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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Horror]Heinsen Hill Demo



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S-|-eve
23.03.2004, 19:18
Hoi, erst mal. ^^
Ich bin neu hier, aber schon länger in der Makerszene. Ich steh auf Horrorgames und präsentiere hier mal meine Demo von "Heinsen Hill", die an Silent Hill angeleht ist, da ich riesiger SH Fan bin.
Wie ich zu dem Namen des Spiels gekommen bin könnt ihr weiter unten lesen, bei "weiteres". ^^

HEINSEN HILL DEMO 1

Auszug aus der Story: (Ich verrate nicht zu viel, den ich würde sonst spoilern, wie das bei Horrorgames nun ma ist.)
...Joe Huntigton, unfreiwilliger "Held" der Geschichte wird seit Tagen von schrecklichen Träumen und Kopfschmerzen geplagt. Die Träume sind aber keine normalen Träume, sondern eher eine "Traumwelt" bzw. blutige "Paralellwelt". Joe fällt auf, als es schon zu spät ist, das diese Träume möglicherweise etwas mit seiner verstorbenen Tochter zu tun haben...

Demo-features:
- Shoot KS
- Authentische Horroratmosphäre
- Anzeigen und Menü fehlen, da ich zu dem Zeitpunkt noch ohne auskam und ich keine Anzeigen haben wollte, da ich Angst hatte, das sie die Atmo zerstören, aber lest bei "weiteres" um die neuen Infos zu erfahren. ;)

Demo Infos
Name - Heinsen Hill
Genre - Horror
Size - 3.47 MB (zip)
Maker- Rm2k
D.L. - HH_D1 (http://www.rm2kmania.de/ftp/download/demos/HeinsenHill_Demo.zip)
Die .exe fehlt, einfach eine beliebige in den Makerordner kopieren um zu spielen.
[Macht eure Zimmerlampe aus und die Boxen schon laut ;)]

Bilder
Titel (http://www.rm2k-tv.de/heinsen/screen1.gif)
Parallelwelt (http://www.rm2k-tv.de/heinsen/screen2.gif)
Joes Haus (http://www.rm2k-tv.de/heinsen/screen3.gif)
Ventilator (http://www.rm2k-tv.de/heinsen/screen4.gif)
(Man sieht, das ich einige chips aus Calm falls benutzt habe, aber das darf ich, laut Kelvens pm im Quartier, ausserdem sind ca. 70% eh von mir gezeichnet.)

Alternativ-Links
Rpgmaker2000.de Thread (http://rpgmaker2000.foren.4players.de/viewtopic.php?t=16176)
Rm2kmania.de Thread (http://board.rm2kmania.de/showthread.php?p=21950#post21950)
Rpg2000.de Thread (http://rpg2k.foren.4players.de/viewtopic.php?t=47047)
Rpg2k.de Thread (http://www.rpg-community.de/wbb2/thread.php?threadid=1756&sid=)

So, das wärs erst mal zur Demo, jetzt gibts aber noch andere, neue Sachen, und zwar bin ich grade dabei das Spiel zu überarbeiten. Folgendes unten.

http://home.arcor.de/heinsenhill/vorhernachher.png
Vorher / Nachher

http://home.arcor.de/heinsenhill/HHwahl.png
Vorher / Nachher

http://home.arcor.de/heinsenhill/HHhof.png
Diese Map wird als solche nicht vorhanden sein, das ist lediglich nur ein Vorführeffekt, wie die Aussenmaps in der neuen Version aussehen werden.

http://www.rpg-community.de/wbb2/images/avatars/avatar-1056.png
Die "neue" Parallelwelt.

Features der Vollversion, oder Demo:
- Neue chips, editiert, selbst gezeichnet usw.
- Licht und Schatten Effekte
- Detailfülle
- Shoot-KS
- Menü, mit Anzeigen =)
- Möglicherweise einige Änderungen der Szenarios

WEITERES

Interview auf www.rpgmaker2000.de (http://www.rpgmaker2000.4players.de:1027/bs_heinsen.html)
Skizze by Steve (Also ich ^^') (http://home.arcor.de/heinsenhill/HHmonster2.jpg)
Skizze by Steve (http://home.arcor.de/heinsenhill/HHmonster.jpg)
Heinsen Hill Artwork by Sparki (http://rpgmaker2000.foren.4players.de/viewtopic.php?t=17293&highlight=heinsen)
(Es existieren noch 2 weitere Fanarts, von TschernoBill, die ich allerdings erst raussuchen müsste, kommen wohl noch.)

Enjoy it, Steve ^^

Dave-d
23.03.2004, 19:28
Erst einmal herzlich wilkommen bei der communuty!!!
Die features von dem game sehen schon ganz gut aus!
Die Screenshots sind auch super(aber manche zu dunkel)!

Ich saug mir gerade die Demo, wenn ich sie angespielt hab, editiere ich hier den Eintrag und sag, wie ich es finde!

sven-seoman
23.03.2004, 19:29
Die Bilder gefallen mir gut den der stil in dem die bilder gehalten werden spricht mich an.
Vorallem das sofa ist gut gelungen finde ich.:D
Die hauser sehen ganz gut aus und die namens idee *g* finde ich naja kann ich nicht sagen.
Aber das start menue ist ja lustig gemacht koennte von mir sein ^^.

gruss sven-seoman

Stille
23.03.2004, 19:54
Erst Einmal, willkommen im Forum!

Ich bewerte ich erstmal die Screens:
Screen1:Sehr schön! Allerdings würde ich die Uhr woanders positionieren. Und der Esstisch passt net so recht ins Chipset. Dafür sieht das Sofa gleich doppelt so gut aus!
Screen2:Ein sehr schönes Titelbild. Besonders die Schrift stößt durch ihre Ungewöhnlichkeit hervor. Ich möchte nur gerne wissen, wieso da "Tradegy" steht...das Spiel ist doch sicher deutsch, oder?
Screen3:Ebenfalls sehr schön, auch wenn der Rasen etwas dunkler(nasser) sein könnte.

SlapY
23.03.2004, 20:31
WOW !!! das is cool bockt voll!!!!! ich freu mich schon!!!! ich hoffe es ist bald fertig!!! ^^

Mfg SlapY:D :D :D

S-|-eve
23.03.2004, 20:41
Danke schon mal für eure comments. ^^



Original geschrieben von Van Helsing

Ich möchte nur gerne wissen, wieso da "Tradegy" steht...das Spiel ist doch sicher deutsch, oder?


Also:
Es ist natürlich auf deutsch, aber solchen Wörter klingen, meiner Meinung nach viel besser, wenn sie auf englisch sind. ^^

Aretures
24.03.2004, 01:20
Da ich die Demo nicht Zocken kann ^^
bewerte ichmal die Screens.
Aber nur die Vorher Nacher.
Alle neuen sehen besser aus ..besonders die 2 Screens die schatten Effekte hast du gut gemacht.
Mach weiter so:D

csg
24.03.2004, 04:14
Hi.
Ich hab die Demo schon vor ein paar tagen gespielt und finde sie eigetnlich recht gut. Technisch gesehen muss imho noch einiges getan werden doch das Spiel hatte schon einige Shocker welche für maker verhätnisse reingehen :D
´Vor allem überrascht hat mich das du die Athmosphäre wirklich so... tylisch SH mäßig hinbekommen hast. Wie ich es bemerkt habe sind sogar stör effekt drin. (Und diese süßen tierchen die immer rumhängen...^^)
Ich würde mich freuen wenn du das Spiel durchziehen würdest...
bis dann ^^ (<-ebenfals SH fan, aber nicht so dolle wie re xO)

Timejumper
24.03.2004, 04:22
Die überarbeiteten screens sehen viel besser aus als die alte, haben aber leide nicht mehr eine so schöne athmisphäre, mach die screens noch etwas dunkler.

Ryudo
24.03.2004, 18:27
Die überarbeiteten Screens sind echt super. Ich werde mir die Demo nachher mal ziehen editiere dann hier meine Bewertung rein.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

S-|-eve
24.03.2004, 23:44
Danke für eure comments. ^^

Das hier ist die überarbeitete Version von Joes Bungalow.
Der Schatten hat echt viel Zeit geraubt, auch wenn man nur ne Minute auf der Map verbringt...ja, die Optik muss ja stimmen... ^^'''
Das erste Bild ist die Map aus der Demo, ich hoffe man erkennt trotz der Dunkelheit was. Darunter die neue Map, klickt drauf um sie zu vergrössern. ^^

http://home.arcor.de/heinsenhill/bungalt.png

http://home.arcor.de/heinsenhill/bungalow1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/bungalow2.png)

Stille
25.03.2004, 19:16
Da mein alter Beitrag schon etwas zurückliegt, kommt hier jetzt die Bewertung:
Die Grafik in der Demo ist noch nicht so hübsch, aber da du die eh veränderst, lass ich diesen Kritikpunkt mal. Dafür kommt die Athmosphäre verdammt gut rüber. Die Musik ist stimmig, und die Toten die Überall hängen passen auch. Richtig gut wurde es, als man den "Dungeon" verlassen hatte und wieder vor dem eigenem Haus stand- nur das dieses einer Ruine glich. Allerdings ist die Demo zu kurz, gerade als man auf eine Satanistenkirche trifft ist sie schon vorbei.

Und der neue Screen siehtzwar auch wieder sehr schön aus, könnte aber dunkler sein.

S-|-eve
25.03.2004, 19:23
@Van:
Danke erst mal zur Bewertung. ^^

Also das mit der Dunkelheit hab ich mir auch schon überlegt, bin aber zum Entschluss gekommen, das es da noch nicht so dunkel sein sollte, den an dieser Stelle des Spiel ist die Welt für Joe ja (noch) mehr oder minder in Ordnung... ;)
Auf der Fahrt zu Dr. Willson wirds dann langsam schon mal etwas gruselig für Joe, aber ich werdet es ja dann selber sehen. ^^

Ryudo
25.03.2004, 19:31
Habe die Demo mal angespielt und muß sagen : das sie mir gefällt. Besonders die animation vom Helden wenn man gegen den Ventilator läuft ist cool. Ist dir echt gelungen. Es kommt schon ein bisschen Horror stimmung für maker- verhältnisse hast du echt guten Horror gezeigt, zwar kann das Spiel technisch noch ein bisschen mehr vertragen aber sonst. :A Daumen hoch .
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Der neue Screen ist besser als der alte. Der ist echt super gut geworden.

S-|-eve
27.03.2004, 18:11
Oki, ich habe jetzt ordentlich am chip für die "Andere Seite" gezeichnet und präsentiere hiermit eine Map, um den Stil zu zeigen. Naja, er unterscheidet sich nicht wirklich von der Art her, er ist lediglicher "schöner", wie ich finde. ^^
Aber die Map dient nur zum vorführen und gibts als solche nicht im Spiel.

<Alt>
http://www.rm2k-tv.de/heinsen/screen4.gif
Man sieht, es wurden nicht wirklich viele Pixel verwendet.

<Neu>
http://home.arcor.de/heinsenhill/Parabeta.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/Parabeta2.png)
Viel selbstgezeichnet, einiges editiert, vom "Schnee im Juli" chip. Ein paar Details mehr. Es fehlen aber hier noch folgende Effekte:
- Grafikstöreffekt
- Particel
- Dunkelheit
- Taschenlampe
(Klicken zum vergrössern.)

Ich hoffe er mundet euch. ^^

csg
27.03.2004, 18:19
Hm hast du jetzt das viele Rot rausgenommen?
Ich finde das der erste screen viel mehr nach sh ausieht, einfach auch wegen dem boden und dem rot. Und wird man nicht mehr in dem Ventilator zerstückelt? :P
Versteh mich nicht falsch, der neue screen sind gut aus nur es kommt nicht mehr so viel sh atmo rüber....

S-|-eve
27.03.2004, 18:25
Keine Angst, der Ventilator wird natürlich wieder dabei sein. ^^

Das ist wie gesagt nur ne Map, um das Chip zu demonstrieren. ^^
Das "Rot" wird auch wieder dabei sein, die "Andere Seite" unterscheidet sich je nach Ort. ^^

Adam
02.04.2004, 08:42
öhh mannöö

ich wollte mich grad an ein silent hill remake stürzen...

-.-

und nun das hier..

sehen aber sehr geil aus die pics!!

kann ich dir irgendwie helfen?? (mitmachen will)

Icy
02.04.2004, 17:50
das game ist echt toll, da kommt eine richtig düstere atmosphäre hoch,
auch wenn die grafik in der demo nicht so berauschend war^^
die die überarbeiteten maps sind ganz nett anzusehn, und das ist wohl
das beste horrorgame, was ich bis jetzt gezockt hab (wobei ich auch nicht
grade viele gespielt hab xD)

biogemmacorporation
02.04.2004, 21:07
wow, perfekte grafik! schade dass es kein resident evil ist...

Raiden
02.04.2004, 22:40
also ich fuands ganz geil... zwar ist das shoot-ks noch etwas träge, die monster keine bedrohung, das menü noch ent fertig.. einige kleine fehler enthalten, zum beispiel hatte meine figur beim rausgehn meines "Silent-Hill-Welt" ähnlichem spiegelwelt haus fixed direction undso... aber es wurde ganz gut rübergebracht... ich habe mich echt gefühlt wie in silent hill in 2d.. also der ventilator kam echt gut rüber.. ich finde auch so ist es das beste.. die ganzen resident evil remakes kommen einfach ent rüber.. es ist kein schock dabei.. man sollte sich bei remakes auch lieber bei silent hill ähnlichem halten.. weil silent hil basiert mehr auf psycho thrill ( besonders teil 3 ich sage nur das klopfen an der toilette, lol ) ..diese angst kann man mti dem amker gut rüberbribngen.. aber re aufkeinen fall!
P.S. ich habe beim ersten mal die monster ent erkannt.. macht die mal nen tick dunkler pls.. sons hats mir sehr spaß gemacht, TOP !

Bewertung: :) :) :) :) :( /:) :) :) :) :) ( 4/5 )
Fazit: Super in Szene gesetztes Horrospiel ( naja in diesem alle noch demo ), die jedoch den 5ten Punkt in sachen technik verlieht... ein ausgeklügeltes shoot ks und menü fehlt .. aber ich bin sicher du schaffst das bis zur vv!

mfg >Raiden

S-|-eve
04.04.2004, 06:00
Hui, danke für die comments ! ^^

Dann nutz ich das hier auch gleich mal als Info-post, whatever...

Wie findet ihr den neuen Titlescreen...? (Starring: James)
(Ist evtl. nochn bissl pixelig, blur fehlt)



Der Alte:
http://www.rm2k-tv.de/heinsen/screen1.gif

Der Neue:
http://home.arcor.de/heinsenhill/HHtitle.png

Adam
04.04.2004, 06:02
warum auf einmal james???

meinst doch whl sunderland oda??
ich fand joe schon ganz kuhl ^^
eigene charas sind immer kuhla :D

ach und: wenn du schon von SH kopierst.. kannst du dich dann auf einen teil einigen???

MFG adam

S-|-eve
04.04.2004, 06:08
@Kamui:
Das sieht kein Mensch das es James ist, man könnte denken, das es Joe ist. Joe bleibt weiterhin der Held. Ich habe jetzt lediglich James Gesicht benutzt und etwas bearbeitet, weil ich keine Lust hatte extra einen Ausschnitt für Joe zu zeichnen, da man bei solch einem kleinen Schnitt eh keinen Unterschied sehen würde.

Ich kopiere auch kein SH Teil, es ist ein eigenes Spiel, das an Silent Hill angelehnt ist, welches viele SH Elemente beeinhaltet. Ich einige mich da auf Teil 1,2,3. ;)
Wie gesagt, ein Fanprojekt...

Stanley
04.04.2004, 06:15
Ich habe das Spiel nicht all zu weit gespielt, da ich ehrlich gesagt nicht so begeistert war (das soll jetzt nicht heissen, dass es schlecht war). Was mich immer noch stört ist der Name. Der nimmt dem Spiel doch irgendwie die Ernsthaftigkeit.

Zu den Screens:

Screen 1: Ganz okay, nur verstehe ich nicht, wieso die Gardienen Theodores einfach mitten im Raum hängen. Ich weiss ja nicht ob das bei euch zu hause der Fall ist, aber in normalen Haushalten ist es das definitiv nicht. Aber sonst wurde ganz gut gemappt, der Kühlschrank sieht cool aus, nur hat der Tisch eine - meiner Meinung nach - zu komplexe Struktur und hebt sich doch irgendwie vom Gesamtscreen ab.

Screen 2: Da hat sich zwar nicht viel geändert, aber das was sich geändert hat sieht nun um einiges besser aus. Fein. :)

Screen 3: Sieht cool aus, aber das Gras wirkt zu leer. Vielleicht ein paar Bäume, eine weitere Grasstruktur oder sonstwas draufstzen, dann wäre es besser. Und ein Übergang vom Gras zum Weg wäre auch nicht schlecht.

Die Parallelwelt: Mag sich hart anhören, tut mir auch leid, aber die Parallelwelt ist enorm hässlich von den Chipsets gesehen.

Haus Außen-Screen: Sieht cool aus. Habe eigentlich nichts zu bemängeln. ^^

Die neue Parallelwelt: Da mag sich ja was verändert haben, aber irgendwie will sie mir von den Sets her immernoch nicht gefallen. Nimm doch einfach fertige FF 6 Ripps und benutze die. Ein bisschen Blut noch draufeditieren, dann geht das schon.

Titlescreen Hat auch Stil. Wobei ich sagen muss, dass ich den ersten nicht unbedingt schlechter fand. ^^

Auch wenn ich jetzt einiges zu meckern hatte, finde ich dein Spiel durchaus interessant.

C ya, Chester

S-|-eve
04.04.2004, 06:21
@Chester:

Zu Screen1:
Keine Ahnung wieso ich das gemacht habe, ich finde sie macht sich gut als Trennwand. ^^

Zu Para2:
Nee, keine Rips...danke.
Ich nehme lieber eigene Sachen, und einige von anderen chips, aber das meiste zeichne ich eh selber, was man vielleicht gar nicht merkt auf den Screens.

Zu Title:
Joa, Ansichtssache. ;)
Man sieht nen Titlescreen eh nur kurz.

Danke ! ^^

Ryudo
04.04.2004, 10:33
Sehr schöne grafik, finde auch das was man von dem Chip sieht aus dem Vorführscreen sehr schön. Dieses Game hat echt potiential eines der besten Horrorgames zu werden auf jeden Fall von der Atmosphäre her.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Raiden
04.04.2004, 16:06
achja ein manko habe ich doch noch gefunden.. von aussen ist es son schönes großes haus... von innen hat der nicht mal nen klo und ne küche^^ dann mach in der stube wenigstens 2türen wo steht: "Ich muss jetzt nicht auf die Toilette" und "Ich habe jetzt keinen Hunger" ^^

S-|-eve
06.04.2004, 04:11
So, Leudde.
Eigentlich wollte ich euch den Screen bis zur Demo vorenthalten, aber dann mache ich das eben mit anderen Screens. ^^
Das ist der neue (beliebte) Ventilatorraum.
Ich hoffe er gefällt euch, war echt ne Menge zeichen Arbeit.

<Alt>
http://www.rm2k-ccc.de/tests/heinshill_screens/003.jpg

<Neu>
http://home.arcor.de/heinsenhill/venti2.png

Es fehlen Effekte, die zT variabel (Optionen) sind:
-Particel
-Grafikstöreffekt
-Savepoint

Übrigens, diesmal ist der Ventilator nur gefährlich, wenn man sich für die Schwierigkeit "Normal" entscheidet... ;)
(Der Ventilator sieht jetzt etwas schwammig aus, weil er in Bewegung ist)

Stanley
06.04.2004, 04:17
Joa, sieht schon deutlich besser aus. :)

Aber wieso hast du 2 mal diese Randstruktur? Also dieses schwarze Zeug? (Wie nennt man die Struktur eigentlich? Gibt's da einen Namen?) o_o"

Ryudo
06.04.2004, 04:27
Hi,
Sehr schöne Screens, gefallen mir sehr gut. So vom Optischen her kommt gute Atmosphäre auf, wäre coll wenn du im Spiel einfach in die Map noch manchmal solche Schreie oder Schnaufen von dem Helden oder von Monstern setzt sprich, sehr hohes Schnaufen.
Aber ist deine Sache.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Raiden
06.04.2004, 14:24
der neue screen wirkt sehr viel besser, nur fand ich das es hinter dem ventilator schwarz sein sollte wie in screen 1 .. ausser da habe ich gleich wieder nen event für dich :P du machst das wenn der strom abgeschalten ist man unter den ventilator durchkriechen kann ;P

Sven_Busch
06.04.2004, 14:45
Ich saugs mir grad, aber die Bilder sehen einfach nur geil aus!!!

Herzlichen Glückwunsch, auf diesem Level bin ich nach einem Jahr RPG-Maker immer noch nicht ;)

csg
06.04.2004, 18:21
Original geschrieben von -=][USNS][=-Raiden
ich finde auch so ist es das beste.. die ganzen resident evil remakes kommen einfach ent rüber.. es ist kein schock dabei.. man sollte sich bei remakes auch lieber bei silent hill ähnlichem halten.. weil silent hil basiert mehr auf psycho thrill ( besonders teil 3 ich sage nur das klopfen an der toilette, lol ) ..diese angst kann man mti dem amker gut rüberbribngen.. aber re aufkeinen fall!



kann man so überhaupt nicht sagen.
Das ist einfach geschmackssache welches man gruseliger findet.
Du hast schon recht, die Stelle mit der Klotür in SH war wirklich hammer, aber wenn ich mir das auf dem maker vorstelle zucken bei mir nur müde die Mundwinkel. Dafür braucht man einfach gute Grafik da man sich beim Maker einfach nur denkt "Da kann jetzt nichts großartiges kommen"
Meiner Meinung muss man bei Horror Spielen generell auf dem Maker auf schnelle Schickeffekte setzten, weil diese immer ziehen egal ob high end engine oder maker.
Egal ob es nun SH oder re ist, beides ist auf dem Maker schwer darhzustellen..öhm... joar...

screen:
Ich bin mit nicht ganz sicher, der alte hatte imho mehr SH flair, könnte auch damit zu tun haben das ich dein neues ship shon seid langer zeit nutze und es somit für mich stadnart ist. nungut....

S-|-eve
06.04.2004, 23:26
@Raiden:
Genau das meinten andere auch, also siehts jetzt so aus: ^^
http://home.arcor.de/heinsenhill/neuer.png


@csg:
Naja, DAS chip kannste ja nicht seit längerem nutzen, schliesslich hab ich da gestern stundenlang dran rumgezeichnet, aber kleinere Elemente sind von "Schneeimjuli" chip von Pompillium (Name?) vorhanden, wie zB die weisse Wand und Teile der Kacheln. ;)

Danke ! ^^

Stanley
06.04.2004, 23:43
Na ja, das Chip ist nicht so mein Stil. Ich weiss nicht, ob du's jemals hinbekommen wirst, dass es mir so richtig gefällt, aber so ist's doch ganz in Ordnung.

Nur wüsste ich nicht, was man an der Map sonst so verändern könnte. Sind da überhaupt Details möglich? o_O"

S-|-eve
07.04.2004, 05:04
Details?
Natürlich, da geht mehr als du denkst. Auch in der Map sind schon einige, die auf dem Bild wohl nicht mal jemanden auffallen würden, wie zB der rostige Stacheldraht an der einen Wand. Da ist in der aktuelleren Version noch ein alter Tisch, da geht wirklich ne Menge.

Adam
08.04.2004, 21:57
S-|-eve???

Kannst du mir verraten wie man du die partikeleffekte machst, ohne das das spiel bei einem weitern pic total rumeiert??

WÜrd ich gern für mein projekt wissen..

siehe sig.. -.-''

Batista
08.04.2004, 22:06
Indem du am ende jedes common event einen waitbefehl mit o,o machst.

S-|-eve
09.04.2004, 05:31
Diese Map gabs in der alten Demo nicht. ^^
Sie stellt ein klitzekleines Rätsel dar, das wohl nicht allzuschwer zu lösen sein wird. ;)

http://home.arcor.de/heinsenhill/dia2.png


Man beachte die abwechslungesreichen "Drecks" - Strukturen auf dem Boden. Licht wird noch mal einer Schönheits OP per PSP unterzogen... ;)

Raiden
09.04.2004, 06:32
gut gemappt, nur solte das licht vorne an der wand nen lichtkreis hinzaubern... also auf der wand als kreis antreffen.. licht bleibt net einfach so im raum hängen..sonst siehts sehr anspruchsvoll aus!

S-|-eve
09.04.2004, 06:52
Hast Recht, auf die Idee kam ich noch gar nicht, thx ! ^^

bloody
09.04.2004, 06:52
Sieht eigentlich recht nett aus aber die lichteffeckte sind zu farbenfroh versuche es mit weiss oder grau.Die wände finde ich komisch die sehen aus wie bambustöcke oder so aber sieht trotzdem gut aus.

duke
09.04.2004, 10:53
Nicht Schlecht , Herr Specht

Nun Ehrlich , das Spiel gefällt mir ...
Vorallem als ich im Traum aufwachte und gegen den Ventilator rannte und in tausend Stücke zerfiel.:D

Naja , jetzt zock ich erst mal weiter ;)


Duke

S-|-eve
09.04.2004, 18:39
Hossa ! Danke für die Kommentare. ^^

Ich habe den einen Lichteffekt etwas überarbeitet, mal sehen, ob ichs auch mit dem Dialicht mache.

"Alt"
http://home.arcor.de/heinsenhill/dia2.png

Neu
http://home.arcor.de/heinsenhill/dianeu.png

Arazuhl
09.04.2004, 18:56
hm.. wenn ich du wäre würde ich die transparenz noch ein wenig höher schrauben, damit es besser reinpasst und dem raum via einem change color rötlicher machen, aber nicht extrem, sodass das licht mehr reinpasst..

Arazuhl

Stanley
09.04.2004, 21:13
Das Licht sieht ganz okay aus, gibt zwar Effekte, die um einiges besser sind, aber deine sind durchaus annehmbar. ^^

Was aber wirklich schlecht aussieht, sind diese Lampen (?) an der Wand und das Monster (oder was das sein soll) rechts an der Wand. Würd' ich mal überarbeiten. :)

Adam
10.04.2004, 00:13
Hey!

Der Sinn von Silent Hill is das man einiges nicht erkennt und denkt es wäre sonstwas, dabei ist es SONSTWAS..

ich hoffe ihr versteht worauf ich hinaus will!

Ich find die Lichter cool (okay die lampen sind echt strange^^)

Stanley
10.04.2004, 00:27
Original geschrieben von the_real_Kamui
Der Sinn von Silent Hill is das man einiges nicht erkennt und denkt es wäre sonstwas, dabei ist es SONSTWAS..

Bei Silent Hill sind die Kreaturen aber keine einfarbigen Pixelhaufen! :)

Adam
10.04.2004, 00:55
Ja mein gott!
wie willstes denn sonst machen??

naher siehts aus wie ein bunter pixelhaufen ^^

Ka ich finds okay ^^

Immerhin mach ich rad mein eigenes SH spiel und ich merke so mit der Zeit wie schwers wird, mit Heinsen HIll mitzuhalten..

Aber ich hab ne ausrede^^
is mein erstes RICHTIGES Spiel :D

MFG Adam

Stanley
10.04.2004, 01:38
Original geschrieben von the_real_Kamui
Ja mein gott!

"Chester" würde reichen! ;)


Original geschrieben von the_real_Kamui
wie willstes denn sonst machen??
naher siehts aus wie ein bunter pixelhaufen ^^

Verschiedene Farbtöne halt. Verschiedene dunkle Farben eben, so, dass es eben besser aussieht. Zeig mir mal eine Wand aus einem beliebigen Chipset, die nur eine Farbe hat und trotzdem nicht schlechtaussieht. :)

Adam
10.04.2004, 02:27
kannst wohl nich auch mal irgendwie deine meinung ändern oder??

regst mich grad echt total auf!

Stanley
10.04.2004, 03:18
Original geschrieben von the_real_Kamui
kannst wohl nich auch mal irgendwie deine meinung ändern oder??

Nein, nur wenn man mich mit guten Argumenten überzeugt, aber das ist anscheinend nicht so dein Fachgebiet. :)



Original geschrieben von the_real_Kamui
regst mich grad echt total auf!

Das tun alle Leute, wenn sie die schlechteren Argumente haben! ;)

Abgesehen davon habe ich nur meine Meinung gesagt, ich verstehe auch nicht, wieso du dich darüber aufregst. o_o"

S-|-eve
10.04.2004, 04:20
@Chester:
Die Lampen sind bereits verschönert. ;)
Das "Monster" ist eigentlich ne Leiche und kein einfarbiger Pixelhaufen. *g*
Das kommt im Spiel sicher besser rüber, als auf Bildern...
Ausserdem bekommt man mit nem Screentoncircle auch ne Menge hin. ^^

Adam
10.04.2004, 04:22
Hörst du auf mich so erniedrigend zu beleidigen, wenn ich sage das du recht hast?

man merkt echt wie alt du bist..

Stanley
10.04.2004, 04:37
Original geschrieben von the_real_Kamui
Hörst du auf mich so erniedrigend zu beleidigen, wenn ich sage das du recht hast?

man merkt echt wie alt du bist..

Bitte? Wo habe ich dich denn beleidigt? Wenn du es so empfunden hast, tut es mir Leid, war sicher nicht meine absicht. Ich habe lediglich etwas zu den Bildern gesagt.

Und was hat das mit meinem Alter zu tun? Bildest du dir jetzt einen darauf ein, dass du ein Jahr älter bist als ich? Meinetwegen tu das, werde glücklich damit, aber lass uns bitte aufhören in Steves Thread über so einen Mist zu diskutieren. Wenn dich immernoch was stört, schreib's mir per PM, da können wir gerne diskutieren.

@ Steve: Darf ich eigentlich betatesten? ^^

S-|-eve
10.04.2004, 05:09
@Chester:
Hm, ich weiss noch nicht. Es gibt da schon Kandidaten. Ich überlege mal. ^^

Noch ists ja hin.

Ryudo
10.04.2004, 06:59
Hi,
Schöne Screen kann dir vom mapping her keinen Fehler nennen. Doch im Gegensatz zum ersten Screen sind die Lichteffekte meiner Meinung nach um einiges besser geworden. Also mach weiter so und las bald wieder was sehen.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

PhoenixSun
10.04.2004, 07:51
Also, die vorher - nachher Screens sind schon wirklich klasse. Man sieht wirklich dass du dir Mühe gegeben hast. ;) Das Mapping ist wirklich sehr gut, habe keine Fehler entdeckt. Deine ChipSets die du ja größenteils selbst gemacht hast sehen sehr schick aus, an manchen stellen ein wenig pixelig, aber das macht das Game irgendwie besonderer an der Athmo. o.O"
Hm... Die Story und die Features hören sich auch sehr interessant an.
Ich kann eigentlich nur noch sagen:
Daumen hoch und weiter so!

Adam
12.04.2004, 07:54
Herzlichen Glückwunsch zum Silberstern S-|-eve!


Ich möchte dann auch einen.. -.-''

MFG Adam

Ryudo
12.04.2004, 16:42
Hi,
Ich wollte dir auch nur Gratulieren für die Auzeichnung deines Spiels, die sie sicher aber retlich verdient hat. Bei der nächsten Demo will ich aber nen Goldstern sehen ^^.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

S-|-eve
12.04.2004, 23:05
Danke für die Gratulationen ! ^^

Adam
13.04.2004, 13:36
sag ma hast du da dann eigentlich fürs uploaden traffic gebühren gezahlt??

-.-'' abzocke.. -.-''


BTW: bald gibts screens von meinem SH :D :D :D
technisch gesehen garantiert acht mal tiefer als S-|-eves SH aber hey was solls ^^

MFG Adam

(bin müde, ab die nacht nich geschlafen.. -.-'')

Stanley
13.04.2004, 16:31
Joa, von mir dann auch mal Gratz zum Silberstern. :D

S-|-eve
20.04.2004, 19:20
Und zack !
http://home.arcor.de/heinsenhill/stachel.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/stachel2.png)
Klicken für Details.

Mal wieder fehlen Effekte, bin noch nicht dazu gekommen, weil ich erst die Maps fertig machen will. ^^

@Chester: Dangö~ ! ^^

Stanley
20.04.2004, 20:31
Ich find' den Screen schon recht stylish.

Das einzige, was man meiner Meinung nach verbessern könnte / sollte ist die Tür links im Bild. Man sieht noch 2 Tiles der Wand, wobei meiner Meinung nach nur einer zu sehen sein dürfte. :)

Solid Senv
24.04.2004, 05:18
das game wird geil!
ist mal was neues und eigenes! (oder gibts schon ein heinsen-hill?:D)
mein respekt! das game ist genauso klasse wie dein ava! (man ist das geil)

das game wird mit jedem screen besser!
Mfg
Senv

S-|-eve
26.04.2004, 02:46
http://home.arcor.de/heinsenhill/elevatorcentral.png


In der Demo wird die Map etwas anders aussehen, der Screen ist sozusagen ne Beta. ^^


Jepps ! Heute hab ich ne gute Methode für den Grafikstöreffekt rausgefunden, mal sehen, is noch nicht fertig. ^^

Flominator
26.04.2004, 04:03
Da ich nun auch irgendwo auf der Heinsen Hill Welle mitreiten will, musste ich einfach irgendein "Fanart" erstellen.
Da ich leider kein Stück zeichnen kann, dacht ich mir: "Hey, machste' doch 'nen Trailer."

Gedacht, getan.

Für all diejenigen, die keine Lust hatten die Demo zu spielen, und sich doch irgendwo Appettit holen wollen, oder auch für alle alteingesessenen, die einfach nur ihre Sammlung vervollständigen möchten... schaut's euch an! =)

DSL User (5,15MB) (http://www.him-base.com/privat/hh_high.rar)

56/k / ISDN User (1,59MB) (http://www.him-base.com/privat/hh_low.rar)

Bitte Ziel speichern Unter verwenden. Und hey, kritisiert das Teil nich zu hart... ich bin ein Movie Noob... =þ

S-|-eve
30.04.2004, 03:28
Die hohen Ränge vom Quartier sind begeistert von Heinsen Hill und haben mir das Angebot gemacht, eine vom Quartier präsentierte Site für Heinsen Hill zu unterstützen. ^^
Das Design ist noch in Arbeit, aber hier ist schon mal ein klitzekleiner Vorgeschmack: www.heinsenhill.de.vu
Was sagt ihr dazu?

Und es ist im Moment eine Silent Hill site im Aufbau: http://www.silent-hill.de
Die Macher finden Heinsen Hill interessant, so werden sie mich als Partnerseite nehmen. Danke an die Leutchen !


Ich hoffe ihr könnt mit den News was anfangen. ^^

Mein Dank geht an Croco und Braino und alle, die sonst noch was mit der site für HH zu tun haben !

Greetz, Steve

S-|-eve
06.05.2004, 02:18
http://home.arcor.de/heinsenhill/gunroom.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/gunroom2.png)
<Klick zum vergrößern>

In diesem Raum findet man die Pistole.
Vorher war es so, dass dieser Raum plötzlich in die "Andere Seite" überschreitet, dass ist diesmal aber rausgenommen, da es Story-mässig nicht passt. (Die Andere Seite gehört schliesslich zur Story) ^^
Trotzdem birgt der Raum etwas besonderes... *muhaha*

Kelven
06.05.2004, 18:08
Als Silent Hill Fan konnte ich natürlich nicht anders als mir die Demo mal runterzuladen. ^^ Bei der Kürze ist es natürlich noch nicht möglich etwas über die Story zu sagen, aber das Design der alternativen Welt hat mir schon mal sehr gut gefallen. Wie ich sehe benutzt du jetzt anscheinend auch andere Sets, denn meine Sachen aus DBL würde ich dir nicht so empfehlen weil sie IMHO mehr schlecht als recht sind.

Bei den Dialogen finde ich solltest du noch ein bißchen mehr drauf achten, daß der Hauptdarsteller ein normaler Mensch ist ( zumindest kommt er so rüber ) und daher sollte seine Reaktion auf die alternative Welt noch drastischer sein. So eine andere Welt wirkt ja bestimmt sehr verstörend und verwirrend.

Jedenfalls bin ich schon mal gespannt was aus dem Spiel wird, denn solche subtilen Horrorspiele wie SH sind IMHO die einzigen die auf dem Maker möglich sind da sich Schockeffekte a la Resi kaum umsetzen lassen. Also dann gutes Gelingen dabei. ;)

Baldur
06.05.2004, 19:44
Ja was soll ich dazu noch sagen?
Richtig geil!
Weiter so!

Adam
06.05.2004, 22:17
Boah S-|-eve

Das is einfach nur noch geil *heul*
Deine Chips sind einfach nur wunderschön...
Ich weiss echt nich warum ich eigentlich noch mein Projekt mache. -.-

irgendwie kann ich mich aber immer noch nich mit Jim anfreunden... hm..

MFG Adam

S-|-eve
07.05.2004, 02:00
@Kamui:
"Ich weiss nicht, wieso ich mein Projekt noch mache."

Ganz einfach, weil du Spass daran hast, genau wie ich. Anscheinend sehen viele Horror-macher das ganze als eine Art Wettkampf an, von wegen "wer macht das beste Horrorspiel", aber ich finde das ist kompletter Schwachsinn. ^^
Man proggt, weils Spass macht, so isses bei mir. Ich habe nicht die Absicht, dass beste Game zu machen oder sowas, sondern "einfach nur ein gutes Spiel, dass gut ankommt".
Lass den Kopf nicht hängen und progge weiter !

Edit: Joe heisst er. ;p

@Kelven:
Ich arbeite an den Dialogen. ^^
(Cool, irgendwie hab ich auf ein posting der "Horror-Ikone" gewartet.) *g*

Solid Senv
07.05.2004, 03:34
ich will dir wirklich gratulieren, da du mit heinsen hill so hoch hinauf gekommen bist! ist auch mein traum für MGP, bei dir ist aber einfach schon mehr da!
gratuliere dir auch für SH.de-Patner werden!
wir könnten uns gegenseitig ja auch als Patner nehmen (MGP) oder als Link! würd dir wennst hilfe brauchst gerne bei den charasets helfen, da ich (nach der demo) finde das sie alle ziemlich gleich aussehen!
Mfg
Senv

Strife
09.05.2004, 05:18
Zwar wurde es schon mehrfach gesagt, aber das hält mich nicht davon ab auch mal zu posten. :p
Ich finde die Demo wirklich gut gelungen. Nach Pompillium endlich wieder mal ein Horror Game, welches mich gleich gefesselt hat. Zwar mag das Spiel ein Silent Hill-Ableger sein, kann aber trotzdem durch seine gekonnt eingesetzte Atmo überzeugen. Und das in 2D...gratuliere.^^
Bin gespannt auf die nächste Version. :)

S-|-eve
11.05.2004, 14:07
@Strife:
Danke ! ^^

@Solid:
Wenn du die Charaoptik auf die Leichen beziehst, dass hat nen Sinn, dass die so gleich aussehen. Aber will nicht sagen wieso. Das liegt an der Story. ;)


Sou~, das folgende istn kleines Video, der den Grafikstöreffekt vorführt. Er wirkt etwas schnell, das muss an der Kompremierung liegen. SH Fans werden voll auf ihre Kosten kommen, denke ich. ^^

-->Griesel-/Störfilter (http://home.arcor.de/heinsenhill/show.zip)<--

Der Störeffekt ist seit SH2 übrigens ne typische Angelegenheit und ich habe es ziemlich nah ans Original damit geschafft und wenn ich schon so zufrieden damit bin, dass soll was heissen. oO
Wenn ihr kein Bock auf den Filter habt, dann könnt ihr den im Menü unter den Optionen ausschalten.

Greetz, Steve

S-|-eve
14.05.2004, 00:18
Hier mal wieder ein Bildchen. ^^
Ich hatte das chip extra verschwommen gemacht, ausser das Samael-Bild. Das ist scharf. Leider sieht man das nicht... XD

http://home.arcor.de/heinsenhill/Theroom.png

640*480 (http://home.arcor.de/heinsenhill/Theroom2.png)


Saugt euch noch den Stör-Trailer aus meinen letzten Post. ;p

Blackadder
14.05.2004, 00:28
die erste demo fand ich ganz nett. sie war zu kurz geraten, hatte ne dünne story aber gute effekte und passende chipsets.

anhand der neuen screens sieht man, dass du dir mühe gibst, das spiel zu verbessern. sieht wirklich vielversprechend aus. der störeffekt-trailer ist IMO zimlich unnnötig. dein störeffekt besteht aus 2-3 verpixelten bilder, die wie fernsehrauschen aussehen (so machs ichs jedenfalls immer ^^). ein screen häts auch getan. :p

egal. weiter so, freu mich auf jedes gute horror game. ;)


PS: auf deinem server gibts ja ne menge anderer bilder, die du noch nicht gepostet hast. sehen gut aus. ich wusste nicht, dass es "heinsen" wirklich gibt (und dass es nur nen steinwurf von der hölle entfernt liegt).

S-|-eve
14.05.2004, 01:06
8 Pictures. ;)

Das echte Heinsen ist nicht schlimm. *g*

Ryudo
14.05.2004, 03:25
Hi,
deine neue Screens sind auch wieder sehr schön, dein Spiel wird grafisch immer schöner, nichts zu bemängeln.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

S-|-eve
17.05.2004, 03:19
http://home.arcor.de/heinsenhill/Pauls.png
640*480 (http://home.arcor.de/heinsenhill/Pauls2.png)

Der Nebel ist wohl zu stark, dass ändere ich noch.
Das ist Pauls Cafe in Heinsen Hill. ^^
Das chip wird noch "kaputter" gezeichnet.

Steve, der mal zur Abwechslung ein "sauberes" Bild gepostet hat...

Stanley
17.05.2004, 12:36
Na ja, ich find's zwar schade, dass Theodores Sets jetzt in jedem Horrorspiel irgendwo mal auftauchen, aber wenigstens kannst du vernünftig damit mappen. *_*

Sieht ziemlich gut aus, um Mappingfehler oder ähnliches zu finden müsste aber erstmal der wirklich zu starke Nebel etwas schwächer werden. :)

S-|-eve
21.05.2004, 04:25
Nabend, ladys !

Hab hier ma ein neues Bild. Es zeigt das Büro aus Pauls Bar, indem man ein klitzekleines "Rätsel" lösen muss. Man beachte Licht-und Schatteneffekte.

http://home.arcor.de/heinsenhill/office.png
640*480 (http://home.arcor.de/heinsenhill/office2.png)


Und dann noch eine Sache. Es existieren schon einige Wallpapers, die einige Leutchen aus Spass gemacht habe. Eines davon möchte ich euch mal zeigen. Quentin hat es gemacht und ich finde es perfekt!

www.thx4nothing.de/hh6.jpg

Ryudo
21.05.2004, 04:30
Hi,
deine 2 neuen Screens sind echt wiedermal ein Meisterwerk. Dein Spiel wird grafisch immer besser. Mach weiter so.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Stanley
21.05.2004, 04:39
Der Screen gefällt mir, hat meiner Meinung nach definitiv Stil. Weiter so. :A

Das Wallpaper find' ich nett, aber da ich von sowas eigentlich keine Ahnung habe, kann ich's auch nur schlecht bewerten. ^^

Adam
21.05.2004, 04:52
Hey S-|-eve!

Scheene map! Wirklich!
Auch das Licht fällt sehr realistisch (auch mit den schatten

Das wallpaper is auch ziemlich cool aber wäre das "seal of metattron" oder vll das zeichen von samael nicht angebrachter als ein pentragramm?

kleine frage noch: hast du die maps gezeichnet?

MFG Adam

S-|-eve
21.05.2004, 06:47
Seal of Metatorn...?

Wie gesagt, dass Walli ist nicht von mir. Der Ersteller hat sich für ein Penta entschieden. Btw, er macht gerade noch eins und hat mir schon die Beta gezeigt. Das nächste wird der Hammer, denke ich !

Maps gezeichnet...?

Die Paralellwelt ist zu ca. 85% selber gezeichnet, die anderen chips nur zu ca. 10%. Ansonsten umeditiert usw.

Adam
21.05.2004, 06:53
Hmm jo, das war mir schon bewusst dass es nich von dir is :D
Hab ich doch gelesen ^^

ich weiss nich obs schnick schnack is aber könnte man nich irgendwie noch nen schatten unter dem ventilator ding machen, der sich mitbewegt??

Einfach nur ma noch fürs Auge :D (ob meine augen dann diese map noch aushalten ;) )

MFG Adam

S-|-eve
21.05.2004, 15:48
Das mit dem Ventischatten wäre pysikalisch unkorrekt, da der Schatten beim Verlauf des Lichtes an die Decke projeziert werden müsste. Aber dieser Ventilschatten ist schon für ne andere Map vorgesehen... ;)

Adam
21.05.2004, 18:56
Ja stimmt o_O

Sorry es war schon spät heute (gestern) nacht o_O

MFG Adam

S-|-eve
24.05.2004, 04:02
Hoi, ich wollte euch mal den betastatus des Designs der Heinsen Hill page zeigen. Quentin sitzt da schon stundenlang dran und macht das Design. Ein dicken Dank an ihn und ein grosses Lob für diesen designtechnischen Erguss. Das schaut so genial aus !

Beta (http://home.arcor.de/heinsenhill/hh(1).jpg)

Stanley
24.05.2004, 19:30
Ich hab' nicht so die große Ahnung von Seiten, aber ich find' sie ganz gut. Verbesserungsvorschläge hab' ich keine, so wie's ist, ist's gut. :)

Aurae
24.05.2004, 19:33
Die Fotos oben sin kagge, sonst ist das Design aber echt gut geworden. Kompliment an den guten Quentin ;)

S-|-eve
26.05.2004, 01:22
Stadtteil (http://home.arcor.de/heinsenhill/VUB.png)

Nichts besonderes, nur ein Makershot.
Ich wollte euch mal zeigen, dass HH nicht so klein ist, wie es evtl scheint. ^_^

Stanley
26.05.2004, 01:40
Original geschrieben von S-|-eve
Ich wollte euch mal zeigen, dass HH nicht so klein ist, wie es evtl scheint. ^_^
Äy, ehrlich gesagt find' ich's nicht sonderlich groß.

Allerdings wirkt's ziemlich cool, schönes Mapping. Für Fehler müsst' ich wieder zu lange suchen, nur eines fällt mir sofort auf: Theodores Bäume. Sie mögen ganz okay aussehen, aber nicht wenn sie mit dem Blätterdach von M&B auf einer Map plaziert werden. Das passt ungefähr so gut wie Nutella mit Wurst auf einem Brötchen zu kombinieren. o.o

S-|-eve
26.05.2004, 02:59
@Chester: Sind Kelven-Blätter. Der Nebel wirds übrigens richten, glaub mir. Und wie gesagt, nur ein Stadtteil neben vielen, deswegen ist dies "nicht sonderlich groß". ;)

Stanley
26.05.2004, 15:45
Original geschrieben von S-|-eve
Sind Kelven-Blätter.
Nö. Kelven hat die Blätter zwar editiert (und das sogar nur farblich, soweit ich das sehe) und in Calm Falls verwendet, aber trotzdem sind es M&B Blätter. :)

Original geschrieben von S-|-eve
Der Nebel wirds übrigens richten, glaub mir.
Die Stadt, die ich damals gemacht habe, sah im Grunde deiner ähnlich, daher weiss ich, dass die Bäume von Theodore nicht all zu gut aussehen. Is' vielleicht aber bloß 'ne Geschmackssache, daher musst du's selbst wissen. ^^

S-|-eve
01.06.2004, 05:15
Pagedesign (http://home.arcor.de/heinsenhill/hh(1).jpg)
Das Design der HH-Page wird von Quentin gemacht und es ist mittlerweile fertig, dies ist allerdings ne Beta, wird aber nicht grßartig abweichen.
(Hab ich das schon gepostet...?) [Gedächtnissschwund]

http://home.arcor.de/heinsenhill/Menu2.png
Das Menü sieht natürlich Silent Hill typisch aus.
Aber dies ist nur das Panorama und ne beta, mittlerweile hab ich es vom Aufbau her verändert. Es fehlen jegliche Effekte, wie Statusanzeigen, Items usw. Das mach ich heute Nacht evtl soweit fertig. Hab ja morgen keine Schule. ;p

Fanarts
Auraes Wallpaper (http://mitglied.lycos.de/aurae/heinsen_hill_wallpaper.jpg)
Ashitakas Wallpaper (http://www.angelfire.com/ak5/hannesnaumann/heinsen-hill-ashi-wallpaper.jpg)
Quentins Wallpaper (www.thx4nothing.de/hh6.jpg)
Auraes Wallpaper (http://mitglied.lycos.de/aurae/heinsen_hill_wallpaper2.jpg)
Auraes Wallpaper (http://mitglied.lycos.de/aurae/heinsenhillwallpaper3.jpg)
Ashitakas Wallpaper (http://www.angelfire.com/ak5/hannesnaumann/heinsen-wallet2.jpg)
Zeichnung von Executer of eve (http://mitglied.lycos.de/eveproject/heinsenhilljoehuntington2.jpg)

Bestehendes Fanart. Hiermit möchte ich meinen "HH-Fans" nochmal danken, ihr gebt echt Motivation ! Es fehlen aber 2 Bilder von TschernoBill, die allerdings schon fast ein Jahr alt sind.

Adam
01.06.2004, 05:24
Jo sieht alles janz fett aus !
Auch die Page !

Das Menü ist auch ganz super. nur bin ich eher auf die funktionalität (heisst das so?) gespannt, da ich ja selber mal so ein menü gemacht habe/mache ..-.-'' ka wie das mit SH2 weitergeht..

aufjedenfall.. ka ich will jezz nich so komisch fragen: geht das? bla? sieht das auch noch so aus wie bla?

Nur eine Frage, obwohl ICH nichts dagegen habe:

Bleibt es auf Englisch und die Item beschreibung auf deutsch oder wie

MfG Adam

S-|-eve
01.06.2004, 07:29
Ich lass das auf Englisch, also die Menüpunkte, weil ich finde das es besser klingt. KA wie andere das sehen, aber ich mags so lieber.
Der Rest ist natürlich komplett deutsch, bis auf winzige Sprüche am Anfang im Choicemenü.

Ich hatte ja erwähnt, dass das Menü mittlerweile anders aussieht.
http://home.arcor.de/heinsenhill/Menu.png

- Charas dienen hier nur als Mittel zum Zweck, also zum Vorführen
- Fast die Hälfte ist animiert

Anfangs hab ich überlegt das mit Pics zu machen, aber es soll ja jeder PC was von HH haben. ^^

Stanley
01.06.2004, 13:14
Jo, sieht wieder gut aus.

Nur hab' ich noch eine kleine Frage: Wenn du das alles mit einem Mapmenü machst, wie regelst du die Tatsache, dass sich Monster nach dem zurückteleportieren auf die Ausgangsmap wieder auf dem Platz befinden, auf den sie vorher gegangen sind? Normaler Weise stehen die Monster ja dann wieder auf dem Platz, auf dem du im Maker ihre Startposition gesetzt hast - speicherst du deren Position beim Öffnen des Menüs in eine Variable? :)

S-|-eve
01.06.2004, 17:56
Hab ich noch nicht drüber nachgedacht.
Mal schaun was wird.

Ryudo
01.06.2004, 18:00
Hi,
dein Menüdesign weiß mir zu gefallen, sieht echt gut aus. Auch der makerscreen wo der Stadtteil zu sehen ist, ist super. Alles in allem ein 1A game.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

S-|-eve
04.06.2004, 00:51
Diesmal möchte ich 2 Videos zum DL anbieten, die einige Spielszenen beinhalten. Ich möchte zwar gerne einen ganzen Trailer machen, allerdings bin ich ziemlich im Prüfungsstress versunken und kann erst Montag richtig weitermachen. Ich hoffe sie gefallen euch.

Allerdings musste die Quali sehr stark leiden beim verkleinern. Tut mir leid und die Effekte kommen im Spiel besser zur Geltung, versprochen.

2,06 MB - Wände beachten (http://home.arcor.de/heinsenhill/Video2.avi)
186 KB - Licht-/Schatten beachten (http://home.arcor.de/heinsenhill/Video3.avi)

S-|-eve
20.06.2004, 01:44
Keine comments ? :(

Devil Hunter Yoghurt
20.06.2004, 02:36
Sieht spitze aus! :D
Grafik prächtig und schön beklemmend. :D
Nur der Ventilator gefällt mir nicht. Der kam ein einziges Mal in SH1 und zwei mal in SH3 vor und dafür hat er nicht genug Ausdruck gebracht (auf jeden Fall nicht der in SH1). :D

S-|-eve
20.06.2004, 04:22
In SH2 gibbet auch zwei, oder mehr. ;)

Ich will ja auch n bissl eigenes mit rein bringen, so ists ja nicht. Ich lasse die Rollstühle weg, da es in HH keine Alessa gibt. Ventilatoren vermitteln irgendwie eine beklemmende Atmo, finde ich, also kommen sie auch öfters in HH vor. Thx. ^^

Devil Hunter Yoghurt
20.06.2004, 05:58
Wo kam denn mal ein Ventilator in SH2 vor...? ?:D?
Ich würde die Rollstühle auch nicht auf Alessa beziehen, sondern meine eher, sie sollten dem Spieler ein Gefühl der Hilflosigkeit übermitteln (besonders die Stelle am Fahrstuhl in SH3 ist ausschlaggebend dafür). Desweiteren zum Ventilator: Beklemmende Atmosphäre... Mh, ja, nun gut, mag sein, doch sind sie meiner Meinung nach einfach ein aktiver Ersatz für die Gitter. Durch ein Gitter sieht man die Freiheit in vielen kleinen Sektoren, aber durch den Spalt zweier Ventilatorblätter sieht man sie vollkommen, bis dann das nächste Blatt die Verbindung zur Freiheit unterbricht und somit ein Gefühl der Sehnsucht und Gefangenschaft auslöst, aber vielleicht meintest du das ja auch damit. :)

Ich mochte das nicht bei HH, dass man sich am Ventilator zersäbeln kann. Ist irgendwie so'n billiger Tod. :D

S-|-eve
20.06.2004, 06:26
Venti in SH2 ?

-Wenn die Paralellwelt umschwenkt, nachdem man die Fleshlips gekillt hat.
-Im Schlachtraum des PHs
-An der Wand hinter dem Gitter in dem paralellen Krankenhaus


Rollstühle=Hilflosigkeit

Sie stellen eher Alessas Werdegang und Schmerz dar, den sie durchleiden musste, nachdem Dahlia sie abfackeln wollte. Auch die Leichen stellen Alessa mehr oder weniger dar, weil sie verbrannt aussehen. Alessa musste auch in solch einem Ding sitzen, da sie aufgrund ihrer Wunden völlig unfähig war noch zu gehen.
Am Ende, kurz bevor man gegen Samael/Alessa kämpfen muss sitzt solch eine Leiche im Rollstuhl.
Meine Ansicht zur Bedeutung, die bei jedem anders ist, so wie Konami es scheinbar wollte. ^^

Ich mag die Ventis also bleiben sie auch. :D

Devil Hunter Yoghurt
20.06.2004, 16:30
Aber auf jeden Fall stellen sie auch Hilflosigkeit dar, denn sonst hätten die Entwickler einen großen Fehler damit gemacht, den Spieler von Teil 2, 3 und 4, nicht aber von Teil 1 mit solch einem charakterspezifischen Symbol zu belasten, weil ja nicht jeder Alessa kennt. Außerdem hat sie ja vom Plot her rein gar nichts mehr mit SH2 und 3 und 4 zu tun. :DV

Okay, dann behälst du halt deine ollen Ventilatoren. lol :D ;)

Ryudo
20.06.2004, 17:07
Was hast du gegen die Ventilatoren???
Ich finde das die richtig gute Atmosphäre ins Spiel bringen. Die sind bös geil. LAss sie auf jedenfall drin.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

S-|-eve
20.06.2004, 18:24
Danke für eure Comments. ^^

Ich habe mal alles mgl gesammelt, was künstlerisch mit HH zu tun hat und mein persönliches "Art of Heinsen Hill" zusammengesammelt. Ich hoffe ihr mögt es. *aufsigverweiss*

~~ Steve ~~
http://home.arcor.de/heinsenhill/J1-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/J1-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M5-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M5-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M1-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M1-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M2-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M2-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M3-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M3-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M4-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M4-2.png)


~~ Sparkfist / RE.born ~~
Ventilator-Leiche Zeichnung (http://home.arcor.de/heinsenhill/F2.png)


~~ Quentin ~~
Wallpaper (http://home.arcor.de/heinsenhill/W7.jpg)


~~ Ashitaka ~~
Wallpaper (http://home.arcor.de/heinsenhill/W1.jpg)
Wallpaper 2 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W2.jpg)


~~ Aurae ~~
Wallpaper (http://home.arcor.de/heinsenhill/W3.jpg)
Wallpaper 2 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W4.jpg)
Wallpaper 3 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W5.jpg)
Wallpaper 4 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W6.jpg)


~~ Executer of Eve ~~
Joe -Zeichnung (http://mitglied.lycos.de/eveproject/heinsenhilljoehuntington2.jpg)


~~ Tscherno ~~
Opfer Zeichnung (http://home.arcor.de/heinsenhill/F3.png)
Joe Zeichnung (http://home.arcor.de/heinsenhill/F4.png)


~~ Flow ~~
Video-high (http://www.him-base.com/privat/hh_high.rar)
Video-low (http://www.him-base.com/privat/hh_low.rar)

S-|-eve
28.06.2004, 22:37
So, hab mich mal ans Werk gemacht und einen Trailer geschnipselt. Da es mein erster Trailer ist bitte ich darum nicht zu hart zu kritisieren. ^^

6,63 MB (http://home.arcor.de/heinsenhill/hhtrailerbysteve.wmv)

[edit]Jetzt geht er wieder.

Devil Hunter Yoghurt
29.06.2004, 03:53
Sieht ganz nett aus. Ist aber ein bisschen langweilig, weil sich kaum etwas bewegt, außer Mapping sieht man auch nicht viel, das Vers-Intro klingt etwas überzogen, dafür ist die Musik ja schon da :D und "cannot" schreibt man zusammen.
Joah... Das war jetzt mal so das Negative vorweg. :D
Gefallen hat mir das Mapping ;) :D und die Störeffekte, die aber ein wenig alleine sind in ihrer Zahl; ist aber nicht schlimm. :)

GSandSDS
29.06.2004, 13:56
Original geschrieben von S-|-eve
So, hab mich mal ans Werk gemacht und einen Trailer geschnipselt. Da es mein erster Trailer ist bitte ich darum nicht zu hart zu kritisieren. ^^

6,63 MB (http://home.arcor.de/heinsenhill/hhtrailerbysteve.wmv)

[edit]Jetzt geht er wieder. Na, ich will nicht zu hart sein, aber wir sollten uns mal dringend über deine Rechtschreibung im Englischen unterhalten. ;) Die wenigen Worte in einem Trailer sollten schon korrekt sein. "This dream, I cannot wake" ist stilistisch falsch. Es müsste "This dream, I cannot wake up" heißen. Es heißt auch "2nd" und nicht "2.nd". Zuguterletzt werden Monate auch im Englischen immer groß geschrieben. Es heißt also "July" und nicht "july".

Kelven
29.06.2004, 14:06
@SDS Ne, im Originallied heißt es auch "This dream, I cannot wake". Jedenfalls stand es so auf einer Lyricsseite.

Der Trailer gefällt mir von der Bildsprache sehr gut, obwohl ich es besser fände wenn man mehr Spielszenen sehen würde. ^^

GSandSDS
29.06.2004, 14:20
Original geschrieben von Kelven
@SDS Ne, im Originallied heißt es auch "This dream, I cannot wake". Jedenfalls stand es so auf einer Lyricsseite. Oh, ein Liedtext? Wusste ich nicht. Naja, dann kann man sich natürlich auf Künstlerfreiheit berufen (normalerweise würde man ohne "up" fragen "cannot wake wen?"). ;)

S-|-eve
29.06.2004, 17:02
@G:
Genau, die Zeilen stammen aus "Tender sugar" (SH4OST). ^^
Allerdings gibt es bisher keine wirklich sicheren Lyrics, soweit ich weiss. Ich habe nur eine von mehreren Versionen genommen. Peitscht mich für das "cannot". :D

Danke Leute ! ^^

GSandSDS
29.06.2004, 19:12
LOL, gerade das "cannot" ist aber richtig. *g*

Devil Hunter Yoghurt
29.06.2004, 19:15
Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach. :D

GSandSDS
29.06.2004, 19:29
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach. :D Gut, das wäre ja dann auch wieder stilistisch korrekt. *g*

S-|-eve
05.07.2004, 20:24
Der Release der 2. Demo steht nun offiziell fest. Da die Betatests fast fertig sind werde ich sie am Donnerstag online stellen und dann auf allen mgl Comms hochladen.

Ascare
05.07.2004, 21:43
Klasse. Im Kalender mal rot markieren. ;)

S-|-eve
08.07.2004, 06:41
So, da ist sie nun, die zweite Demo von Heinsen Hill, die sehr lange in der Mache war und Schuld war die Schule. Egal. :p

Um das ganze noch etwas besser zu präsentieren zeige ich mal bekannte Screens und zeige noch ein paar Sachen, die dazugehören. Unten findet ihr dann die ganze Aktion.




Screens - Demo 2

http://home.arcor.de/heinsenhill/neuer.png http://home.arcor.de/heinsenhill/stachel.png http://home.arcor.de/heinsenhill/elevatorcentral.png http://home.arcor.de/heinsenhill/Theroom.png
http://home.arcor.de/heinsenhill/Pauls.png

Rund um Heinsen Hill

Steves Gallery
http://home.arcor.de/heinsenhill/J1-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/J1-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M5-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M5-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M1-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M1-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M2-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M2-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M3-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M3-2.png) http://home.arcor.de/heinsenhill/M4-1.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/M4-2.png)

RE.borns Meisterwerk
Ventilator-Leiche (http://home.arcor.de/heinsenhill/F2.png)

Quentins Wallpaper
Wallpaper (http://home.arcor.de/heinsenhill/W7.jpg)

Ashitakas Wallpaper
Wallpaper (http://home.arcor.de/heinsenhill/W1.jpg)
Wallpaper 2 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W2.jpg)

Auraes Wallpaper
Wallpaper (http://home.arcor.de/heinsenhill/W3.jpg)
Wallpaper 2 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W4.jpg)
Wallpaper 3 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W5.jpg)
Wallpaper 4 (http://home.arcor.de/heinsenhill/W6.jpg)

EoEs Zeichnung
Joe -Zeichnung (http://mitglied.lycos.de/eveproject/heinsenhilljoehuntington2.jpg)

Tschernos Bilder
Opfer Zeichnung (http://home.arcor.de/heinsenhill/F3.png)
Joe Zeichnung (http://home.arcor.de/heinsenhill/F4.png)

Flows Trailer
Video-high (http://www.him-base.com/privat/hh_high.rar)
Video-low (http://www.him-base.com/privat/hh_low.rar)

Was gabs schon in der ersten Demo und was ist neu?

Wie viele wissen ist die zweite Demo nichts weiter als eine komplett überarbeitete Version der ersten Demo, die aber so abschweifend ist, dass es sich auf alle Fälle lohnt nochmal zu spielen. ;)

- Neue Grafik (Selber gezeichnet, oder editiert, Theodore)
- Überarbeitete, durchgearbeitet, authentische Atmosphäre
- Verändertes KS
- Menü mit HUD und Auswahlmglk.
- Änderungen von Szenarien
- Detailfülle
- Licht-/Schatteneffekte
- Mehrere Enden
- Schwierigkeitsgrad wählbar (jederzeit)
- Mehrere Gefahren, wie zB Ventilator und Löcher (Je nach Schwierigkeit)

Links rund um Heinsen Hill
www.heinsenhill.de.vu Die offizielle HH Page. Leider kommen die Verantwortlichen selten dazu.
www.silent-hill.de Partnerseite, die sich im Aufbau befindet.

Downloads
- Offizieller Trailer (http://home.arcor.de/heinsenhill/hhtrailerbysteve.wmv)
- Demo 1 (www.rpg-maker.com) (Auch auf anderen Seiten zu finden)
- Demo 2 (http://home.arcor.de/utzmanbaude/HH0.2.rar)


Ich kopiere diesen post für alle comms in denen ich vertreten bin. ^_^

Greetz

Devil Hunter Yoghurt
08.07.2004, 14:59
Habe nur kurz gespielt, wegen 'nem kleinen Bug. Monster können über Löcher gehen, da wollte ich mal testen, ob du vielleicht 'ne Fork Condition vergessen haben könntest, bin selber auf's Loch zugesteuert und war sofort Game Over. Ist 'n bisschen zu schwer, wenn man die Löcher kaum sehen kann, dass man dann gleich bei der ersten Berührung draufgeht. Vielleicht könntest du noch irgendeine Art Ballance mit ins Spiel bringen, sodass man dann schnell in die zum Loch entgegengesetzte Richtung drücken muss, sonst schmiert man ab.
Dann noch 'n Bug, dass man in der Alternate World die Ecken der Wände begehen kann (teste das mal in dem Raum mit dem Fahrstuhl).
Und dann kapier ich das KS nicht richtig. Ist es normal, dass man manchmal selbst dann nicht trifft, wenn man direkt vor dem Monster steht? Auf Entfernung kann ich 'ne prozentuelle Fehlschlagschance ganz gut akzeptieren, aber wenn man so nah dran ist, sollte dies kein Problem sein.

Was mir gefallen hat, war das stark verbesserte Mapping, der Störeffekt (wie hast du den hingekriegt? :D ) und die Musik.

Werde es vielleicht nachher nochmal anfangen, aber die Löcher stinken mir jetzt einfach zu sehr. :D

Dragon Tear
08.07.2004, 16:20
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach. :D

this dream I cannot wake kann man auch sagen. Es hoert sich nur ziemlich hochgestochen an. So Edgar Allan Poe maessig.

So, jetzt zum Herrn Entwickler:
Sach ma...

http://home.arcor.de/heinsenhill/vorhernachher.png

Wo isn hier deine Lichtquelle? oO Jeder Schatten faellt in eine andere Richtung- und das gleich so extrem...
Ansonsten siehts ganz gut aus. Wollte ich nochmal loswerden.
JA AUCH NACH 7 SEITEN UNEINGESCHRAENKTEN LOBES >:O

S-|-eve
08.07.2004, 18:26
An den Wänden sind drei Lampen. ^^'

@Yoghurt:
Das mit den Monstern und den Löchern ist nur auf dem anderen Schwierigkeitsgrad, oder ?

GSandSDS
08.07.2004, 19:34
Ich hab das Spiel inwischen auch getestet und finde es immer besser. Gut es gibt einige Sachen, da hat's mich etwas "entgruselt". z.B. bei der Stelle wo man auf der "anderen Seite" das Haus verlässt. Vorher stand da ein brennender Wagen, nun Polizei, als ob sie gerade noch anwesend waren. Aber ich denke mal dieses "entgruseln" ist hier wohl Absicht. Das weitere Spiel wurde ja weitestgehend dann in diesem Stil gemacht. Die Abschnitte dahinter mit der Stadt wirken alle nun unwirklich friedlich und doch unheimlich. Man weiß nicht ob man sich fürchten soll oder nicht. Um so besser kommt dann der Auftritt dieser Maske (da fängt ja dann auch das Griseln wieder an ^^). Alles in allem hat sich Heinsen Hill sogar noch weiter verbessert. Ein paar Kritikpunkte habe ich aber noch.

1. Man sieht stellenweise sehr schlecht seine Umgebung. Meist ist's sehr dunkel. Ich würde das nicht unbedingt ändern, aber vielleicht sollte man die Löcher doch noch weniger fatal machen.

2. Einige Räume lassen sich nur mit Hilfe der Enter-Taste wieder verlassen. In einige Wände kann man reingehen. Einiges werde ich aber für unsere Veröffentlichung aber wohl noch beheben.

3. Die letzte Szene ist vielleicht doch etwas zu offensichtlich. Jedenfalls ab der Stelle mit dem offensichtlichen Rache-Plan. Wenn es nicht noch eine große Überraschung gibt, weiß ich schon "wer" sich da rächen will. Dadurch hat man ein klares definiertes Feindbild, und das ist für ein Horrorspiel vielleicht nicht ganz so gut. Andererseits ist das gekrisel in dieser Szene so stark, dass man nicht mal die Schatten dort richtig sehen kann. Dass sich die beiden Personen, die sich da unterhalten, in den Raum stehen, den man dort sieht, merkt man nicht wirklich. Es sieht eher so aus als schaue da jemand auf einen Monitor, was aber denke ich mal nicht der Fall ist. Ansonsten ist auch nicht recht klar wer "Oh nein... nicht schon wieder" sagt. Hat mich etwas irritiert. Klingt so als sage das einer der beiden Schatten.

Mein Tipp:
Spielt das Spiel in der Nacht und bei absoluter Dunkelheit. Dann ist der Grusel-Faktor am höchsten. Außerdem sieht man dann mehr auf dem Bildschirm, besonders an dunklen Orten. Ich hab mich jedenfalls an einigen Stellen schon gegruselt. ;)

Devil Hunter Yoghurt
08.07.2004, 21:33
Original geschrieben von Dragon Tear
this dream I cannot wake kann man auch sagen. Es hoert sich nur ziemlich hochgestochen an. So Edgar Allan Poe maessig.

Es heißt aber nicht "this dream I cannot wake". :D" Weder sind die Lyrics so, noch kann man einen Traum wecken... :D

Adam
08.07.2004, 22:10
-.-''

Soviel Substanz...

Es heisst This dream I can't awake


schluss -.-'

MfG Adam

S-|-eve
08.07.2004, 23:24
@GS:
Hui, das freut mich aber tierisch ! ^^

Aber zu Punkt 3:
Daran habe ich natürlich gedacht. Es ist natürlich etwas offensichtlich was da passiert, allerdings wird es noch die ein oder andere Interessante Sache in der Story geben, die in Bezug auf diese Szene Fragen offen lässt. Ich weiss nicht ob du SH kennst. Jedenfalls haben es sich die Recken von Konami zur Aufgabe gemacht eine Story zu kreieren, die Fragen offen lässt. Der Spiele soll aufmerksam spielen und sich diese sozusagen selber zusammenreimen. Genau dies will ich auch erreichen. Ich freue mich jedenfalls schon auf euren HH Demo2 Test und bedanke mich für die Kommentare. ^_^

Greetz

GSandSDS
09.07.2004, 00:40
So, ich hab mal das Spiel jetzt einer kleinen Fehlerkorrektur unterzogen:

- PP Events, die nur einmal gebraucht werden mit Clear Timer beendet.
- Bei PP Events ohne ein Wait mindestens ein 0,0s Wait reingeknallt (z.B. Kampfsystem), wenn es ging aber ein 0,1s (z.B. Koordinaten lesen) oder ein 0,3s Wait (z.B. Nebel).
- Sich selbst teleportierende Dekorationsevents mit einem 100s Wait abgeschlossen.
- Die extrem dunklen Bereiche wo man wirklich (insbesondere Tagsüber, auch in einem verdunkelten Raum) nun überhaupt nichts mehr auf dem Bildschirm sehen konnte, leicht erhellt. Jetzt sieht man wenigstens den Schrank, die Treppe, die Wand oder die Tür ansatzweise.
- Am Ende das grieseln ganz leicht transparenter gemacht (grieselt aber immer noch sehr stark), damit man wenigstens etwas von der Szene sehen kann.

Ich werde noch ein paar nette Bilder machen, dann geht's hoch. Es würde übrigens, wenn auch recht knapp, auf einen Goldstern hochgewertet.

S-|-eve
09.07.2004, 01:08
Na das nenn ich mal Service. :D

Danke ! *froi*

GSandSDS
09.07.2004, 05:21
So, Heinsen Hill ist in der nachträglich korrigierten Fassung nun draußen. Es sind sicherlich noch eine reihe kleinerer Mini-Bugs drin. Aber die großen Brummer sollten nun weg sein.

S-|-eve
09.07.2004, 05:32
Danke für den Goldstern. Ich fühle mich geehrt. Genial !

Dragon Tear
09.07.2004, 12:35
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
Es heißt aber nicht "this dream I cannot wake". :D" Weder sind die Lyrics so, noch kann man einen Traum wecken... :D

1- Ist mir schnurzpiep wie es heisst, ich hab nie behauptet, dass die lyrics so heissen ich kenn weder die band noch das lied, ich hab lediglich gesagt dass man es auch sagen kann

2- Nein man kann Traeume schlecht wecken, aber man kann sie erwecken. Und in dem Sinne geht es sehr gut.

So. Die Lampen seh ich aber der Schatten vom Nachttischleindingsi sieht immernoch seltsam aus. Gefaellt mir aber trotzdem. ^^ Haette ich nicht so ne lahme connection wuerd ichs mir saugen. naja, spaeter vielleicht o.o

Devil Hunter Yoghurt
10.07.2004, 23:22
1. Klar kann man das auch sagen, aber da die 2, 3 anderen Zitate auch aus den Lyrics von TS waren, wird es sich nunmal höchstwahrscheinlich darum handeln und in dem Sinne kann man das eben nicht sagen.

2. Wenn etwas erweckt werden soll, heißt es aber nicht "to wake", sondern "to awaken".

Dragon Tear
11.07.2004, 16:27
Nochmal fuer herrn Binsenweisheit zum mitmeisseln: -_-

wake1 ( P ) Pronunciation Key (wk)
v. woke, (wk) or waked (wkt) waked, or wok·en (wkn) wak·ing, wakes
v. intr.

1.
1. To cease to sleep; become awake: overslept and woke late.
2. To stay awake: Bears wake for spring, summer, and fall and hibernate for the winter.
3. To be brought into a state of awareness or alertness: suddenly woke to the danger we were in.
2. To keep watch or guard, especially over a corpse.


v. tr.

1. To rouse from sleep; awaken.
2. To stir, as from a dormant or inactive condition; rouse: wake old animosities.
3. To make aware of; alert: The shocking revelations finally woke me to the facts of the matter.
4.
1. To keep a vigil over.
2. To hold a wake over.


n.

1. A watch; a vigil.
2. A watch over the body of a deceased person before burial, sometimes accompanied by festivity. Also called viewing.
3. wakes (used with a sing. or pl. verb) Chiefly British.
1. A parish festival held annually, often in honor of a patron saint.
2. An annual vacation.


[Middle English wakien, waken, from Old English wacan, to wake up, and wacian, to be awake, keep watch; see weg- in Indo-European Roots.]waker n.

Usage Note: The pairs wake, waken and awake, awaken have formed a bewildering array since the Middle English period. All four words have similar meanings, though there are some differences in use. Only wake is used in the sense “to be awake,” as in expressions like waking (not wakening) and sleeping, every waking hour. Wake is also more common than waken when used together with up, and awake and awaken never occur in this context: She woke up (rarely wakened up; never awakened up or awoke up). Some writers have suggested that waken should be used only transitively (as in The alarm wakened him) and awaken only intransitively (as in He awakened at dawn), but there is ample literary precedent for usages such as He wakened early and They did not awaken her. In figurative senses awake and awaken are more prevalent: With the governor's defeat the party awoke to the strength of the opposition to its position on abortion. The scent of the gardenias awakened my memory of his unexpected appearance that afternoon years ago.

Regional Note: Regional American dialects vary in the way that certain verbs form their principal parts. Northern dialects seem to favor forms that change the internal vowel in the verbhence dove for the past tense of dive, and woke for wake: They woke up with a start. Southern dialects, on the other hand, tend to prefer forms that add an -ed to form the past tense and the past participle of these same verbs: The children dived into the swimming hole. The baby waked up early.


[Download or Buy Now]
Source: The American Heritage® Dictionary of the English Language, Fourth Edition
Copyright © 2000 by Houghton Mifflin Company.
Published by Houghton Mifflin Company. All rights reserved.

wake2 ( P ) Pronunciation Key (wk)
n.

1. The visible track of turbulence left by something moving through water: the wake of a ship.
2. A track, course, or condition left behind something that has passed: The war left destruction and famine in its wake.


Idiom:
in the wake of

1. Following directly on.
2. In the aftermath of; as a consequence of.


[Possibly from Middle Low German, hole in the ice, of Scandinavian origin; akin to Old Norse vök.]

[Download or Buy Now]
Source: The American Heritage® Dictionary of the English Language, Fourth Edition
Copyright © 2000 by Houghton Mifflin Company.
Published by Houghton Mifflin Company. All rights reserved.

wake

In addition to the idioms beginning with wake, also see in the wake of; to wake the dead.

Source: The American Heritage® Dictionary of Idioms by Christine Ammer.
Copyright © 1997 by The Christine Ammer 1992 Trust. Published by Houghton Mifflin Company.

wake

\Wake\, n. [Originally, an open space of water s?rrounded by ice, and then, the passage cut through ice for a vessel, probably of Scand. origin; cf. Icel. v["o]k a hole, opening in ice, Sw. vak, Dan. vaage, perhaps akin to E. humid.] The track left by a vessel in the water; by extension, any track; as, the wake of an army.

This effect followed immediately in the wake of his earliest exertions. --De Quincey.

Several humbler persons . . . formed quite a procession in the dusty wake of his chariot wheels. --Thackeray.

[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.

wake

\Wake\, v. t. 1. To rouse from sleep; to awake.

The angel . . . came again and waked me. --Zech. iv. 1.

2. To put in motion or action; to arouse; to excite. ``I shall waken all this company.'' --Chaucer.

Lest fierce remembrance wake my sudden rage. --Milton.

Even Richard's crusade woke little interest in his island realm. --J. R. Green.

3. To bring to life again, as if from the sleep of death; to reanimate; to revive.

To second life Waked in the renovation of the just. --Milton.

4. To watch, or sit up with, at night, as a dead body.

[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.

wake

\Wake\, v. i. [imp. & p. p. Wakedor Woke (?); p. pr. & vb. n. Waking.] [AS. wacan, wacian; akin to OFries. waka, OS. wak?n, D. waken, G. wachen, OHG. wahh?n, Icel. vaka, Sw. vaken, Dan. vaage, Goth. wakan, v. i., uswakjan, v. t., Skr. v[=a]jay to rouse, to impel. ????. Cf. Vigil, Wait, v. i., Watch, v. i.] 1. To be or to continue awake; to watch; not to sleep.

The father waketh for the daughter. --Ecclus. xlii. 9.

Though wisdom wake, suspicion sleeps. --Milton.

I can not think any time, waking or sleeping, without being sensible of it. --Locke.

2. To sit up late festive purposes; to hold a night revel.

The king doth wake to-night, and takes his rouse, Keeps wassail, and the swaggering upspring reels. --Shak.

3. To be excited or roused from sleep; to awake; to be awakened; to cease to sleep; -- often with up.

He infallibly woke up at the sound of the concluding doxology. --G. Eliot.

4. To be exited or roused up; to be stirred up from a dormant, torpid, or inactive state; to be active.

Gentle airs due at their hour To fan the earth now waked. --Milton.

Then wake, my soul, to high desires. --Keble.

[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.

wake

\Wake\, n. 1. The act of waking, or being awaked; also, the state of being awake. [Obs. or Poetic]

Making such difference 'twixt wake and sleep. --Shak.

Singing her flatteries to my morning wake. --Dryden.

2. The state of forbearing sleep, especially for solemn or festive purposes; a vigil.

The warlike wakes continued all the night, And funeral games played at new returning light. --Dryden.

The wood nymphs, decked with daises trim, Their merry wakes and pastimes keep. --Milton.

3. Specifically: (a) (Ch. of Eng.) An annual parish festival formerly held in commemoration of the dedication of a church. Originally, prayers were said on the evening preceding, and hymns were sung during the night, in the church; subsequently, these vigils were discontinued, and the day itself, often with succeeding days, was occupied in rural pastimes and exercises, attended by eating and drinking, often to excess.

Great solemnities were made in all churches, and great fairs and wakes throughout all England. --Ld. Berners.

And every village smokes at wakes with lusty cheer. --Drayton. (b) The sitting up of persons with a dead body, often attended with a degree of festivity, chiefly among the Irish. ``Blithe as shepherd at a wake.'' --Cowper.

Wake play, the ceremonies and pastimes connected with a wake. See Wake, n., 3 (b), above. [Obs.] --Chaucer.

[Try Merriam-Webster Unabridged.]
Source: Webster's Revised Unabridged Dictionary, © 1996, 1998 MICRA, Inc.

wake

n 1: the consequences of an event (especially a catastrophic event); "the aftermath of war"; "in the wake of the accident no one knew how many had been injured" [syn: aftermath, backwash] 2: an island in the western Pacific between Guam and Hawaii [syn: Wake Island, Wake] 3: the wave that spreads behind a boat as it moves forward; "the motorboat's wake capsized the canoe" [syn: backwash] 4: a vigil held over a corpse the night before burial; "there's no weeping at an Irish wake" [syn: viewing] v 1: be awake, be alert, be there [ant: sleep] 2: stop sleeping; "She woke up to the sound of the alarm clock" [syn: wake up, awake, arouse, awaken, come alive, waken] [ant: fall asleep]

Source: WordNet ® 1.6, © 1997 Princeton University

wake, VA
Zip code(s): 23176

Source: U.S. Gazetteer, U.S. Census Bureau

wake

wake: in CancerWEB's On-line Medical Dictionary

Source: On-line Medical Dictionary, © 1997-98 Academic Medical Publishing & CancerWEB


....und so weiter, und so fort. Hier, a small token of my appreciation ^^
http://www.ileet.net/images/BasicEnglish.gif

Your honor, I rest my case.

Devil Hunter Yoghurt
12.07.2004, 01:16
Wenn du dir das extra duchgelesen hast, nur um mir ein Schnippchen zu schlagen, mach ich das gleich nochmal. :D
Wenn nur Copy&Paste, bin ich garantiert nicht so blöd, mir einen Wund zu lesen, in der Hoffnung, damit über dich triumphieren zu können. :rolleyes:

S-|-eve
12.07.2004, 01:44
Nu is aber gut hier. :S XD

So, da sind sie schon, die neuen Screens nach der 2. Demo. ^^

Einfach draufklicken um den gesamten Screen zu sehen. Beschreibung steht unten.



>http://home.arcor.de/heinsenhill/Wd.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/Wd2.png)<

Schönheits-OP:
Der Screen ist nicht unbekannt.
Ich werde aber die Aussenareale besonders durch Effekte hervorheben, wie zB Regentropfen auf dem Boden und Pictures, anstatt charas als Laternenlichter.



>http://home.arcor.de/heinsenhill/Se.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/Se2.png)<

Sewers:
Ja, die berühmten Sewers wird es natürlich geben. :D
Auch mit den Spiegeln und dem seltsamen Gegenüber darin.



>http://home.arcor.de/heinsenhill/Std.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/Std2.png)<

Stacheldraht:
Dieses mal trifft es Joe, aber wieso hängt der werte Herr im Draht...?



>http://home.arcor.de/heinsenhill/Gg.png (http://home.arcor.de/heinsenhill/Gg2.png)<

Monsterdesign:
Und ein neues Monster, dass noch nicht fertig gezeichnet ist. Was auffällt ist das es Joes Kopf als Kopf hat. :p

Das wars erst mal.

Greetz

Devil Hunter Yoghurt
12.07.2004, 02:18
Mal zu Bild 1: Baumschatten wären cool und den Lichtradius würde ich direkt und die Laterne setzen, vo das Licht letztendlich auch hinfällt.

Zidi
12.07.2004, 07:36
zum "awake":
Gesungen wird:
This dream i can't awake

Das übersetze ich mir:
Dieser Traum,ich kann nicht aufwachen.

Dieses Lied bezieht sich auf die Thematik in Silent Hill 4.
Es werden weder träume geweckt,erweckt,noch irgednwas anderes erschaffen,es geht lediglich darum "aus einem traum aufzuwachen" was allerdings nicht geht,bzw,aus dieser "anderen" welt zu entkommen,wo Henry aber festgehalten wird. (bzw kann auch sein Apartment gemeint sein,die tür iss ya zugekettet und auch sonst hört ihn irgendwie niemand ôo)

zum spiel:
Yoa,grusel kommt auf,und das mapping iss auch IO ^^
Nur konnte ich entweder die MP3's net hören oder sie wurden nich aktiviert,hätte aber gern gehört wo du z.b. Lauras theme eingebaut hast.
Wehe dir wenns an einer falschen stelle ist,dann hau ich dich XD *das lied verehr*

Zidi

Dragon Tear
12.07.2004, 14:07
Wenn du dir das extra duchgelesen hast, nur um mir ein Schnippchen zu schlagen, mach ich das gleich nochmal.Wenn nur Copy&Paste, bin ich garantiert nicht so blöd, mir einen Wund zu lesen, in der Hoffnung, damit über dich triumphieren zu können.

Wozu C&P wenn ich sowieso schon weiss was drinsteht? Aber hier nochmal die ersten Zeilen, das wird dein kleines Hirn ja wohl hoffentlich nicht ueberfordern:

1. To cease to sleep; become awake: (...)
3. To be brought into a state of awareness or alertness: suddenly woke to the danger we were in.
(...)

Zufrieden?

Zu den Screens:

1- Das Licht wuerde ich veraendern.. sieht auf dem ersten Blick so aus als waer das eine Stelle auf dem Boden.
2-Huebsch ^^
3- Da ist der Lichteffekt irgendwie auch seltsam.. entweder das oder ich hab ein Problem mit Licht ^^'
4- Gefaellt mir auch sehr gut =)

S-|-eve
12.07.2004, 16:09
Ja, das Licht ist in Bewegung, vielleicht etwas unglücklich getroffen. :D

Danke, freue mich übere weitere Comments. ^_^

Greetz

Mr_Iceevil (KdA)
12.07.2004, 18:47
:D Echt nicht schlecht die Vorschau :D

Die ganzen Infos die du gegeben hast machen schon Lust auf mehr.
Ich werde mir die Demo auf jeden Fall angucken. Naja, viel spaß dir dann noch.

MfG
Mr_Iceevil (KdA)

GSandSDS
12.07.2004, 18:55
@S-|-eve:

Kleiner Tipp, mach deine Bilder immer etwas heller. Erstens wirken dunkle Bilder auf hellem Grund (wie z.B. diese Seite) noch dunkler, und zweitens scheint der Internet Explorer (und ich glaube auch Opera) die Bilder im Browser selbst sogar noch dunkler auszugeben als z.B. Grafikprogramme. Ich weiß nicht wieso aber ich hab es nachgeprüft, es stimmt.

Den W
12.07.2004, 18:59
Sorry, ich finde deine Bildvorstellung übertrieben, und ich spreche aus Erfahrung. Du stellst die Erwartungen immer höher durch die vielen Pics. Ich würde damit vorsichtig sein, sonst bricht es deinem Spiel auf Dauer das Genick.

Die Screens sehen aber eigentlich ganz gut aus, die Monster eher total lustig als schockierend. Die Atmosphäre kommt aber im Gegesatz dazu gelungen rüber. =)

Den

Devil Hunter Yoghurt
13.07.2004, 03:18
Original geschrieben von Dragon Tear
Aber hier nochmal die ersten Zeilen, das wird dein kleines Hirn ja wohl hoffentlich nicht ueberfordern:

LOL Ich wär an deiner Stelle lieber mal 'n bisschen vorsichtiger in meiner Wortwahl, aber ich freue mich dennoch, dich verärgert zu haben. :D

Dann nochmal zu den Monstern: Sehen wirklich ein wenig "nicht so schockierend" aus, aber mir gefällt, dass sie recht zackig auf den Beinen sind, das macht sie dafür umso gefährlicher. ;)

S-|-eve
14.07.2004, 02:14
Hier, hab ein Interview (http://www.gdvclan.de/projekt/pintersteve.htm) für euch. :D

Lohnt sich zu lesen denke ich, da ich Dinge darin verrate die es sonst nirgends zu lesen gab. *g*

Executer of Eve
14.07.2004, 15:50
Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
...der Störeffekt (wie hast du den hingekriegt? :D ) und die Musik.
So ein Störeffekt ist eigentlich recht einfach, nimm einfach ein pixelbild in einheitlicher Farbe (grau macht sich am besten) wovon du verschiedene Versionen brauchst, sprich das die Pixel immer anders angeordnet sind damit eine "Bewegung" erzeugt wird. Dann setzt du die Bilder transparent ins Spiel ein, also
Bild anzeigen: Bild Nr.:1 (erstes Störbild)
Warten: ca. 0.1 sec.
Bild löschen: Bild Nr.:1
Bild anzeigen: Bild Nr.:1 (zweites Störbild)
usw. Das alles auf Parallelen Prozess setzten und Hussa, du haste nen Störeffekt XD
Nimm am besten immer dieselbe Picnummer da anosnten zuwenig Picnummern übrig sind, naja is nur ne Sache des "Sparens"
Steve: Ich fande deinen Störeffekt eigentlich ok, nur das er in unterschiedlichen Farben war, hat einen negativen Effekt erzeugt, ich empfehle dir einen einheitlichen Farbton (rot, gelb oder grau) zu wählen.

Was die Screens angeht kann ich mich Den W nur anschließen, mach nich zuviel Wind drum sonst werden einige (wie ich von der 2. Demo) von der VV vielleicht enttäuscht sein, nur mal so BTW :P

Weil sich hier einige gestritten haben ob es nun "This dream I cannot awake" oder "This dream I can't awake" heißt, es heißt eindeutig: "This dream I can't awake"!
Ich habe die offiziellen Lyrics und da steht es so drinne :P
Steve: Wenn man das mit dem Traum bedenkt und der Parallelwelt finde ich passt Tender Sugar schon recht gut, nur wie Zidi bereits sagte handelt es von der Thematik von SH4 und ich glaube kaum das die "Metapher" mit dem Zucker zu HH passt =/

Wie ich oben schon erwähnte war ich von der 2. Demo enttäuscht, du kennst meine Meinung zwar schon, Steve, aber ich kopier einfach mal meine Bewertung hier rein:

Also ich habs jetzt durch, und ... err... naja ich will dir jetzt nicht zu nahe treten aber ich war ziemlich enttäuscht muss ich sagen =/
Ich fand es war es viel zu kurz. Viel mehr als bei der ersten Demo war auch nich dabei, bis auf neue Maps und gute Effekte. Die Spieldauer entspricht vielleicht mal einer viertel Stunde und das nur wegen der ziemlich langgezogenen Dialoge wenn man ein Item findet, es reicht imo wenn einmal gesagt wird "Das kann ich vielleicht gebrauchen" da brauch man nicht immer einen 2 teiligen Dia draus machen in dem die Schrift auch noch sehr langsam erscheint. Ebenfalls ist mir negativ aufgefallen, dass der Held sehr langsam lief -_- Wieso kein Laufskript mit rennen und gehen? =(
Das KS enthält noch viele Bugs, manchmal schießt er und es leuchtet auf, dann leuchtet es nich un dafür blutet irgendetwas oO"
Das Nachladen funzte auch nch nich einwandfrei.
Außerdem fand ich es war ziemlich langweilig, weil der Held wie schon erwähnt sehr langsam lief und weil die Geräusche diesesmal irgendwie nicht so gut passten. Ebenfalls nervte es das der Held jedesmal arschlangsam sagte "Was könnte das bedeuten? Was soll das?" Das is bei SH auch nich, da denkt sich der Spieler das selber. Richtiger Grusel kam nicht wirklich auf, da war die erste Demo teilweise sogar besser =/
Der Grieseleffekt war auch nicht so schön da er sehr pixelig und irgendwie teilweise vor allem am Ende (Letzte Szene in Schwarzweiß) hässlich wirkte, aber den kann man ja ausschalten =P
Wie schon erwähnt, arge Tilefehler: Angenommen ich wollte aus einem Raum raus ging ich statt durch die Tür auf das nicht begehbare Tile oO", und auch Wände und Schränke konnte man teilweise begehen.
Ebenfalls gefiel mir der Übergang von Map zu Map nicht der war zu apruppt. Bitte weichere Übergänge mit Ausklingen und Einklingen oder Nicht Löschen und Einklingen.
Nun es war immer sehr dunkel so das man immer sich an den Bildschirm quetschen musste um was zu erkenn =P aber das is jetzt nicht so schlimm, ne taschenlampe für den Char käme gut.
Der erste Bosskampf am Ende war einfach nur sinnlos. Der Gegner konnte irgendwie garnicht angreifen es sei denn man lief dagegen, ich weiß ehrlich gesagt nicht was der Sinn des Kampfes war? Bedenke das is SH jeder Gegner und Boss einen Sinn hatte, sowohl spielerisch als auch storymäßig.
Naja aber nun mal zu den positiven Dingen: Die Maps sind wirklich einfach nur edel! Die Theodore Chips passen spitze und wurden sehr gut editiert sowie gemappt. Wunderschöne aufwendige Schatt- und Lichteffekte und Schmier/Verwischeffekte (?) ja die waren gut. Auch Mucke und Sounds waren sehr gut nur eben wie gesagt schlecht verwendet. Das Menü sieht gut aus und erfüllt seinen Zweck das war positiv =P

Fazit: Grafisch ist die Demo top, selten was besseres mit dem Rm2k gesehen. Technisch und Spielerisch gesehen jedoch eher mager. Es sind zwar gute Ideen vorhanden allerdings teilweise schlecht in Szene gesetzt, außerdem fand ich hast du zuviel von den SH games kopiert (meine jetzt nicht Samael, hab aber kein Bock jetzt alles aufzuzählen =P). Leider zum einschlafen langweilig, man hat immer das "Jetzt kommt was" Gefühl was jedoch nicht bestätigt wird. Zu lange, fade Dialoge und langsames Spielsystem. Die Demo ist viel zu kurz, viel hat sie nicht gebracht, da hättest du die erste auch lassen können =/ Als ich die Screens gesehen habe freute ich mich schon auf die Sewers und die Spiegelszene die jedoch nich drin waren =(

Grafik: 1
Musik/ Sound: 2-
Spielspaß: 3-

Gesamt: 3

Tut mir leid für die Benotung, aber nachdem was wir im Vorraus gesehen haben hätte ich echt mehr erwartet =/
So seh ich es zumindest und hoffe mir jetzt nicht den Groll einiger User zuzuziehen XD

S-|-eve
14.07.2004, 16:58
@Yoghurt:


Paralellprocess
<> Showpicture Griesel1
<> Wait 0.1
<> Showpicture Griesel2
<> Wait 0.1
<> ...
<> Showpicture Griesel8
<> Wait 0.1
<>

Ich bevorzuge aber farbliche Pixel, da du damit besser spielen kannst, besonders farblich.
Die Pixel zu machen ist ziemlich leicht: Du machstn Screen von der Map in dem der Griesel sein soll und lässt den Screen per Paintshop "platzen", da gibts sone Funktion das der jedes tile in Pixel zerlegt. Natürlich kann man es sich auch leichter machen in dem du jeden einzeln zeichnest, aber das suckt. ;p


@Eve:

Ja, besonders in deinem Fall fand ichs schade, da du ja ein Silent Hill Fan bist und hohe Erwartungen hattest, die ich aber zum Glück bei fast allen gerecht gemacht habe, aber du magst es nicht wie es aussieht. Man kann es wie gesagt nicht jedem Recht machen. :(


Was die Screens angeht kann ich mich Den W nur anschließen, mach nich zuviel Wind drum sonst werden einige (wie ich von der 2. Demo) von der VV vielleicht enttäuscht sein, nur mal so BTW :P

Keine Angst, die Vollversion wird schon nicht so grottenschlecht werden das ich Erwartungen nicht gerecht werde. ^^'
Ich versuche nur mein Spiel zu präsentieren, damit es nicht auf einmal da ist und keinen Menschen interessiert.
Ich hüte mich jetzt auch mit den Screens, weil es ja keine Demo mehr geben wird. Ich warte immer ne Zeit lang bis ich die nächsten posten kann und die kommen dann zwar später, aber dafür auch 2-3 Screens und nicht wie sonst nur einer.


Steve: Wenn man das mit dem Traum bedenkt und der Parallelwelt finde ich passt Tender Sugar schon recht gut, nur wie Zidi bereits sagte handelt es von der Thematik von SH4 und ich glaube kaum das die "Metapher" mit dem Zucker zu HH passt =/

Da ich SH4 zu meinem bedauern noch nicht gespielt habe kann ich nicht beurteilen wie das Lied zu HH passt, wenn ich die Story nicht kenne. Mich haben lediglich Textstellen inspiriert und ich wollte was haben was ne Lyric hat. Mal ehrlich "Cradle of forest" passt da nun wirklich nicht. Von den SH Liedern ist das das Lied was am meisten passen würde. Leider kenne ich keine weiteren Lieder aus anderen Spielen oder sonstwas die passen würden und komponieren kann ich schon gar nicht, obwohl ich Quellen hätte, die aber einen anderen Stil verfolgen...

Greetz

Executer of Eve
14.07.2004, 17:16
Steve ich glaube du missverstehst mich, es ist nicht so das ich HH nicht mag, ganz im Gegenteil gerade weil ich SH-Fan bin mag ich es sogar sehr nur war ich halt von der Demo enttäuschtda ich glaube das in dem Projekt mehr steckt als diese Demo, und man kam sich schon irgendwie veralbert vor das die Demo nun nicht wirklich mehr zeigt als vorher, aber insgesamt hoffe ich schon das die VV besser wird, da ich wie gesagt auf ein SH auf dem Maker schon gespannt bin =P
Aber wenn du immer sagst man kann es nicht jeden Recht machen, hm, eben das solltest du doch versuchen bei diesem Projekt also solltest du auch auf alle Kriterien eingehen, ob du nun gleich was veränderst oder nicht, aber du solltest dir die Meinung aller schon zu 'Herzen nehmen und dir überlegen was du nun falsch gemacht haben könntest, aber lass uns das lieber im MSN besprechen fallß da nochwas zu klären ist ^^'

S-|-eve
14.07.2004, 19:58
man kam sich schon irgendwie veralbert vor das die Demo nun nicht wirklich mehr zeigt als vorher

Dir ist aber nicht entgangen das die zweite Demo ein Remake der ersten ist oder. ;)
Les mein 2.Interview, da kläre ich auf wieso ich die Story so geheim halte. :D

Btw, auf www.heinsenhill.de.vu habe ich nun die "Feature" Sektion fertig gestellt, es lohnt sich schon die zu besuchen, auch wenn die Arbeiten längst nicht fertig sind, auch aufs Design bezogen.

Greetz

Grandy
14.07.2004, 20:22
Ich hab es gestern Nacht auch mal durchgespielt - GSandSDS hatte mal empfohlen, Heinsen Hill unbedingt bei absoluter Dunkelheit zu spielen :D
Tjoa, dein Spiel löst Pompillium in meiner persönlichen Liste der beklemmensten Horror-Spiele ab. Gerade die "Traumwelt" mit dem rostig-blutigem Look, den tollen Ventilator-Effekten und dem ausgezeichneten Sound war sehr überzeugend umgesetzt.
Irgendwann hat sich mal mein Hund neben mir durch die Tür gezwängt und ich bin fast vom Stuhl gefallen vor Schreck :D
Bei den Außenmaps hat mir ganz besonders die Idee mit den Telefonleitungen gefallen - allerdings kam der Nebel da draußen nicht an den Grieseleffekt heran und der Endgegner sah auch ziemlich beunruhigend aus (wobei ich immer noch nicht kapiert habe, ob ich den Burschen jetzt besiegt habe, oder er mich).
Ein paar Kritikpunkte habe ich aber noch für die Vollversion:

Text schlecht lesbar, da weder der Screen dunkler wird, noch eine Textbox vorhanden ist - vereinzelte Rechtschreibfehler
Durchgänge z.T. schlecht zu erkennen
Menü etwas lahm (vor allem würde ich es gerne mit ESC verlassen können
Zu viele verschlossene Türen (es sei denn, man kommt noch einmal da hin).
Lichteffekte und Chipsets ganz am Anfang deutlich schlechter als später
KS etwas.... unverständlich :D Ich glaube, ich habe immer über die Viecher rübergeballert, weil die ja deutlich kleiner sind, als der Chara, was etwas verwirrt.
Sehr viele Chipset-Fehler (vor allem in den Außengebieten)

War jetzt eine lange Liste - aber das soll bitte nicht bedeuten, dass mir das Spiel nicht gefallen hat - es hat seinen Stern auf jeden Fall verdient.

S-|-eve
14.07.2004, 21:00
Geilo ! Das freut mich. ^_^

Die meisten Kritikpunkte werde ich bis zur VV auf jeden Fall bearbeiten, da viele schon öfters gefallen sind. Danke für den Kommentar. :D

Greetz

Devil Hunter Yoghurt
15.07.2004, 00:22
Ich finde, Melancholy Requiem hätte noch ganz gut gepasst und wehe, hier sagt irgendeiner was gegen Cradle of Forest. :D
Wie meinst du das mit "platzen"? Welche Funktion ist das bei Paint?

Und vielen dank euch beiden für die Erklärung des Störeffecktes. :)

S-|-eve
18.07.2004, 02:46
Cradle of forest ist imo das zweitgeilste SH4 Lied, da sag ich nichts, aber es passt einfach nicht. ;p

"Platzen" hab ich nur umschrieben weil ich nicht wusste wie das heisst. Ich glaube es ist bei den Effekten "Mosaic", nicht sicher.

Ach ja, mach kein "Erase Pic" beim Störeffekt, das ist unnötig und leecht wertvolle Zeit. *g*

Greetz

[edit]
Hab da mal ein Artwork für euch, der werte Joe (http://animexx.4players.de/fanarts/fanart.php4?id=321776&sort=datum&) ! ^^

Devil Hunter Yoghurt
18.07.2004, 07:38
Coole Sache. Wenn er keinen Schnurrbart hätte, sähe er fast so aus wie Henry, aber der Schnäutzer macht ihn irgendwie cool. :D

GSandSDS
18.07.2004, 07:44
Original geschrieben von Grandy
...und der Endgegner sah auch ziemlich beunruhigend aus (wobei ich immer noch nicht kapiert habe, ob ich den Burschen jetzt besiegt habe, oder er mich). Weder noch wie es scheint. Du kannst da beruhigt mit einer halben, einer vollen oder einer kritischen Lebensmenge reingehen. Solange du nicht direkt in ihn reinläufst, ist es zumindest noch in dieser Demo wohl eine reine Zeitfrage. Irgendwann kommt kurz eine grüne Störung, etwas später dann die rote mit der der Kampf auch schon vorbei ist. Treffen kann man den Endgegner anfangs zwar, aber ab irgendeinem Punkt trifft dann nichts mehr. Du kannst das schießen auch völlig sein lassen und dich zurücklehnen, ziemlich egal.

S-|-eve
23.07.2004, 00:53
Der Kampf endet nach einer gewissen Zeit, da musste eigentlich nur rumstehen. Allerdings werde ich das in der VV bearbeiten, so dass man wenigstens in Bewegung sein muss, weil so suckt es irgendwie. Ist mir auch mittlerweile aufgefallen. :D

So, bitte Artwork bewerten. Ein weiteres befindet sich in Arbeit.



[edit]Hier mal ein neues Artwork, zu dem ich aber eins sagen muss: Es hat nur indirekt mit HH zu tun, sondern stellt eine Szene aus SH3 dar. Das Viech in der Tür ist "Valtiel", der nen Auftritt in HH bekommt, um nochmal zu unterstreichen das das ganze ein Fangame ist, über seine Bedeutung bin ich mir noch nicht im klaren, wenn er überhaupt eine bekommt. ^^

Ähm, ihr bewertet mal bitte den Stil, weil ich überlege die nächsten Artworks in diesem "Skizzenstyle" zu halten. Wenn er ankommt mach ich das wohl auch. :D

Valtiels last valve (http://animexx.4players.de/fanarts/fanart.php4?id=323850)

Devil Hunter Yoghurt
23.07.2004, 23:02
Schlecht erkennbar ist gut. Unerkennbar nicht so. :D
Er sieht 'n bisschen aus wie 'n Legomännchen mit Kopf in der Schraubzwinge, bei dem linken Bett sollte das Bein hinten-links sichtbar sein, sonst sieht es aus, als wenn es hinten breiter würde und das rechte steht etwas zu gerade. Die Beine mit den Vorhängen hast du ganz gut getroffen, obwohl ich die noch nie mochte. :D
Die Fliesen sind vor der Tür zu trapezförmig und das Ventil ist nicht einfach als solches erkennbar. Eher wie 'n Hoolahoop für Meerschweinchen. :D

Nicht denken, ich würde das Bild schlecht finden, sieht ganz sauber aus, nur die Feinheiten fehlen noch ein bisschen. :)

S-|-eve
26.07.2004, 22:51
Hehe, danke, Yoghu. :D

Ich hab hier ein neues Artwork.
In letzter Zeit hat mein PC ein paar Macken und ich kann nur mit Glück ins Inet, ich hoffe das klärt sich bald. Naja, das Bild hat ca. 4 Std. gedauert, deshalb hoffe ich das man es dem Bild ansehen kann. Die pose hab ich allerdings geklaut aus SH4, ich denke das ist nicht sonderlich schlimm, weil da sonst ne Menge eigenes drinsteckt. ^^

http://animexx.4players.de/fanarts/fanart.php4?id=325768

Sesquipedalis
26.07.2004, 22:58
Also, ich sach mal was zu den beiden neuesten Artworks:
Das ältere der 2 neueren (Das rote): Nett. Ich erkenn zwar nicht wirklich viel, aber ich finds nett!
Das andere(bleibt nur noch eins, das neueste):Sieht auch net schlecht aus.
Der Typ, was hat der inna Hand? Brecheisen, Rohr oder wat ganz anderes? Hintergrund ist schön blutig... Coooooool! Was sollen dieschwarzen Punkte darstellen? Der Lichtschein von der Lampe kommt cool! Mir gefällt das Gesicht nicht!
Das wars
MfG
RPGamer

Devil Hunter Yoghurt
27.07.2004, 01:15
Mh, also irgendwie... kommt da gerade kein Bild. Keine Ahnung, wieso. Lad' ggf. mal irgendwie hoch. ystart.de oder bankofchina.de , aber ich denk mal, das ist nur 'n temporärer Ausfall... (Denkt euch das passende Smiley, ich bin zu faul, das rauszusuchen. :D )

S-|-eve
27.07.2004, 02:15
Das Bild rennt schon nicht weg. ^^
Animexx hat wohl ne downtime, also Geduld dann wird das schon. *g*

Adam
27.07.2004, 02:23
Ich hab das Bild schon eben gesehen als es noch ging...

Nimms nich persönlich S-|-eve, aber Bilder kopieren kann doch irgendwie jeder.. ich mein..

sogar die gesichtszüge und frisur sind die gleichen wie von henry aufm bild, das einzige was ihn davon unterscheidet is der polen-bart.. -.-''

sonst auch die knitter in hemd usw. sind gleich..

irre ich mich oder hatte joe oder jack net ne jacke an o.O

henrys hemd kopieren und dann umcolorieren kann ich auch ;_____;''

sorry, aber vorlagen nehmen und dann so verhunzen und noch ein par photoshop effekte dazumachen kommt net so jut bei mir >_>'

MfG Adam

Devil Hunter Yoghurt
27.07.2004, 03:32
Hier mal meine Kritik:

- Du hast schlicht die gesamte Charakterposition 1:1 übernommen: Nicht so innovativ :D Aber dennoch ist alles selbst gezeichnet. Wenn auch abgepaust.

- Klamotten sind gleich und umcoloriert: Colorierung gefällt mir recht gut, die Falten sind gut gemacht.

- Das Stahlrohr sieht 'n bisschen krüppelig aus. Im Original war das eine Axt, oder?

- Ich mag den "Polen"bart... *rschl*ch. >:(

- Einschusslöcher und Blutflecken sind zu sehr gesprayed.

Ansonsten gefällt mir das Bild sehr, sehr gut. (Dieser Smiley mit dem Daumen. :D )

S-|-eve
27.07.2004, 04:14
@Kamui:
Ja, wir hatten ja schon die Ehre per PM.

Was Joe für Klamotten hat habe immernoch ich zu entscheiden ! XD
Ähm, ja, ein Hemd, dafür gibt es Joe auch schon seit 2003 und zu dieser Zeit habe ich Henry noch nicht gesehen, wie jeder andere auch noch nicht. Und das es ihn seit 03 gibt kann ich sogar beweisen. ><

Ausserdem find ich es nicht sehr leicht eigene Posen zu zeichnen. Letztendlich ist ja auch nur die Pose kopiert, also locker bleiben. Und danke das du bisher als einzigster erwähnt hast das das Bild verhunzt ist. Naja, jedem das seine nä, aber verhunzt ist hart und ich denke mal so schlimm ists auch nicht. Hast du die Knitter nachgemessen ? Kannst ja mal das Original anschauen, die Knitter sind schon meine eigenen. *g*

[edit]Mein Valtiel ist nicht kopiert, den haste ja im Quartier angesprochen. Ich habe die Szene nachgestellt. Den kann man nicht kopieren, denke ich.

@Yogu:
Ja, aber sicher nicht abgepaust. XD
Danke. :D

Devil Hunter Yoghurt
28.07.2004, 03:42
Jut, dass du Henry damals aber noch nicht gesehen hattest, kannst du wohl aber schlecht beweisen, denk ich mal. :D
Und das mit dem "abgepaust" hab ich ja nicht wörtlich gemeint, sondern nur so, dass du die Pose genommen hast. :]

S-|-eve
30.07.2004, 05:40
Ja, das ist wohl auch wieder wahr. :D

Ähm, aber ich könnte immerhin einen Thread vom Sommer ´03 geben als indirekter Beweis.

Um das jetzt nochmal endgültig klarzustellen: Ich habe das Design nicht von Henry. Was ich aber von ihm habe und auch weiterhin so lassen werde ist seine Frisur ! Wenn man sich den Sprite ma ansieht dann sieht man sowieso das er ne zottlige Mähne hat. XD
Also ich lass das auch weiterhin so und es kann auch schon in Zukunft wieder vorkommen das ich die ein oder andere Pose als Vorlage benutze. :D

Devil Hunter Yoghurt
31.07.2004, 02:54
Henry ist aber auch einfach 'n cooler Typ. :D

S-|-eve
19.08.2004, 01:28
Nabend, Community ! :D

Es gibt wieder ein paar neue Screens. Ich wurde vom arcor Server gekickt, so gibts wohl kaum welche im Thread zu finden, aber am Wochenende werde ich die HH-Website (www.heinsenhill.de.vu) updaten - Dann kann man mehr als features finden.


http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/shoot_sewerriddle.png

Hier die Alternativen Sewers.
Vielleicht fällt euch was auf an an den Ressorucen die an der Decke hängen. Jedenfalls findet man hier einen Hinweis für ein Rätsel.

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/shoot_altersewer.png

Der Hintergrund wird noch subtiler gemacht, das wäre in der VV zu offensichtlich.

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/shoot_rickspaine.png

Was führt Rick, der Schriftsteller nur im Schilde... ?

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/shoot_hhpd.png

Im "Heinsen Hiller Police Department" findet ihr Hinweise die vielleicht über bestimmte Personen erzählen. Unter anderem auch über "Mr. Wattson", der ganz in der Nähe des "HHPD" wohnt. Er misshandelte Kinder, aber müsst ihr selbst dann klären.

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/shoot_innenstadt.png

An der Map saß ich Stunden...
Sie ist im Format 60*70 und stellt "nur" einen Teil der Stadt dar. Da ich sogar ganze Chipsets auf charas gemacht habe wird die Grafik in der VV extrem detailverliebt ausfallen. Alleine diese Map hat im Gesamten über 1500 events und nur 4 events sind laufend, dh. der Rest sind tile Ergänzungen und charas. Sogar an Hausnummern habe ich gedacht.

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/shoot_spielplatz.png

Der Spielplatz, ganz in der Nähe von "Mr. Wattsons" Wohung und dem "HHPD". Einer der Schlüsselorte für das "Funende", neben den 2 anderen Enden.

Ausserdem ist folgendes geplant:

- Schrittgeräusche, ja nach terrain
- Neues Menü mit mehr Interaktion
- 3 Enden (2 + Funende)
- Interaktion in den Storyverlauf, dh. man kann sich aussuchen ob man dies tut, aber wenn man dies tut, dann gehts schlechter aus oder besser aus
- Evtl. kann Joe per Enter rennen, aber vom Tastenpatch bleibe ich fern, dass is mir und dem Spieler zu viel Tütel-Kram. XD

Ich kopiere diesen post fürs quartier.

Devil Hunter Yoghurt
19.08.2004, 04:35
Ich find, du hast zu viel verraten mit dem Post von wegen des Rätsels Lösung, dem Funende und Mr. Wattson.
Ansonsten sehen die Screens wie immer sehr schön aus. Aber wenn du Schrittgeräusche einbauen willst, solltest du sie auf keinen Fall nach jedem Schritt ertönen lassen und dafür keine Geschwindigkeitssenkung an Joe dafür in Kauf nehmen, das macht das Spiel zwar länger, aber dafür umso langweiliger.

S-|-eve
20.08.2004, 02:12
Naja, ich denke mal das mir jetzt keiner sagen kann was es mit Wattson auf sich hat, wie man sich das Funende freispielt und das Rätsel werdet ihr sicher nicht lösen können, da ihr den nachfolgenden Text nicht kennt. ;)

Devil Hunter Yoghurt
20.08.2004, 02:19
Hajo, najut, aber wenn wir ihn kennen, wissen wir es sofort. :D
Außerdem wissen wir nun, dass es einen Kinder••••er und ein "geheimes" Funende gibt, sowie den Weg zur Lösung des Rätsels, sobald wir dort angekommen sind. :D

S-|-eve
21.08.2004, 16:57
Nein, dass Funende ist nicht geheim, dass habe ich sogar schon öfters bei Featureaufzählungen erwähnt. Nur ist es geheim wie man es bekommt. :D


Heute hab ich mal was besonderes.
Ich weiss das Makershots nicht so gerne gesehen werden, aber ich wollte euch mal zeigen wie detailreich ich vorgehen werde in den Städten. Ich zähle unten die Details auf, sind aber nicht alle. *g*

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/shoot_gesamtbild.png

Das ist die besagte Map mit sogar 63*70. Von der gibts oben auch einen Screen. ^^

Müllsäcke, Mülleimer mit unterschiedlichen sichtbaren Inhalten (Leer, voll, zu), Zebrastreifen, Gitter Abgrenzungen, Hausnummern, Zäune, Fluchtwege auf Hochhäusern, Läden + Angebotesschilder mit Ladennamen, Stromleitungen, Ampeln, Schilder für Strassennamen, Briefkästen in 3 verschiedenen Variationen, verschiedene Müllarten die am Boden vegetieren, Rosenblätter, Blätter unter Bäumen, verschiedene Gibel an Häusern, Telefonzellen, Denkmal-Abschnitt, Wasser in 4 Animationsstufen, 6 verschiedene Fensterarten + geschlossene Fenster, Dächerresourcen wie Lüftungschächte, verschiedene Schornsteinarten, Autos wie Krankenwagen und pkw, Gullideckel, mehrere Arten von Zetteln die Wände usw zieren, ...

Greetz

Devil Hunter Yoghurt
22.08.2004, 00:01
Nein, dass Funende ist nicht geheim, dass habe ich sogar schon öfters bei Featureaufzählungen erwähnt. Nur ist es geheim wie man es bekommt. :D
Dann wären z. B. Geheimräume bei Quake auch keine Geheimräume mehr, sondern Räume, wo man nicht weiß, wie man reinkommt. :D

Biohazard
22.08.2004, 01:07
Jaja.... das spiel ist schon Geil. :rolleyes:

Ich finde das du dass echt gut machst, mir hat die Demo schon gefallen und freue mich schon auf die Vv. ;)

Neoron
22.08.2004, 05:59
hmmm, ich raff net wie ich es starten soll, da steht zwar ich soll n exe reinschmeisen aber wenn ich das tue und es starte dan will er das spiel starten woher die exe ist. was mache ich falsch?

GSandSDS
22.08.2004, 06:33
Das liegt höchstwahrscheinlich daran, dass du unwillentlich keine Exe-Datei kopiert hast, sondern eine Verknüpfung erstellt hast. Verknüpfungen sind Symbole die zu einer Datei "umleiten" wenn man auf sie klickt (so kann man von einem beliebigen Ordner oder dem Desktop aus eine Datei starten, die sich eigentlich ganz woanders befindet). Man erkennt sie in der Regel an einem kleinen Pfeil unten links vom Symbol, sofern bei dir die Pfeildarstellung nicht mit irgendwelchen Programmen wie z.B. TweakUI oder einem Eingriff in die Registry abgestellt wurde.

Neoron
22.08.2004, 06:38
aha ok zhx aber jetzt zeigt er mir irgentwas von wegen ich muss ne RTPe.exe instalieren ?!?!?!?!

Neoron
25.08.2004, 20:22
als erstes: sorry fuer den doppelpost.

als nächstes:

liebe entwickler von heinsen Hill. ich habe eure Demo gespielt umd finde sie gut bloß würde ich gerne wissen wie ihr das mit dem untermenu gemacht habt(spiel Starten>>Extras) ich will in meinem spiel das auch machen, könnt ihr mir helfen?

S-|-eve
29.11.2004, 15:36
@Neo:
Also erst mal: Heinsen Hill wird nur von mir gemacht, da steckt kein Team hinter. Es ist wie immer eine Ein-Mann-Mission, würde Herr Campell jetzt zu sagen pflegen. *g*

Zum Untermenü:
Ich weiß nicht wie ich das so erklären soll. Das ist ne Picturearbeit und ich habe das so gemacht, wie kein anderer es machen würde da ichs mir selber beigebracht habe und das sehr kompliziert ist ... XD

Nja, was neues nach so langer Zeit. ^^

So, ein neuer Screen. ^^
Eigentlich wollte ich gleich mehrere auf einmal zeigen, aber ich komme nur schleppend voran aufgrund des Praktikums und der Schule, aber das wird schon. In einem Monat sind ja endlich Ferien. Jetzt aber zum Screen. :D

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/hhs2s.png (http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/hhs2s2.png)
Vergrößeren ? Anklicken. :)

Das Haus ist zwar zu betreten, hat aber grundlegend nichts mit der Hauptstory zu tun, sondern geht ein bisschen auf Nebendinge eine, wenn überhaupt. Entdecken wird man schon was, aber erst mal muss man das Haus finden. =)
Effekte sind wie immer Licht-/Schatten. Ob der Schatten physikalisch korrekt fällt mag man vielleicht bestreiten können, aber ich denke er geht schon in Richtung Realismus. Die auffallenden Stellen des Schattens kommen daher, das das Licht der Lampe flimmert. ^^

Greetz

PS:
Sry4extremly hochpushing... :D

FantasyRenato
29.11.2004, 19:01
WOW, der Screen sieht einfach genial aus!!!! Der Lichteffeckt ist wie immer gut geworden. Freu mich auf weiter Screen.
Ciao FantasyRenato

zuff
29.11.2004, 19:58
Einfach Klasse dein Game ;)

Hab erst letztens die Demo gezockt, du hast eine super Silent Hill Atmosphäre geschaffen! Nur die kleinen Chipsetfehler nerven, man kann z.B., in der Bar nach dem Wald durch die Wände laufen. Hast du die Chipsets eigentlich selbstgemacht?

S-|-eve
01.12.2004, 10:12
Danke ihr beiden. ^^

@zuff:
Japps, die chipsetfehler...lalala... *g*
Natürlich widme ich der VV viel mehr Zeit die alle zu finden und werde diesmal auf jeden Fall mehrere Betatester anheuern.

Also die chipsets sind überwiegend Theodore, die ich aber bis zur unkenntlichkeit editiere, sprich ich zeichne Sachen dazu, meist detailkram wie Hausnummern, Zettel, Stromleitungen usw. - Die "Andere Seite", also die Paralellwelt habe ich aber zu ca. 85% selbstgezeichnet, die anderen 15% waren vom "Schneeimjuli" chip. In Heinsen Hill ist sowieso sauviel selber gezeichnet, bestimmt an die 60-70%, aber halt die "Grundsachen" wie Häuser sind von Theodore. ^^

GSandSDS
01.12.2004, 15:22
Ich sehe schon, bei den vielen Events werde ich die VV von Heinsen Hill wohl nie spielen können. Das macht mein AMB Duron 800 nicht mehr mit (wobei ich immer noch daran denken muss, dass die offiziellen Anforderungen des Makers 200 MHz sind). Seufz! Naja, die Spieler mit '2GHz+'-Rechnern werden sicherlich ihre Freude haben. :\

S-|-eve
01.12.2004, 21:34
Klar wird das laufen können. Mein Rechner ist mit 667Mhz hinten dabei, aber das Spiel läuft halt fliesend. Einige Maps werden aber schon mal die ein oder andere Ladezeit beanspruchen, da besonders auf Stadtteilmaps bis zu 1500 Events, hauptsächlich tilecharas, laufen. Wird schon... ^^

csg
01.12.2004, 21:37
Was verstehst du unter Ladezeit? Endweder etwas ist im Maker aufwendig und es stockt, oder nicht.

S-|-eve
01.12.2004, 21:47
Wenn man die Map wechselt, dann erscheint diese später als ne eventfreiere Map. Halt sone klitzkleine Ladezeit von einer Sekunde oder so, hab die Zeit nicht gemessen. *g*

Biohazard
03.12.2004, 06:52
Ich sehe schon, bei den vielen Events werde ich die VV von Heinsen Hill wohl nie spielen können. Das macht mein AMB Duron 800 nicht mehr mit (wobei ich immer noch daran denken muss, dass die offiziellen Anforderungen des Makers 200 MHz sind). Seufz! Naja, die Spieler mit '2GHz+'-Rechnern werden sicherlich ihre Freude haben. :\

Dito!
Ich hatte eine große Map bei Alone mit 999 Events und habe mich gefreut und als ich es getestet habe ging es nicht flüßig ... nun bei mir wird HH auch nicht laufen wie es auschaut. :(

S-|-eve
03.12.2004, 09:01
Ob ihrs glaubt oder nicht, mein Rechner ist noch schwächer als Sands - Und es läuft trotz 1500 Events (flüssig) in den Stadtmaps. Macht euch mal keinen Kopf. ;)

Eisenhower
05.12.2004, 12:54
Hey Steve, ich habe deine Demo gespielt und sie hat mich sofort in ihren Bann gezogen.
Wie weit bist du eigentlich mit der Vv?

Mach weiter so.

mfg

Eisenhower

csg
05.12.2004, 20:03
Ich sehe schon, bei den vielen Events werde ich die VV von Heinsen Hill wohl nie spielen können. Das macht mein AMB Duron 800 nicht mehr mit (wobei ich immer noch daran denken muss, dass die offiziellen Anforderungen des Makers 200 MHz sind). Seufz! Naja, die Spieler mit '2GHz+'-Rechnern werden sicherlich ihre Freude haben. :\


Ich wollte zu der MHz Zahl allgemein nochmal was sagen.
Ich denke, die allein ist nicht ausschlaggebend für Makerspiele. Ob mans glaubt oder nicht, auch die Grafikkarte ist wichtig.
Ich errinere mich noch gut an die letzte HH demo, da hat es auf meinem Zweitcomputer gestockt, und der hat 1,6. Dafür aber nen beschissenen Grafikchip (sis600 oder so).
auf dem Rechner meines Freundes mit 800MHz und einer geforce4 lief es einwandfrei.

Mysterylady
05.12.2004, 22:34
Und was ist mit Leuten mit 250 MHz?
Ja, sowas gibt es auch noch :rolleyes:
Aber ich habe wenigstens GeForce 3 ^^

S-|-eve
30.04.2005, 22:19
Ich hab' schon lange nix mehr von HEINSEN HILL in diesem Forum sehen lassen, so ändere ich dieses mal. =)
Wer regelmässig die Website besucht hat sicher gelesen das ich momentan nicht oft daran arbeite, da ich Praktikum habe, welches aber nächste Woche zu Ende geht.

Die größten Neuigkeiten sind wohl das es endlich ein Gästebuch auf der Site gibt und das das Forum endlich online ist. Gehostet wird es von www.rpgmaker2000.de und dort werden immer als erstes die aktuellsten Neuigkeiten und Screens zu finden sein.

Bildmaterial habe ich auch mitgebracht, ist sogar was recht aktuelles. Ich muss allerdings anmerken das die Effekte auf jeden Fall geändert werden, da diese nur improvisiert sind, da mir die richtigen Programme aufgrund eines Systemcrahs fehlen. Der Lichteffekt auf dem Screen ist also zusammengeschnitten. :)
Hierbei handelt es sich um die psychatrische Anstalt für Kinder "St. Freudberg". ^^

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/Stfreud.png

Greetz, Steve

Adam
01.05.2005, 09:00
hehe Stivön ;D

Bin Froh das du dich auch mal wieder im Ring.. ähm. Ding, >_> Kingdom, whatever blicken lässt.

Der Screen is halt hübsch wie immer ;D

Irgendwie hab ich nur das gefühl das der nebel wirklich mal ein wenig zu stark ist q.q Gerade in Gegenden die Gebäude um sich rum haben sollte man ja schauen das man den ein wenig transparenter macht.. sonst kommen die scheenen chips doch nich zur geltung q.q

MfG Adam

S-|-eve
01.05.2005, 20:37
Hi Adam. ^^

Also das liegt sicher daran das der Screen sehr ergraut vorkommt. Ich denke mal das das am Lichteffekt liegt, da dieser um den Schein sehr grau ist. Da ich den sowieso noch ändere wird das insgesamt sicher anders rüberkommen. Danke für den Kommentar. ^^

S-|-eve
09.05.2005, 13:18
http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/Shot_15.png

Ein Screen aus den Personalräumen von "St. Freudberg". Demnächst kommt auch mal wieder was von der "Anderen Seite". ^^

PS:
Sry für den Doppelposts.

Adam
09.05.2005, 14:19
Wow, wunderbarer lichteffekt q.q

*Neidisch* xD

was mich am screen ein wenig stört sind die doch arg kleinen Stühle.. Sieht seltsam aus.. sehr seltsam ^^

Evtl. könnte man noch ein paar Schatten der (hoffentlich dann neuen) Stühle ziehen.. das wär noch atmosphärischer ;D

Adams Quotenkommentar xD

MfG Adam

Hard.Drug
09.05.2005, 14:40
http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/Shot_15.png

Ein Screen aus den Personalräumen von "St. Freudberg". Demnächst kommt auch mal wieder was von der "Anderen Seite". ^^

PS:
Sry für den Doppelposts.

Links der Schatten sieht aber komisch aus o_O ...
Sonst gefällt der Screen mir nicht so , irgendwie voll , ... langweillig ,Das müssten die Fensterscheiben eingeschlagen sein und alles andere auch , ein gegener müsste rumrennen ... und Athmo hat das irgendwie auch nicht , im gegensatz zu den anderen Screens von dir ...

Fireblade
09.05.2005, 14:48
Geile vorstellung, wirklich gute Screens, klasse!!!

Das spiel ist geil, hab die Demo noch nicht gezockt aber den Trailer gesehen und der war naja gut. :D :D

Wirklich man RESPECT ey.......!!!!

S-|-eve
09.05.2005, 15:15
@Adam:
Uoh, fakk ! Danke das du das ansprichst, ich habe doch tatsächlich vergessen da Schatten zu zeichnen ! O_o
Der Tisch müsste demnach auch noch ein bissl was werfen... *idraw öffne* xD
Vielen dank für den Kommentar ! ^^

@.Drug:
Eingeschlagene Scheibe ? Nee, würde nicht passen. Monster usw. habe ich zwar, aber noch nicht wieder eingebaut, da ich das KS erst am Ende, also wenn alles steht, erneuere. Vielleicht "pose" ich den Screen mal neu für die website mit Monster. :)

@Fire:
Danke. :D

S-|-eve
28.09.2005, 10:00
Aye, mal ein Lebenszeichen. O_o

Irgendwie habe ich es versäumt HH in diesem Forum am Leben zu erhalten, aber es tut sich natürlich, wenn auch nur schleppend, weiterhin was am Projekt. Ich weiss nicht genau wieviel sich inzwischen am Spiel getan hat, seit dem ich hier das letzte mal promotet habe, aber eine Sache möchte ich euch gerne vorstellen.
Und zwar handelt es sich hierbei um eine klitzekleine Geschichte um den Hauptcharakter, die euch nicht nur seltsame Gewohnheiten, sondern auch den vorgestellen Ort "ST. Freudberg" näherbringt. Natürlich mal wieder ohne viel vom Spiel preiszugeben ... ;)

*KLICK* (http://rpga.info:8000/forum/showthread-t_40589.html)

Fragen können GERNE auch hier gestellt werden, ich ignoriere aber Spoilerfragen, die auf die Story eingehen ... :D

www.heinsenhill.de.vu
Greetz, Steve

Mike
28.09.2005, 16:40
Mann...das ist wahnsinn...genial geschrieben...also diese Geschichte macht lust auf ne Runde Heinsen Hill!
Die Screens sind auch wieder super.
Freu mich schon auf ne VV, die Demo hab ich schon lange durch...naja...
Auf jedenfall weiterhin viel Glück!

LG Henry

Ichthys
29.09.2005, 07:25
Game spricht mich sehr an ...gefallen mir gut die Features und die Screens

gruß
~Dat Fischi~

S-|-eve
08.11.2005, 09:57
Neues aus Heinsen Hill ... :D

Lang ists her, als ich die letzten Sachen aus Heinsen Hill gezeigt habe. Der Grund ist das ich einfach momentan uninspiriert bin was die letzten Orte angeht und während dieser uninspirierten Phase hab ich mir ans Herz gefasst und angefangen "alte" Maps, zum 3. mal neu zu gestalten, bis ich weiter weiss. Einige Ergebnisse möchte ich jetzt preisgeben. Unter den jeweiligen Bildern sind die Erklärungen und das "alte" Bild dazu. Bei nahezu allen Bildern handelt es sich um den ersten Besuch der "Anderen Seite", den man auch aus der Demo kennt. Ich hoffe sie gefallen euch und sorry das sie so klein sind. Vielleicht hab ich ja mal Bock sie größer zu machen. Im Spiel erkennt man, trotz der Dunkelheit, deutlich mehr, da das Licht schwankt und sich "bewegt" ...

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH1.png
(alt) (http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH2.png)
Dieses Bild stellt, unschwer zu erkennen, dass Anfangsmenü dar, indem man die Standardeinstellungen, wie Schwierigkeitsgrad, etc, ändern kann. Ausserdem kann man bei "Extras" evtl. sogar Bilder des ALLERERSTEN Heinsen Hill Prototyps anschauen, oder ihn gar spielen. Mal sehen ob ich mich überwinden kann ... ;)
Ach ja ! Der Menücursor wird noch überarbeitet, ich weiss noch nicht wie der aussehen soll, deshalb hab ich erstmal ne Alternative genommen.

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH3.png
(alt) (http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH4.png)
Das ist der Raum, indem sich der Fahrstuhl befindet, der einen in die Freiheit bringt. Ich denke dazu muss ich nicht mehr viel erklären ...

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH5.png
Von dem Bild gibt es keine alte Version.
Joe trifft hier auf den ersten Charakter in der Alternativen Welt, mit dem man allerdings nicht reden kann, da dieser sofort nach Joes auftreten in der Dunkelheit verschwindet.

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH6.png
(alt) (http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH7.png)
Das ist sozusagen der Korridor, der Joe in die verschiedenen, mehr oder minder wichtigen, Räume bringt.

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH8.png
(alt) (http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH9.png)
Das Büro von Dr. Willson. Leider nicht zu erkennen, oder nur schwer zu erkennen, ist das Spiegeln der Einrichtung im blank poliertem Boden ...

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH10.png
(alt) (http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NAHH11.png)
Dieses ist der Raum, in dem die Stromzufuhr für den Fahrstuhl geregelt wird. Leider erkennt man nur sehr wenig auf dem Bild. Wundert euch nicht über das transparent, pixlige Ding über Joe (falls es überhaupt zu erkennen ist), denn dies ist ein Ventilator, der anspringt sobald der Strom läuft.

Ich hoffe euch gefallen die neuen Bilderchen und geduldet euch noch ein wenig, denn die neuen lassen diesmal nicht so lange auf sich warten. Zudem ist ein Trailer, in nicht absehbarer Zeit, geplant. :)

PS:
Falls es Unstimmigkeiten mit einigen Tilesets gibt, kann es sein das ich sie noch nicht auf un-/passierbarkeit eingestellt habe.

Greetz

Mike
08.11.2005, 10:05
Die Screens sehen mal wieder super genial aus!
Das Mapping passt wieder mal super in diese kranke Traumwelt.
Die Lichteffekte inklusive der Schatten sehen klasse aus. Besonders die roten Lichteffekte finde ich genial.
Also, ich finde wieder alles super gut und genial.
Ich seh auch keinen Mappingfehler...
Viel Glück weiterhin mit dem Projekt.

LG Henry

Mayaki
08.11.2005, 12:19
Hm, joah recht akzeptable Screens die du da hast, allerdings weis ich nicht ob ich die effekte als besser einstufen soll, da die dafor mir ebenso gefallen haben. Was besser ist ist imo das Mapping. Es ist nicht nur schick sondern teils (zum Spiel passend) auchnoch konfus.
Ein kleiner Fehler:
Der Dialog mit dem Zettel. Sind die ZETTEL wirklich unleserlich oder die schrift darauf? Sonst würde ich ja sagen, "Die zettel sind dermaßen verdreckt das man dich schrift nicht mehr enziffern kann" oder sowas ^_^
Ich hoffe auch das sich das KS verbessert hat da es in der Demo... nunja nicht wirklich gefunzt hatte.
Mfg
Mayaki

Biohazard
08.11.2005, 16:19
Na endlich!

Jaja ich kenn das sehr gut von Alone E.N , die letzten Orte sind immer am schwersten zu machen da man schon vorher alle Ideen verbraucht hat.
Aber zum glück habe ich das hinter mir und du hoffendlich auch, viel glück!

Nun ja, es ist schon manchmal gut wenn man die alten Map verbessert, das mache ich auch und die sehen dann meistens besser aus.

Was deine angeht, ja sie gefallen mir alle recht gut, und du könntest vielleicht dieses Theodore editieren - umfärben dann passt es noch etwas besser rein und schaut auch gut aus. Die Andere Welt ist schon cool, da kann man einfach drauf los Mappen und muss nicht achten ob alles einen Sinn hat oder Ordnung.

Freu mich schon sehr das was spielbares, ich hoff es kommt auch bald etwas.

Devil Hunter Yoghurt
09.11.2005, 09:56
Der Grund ist das ich einfach momentan uninspiriert bin was die letzten Orte angeht und während dieser uninspirierten Phase hab ich mir ans Herz gefasst und angefangen "alte" Maps, zum 3. mal neu zu gestalten, bis ich weiter weiss.
Üblicherweise würde ich dir nun bis zur Bewusstlosigkeit Beleidigungen und Drohungen an den Kopf werfen... :D

Ne, also wie immer geile Screens, aber wären nicht *unbedingt* notwendig gewesen, da die alten auch schon oberdufte ausgesehen haben. Aber was macht man nicht alles, um in die Screenfun zu kommen... :D "Dem Ziel einen Schritt näher", quasi. ;)

Das rote Licht sieht zwar stylish aus, aber ist, meiner Meinung nach, ein wenig zu oft vorzufinden. So verschwindet der bedrohliche Charakter. Aber wer weiß: Vielleicht haste ja dafür die Löcher im Boden verdreifacht, um nichtsahnende Spieler wie mich endgültig in den Wahnsinn zu treiben! ô.o

Und jetzt marsch-marsch an den Trailer! :)

S-|-eve
10.11.2005, 06:23
Das rote Licht sieht zwar stylish aus, aber ist, meiner Meinung nach, ein wenig zu oft vorzufinden. So verschwindet der bedrohliche Charakter. Aber wer weiß: Vielleicht haste ja dafür die Löcher im Boden verdreifacht, um nichtsahnende Spieler wie mich endgültig in den Wahnsinn zu treiben! ô.o


LOL ! Das ist der Preis wenn man so cool ist und "Schwer" wählt ... :D
Also wie gesagt, man kann nur in die Löcher fallen wenn man "schwer" wählt - Und Yogi, tatsächlich gibt es diesmal etwa 3 mal WENIGER Löcher ... *g*

Die roten Lampen wurden bisher auch in anderen Foren kritisiert, ich schraub wohl die transpa etwas runter. :)

Thx to all !

Adam
10.11.2005, 14:24
Jaa, transparenz runter, sonst sieht man die scheenen chipsets nich ;P (oder vll. erkennt man so wenig wegen des weißen hintergrundes). Sieht wirklich hübsch alles aus, ich denke ich stehe nich allein mit der meinung wenn ich dir jetzt sage: MACH DAS SPIEL ZUENDE XDDD

anstatt andauernd wieder neue hübsche version zu machen, es wird dir nie 100% gefallen weil man immer was dazu lernt und es einbringen kann....


^^


MfG Adam

S-|-eve
25.11.2005, 09:41
Momentan geht es so gut vorran, dass ich das Bedürfnis habe jede Kleinigkeit herrauszufröhnen, also gibts heute mal wieder 2 neue Bilderchen. Ich hoffe ihr erkennt keine seltsamen Tilesetfehler, da ich die chips wie gewohnt noch nicht eingestellt habe. Möglicherweise sind die zu dunkel, aber die Feinabstimmung kommt eh ganz zum Schluss. Als "Pre-Material" reicht das allemal, hoffe ich zumindest ... :D

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/FlussHH.png

Dieses Bild ist völlig neu, also nicht überarbeitet ... hier sieht man einen kleinen Weg am Wald entlang, der direkt in das Zentrum der Stadt führt. Ich weiss das es in Vergangenheit Kritiken hagelte wegen der Baumstämme, die das Blätterdach halten, aber ich kann mich nicht davon trennen - Man will seinem Stil treu bleiben ... ;)

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/PaulsHH.png

Davon gibt es auch eine alte Version, die ich leider gerade nicht finde.
Maptechnisch habe ich gar nichts geändert, lediglich Licht-/Schatteneffekte reingebracht. Ist auf jeden Fall deutlicher als das Original, aber hoffentlich genauso schön. :)


Ich hoffe euch gefallen die Bilder !

Greetz, Steve

Mike
25.11.2005, 09:48
Gefallen mir beide besonders gut. Der mit der Brücke sieht àma besser aus, aber auch der zweite ist nicht schlecht.
Ich würde allerdings die Lichteffekte etwas weniger transparent stellen, damit man sie besser erkennt. Bilde ich mir das ein, oder sind die Screens Schwarz/Weiß? Sie sehen jedenfalls so aus.

Aber echt gute Arbeit.
In Punkten wären das 9/10 Punkten.

LG Henry

S-|-eve
25.11.2005, 10:18
Vielen dank ! =)
Nein, die Screens sind allesamt in Farbe. :D

S-|-eve
10.01.2006, 09:11
Ich übernehme faulerweise aus dem Kamiboard ... :D


Hohoho ! :D



Für ein Weihnachtsgeschenk ist es jetzt wohl etwas spät, aber ich bin gezwungen es nachträglich zu machen ... sage und schreibe 7 brandneue, noch nicht gezeigte Bilder aus Heinsen Hill. Ich hoffe sie gefallen euch ! :)



http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm1.png

Wenn man schonmal die Gelegenheit hat sich in den Gemächern und Pausenräumen des "HHPD"s zumzusehen sollte man das auch nutzen. Vielleicht erweist sich die ein oder andere Strafakte ja als nützlich, interessant, oder gar hinweisend ... ?



http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm2.png

Ich hoffe dieser Screen ist nicht zu überladen. Die Schilder der Läden könnten wohl noch ein wenig Transparenz vertragen, damit sie nicht an eine Razzia erinnern. So ähnlich effektgeladen sehen so ziemlich alle Aussenmaps im Spiel aus. Ich hab mich nämlich entschieden die riesen 90*90 Stadtmaps zu canceln und kleine Areale draus zu machen, da es sonst zu langweilig wird und rumlaufen in Makerspielen kaum noch reizt.



http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm3.png

Das ist eine der häufigen Sackgassen in den Straßen von Heinsen Hill. Eigentlich ist hier ein Tunnel, welcher jedoch schon längst versperrt scheint. Und das liegt sicherlich nicht an den ewig andauernden Bauarbeiten in der Stadt ...



http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm4.png

Wie es sich für einen ordentlichen Ableger der SH-Serie gehört darf die Kanalisation auch nicht fehlen. An einigen Stellen muss Joe sogar durch den kniehohen Tümpel watten um andere Stellen zu erreichen.



http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm5.png

Diese Map gefällt mir sehr gut. Hier stimmt irgendwie alles ... das Ladenschild sieht aber ein wenig verloren aus, aber das ändere ich wohl nicht mehr. Hier geht es zur U-Bahnstation der "Bergen Street" [;)] ...



http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm6.png

Man verzeihe mir den Lichteffekt. Ich hatte ja ne Zeit lang kein Internet und natürlich dann läuft meine PSP-Trial ab und ich kann sie nicht mehr nutzen, also fiel diese Map anderen, schlechteren Programmen zum Opfer.



http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm7.png

Und so sehen die Bahnsteige der verdreckten U-Bahn aus. Hier greift Joe gerade einen lechzenden Hund an. Die Technik steht allerdings noch nicht. Zudem werde ich die Züge noch umfärben, da ich die selben im neuen "Dreamland" gesehen habe.



Ich hoffe euch gefallen die neuen Bilder ! :D



Greetz, Steve

Marc
10.01.2006, 09:23
Wie immer: Geilstenst! Nur in diesem
http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HH-Christm3.png
passen diese Zwergenautos nicht wirklich rein und zerstören ein wenig die visuelle Atmosphäre.
Nur dass man auf deinen Screens teils fast gar nichts erkennen kann, stört. :O

Ich freue mich. :3

S-|-eve
10.01.2006, 09:48
Die Autos sind größtenteils noch Relikte aus den Zeiten "Calm Falls". Damals, ist sicher schon fast 2 Jahre her, hab ich Kelven gefragt ob ich die benutzen kann. Er sagte zu und nu sind die noch immer da, wenn auch teils, wie das Polizeiauto, umgepixelt. Ich wollte aber sowieso noch größere reinbringen ... ^^

Ryudo
10.01.2006, 13:18
Hi,
Sieht doch alles schonmal super aus die Lichteffekte gefallen mir vorallem.
Die Atmosphäre die schon die Bilder rüberbringen gefallen mir auch das einzigste was ich finde ist was schon gesagtes und zwar finde ich das die Autos nicht so ganz reinpassen weil sie zu klein sind

Ansonsten ist Heinsel Hill wohl ein Horror spiel das dem Genre Horror gerecht ich freue mich schon auf ne nächste Demo oder vielleicht sogar VV??

gruß
Ryudo

Mike
11.01.2006, 18:55
Also, die zwei Screens die du im Screenshot Tread schon geposted hast habe ich ja schon bewertet, aber die anderen kommen jetzt dran:
Screen #1:
Ja, ein Innenraum. Eigentlich wäre es nichts besonderes, aber bei dir...da sieht das ganze einfach nach Heinsen Hill aus...verdammt, wie machst du das?

Screen #2:
Wieder verdammt gut! Einfach genial...nur auf der Rechten Seite, da unter den Baumkronen, da ist neben dem Baumstamm so ein schwarzer Fleck, der irgendwie Abgeschnitten wirkt.

Screen #3:
Abgesehen vom kleinen Polizeiauto das bereits angesprochen wurde wieder kein Einwand. Naja, am Truck würde ich noch was leicht ändern. An der Vorderseite wirkt er zu abgeschnitten. Ein bisschen weiter nach vorne würde ich die Vorderseite noch gehen lassen.

Screen #4:
Kein Einwand. Genial! Super Steve.

Screen #5:
Wieder mal ein super Screen. Durch die Lampe fehlt an der Uhrstange aber irgendwie ein Schatten oder so. Aber sonst wieder mal kein Einwand.

Screen #6:
Schon recht dunkel, aber sonst gut. Der LE ist eigentlich nicht so schlecht. Sonst kann ich abgesehen von den Schienen nicht mehr erkennen.

Screen #7:
Hab schon was dazu gesagt, nur das Hello an der Wand wirkt zu Paint mässig.

So, das wars. Ingesammt 96,9% von 100%.
Super Steve.
Ich kanns kaum auf ne VV abwarten. Das Game wird der Horror RPG-Maker Spiele Welt ein neues Bild geben. Das sag ich dir!
Durch dich bin ich aufs Silent Hill spielen gekommen. Ich bin ja mehr der ResiEvil Typ.

LG Henry

EditPS: Ich hab mich auch schon vor mehreren Wochen im KamikazeBoard, wo du dein Gehostetes Forum hast, angemeldet, hab aber die AktivierungsMail nie bekommen, obwohl ich 100%ig die richtige angegeben habe. Vor allem deswegen, weil ich sie Mail Adresse sogar wiederholen musste.

S-|-eve
13.01.2006, 15:03
@Ryudo:
Eine neue Demo wird wohl auf keinen Fall mehr erscheinen. Erstens hab ich zuviel Angst vor
Ressourcen-Piratie, da diese sozusagen mein Heiligtum sind, da sie die meisten Mühe
und Zeit am Projekt rauben, zweitens ist so ein Demo-Release, man glaubt es kaum, sehr
stressig und drittens schreckt mich mein letztes Motivationstief, kurz nach erscheinen der
aktuellen Demo ab. Als nächstes ist wohl mit der VV zu rechnen. Wann ist fraglich, aber bald
erscheint ein großer Trailer ... :)

@Henry:
Zur Bewertung von Screen 2 ... kann evtl. sein das es daran liegt das die Chips noch nicht
eingestellt sind und sich da was versteckt. *g*
In der U-Bahn steht das obligatorische "Hell", nicht "Hello" an der Wand. Wirkt wohl
tatsächlich etwas krakelig.

Einen Resispieler zu Silent Hill bewegen ? Allein für diese Wohltat hab ich nen Sonderrang
verdient ... :D

Danke ihr beiden !

Mike
13.01.2006, 18:07
@Henry:
Zur Bewertung von Screen 2 ... kann evtl. sein das es daran liegt das die Chips noch nicht
eingestellt sind und sich da was versteckt. *g*
In der U-Bahn steht das obligatorische "Hell", nicht "Hello" an der Wand. Wirkt wohl
tatsächlich etwas krakelig.

Einen Resispieler zu Silent Hill bewegen ? Allein für diese Wohltat hab ich nen Sonderrang
verdient ... :D


Das heisst Hell? Jetzt weiss ich warum ich bei der Schulärztin damals so schlecht gesehen habe... Aber es sieht wirklich krakelig aus.

Ja, Silent Hill ist Klasse! Auch wenn es bis jetzt nur SH4 gewesen ist...
Aber das wird schon noch.

LG Henry

PS.: Hast du zufällig eine Lösung für das Kamikaze Problem? (Hab ich im oberen Post von mir ganz unten kurz erwähnt.)

S-|-eve
13.01.2006, 18:53
Ach, du kennst erst SH4 ? Na wenn du das schon toll findest wirste die anderen Teile lieben. Dabei ist SH4 so ziemlich der Serientiefpunkt. Mein absoluter Geheimtipp ist Silent Hill 2, da wirste in HH sehr viele Paralellen vorfinden, glaub mir ... ;)

Kamikaze-Problem ... Hm, die sind gerade umgezogen. Soweit ich weiss muss der Admin dich bestätigen. Möglicherweise hat der viel um die Ohren, ich weiss es selber nicht. Ich bin da schon seit Mitte 2002 und da konnte ich nach der Registrierung sofort loslegen. Im GGZ-Board hatte ich aber das selbe Problem - Ich war da erst nach 3,4 Wochen bestätigt. Vielleicht noch ein wenig Geduld zeigen ... :)

Mike
14.01.2006, 17:43
Ach, du kennst erst SH4 ? Na wenn du das schon toll findest wirste die anderen Teile lieben. Dabei ist SH4 so ziemlich der Serientiefpunkt. Mein absoluter Geheimtipp ist Silent Hill 2, da wirste in HH sehr viele Paralellen vorfinden, glaub mir ... ;)
Ja, SH2 Soll ja vor allem Storymässig der beste sein, oder? Der 5er Teil kommt doch auch noch dieses Jahr raus.



Kamikaze-Problem ... Hm, die sind gerade umgezogen. Soweit ich weiss muss der Admin dich bestätigen. Möglicherweise hat der viel um die Ohren, ich weiss es selber nicht. Ich bin da schon seit Mitte 2002 und da konnte ich nach der Registrierung sofort loslegen. Im GGZ-Board hatte ich aber das selbe Problem - Ich war da erst nach 3,4 Wochen bestätigt. Vielleicht noch ein wenig Geduld zeigen ... :)
Ja, ich warte einfach mal...

Kannst du Prozentmässig sagen, wie weit du mit HH bist?

LG Henry

S-|-eve
14.01.2006, 19:22
Oh ja ! Silent Hill 2 hat eine der umfangreichsten, durchsichtigsten und spekulationsfreisten Storys überhaupt. Die ist so Umfangreich das man das Spiel wirklich 2,3 mal durchspielen sollte um alles zu verstehen. Ganz besonders der Hauptcharakter hat eine umfassende Biografie und trägt zudem ein dunkles Geheimnis mit sich, dass am Ende des Spiels gelüftet wird. Um diese "Ausbrüche" zu verstehen sollte man aber jedes Ende gesehen haben und alle Zettel in der Stadt gelesen haben ... Also ich kann unendlich von diesem Spiel schwärmen, da es wirklich perfekt ist.

Prozentual ... Hm, sagen wir einfach mal 65%. Das schwankt immer so ein bissl hin und her, weil mir neue Dinge einfallen oder Dinge entfallen. Schwer zu sagen. ;)

Mike
15.01.2006, 16:19
Oh ja ! Silent Hill 2 hat eine der umfangreichsten, durchsichtigsten und spekulationsfreisten Storys überhaupt. Die ist so Umfangreich das man das Spiel wirklich 2,3 mal durchspielen sollte um alles zu verstehen. Ganz besonders der Hauptcharakter hat eine umfassende Biografie und trägt zudem ein dunkles Geheimnis mit sich, dass am Ende des Spiels gelüftet wird. Um diese "Ausbrüche" zu verstehen sollte man aber jedes Ende gesehen haben und alle Zettel in der Stadt gelesen haben ... Also ich kann unendlich von diesem Spiel schwärmen, da es wirklich perfekt ist.
Ja, ich werd mal sehen ob ichs irgendwo herbekomme. SH4 hab ich mir fürn PC geloadet. Vielleicht gibts SH2 auch wo.



Prozentual ... Hm, sagen wir einfach mal 65%. Das schwankt immer so ein bissl hin und her, weil mir neue Dinge einfallen oder Dinge entfallen. Schwer zu sagen. ;)
Ja, geht mir genau so. 65% ist eigentlich schon sehr akzeptabel. Hätte mit weniger gerechnet. Hast du schon genug Betatester für die VV? Wenn du noch jemanden brauchst, ich bin immer zur Stelle. Also, freu mich wieder auf was neues.

LG Henry

S-|-eve
11.02.2006, 14:46
Ich zitiere: :D


Wollte mich eigentlich zurückhalten mit dem Screens zeigen in nächster Zeit, deswegen kommt jetzt vorerst der letzte Schub des Monats. Sollte ich wirklich mal reduzieren, sonst wurde alles gesehen, ehe das Spiel erscheint ...






http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NewPic2.png
Ein Hinterraum der U-Bahn, indem das Personal scheinbar einen konfettiexplodierten Geburtstag gefeiert hat.




http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NewPic3.png
Scheinbar gibt es keinen Ausweg, ehe Joe das klaffende Loch hinter einem Spind im Medikamentenraum, bzw Krankenzimmer findet und ihn prompt weg zieht. Der Schatten ist noch nicht editiert, allerdings sieht die Animation in Bewegung toll aus und hat Zeit gekostet.




http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NewPic4.png
Stöbern lohnt sich, wie in diesem Fall. Auf dem Schreibtisch liegt ein klitzekleines Feuerzeug, dass man später für etwas ganz besonderes braucht ...




http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/NewPic1.png
Und wieder eine der recht vielen "Highlightmaps" in Heinsen Hill. Ich hatte ja mal vor geraumer Zeit berichtet das die riesigen 100*100 Maps gecancelt wurden und durch kleine, dafür imposantere Maps ersetzt werden. Etwa 90% aller Aussenmaps sind so detailverliebt in Szene gesetzt wie diese hier. Hier die stillgelegte U-Bahn, mitsamt des überladenen Lichteffekts, der nochmal unters Messer kommt.





PS: Heute wird ein Site-update gemacht, indem die Screensektion überarbeitet wurde. Irgendwann im Laufe des Tages, wenn nichts dazwischen kommt ...



Greetz, Steve

X-Revolt
11.02.2006, 15:00
Wow nicht übel...
Ich bin ja selber SH-Fan und ich muss sagen für ein RPG-Spiel ist die Atmosphäre durchaus gelungen.
Denn es ist nicht gerade einfach ein nervenzerreissendes horrorspiel auf dem Maker zu erstellen.Schon wegen den 2d Grafik.
Und die Horror-Spiele von Kelven sind ja mehr Action.

Ich freu mich schon auf die Vollversion .:)

Devil Hunter Yoghurt
11.02.2006, 15:11
Wieder einmal könnte ich dich qualvoll und ganz langsam erwürgen, weil deine Screens wirklich so gut sind, wie du immer erzählst. Doch dann erinner ich mich immer wieder daran, dass das Spiel wahrscheinlich ob seiner Detailverliebtheit maximal zu 5% fertig ist und dass wir Hale Bob wohl eher sehen werden als jemals den Titel Screen auf unseren Bildschirmen flackern zu haben.
Also denne, Steve: Hast nochmal gut 2000 Jahre Zeit. :D

Wie immer 1A.
XD

S-|-eve
13.02.2006, 07:27
Danke ihr beiden !!

@Yogi:
Hale Bob ? LOOOOL ! Du immer mit deinen verdammten Cosenamen ... :D

Metro
13.02.2006, 18:26
Warum ist denn in letzter Zeit das HH Thema wieder so aktuell ?Das Spiel ist doch gestorben oder versucht es Steve wieder ....
Mfg
Robert

Mike
14.02.2006, 06:34
Warum ist denn in letzter Zeit das HH Thema wieder so aktuell ?Das Spiel ist doch gestorben oder versucht es Steve wieder ....
Mfg
Robert

Was ist? Wieso wieder? Es hat doch immer daran gearbeitet, oder?
Also ich weiss nix davon das er mal aufgehört hat.
Naja, er arbeitet jetzt jedenfalls daran.

LG Henry

ShadowTurtle
14.02.2006, 10:24
Ist das erst ab FSK18 frei?

S-|-eve
14.02.2006, 11:09
@Robert:
Nanu ? Heinsen Hill war niemals auf Eis gelegt und wird auch niemals auf Eis gelegt werden ... da hat dir wohl jemand einen Floh ins Ohr gesetzt ... O_o

@Turtle:
Naja, die Gewaltdarstellung kann man wohl eher nicht so hoch einstufen bei solch einer Grafikengine. Kommt darauf an was sich in deinem Kopf dabei abspielt ... ;)

Adam
18.02.2006, 12:41
hui steve die sachen sind aber echt mal sehr hübsch ^.^ *applause*

finde es wirklich geil wieviel wert du auf details legst, solche grafischen köstlichkeiten sind immer gut !

respekt, keep up the good work und nochn paar floskeln die dich hoffentlich ermutigen weiterzumachen.

MfG Adam

S-|-eve
19.06.2006, 11:37
Auf der Homepage wurde es mehr oder weniger versprochen und es folgt das Screenupdate ! :D



http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek11.png

Dies ist eines der Lehrzimmer des "St. Freudberg" Hauses. Hier gibt es soweit nichts nützliches, jedoch hilft der Raum Storypuzzleteile zusammen zu setzen.



http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek15.png

Ein kleiner Pfad im Walde, nahe des Stadtrandes.



http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek13.png

Das Alternative "St. Freudberg" auf der 'Anderen Seite'. Die obere Tür ist abgeschlossen und ist mit der Aufschrift "Wahrheit ?" versehen. In dieser Map herrscht eine nette Soundkulisse... :D



http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek12.pnghttp://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek14.png

Die beiden Screens mal nebeneinander gestellt.

Hier sieht man den Eingangsbereich der psychatrischen Einrichtung, während man rechts die Alternative Version erblicken kann.





Ich hoffe euch gefallen die neuen Bilder. Auf einigen sind noch die Lichteffekte von "Photofiltre", also nicht wundern. Aber werden am Ende sowieso einen verbesserten Lichteffekt gespenndet bekommen. ^^

PS:
In diesem Forum wurden einige Screenupdates ausgelassen. Mehrere Bilder die ihr evtl. noch nicht gesehen habt findet ihr auf der Homepage.

Mike
19.06.2006, 15:42
http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek11.png
Was soll man von nem LEHRZIMMER schon erwarten? Sieht imo ganz nett aus. So weit ich das erkennen kann ist auf der Tafel das Zeichen Samaels, oder? Die Stifte auf dem Boden, und den Stoffhasen an der Wand find ich toll. Kommt richtige "Hier waren Kinder" Stimmung auf :D Vielleicht verteilst du einige der Stifte noch, damit sie getrennt liegen. Mal einzeln oder so. Ansonsten schöne Arbeit. Aber etwas unspektakulär. 6/10 Punkte.

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek15.png
Ja, ein Pfad eben :D Was soll ich sagen. Passt mMn. Der LE ist offensichtlich einer der PH Pics. Da muss ersatz her. Aber das hast du ja schon angesprochen. Wie ich sehe ziehen sich auch hier die üblichen Stromleitungen usw. durch den Wald, find ich wieder toll. Die Bäume die die Baumkronen stützen (...das kling ja dumm...) hast du wie ich sehe auch editiert. 7/10 Punkte.

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek13.png
Geiles Mapping, geile LE, was soll ich sagen? Die einfach geniale "Andere Seite", sehr schöne Arbeit. Was ich dir raten würde, wäre, die "Wahrheitstür" etwas schmäler zu machen, damit sie nicht so an der Wand klebt. Wenn die Tür nach aussen aufgeht, dann stoßen auch die Türschnallen an der Mauer an. Was auf der anderen Seite eigentlich sowieso egal ist...die ist ja schon kaputt XD 9/10 Punkte.

http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek12.pnghttp://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/Screensek14.png
Wieder eine tolle Arbeit von dir, Steve. Respekt. Auf dem linken Screen gefällt mir der LE wieder nicht besonders. Der Rechte ist imo in Ordung. Was mich interessieren würde, wäre der Raum unter der Treppe. Ist das so wie bei Harry Potter das da einer unten lebt? XD ...ne, dass warn Scherz. Das Kreuz über der Tür macht das natürlich nur noch interessanter. Gute Arbeit, besonders die "Andere Seite" wieder mal. Sehr schön. Links würde ich eventuell das Fenster so abrunden, wie auch das Glas verläuft. Die dunklen Ecken stören irgendwie. Links: 7/10 Punkte. Rechts: 9/10 Punkte.

Also Steve, dass wars von meiner Seite. Hoffe du kannst damit was anfangen.

Viel Glück weiterhin.

LG Henry

Gendo Long
19.06.2006, 21:14
Joah des SPiel is einsame Klasse ;___,
Einfach super gemaptt, suer pics, super atmo
mehr sag ich nich ^.^

Biohazard
20.06.2006, 09:36
Bild.1
Ja ist ein nettes Klassenzimmer. Nur finde ich das man da noch etwas mehr Sachen reingeben kann und du könntest ja einen leichten Lichteffekt einbaun welchen vom Linken Fenster herrein scheint. Weißt eh, so Mondlicht, dann kommt der Raum sicher besser zur geltung.
Außerdem kommt es mir so vor oder ist die Map nicht genau in der Mitte?

Bild.2
Tja ein Waldrand. Auch nicht schlecht aber auch nicht wirklich was tolles.
Was komisch ist das die Lampe über den Baumblättern steht und das sieht etwas komisch aus, find ich. Oder ist das so gewollt?

Bild.3
Hihi... Ich mag die andere Welt. Da gibts nicht zum sagen, weil man da
einfach den freien lauf lassen kann beim Mappen.


Bild.4
01.Eine etwas Seltsame Map, der Aufbau ist etwas komisch find ich. O_o
02. Ja das schaut natürlich schon viel besser aus!



Also mir gefällt das Spiel wie immer noch recht gut und ich kann es
kaum erwarten das Spiel zu spielen.
Also mach schön weiter so!


Lg. Bio.

S-|-eve
04.08.2006, 00:17
Das letzte Update ist jetzt schon etwas länger her, deswegen möchte ich die erhabensten Neuigkeiten kurz zusammentragen. Beginnen möchte ich mit einigen Screens und aufhören möchte ich mit Informationen rund um Heinsen Hill. :)

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HHJul1.png
http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/HHCAGE.png


Was hat sich in der Zwischenzeit getan ?

HEINSEN HILL ORIGINS - An einem langweiligen Tag, in Euphorie, Vorfreude und Arbeitswahn entstand eine klitzekleine Kolumne zur Entstehung von Heinsen Hill. Diese enthält ziemlich viele spoilerfreie Informationen, unter anderem zur Geburtstunde Heinsen Hills... KLICK MICH! (http://rpga.info/forum//showthread.php?t=42989)

ARTWORK, ETC. - Inzwischen gibt es einen eigenen Thread für das künstlerische Heinsen Hill. Hier finden alle Skizzen oder sonstige Ergüsse seinen gerechten Platz. Hoffentlich auch Fanarts... KLICK MICH! (http://rpga.info/forum//showthread.php?t=43517)

ENTWICKLERTAGEBUCH - Bloggen ist In, aber das hier ist noch nicht so weit verbreitet: Ein Entwicklerblog. Hier poste ich möglichst oft (täglich wird nicht möglich sein) die gemachten Fortschritte Heinsen Hills oder sonstiges... KLICK MICH! (http://rpga.info/forum//showthread.php?t=43493)


Greetz, Steve


PS:
Dieses posting ist für mehrere Foren vorgesehen.

one-cool
04.08.2006, 00:44
hui, dich gibt es immer noch Steve. Klasse dass du immer noch an HH arbeitest und wird auch immer besser...


ne kleine Frage noch: Was is eigtl aus dem alten board geworden. Wie hieß es doch gleich?

S-|-eve
04.08.2006, 11:09
Hi ! Das Maniaboard ? Naja, mehr oder weniger... es ist kein Makerforum mehr, posten tut da auch niemand mehr, aber das Offspringboard boomt wie immer... was für freaks. ;)

S-|-eve
11.08.2006, 22:17
Nur so wenig Kommentare... ? :(
Dabei zeig' ich doch so viel und mühsam erstelltes. :eek:



Nachtrag:
Und hier gibt es noch einen völlig neuen Screen. Bisher wurde er nur auf Rpgmaker2000.de (http://rpga.info/) als "Picture of the week" (letzte Woche) gezeigt. Ich hoffe euch gefällt das Bild und ich warte auf eure Bewertungen. Übrigens wer sich wundert weswegen die Bilderchen alle etwas ähneln - es handelt sich bei allen um ein und den selben Ort... normalerweise unterscheiden sich die Paralellwelten je nach Ort auch optisch.


http://www.rpga.info/images/articles/potw/Heinsen%20Hill%20PotW.PNG



Greetz, Steve

Mike
12.08.2006, 08:57
http://www.rpga.info/images/articles/potw/Heinsen%20Hill%20PotW.PNG

Zu den anderen beiden Screens hab ich im Kami Board schon was gesagt.
Zu dem hier nicht.

Also:
Auch nach den ersten paar Blicken immer noch ein sehr schöner Screen. Und es bleibt auch so.
Was mir noch nicht ganz passt sind aber dennoch ein paar Punkte:
- Die Lüftunsventilatoren an der Oberseite der Mauer vorne sind meiner Meinung nach etwas deplaziert. Einer würde reichen. Zudem findet man diese Lüftunsventilatoren meisstens ganz in der Mauerkante. Das heisst sie müssten noch je ein Tile nach links/rechts.
- Ich weiss nicht ob es mit Absicht ist das die Säulen oben (unten kann ich nichts sagen da der Screenshot nicht weit genug nach unten reicht) nicht die Raumdecke berühren. So machen sie aber irgendwie keinen Sinn.
- Die Ränder des Teppichs sind mMn etwas zu scharf gegenüber zum Boden. Die Schwarzen Ränder stören irgendwie nur. So wirkt es für mich irgendwie so als wäre der Teppich so um die 2 cm. Dick aus.
- Das Tischchen links oben neben der Säule fand ich schon in der Demoversion ziemlich komisch. Die Stehbeine haben wieder diesen schwarzen Rand. Da würde ich einfach ein dunkleres Braun nehmen, damit der Übergang nicht so scharf wirkt.

Das in diesem Raum Samael angebetet wird steht für mich außer Zweifel. Die Idee das Bild mit Ketten zu befestigen ist wirklich genial.

7 von 10 Punkten.

LG Henry

S-|-eve
15.08.2006, 10:30
@Henry:
DAS nenne ich Screenbewertung !
Das mit den Säulen ist so gedacht, ja. Eigentlich wollte ich da eine Art Gitter drauflegen, etwas schwer zu erklären... aber das lasse ich lieber sein, sonst wirkt der Screen zu überladen. Jetzt wo du das mit den scharfen Kanten erwähnst fällt es mir auch auf... ich werde sehen was sich machen lässt, dass würde dann sowieso erst beim großen Feinschliff behoben werden. Danke jedenfalls. :)



http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/MaleSt1.png (http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/MaleSt2.png)
"Zum vergrößern anklicken"


Hier sieht man eine ganz gewöhnliche Straße.
Heinsen Hill besteht zu einem großen Teil daraus die Stadt zu erkunden und neue Orte zu finden, so wie man es aus dem Vorbild "Silent Hill" kennt. Meistens beschränken sich die Maps auf die Standardgröße, denn bei größeren Maps (die es zwar auch gibt) ist das Erkunden bei den Effekten unübersichtlich. Bitte beachtet den hohen Detailgrad, wie Müll (Getränkedosen, Schutt, Tüten, Papier,...) , Graffiti, Ladenschilder, Häusernummern, Briefkästen, etc. - Übrigens bewegt sich nahezu jede Map auf solch einen hohen Detailgrad und alles kann untersucht werden. Selbst die Zeitungen auf dem Boden, allerdings gibt es nicht immer einen neuen Spruch zu lesen.
Zudem besteht der Screen etwa zur Hälfte aus Charasets, dies ermöglicht die abwechlungsreichen Texturen.
Die Charakterpose und den Gegner kennt man schon, ist in diesem Fall aber nur gestellt weil das KS noch nicht steht. Ich wollte nur etwas "action" in den Screen bringen und hoffe er gefällt euch.

PS:
Übrigens sieht diese Map aus dem Maker geschossen SO (http://www.rpg2000.4players.de:1061/projekte/heinsenhill/InCreat.png) aus. Erschreckend was sich mit Effekten alles retouschieren lässt...

S-|-eve
23.08.2006, 21:01
Entschuldigt bitte meinen Doppelpost, aber es scheint keiner was zu sagen.


Endlich kann ich 2 brandneue, hochexklusive Heinsen Hill Monster zeigen, welche ich in den letzten Tagen gezeichnet habe ! Im ersten Fall seht ihr den noch namenlosen Hundegegner mit der langen Zunge, unschwer zu erkennen von "Silent Hill 4: The Rooms" Sniffer Dogs inspiriert und im zweiten Fall seht ihr die hübsch deformierten ST: Freudberg Nurses. Ich bitte euch Nachsicht zu zeigen bei der Qualität, ich habe zwar einen Scanner, aber der ist zur Zeit unerreichbar für mich, deswegen musste das Handy herhalten. Viel Spaß beim Anschauen und (hoffentlich :() kommentieren. :)

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/dog1.jpg
http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/dog2.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/dog3.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/dog4.jpg
http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/dog5.jpg

Der Hund hat seine Zunge im Gegensatz zu den Monstern aus "Silent Hill 4: The Room" nicht als Waffe, nur zur bizzaren Zierde. Im Spiel greift er ganz verhalten an indem er den Helden anspringt.

http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/nurse1.jpg
http://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/nurse2.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/nurse3.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/heinsenhill/nurse4.jpg

Die Krankenschwestern greifen mit ihren kaputten und verbogenen Bahrenrädern, Stahlrohren oder was sonst noch so weh tut an.


Greetz, Steve

StrongSoul
23.08.2006, 21:06
Sehr sehr coole Konzepte Zeichnungen^^ Was mir beim Hund aufgefallen ist (Ich mein könnte ja nen Dobermann sein) er hat keinen Schwanz Oo

Auch wenn du wahrscheinlich vorhattest die Augen der Schwester weiss zu lassen, sieht es eher so aus, als ob sie ihre Augen geschloßen hätte, oder ist dies der Fall und ich irre mich mit dem weiss?