich es sein lassen...>_>
Dito! Und jetzt rate mal in welchem Level ich mein Ragnarok eigentlich bekommen würde ... !
Genau, natürlich in dem wo der Zombiedrache kommt, irgendwann hab ichs auch aufgegeben, und der Zombiedrache ging mir etwas zusehr auf die Nerfen, ich frag mich immernoch ob man vielleicht irgendwas bestimmtes erreichen muss um in den Leveln an die Skizzen zu kommen.

Irgendwo hat mal ein Level ein anderes beeinflust, wenn man in der Dämonenstadt (ich hab echt nichts mehr behalten>_<) zb. die Holzbrücken mit Hilfe des Bombers gesprengt hat, werden diese Holzteile nach abschließen der Mission zum Zombiedrachen-Sumpflevel (XD- ich spiele gleich sofort wieder CC damit ich die Namen der Städte wieder drin habe, versprochen!^.^) an einer Stelle angespühlt sodass man noch einen geheimen Abteil betreten kann.
Da war sogar ein geheimer Gegner! :eek:
Das war dieses Vieh das auch beim Zombiedrachen als Gehilfe kommt, nur ca. 3 mal so groß, der hat auch irgendwas wertvolles hinterlasssen, ich weis nur nicht mehr was. ;)

Das Thema ist übrigens 1a! :)
Dem kann ich nur zustimmen, ist echt klasse sich mal mit anderen so sehr über CC auszutoben, einen Thread zu CC hats bis jetzt in der Form noch gar nicht gegeben. ;)

Vio
04.09.2004, 18:57
Je mehr die Idee erwähnt wird (weiter unten ja vom Vio auch nochmal), desto interessanter wäre so ein Treffen. Einen passenden Raum wüsste ich (wäre günstig zu besorgen)... vielleicht sollten wir wirklich mal nachdenken! ;)
Mein "Ja!" hast du auf jedenfall :D ... aber das behalt ich mal im Hinterkopf :)



So eine Kunst war das auch nicht. Wir haben ihm schon die passenden Sachen gegeben und ihn immer im Befehlston mitgeteilt, was zu tun ist. Außerdem ist er ja als Vio's kleiner Bruder vom Kleinkindalter an auf RPG getrimmt worden. Alles eine Frage der Erziehung ;)
Moooment :p ... bin ja erst seit 2002 ein "echter" RPG'ler, vorher war in diesem Sektor wenig (bis sehr wenig :p) los, von daher hat er eine freie Meinungsbildung-Jugend erleben dürfen :D
Das liegt eher im Blut .... ^^



Also der Komboangriff an sich ist immer der selbe, daran ändert sich wirklich nie was, das musst du dir einbilden, jedes Schwert hat den gleichen Komboangriff genau wie jede Hellebade und die anderen zwei.
Demnach gibt es eigentlich nur 4 verschiedene Komboangriffe.
Dann gesell ich mich zu Doc und schäme mich auch :D - aber nach dem Waffenwechseln bin ich wirklich des öfteren aus dem Takt gekommen, ziemlich wahrscheinlich Self-Fullfilling-Prophecy also!! XD



Ach, soo schlimm ist das auch nicht. Als Vio und ich gemerkt haben, dass das Spiel doch nicht so einfach ist wie wir dachten (und uns das Piggyback gesagt hat), haben wir auch erstmal ne kleine Spielpause eingelegt. Das wahre Potenzial des Spiels hat sich uns so direkt erst in den letzten Wochen aufgezeigt.
Das ist allerdings wahr, so richtig reingekommen in die Geschichte sind wir erst im Verlauf der letzten 4,5 Jahre, als uns das Geschehen jenseits des Kristallkelchs mehr interessiert hat ^^
Das Piggyback jedoch hat teilweise einen leichten Spaziergang vororakelt, was mich persönlich gestört hat, als wir mehrfach in Mt. Vellenge umgenietet wurden *iaaaargh schon wieder ne Phönix-feder weg!!!*


Aber wie von dir bereits erwähnt Chbi TrnkZ, nur auf Stufe drei ist er ein richtig harter Brocken und wenn man gegen den letzen Gegner (dessen namen ich jetzt nicht nenne da ich zu faul bin extra einen Spoilerkasten anzulegenXD) auf Stufe 3 kämpfen könnte ... muahahahaa, wäre auf jeden Fall lustig, dann hätten wir warscheinlich doch noch unseren ultimativen Gegner. ;)
Hoho, der Boss auf Stufe 3 wäre dann schon ein derbe harter Brocken, darauf würde ich verzichten können :D
*WATZ* tot .... das erinnert doch an Ultimaweapon - oder Omega? XD Egal, hauptsache auf einen Schlag tot! XD


Dito! Und jetzt rate mal in welchem Level ich mein Ragnarok eigentlich bekommen würde ... !
Genau, natürlich in dem wo der Zombiedrache kommt, irgendwann hab ichs auch aufgegeben, und der Zombiedrache ging mir etwas zusehr auf die Nerfen, ich frag mich immernoch ob man vielleicht irgendwas bestimmtes erreichen muss um in den Leveln an die Skizzen zu kommen.
Hey, wir gründen die Conall-Curach-Selbsthilfegruppe - auch Cathuriges-Minen-Besucher erwünscht! :D
Einen richtigen Grund, warum man etwas zu einem Zeitpunkt erhält, wüsste ich jetzt auch nicht, aber der Vita-Ring in Curach z.B. kam mitten im Level ohne dass wir was großartig anders gemacht hätten als (beim ersten Speicherstand) Curach zum ersten mal.
Jetzt hab ich ihn trotzdem auf's erste Mal erhalten, ohne Endabrechnung dabei einbezogen zu haben müssen ^^


Da war sogar ein geheimer Gegner! :eek:
Das war dieses Vieh das auch beim Zombiedrachen als Gehilfe kommt, nur ca. 3 mal so groß, der hat auch irgendwas wertvolles hinterlasssen, ich weis nur nicht mehr was. ;)
Vielleicht war es das Item, das Doc schon angesprochen hat, im Spoiler-kasten weiter oben? Schau mal nach, vielleicht hast du es ja auch :)




Also die Selkies sind definitiv auch erfahrene Seefahrer. Sie sind Fischer, und wie du weißt liegt Luda an einer Steilküste. Sie haben also praktisch direkt die Hochsee vor sich. Andererseits sieht man in Luda nur kleinere Fischerboote. Ob es auch größere Galeren (oder so) gibt, das weiß ich nicht.... andererseits ist die Holzversorgung in der Tat ein Problem auf der Lynari-Wüste, das sieht man auch an den Stoffhütten der Selkies in Luda.
Mh, die Hütten sind denke ich absichtlich aus Stoff gebaut, denn Holz speichert ja Wärme ziemlich lange, was in der Nacht zu enorm hohen Temperaturen trotz der kühlen Seeluft führen würde. Gerade weil sie nahe bei der Wüste liegen, wäre das ein grandioses Eigentor, mit Holz zu arbeiten, würde ich sagen ^^
Größere Schiffe haben sie ja nicht, also wäre wirklich die Frage, wie sie mit den kleinen Booten umgehen können, besser gesagt ob eine Überquerung der weiten See bis zu Fum hin nicht ein Eck zu weit für sie ist?
Aber die Karawanne aus Luda kommt ja auch auf's Festland, also muss ja irgendeine Route bestehen, die unabhängig von den Lilties zu befahren ist ^^



Na, diese 10 Meter Brücke wird wohl kaum ein Problem darstellen. Kurzfristig kann man Boote hernehmen, und langfristig gesehen könne man ohne Probleme eine Brücke bauen. ;)
Nicht unbedingt, sonst würde sich ja der Dorfälteste von Shella nicht die Mühe machen und vor seinem eigenen Dorf rumlungern, wenn sie eine Brücke bauen könnten - so würde ich zumindest sagen, denn es dürfte doch des öfteren Kalt werden des Nachts, da würde ich - stylische Regenbogenbrücke hin oder her :D - drauf verzichten und eine Zieh-brücke wie bei den mittelalterlichen Schlössern (bei uns) bevorzugen ^^




Das ist natürlich eine Frage. Allerdings gab es ja schon VOR dem Erscheinen des Miasma ziemliche Kriege und negative Momente (Vertreibung der Selkies, Diskriminierung der Yukes, Inanspruchnahme der Macht durch die Liltys)... Raem wurde doch durch den Miasmaproduzierenden Meteo-Parasiten so extrem gestärkt (und der kam ja mit dem Meteor auf die Welt). Der Meteo-Parasit wurde aber definitiv von uns zerstört. Und dass etwas überlebt hat und sich wieder aufbaut, das wäre abgedroschen ;)

Eher ist es so, dass jetzt die Völker ihr komplettes Potential ausspielen können, da die Limitierung durch das Miasma nicht mehr gegeben ist. Ich denke mal, dass es wie in unserer Welt auch ist, dass durch den Wegfall des Limits erstmal ein ziemliches Extrem entsteht (kannst du wunderbar an Deutschland sehen, nach der Wiedervereinigung gings kurz bis ins Extrem rauf, um dann komplett zusammenzubrechen). Ich denke, dass wirklich ein Krieg ausbrechen wird, bei dem sich die Völker letztendlich trennen. So könnte es passieren, dass aus den Trennenden Misama-Strömen der Zeit von FF:CC später Grenzen werden, die die einzelnen Völker voneinander Trennen. So vermischt-Dörfer wie Tipa werden dann wohl nur noch Monokulturen werden. Die Lynari-Insel wird wohl von den Selkies bevölkert, die Veo Lu Hochebene von den Yukes und der Rest wird von den Liltys kontrolliert, mit unterdrückten Clavats. Es könnte vielleicht noch sein, dass sich ein paar Wesen in Rebena zusammenfinden und da eine Art Alternativstaat entsteht, in dem die Völker zusammenleben... Ach, ich komm schon wieder ins Fanfic rein...

Mh, das stimmt allerdings auch wieder, denn Raem hat ja den Meteo-Parasiten bis auf's letzte verteidigt - und nochmal eine Miasma-Basis zu installieren dürfte auch Raem schwerfallen, Mio hat ja jetzt doch mitbekommen, das gut zureden Raem nicht abhalten wird, seine Ziele zu verfolgen.
Toll fand ich es, dass Raem ob der Tatsache, dass sich Mio und er bedingen, diese nicht umbringen wollte, sondern sie sich einverleibt hat, um seine Ziele zu erreichen, das fiel mir erst jetzt im Nachhinein auf, was wieder für die Durchdachte Story von FFCC spricht, denn gerade diese Dinge sind essentiell für die letzte Glaubwürdigkeit ^^

Aber zurück zu unserer Bürgerkriegs-FFCC2-Welt ;):
Die Wälder als Grenzen zu sehen, wäre mir bisher noch garnicht eingefallen, liegt aber eigentlich sehr nahe! Wie du schon sagst, wären vor allem die gemischten Dörfer der Welt ein kleiner Krisenherd, denn wenn die Selkies wieder flüchten müssten, um ihre Freiheit zu behalten, würde der Konflikt am ehesten ausbrechen. Die Clavats würden wohl am ehesten die "Besatzung" hinnehmen, wenn sie ihre Ruhe haben und gut behandelt werden... wohingegen die Selkies Fersengeld geben würden.

Allerdings frage ich mich, wann bei den Selkies die Grenze überschritten ist, dass sie angreifen. Da sie eine Basis in Luda besitzen, wäre für sie nicht unbedingt ein Eingreifen in Fum, Alfitaria oder Shella nötig.
Wäre für sie eine Allianz mit den Yukes (maybe auch den Clavats, ich träume immernoch :p) ein Ziel?
Oder, was mir erst jetzt so langsam als Idee reift, ob eine Rückkehr der Selkies nach Reben Te Ra, die Stadt allerdings alleine für sie, eine Möglichkeit wäre?
Platz genug wäre für alle, durch die massive Anlage (notfalls kann man ja auch Burgmauern/Stadtmauern hochziehen, ähnlich Alfitaria) wäre diese Idee nichtmal soo abwegig - oder was meint ihr? ^^
(und das schreit schon argh nach Fanfic :p)



Ajo, das Thema Rebena Te Ra:
Wir haben ja jetzt nachgesehen und eindeutig drei der vier Viertel ausfindig machen können, die eindeutig den einzelnen Rassen zuzuordnen sind - nach dem Ausschlussverfahren bedeutet dass eigentlich, dass dann das letzte Viertel den Clavats gehört (von denen haben wir dann aufgrund Batterie-Zeitdrucks (:p) das Zeichen nichtmehr gefunden) ... aber das confirmen wir lieber noch einmal, bevor wir das annehmen ;)

Fakt ist, dass der rechte untere im Süd-Osten den Selkies zuordenbar ist, zu sehen auf einem Stein mit dem Selkie-Symbol
Der Linke obere Teil (Nord-West) beim ersten Durchgang nach oben ist Lilty-Gebiet, das zeigt das Mosaik am Boden. U.a. fallen auch sehr kleine Türbogen aus ^^
Die Yukes sind in Nord-Ost heimisch, dort ist auf einer Wand ein fast komplettes Yukes-Wappen zu finden.
Die Clavats haben aufgrund einiger bautechnischer Merkmale unserer Meinung nach im Süd-Westen der Karte Rebena Te Ra's ihren Platz, da dort vor dem ersten Tor mit Stein-schlüssel ein deutlicher Unterschied zu den eher dünnwändigen, mit Türmen verzierten Gebäuden der Selkies besteht.

Zu den Ziegelsteinen überlasse ich das Wort nochmals DocOwer, der diese Theorie auch bestätigen konnte bzw. diese überhaupt erst entdeckt hat!
Deswegen mein Respekt!! :)





Das Thema ist übrigens 1a! :)

Dem kann ich nur zustimmen, ist echt klasse sich mal mit anderen so sehr über CC auszutoben, einen Thread zu CC hats bis jetzt in der Form noch gar nicht gegeben. ;)
Ich schließe mich vielmehr an euch an :D - das Thema ist 1A, da ihr hier mitschreibt! Alleine könnte ich noch soviel reintippen, das wäre einfach nicht das gleiche, der Gedankenaustausch macht es erst so interessant für mich ^^

Und danke für das lob, es scheint, als wäre dies wirklich das ultimative FFCC-Topic :D :)

Broken Chords Can Sing A Little
04.09.2004, 19:41
Hey, wir gründen die Conall-Curach-Selbsthilfegruppe - auch Cathuriges-Minen-Besucher erwünscht!

xD Ja, genau! Für alle Zombie-Drachen-Hasse und Raganrok-Sucher!


Ajo, das Thema Rebena Te Ra:
Wir haben ja jetzt nachgesehen und eindeutig drei der vier Viertel ausfindig machen können, die eindeutig den einzelnen Rassen zuzuordnen sind - nach dem Ausschlussverfahren bedeutet dass eigentlich, dass dann das letzte Viertel den Clavats gehört (von denen haben wir dann aufgrund Batterie-Zeitdrucks () das Zeichen nichtmehr gefunden) ... aber das confirmen wir lieber noch einmal, bevor wir das annehmen

* Fakt ist, dass der rechte untere im Süd-Osten den Selkies zuordenbar ist, zu sehen auf einem Stein mit dem Selkie-Symbol
* Der Linke obere Teil (Nord-West) beim ersten Durchgang nach oben ist Lilty-Gebiet, das zeigt das Mosaik am Boden. U.a. fallen auch sehr kleine Türbogen aus ^^
* Die Yukes sind in Nord-Ost heimisch, dort ist auf einer Wand ein fast komplettes Yukes-Wappen zu finden.
* Die Clavats haben aufgrund einiger bautechnischer Merkmale unserer Meinung nach im Süd-Westen der Karte Rebena Te Ra's ihren Platz, da dort vor dem ersten Tor mit Stein-schlüssel ein deutlicher Unterschied zu den eher dünnwändigen, mit Türmen verzierten Gebäuden der Selkies besteht.

Zu den Ziegelsteinen überlasse ich das Wort nochmals DocOwer, der diese Theorie auch bestätigen konnte bzw. diese überhaupt erst entdeckt hat!
Deswegen mein Respekt!!



Eine sehr interessante Überlegung, ich wäre da nie drauf gekommen! :)
Muss mir das mal ansehen, falls ich wieder mal mehr Zeit habe...dann gehört auch Ragnarok mir òó

OmeganX
06.09.2004, 15:52
So, ich spiele seid vorgestern jetzt auch wieder Crystal Cronicles, mein Ziel natürlich Ragnarok. ;)

Ich hab mich übrigens vertan, die Schattenskizze gibts gar nicht im Conall-Curach sondern in Rebena Te Ra und ich hab die ganze Zeit an der falschen Stelle gesucht.-_-

Muss mir das mal ansehen, falls ich wieder mal mehr Zeit habe...dann gehört auch Ragnarok mir òó
Als ob es nicht schon schwer genug wäre die Schattenskizze zu finden, haste schonmal nachgesehen was man dafür sonst noch so alles braucht?XD
Zum einen Orihalcum, schön, ist ja nicht schwer zu beschaffen aber auch noch den Hexerstab und das Rostschwert ... das wird mindestens genauso schwer wie die verdammte Skizze weil beide Gegenstände von Endgegnern hinterlassen und 7500 Gil Wert sind.
Den Magierstab hab ich eben noch gefunden, den gibts vom Endgegner im Goblin Wall, das Rostschwert ist aber um einiges schwerer zu beschaffen, wir normalerweise hinterlassen von der Krabbe am Fluss Belle (steht so im Spielberater) aber irgendwie hinterlässt er es nicht, habs schon ein paar mal probiert. :\

Ich hab irgendwie das Gefühl das man am Ende des Levels eine besonders hohe Wertung bekommen muss damit der Endgegner auch sehr seltene Gegenstände bzw. Atefakte hinterlässt.

Das blöde ist, das ich sogar die ultimative Skizze für Lilties gefunden habe (Heroen Skizze), aber mein Chara kein Lilties ist, sowas ist echt blöd, aber irgendwie kann ich das Ding auch nicht wegschmeißen. :D

Vio
13.11.2004, 10:49
hab mal ne frage zum character einladen, ich hab hier irgendwie das gefühl, dabei ist was schiefgelaufen, als das letzte mal mein character zu einem game eingeladen wurde.... denn er ist schlichtweg nicht auf meinem speicher aufgetaucht, hoho ^^

ich weiß jetzt zwar nicht wie, aber es sieht so aus als wäre meine Heldin futsch, das find ich irgendwie ganz .... uncool XD

aber nachdem es mich z.Zeit eh wieder reizt, mal reinzuhauen in FFCC, hab ich wenigstens einen Grund zu fighten - parallele zum Forum, auch hier wird ge-"restart"ed :D


btw, bevor ich es vergesse - wie sieht's eigentlich mit Artworks, Bildern, Merchandising aus, wisst ihr mehr darüber bzw. habt ihr selber ein bißchen was auf der Platte/daheim liegen oder eine Ahnung, wo's so etwas gibt (Merchandising z.B.)??

pflaume
12.12.2004, 15:58
Kurze Frage aus reiner Neugier. Beinhaltet minimalen Spoiler ...

Ist eigentlich irgend jemandem aufgefallen, dass es sich bei Mio und Raem um ein
Anagramm
handelt? Sorry, wenn die Frage in einem anderen Beitrag schon beantwortet wurde.

Gruss
pflaume

Broken Chords Can Sing A Little
12.12.2004, 17:14
hab mal ne frage zum character einladen, ich hab hier irgendwie das gefühl, dabei ist was schiefgelaufen, als das letzte mal mein character zu einem game eingeladen wurde.... denn er ist schlichtweg nicht auf meinem speicher aufgetaucht, hoho ^^

ich weiß jetzt zwar nicht wie, aber es sieht so aus als wäre meine Heldin futsch, das find ich irgendwie ganz .... uncool XD


AFAIK musst du deinen Chara wieder zurück-transferieren, der dürfte noch auf der Memory-Card deines Freundes sein ^^

@pflaume:
Inwiefern? Welche Wörter kann man denn aus "Mio" und "Raem" bilden? o.O

pflaume
12.12.2004, 18:13
@pflaume:
Inwiefern? Welche Wörter kann man denn aus "Mio" und "Raem" bilden? o.O
Waere doch langweilig, wenn ich es jetzt verrate, oder? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_063.gif
Und so viele Moeglichkeiten gibt es nicht. :rolleyes:

Nichts fuer ungut.
pflaume

OmeganX
12.12.2004, 19:20
@ Vio
Mir ist das gleiche auch schon passiert, hab meinen Chara mal über zwei Wochen nicht gesehen, weil er auf der Memory Card von einem Freund war.^^"

Artworks gibts im Netz so gut wie keine zu CC, hab nur nen paar Wallpaper gefunden:
Einmal (http://www.ffshrine.org/ffcc/wallpapers/02.jpg)...zweimal (http://www.nintendo.ca/ffcc/images/HomePage.jpg)... dreimal (http://www.ffspree.fictionalworlds.com/miscffwalls_files/ffcrystal.jpg) ...das wars auch schon.O_o

@ Pflaume
Was soll man den da groß umstellen können?
Mio -> Imo, Omi^^
Raem -> Mear, Emra ... versteh ich nicht.O_o

Ich spiele momentan gar kein CC, vor ca. zwei Monaten hatte ich mal wieder ne Phase wo ich wie bekloppt gespielt habe, aber auch eigendlich nur aus dem Grund endlich Ragnarok zu finden und ich habs weder geschaft mir die Schattenskizze unten den Nagel zu reißen, noch das Rostschwert gefunden.
Den Magierstab hab ich endlich, aber solange ich nicht mal an die Schattenskizze rankomme, bringt mich das nicht wirklich weiter.
Ich hab mich durch Rebena Te Ra mindestens 15 mal gekämpft und das Ding wurde bis heute nicht nach dem Level hinterlassen.
Was mich aber noch viel mehr aufregt ist, dass ich die Heroen Skizze (ultimative Skizze für irgend ein anderes Volk) schon zwei mal gefunden habe und damit nichts anfangen kann. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Muss man in Rebena Te Ra vielleicht irgendwas besonderes erledigen damit sie hinterlassen wird?
Damit meine ich zb. den Level innerhalb von einer bestimmten Zeit beendet oder sich beim Endgegner geschickt verhalten zu haben ... irgendjemand ne Idee? :confused:

Ich würde sagen bei keinem anderen Final Fantasy war es jemals so schwierig an die ultimativen Waffen, sowie Rüstungsteile ranzukommen. ^_^

pflaume
13.12.2004, 07:12
@ Pflaume
Was soll man den da groß umstellen können?
Mio -> Imo, Omi^^
Volltreffer! Ganz heimlich habe ich als Gag einen Gruss an meine Omi eingebaut. Ich bin ja ein sehr familienbewusster Mensch. Da kommt meine japanische Ader zum Tragen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
Spass beiseite, wie waere es, beide Woerter zu kombinieren? Vielleicht fuehrt das zu einer neuen Erkenntnis?

Gruss
pflaume

Vio
13.12.2004, 14:04
hehe, ich habe jetzt letztens mal auf die Memcard geschaut, auf der ich den Chara vermutet habe, aber auch dort war er nicht zu finden... sieht so aus als hätten wir ausversehen den Speicherstand mit meinem Chara überschrieben
*snief*

damit ist praktisch meine kleine Heldin .... in den unendlichen Weiten ... des Datennirvana's verschwunden *snief* ;)

naja, ich will eh jetzt dann neu anfangen mit FFCC, aber so richtig vergessen kann ich meine kleine Heldin nicht :D .... vielleicht schreib ich mal ne kurze geschichte dazu, wenn mir grad danach ist :D


zu der Wort-dreherei-sache - bitte mehr Spoiler-Tags benutzen ^^
Mio und Raem ... arme omi ?? ^^



zu OmeganX:
Hehe, das geht mir aber auch oft so dass ich die tollsten Yukes-Skizzen bekam, die mir ... gehörig unwichtig erschienen :D
Bin mal gespannt, ob mir das diesesmal auch wieder so geht.
Die von dir angesprochene Erscheinungs-Bedingungen für Items sind mir auch irgendwie ein Rätsel, scheinbar muss es was damit zu tun haben, wie gut man in einem Level abschneidet (in Bezug auf "keine Zauber verwenden" "Schaden zufügen" usw.)

Das Piggyback ist in der Angelegenheit auch ziemlich undeutlich und ungenau, darauf kann man sich nicht verlassen. Aber ich habe auch da schon was am laufen ;)


Ich habe aber jetzt die Idee gefasst, dass ich auf meinem neuen Speicherstand dank des arg eng gefassten Inventars ein, zwei reine Item-Charas anlege, die für mich meine Items verwalten bzw. ich per zweiten angesteckten GBA dann die Items rüberschiebe und dort aufbewahre :D
... kostet mich zwar dann bei der Überfahrt mehr (afaik wird ja pro Person abgerechnet, die über die Flüsse fährt), aber das lohnt sich sicher allemal ^^



btw hab ich noch eine kleine Überraschung in der Hinterhand (HEHEHE :D) und werde (hoffentlich noch diese Woche) hier die zugegebenermaßen sehr kleine Bombe platzen lassen :p .... eher ein Bömbchen ;)

OmeganX
14.12.2004, 14:03
Mio und Raem ... arme omi ?? ^^
Ich wage es mal einfach zu bezweifeln, dass SE das so beabsichtigt haben. :D

Die von dir angesprochene Erscheinungs-Bedingungen für Items sind mir auch irgendwie ein Rätsel, scheinbar muss es was damit zu tun haben, wie gut man in einem Level abschneidet (in Bezug auf "keine Zauber verwenden" "Schaden zufügen" usw.)
Daran hab ich auch schon gedacht, allerdings trifft diese Wertung nicht immer genau zu.
Ich hab mich zum Beispiel einmal entschlossen nachdem ich gesehen habe, dass es eine Wertung für "Möglichst viele Sturmangriffe benutzt" gibt Rebena Te Ra ausschließlich mit Sturmangriffen zu meistern.
Als ich dann nach ca. einer halben Stunde fertig war und eigendlich eine Wertung von mindestens 200 erwartet habe, ging es natürlich auf einmal um eine ganz andere Wertung, nämlich "Möglichst viele Gegner mit Zaubern besiegt" und so musste ich mich mit schlappen 34 Punkten zufrieden stellen.^_^

Ich hab irgendwie das Gefühl, dass man versuchen muss in allen Bereichen etwas zu wirken, da sonst nicht immer automatisch die beste erscheint... :)

Das Piggyback ist in der Angelegenheit auch ziemlich undeutlich und ungenau, darauf kann man sich nicht verlassen. Aber ich habe auch da schon was am laufen
Jepp, ich finde viele grundlegende Informationen fehlen im Piggyback, zb. welchen Gegenstand man von welchem Gegner erhalten kann, in allen anderen ist das sehr ausführlich beschrieben.
In dem von CC allerdings nur in welchem Level man die jeweiligen Items findet und so ist man auch schonmal (Stichwort-Rosenblüte^^) ein paar Stunden mit suchen beschäftigt.

Ich glaube man kann sich fast besser mit anderen über dieses Spiel austauschen, als sich den Spieleberater zu holen. :)

Vio
15.12.2004, 17:44
Daran hab ich auch schon gedacht, allerdings trifft diese Wertung nicht immer genau zu.
Ich hab mich zum Beispiel einmal entschlossen nachdem ich gesehen habe, dass es eine Wertung für "Möglichst viele Sturmangriffe benutzt" gibt Rebena Te Ra ausschließlich mit Sturmangriffen zu meistern.
Als ich dann nach ca. einer halben Stunde fertig war und eigendlich eine Wertung von mindestens 200 erwartet habe, ging es natürlich auf einmal um eine ganz andere Wertung, nämlich "Möglichst viele Gegner mit Zaubern besiegt" und so musste ich mich mit schlappen 34 Punkten zufrieden stellen.^_^
Die Lösung ist relativ einfach - die Bedingung wird dir ja auf dem GBA angezeigt, wenn du einen angeschlossen hast, so kannst du gezielt auf einen guten Score hinarbeiten, sofern denn ein GBA bereitsteht ^^

Aber was immer es ist, es muss doch irgendjemand mal draufkommen :D


Jepp, ich finde viele grundlegende Informationen fehlen im Piggyback, zb. welchen Gegenstand man von welchem Gegner erhalten kann, in allen anderen ist das sehr ausführlich beschrieben.
In dem von CC allerdings nur in welchem Level man die jeweiligen Items findet und so ist man auch schonmal (Stichwort-Rosenblüte^^) ein paar Stunden mit suchen beschäftigt.
Eigentlich müssten wir eine Revolte anzetteln und Piggyback erpressen ein besseres Buch rauszubringen. Layout-Technisch ist's toll, aber im Content lamt es ^^


Ich glaube man kann sich fast besser mit anderen über dieses Spiel austauschen, als sich den Spieleberater zu holen. :)
Hehe, deswegen sind wir ja hier XD


Und jetzt will ich euch endlich die versprochene kleinigkeit präsentieren, die ich euch gerne zeigen möchte ^^

Nachdem im I-Net nur die Standard-FFCC-Wallpaper umherfliegen, habe ich mich mal angestrengt und ein neues Motiv entworfen - das Resultat sind
diese 2 Wallpaper (http://www.ff-cc.de.vu) - ich würde mich über Feedback freuen, was haltet ihr davon und wie findet ihr die komplett neue Ansiedlung eines Weltkartenbereiches - im Schnee? ^^








[edit]
The worst FFCC-Fanpage ever :p (http://www.turmschieber.de/spiele/crystal-chronicles)

und das
mit dem dümmsten FFCC-Trick ever XD (http://www.turmschieber.de/spiele/crystal-chronicles/tips.html)

also echt, so lang hab ich nichtmehr gelacht wie da :D ... schaut mal in die Story, eine sehr ... freie XD interpretation der geschichte ^^

OmeganX
17.12.2004, 16:22
sofern denn ein GBA bereitsteht ^^
That's the problem!-_-

Eigentlich müssten wir eine Revolte anzetteln und Piggyback erpressen ein besseres Buch rauszubringen.
Genau, nur womit?http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif*grübel*
Am besten wir nehmen das Mio Raem Annagramm von Pflaume und drohen damit an die Presse zu gehen, wenn sie kein neues Piggybag grausbringen. :D

@ Vios Wallpaper
Ich finde die Baume im Hintergrund absolut klasse gezeichnet, großes Kompliment!!:A
Die sehen echt toll aus, vor allem weil es wie ein Wald wirkt, der auch noch weit nach hinten hinaus besteht.
Ich finde nur, dass du den Müre Baum im Vordergrund besser hättest selbst zeichnen sollen, die Kopie wirkt nämlich an den Seiten etwas pixelig und wenn du so schöne Baume malen kannst, wäre er bestimmt nicht in die Hose gegangen. ;)
Im Vordergrund ist allerdings links und rechts nur weißer Schnee zu sehen, was das Bild IMO nen bischen langweilig macht, ein paar Steine, abgebrochene Äste, Fußspuren im Schnee oder Gegner bzw. die Truppe von weit hinten aus dem Wald herauslauft wären wirklich schön gewesen.
Aber trotz viel Schnee finde ich es sehr gelungen. :)

Vio
17.12.2004, 21:34
hehe, ich bin zeichentechnisch gesehen am Ende der Evolutionsleiter - unter der Kathegorie "unglaublich schlechter zeichner" :D

ich hab das komplette Wallpaper "rearranged" - klar hab ich selbst gedithert und das WP zusammengestellt, aber die Bäume im Hintergund würde ich gerne so gut zeichnen können - aber me war's nicht, defintiv XD

zum nächsten jahr werde ich dann schauen, ein etwas besseres WP rauszubringen, versprochen ^^

Dark_Selkie
02.01.2005, 22:17
Ich weiß ja nicht wie ihr darüber denkt, aber ich finde es total beschissen, dass man die Zauber immer wieder neu finden muss. Allerdings wäre das Spiel ja dann noch einfacher. Ich finde das Spiel trotzdem total cool und spaßig.

Vio
03.01.2005, 11:18
Ich weiß ja nicht wie ihr darüber denkt, aber ich finde es total beschissen, dass man die Zauber immer wieder neu finden muss. Allerdings wäre das Spiel ja dann noch einfacher. Ich finde das Spiel trotzdem total cool und spaßig.

Erstmal willkommen in unserer FFCC-Runde ^^

Das "finde den Zauber"-System finde ich garnicht mal soo schlimm, denn die Begrenzung durch MP fand ich persönlich bei den anderen FF's schlimmer ... ich geize mit jedem Zauber, da sonst sofort die MP rapide abnehmen und das Aufladen durch Items durch die limitierte Item-anzahl begrenzt ist.
Im Endeffekt hab ich also viele Zaubersprüche - egal welches FF - niemals gesehen (oder nur wenige male), da ich einfach MP sparen wollte...

Von daher ist bei FFCC nur das Problem gegeben, den Zauber zu finden. Der Rest jedoch ergibt sich von selbst, sobald man den hat, dann kann man so verschwenderisch damit umgehen wie man will ^^

Die Gefahr, durch allzu häufigen Zaubergebrauch zur taktischen Faulheit verleitet zu werden, besteht auch kaum, da man durch die Auflade-Zeiten von einem stupiden Zaubergetriggere (Secret of Mana anyone? ;)) abgehalten wird.

imo erkennt man schon, dass beim Zaubersystem auf Balance zwischen Macht und Benützbarkeit geschaut wurde und dieses Ziel sehr gut erreicht wurde :)


wie kommst du btw. auf deinen Nicknamen, wenn ich fragen darf? ^^

Rune
03.01.2005, 14:16
Ich weiß ja nicht wie ihr darüber denkt, aber ich finde es total beschissen, dass man die Zauber immer wieder neu finden muss. Allerdings wäre das Spiel ja dann noch einfacher. Ich finde das Spiel trotzdem total cool und spaßig.

Joa, aber ich benutze eigentlich nie Zauber.
Weil, ich hab ja nen GBA angeschlossen und oft ist der Bonus, das man so wenig Zauber wie möglich benutzen soll! Deshalb nehm und brauch ich keinen ^_^.
Naja obwohl, Vita ist schon oft ganz praktisch wenn man nichts zu futtern dabei hat und es spart einem verdammt viel Kohle für Nahrungsmittel.
Aber andereseits... Das Aufladen braucht verdammt lange.

Aber was auch bemängelnswert ist:
Wo zum Henker sind die Läden im 2. jahr geblieben?
Ich bin soweit wie ich konnte gelaufen und fand einfach keinen Rohstoffhandel (Metalle und Steine), wenn man selber kein Rohstoffhandel ist?

Aber im großen und ganzen errinert das Spiel sehr stark an die alten FFs.
Bei FF1,2 konnte man ja auch seine eigenen Charaktere auswählen (Namen und Berufe)
und bei den Remakes auf dem GBA auch.

Also ich hätt dann mal gerne meine Frage beantwortet ^_^

PS: @Chbi_TrnkZ:
Kewler Ava ich mag Rena Lanford *gg*

Broken Chords Can Sing A Little
03.01.2005, 20:12
Ich benutze eigentlich recht oft die Zauber und ich finde das System auch sehr passend, vorallem da es ziemlich innovativ ist. Immer MP sind ja auch langweilig, so wird mal was Neues geboten. Leider findet man mache Zauber IMO zu spät im Level und die ganz starken kann man oft erst gegen Ende dieses einsetzen. Außerdem ist Vita manchmal zu spät dran, das ist in den schwereren Levels manchmal schon zu Beginn nötig. Da finde ich es gut, dass es diese Ringe (oder waren es Armbänder?) gibt, so sind kleinere Zauber schon zu Beginn gewährleistet, zu stark ist man aber immer noch nicht.
Das Aufladen stört mich BTW auch nicht, wie vio schon sagte, es würde sonst zu...nya, billig werden, wenn man mit den Zaubern alle 2 Sekunden draufhauen kann.



PS: @Chbi_TrnkZ:
Kewler Ava ich mag Rena Lanford *gg*

Danke, ich auch ^_^
Kann dir aber leider nicht deine Frage beantworten, habe das Spiel zu lange nicht gespielt und könnte es nichtmal nachsehen, hab's nicht da ^^"

Vio
03.01.2005, 23:13
und auch den weiteren Neueinsteiger Rune begrüße ich recht herzlich hier in unserer FFCC-Runde ^^


Aber was auch bemängelnswert ist:
Wo zum Henker sind die Läden im 2. jahr geblieben?
Ich bin soweit wie ich konnte gelaufen und fand einfach keinen Rohstoffhandel (Metalle und Steine), wenn man selber kein Rohstoffhandel ist?
Im zweiten Jahr schon Ausrüstung schmieden? Wow, da biste ja schon ganz schön früh dran. Soweit ich mich entsinne kann, habe ich erst ab dem 3. Jahr bisher begonnen selber zu schmieden bzw. bauen, zudem dürfte im zweiten Jahr auch bei weitem noch nicht genug Geld vorhanden sein, viel zu kaufen :)
Ich muss in der Frage auch passen - aber nachdem das Spiel ja in 5 Jahren schaffbar sein soll, ist es entweder möglich oder nicht nötig... genau beantworten kann ich's nicht ^^*



Aber im großen und ganzen errinert das Spiel sehr stark an die alten FFs. Bei FF1,2 konnte man ja auch seine eigenen Charaktere auswählen (Namen und Berufe) und bei den Remakes auf dem GBA auch.
Es wurden ja auch viele, FF-typische Elemente eingearbeitet, wie z.B. die Kobolde als Gegner, die FF-Whitemage-Kluft bei einem weiblichen Clavat, ganz zu schweigen von den Moogles :) ... die Verbindung zu den FF-Teilen ist natürlich beabsichtigt und gewollt, aber so, wie es gelöst wurde, finde ich es ziemlich gut gelungen, nicht "zuviel" was das Spiel möglicherweise eingegrenzt hätte. ^^

Rune
04.01.2005, 11:09
Im zweiten Jahr schon Ausrüstung schmieden? Wow, da biste ja schon ganz schön früh dran.

^_^ Ach Quatsch! Ich hab als Elternberuf "Schmied" genommen, und hab im ersten Jahr des Schutzschwert (Dieses Blaue mit den Zacken) Schmieden lassen.Im 2. Jahr wollte ich eine noch bessere Waffe und fand halt keinen Laden wo man Metalle kaufen konnte ^_^

Also "selbst" Schmieden kann ich noch nicht.

(Falls es so gemeint ist wie ich denke) :)

Doch es wäre schon Möglich!

Man kann ein Level doch wiederholen.Und wenn man jedes Level öfters amcht bekommt man doch viele items die man verkaufen kann! (Und auch Wertvolle die man behalten kann) udn wenn man die wie gesagt oft weiderholt wäre es bestimmt machbar im 1. Jahr schon selber zu schmieden! ^^

Vio
06.01.2005, 11:45
also selber schmieden kann man nicht, nur die Eltern können das - vorrausgesetzt der Beruf der eltern wurde so gewählt XD

aber das ist interessant, so kann man sich gleich zum Anfang gute Waffen besorgen :D

OmeganX
06.01.2005, 13:20
Außerdem ist Vita manchmal zu spät dran, das ist in den schwereren Levels manchmal schon zu Beginn nötig.
Jepp, ging mir genauso!
Zum Glück war der Vita sowie Eis Ring (im Gegensatz zu den anderen) schnell und leicht zu finden, wo sich zb. Feuer und Blitz Ring im Spiel befinden bin ich immer noch nicht hinter gekommen.
Ohne die Ringe ist es aber fast unmöglich (selbst in den letzten Leveln) auf die -ga Stufe der einzelnen Elementzauber zu kommen, denn mehr als zwei Substanzen lassen sich fast so gut wie nie finden, es sei denn man haut wirklich alle Gegner im Level zu Brei.
Ich finde das Zaubersystem von CC genial, eigentlich freue ich mich, wenn das Zaubersystem in einem RPG mal anders ist, als dieses MP-Verbrauch System, welches ja fast in jedem 0/8/15 RPG genutzt wird.
Was ich nur blöd fand war, dass die Substanz für Vita, Eis und Blitz (oder war Blitz gelbhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif) alle fast gleich aussahen, sie hatten alle nen Blauton, ich konnte sich häufig kaum unterscheiden und schwups war das Inventar wieder mit Blödsinn voll, den man nicht gebrachen konnte.-_-

Btw. mal ne Frage: Nutzt ihr eigentlich den Zauber Sanitas?O.o
Ich hab die weißen Dinger irgendwann gar nicht mehr aufgehoben, weil sich Zustandsveränderungen schon fast wieder von selbst gelöst haben, eh man den Zauber ausgesprochen hat.

also selber schmieden kann man nicht, nur die Eltern können das - vorrausgesetzt der Beruf der eltern wurde so gewählt XD
Und meine Eltern sind schmiede und können mir trotzdem nichts schmieden! :D
Ich weiß nicht woran es liegt, vielleicht hätte ich meinen Papa öfter mit Mithril oder so beglücken sollen sobald er mir nen Brief geschickt hat, aber wenn mein Papa Bronze von mir haben will, ich es ihm schicke und nach dem nächsten Level im Brief steht: "Das ist doch kein Eisen!" ... schick ich dem Lümmel lieber nichts mehr. :p
Mein Papa hat wohl nen Knall! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif

Man kann ein Level doch wiederholen.Und wenn man jedes Level öfters amcht bekommt man doch viele items die man verkaufen kann! (Und auch Wertvolle die man behalten kann) udn wenn man die wie gesagt oft weiderholt wäre es bestimmt machbar im 1. Jahr schon selber zu schmieden! ^^
Dass man im ersten Jahr schon seltene Items finden kann, wage ich zu bezweifeln, die meinsten Endgegner hinterlassen ihre Rare-Drops wie Magiestab, Morbolsamen, Rostschwert oder Rubin erst auf Stufe 3.
btw. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_06.gif in unserer CC Runde. :)


Ach ja, falls es jemanden interesieren sollte, ich habe letzte Tage als ich mal wieder auf meinem "auf der Suche nach Ragnarok"-Trip gewesen bin zufällig das Ulitma-Skript gefunden, auch nicht schlecht, oder? :p

Vio
07.01.2005, 20:39
Was ich nur blöd fand war, dass die Substanz für Vita, Eis und Blitz (oder war Blitz gelbhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif) alle fast gleich aussahen, sie hatten alle nen Blauton, ich konnte sich häufig kaum unterscheiden und schwups war das Inventar wieder mit Blödsinn voll, den man nicht gebrachen konnte.-_-
Engel war gelb, blitz war lila, eis war blau-weiß :D
aber am meisten benutzt hab hab ich eigentlich ..... VITA :D


Btw. mal ne Frage: Nutzt ihr eigentlich den Zauber Sanitas?O.o
Ich hab die weißen Dinger irgendwann gar nicht mehr aufgehoben, weil sich Zustandsveränderungen schon fast wieder von selbst gelöst haben, eh man den Zauber ausgesprochen hat.
Im Multiplayer war's schon (vor allem gegen Anfang des Spiels und in Conall Curach) sehr, sehr nützlich ^^ .... denn mit GIFT ist's schnell aus gewesen, wenn die Herzen grade mal 4 waren ^^*



Und meine Eltern sind schmiede und können mir trotzdem nichts schmieden! :D
Ich weiß nicht woran es liegt, vielleicht hätte ich meinen Papa öfter mit Mithril oder so beglücken sollen sobald er mir nen Brief geschickt hat, aber wenn mein Papa Bronze von mir haben will, ich es ihm schicke und nach dem nächsten Level im Brief steht: "Das ist doch kein Eisen!" ... schick ich dem Lümmel lieber nichts mehr. :p
Mein Papa hat wohl nen Knall! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif
Vielleicht wollt er mehr .... sprich was dasteht, ist nicht gewünscht gewesen, sondern VIEL, viel mehr .... mmmmh..... ob wohl deine Mum die Briefe geschrieben hat? XD




Dass man im ersten Jahr schon seltene Items finden kann, wage ich zu bezweifeln, die meinsten Endgegner hinterlassen ihre Rare-Drops wie Magiestab, Morbolsamen, Rostschwert oder Rubin erst auf Stufe 3.
btw. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_06.gif in unserer CC Runde. :)
Er meinte wohl eher "normale" Stoffe wie Metall oder Eisensplitter .... was man ab Jahr 4 in Massen nachgeschmissen bekommt :D



Ach ja, falls es jemanden interesieren sollte, ich habe letzte Tage als ich mal wieder auf meinem "auf der Suche nach Ragnarok"-Trip gewesen bin zufällig das Ulitma-Skript gefunden, auch nicht schlecht, oder? :p
wenn ich jetzt noch wüsste, wofür man dass braucht? :D



... oh man, die letzten tage hab ich schon manchmal wieder lust auf CC bekommen.... vielleicht schaff ich's noch januar, dass ich es nochmal anfang :D

Vio
19.05.2005, 18:24
Endlich wieder "mehr" FFCC:
Ja, ich hab's wieder angefangen - und diesesmal sogar eine eigene Hintergrundgeschichte, die mich im Spiel zusätzlich beflügelt bzw. eine kleine eigene Story-Komponente darstellt :D

Wie kommts?
Ich hatte auf meinem anfänglichen Speicher einen Character angelegt, mit dem ich auf ein paar Memory-Cards zu besuch war. Bis ich einmal reinschaue und mein Character weg ist ... und ich nichtmehr wusste, wo er war bzw. auf welcher Mem-Card er unterwegs war ^^***
Jetzt spiele ich praktisch eine Karawane, die nach weniger als einem Jahr - zeitlich perfekt passend :D - eine neue Karawane losschickt, die sich auf die Suche nach dem Myrrhe-tau begibt und nebenbei auch - so das Motiv meines neuen Characters :D - nach der verschollenen ersten Karawane sucht bzw. ein Lebenszeichen.

Das ist unter anderem auch ein Story-Part für ein Fanfic, das ich zu FFCC anfertigen werde (hoffentlich schaff ich es, auf's Papier zu bringen, wäre ein Novum ^_^) ... more to come!


Speaking of "mehr":
Die beste Ankündigung der E3 ist für mich ja das Revolution-FFCC ... ein Traum geht in Erfüllung!!!
Ich bin schon sooo gespannt, wie wird es weitergehen, wie und wo wollen SE den neuen teil einordnen? Arrrrrrrrr, ich bin SOOOO heavy gespannt drauf :D
Vom DS-Titel haben sie ja garnichts verlautbaren lassen, aber mit dem Revolution wäre ja eine Verbindung Rev<->DS nicht unmöglich und vielleicht *träum* ... aber ich hab irgendwie dass Gefühl, das mit dem Revolution-Titel der DS wohl kein FFCC mehr sehen wird ^^*

Final Sephiroth
02.06.2005, 11:19
So, nach langem Überlegen, zögern und graben habe ich mich doch entschlossen, ein neues Topic zu FFCC aufzumachen.
Da stellt sich erstmals die Frage - "Wieso?"

Ganz einfach - ich will weit über das Lösen von Problemen hinaus, die Welt von FFCC den (Topic-)Besuchern intensiver präsentieren und auch euere Meinungen zu einigen Themen rund um FFCC hören ^^

Es steht hier allen Usern frei, auch eigene Gedanken einzubringen (und dies ist AUSDRÜCKLICH erwünscht ) oder eine Themenstellung vorzuschlagen ^^
Ich werde in regelmäßigen Abständen ein Thema zu FFCC aufgreifen, weil ich nicht alle mit einer Flut gleich am Anfang erschlagen will


btw, ich bitte alle Besucher, bei Themen die SPOILER beinhalten, den entsprechenden Spoiler-TAG zu benutzen.

[*spoiler] Spoiler-text ala "FFCC ist kein "echtes" FF!! [/spoiler*]
ohne die * sterne ^^





so, mein erstes Thema behandelt zu allererst einmal -
Die Völker:
Gleich zu Spielbeginn kann man ja seinen Charakter zwischen vier Rassen auswählen:
So gibt es die
Selkies - die Eigenbrötler, die abweisend und schroff daherkommen
Clavats - die gutmütigen Bauern, die immer freundlich aufgelegt sind
Yukes - die gebildeten und eher zurückgezogen lebenden "Intelektuellen"
Lilties - die handwerklich begabten kleine Bewohner der Welt

Wie es den meisten unschwer im Spiel aufgefallen sein dürfte, wird in FFCC keineswegs eine "heile" Welt präsentiert, in der sich alle Rassen vor Freude in den Armen liegen - vielmehr wird im Spielverlauf deutlich ersichtlich, wie gespannt das Verhältnis zwischen ihnen oftmals ist.

Auch über die Vergangenheit erfährt man im Spielfluss ziemlich viel, es wird bezug genommen auf die großen Zeiten der einzelnen Völker, die jeweils kamen und gingen, von unterschiedlichen Vorzeichen und Umständen begleitet.
So waren die Lilties einst eine dominierende Macht, die mit ihrer Schmiedekunst und ihren Waffen allen anderen Rassen überlegen waren - bis sie aus ihrer Heimat, den Kathuriges-Minen, durch Monster vertrieben wurden.

Oder so wird z.B. in den Aufzeichnungen der Karawanne des Spielers auch einmal vermerkt, dass die fruchtbare Ebene um Fum herum (das is ein Reim, was? ) eigentlich von den Yukes bewässert wurde und die Clavats nur die Felder bestellen, der Hauptanteil an dem guten Boden sozusagend bei den Yukes liegt, die über Shella das Land mit Wasser versorgen.
Jetzt sind die Yukes Gelehrte, die in etwa als die Philosophen der Welt gelten können.

Auch die Selkies haben so einige Geheimnisse und in Conall Curach auch einen - imo sehr wichtigen - Story-part:
Wer alle Steintafeln gelesen hat, weiß vielleicht, worauf ich hinaus will, doch darauf komme ich nochmal gesondert zurück

Und die Clavats haben den kaum vorgetragenen Anspruch auf die Vorherrschaft, da sie das gesammte Land mit Nahrung versorgen, das in der Fum-Region anfällt - wie auch in einer Aufzeichnung der Spielerkarawanne vermerkt wird ^^


So wird z.B. gerade in der Position De Narms innerhalb Shellas wird deutlich, wie sehr auch jetzt noch die Spannungen innerhalb der Rassen das Denken der Einwohner beeinflussen.
Obwohl er wie die Yukes auch ein Wissenschaftler durch und durch ist, der einer Sensation auf der Spur ist, wird er eher geringschätzig beobachtet und nicht besonders ernst genommen. Seine Sitz am Rande der Stadt ist da gleichsam ein Symbol dafür, was man im Gespräch im Grunde genommen erfährt

Auch in den Karawannen, die dem Spieler unterwegs begegnen, wird diese Entwicklung nochmals verdeutlicht dargestellt, sei es die stolze (und fast schon eingebildete) Karawanne der Lilties rund um Sol Rakkt oder die Karawanne aus Luda, die alleine umherzieht und eigentständig auftritt.


Nun, welche Rasse hat es euch angetan, und wieso?
Seid ihr einer Rasse ergeben, spielt ihr ausschließlich diese oder habt ihr sie nur des Aussehen wegens genommen? ^^
Identifiziert ihr euch im Spiel mit euerer Figur, oder sympathisiert ihr mit anderen Rassen? Oder seid ihr gleich für Weltfrieden ?
Welche Charaktere spielt ihr, welche Berufe habt ihr eueren Charakteren gegeben?
Und was mich besonders interessieren würde - zu welcher Rasse habt ihr im Spiel die beste "Bindung" aufgebaut, welche ist euch außer der eigenen am liebsten? ^^


Anbei muss ich bemerken, dass ich mit meinem Spiel-Kollegen, mit dem ich FFCC zu zweit durchgezockt habe, mehrfach eine Art "Rollenspiel" vor dem TV ausleben und uns gegenseitig das Leben so schwer wie möglich machen, oder uns gegenseitig zu jeder Gelegenheit verbal bashen

so, finally: ich glaube, ihr seht in welche Richtung dieses Topic gehen wird, ich würde mich über rege Beteiligung freuen und hoffe, dass dieses Thema schonmal reicht, eine Diskussion in Gange zu bringen ^^

Final Sephiroth
02.06.2005, 11:22
Endlich wieder "mehr" FFCC:
Ja, ich hab's wieder angefangen - und diesesmal sogar eine eigene Hintergrundgeschichte, die mich im Spiel zusätzlich beflügelt bzw. eine kleine eigene Story-Komponente darstellt

Wie kommts?
Ich hatte auf meinem anfänglichen Speicher einen Character angelegt, mit dem ich auf ein paar Memory-Cards zu besuch war. Bis ich einmal reinschaue und mein Character weg ist ... und ich nichtmehr wusste, wo er war bzw. auf welcher Mem-Card er unterwegs war ^^***
Jetzt spiele ich praktisch eine Karawane, die nach weniger als einem Jahr - zeitlich perfekt passend - eine neue Karawane losschickt, die sich auf die Suche nach dem Myrrhe-tau begibt und nebenbei auch - so das Motiv meines neuen Characters - nach der verschollenen ersten Karawane sucht bzw. ein Lebenszeichen.

Das ist unter anderem auch ein Story-Part für ein Fanfic, das ich zu FFCC anfertigen werde (hoffentlich schaff ich es, auf's Papier zu bringen, wäre ein Novum ^_^) ... more to come!


Speaking of "mehr":
Die beste Ankündigung der E3 ist für mich ja das Revolution-FFCC ... ein Traum geht in Erfüllung!!!
Ich bin schon sooo gespannt, wie wird es weitergehen, wie und wo wollen SE den neuen teil einordnen? Arrrrrrrrr, ich bin SOOOO heavy gespannt drauf
Vom DS-Titel haben sie ja garnichts verlautbaren lassen, aber mit dem Revolution wäre ja eine Verbindung Rev<->DS nicht unmöglich und vielleicht *träum* ... aber ich hab irgendwie dass Gefühl, das mit dem Revolution-Titel der DS wohl kein FFCC mehr sehen wird ^^*

Vio
02.06.2005, 18:58
darf ich fragen, was das werden soll? ;)
ich kann meine posts selber auch lesen, dazu braucht es kein quote, der als post dasteht ;)
also weg damit/editieren oder ich werde mal einen Mod heranziehen, der die posts dann entfernt :D

jAkE_tHe_sNaKe
27.12.2005, 11:38
Hi, habe mal ne wichtige Frage. Ich will unbedingt mal in den genuss kommen FF CC zu zweit zu spielen. Einen GameBoy Advance habe ich schon, nur habe ich es immer für schwachsinnig gehalten mir nur deswegen einen zweiten zu kaufen. Jetzt gibt es ja aber mittlerweile einen Nintendo DS und den würd ich mir schon holen.
Kann man FF CC auch mit einem Nintendo DS und einem GameBoy Adcance zu zweit spielen??:confused:

Skar
27.12.2005, 11:48
Erstmal: Mutig, den Thread nach einem halben Jahr wieder auszugraben :D

Zweitens:
Kann man FF CC auch mit einem Nintendo DS und einem GameBoy Adcance zu zweit spielen??:confused:
Nein, geht nicht.
Der DS hat keinen Anschluss für das GBA-Cube-Kabel.